config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.header.right: '' config.header.left: '' config.header.center: '~~kenam moorwak - {$tra.optionen}~~ - {link to: "spieler.passage.snd.embed", label: $tra.verlassen} <span style="color: #9d453e; font-size: 0.9em;">⤣</span>' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.snd.embed", label: $tra.optionen_verlassen} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' $options.passage: 'Hilfe' $km.snd_ambient_track_sav: $km.snd_ambient_track sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> {$tra.optionen}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF _ah.aktiv === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> [[{$tra.handlung_ueberspringen}->hilfe.handlungüberspringen]] </div> </div> [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_small"> [[{$tra.regelwerk}->hilfe.anleitung_in.passage.snd.embed]] </div> <div class="button_back_small"> [[Credits->hilfe.credits]] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_small"> [[{$tra.vorwort}->Vorwort]] </div> <div class="button_back_small"> [[{$tra.prolog}->Prolog]] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> [IF $web_version === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> [[{$tra.spiel_speichern_laden}->save.load.game]] </div> </div> [cont] [IF $km_conclusio === 0] <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> [[{$tra.fortschritt_zuruecksetzen}->hilfe.fortschritt]] </div> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $web_version === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_small"> {Open fullscreen: $tra.open_fullscreen} </div> <div class="button_back_small"> {Exit fullscreen: $tra.exit_fullscreen} </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_small"> [IF $km.sound_state === 1] {$tra.sound}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[{$tra.an}->hilfe.stop.sound]]</span></span><br> [cont] [IF $km.sound_state === 0] <div class="button_back_small"> {$tra.sound}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[{$tra.aus}->hilfe.start.sound]]</span></span><br> </div> [cont] </div> <div class="button_back_small"> [IF $km.music_state === 1] {$tra.musik}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[{$tra.an}->hilfe.stop.music]]</span></span><br> [cont] [IF $km.music_state === 0] <div class="button_back_small"> {$tra.musik}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[{$tra.aus}->hilfe.start.music]]</span></span><br> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> [[{$tra.schriftbild}->hilfe.interface]] </div> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> [[{$tra.optionale_anzeigen}->hilfe.ui]] </div> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> [IF _ah.aktiv === 0] [IF $km_conclusio === 0] [IF $difficulty === 2 && $death_persist === 0] {$tra.schwierigkeit}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[{$tra.moderat}->hilfe.difficulty.easy]]</span></span><br> [cont] [IF _ah.aktiv === 0] [IF $km_conclusio === 0] [IF $difficulty === 1] {$tra.schwierigkeit}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[{$tra.leicht}->hilfe.difficulty.normal]]</span></span><br> [cont] [IF _ah.aktiv === 1] [IF $difficulty === 1] <span style="color: #555555;">{$tra.schwierigkeit}: </span><span tooltip_top="{$tra.nicht_aenderbar}"><span style="color: #8d7018;">{$tra.leicht}</span></span> [cont] [IF _ah.aktiv === 1] [IF $difficulty === 2 && $death_persist === 0] <span style="color: #555555;">{$tra.schwierigkeit}: </span><span tooltip_top="{$tra.nicht_aenderbar}"><span style="color: #8d7018;">{$tra.moderat}</span></span> [cont] [IF $difficulty === 2 && $death_persist === 1] <span style="color: #555555;">{$tra.schwierigkeit}: </span><span tooltip_top="{$tra.nicht_aenderbar_schwer}"><span style="color: #8d7018;">{$tra.schwer}</span></span> [cont] </div> </div> [IF _ah.aktiv === 0] [IF $lang === 'de'] [IF km.accessible === 0] <div class="image-container-lang"> <div class="language_flags"> <div role="img" title="Switch to English language"> [[{embed image: $km.img.route_flag_ger}->km.lang.switch.settings.en]] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.aktiv === 0] [IF $lang === 'en'] [IF km.accessible === 0] <div class="image-container-lang"> <div class="language_flags"> <div role="img" title="Switch to German language"> [[{embed image: $km.img.route_flag_gbr}->km.lang.switch.settings.de]] </div> </div> </div> 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German->km.lang.switch.settings.de]] </div> </div> [cont] [IF _ah.aktiv === 1] [IF $lang === 'de'] [IF km.accessible === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> <div role="img" title="Language not changeable during encounters"> <span tooltip_top="{$tra.nicht_aenderbar}"><span style="color: #8d7018;">Switch to English</span></span> </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.aktiv === 1] [IF $lang === 'en'] [IF km.accessible === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> <div role="img" title="Language not changeable during encounters"> <span tooltip_top="{$tra.nicht_aenderbar}"><span style="color: #8d7018;">Switch to German</span></span> </div> </div> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: '08_caves_of_sorrow'} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.header.left: '' config.header.right: '' config.header.center: '~~kenam moorwak - {$tra.inventar} -~~ {link to: "spieler.passage.snd.embed", label: $tra.verlassen} <span style="color: #9d453e; font-size: 0.9em;">⤣</span>' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.snd.embed", label: $tra.inventar_verlassen} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' $options.passage: 'Inventar' $km.snd_ambient_track_sav: $km.snd_ambient_track sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'spieler.progression.levelup.check'} {embed passage: 'km.settings'} {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 || $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 || $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 || $spieler.talisman.moodferen === 1 || $spieler.talisman.doorrn === 1 || $spieler.talisman.rufftann === 1 || $spieler.talisman.schampfell === 1 || $spieler.talisman.scheihacken === 1] <div class="headline"> {$tra.reliquien_und_talismane}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] <div style="text-align: center;"> [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bloodbad_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Bloodbad->inventar.bloodbad]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Kellsei->inventar.kellsei]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}murrtje_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Murrtje->inventar.murrtje]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}pootsag_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Pootsag->inventar.pootsag]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}snauul_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Snauul->inventar.snauul]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}soegduun_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Sögduun->inventar.sögduun]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stikwunn_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Stikwunn->inventar.stikwunn]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.talisman.moodferen === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.talisman.moodferen === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}moodferen_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.talisman.moodferen === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Moodferen->inventar.moodferen]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Talisman</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.talisman.doorrn === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.talisman.doorrn === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}doorrn_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.talisman.doorrn === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Doorrn->inventar.doorrn]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Talisman</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.talisman.rufftann === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.talisman.rufftann === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}rufftann_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.talisman.rufftann === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Rufftann->inventar.rufftann]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Talisman</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.talisman.schampfell === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.talisman.schampfell === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schampfell_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.talisman.schampfell === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Schampfell->inventar.schampfell]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Talisman</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.talisman.scheihacken === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.talisman.scheihacken === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}scheihacken_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.talisman.scheihacken === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Scheihacken->inventar.scheihacken]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Talisman</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> {$tra.geister_und_wesen}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] <div style="text-align: center;"> [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}grindbeck_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Grindbeck->inventar.grindbeck]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Immersturm->inventar.immersturm]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.wesen.immersturm.vertrautheit}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.krull.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krull_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Krull->inventar.krull]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.wesen.krull.vertrautheit}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Tallamoor->inventar.tallamoor]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.geist.blinnwurrn.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.geist.blinnwurrn.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}blinnwurrn_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.geist.blinnwurrn.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Blinnwurrn->inventar.blinnwurrn]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.geist.daakarrs.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.geist.daakarrs.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}daakarrs_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.geist.daakarrs.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Daakarrs->inventar.daakarrs]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.geist.daakarrs.vertrautheit}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.geist.kreesknuett.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.geist.kreesknuett.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kreesknuett_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.geist.kreesknuett.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Kreesknütt->inventar.kreesknütt]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.geist.leevguul.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.geist.leevguul.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}leevguul_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.geist.leevguul.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Leevguul->inventar.leevguul]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.geist.leevguul.vertrautheit}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> {$tra.traenke_tinnef_und_kram}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> [IF $spieler.kram.nahrung.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.nahrung.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}nahrung_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.nahrung.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.nahrung}->inventar.nahrung]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.besitz}&nbsp;{$spieler.kram.nahrung.besitz}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0 && $spieler.trank.wuddelsapp.besitz < 20] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0 && $spieler.trank.wuddelsapp.besitz < 20] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wuddelsapp_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0 && $spieler.trank.wuddelsapp.besitz < 20] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Wuddelsapp->inventar.wuddelsapp]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.besitz}&nbsp;{$spieler.trank.wuddelsapp.besitz}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0 && $spieler.trank.knuell.besitz < 20] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0 && $spieler.trank.knuell.besitz < 20] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}knuell_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0 && $spieler.trank.knuell.besitz < 20] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Knüll->inventar.knuell]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.besitz}&nbsp;{$spieler.trank.knuell.besitz}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0 && $spieler.trank.kniert.besitz < 20] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0 && $spieler.trank.kniert.besitz < 20] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kniert_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0 && $spieler.trank.kniert.besitz < 20] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Kniert->inventar.kniert]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.besitz}&nbsp;{$spieler.trank.kniert.besitz}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && $spieler.trank.strigger.besitz < 20] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && $spieler.trank.strigger.besitz < 20] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && $spieler.trank.strigger.besitz < 20] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Strigger->inventar.strigger]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.besitz}&nbsp;{$spieler.trank.strigger.besitz}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.kram.oelzeug.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.oelzeug.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oelzeug_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.oelzeug.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.oelzeug}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.verteidigung} 2</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.kram.karte.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.karte.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_minimap_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.karte.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.stadtkarte}->inventar.karte]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.kram}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.kram.journal.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.journal.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}journal_300_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.journal.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.journal}->inventar.journal]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.kram}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.kram.rebhuhn.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.rebhuhn.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}rebhuhn_kad_240.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.rebhuhn.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.rebhuhn}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.kram}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.kram.tuchbeutel.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.tuchbeutel.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}beutel_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.tuchbeutel.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.tuchbeutel}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.kram}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}muenzen_2p_250.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.zwei_pfennig}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.kram}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}muenzen_1t2p_250.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.8em;">{$tra.ein_taler_zwei_pfennig}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.kram}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}muenzen_1t_250.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.ein_taler}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.kram}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schloss.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.schloss.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lock_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.schloss.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.buegelschloss}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.kram}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluessel_wm_300_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.burgschluessel}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.kram}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluesselbund_wm_300_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">{$tra.schluesselbund}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.kram}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}brosche_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.brosche}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.huehnerbeine.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.huehnerbeine.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}huehnerbeine_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.huehnerbeine.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.vogelbeine}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.stachel.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.stachel.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stachel_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.stachel.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.hornisse}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}feder_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.federn}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.hauer.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.hauer.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}hauer_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.hauer.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.hauer}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.bast.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.bast.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bast_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.bast.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.geweihhaut}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.holzring.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.holzring.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}holzring_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.holzring.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.holzring}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kreuz_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.holzkreuz}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.katzenschaedel.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.katzenschaedel.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.katzenschaedel.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.katzen_schaedel}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.perle.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.perle.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}perle_inv_200.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.perle.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.perle}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}hairpin_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.haarnadel}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kreisel_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.kreisel}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">[{$tra.tinnef}]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.header.left: '' config.header.right: '' config.header.center: '~~kenam moorwak - {$tra.journal}~~ - {link to: "spieler.passage.snd.embed", label: $tra.verlassen} <span style="color: #9d453e; font-size: 0.9em;">⤣</span>' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.snd.embed", label: $tra.journal_verlassen} <span style="color: #9d453e; font-size: 0.9em;">⤣</span><br>' $options.passage: 'Journal' $spieler.erkenntnisse_total: ($spieler.erkenntnisse + $spieler.erkenntnisse_bookenam_2 + $spieler.erkenntnisse_bookenam_3 + $spieler.erkenntnisse_bookenam_4) $spieler.erkenntnisse_moerder_sum: $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_6 + $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_5 + $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_4 + $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_3 + $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_2 + $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_1 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum: $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_10 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_9 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_7 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_6 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_4 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_3 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_2 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_1 $spieler.erkenntnisse_adw_sum: $spieler.erkenntnisse_adw_5 + $spieler.erkenntnisse_adw_4 + $spieler.erkenntnisse_adw_3 + $spieler.erkenntnisse_adw_2 + $spieler.erkenntnisse_adw_1 $spieler.erkenntnisse_bookenam_sum: $spieler.erkenntnisse_bookenam_4 + $spieler.erkenntnisse_bookenam_3 + $spieler.erkenntnisse_bookenam_2 + $spieler.erkenntnisse_bookenam_1 $spieler.entdeckungen_ritual_sum: $spieler.entdeckungen_ritual_1 + $spieler.entdeckungen_ritual_2 + $spieler.entdeckungen_ritual_3 $spieler.entdeckungen_rez_sum: $spieler.entdeckungen_kraut + $spieler.entdeckungen_blueten + $spieler.entdeckungen_sporen $spieler.entdeckungen_tal_sum: $spieler.entdeckungen_rufftann + $spieler.entdeckungen_doorrn + $spieler.entdeckungen_schampfell $spieler.entdeckungen_schr_sum: $spieler.entdeckungen_steingrab + $spieler.entdeckungen_altar + $spieler.entdeckungen_blutbuche $spieler.gesinnung ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe): '<span style="color: #9d453e;">' + $tra.ges_niedertraechtig + '</span>' $spieler.gesinnung ($spieler.wille === $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe): '<span style="color: #8d7018;">' + $tra.ges_niedertraechtig_neutral + '</span>' $spieler.gesinnung ($spieler.wille > $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe): '<span style="color: #999999;">' + $tra.ges_neutral + '</span>' $spieler.gesinnung (($spieler.liebe === $spieler.schicksal && $spieler.liebe === $spieler.wille) || ($spieler.liebe > $spieler.schicksal && $spieler.liebe === $spieler.wille) || ($spieler.liebe === $spieler.schicksal && $spieler.liebe > $spieler.wille)): '<span style="color: #928d60;">' + $tra.ges_neutral_gut + '</span>' $spieler.gesinnung ($spieler.liebe > $spieler.schicksal && $spieler.liebe > $spieler.wille): '<span style="color: #398d18;">' + $tra.ges_gut + '</span>' $km.snd_ambient_track_sav: $km.snd_ambient_track sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> {$tra.erkenntnisse} </div> <div class="subtext"> {$tra.erkenntnisse_sub} [{$spieler.erkenntnisse_total}/25] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [IF $spieler.erkenntnisse === 0] <div class="grau_norm"> {$tra.erkenntnisse_null} </div> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_sum > 0] [align left] <div class="grau_norm"> <div style="text-align: left;"> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_sum > 5; append] <span style="color: #398d18;">[✓]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.erkenntnisse_moerder_sum}/6] {reveal link: 'Mörder meiner Mutter', passage: 'journal.mmm'}</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.erkenntnisse_moerder_sum}/6] {reveal link: 'Murderers of My Mother', passage: 'journal.mmm'}</span><br> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_sum > 0] </div> </div> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum > 0] [align left] <div class="grau_norm"> <div style="text-align: left;"> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum > 9; append] <span style="color: #398d18;">[✓]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum}/10] {reveal link: 'Geheimnis der Sieben', passage: 'journal.gds'}</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum}/10] {reveal link: 'Secrets of the Seven', passage: 'journal.gds'}</span><br> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum > 0] </div> </div> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_sum > 0] [align left] <div class="grau_norm"> <div style="text-align: left;"> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_sum > 4; append] <span style="color: #398d18;">[✓]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.erkenntnisse_adw_sum}/5] {reveal link: 'Auge der Wahrheit', passage: 'journal.adw'}</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.erkenntnisse_adw_sum}/5] {reveal link: 'Order of the Seers', passage: 'journal.adw'}</span><br> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_sum > 0] </div> </div> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_sum > 0] [align left] <div class="grau_norm"> <div style="text-align: justify;"> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_sum > 3; append] <span style="color: #398d18;">[✓]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.erkenntnisse_bookenam_sum}/4] {reveal link: 'Beschwörung', passage: 'journal.bes'}</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.erkenntnisse_bookenam_sum}/4] {reveal link: 'Summoning', passage: 'journal.bes'}</span> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_sum > 0] </div> </div> [cont] </div> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="headline"> {$tra.entdeckungen} </div> <div class="subtext"> {$tra.entdeckungen_sub} [{$spieler.entdeckungen}/12] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [IF $spieler.entdeckungen === 0] <div class="grau_norm"> {$tra.entdeckungen_null} </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_sum > 0] [align left] <div class="grau_norm"> <div style="text-align: left;"> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_sum > 2; append] <span style="color: #398d18;">[✓]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.entdeckungen_ritual_sum}/3] {reveal link: 'Ritual', passage: 'journal.rit'}</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.entdeckungen_ritual_sum}/3] {reveal link: 'Ritual', passage: 'journal.rit'}</span><br> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_sum > 0] </div> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_rez_sum > 0] [align left] <div class="grau_norm"> <div style="text-align: left;"> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_rez_sum > 2; append] <span style="color: #398d18;">[✓]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_rez_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.entdeckungen_rez_sum}/3] {reveal link: 'Handwerk', passage: 'journal.han'}</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_rez_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.entdeckungen_rez_sum}/3] {reveal link: 'Artisanry', passage: 'journal.han'}</span><br> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_rez_sum > 0] </div> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_tal_sum > 0] [align left] <div class="grau_norm"> <div style="text-align: left;"> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_tal_sum > 2; append] <span style="color: #398d18;">[✓]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_tal_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.entdeckungen_tal_sum}/3] {reveal link: 'Talisman', passage: 'journal.tal'}</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_tal_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.entdeckungen_tal_sum}/3] {reveal link: 'Talisman', passage: 'journal.tal'}</span><br> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_tal_sum > 0] </div> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_schr_sum > 0] [align left] <div class="grau_norm"> <div style="text-align: left;"> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_schr_sum > 2; append] <span style="color: #398d18;">[✓]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_schr_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.entdeckungen_schr_sum}/3] {reveal link: 'Schrein', passage: 'journal.sch'}</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_schr_sum > 0; append] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$spieler.entdeckungen_schr_sum}/3] {reveal link: 'Shrine', passage: 'journal.sch'}</span> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_schr_sum > 0] </div> </div> [cont] </div> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="headline"> {$tra.progression} </div> <div class="subtext"> {$tra.progression_sub} </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [IF $lang === 'de'] <div class="grau_norm"> Ausdauer: {_ah.ausdauerpunkte}/{$spieler.ausdauerpunkte} | Verteidigung: {$spieler.verteidigungswert} | Vitalität: {$spieler.vitalitaet}/{$spieler.vitalitaet_max}<br> Punkte: {$spieler.highscore} | Tode & Zurücksetzungen: {$spieler.reset_counter} | Abkürzungen: {$spieler.jump_counter}<br> Liebe: {$spieler.liebe} | Wille: {$spieler.wille} | Schicksal: {$spieler.schicksal}<br> Gesinnung: {$spieler.gesinnung}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="grau_norm"> Stamina: {_ah.ausdauerpunkte}/{$spieler.ausdauerpunkte} | Defense: {$spieler.verteidigungswert} | Vitality: {$spieler.vitalitaet}/{$spieler.vitalitaet_max}<br> Score: {$spieler.highscore} | Deaths & Resets: {$spieler.reset_counter} | Shortcuts: {$spieler.jump_counter}<br> Love: {$spieler.liebe} | Will: {$spieler.wille} | Fate: {$spieler.schicksal}<br> Alignment: {$spieler.gesinnung}<br> </div> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [IF $spieler.evokator > 0 || $spieler.bollwark > 0 || $spieler.muhhilari > 0] <div class="grau_norm"> <strong>{$tra.aktuelle_klasse}</strong><br> [cont] [IF $spieler.muhhilari > 0; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.muhhilari}"><span style="color: #8d7018;">{$tra.muhhilari}</span></span> [cont] [IF $spieler.bollwark > 0; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.bollwark}"><span style="color: #8d7018;">{$tra.bollwark}</span></span> [cont] [IF $spieler.evokator > 0; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.evokator_c}"><span style="color: #8d7018;">{$tra.evokator}</span></span>&nbsp; [cont] [IF $spieler.evokator > 0 || $spieler.bollwark > 0 || $spieler.muhhilari > 0] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.evokator === 0 || $spieler.bollwark === 0 || $spieler.muhhilari === 0] <div class="grau_norm"> <strong>Klassenfreischaltungen</strong><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.evokator === 0 || $spieler.bollwark === 0 || $spieler.muhhilari === 0] <div class="grau_norm"> <strong>Class Unlocks</strong><br> [cont] [IF $spieler.bollwark === 0; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.bollwark}"><span style="color: #94937c;">{$tra.bollwark}</span></span> - {$tra.verteidigungen}: [{$verteidigen.reliquie.count}/10]<br> [cont] [IF $spieler.muhhilari === 0; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.muhhilari}"><span style="color: #94937c;">{$tra.muhhilari}</span></span> - {$tra.reliquienangriffe}: [{$zuschlagen.reliquie.count}/15]<br> [cont] [IF $spieler.evokator === 0; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.evokator_c}"><span style="color: #94937c;">{$tra.evokator}</span></span>&nbsp; - {$tra.beschwoerungen}: [{$spieler.evokator_score}/25]<br> [cont] [IF $spieler.evokator === 0 || $spieler.bollwark === 0 || $spieler.muhhilari === 0] </div> [cont] </div> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="headline"> {$tra.karte_der_umgebung} </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="link_inline"> [[« Emsland anno 1252 »->Karte]] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 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Sie folgen der Ems flussabwärts und gelangen über <em>villa Reni</em> und <em>villa Liinga</em> zum Oppidum Meppen, wo man sie mit offenen Armen empfängt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Nach Jahren schlechter Ernten und harter Winter sehnen sich die Bewohner der Siedlung nach kirchlichem Segen und göttlichem Beistand. Kristian schenkt ihren Sorgen Gehör. So gewinnt er das Vertrauen der einfachen Leute und erfährt von ihrer misslichen Lage. Die Menschen beklagen nicht nur faules Korn und schmächtiges Vieh, sondern berichten auch von sich häufenden Fehlgeburten und Unfruchtbarkeit bei Mensch und Tier. Hinter vorgehaltener Hand tuscheln sie vom Düvelbalg, vom Mooder Morder und Dodenwicker, den sie für ihr Unglück verantwortlich machen. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Kristian nimmt die Berichte ernst und gelobt, dem Übel auf den Grund zu gehen. Vor den Augen der Meppener bricht er das Siegel der Reliquientruhe, die er mit sich führt. Ehrfürchtig entnimmt er der Truhe ein silbernes Schwert, die Richterklinge - Iudacat. </div> <div class="link"> [[« weiterlesen ... (2/4) »->prolog.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In the year 1254, the Bishop of Münster dispatches missionary Kristian Urjan to the Emsland to assess the lands recently acquired from the Counts of Ravensburg and incorporated into the Niederstift Münster. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Accompanied by his scribe, Makus Kemmer, Kristian embarks on his journey. They follow the Ems River downstream, passing through the villages of Reni and Liinga before arriving at the Oppidum Meppen, where they are warmly received. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Following years of meager harvests and brutal winters, the inhabitants of the settlement yearn for spiritual blessings and divine intervention. Kristian lends a sympathetic ear to their concerns, earning the trust of the common folk and gaining insight into their hardships. The people lament spoiled crops and sickly livestock and even worse, a rise in miscarriages and infertility in both humans and animals alike. In hushed whispers, they speak of the <em>Düvelbalg</em>, the <em>Mooder Morder</em>, and <em>Moorwakker</em>, whom they believe is responsible for their misfortunes. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Taking these accounts seriously, Kristian solemnly vows to uncover the source of this evil. Before the eyes of the Meppeners, he breaks the seal of the reliquary chest he carries. With reverence, he draws a silver sword from within - the Judge's Blade, Iudacat. </div> <div class="link"> [[« continue reading... (2/4) »->prolog.2]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.header.left: '' config.header.right: '' config.header.center: '' config.footer.left ($web_version === 1): '~~[[{$tra.optionen}->anleitung.passage.snd.embed]]~~' config.footer.right ($web_version === 1): '~~{Open fullscreen: $tra.open_fullscreen}~~' config.footer.center ($web_version === 1): '' config.footer.left ($web_version === 0): '' config.footer.right ($web_version === 0): '' config.footer.center ($web_version === 0): '~~[[{$tra.optionen}->anleitung.passage.snd.embed]]~~' $spieler.passage: 'Start' $options.passage: 'Start' $card.passage: 'Start' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' $km.snd_ambient_track_sav: $km.snd_ambient_track _prolog.ende: 0 -- {embed passage: 'whitespace.embed'} <div class="title"> kenam moorwak </div> <div class="subtext"> <span style="font-variant: small-caps;">{$tra.chroniken_des_moormanns}</span> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img_gif.route}skull_light_s_comp.gif"> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> <div class="link_headline"> [[{$tra.spiel_starten}->km.difficulty]] </div> </div> </div> [IF km.accessible === 0] <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> <span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_beige">[[{$tra.barrierefreier_modus}:->start.barrierefrei]]</span> [[{$tra.deaktiviert}->km.accessible.mode.enabled]]</span> </div> </div> [cont] [IF km.accessible === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> <span style="font-variant: small-caps;"><span 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link: 'Equip All', passage: 'tester.equip'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> {reveal link: 'Master All', passage: 'tester.master.equip'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> {reveal link: 'Know Everything', passage: 'tester.journal'} <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="link"> [[« Clean Start »->preload]] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> {reveal link: 'Kapitel 1', passage: 'tester.chapter.1'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> {reveal link: 'Kapitel 2', passage: 'tester.chapter.2'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> {reveal link: 'Kapitel 3', passage: 'tester.chapter.3'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> {reveal link: 'Kapitel 4', passage: 'tester.chapter.4'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> <div class="subtext"> {embed passage: 'whitespace.embed'} </div>config.header.center: '~~kenam moorwak - {$tra.vorwort}~~' config.footer.center ($options.passage === 'start_menu_settings'): '{link to: "anleitung.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' config.footer.center ($options.passage === 'Hilfe'): '{link to: "hilfe.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' config.footer.left: '' config.footer.right: '' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> {$tra.vorwort}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Handlung dieses Abenteuer - Rollenspiels basiert auf der Lebensbeschreibung des Missionars Kristian Urjan [* 1219 - (✝) 1255]. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Nachdem der Missionar im Sommer des Jahres 1254 einem mysteriösen Einsiedler im Moor bei Haaren (Emsland) begegnet, ändert sich sein Leben schlagartig. Der einstige Musterschüler christlicher Frömmigkeit ist wie besessen von der Begegnung mit dem 'Moormann'. Er will das Mysterium um den Einsiedler um jeden Preis aufklären und macht sich alsbald erneut auf die Suche nach ihm. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Im Frühling des Jahres 1255 recherchiert Kristian Urjan in der Villa Liinga und im Oppidum Meppen, aber seine Ermittlungen bleiben vorerst ergebnislos. Er reist weiter nach Osten und erfährt in Loneggen von eigenartigen Vorfällen in Dorbun. Sofort macht er sich auf den Weg in das nördlich gelegene Dorf und sein Fleiß scheint sich auszuzahlen. Im letzten Eintrag seines Journals, dass im Herbst desselben Jahres in Sigila auftaucht und dem Bischof von Münster überstellt wird, deutet der Missionar an, den 'Moormann' gefunden zu haben. Er nennt sogar einen Namen, Kenam Moorwak. Ob es sich bei Besagtem tatsächlich um den 'Moormann' handelt, bleibt jedoch unklar. Kristian Urjan wird nie wieder gesehen. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Doch damit endet die Geschichte nicht. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> [[weiterlesen... (2/2)->vorwort.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> This adventure role-playing game draws its inspiration from the life of the missionary Kristian Urjan [* 1219 - (✝) 1255]. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> In the summer of 1254, Kristian's life takes a dark turn after a fateful encounter with a mysterious hermit in the moor near Haaren (Germany/Emsland). Once a paragon of Christian virtue, Kristian is now consumed by an unshakeable obsession with the 'Moorman'. Driven to uncover the truth behind the hermit's enigmatic existence, he embarks on a perilous journey to find him once more. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> At first Kristian's investigations in Villa Liinga and Oppidum Meppen prove fruitless. But driven by his relentless pursuit, he journeys further east and in Loneggen, he catches wind of strange happenings in Dorbun. Kristian wastes no time in setting off for the northern village, and his persistence seems to be rewarded. In the final entry of his journal, discovered in Sigila in the autumn of that same year, the missionary indicates that he has found the 'Moorman'. He even mentions a name: Kenam Moorwak. However, it remains uncertain whether this individual is truly the 'Moorman'. Kristian Urjan is never seen again. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> But the story doesn't end there. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> [[continue reading... (2/2)->vorwort.2]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.zielauswahl_gegner_aktiv: 0 _ah.gegner.ziel_name: _ah.gegner.drei_name _ah.gegner.ziel: _ah.gegner.drei _ah.gegner.ziel_vi: _ah.gegner.drei_vi _ah.gegner.ziel_ko: _ah.gegner.drei_ko _ah.gegner.ziel_ko_calc: _ah.gegner.drei_ko_calc _ah.gegner.ziel_ap_calc: _ah.gegner.drei_ap_calc _ah.gegner.ziel_max_damage: _ah.gegner.drei_max_damage -- {embed passage: _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.passage}_ah.zielauswahl_gegner_aktiv: 0 _ah.gegner.ziel_name: _ah.gegner.eins_name _ah.gegner.ziel: _ah.gegner.eins _ah.gegner.ziel_vi: _ah.gegner.eins_vi _ah.gegner.ziel_ko: _ah.gegner.eins_ko _ah.gegner.ziel_ko_calc: _ah.gegner.eins_ko_calc _ah.gegner.ziel_ap_calc: _ah.gegner.eins_ap_calc _ah.gegner.ziel_max_damage: _ah.gegner.eins_max_damage -- {embed passage: _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.passage}_ah.zielauswahl_gegner_aktiv: 0 -- {embed passage: _ah.beschwoerung.passage}_ah.zielauswahl_gegner_aktiv: 0 _ah.gegner.ziel_name: _ah.gegner.zwei_name _ah.gegner.ziel: _ah.gegner.zwei _ah.gegner.ziel_vi: _ah.gegner.zwei_vi _ah.gegner.ziel_ko: _ah.gegner.zwei_ko _ah.gegner.ziel_ko_calc: _ah.gegner.zwei_ko_calc _ah.gegner.ziel_ap_calc: _ah.gegner.zwei_ap_calc _ah.gegner.ziel_max_damage: _ah.gegner.zwei_max_damage -- {embed passage: _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.passage}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF _ah.gegner.eins_ap_calc === _ah.gegner.eins_ap] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} {$tra.besitzt} {_ah.gegner.eins_ap_calc} {$tra.aktionspunkte}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc > _ah.gegner.eins_ap] {$tra.gegner} 1: Aktionspunkte von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ap_calc} erhöht. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc > _ah.gegner.eins_ap] {$tra.gegner} 1: Action Points of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_ap_calc}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc < _ah.gegner.eins_ap] {$tra.gegner} 1: Aktionspunkte von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ap_calc} reduziert. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc < _ah.gegner.eins_ap] {$tra.gegner} 1: Action Points of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_ap_calc}. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_ap_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} wird in der nächsten Runde {_ah.gegner.eins_ap_mod}x mehr zuschlagen. 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[cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc === _ah.gegner.eins_sc] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_sc_calc} Point(s) of Damage per Action Point. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc > _ah.gegner.eins_sc] {$tra.gegner} 1: Schadenswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_sc_calc} erhöht. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc > _ah.gegner.eins_sc] {$tra.gegner} 1: Damage value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_sc_calc}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc < _ah.gegner.eins_sc] {$tra.gegner} 1: Schadenswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_sc_calc} reduziert. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc < _ah.gegner.eins_sc] {$tra.gegner} 1: Damage value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_sc_calc}. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_sc_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} wird seinen Schadenswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_b} {$tra.punkte} steigern. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_sc_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} will increase its Damage value by {_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_b} Points in the next turn. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} - {$tra.besiegt_text}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc === _ah.gegner.eins_ko] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} wird {_ah.gegner.eins_ko_calc} {$tra.punkte_e} Schaden verhindern. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc === _ah.gegner.eins_ko] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} will prevent {_ah.gegner.eins_ko_calc} Point(s) of Damage. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc > _ah.gegner.eins_ko] {$tra.gegner} 1: Verteidigungswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ko_calc} erhöht. [Basiswert: {_ah.gegner.eins_ko}] [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc > _ah.gegner.eins_ko] {$tra.gegner} 1: Defense Value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.eins_ko}] [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc < _ah.gegner.eins_ko] {$tra.gegner} 1: Verteidigungswert von {_ah.gegner.eins_name} in dieser Runde auf {_ah.gegner.eins_ko_calc} reduziert. [Basiswert: {_ah.gegner.eins_ko}] [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc < _ah.gegner.eins_ko] {$tra.gegner} 1: Defense Value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.eins_ko}] [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} wurde besiegt. Verteidigungswert auf 0 reduziert. [cont] [IF $lang === 'en'] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} has been defeated. Defense Value reduced to 0. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_ko_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} erhöht seinen Verteidigungswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.eins_ko_mod} {$tra.punkte_e}. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_ko_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} increases its Defense Value by {_ah.gegner.eins_ko_mod} Point(s) in the next turn. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.eins_schwaechen === 0] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.eins_schwaechen === 0] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.eins_schwaechen === 1] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull]. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.eins_schwaechen === 1] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull]. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.gegner} 1: {$tra.heilung} {_ah.gegner.eins_name} - {$tra.regeneration_text_1} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_2} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} - {$tra.beschuetzt_text} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} {$tra.schwarm} - {$tra.schwarm_text_1} {_ah.gegner.eins_max_damage} {$tra.schwarm_text_2} {_ah.gegner.eins_max_damage} {$tra.schwarm_text_3}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} verfügt über {_ah.gegner.eins_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität. [cont] [IF $lang === 'en'] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} has {_ah.gegner.eins_vi} Point(s) of Vitality. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert. [cont] [IF $lang === 'en'] {$tra.gegner} 1: {_ah.gegner.eins_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1} Point(s) of Damage. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc === _ah.gegner.zwei_ap] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.besitzt} {_ah.gegner.zwei_ap_calc} {$tra.aktionspunkte}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc > _ah.gegner.zwei_ap] {$tra.gegner} 2: Aktionspunkte von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ap_calc} erhöht. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc > _ah.gegner.zwei_ap] {$tra.gegner} 2: Action Points of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_ap_calc}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc < _ah.gegner.zwei_ap] {$tra.gegner} 2: Aktionspunkte von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ap_calc} reduziert. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc < _ah.gegner.zwei_ap] {$tra.gegner} 2: Action Points of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_ap_calc}. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} wird in der nächsten Runde {_ah.gegner.zwei_ap_mod}x mehr zuschlagen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} will strike {_ah.gegner.zwei_ap_mod} time(s) more in the next Turn. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc === _ah.gegner.zwei_sc] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_sc_calc} {$tra.punkte_e} Schaden je Aktionspunkt. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc === _ah.gegner.zwei_sc] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_sc_calc} Point(s) of Damage per Action Point. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc > _ah.gegner.zwei_sc] {$tra.gegner} 2: Schadenswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_sc_calc} erhöht. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc > _ah.gegner.zwei_sc] {$tra.gegner} 2: Damage value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_sc_calc}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc < _ah.gegner.zwei_sc] {$tra.gegner} 2: Schadenswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_sc_calc} reduziert. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc < _ah.gegner.zwei_sc] {$tra.gegner} 2: Damage value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_sc_calc}. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} wird seinen Schadenswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_b} {$tra.punkte} steigern. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} will increase its Damage value by {_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_b} Points in the next turn. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} - {$tra.besiegt_text}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc === _ah.gegner.zwei_ko] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} wird {_ah.gegner.zwei_ko_calc} {$tra.punkte_e} Schaden verhindern. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc === _ah.gegner.zwei_ko] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} will prevent {_ah.gegner.zwei_ko_calc} Point(s) of Damage. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc > _ah.gegner.zwei_ko] {$tra.gegner} 2: Verteidigungswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ko_calc} erhöht. [Basiswert: {_ah.gegner.zwei_ko}] [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc > _ah.gegner.zwei_ko] {$tra.gegner} 2: Defense Value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.zwei_ko}] [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc < _ah.gegner.zwei_ko] {$tra.gegner} 2: Verteidigungswert von {_ah.gegner.zwei_name} in dieser Runde auf {_ah.gegner.zwei_ko_calc} reduziert. [Basiswert: {_ah.gegner.zwei_ko}] [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc < _ah.gegner.zwei_ko] {$tra.gegner} 2: Defense Value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.zwei_ko}] [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} wurde besiegt. Verteidigungswert auf 0 reduziert. [cont] [IF $lang === 'en'] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} has been defeated. Defense Value reduced to 0. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} erhöht seinen Verteidigungswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.zwei_ko_mod} {$tra.punkte_e}. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} increases its Defense Value by {_ah.gegner.zwei_ko_mod} Point(s) in the next turn. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.zwei_schwaechen === 0] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.zwei_schwaechen === 0] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.zwei_schwaechen === 1] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull]. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.zwei_schwaechen === 1] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull]. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.gegner} 2: {$tra.heilung} {_ah.gegner.zwei_name} - {$tra.regeneration_text_1} {_ah.gegner.zwei_vi_mod} {$tra.regeneration_text_2} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} - {$tra.beschuetzt_text} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} verfügt über {_ah.gegner.zwei_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität. [cont] [IF $lang === 'en'] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} has {_ah.gegner.zwei_vi} Point(s) of Vitality. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert. [cont] [IF $lang === 'en'] {$tra.gegner} 2: {_ah.gegner.zwei_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2} Point(s) of Damage. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF _ah.gegner.drei_ap_calc === _ah.gegner.drei_ap] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} {$tra.besitzt} {_ah.gegner.drei_ap_calc} {$tra.aktionspunkte}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc > _ah.gegner.drei_ap] {$tra.gegner} 3: Aktionspunkte von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ap_calc} erhöht. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc > _ah.gegner.drei_ap] {$tra.gegner} 3: Action Points of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_ap_calc}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc < _ah.gegner.drei_ap] {$tra.gegner} 3: Aktionspunkte von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ap_calc} reduziert. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc < _ah.gegner.drei_ap] {$tra.gegner} 3: Action Points of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_ap_calc}. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} wird in der nächsten Runde {_ah.gegner.drei_ap_mod}x mehr zuschlagen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} will strike {_ah.gegner.drei_ap_mod} time(s) more in the next Turn. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc === _ah.gegner.drei_sc] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_sc_calc} {$tra.punkte_e} Schaden je Aktionspunkt. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc === _ah.gegner.drei_sc] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_sc_calc} Point(s) of Damage per Action Point. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc > _ah.gegner.drei_sc] {$tra.gegner} 3: Schadenswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_sc_calc} erhöht. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc > _ah.gegner.drei_sc] {$tra.gegner} 3: Damage value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_sc_calc}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc < _ah.gegner.drei_sc] {$tra.gegner} 3: Schadenswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_sc_calc} reduziert. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc < _ah.gegner.drei_sc] {$tra.gegner} 3: Damage value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_sc_calc}. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} wird seinen Schadenswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_b} {$tra.punkte} steigern. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} will increase its Damage value by {_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_b} Points in the next turn. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} - {$tra.besiegt_text}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc === _ah.gegner.drei_ko] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} wird {_ah.gegner.drei_ko_calc} {$tra.punkte_e} Schaden verhindern. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc === _ah.gegner.drei_ko] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} will prevent {_ah.gegner.drei_ko_calc} Point(s) of Damage. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc > _ah.gegner.drei_ko] {$tra.gegner} 3: Verteidigungswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ko_calc} erhöht. [Basiswert: {_ah.gegner.drei_ko}] [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc > _ah.gegner.drei_ko] {$tra.gegner} 3: Defense Value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.drei_ko}] [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc < _ah.gegner.drei_ko] {$tra.gegner} 3: Verteidigungswert von {_ah.gegner.drei_name} in dieser Runde auf {_ah.gegner.drei_ko_calc} reduziert. [Basiswert: {_ah.gegner.drei_ko}] [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc < _ah.gegner.drei_ko] {$tra.gegner} 3: Defense Value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.drei_ko}] [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} wurde besiegt. Verteidigungswert auf 0 reduziert. [cont] [IF $lang === 'en'] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} has been defeated. Defense Value reduced to 0. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} erhöht seinen Verteidigungswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.drei_ko_mod} {$tra.punkte_e}. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1)] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} increases its Defense Value by {_ah.gegner.drei_ko_mod} Point(s) in the next turn. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.drei_schwaechen === 0] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.drei_schwaechen === 0] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.drei_schwaechen === 1] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull]. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.drei_schwaechen === 1] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull]. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.gegner} 3: {$tra.heilung} {_ah.gegner.drei_name} - {$tra.regeneration_text_1} {_ah.gegner.drei_vi_mod} {$tra.regeneration_text_2} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} - {$tra.beschuetzt_text} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} verfügt über {_ah.gegner.drei_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität. [cont] [IF $lang === 'en'] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} has {_ah.gegner.drei_vi} Point(s) of Vitality. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert. [cont] [IF $lang === 'en'] {$tra.gegner} 3: {_ah.gegner.drei_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3} Point(s) of Damage. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}-- [note] Anzeige Zusatzschaden Fähigkeiten [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 2 || _ah.talisman.doorrn > 0] <div class="grau"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 5] <span tooltip_top="[Kritisch] [Tallamoor Fauchen Stufe 5]"><span style="color: #8d7018;">[⼒] [Kritisch]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 5] <span tooltip_top="[Critical] [Tallamoor Hiss Level 5]"><span style="color: #8d7018;">[⼒] [Critical]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 2] <span tooltip_top="Schadenswert + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} [Tödlich] [Tallamoor Lauern]"><span style="color: #8d7018;">⽖ [+{_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 2] <span tooltip_top="Damage Value + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} Points [Fatal] [Tallamoor Stalk]"><span style="color: #8d7018;">⽖ [+{_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.talisman.doorrn > 0] [append] <span tooltip_top="Schadenswert + 5 Punkte [Talisman Doorrn]"><span style="color: #8d7018;">⼬ [+5]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.talisman.doorrn > 0] [append] <span tooltip_top="Damage Value + 5 Points [Talisman Doorrn]"><span style="color: #8d7018;">⼬ [+5]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 2 || _ah.talisman.doorrn > 0] </div> [cont]-- [note] Anzeige Zusatzschaden Fähigkeiten - als Text, nicht Icons [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_status_text"> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 5] <span style="color: #8d7018;">[⼒]</span> [Kritisch] <span style="color: #555554;">[Tallamoor Fauchen Stufe 5]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 5] <span style="color: #8d7018;">[⼒]</span> [Critical] <span style="color: #555554;">[Tallamoor Hiss Level 5]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 2] <span style="color: #8d7018;">[⽖]</span> Schadenswert + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} <span style="color: #8d7018;">[Tödlich]</span> <span style="color: #555554;">[Tallamoor Lauern]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 2] <span style="color: #8d7018;">[⽖]</span> Damage Value + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} Points <span style="color: #8d7018;">[Fatal]</span> <span style="color: #555554;">[Tallamoor Stalk]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.talisman.doorrn > 0] [append] <span style="color: #8d7018;">[⼬]</span> Schadenswert + 5 Punkte <span style="color: #555554;">[Talisman Doorrn]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.talisman.doorrn > 0] [append] <span style="color: #8d7018;">[⼬]</span> Damage Value + 5 Points <span style="color: #555554;">[Talisman Doorrn]</span><br> [cont] </div> </div>$options.passage: 'ah.aktion.menü' $card.passage: 'dynamic' _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch: 0 _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch: 0 _ah.beschwoerung.wesen: 0 _ah.beschwoerung.geist: 0 _ah.geisterstunde_anzeige: 0 _ah.blutzoll: 0 _ah.blutzoll_wiederholung: 0 _ah.blutverlust: 0 _ah.gewalt: 0 _ah.herrschaft: 0 _ah.kontrollpunkte: 0 _ah.reliquie.verwendung: 0 _ah.zuschlagen.reliquie.schaden: 0 _ah.trank.kniert.gebrauch: 0 _ah.trank.knuell.gebrauch: 0 _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch: 0 _ah.trank.strigger.anzeige: 0 _ah.beschwoerung.name: '' _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige: 0 _ah.verteidigen.reliquie.anzeige: 0 _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.effekt: 0 _ah.kontrollpunkte_preview_schaden: 0 _ah.talisman.rufftann (_ah.talisman.rufftann === 2): 0 _ah.trank.strigger.erzielter_effekt (_ah.trank.strigger.erzielter_effekt > 0): _ah.trank.strigger.erzielter_effekt -1 _ah.talisman.doorrn (_ah.talisman.doorrn === 1): 0 _ah.muhhilari_bonus (_ah.muhhilari_bonus === 2): 0 _ah.evokator_bonus_anzeige_test: 0 _ah.runde (_ah.runde === 0): 1 _ah.runde_anzeige: _ah.runde _ah.runde_trigger: _ah.runde + 1 -- {embed passage: 'ah.aktion.menü'}_ah.evokator_bonus_anzeige (_ah.evokator_bonus === 1): 1 _ah.evokator_bonus_anzeige_test (_ah.evokator_bonus === 1): 1 _ah.evokator_bonus (_ah.evokator_bonus === 1): 0 _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0): 0 _ah.blutverlust (_ah.talisman.rufftann === 1): 0 _ah.talisman.rufftann (_ah.talisman.rufftann === 1): 2 $spieler.vitalitaet ($spieler.vitalitaet < _ah.blutverlust): 0 $spieler.vitalitaet ($spieler.vitalitaet >= _ah.blutverlust): $spieler.vitalitaet - _ah.blutverlust _ah.selfkill ($spieler.vitalitaet === 0): 1 _ah.beschwoerung.wesen (_ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.blutzoll > 1): _ah.beschwoerung.wesen +1 _ah.beschwoerung.wesen (_ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.blutzoll > 2): _ah.beschwoerung.wesen +1 _ah.beschwoerung.geist (_ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.blutzoll > 2): _ah.beschwoerung.geist +1 _ah.beschwoerung.geist (_ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll > 3): _ah.beschwoerung.geist +1 _ah.beschwoerung.runde.krull (_ah.beschwoerung.name === 'Krull' && ((_ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.blutzoll > 1) || (_ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.blutzoll > 2))): _ah.runde _ah.beschwoerung.runde.krull (_ah.beschwoerung.name === 'Krull' && ((_ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.blutzoll < 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.blutzoll < 3))): _ah.runde - 2 _ah.beschwoerung.runde.grindbeck (_ah.beschwoerung.name === 'Grindbeck' && ((_ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.blutzoll > 1) || (_ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.blutzoll > 2))): _ah.runde _ah.beschwoerung.runde.grindbeck (_ah.beschwoerung.name === 'Grindbeck' && ((_ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.blutzoll < 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.blutzoll < 3))): _ah.runde - 2 _ah.beschwoerung.runde.immersturm (_ah.beschwoerung.name === 'Immersturm' && ((_ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.blutzoll > 1) || (_ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.blutzoll > 2))): _ah.runde _ah.beschwoerung.runde.immersturm (_ah.beschwoerung.name === 'Immersturm' && ((_ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.blutzoll < 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.blutzoll < 3))): _ah.runde - 2 _ah.beschwoerung.runde.tallamoor (_ah.beschwoerung.name === 'Tallamoor' && ((_ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.blutzoll > 1) || (_ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.blutzoll > 2))): _ah.runde _ah.beschwoerung.runde.tallamoor (_ah.beschwoerung.name === 'Tallamoor' && ((_ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.blutzoll < 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.blutzoll < 3))): _ah.runde - 2 _ah.beschwoerung.runde.blinnwurrn (_ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' && ((_ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll > 3) || (_ah.geisterstunde === 0 && _ah.blutzoll > 2))): _ah.runde _ah.beschwoerung.runde.kreesknuett (_ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' && ((_ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll > 3) || (_ah.geisterstunde === 0 && _ah.blutzoll > 2))): _ah.runde _ah.beschwoerung.runde.daakarrs (_ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' && ((_ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll > 3) || (_ah.geisterstunde === 0 && _ah.blutzoll > 2))): _ah.runde _ah.beschwoerung.runde.leevguul (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' && ((_ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll > 3) || (_ah.geisterstunde === 0 && _ah.blutzoll > 2))): _ah.runde _ah.beschwoerung.krull (_ah.beschwoerung.name === 'Krull'): _ah.beschwoerung.wesen _ah.beschwoerung.grindbeck (_ah.beschwoerung.name === 'Grindbeck'): _ah.beschwoerung.wesen _ah.beschwoerung.immersturm (_ah.beschwoerung.name === 'Immersturm'): _ah.beschwoerung.wesen _ah.beschwoerung.tallamoor (_ah.beschwoerung.name === 'Tallamoor'): _ah.beschwoerung.wesen _ah.beschwoerung.blinnwurrn (_ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'): _ah.beschwoerung.geist _ah.beschwoerung.kreesknuett (_ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt'): _ah.beschwoerung.geist _ah.beschwoerung.daakarrs (_ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs'): _ah.beschwoerung.geist _ah.beschwoerung.leevguul (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'): _ah.beschwoerung.geist _ah.masterful: 0 _ah.kontrollpunkte (_ah.beschwoerung.wesen > 2 && _ah.blutzoll === 2): _ah.kontrollpunkte + 2 _ah.masterful (_ah.beschwoerung.wesen > 2 && _ah.blutzoll === 2): 1 _ah.kontrollpunkte (_ah.beschwoerung.wesen === 2 && _ah.blutzoll === 3): _ah.kontrollpunkte + 2 _ah.masterful (_ah.beschwoerung.wesen === 2 && _ah.blutzoll === 3): 1 _ah.kontrollpunkte (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll === 4): _ah.kontrollpunkte + 2 _ah.masterful (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll === 4): 1 _ah.kontrollpunkte (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.blutzoll === 3): _ah.kontrollpunkte + 2 _ah.masterful (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.blutzoll === 3): 1 _ah.blutverlust (_ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung): (_ah.blutverlust - _ah.gewalt) _ah.blutverlust (_ah.blutverlust < 0): 0 _ah.unwelt.counter (_ah.beschwoerung.wesen > 2 && _ah.blutzoll === 2): _ah.unwelt.counter + 1 _ah.unwelt.counter (_ah.beschwoerung.wesen === 2 && _ah.blutzoll === 3): _ah.unwelt.counter + 1 _ah.unwelt.counter (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll === 4): _ah.unwelt.counter + 1 _ah.unwelt.counter (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.blutzoll === 3): _ah.unwelt.counter + 1 -- [note] Gelingt / Misslingt die Beschwörung / Aufrechterhaltung eines Wesens, dann werden die Fähigkeiten des beschworenen Wesens/Geists angezeigt: [cont] [IF (_ah.beschwoerung.wesen === 2 || (_ah.blutzoll > 1 && _ah.beschwoerung.wesen > 2)) && $spieler.vitalitaet > 0] {embed passage: 'ah.status.ergebnis.sound'} {embed passage: _ah.beschwoerung.passage} [cont] [IF (_ah.beschwoerung.wesen === 1 || (_ah.blutzoll < 2 && _ah.beschwoerung.wesen > 2)) && $spieler.vitalitaet > 0] {embed passage: 'ah.status.gegner'} {embed passage: 'ah.status.ergebnis.sound'} {embed passage: 'ah.status.ergebnis'} [cont] [note] Gelingt / Misslingt die Beschwörung eines Geists: [cont] [IF _ah.beschwoerung.geist === 2 && $spieler.vitalitaet > 0] {embed passage: 'ah.status.ergebnis.sound'} {embed passage: _ah.beschwoerung.passage} [cont] [IF _ah.beschwoerung.geist === 1 && $spieler.vitalitaet > 0] {embed passage: 'ah.status.gegner'} {embed passage: 'ah.status.ergebnis.sound'} {embed passage: 'ah.status.ergebnis'} [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] {embed passage: 'ah.status.gegner'} {embed passage: 'ah.aktive.handlung.ende.embed'} {embed passage: _ah.spieler.tot.passage} {embed passage: 'ah.spieler.tot.sound'} [cont]$spieler.passage: 'ah.aktion.menü' sound.ambient.10_omens_battle.url: km.snd.music.route + '10_omens_battle.mp3' $km.snd_ambient_track: '10_omens_battle' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' $km.snd_effect ($options.passage !== 'ah.aktion.menü'): '' $options.passage: 'ah.aktion.menü' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} {embed passage: 'km.settings'} [NOTE] Reduktion des Blinnwurrn-Effekts [CONT] [IF _ah.reliquie.bloodbad === 1 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] {embed passage: 'ah.blinnwurrn.bloodbad'} [cont] [IF _ah.reliquie.kellsei === 1 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] {embed passage: 'ah.blinnwurrn.kellsei'} [cont] [IF _ah.reliquie.murrtje === 1 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] {embed passage: 'ah.blinnwurrn.murrtje'} [cont] [IF _ah.reliquie.pootsag === 1 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] {embed passage: 'ah.blinnwurrn.pootsag'} [cont] [IF _ah.reliquie.snauul === 1 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] {embed passage: 'ah.blinnwurrn.snauul'} [cont] [IF _ah.reliquie.soegduun === 1 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] {embed passage: 'ah.blinnwurrn.sögduun'} [cont] [IF _ah.reliquie.stikwunn === 1 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] {embed passage: 'ah.blinnwurrn.stikwunn'} [cont] <div style="text-align: center;"> [IF $lang === 'de'] [IF $interface.hilfe === 1] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="subtext"> Alle Aktionspunkte in Runde {_ah.runde} wurden verbraucht! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $interface.hilfe === 1] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="subtext"> All Action Points have been spent! </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $interface.hilfe === 1] [IF _ah.aktionspunkte === 2 && _ah.evokator_bonus_anzeige === 0 && _ah.trank.strigger.erzielter_effekt === 0] <div class="subtext"> Welche Aktion soll als erstes in Runde {_ah.runde} erfolgen? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $interface.hilfe === 1] [IF _ah.aktionspunkte === 2 && _ah.evokator_bonus_anzeige === 0 && _ah.trank.strigger.erzielter_effekt === 0] <div class="subtext"> Which Action shall be taken first? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $interface.hilfe === 1] [IF ((_ah.aktionspunkte === 1 || (_ah.aktionspunkte === 2 && _ah.evokator_bonus_anzeige === 1)) && _ah.trank.strigger.erzielter_effekt === 0) || (_ah.aktionspunkte > 0 && _ah.trank.strigger.erzielter_effekt > 0)] <div class="subtext"> Welche Aktion soll als nächstes in Runde {_ah.runde} erfolgen? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $interface.hilfe === 1] [IF ((_ah.aktionspunkte === 1 || (_ah.aktionspunkte === 2 && _ah.evokator_bonus_anzeige === 1)) && _ah.trank.strigger.erzielter_effekt === 0) || (_ah.aktionspunkte > 0 && _ah.trank.strigger.erzielter_effekt > 0)] <div class="subtext"> Which Action shall be taken next? </div> [cont] [IF $interface.hilfe === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] <div class="headline_back_short_disap"> <div class="headline_round"> {$tra.runde}: <span style="color: {km.text_hl.color};">{_ah.runde}</span> </div> </div> [IF $km.button.safety === 1] <div class="headline_back"> <div class="headline_round"> {reveal link: $tra.runde_beenden_act, passage: 'ah.runde.beenden.embed'} </div> </div> [cont] [IF $km.button.safety === 0] <div class="headline_back"> <div class="headline_round"> <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> {link to: 'ah.vorzeitig', label: $tra.runde_beenden} <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> </div> </div> [cont] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="headline_back_short"> <div class="headline_round"> <span tooltip_top="{$tra.verf_aktionspunkte}: {_ah.aktionspunkte}">{$tra.ap_short}: <span class="link_orange">[[{_ah.aktionspunkte}->g.ap.available]]</span></span> </div> </div> [cont] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="headline_back_short"> <div class="headline_round"> <span tooltip_top="{$tra.verf_aktionspunkte}: {_ah.aktionspunkte}">{$tra.ap_short}: <span class="link_red">[[{_ah.aktionspunkte}->g.ap.available]]</span></span> </div> </div> [cont] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> [note] Anzeige Unwelt [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_4 === 1] [IF _ah.unwelt.counter > 6] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_4 === 1] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.unwelt.counter > 6] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}unwelt_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_4 === 1] [IF _ah.unwelt.counter > 6] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[{$tra.tor_zur_unwelt}->ah.unwelt]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [note] Anzeige Wesen [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}grindbeck_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 2] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Grindbeck->ah.grindbeck]]</span> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 2] [IF _ah.evokator_bonus === 1 || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0; append] {embed passage: 'icon.wes.embed'} <span tooltip_icon="{$em.icon.wes}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⾷->g.icon.wes]]</span></span></span> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 2] </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck === (_ah.runde - 1)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck === (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}grindbeck_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck === (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px darkred, 0 0 5px red, 0 0 5px #222222;">[[Grindbeck->ah.grindbeck]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.runde.grindbeck === _ah.runde && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.runde.grindbeck === _ah.runde && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}grindbeck_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(50%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.beschwoerung.runde.grindbeck === _ah.runde && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Grindbeck</span> <span tooltip_top="Grindbeck {$tra.wurde_erfolgreich_beschworen}."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.already_summoned]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck === 50] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck === 50] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}grindbeck_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck === 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Grindbeck</span> <span tooltip_top="Fähigkeit 'Flattern' wurde eingesetzt. Grindbeck kann in dieser aktiven Handlung nicht erneut beschworen werden."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck === 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Grindbeck</span> <span tooltip_top="Ability 'Flutter' has been used. Grindbeck cannot be summoned again in this Encounter."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck < (_ah.runde - 1)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck < (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}grindbeck_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck < (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Grindbeck</span> <span tooltip_top="Die Beschwörung Grindbecks wurde nicht aufrechterhalten. Grindbeck kann in dieser aktiven Handlung nicht erneut beschworen werden."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck < (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Grindbeck</span> <span tooltip_top="The summoning of Grindbeck was not sustained. Grindbeck cannot be summoned again in this Encounter."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.immersturm < 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.immersturm < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.immersturm < 2] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Immersturm->ah.immersturm]]</span> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.immersturm < 2] [IF _ah.evokator_bonus === 1 || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0; append] {embed passage: 'icon.wes.embed'} <span tooltip_icon="{$em.icon.wes}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⾷->g.icon.wes]]</span></span></span> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.immersturm < 2] </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm === (_ah.runde - 1)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm === (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm === (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px darkred, 0 0 5px red, 0 0 5px #222222;">[[Immersturm->ah.immersturm]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.runde.immersturm === _ah.runde && _ah.beschwoerung.immersturm < 50] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.runde.immersturm === _ah.runde && _ah.beschwoerung.immersturm < 50] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(50%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.beschwoerung.runde.immersturm === _ah.runde && _ah.beschwoerung.immersturm < 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Immersturm</span> <span tooltip_top="Immersturm {$tra.wurde_erfolgreich_beschworen}."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.already_summoned]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.immersturm === 50] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.immersturm === 50] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm === 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Immersturm</span> <span tooltip_top="Fähigkeit 'Hetzen' wurde eingesetzt. Immersturm kann in dieser aktiven Handlung nicht erneut beschworen werden."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm === 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Immersturm</span> <span tooltip_top="Ability 'Hound' has been used. Immersturm cannot be summoned again in this Encounter."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm < (_ah.runde - 1)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm < (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm < (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Immersturm</span> <span tooltip_top="Die Beschwörung Immersturms wurde nicht aufrechterhalten. Immersturm kann in dieser aktiven Handlung nicht erneut beschworen werden."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm < (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Immersturm</span> <span tooltip_top="The summoning of Immersturm was not sustained. Immersturm cannot be summoned again in this Encounter."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.krull < 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.krull.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.krull < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krull_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.krull < 2] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Krull->ah.krull]]</span> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.krull < 2] [IF _ah.evokator_bonus === 1 || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0; append] {embed passage: 'icon.wes.embed'} <span tooltip_icon="{$em.icon.wes}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⾷->g.icon.wes]]</span></span></span> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.krull < 2] </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.runde.krull === (_ah.runde - 1)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.krull.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.runde.krull === (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krull_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.runde.krull === (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px darkred, 0 0 5px red, 0 0 5px #222222;">[[Krull->ah.krull]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.runde.krull === _ah.runde && _ah.beschwoerung.krull < 50] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.runde.krull === _ah.runde && _ah.beschwoerung.krull < 50] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krull_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(50%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.beschwoerung.runde.krull === _ah.runde && _ah.beschwoerung.krull < 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Krull</span> <span tooltip_top="Krull {$tra.wurde_erfolgreich_beschworen}."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.already_summoned]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.krull === 50] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.krull === 50] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krull_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.krull === 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Krull</span> <span tooltip_top="Fähigkeit 'Mutieren' wurde eingesetzt. Krull kann in dieser aktiven Handlung nicht erneut beschworen werden."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.krull === 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Krull</span> <span tooltip_top="Ability 'Mutate' has been used. Krull cannot be summoned again in this Encounter."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.runde.krull < (_ah.runde - 1)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.runde.krull < (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krull_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.runde.krull < (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Krull</span> <span tooltip_top="Die Beschwörung Krulls wurde nicht aufrechterhalten. Krull kann in dieser aktiven Handlung nicht erneut beschworen werden."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.runde.krull < (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Krull</span> <span tooltip_top="The summoning of Krull was not sustained. Krull cannot be summoned again in this Encounter."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 2] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Tallamoor->ah.tallamoor]]</span> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 2] [IF _ah.evokator_bonus === 1 || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0; append] {embed passage: 'icon.wes.embed'} <span tooltip_icon="{$em.icon.wes}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⾷->g.icon.wes]]</span></span></span> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 2] </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor === (_ah.runde - 1)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor === (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor === (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px darkred, 0 0 5px red, 0 0 5px #222222;">[[Tallamoor->ah.tallamoor]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.runde.tallamoor === _ah.runde && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.runde.tallamoor === _ah.runde && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(50%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.beschwoerung.runde.tallamoor === _ah.runde && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Tallamoor</span> <span tooltip_top="Tallamoor {$tra.wurde_erfolgreich_beschworen}."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.already_summoned]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor === 50] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor === 50] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor === 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Tallamoor</span> <span tooltip_top="Fähigkeit 'betoeren' wurde eingesetzt. Tallamoor kann in dieser aktiven Handlung nicht erneut beschworen werden."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor === 50] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Tallamoor</span> <span tooltip_top="Ability 'Allure' has been used. Tallamoor cannot be summoned again in this Encounter."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor < (_ah.runde - 1)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor < (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor < (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Tallamoor</span> <span tooltip_top="Die Beschwörung Tallamoors wurde nicht aufrechterhalten. Tallamoor kann in dieser aktiven Handlung nicht erneut beschworen werden."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor < (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Tallamoor</span> <span tooltip_top="The summoning of Tallamoor was not sustained. Tallamoor cannot be summoned again in this Encounter."><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red">[[⦸->g.cannot.be.summoned.again]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [note] Anzeige Geister [cont] [IF $spieler.geist.blinnwurrn.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn < 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.geist.blinnwurrn.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}blinnwurrn_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.geist.blinnwurrn.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn < 2] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Blinnwurrn->ah.blinnwurrn]]</span> [cont] [IF $spieler.geist.blinnwurrn.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn < 2] [IF _ah.evokator_bonus === 1 || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0; append] {embed passage: 'icon.gei.embed'} <span tooltip_icon="{$em.icon.gei}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⾷->g.icon.gei]]</span></span></span> [cont] [IF $spieler.geist.blinnwurrn.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn < 2] </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn === 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn === 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}blinnwurrn_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn === 2] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Blinnwurrn</span> <span tooltip_top="Blinnwurrn {$tra.wurde_erfolgreich_beschworen}."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.already_summoned]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.geist.daakarrs.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.daakarrs < 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.geist.daakarrs.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.daakarrs < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}daakarrs_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.geist.daakarrs.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.daakarrs < 2] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Daakarrs->ah.daakarrs]]</span> [cont] [IF $spieler.geist.daakarrs.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.daakarrs < 2] [IF _ah.evokator_bonus === 1 || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0; append] {embed passage: 'icon.gei.embed'} <span tooltip_icon="{$em.icon.gei}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⾷->g.icon.gei]]</span></span></span> [cont] [IF $spieler.geist.daakarrs.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.daakarrs < 2] </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.daakarrs === 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.daakarrs === 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}daakarrs_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.beschwoerung.daakarrs === 2] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Daakarrs</span> <span tooltip_top="Daakarrs {$tra.wurde_erfolgreich_beschworen}."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.already_summoned]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.geist.kreesknuett.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.kreesknuett < 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.geist.kreesknuett.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.kreesknuett < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kreesknuett_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.geist.kreesknuett.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.kreesknuett < 2] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Kreesknütt->ah.kreesknütt]]</span> [cont] [IF $spieler.geist.kreesknuett.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.kreesknuett < 2] [IF _ah.evokator_bonus === 1 || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0; append] {embed passage: 'icon.gei.embed'} <span tooltip_icon="{$em.icon.gei}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⾷->g.icon.gei]]</span></span></span> [cont] [IF $spieler.geist.kreesknuett.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.kreesknuett < 2] </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.kreesknuett === 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.kreesknuett === 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kreesknuett_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.beschwoerung.kreesknuett === 2] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Kreesknütt</span> <span tooltip_top="Kreesknütt {$tra.wurde_erfolgreich_beschworen}."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.already_summoned]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.geist.leevguul.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.leevguul < 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.geist.leevguul.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.leevguul < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}leevguul_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.geist.leevguul.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.leevguul < 2] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Leevguul->ah.leevguul]]</span> [cont] [IF $spieler.geist.leevguul.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.leevguul < 2] [IF _ah.evokator_bonus === 1 || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0; append] {embed passage: 'icon.gei.embed'} <span tooltip_icon="{$em.icon.gei}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⾷->g.icon.gei]]</span></span></span> [cont] [IF $spieler.geist.leevguul.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.leevguul < 2] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] {embed passage: 'icon.relic.embed'} <span tooltip_top="[{$tra.lauern}]"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⿊->g.stalk]]</span></span></span> [cont] [IF $spieler.geist.leevguul.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.leevguul < 2] </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.leevguul === 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.leevguul === 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}leevguul_active_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.beschwoerung.leevguul === 2] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Leevguul</span> <span tooltip_top="Leevguul {$tra.wurde_erfolgreich_beschworen}."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.already_summoned]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [note] Anzeige Reliquie [cont] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{_ah.reliquie.bild_act}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 1] <tr> <td> <span style="color: #777778;">{_ah.reliquie.name}</span> <span tooltip_top="{$tra.verteidigungsstellung_eingenommen}"><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.defensive.stance]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 1] [IF _ah.muhhilari_bonus === 1 || _ah.bollwark_bonus === 1 || _ah.talisman.doorrn === 2; append] {embed passage: 'icon.relic.embed'} <span tooltip_top="{$em.icon.relic}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⿍->g.icon.relic]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 1] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1 || _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] {embed passage: 'icon.relic.embed'} <span tooltip_top="{$em.icon.relic2}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⿊->g.icon.relic]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 1] </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{_ah.reliquie.bild}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{_ah.reliquie.name}->ah.zuschlagen]]</span> [cont] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] [IF _ah.muhhilari_bonus === 1 || _ah.bollwark_bonus === 1 || _ah.talisman.doorrn === 2; append] {embed passage: 'icon.relic.embed'} <span tooltip_top="{$em.icon.relic}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⿍->g.icon.relic]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1 || _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] {embed passage: 'icon.relic.embed'} <span tooltip_top="{$em.icon.relic2}"><span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange">[[⿊->g.icon.relic]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] </td> </tr> </table> </div> [cont] [note] Anzeige Tränke [cont] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kniert_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Kniert->ah.kniert]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}knuell_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Knüll->ah.knüll]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch === 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch === 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch === 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Strigger->ah.strigger]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_300_act.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(70%);"> </th> </tr> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Strigger</span> <span tooltip_top="Strigger wurde in dieser Runde bereits eingesetzt."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.strigger.used]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Strigger</span> <span tooltip_top="A potion of Strigger had already been consumed this Turn."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.strigger.used]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && _ah.trank.strigger.verbauch > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && _ah.trank.strigger.verbauch > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_300_act.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(70%);"> </th> </tr> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && _ah.trank.strigger.verbauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Strigger</span> <span tooltip_top="Der letzte Strigger Trank wurde in dieser Runde eingesetzt."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.strigger.used]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && _ah.trank.strigger.verbauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778;">Strigger</span> <span tooltip_top="The last potion of Strigger had been consumed this Turn."><span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_green">[[✓->g.strigger.used]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wuddelsapp_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Wuddelsapp->ah.wuddelsapp]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.aktiv: 1 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect2: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] $spieler.passage: 'ah.aktive.handlung.beenden' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'ah.aktive.handlung.ende.embed'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} {embed passage: 'ah.spieler.sieg'}_ah.gegner.eins: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.aktiv: 0 _ah.ausdauerpunkte: $spieler.ausdauerpunkte --$spieler.passage: 'ah.aktive.handlung.überspringen' _ah.uebersprungen: 1 $spieler.bloodshed (_ah.spieler.fortfahren.passage !== 'km.1.37') : 1 $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte ($spieler.geist.blinnwurrn.besitz === 1): $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte ($spieler.geist.kreesknuett.besitz === 1): $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte ($spieler.geist.leevguul.besitz === 1): $spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte ($spieler.geist.daakarrs.besitz === 1): $spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($spieler.wesen.krull.besitz === 1): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte ($spieler.wesen.grindbeck.besitz === 1): $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte ($spieler.wesen.immersturm.besitz === 1): $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte + 1 -- {embed passage: 'spieler.progression.levelup.check'} {embed passage: 'km.settings'} {embed passage: 'ah.aktive.handlung.ende.embed'} {embed passage: 'ah.spieler.sieg'}$spieler.passage: 'ah.blinnwurrn' _ah.beschwoerung.name: 'Blinnwurrn' _ah.beschwoerung.passage: 'fähigkeiten.blinnwurrn' _ah.wesen.geist.vertrautheit: $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit _ah.wesen.geist.vertrautheitspunkte: $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.geist} {_ah.beschwoerung.name}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}blinnwurrn_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> {embed passage: 'ah.wes.gei.base.embed'} {embed passage: 'ah.wes.gei.effect.embed'} <p style="text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px;"> <strong>{$tra.wueten}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.wueten_effekt}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Blinnwurrn beschwören »->ah.blinnwurrn.beschwören]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Summon Blinnwurrn »->ah.blinnwurrn.beschwören]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Blinnwurrn beschwören <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Summon Blinnwurrn <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.aktionspunkte (_ah.evokator_bonus === 0 && _ah.geisterstunde === 0): _ah.aktionspunkte - 1 _ah.beschwoerung.geist: _ah.beschwoerung.blinnwurrn _ah.beschwoerung.geist (_ah.beschwoerung.blinnwurrn === 0): 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'ah.random.calc'} {embed passage: 'ah.status.test'} {embed passage: 'reliquie.verwendung'}$reliquie.bloodbad.schaden: 4 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.bloodbad.schaden ($spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte > 8): 6 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.bloodbad.schaden ($spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte > 11): 8 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.bloodbad.schaden ($spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte > 14): 10 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.bloodbad.schaden_anzeige_von: $reliquie.bloodbad.schaden + 1 $reliquie.bloodbad.schaden_anzeige_bis: $reliquie.bloodbad.schaden + 4 --$reliquie.kellsei.schaden: 4 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.kellsei.schaden ($spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte > 8): 6 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.kellsei.schaden ($spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte > 11): 8 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.kellsei.schaden ($spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte > 14): 10 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.kellsei.schaden_anzeige_von: $reliquie.kellsei.schaden + 1 $reliquie.kellsei.schaden_anzeige_bis: $reliquie.kellsei.schaden + 4 --$reliquie.murrtje.schaden: 1 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.murrtje.schaden ($spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte > 8): 3 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.murrtje.schaden ($spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte > 11): 5 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.murrtje.schaden ($spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte > 14): 7 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.murrtje.schaden_anzeige_von: $reliquie.murrtje.schaden + 1 $reliquie.murrtje.schaden_anzeige_bis: $reliquie.murrtje.schaden + 4 --$reliquie.pootsag.schaden: 3 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.pootsag.schaden ($spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte > 5): 4 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.pootsag.schaden ($spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte > 8): 5 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.pootsag.schaden ($spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte > 11): 6 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.pootsag.schaden ($spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte > 14): 7 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.pootsag.schaden_anzeige_von: $reliquie.pootsag.schaden + 1 $reliquie.pootsag.schaden_anzeige_bis: $reliquie.pootsag.schaden + 4 --$reliquie.snauul.schaden: 3 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.snauul.schaden ($spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte > 5): 4 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.snauul.schaden ($spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte > 8): 5 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.snauul.schaden ($spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte > 11): 6 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.snauul.schaden ($spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte > 14): 7 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.snauul.schaden_anzeige_von: $reliquie.snauul.schaden + 1 $reliquie.snauul.schaden_anzeige_bis: $reliquie.snauul.schaden + 4 --$reliquie.stikwunn.schaden: 4 + _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden $reliquie.stikwunn.schaden ($spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte > 8): 6 + 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$reliquie.sögduun.schaden + 4 --$spieler.passage ($spieler.passage !== 'ah.zuschlagen'): 'ah.bloodbad' $card.passage (_ah.runde === 0): 'ah.bloodbad' _ah.reliquie.bloodbad: 1 _ah.reliquie.erfahrung: $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe _ah.reliquie.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte _ah.reliquie.name: 'Bloodbad' _ah.reliquie.schaden: $reliquie.bloodbad.schaden _ah.reliquie.schaden_anzeige_von: $reliquie.bloodbad.schaden_anzeige_von _ah.reliquie.schaden_anzeige_bis: $reliquie.bloodbad.schaden_anzeige_bis _ah.reliquie.bild: 'bloodbad_300.jpg' _ah.reliquie.bild_act: 'bloodbad_act_300.jpg' _ah.reliquie.pfad: 'ah.bloodbad' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'ah.reliquie.base.embed'} {embed passage: 'ah.reliquie.effect.embed'} [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.schneiden}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.zerteilen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_3}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.zerteilen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.spalten}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_5}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.spalten}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.defend.embed'} </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Bloodbad verwenden »->ah.aktion]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Use Bloodbad »->ah.aktion]] </div> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.options.embed'} [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]sound.effect.57_sound_effect_4_boom.url: km.snd.effects.route + '57_sound_effect_4_boom.mp3' $km.snd_effect: '57_sound_effect_4_boom' _ah.aktionspunkte: _ah.aktionspunkte - 1 _ah.ultimate: 1 _ah.gegner.eins_vi: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.eins (_ah.gegner.eins === 1): 2 _ah.gegner.zwei (_ah.gegner.zwei === 1): 2 _ah.gegner.drei (_ah.gegner.drei === 1): 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'ah.status.spezialfähigkeit'}$spieler.passage: 'ah.daakarrs' _ah.beschwoerung.name: 'Daakarrs' _ah.beschwoerung.passage: 'fähigkeiten.daakarrs' _ah.wesen.geist.vertrautheit: $spieler.geist.daakarrs.vertrautheit _ah.wesen.geist.vertrautheitspunkte: $spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.geist} {_ah.beschwoerung.name}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}daakarrs_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> {embed passage: 'ah.wes.gei.base.embed'} {embed passage: 'ah.wes.gei.effect.embed'} <p style="text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px;"> <strong>{$tra.taeuschen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.taeuschen_effekt}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Daakarrs beschwören »->ah.daakarrs.beschwören]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Summon Daakarrs »->ah.daakarrs.beschwören]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Daakarrs beschwören <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Summon Daakarrs <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.aktionspunkte (_ah.evokator_bonus === 0 && _ah.geisterstunde === 0): _ah.aktionspunkte - 1 _ah.beschwoerung.geist: _ah.beschwoerung.daakarrs _ah.beschwoerung.geist (_ah.beschwoerung.daakarrs === 0): 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'ah.random.calc'} {embed passage: 'ah.status.test'} {embed passage: 'reliquie.verwendung'}_ah.gegner.eins_sc: _ah.gegner.eins_sc_initial _ah.gegner.zwei_sc: _ah.gegner.zwei_sc_initial _ah.gegner.drei_sc: _ah.gegner.drei_sc_initial _ah.damage_ran_generator: random.d6 _ah.damage_ran_selector (_ah.damage_ran_generator < 3): 1 _ah.damage_ran_selector (_ah.damage_ran_generator === 3 || _ah.damage_ran_generator === 4): 2 _ah.damage_ran_selector (_ah.damage_ran_generator > 4): 3 _ah.gegner.eins_sc (_ah.gegner.eins_vi > 0 && _ah.gegner.eins_name !== $tra.ingmar && _ah.gegner.eins_name !== 'Ollof'): _ah.gegner.eins_sc + _ah.damage_ran_selector _ah.gegner.zwei_sc (_ah.gegner.zwei_vi > 0): _ah.gegner.zwei_sc + (4 - _ah.damage_ran_selector) _ah.gegner.drei_sc (_ah.gegner.drei_vi > 0): _ah.gegner.drei_sc + (_ah.damage_ran_selector - 1) -- {embed passage: 'ah.trigger.embed'}-- <img src="{km.img.route}{_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.bild}" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;">$spieler.passage: 'ah.fähigkeiten.ziel' $card.passage: 'ah.fähigkeiten.ziel' _ah.zielauswahl_gegner_aktiv: 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt.reset'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} [IF _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] {embed passage: 'ah.status.ergebnis'} {embed passage: 'ah.status.ergebnis.sound'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (_ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1) ] <div class="headline"> Ziel-Auswahl<br> </div> <div class="subtext"> Welchen Gegner soll {_ah.beschwoerung.name} {_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift}? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (_ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1) ] <div class="headline"> Target Selection<br> </div> <div class="subtext"> Select an Adversary as target! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF (_ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1)] <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span>&nbsp;&nbsp;Alle Gegner bereits neutralisiert&nbsp;&nbsp;<span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (_ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1)] <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span>&nbsp;&nbsp;All Adversaries have been neutralized&nbsp;&nbsp;<span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> </div> [cont] [note] Karte Überschrift anzeigen ohne Fähigkeit [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'das Kniert' || _ah.beschwoerung.name === 'der Knüll' || _ah.beschwoerung.name === 'der Angriff'] <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td style="background-color: #11100f;"> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px;"> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.1em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name}</span> </p> </td> </tr> <tr style="height: 50px;"> <td> [cont] [note] Karte Überschrift anzeigen mit Fähigkeit [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Immersturm' || _ah.beschwoerung.name === 'Grindbeck' || _ah.beschwoerung.name === 'Krull' || _ah.beschwoerung.name === 'Tallamoor' || _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt'] <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td style="background-color: #11100f;"> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px;"> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.1em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{_ah.beschwoerung.name} - {_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name}</span> </p> </td> </tr> <tr style="height: 50px;"> <td> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name !== 'Leevguul' && _ah.beschwoerung.name !== 'Blinnwurrn' && _ah.beschwoerung.name !== 'Kreesknütt' && _ah.beschwoerung.name !== 'der Knüll' && _ah.beschwoerung.name !== 'das Kniert' && _ah.beschwoerung.name !== 'der Angriff' && _ah.beschwoerung.name !== 'Daakarrs' && _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name !== $tra.schwaechen && _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name !== $tra.fauchen] <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <strong>{$tra.kontrollpunkte}:</strong><span tooltip_top="{$tra.der_einsatz_verbraucht} {_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.kosten} {$tra.kontrollpunkte}"><span class="link_orange"> [[{_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.kosten}->g.cp.costs]]</span></span>/<span tooltip_top="{$tra.verfuegbare_kontrollpunkte}"><span class="link_green">[[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.available]]</span></span> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.schwaechen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.fauchen] <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <strong>{$tra.kontrollpunkte}:</strong><span tooltip_top="{$tra.der_einsatz_verbraucht_x_kontrollpunkte}"><span class="link_orange"> [[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.costs_all]]</span></span>/<span tooltip_top="{$tra.verfuegbare_kontrollpunkte}"><span class="link_green">[[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.available]]</span></span> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Immersturm' || _ah.beschwoerung.name === 'Grindbeck' || _ah.beschwoerung.name === 'Krull' || _ah.beschwoerung.name === 'Tallamoor' || _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'das Kniert' || _ah.beschwoerung.name === 'der Knüll' || _ah.beschwoerung.name === 'der Angriff'] <p style="font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <strong>{$tra.effekt}:</strong><span style="color: #888888;"> {_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt}{_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt2}{_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt3}{_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt4}</span><br> </p> [cont] [note] Anzeige Eigenschaften [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'das Kniert'] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span> <span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.alchemie}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.alchemie}]->g.alchemy]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Tallamoor' && _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.fauchen && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit > 4] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'der Knüll'] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.alchemie}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.alchemie}]</span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Immersturm' && _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.hetzen] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tribut}]->g.tribute]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF (_ah.beschwoerung.name === 'Grindbeck' && _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.flattern) || (_ah.beschwoerung.name === 'Tallamoor' && _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.betoeren)] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tribut}]->g.tribute]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Tallamoor' && _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.kratzen] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tueckisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tueckisch}]->g.insidious]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Grindbeck' && _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.picken] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Krull' && _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.infizieren] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.gift}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.gift}]->g.infection]]</span></span></span> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.muhhilari_bonus === 1 && _ah.beschwoerung.name === 'der Angriff'] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.muhhilari}:</span><span tooltip_top="{_ah.text.generic.stich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange"> [[[{$tra.stich}]->g.stich]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"> <span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span> </p> [cont] [IF _ah.talisman.doorrn === 2] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.kratzen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.infizieren || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.fauchen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.picken || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.beissen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.hetzen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === _ah.reliquie.name] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span style="color: #8d7018;">Doorrn:</span><span style="color: #888888;"> {$tra.schadenswert} + 5</span> </p> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.kratzen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.infizieren || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.fauchen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.picken || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.beissen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.hetzen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === _ah.reliquie.name] <p style="text-align: left; font-size: 0.9em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.lauern}:</span><span style="color: #888888;"> {$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert}</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span> </p> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Immersturm' || _ah.beschwoerung.name === 'Grindbeck' || _ah.beschwoerung.name === 'Krull' || _ah.beschwoerung.name === 'Tallamoor' || _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'das Kniert' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'der Knüll' || _ah.beschwoerung.name === 'der Angriff'] </td> </tr> </table> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [note] Zurück Button [cont] [IF _ah.beschwoerung.name === 'das Kniert' || _ah.beschwoerung.name === 'der Knüll' || _ah.beschwoerung.name === 'der Angriff' || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.kratzen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.schwaechen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.betoeren || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.nagen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.infizieren || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.fauchen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.picken || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.flattern || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.beissen || _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name === $tra.hetzen] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.null]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [cont] [UNLESS _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'ah.runden.ende.inventar' $card.passage: 'ah.runden.ende.inventar' _ah_gegner_handlung: 0 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 > 1): _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 - 2 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 < 2): 0 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 > 1): _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 - 2 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 < 2): 0 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 > 0): _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 - 2 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 < 2): 0 _ah.runde_plus_eins: (_ah.runde + 1) -- [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.vitalitaet > 0) && (_ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1)] <div class="link"> [[« Runde {_ah.runde_plus_eins} starten »->ah.neue.runde]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.vitalitaet > 0) && (_ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1)] <div class="link"> [[« Start Turn {_ah.runde_plus_eins} »->ah.neue.runde]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} [cont] [IF ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2) && $spieler.vitalitaet > 0 )] {embed passage: 'ah.aktive.handlung.ende.embed'} {embed passage: 'ah.spieler.sieg'} [CONT] [IF ($spieler.vitalitaet === 0)] {embed passage: 'ah.aktive.handlung.ende.embed'} {embed passage: _ah.spieler.tot.passage} {embed passage: 'ah.spieler.tot.sound'} [CONT]sound.effect.fight_xs.url: km.snd.effects.route + 'fight_xs.mp3' sound.effect.fight_s.url: km.snd.effects.route + 'fight_s.mp3' sound.effect.fight_m.url: km.snd.effects.route + 'fight_m.mp3' sound.effect.fight_l.url: km.snd.effects.route + 'fight_l.mp3' sound.effect.fight_xl.url: km.snd.effects.route + 'fight_xl.mp3' $spieler.passage: 'ah.runden.ende.inventar' _ah.spieler.vit.comp: $spieler.vitalitaet config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' _ah_gegner_handlung: 1 -- {embed passage: 'ah.gegner.schaden.embed'} {embed passage: 'ah.gegner.handlung.embed'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} {embed passage: 'ah.gegner.handlung.status.embed'} [IF ((_ah.spieler.vit.comp - $spieler.vitalitaet) < 1)] [UNLESS ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: 'fight_xs'} [cont] [IF ((_ah.spieler.vit.comp - $spieler.vitalitaet) > 0) && ((_ah.spieler.vit.comp - $spieler.vitalitaet) < 5) ] [UNLESS ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: 'fight_s'} [cont] [IF ((_ah.spieler.vit.comp - $spieler.vitalitaet) > 4) && ((_ah.spieler.vit.comp - $spieler.vitalitaet) < 8) ] [UNLESS ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: 'fight_m'} [cont] [IF ((_ah.spieler.vit.comp - $spieler.vitalitaet) > 7) && ((_ah.spieler.vit.comp - $spieler.vitalitaet) < 11) ] [UNLESS ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: 'fight_l'} [cont] [IF ((_ah.spieler.vit.comp - $spieler.vitalitaet) > 10)] [UNLESS ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: 'fight_xl'} [cont] {embed passage: 'ah.gegner.besiegt'}_ah.gegner.eins_sc_gesamt_anzeige (_ah.gegner.eins_sc_gesamt < $spieler.vitalitaet): _ah.gegner.eins_sc_gesamt _ah.gegner.eins_sc_gesamt_anzeige (_ah.gegner.eins_sc_gesamt >= $spieler.vitalitaet): $spieler.vitalitaet $spieler.vitalitaet (_ah.gegner.eins_sc_gesamt > 0): $spieler.vitalitaet - _ah.gegner.eins_sc_gesamt _ah.gegner.eins_sc_gesamt_anzeige (_ah.gegner.eins_sc_gesamt_anzeige < 0): 0 _ah.gegner.zwei_sc_gesamt_anzeige (_ah.gegner.zwei_sc_gesamt < $spieler.vitalitaet): _ah.gegner.zwei_sc_gesamt _ah.gegner.zwei_sc_gesamt_anzeige (_ah.gegner.zwei_sc_gesamt >= $spieler.vitalitaet): $spieler.vitalitaet $spieler.vitalitaet (_ah.gegner.zwei_sc_gesamt > 0): $spieler.vitalitaet - _ah.gegner.zwei_sc_gesamt _ah.gegner.zwei_sc_gesamt_anzeige (_ah.gegner.zwei_sc_gesamt_anzeige < 0): 0 _ah.gegner.drei_sc_gesamt_anzeige (_ah.gegner.drei_sc_gesamt < $spieler.vitalitaet): _ah.gegner.drei_sc_gesamt _ah.gegner.drei_sc_gesamt_anzeige (_ah.gegner.drei_sc_gesamt >= $spieler.vitalitaet): $spieler.vitalitaet $spieler.vitalitaet (_ah.gegner.drei_sc_gesamt > 0): $spieler.vitalitaet - _ah.gegner.drei_sc_gesamt _ah.gegner.drei_sc_gesamt_anzeige (_ah.gegner.drei_sc_gesamt_anzeige < 0): 0 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 >= _ah.gegner.eins_vi): _ah.gegner.eins_vi _ah.gegner.eins_vi (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 > 0): (_ah.gegner.eins_vi - _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1) _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1_anzeige: _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 _ah.gegner.eins_vi (_ah.gegner.eins_vi < 0): 0 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 >= _ah.gegner.zwei_vi): _ah.gegner.zwei_vi _ah.gegner.zwei_vi (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 > 0): (_ah.gegner.zwei_vi - _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2) _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2_anzeige: _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 _ah.gegner.zwei_vi (_ah.gegner.zwei_vi < 0): 0 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 >= _ah.gegner.drei_vi): _ah.gegner.drei_vi _ah.gegner.drei_vi (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 > 0): (_ah.gegner.drei_vi - _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3) _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3_anzeige: _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 _ah.gegner.drei_vi (_ah.gegner.drei_vi < 0): 0 _ah.gegner.schaden_gesamt: _ah.gegner.drei_sc_gesamt +_ah.gegner.zwei_sc_gesamt + _ah.gegner.eins_sc_gesamt $spieler.vitalitaet ($spieler.vitalitaet < 0): 0 _ah.trigger_prev (_ah.trigger > 2): 0 _ah.trigger_prev (_ah.trigger < 3): _ah.trigger + 1 _ah.gegner.eins_regen ((_ah.gegner.eins_vi_initial - _ah.gegner.eins_vi) < _ah.gegner.eins_vi_mod): (_ah.gegner.eins_vi_initial - _ah.gegner.eins_vi) _ah.gegner.eins_regen ((_ah.gegner.eins_vi_initial - _ah.gegner.eins_vi) >= _ah.gegner.eins_vi_mod): _ah.gegner.eins_vi_mod _ah.gegner.zwei_regen ((_ah.gegner.zwei_vi_initial - _ah.gegner.zwei_vi) < _ah.gegner.zwei_vi_mod): (_ah.gegner.zwei_vi_initial - _ah.gegner.zwei_vi) _ah.gegner.zwei_regen ((_ah.gegner.zwei_vi_initial - _ah.gegner.zwei_vi) >= _ah.gegner.zwei_vi_mod): _ah.gegner.zwei_vi_mod _ah.gegner.drei_regen ((_ah.gegner.drei_vi_initial - _ah.gegner.drei_vi) < _ah.gegner.drei_vi_mod): (_ah.gegner.drei_vi_initial - _ah.gegner.drei_vi) _ah.gegner.drei_regen ((_ah.gegner.drei_vi_initial - _ah.gegner.drei_vi) >= _ah.gegner.drei_vi_mod): _ah.gegner.drei_vi_mod _ah.gegner.eins_vi ((_ah.gegner.eins_vi_trigger === _ah.trigger_prev || _ah.gegner.eins_vi_trigger === 66) && _ah.gegner.eins_vi > 0): (_ah.gegner.eins_vi + _ah.gegner.eins_vi_mod) _ah.gegner.eins_vi (_ah.gegner.eins_vi > _ah.gegner.eins_vi_initial): _ah.gegner.eins_vi_initial _ah.gegner.zwei_vi (_ah.gegner.zwei_vi_trigger === _ah.trigger_prev && _ah.gegner.zwei_vi > 0): (_ah.gegner.zwei_vi + _ah.gegner.zwei_vi_mod) _ah.gegner.zwei_vi (_ah.gegner.zwei_vi > _ah.gegner.zwei_vi_initial): _ah.gegner.zwei_vi_initial _ah.gegner.drei_vi (_ah.gegner.drei_vi_trigger === _ah.trigger_prev && _ah.gegner.drei_vi > 0): (_ah.gegner.drei_vi + _ah.gegner.drei_vi_mod) _ah.gegner.drei_vi (_ah.gegner.drei_vi > _ah.gegner.drei_vi_initial): _ah.gegner.drei_vi_initial _ah.ausdauer.schaden: 0 _ah.ausdauer.schaden (_ah.ausdauerpunkte === 0): (_ah.runde + random.d4 - 2) _ah.ausdauer.schaden (_ah.ausdauerpunkte === 0 && _ah.ausdauer.schaden > $spieler.vitalitaet): $spieler.vitalitaet $spieler.vitalitaet (_ah.ausdauerpunkte === 0): $spieler.vitalitaet - _ah.ausdauer.schaden _ah.gegner.eins_dies ((_ah.gegner.eins === 1) && (_ah.gegner.eins_vi < 1)): 1 _ah.gegner.eins ((_ah.gegner.eins === 1) && (_ah.gegner.eins_vi < 1)): 2 _ah.gegner.eins_ko (_ah.gegner.eins === 2): 0 _ah.gegner.eins_sc (_ah.gegner.eins === 2): 0 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins === 2): 0 _ah.gegner.zwei_dies ((_ah.gegner.zwei === 1) && (_ah.gegner.zwei_vi < 1)): 1 _ah.gegner.zwei ((_ah.gegner.zwei === 1) && (_ah.gegner.zwei_vi < 1)): 2 _ah.gegner.zwei_ko (_ah.gegner.zwei === 2): 0 _ah.gegner.zwei_sc (_ah.gegner.zwei === 2): 0 _ah.gegner.zwei_ap (_ah.gegner.zwei === 2): 0 _ah.gegner.drei_dies ((_ah.gegner.drei === 1) && (_ah.gegner.drei_vi < 1)): 1 _ah.gegner.drei ((_ah.gegner.drei === 1) && (_ah.gegner.drei_vi < 1)): 2 _ah.gegner.drei_ko (_ah.gegner.drei === 2): 0 _ah.gegner.drei_sc (_ah.gegner.drei === 2): 0 _ah.gegner.drei_ap (_ah.gegner.drei === 2): 0 _ah.double_ko (_ah.gegner.eins_vi === 0 && _ah.gegner.zwei_vi === 0 && _ah.gegner.drei_vi === 0 && $spieler.vitalitaet < 1): 1 --<div class="headline"> {$tra.ende_runde} {_ah.runde} </div> <div class="absatz"> &nbsp; </div> [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.verursacht} <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.keinen}</span> {$tra.schaden} </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige === 1] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm || _ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm || _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg'] <div class="subtext"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.verursacht} <span style="color: {km.text_hl.color};">1 {$tra.punkt}</span> {$tra.schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige > 1] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm || _ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm || _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg'] <div class="subtext"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.verursacht} <span style="color: {km.text_hl.color};">{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte}</span> {$tra.schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige === 1] [IF _ah.gegner.eins_name !== $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_name !== 'Baldadigg'] <div class="subtext"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.verursacht} <span style="color: {km.text_hl.color};">1 {$tra.punkt}</span> {$tra.schaden} </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige > 1] [IF _ah.gegner.eins_name !== $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_name !== 'Baldadigg'] <div class="subtext"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.verursacht} <span style="color: {km.text_hl.color};">{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte}</span> {$tra.schaden} </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] <div class="subtext"> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_sc_gesamt === 0] {$tra.vitalitaetsverlust}: <span style="color: {km.text_hl.color};">0 {$tra.punkte}</span> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_sc_gesamt === 1] <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaetsverlust}: 1 {$tra.punkt}</span> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_sc_gesamt > 1] <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaetsverlust}: {_ah.gegner.eins_sc_gesamt_anzeige} {$tra.punkte}</span> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.spieler.ko_calc1_anzeige === 1; append] <span tooltip_top="{$tra.ein_punkt_schaden_verhindert}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented1.char]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.spieler.ko_calc1_anzeige > 1; append] <span tooltip_top="{_ah.spieler.ko_calc1_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.spieler.ko_calc1_anzeige}]->g.damage.prevented1.char]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.verliert} <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> {$tra.of_vitalitaet} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.gift_dam}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.gift}]</span></span></span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.verliert} <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1_anzeige} {$tra.punkte}</span> {$tra.of_vitalitaet} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.gift_dam}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.gift}]</span></span></span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_vi === 0 && $spieler.vitalitaet > 0] <div class="subtext_gruen"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht} </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_vi === 0 && $spieler.vitalitaet < 1] <div class="subtext_rot"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.reisst_mich_mit} </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_regen === 1] [IF _ah.gegner.eins_vi > 0] [IF _ah.gegner.eins_vi_trigger === _ah.trigger_prev || _ah.gegner.eins_vi_trigger === 66] <div class="subtext"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.regeneriert} <span style="color: #9d713e;">1 {$tra.punkt}</span> {$tra.of_vitalitaet} </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1] [IF _ah.gegner.eins_regen > 1] [IF _ah.gegner.eins_vi > 0] [IF _ah.gegner.eins_vi_trigger === _ah.trigger_prev || _ah.gegner.eins_vi_trigger === 66] <div class="subtext"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.regeneriert} <span style="color: #9d713e;">{_ah.gegner.eins_regen} {$tra.punkte}</span> {$tra.of_vitalitaet} </div> [cont] [IF (_ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1)] </div> </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.verursacht} <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.keinen}</span> {$tra.schaden} </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.verursacht} <span style="color: {km.text_hl.color};">1 {$tra.punkt}</span> {$tra.schaden} </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.verursacht} <span style="color: {km.text_hl.color};">{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte}</span> {$tra.schaden} </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] <div class="subtext"> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.gegner.zwei_sc_gesamt === 0] {$tra.vitalitaetsverlust}: <span style="color: {km.text_hl.color};">0 {$tra.punkte}</span> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.gegner.zwei_sc_gesamt === 1] <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaetsverlust}: 1 {$tra.punkt}</span> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.gegner.zwei_sc_gesamt > 1] <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaetsverlust}: {_ah.gegner.zwei_sc_gesamt_anzeige} {$tra.punkte}</span> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.spieler.ko_calc2_anzeige === 1; append] <span tooltip_top="{$tra.ein_punkt_schaden_verhindert}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented2.char]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.spieler.ko_calc2_anzeige > 1; append] <span tooltip_top="{_ah.spieler.ko_calc2_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.spieler.ko_calc2_anzeige}]->g.damage.prevented2.char]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.verliert} <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> {$tra.of_vitalitaet} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.gift_dam}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.gift}]</span></span></span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.verliert} <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2_anzeige} {$tra.punkte}</span> {$tra.of_vitalitaet} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.gift_dam}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.gift}]</span></span></span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.gegner.zwei_vi === 0 && $spieler.vitalitaet > 0] <div class="subtext_gruen"> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht} </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.gegner.zwei_vi === 0 && $spieler.vitalitaet < 1] <div class="subtext_rot"> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.reisst_mich_mit} </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.gegner.zwei_vi_trigger === _ah.trigger_prev && _ah.gegner.zwei_vi > 0 && _ah.gegner.zwei_regen === 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.regeneriert} <span style="color: #9d713e;">1 {$tra.punkt}</span> {$tra.of_vitalitaet} </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] [IF _ah.gegner.zwei_vi_trigger === _ah.trigger_prev && _ah.gegner.zwei_vi > 0 && _ah.gegner.zwei_regen > 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.regeneriert} <span style="color: #9d713e;">{_ah.gegner.zwei_regen} {$tra.punkte}</span> {$tra.of_vitalitaet} </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1] </div> </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.verursacht} <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.keinen}</span> {$tra.schaden} </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.verursacht} <span style="color: {km.text_hl.color};">1 {$tra.punkt}</span> {$tra.schaden} </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.verursacht} <span style="color: {km.text_hl.color};">{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte}</span> {$tra.schaden} </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] <div class="subtext"> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.gegner.drei_sc_gesamt === 0] {$tra.vitalitaetsverlust}: <span style="color: {km.text_hl.color};">0 {$tra.punkte}</span> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.gegner.drei_sc_gesamt === 1] <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaetsverlust}: 1 {$tra.punkt}</span> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.gegner.drei_sc_gesamt > 1] <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaetsverlust}: {_ah.gegner.drei_sc_gesamt_anzeige} {$tra.punkte}</span> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.spieler.ko_calc3_anzeige === 1; append] <span tooltip_top="{$tra.ein_punkt_schaden_verhindert}"><span style="font-variant: small-caps;<span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented3.char]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.spieler.ko_calc3_anzeige > 1; append] <span tooltip_top="{_ah.spieler.ko_calc3_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.spieler.ko_calc3_anzeige}]->g.damage.prevented3.char]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.verliert} <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> {$tra.of_vitalitaet} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.gift_dam}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.gift}]</span></span></span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.verliert} <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3_anzeige} {$tra.punkte}</span> {$tra.of_vitalitaet} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.gift_dam}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.gift}]</span></span></span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.gegner.drei_vi === 0 && $spieler.vitalitaet > 0] <div class="subtext_gruen"> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht} </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.gegner.drei_vi === 0 && $spieler.vitalitaet < 1] <div class="subtext_rot"> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.reisst_mich_mit} </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.gegner.drei_vi_trigger === _ah.trigger_prev && _ah.gegner.drei_vi > 0 && _ah.gegner.drei_regen === 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.regeneriert} <span style="color: #9d713e;">1 {$tra.punkt}</span> {$tra.of_vitalitaet} </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] [IF _ah.gegner.drei_vi_trigger === _ah.trigger_prev && _ah.gegner.drei_vi > 0 && _ah.gegner.drei_regen > 1] <div class="subtext"> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.regeneriert} <span style="color: #9d713e;">{_ah.gegner.drei_regen} {$tra.punkte}</span> {$tra.of_vitalitaet} </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei === 1 || _ah.gegner.drei_dies === 1] </div> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.ausdauerpunkte === 1] [IF (_ah.gegner.eins === 1 && _ah.gegner.eins_vi > 0) || (_ah.gegner.zwei === 1 && _ah.gegner.zwei_vi > 0) || (_ah.gegner.drei === 1 && _ah.gegner.drei_vi > 0)] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <span tooltip_top="{$tra.am_ende_droht_vit}"><span class="subtext_orange"><span style="color: #9d453e;">!!</span> {$tra.ausdauer_geht_zur_neige} <span style="color: #9d453e;">!!</span></span></span> </div> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 1] [IF _ah.ausdauerpunkte === 1] [IF (_ah.gegner.eins === 1 && _ah.gegner.eins_vi > 0) || (_ah.gegner.zwei === 1 && _ah.gegner.zwei_vi > 0) || (_ah.gegner.drei === 1 && _ah.gegner.drei_vi > 0)] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <span tooltip_top="{$tra.am_ende_droht_vit}"><span class="subtext_orange"><span style="color: #9d453e;">!!</span> {$tra.ausdauer_geht_zur_neige} <span style="color: #9d453e;">!!</span></span></span><br> {$tra.am_ende_droht_vit} </div> </div> [cont] [IF _ah.ausdauerpunkte === 0 && _ah.ausdauer.schaden > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="subtext_rot"> {$tra.keine_ausdauer_mehr}<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.vitalitaetsverlust}: <span style="color: #9d453e;">{_ah.ausdauer.schaden} {$tra.punkte}</span> </div> </div> </div> [cont] [UNLESS _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont]_ah.gegner.eins_erzielter_schaden: 0 _ah.gegner.eins_sc_gesamt: 0 _ah.gegner.eins_erzielter_schaden: (_ah.gegner.eins_sc_calc * _ah.gegner.eins_ap_calc) _ah.gegner.eins_erzielter_schaden (_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.eins_schwaechen === 1): _ah.gegner.eins_erzielter_schaden - _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.wert _ah.gegner.eins_erzielter_schaden (_ah.gegner.eins_erzielter_schaden < 0): 0 _ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige: _ah.gegner.eins_erzielter_schaden _ah.gegner.eins_sc_gesamt: _ah.gegner.eins_erzielter_schaden _ah.gegner.eins_sc_gesamt (_ah.gegner.eins_name !== $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_name !== 'Baldadigg') && (_ah.gegner.eins_erzielter_schaden > 0): (_ah.gegner.eins_sc_gesamt - _ah.spieler.ko_calc) _ah.gegner.eins_sc_gesamt (_ah.gegner.eins_sc_gesamt < 0): 0 _ah.spieler.ko_calc1_anzeige: 0 _ah.spieler.ko_calc1_anzeige (_ah.gegner.eins_erzielter_schaden > 0 && (_ah.spieler.ko_calc - _ah.gegner.eins_erzielter_schaden) > 0): _ah.gegner.eins_erzielter_schaden _ah.spieler.ko_calc1_anzeige (_ah.gegner.eins_erzielter_schaden > 0 && (_ah.spieler.ko_calc - _ah.gegner.eins_erzielter_schaden) <= 0): _ah.spieler.ko_calc _ah.spieler.ko_calc1_anzeige (_ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm || _ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm || _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg'): 0 _ah.gegner.eins_vi_mod (_ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg'): _ah.gegner.eins_sc_gesamt _ah.spieler.ko_calc2: 0 _ah.spieler.ko_calc2 (_ah.gegner.zwei === 1): _ah.spieler.ko_calc _ah.spieler.ko_calc2 (_ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.eins_dies === 1): _ah.spieler.ko_calc - _ah.gegner.eins_erzielter_schaden _ah.spieler.ko_calc2 (_ah.spieler.ko_calc2 < 0): 0 _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden: 0 _ah.gegner.zwei_sc_gesamt: 0 _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden: (_ah.gegner.zwei_sc_calc * _ah.gegner.zwei_ap_calc) _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden (_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.zwei_schwaechen === 1): _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden - _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.wert _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden (_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden < 0): 0 _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige: _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden _ah.gegner.zwei_sc_gesamt: _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden _ah.gegner.zwei_sc_gesamt (_ah.spieler.ko_calc2 > 0): _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden - _ah.spieler.ko_calc2 _ah.gegner.zwei_sc_gesamt (_ah.gegner.zwei_sc_gesamt < 0): 0 _ah.spieler.ko_calc2_anzeige: 0 _ah.spieler.ko_calc2_anzeige (_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden > 0 && _ah.spieler.ko_calc2 > 0 && (_ah.spieler.ko_calc2 - _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden) > 0): _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden _ah.spieler.ko_calc2_anzeige (_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden > 0 && _ah.spieler.ko_calc2 > 0 && (_ah.spieler.ko_calc2 - _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden) <= 0): _ah.spieler.ko_calc2 _ah.spieler.ko_calc3: 0 _ah.spieler.ko_calc3 (_ah.gegner.drei === 1): _ah.spieler.ko_calc2 _ah.spieler.ko_calc3 (_ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.zwei_dies === 1): _ah.spieler.ko_calc2 - _ah.gegner.zwei_erzielter_schaden _ah.spieler.ko_calc3 (_ah.spieler.ko_calc3 < 0): 0 _ah.gegner.drei_erzielter_schaden: 0 _ah.gegner.drei_sc_gesamt: 0 _ah.gegner.drei_erzielter_schaden: (_ah.gegner.drei_sc_calc * _ah.gegner.drei_ap_calc) _ah.gegner.drei_erzielter_schaden (_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.drei_schwaechen === 1): _ah.gegner.drei_erzielter_schaden - _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.wert _ah.gegner.drei_erzielter_schaden (_ah.gegner.drei_erzielter_schaden < 0): 0 _ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige: _ah.gegner.drei_erzielter_schaden _ah.gegner.drei_sc_gesamt: _ah.gegner.drei_erzielter_schaden _ah.gegner.drei_sc_gesamt (_ah.spieler.ko_calc3 > 0): _ah.gegner.drei_erzielter_schaden - _ah.spieler.ko_calc3 _ah.gegner.drei_sc_gesamt (_ah.gegner.drei_sc_gesamt < 0): 0 _ah.spieler.ko_calc3_anzeige: 0 _ah.spieler.ko_calc3_anzeige (_ah.gegner.drei_erzielter_schaden > 0 && _ah.spieler.ko_calc3 > 0 && (_ah.spieler.ko_calc3 - _ah.gegner.drei_erzielter_schaden) > 0): _ah.gegner.drei_erzielter_schaden _ah.spieler.ko_calc3_anzeige (_ah.gegner.drei_erzielter_schaden > 0 && _ah.spieler.ko_calc3 > 0 && (_ah.spieler.ko_calc3 - _ah.gegner.drei_erzielter_schaden) <= 0): _ah.spieler.ko_calc3 _ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_v: _ah.gegner.eins_sc_mod - 2 _ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_b: _ah.gegner.eins_sc_mod + 2 _ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_v: _ah.gegner.zwei_sc_mod - 2 _ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_b: _ah.gegner.zwei_sc_mod + 2 _ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_v: _ah.gegner.drei_sc_mod - 2 _ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_b: _ah.gegner.drei_sc_mod + 2 _ah.gegner.eins_ko_calc (_ah.gegner.eins_vi === 0 && _ah.gegner.eins === 1): 0 _ah.gegner.zwei_ko_calc (_ah.gegner.zwei_vi === 0 && _ah.gegner.zwei === 1): 0 _ah.gegner.drei_ko_calc (_ah.gegner.drei_vi === 0 && _ah.gegner.drei === 1): 0 --_ah.gegner.zwei_max_damage (_ah.gegner.zwei_name === $tra.kleine_gestalt) && (_ah.gegner.eins_vi <= 0): 100 _ah.gegner.zwei_max_damage (_ah.gegner.zwei_name === $tra.dachsfaehe) && (_ah.gegner.eins_vi <= 0): 100 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 36 && _ah.gegner.eins_vi > 33): 12 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 33 && _ah.gegner.eins_vi > 30): 11 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 30 && _ah.gegner.eins_vi > 27): 10 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 27 && _ah.gegner.eins_vi > 24): 9 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 24 && _ah.gegner.eins_vi > 21): 8 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 21 && _ah.gegner.eins_vi > 18): 7 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 18 && _ah.gegner.eins_vi > 15): 6 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 15 && _ah.gegner.eins_vi > 12): 5 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 12 && _ah.gegner.eins_vi > 9): 4 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 9 && _ah.gegner.eins_vi > 6): 3 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 6 && _ah.gegner.eins_vi > 3): 2 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 3 && _ah.gegner.eins_vi > 0): 1 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_vi < 1): 0 _ah.gegner.eins_ap_calc (_ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm): _ah.gegner.eins_ap _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 49 && _ah.gegner.eins_vi > 42): 7 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 42 && _ah.gegner.eins_vi > 35): 6 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 35 && _ah.gegner.eins_vi > 28): 5 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 28 && _ah.gegner.eins_vi > 21): 4 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 21 && _ah.gegner.eins_vi > 14): 3 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 14 && _ah.gegner.eins_vi > 7): 2 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_vi <= 7 && _ah.gegner.eins_vi > 0): 1 _ah.gegner.eins_ap (_ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_vi < 1): 0 _ah.gegner.eins_ap_calc (_ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm): 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{$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_vi_trigger < 66 && _ah.gegner.eins_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_vi_trigger !== (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[H]->a1.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_1} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_2}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_vi_trigger < 66 && _ah.gegner.eins_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_vi_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red"> [[[H]->a1.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_3} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_4}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm || _ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[S]->a1.swarm]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.schwarm}</em> - {$tra.schwarm_text_1} {_ah.gegner.eins_max_damage} {$tra.schwarm_text_2} {_ah.gegner.eins_max_damage} {$tra.schwarm_text_3}. <br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.entstelltes_ich; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[R]->g.reflection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.spiegelbild}</em> - {$tra.spiegelbild_text}. <br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}. <br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[E]->g.exterminator]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.exterminator}</em> - {$tra.exterminator_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.widbold; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg' || _ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm || _ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[C]->g.critical]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.kritisch}</em> - {$tra.kritisch_gegner_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg'; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[L]->g.leech]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.lebensentzug}</em> - {$tra.lebensentzug_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.ingmar; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[U]->g.fury]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.unheilige_wut}</em> - {$tra.unheilige_wut_text}. <br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.dachsbaer || _ah.gegner.eins_name === $tra.ingmar || _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg' || _ah.gegner.eins_name === $tra.flussgeist || _ah.gegner.eins_name === $tra.schlingnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Ollof'; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[M]->g.mania]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.manie}</em> - {$tra.manie_text}. <br> </span> </div> [cont] </th> </tr> [IF _ah.gegner.eins_name !== $tra.ingmar] <tr> <td rowspan = "5"> <img src="{km.img.route}{_ah.gegner.eins_bild}" style="width: 150px; vertical-align: middle;"> </td> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.ingmar] <tr> <td rowspan = "5"> <img src="{km.img_gif.route}{_ah.gegner.eins_bild}" style="width: 150px; vertical-align: middle;"> </td> [cont] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc === _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.besitzt} {_ah.gegner.eins_ap_calc} {$tra.aktionspunkte}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc < _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc < _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc > _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc > _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a1.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird in der nächsten Runde {_ah.gegner.eins_ap_mod}x mehr zuschlagen.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a1.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This Adversary will strike {_ah.gegner.eins_ap_mod} time(s) more in the next Turn.<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} verfügt über {_ah.gegner.eins_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} has {_ah.gegner.eins_vi} Point(s) of Vitality.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]]</span> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1}->a1.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} verfügt über {_ah.gegner.eins_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität und ist für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]]</span> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1}->a1.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} has {_ah.gegner.eins_vi} Point(s) of Vitality and is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc === _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_sc_calc} {$tra.punkte_e} Schaden je Aktionspunkt.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc === _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_sc_calc} Point(s) of Damage per Action Point.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc > _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc > _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc < _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc < _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a1.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird seinen Schadenswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_b} {$tra.punkte} steigern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a1.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary will increase its Damage value by {_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_b} Points in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc === _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} wird {_ah.gegner.eins_ko_calc} {$tra.punkte_e} Schaden verhindern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc === _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} will prevent {_ah.gegner.eins_ko_calc} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc > _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ko_calc} erhöht. [Basiswert: {_ah.gegner.eins_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc > _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.eins_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc < _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.eins_name} in dieser Runde auf {_ah.gegner.eins_ko_calc} reduziert. [Basiswert: {_ah.gegner.eins_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc < _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.eins_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a1.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner erhöht seinen Verteidigungswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.eins_ko_mod} {$tra.punkte_e}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a1.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary increases its Defense Value by {_ah.gegner.eins_ko_mod} Point(s) in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.eins_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.eins_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.eins_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.eins_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.eins_max_damage > 0] <tr> <th colspan = "2"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;">[[« {$tra.auswaehlen} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.eins]]</span> </th> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.eins_max_damage === 0] <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} ⨯->a1.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> </th> </tr> [cont] </table> </div>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.defeated'} [IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.zwei === 0 && _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_single_s"> <table id="gegner_karte_single_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.zwei === 0 && _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_single_l"> <table id="gegner_karte_single_l"> [cont] [IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.zwei > 0 && _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_duo_s"> <table id="gegner_karte_duo_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.zwei > 0 && _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_duo_l"> <table id="gegner_karte_duo_l"> [cont] [IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.zwei > 0 && _ah.gegner.drei > 0] <div class="karte_gegner_multiple_s"> <table id="gegner_karte_multiple_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.zwei > 0 && _ah.gegner.drei > 0] <div class="karte_gegner_multiple_l"> <table id="gegner_karte_multiple_l"> [cont] <colgroup> <col style="width: 6em"> <col style="width: 8em"> </colgroup> <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span class="link_orange"><strong>†</strong> [[{_ah.gegner.eins_name}->a1.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.besiegt}</em> - {$tra.besiegt_text}.<br> </span> </div> [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.entstelltes_ich; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[R]->g.reflection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.spiegelbild}</em> - {$tra.spiegelbild_text}. <br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}. <br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[E]->g.exterminator]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.exterminator}</em> - {$tra.exterminator_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.widbold; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Ollof'; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[M]->g.mania]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.manie}</em> - {$tra.manie_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg'; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[C]->g.critical]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.kritisch}</em> - {$tra.kritisch_gegner_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg'; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[L]->g.leech]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.lebensentzug}</em> - {$tra.lebensentzug_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.dachsbaer || _ah.gegner.eins_name === $tra.ingmar || _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg' || _ah.gegner.eins_name === $tra.flussgeist || _ah.gegner.eins_name === $tra.schlingnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] </th> </tr> <tr> <td rowspan = "5"> <img src="{km.img.route}{_ah.gegner.eins_bild}" style="width: 150px; vertical-align: middle;"> </td> [IF _ah.gegner.eins_ap_calc === _ah.gegner.eins_ap] <td>{$tra.aktionen}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc > _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc > _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc < _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc < _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 === 0] <td>{$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 === 0] <td>{$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}:<span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]]</span> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1}->a1.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}:<span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]]</span> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1}->a1.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc === _ah.gegner.eins_sc] <td>{$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc === _ah.gegner.eins_sc] <td>{$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc > _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc > _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc < _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc < _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.eins_name} wurde besiegt. Verteidigungswert auf 0 reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.eins_name} has been defeated. Defense Value reduced to 0.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.eins_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.eins_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.eins_max_damage > 0] <tr> <th colspan = "2"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;">[[« {$tra.auswaehlen} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.eins]]</span> </th> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.eins_max_damage === 0] <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} ⨯->a1.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> </th> </tr> [cont] </table> </div>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.eliminated'} [IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.zwei === 0 && _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_single_s"> <table id="gegner_karte_single_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.zwei === 0 && _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_single_l"> <table id="gegner_karte_single_l"> [cont] [IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.zwei > 0 && _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_duo_s"> <table id="gegner_karte_duo_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.zwei > 0 && _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_duo_l"> <table id="gegner_karte_duo_l"> [cont] [IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.zwei > 0 && _ah.gegner.drei > 0] <div class="karte_gegner_multiple_s"> <table id="gegner_karte_multiple_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.zwei > 0 && _ah.gegner.drei > 0] <div class="karte_gegner_multiple_l"> <table id="gegner_karte_multiple_l"> [cont] <colgroup> <col style="width: 6em"> <col style="width: 8em"> </colgroup> <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span style="color: #888888;"><strong>†</strong> {_ah.gegner.eins_name}</span> <span class="tooltiptext">[<strong>†</strong>] {_ah.gegner.eins_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht}.</span> </div> </th> </tr> <tr> <td rowspan = "5"> <img src="{km.img.route}{_ah.gegner.eins_bild_unschaedlich}" style="width: 150px; vertical-align: middle; filter: brightness(50%);"> </td> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1] <tr> <th colspan = "2"> <span style="color: #888888;">⨯ {$tra.unschaedlich} ⨯</span> </th> </tr> [cont] </table> </div>[Note] Gegner 1 - vorhanden [cont] <table id="gegner"> <colgroup> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> </colgroup> <tr> {embed passage: 'ah.stat.gegner.table.embed'} </tr> <tr> [IF _ah.gegner.eins_ap_calc === _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.besitzt} {_ah.gegner.eins_ap_calc} {$tra.aktionspunkte}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc > _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc > _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc < _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc < _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_red"> [[↑->a1.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird in der nächsten Runde {_ah.gegner.eins_ap_mod}x mehr zuschlagen.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_red"> [[↑->a1.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This Adversary will strike {_ah.gegner.eins_ap_mod} time(s) more in the next Turn.<br> </span> </div> [cont] </td> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} verfügt über {_ah.gegner.eins_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} has {_ah.gegner.eins_vi} Point(s) of Vitality.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 > 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} verfügt über {_ah.gegner.eins_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität.<br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1}->a1.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 > 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} has {_ah.gegner.eins_vi} Point(s) of Vitality.<br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1}->a1.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc === _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_sc_calc} {$tra.punkte_e} Schaden je Aktionspunkt.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc === _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_sc_calc} Point(s) of Damage per Action Point.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc > _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc > _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc < _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc < _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a1.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird seinen Schadenswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_b} {$tra.punkte} steigern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a1.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary will increase its Damage value by {_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.eins_sc_mod_anzeige_b} Points in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc === _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} wird {_ah.gegner.eins_ko_calc} {$tra.punkte_e} Schaden verhindern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc === _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} will prevent {_ah.gegner.eins_ko_calc} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc > _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ko_calc} erhöht. [Basiswert: {_ah.gegner.eins_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc > _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.eins_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc < _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.eins_name} in dieser Runde auf {_ah.gegner.eins_ko_calc} reduziert. [Basiswert: {_ah.gegner.eins_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_calc < _ah.gegner.eins_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.eins_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a1.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner erhöht seinen Verteidigungswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.eins_ko_mod} {$tra.punkte_e}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a1.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary increases its Defense Value by {_ah.gegner.eins_ko_mod} Point(s) in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.eins_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.eins_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.eins_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.eins_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.eins_max_damage > 0] <tr> <td colspan = "5"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_green">[[« {$tra.auswaehlen} - {_ah.gegner.eins_name} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.eins]]</span></span> </td> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.eins_max_damage === 0] <tr> <td colspan = "5"> <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} - {_ah.gegner.eins_name} - {$tra.beschuetzt} ⨯->a1.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}. </span> </div> </td> </tr> [cont] </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.defeated'} [Note] Gegner 1 - Besiegt, kämpft aber noch [cont] <table id="gegner"> <colgroup> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> </colgroup> <tr> {embed passage: 'ah.stat.gegner.table.embed'} </tr> <tr> [IF _ah.gegner.eins_ap_calc === _ah.gegner.eins_ap] <td>[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc > _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc > _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc < _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_ap_calc < _ah.gegner.eins_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ap_calc}->a1.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 === 0] <td>[[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]]</td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 > 0] <td> [[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]] <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1}->a1.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1 > 0] <td> [[{_ah.gegner.eins_vi}->a1.vitality]] <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1}->a1.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.eins_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc === _ah.gegner.eins_sc] <td>[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc > _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc > _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily increased to {_ah.gegner.eins_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc < _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.eins_name} temporär auf {_ah.gegner.eins_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_sc_calc < _ah.gegner.eins_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_sc_calc}->a1.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.eins_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.eins_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.eins_name} wurde besiegt. Verteidigungswert auf 0 reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_ko_calc}->a1.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.eins_name} has been defeated. Defense Value reduced to 0.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.eins_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} verursacht {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.eins_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige}->a1.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.eins_name} inflicts {_ah.gegner.eins_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.eins_max_damage > 0] <tr> <td colspan = "5"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_green">[[« {$tra.auswaehlen} - {_ah.gegner.eins_name} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.eins]]</span></span> </td> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.eins_max_damage === 0] <tr> <td colspan = "5"> <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} - {_ah.gegner.eins_name} - {$tra.beschuetzt} ⨯->a1.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}. </span> </div> </td> </tr> [cont] </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.eliminated'} [Note] Gegner 1 - besiegt [cont] <table id="gegner"> <colgroup> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> </colgroup> <tr> <th>0</th> <th>0</th> <th>0</th> <th>0</th> <th>0</th> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> </table><table id="gegner_name"> <tr> <td style="text-align: left;"> <span style="font-variant: small-caps; color: #777777;">{$tra.gegner} 1:</span> {_ah.gegner.eins_name} [IF _ah.gegner.eins_max_damage === 0; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[P]->a1.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_vi_trigger !== (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[H]->a1.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_1} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_2}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.eins_vi_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="color: #9d453e; font-size: 0.8em;"><span class="link_red"> [[[H]->a1.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_3} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_4}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm || _ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[S]->a1.swarm]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.schwarm}</em> - {$tra.schwarm_text_1} {_ah.gegner.eins_max_damage} {$tra.schwarm_text_2} {_ah.gegner.eins_max_damage} {$tra.schwarm_text_3}. <br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.entstelltes_ich; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[R]->g.reflection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.spiegelbild}</em> - {$tra.spiegelbild_text}. <br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}. <br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[E]->g.exterminator]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.exterminator}</em> - {$tra.exterminator_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.widbold; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg' || _ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm || _ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[C]->g.critical]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.kritisch}</em> - {$tra.kritisch_gegner_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg'; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[L]->g.leech]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.lebensentzug}</em> - {$tra.lebensentzug_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.ingmar; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[U]->g.fury]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.unheilige_wut}</em> - {$tra.unheilige_wut_text}. <br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.dachsbaer || _ah.gegner.eins_name === $tra.ingmar || _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg' || _ah.gegner.eins_name === $tra.flussgeist || _ah.gegner.eins_name === $tra.schlingnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Ollof'; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[M]->g.mania]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.manie}</em> - {$tra.manie_text}. <br> </span> </div> [cont] </td> </tr> </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.defeated'} <table id="gegner_name"> <tr> <td style="text-align: left;"> <div class="tooltip"> <span style="font-variant: small-caps; color: #777777;">{$tra.gegner} 1:</span> <span class="link_orange"><strong>†</strong> [[{_ah.gegner.eins_name} - {$tra.besiegt}->a1.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.besiegt}</em> - {$tra.besiegt_text}.<br> </span> </div> [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.entstelltes_ich; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[R]->g.reflection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.spiegelbild}</em> - {$tra.spiegelbild_text}.<br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}.<br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[E]->g.exterminator]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.exterminator}</em> - {$tra.exterminator_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.widbold; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[A]->g.amok]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.amok}</em> - {$tra.amok_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Ollof'; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[M]->g.mania]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.manie}</em> - {$tra.manie_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.dachsbaer || _ah.gegner.eins_name === $tra.ingmar || _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg' || _ah.gegner.eins_name === $tra.flussgeist || _ah.gegner.eins_name === $tra.schlingnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg'; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[C]->g.critical]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.kritisch}</em> - {$tra.kritisch_gegner_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.eins_name === 'Baldadigg'; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[L]->g.leech]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.lebensentzug}</em> - {$tra.lebensentzug_text}. <br> </span> </div> [cont] </td> </tr> </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.eliminated'} <table id="gegner_name"> <tr> <td style="text-align: left;"> <div class="tooltip"> <span style="font-variant: small-caps; color: #777777;">{$tra.gegner}:</span> <span style="color: #888888;"><strong>†</strong> {_ah.gegner.eins_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht}</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.eins_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht}.<br> </span> </div> </td> </tr> </table>[IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_duo_s"> <table id="gegner_karte_duo_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_duo_l"> <table id="gegner_karte_duo_l"> [cont] [IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.drei > 0] <div class="karte_gegner_multiple_s"> <table id="gegner_karte_multiple_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.drei > 0] <div class="karte_gegner_multiple_l"> <table id="gegner_karte_multiple_l"> [cont] <colgroup> <col style="width: 6em"> <col style="width: 8em"> </colgroup> <tr> <th colspan = "2"> {_ah.gegner.zwei_name} [IF _ah.gegner.zwei_max_damage === 0; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[P]->a2.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei_name === $tra.dachsfaehe || _ah.gegner.zwei_name === $tra.ringelnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_vi_trigger !== (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[H]->a2.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_1} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_2}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_vi_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red"> [[[H]->a2.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_3} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_4}.<br> </span> </div> [cont] </th> </tr> <tr> <td rowspan = "5"> <img src="{km.img.route}{_ah.gegner.zwei_bild}" style="width: 150px; vertical-align: middle;"> </td> [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc === _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.besitzt} {_ah.gegner.zwei_ap_calc} {$tra.aktionspunkte}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc < _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc < _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc > _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc > _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird in der nächsten Runde {_ah.gegner.zwei_ap_mod}x mehr zuschlagen.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This Adversary will strike {_ah.gegner.zwei_ap_mod} time(s) more in the next Turn.<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} verfügt über {_ah.gegner.zwei_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} has {_ah.gegner.zwei_vi} Point(s) of Vitality.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]]</span> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2}->a2.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]]</span> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2}->a2.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc === _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_sc_calc} {$tra.punkte_e} Schaden je Aktionspunkt.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc === _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_sc_calc} Point(s) of Damage per Action Point.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc > _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc > _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc < _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc < _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird seinen Schadenswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_b} {$tra.punkte} steigern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary will increase its Damage value by {_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_b} Points in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc === _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} wird {_ah.gegner.zwei_ko_calc} {$tra.punkte_e} Schaden verhindern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc === _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} will prevent {_ah.gegner.zwei_ko_calc} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc > _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ko_calc} erhöht. [Basiswert: {_ah.gegner.zwei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc > _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.zwei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc < _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.zwei_name} in dieser Runde auf {_ah.gegner.zwei_ko_calc} reduziert. [Basiswert: {_ah.gegner.zwei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc < _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.zwei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner erhöht seinen Verteidigungswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.zwei_ko_mod} {$tra.punkte_e}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary increases its Defense Value by {_ah.gegner.zwei_ko_mod} Point(s) in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.zwei_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.zwei_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.zwei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.zwei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.zwei_max_damage > 0] <tr> <th colspan = "2"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;">[[« {$tra.auswaehlen} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.zwei]]</span> </th> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.zwei_max_damage === 0] <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} ⨯->a2.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> </th> </tr> [cont] </table> </div>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.defeated'} [IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_duo_s"> <table id="gegner_karte_duo_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_duo_l"> <table id="gegner_karte_duo_l"> [cont] [IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.drei > 0] <div class="karte_gegner_multiple_s"> <table id="gegner_karte_multiple_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.drei > 0] <div class="karte_gegner_multiple_l"> <table id="gegner_karte_multiple_l"> [cont] <colgroup> <col style="width: 6em"> <col style="width: 8em"> </colgroup> <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span class="link_orange"><strong>†</strong> [[{_ah.gegner.zwei_name}->a2.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.besiegt}</em> - {$tra.besiegt_text}.<br> </span> </div> [IF _ah.gegner.zwei_name === $tra.dachsfaehe || _ah.gegner.zwei_name === $tra.ringelnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] </th> </tr> <tr> <td rowspan = "5"> <img src="{km.img.route}{_ah.gegner.zwei_bild}" style="width: 150px; vertical-align: middle;"> </td> [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc === _ah.gegner.zwei_ap] <td>{$tra.aktionen}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc > _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc > _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc < _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc < _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 === 0] <td>{$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]]</td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 === 0] <td>{$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]]</td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]]</span> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2}->a2.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]]</span> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2}->a2.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc === _ah.gegner.zwei_sc] <td>{$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc === _ah.gegner.zwei_sc] <td>{$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc > _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc > _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc < _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc < _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.zwei_name} wurde besiegt. Verteidigungswert auf 0 reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.zwei_name} has been defeated. Defense Value reduced to 0.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.zwei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.zwei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.zwei_max_damage > 0] <tr> <th colspan = "2"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;">[[« {$tra.auswaehlen} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.zwei]]</span> </th> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.zwei_max_damage === 0] <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} ⨯->a2.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> </th> </tr> [cont] </table> </div>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.eliminated'} [IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_duo_s"> <table id="gegner_karte_duo_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.drei === 0] <div class="karte_gegner_duo_l"> <table id="gegner_karte_duo_l"> [cont] [IF $responsive === 's'] [IF _ah.gegner.drei > 0] <div class="karte_gegner_multiple_s"> <table id="gegner_karte_multiple_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] [IF _ah.gegner.drei > 0] <div class="karte_gegner_multiple_l"> <table id="gegner_karte_multiple_l"> [cont] <colgroup> <col style="width: 6em"> <col style="width: 8em"> </colgroup> <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span style="color: #888888;"><strong>†</strong> {_ah.gegner.zwei_name}</span> <span class="tooltiptext">[<strong>†</strong>] {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht}.</span> </div> </th> </tr> <tr> <td rowspan = "5"> <img src="{km.img.route}{_ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich}" style="width: 150px; vertical-align: middle; filter: brightness(50%);"> </td> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1] <tr> <th colspan = "2"> <span style="color: #888888;">⨯ {$tra.unschaedlich} ⨯</span> </th> </tr> [cont] </table> </div>[Note] Gegner 2 - vorhanden [cont] <table id="gegner"> <colgroup> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> </colgroup> <tr> {embed passage: 'ah.stat.gegner.table.embed'} </tr> <tr> [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc === _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.besitzt} {_ah.gegner.zwei_ap_calc} {$tra.aktionspunkte}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc > _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc > _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc < _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc < _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird in der nächsten Runde {_ah.gegner.zwei_ap_mod}x mehr zuschlagen.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This Adversary will strike {_ah.gegner.zwei_ap_mod} time(s) more in the next Turn.<br> </span> </div> [cont] </td> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} verfügt über {_ah.gegner.zwei_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} has {_ah.gegner.zwei_vi} Point(s) of Vitality.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 > 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} verfügt über {_ah.gegner.zwei_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität.<br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2}->a2.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 > 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} has {_ah.gegner.zwei_vi} Point(s) of Vitality.<br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2}->a2.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc === _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_sc_calc} {$tra.punkte_e} Schaden je Aktionspunkt.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc === _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_sc_calc} Point(s) of Damage per Action Point.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc > _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc > _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc < _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc < _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird seinen Schadenswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_b} {$tra.punkte} steigern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary will increase its Damage value by {_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.zwei_sc_mod_anzeige_b} Points in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc === _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} wird {_ah.gegner.zwei_ko_calc} {$tra.punkte_e} Schaden verhindern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc === _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} will prevent {_ah.gegner.zwei_ko_calc} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc > _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ko_calc} erhöht. [Basiswert: {_ah.gegner.zwei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc > _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.zwei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc < _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.zwei_name} in dieser Runde auf {_ah.gegner.zwei_ko_calc} reduziert. [Basiswert: {_ah.gegner.zwei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_calc < _ah.gegner.zwei_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.zwei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner erhöht seinen Verteidigungswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.zwei_ko_mod} {$tra.punkte_e}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a2.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary increases its Defense Value by {_ah.gegner.zwei_ko_mod} Point(s) in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.zwei_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.zwei_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.zwei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.zwei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.zwei_max_damage > 0] <tr> <td colspan = "5"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_green">[[« {$tra.auswaehlen} - {_ah.gegner.zwei_name} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.zwei]]</span></span> </td> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.zwei_max_damage === 0] <tr> <td colspan = "5"> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} - {_ah.gegner.zwei_name} - {$tra.beschuetzt} ⨯->a2.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}. </span> </div> </td> </tr> [cont] </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.defeated'} [Note] Gegner 2 - Besiegt, kämpft aber noch [cont] <table id="gegner"> <colgroup> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> </colgroup> <tr> {embed passage: 'ah.stat.gegner.table.embed'} </tr> <tr> [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc === _ah.gegner.zwei_ap] <td>[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc > _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc > _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc < _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_ap_calc < _ah.gegner.zwei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ap_calc}->a2.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 === 0] <td>[[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]]</td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 > 0] <td> [[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]] <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2}->a2.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2 > 0] <td> [[{_ah.gegner.zwei_vi}->a2.vitality]] <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2}->a2.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.zwei_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc === _ah.gegner.zwei_sc] <td>[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc > _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc > _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.zwei_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc < _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.zwei_name} temporär auf {_ah.gegner.zwei_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_sc_calc < _ah.gegner.zwei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_sc_calc}->a2.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.zwei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.zwei_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.zwei_name} wurde besiegt. Verteidigungswert auf 0 reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_ko_calc}->a2.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.zwei_name} has been defeated. Defense Value reduced to 0.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.zwei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} verursacht {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.zwei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige}->a2.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.zwei_name} inflicts {_ah.gegner.zwei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.zwei_max_damage > 0] <tr> <td colspan = "5"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_green">[[« {$tra.auswaehlen} - {_ah.gegner.zwei_name} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.zwei]]</span></span> </td> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.zwei_max_damage === 0] <tr> <td colspan = "5"> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} - {_ah.gegner.zwei_name} - {$tra.beschuetzt} ⨯->a2.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}. </span> </div> </td> </tr> [cont] </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.eliminated'} [Note] Gegner 2 - besiegt [cont] <table id="gegner"> <colgroup> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> </colgroup> <tr> <th>0</th> <th>0</th> <th>0</th> <th>0</th> <th>0</th> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> </table><table id="gegner_name"> <tr> <td style="text-align: left;"> <span style="font-variant: small-caps; color: #777777;">{$tra.gegner} 2:</span> {_ah.gegner.zwei_name} [IF _ah.gegner.zwei_max_damage === 0; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[P]->a2.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei_name === $tra.dachsfaehe || _ah.gegner.zwei_name === $tra.ringelnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_vi_trigger !== (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[H]->a2.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_1} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_2}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.zwei_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.zwei_vi_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red"> [[[H]->a2.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_3} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_4}.<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.defeated'} <table id="gegner_name"> <tr> <td style="text-align: left;"> <div class="tooltip"> <span style="font-variant: small-caps; color: #777777;">{$tra.gegner} 2:</span> <span class="link_orange"><strong>†</strong> [[{_ah.gegner.zwei_name} - {$tra.besiegt}->a2.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.besiegt}</em> - {$tra.besiegt_text}.<br> </span> </div> [IF _ah.gegner.zwei_name === $tra.dachsfaehe || _ah.gegner.zwei_name === $tra.ringelnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] </td> </tr> </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.eliminated'} <table id="gegner_name"> <tr> <td style="text-align: left;"> <div class="tooltip"> <span style="font-variant: small-caps; color: #777777;">{$tra.gegner}:</span> <span style="color: #888888;"><strong>†</strong> {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht}</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.zwei_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht}.<br> </span> </div> </td> </tr> </table>[IF $responsive === 's'] <div class="karte_gegner_multiple_s"> <table id="gegner_karte_multiple_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] <div class="karte_gegner_multiple_l"> <table id="gegner_karte_multiple_l"> [cont] <colgroup> <col style="width: 6em"> <col style="width: 8em"> </colgroup> <tr> <th colspan = "2"> {_ah.gegner.drei_name} [IF _ah.gegner.drei_max_damage === 0; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[P]->a3.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei_name === $tra.wuerfelnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_vi_trigger !== (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[H]->a3.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_1} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_2}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_vi_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red"> [[[H]->a3.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_3} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_4}.<br> </span> </div> [cont] </th> </tr> <tr> <td rowspan = "5"> <img src="{km.img.route}{_ah.gegner.drei_bild}" style="width: 150px; vertical-align: middle;"> </td> [IF _ah.gegner.drei_ap_calc === _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.besitzt} {_ah.gegner.drei_ap_calc} {$tra.aktionspunkte}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc < _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc < _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc > _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc > _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird in der nächsten Runde {_ah.gegner.drei_ap_mod}x mehr zuschlagen.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This Adversary will strike {_ah.gegner.drei_ap_mod} time(s) more in the next Turn.<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} verfügt über {_ah.gegner.drei_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} has {_ah.gegner.drei_vi} Point(s) of Vitality.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]]</span> <span class="link_orange">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3}->a3.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]]</span> <span class="link_orange">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3}->a3.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc === _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_sc_calc} {$tra.punkte_e} Schaden je Aktionspunkt.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc === _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_sc_calc} Point(s) of Damage per Action Point.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc > _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc > _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc < _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc < _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird seinen Schadenswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_b} {$tra.punkte} steigern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary will increase its Damage value by {_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_b} Points in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc === _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} wird {_ah.gegner.drei_ko_calc} {$tra.punkte_e} Schaden verhindern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc === _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} will prevent {_ah.gegner.drei_ko_calc} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc > _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ko_calc} erhöht. [Basiswert: {_ah.gegner.drei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc > _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.drei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc < _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.drei_name} in dieser Runde auf {_ah.gegner.drei_ko_calc} reduziert. [Basiswert: {_ah.gegner.drei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc < _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.drei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner erhöht seinen Verteidigungswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.drei_ko_mod} {$tra.punkte_e}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary increases its Defense Value by {_ah.gegner.drei_ko_mod} Point(s) in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.drei_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.drei_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.drei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.drei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.drei_max_damage > 0] <tr> <th colspan = "2"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;">[[« {$tra.auswaehlen} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.drei]]</span> </th> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.drei_max_damage === 0] <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} ⨯->a3.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> </th> </tr> [cont] </table> </div>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.defeated'} [IF $responsive === 's'] <div class="karte_gegner_multiple_s"> <table id="gegner_karte_multiple_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] <div class="karte_gegner_multiple_l"> <table id="gegner_karte_multiple_l"> [cont] <colgroup> <col style="width: 6em"> <col style="width: 8em"> </colgroup> <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span class="link_orange"><strong>†</strong> [[{_ah.gegner.drei_name}->a3.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.besiegt}</em> - {$tra.besiegt_text}.<br> </span> </div> [IF _ah.gegner.drei_name === $tra.wuerfelnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] </th> </tr> <tr> <td rowspan = "5"> <img src="{km.img.route}{_ah.gegner.drei_bild}" style="width: 150px; vertical-align: middle;"> </td> [IF _ah.gegner.drei_ap_calc === _ah.gegner.drei_ap] <td>{$tra.aktionen}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc > _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc > _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc < _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc < _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> {$tra.aktionen}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 === 0] <td>{$tra.vitalitaet}: [[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 === 0] <td>{$tra.vitalitaet}: [[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: [[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]]</span> <span class="link_orange">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3}->a3.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 > 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vitalitaet}: [[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]]</span> <span class="link_orange">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3}->a3.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc === _ah.gegner.drei_sc] <td>{$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc === _ah.gegner.drei_sc] <td>{$tra.schaden}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span></td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc > _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc > _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc < _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc < _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> {$tra.schaden}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.drei_name} wurde besiegt. Verteidigungswert auf 0 reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] <td> <div class="tooltip"> {$tra.verteidigung}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.drei_name} has been defeated. Defense Value reduced to 0.<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> <tr> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_orange">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.drei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.drei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> {$tra.vorschau}: <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> </td> [cont] </tr> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.drei_max_damage > 0] <tr> <th colspan = "2"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;">[[« {$tra.auswaehlen} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.drei]]</span> </th> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.drei_max_damage === 0] <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 1.1em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} ⨯->a3.protection]]</span></span> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> </th> </tr> [cont] </table> </div>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.eliminated'} [IF $responsive === 's'] <div class="karte_gegner_multiple_s"> <table id="gegner_karte_multiple_s"> [cont] [IF $responsive === 'l'] <div class="karte_gegner_multiple_l"> <table id="gegner_karte_multiple_l"> [cont] <colgroup> <col style="width: 6em"> <col style="width: 8em"> </colgroup> <tr> <th colspan = "2"> <div class="tooltip"> <span style="color: #888888;"><strong>†</strong> {_ah.gegner.drei_name}</span> <span class="tooltiptext">[<strong>†</strong>] {_ah.gegner.drei_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht}.</span> </div> </th> </tr> <tr> <td rowspan = "5"> <img src="{km.img.route}{_ah.gegner.drei_bild_unschaedlich}" style="width: 150px; vertical-align: middle; filter: brightness(50%);"> </td> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1] <tr> <th colspan = "2"> <span style="color: #888888;">⨯ {$tra.unschaedlich} ⨯</span> </th> </tr> [cont] </table> </div>[Note] Gegner 3 - vorhanden [cont] <table id="gegner"> <colgroup> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> </colgroup> <tr> {embed passage: 'ah.stat.gegner.table.embed'} </tr> <tr> [IF _ah.gegner.drei_ap_calc === _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.besitzt} {_ah.gegner.drei_ap_calc} {$tra.aktionspunkte}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc > _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc > _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc < _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc < _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_ap_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird in der nächsten Runde {_ah.gegner.drei_ap_mod}x mehr zuschlagen.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ap_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.actionpoints.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This Adversary will strike {_ah.gegner.drei_ap_mod} time(s) more in the next Turn.<br> </span> </div> [cont] </td> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} verfügt über {_ah.gegner.drei_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} has {_ah.gegner.drei_vi} Point(s) of Vitality.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 > 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} verfügt über {_ah.gegner.drei_vi} {$tra.punkte_e} Vitalität.<br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3}->a3.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 > 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} has {_ah.gegner.drei_vi} Point(s) of Vitality.<br> </span> </div> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3}->a3.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc === _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_sc_calc} {$tra.punkte_e} Schaden je Aktionspunkt.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc === _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_sc_calc} Point(s) of Damage per Action Point.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc > _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc > _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc < _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc < _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_sc_calc}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner wird seinen Schadenswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_b} {$tra.punkte} steigern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_sc_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.damage.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary will increase its Damage value by {_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_v}-{_ah.gegner.drei_sc_mod_anzeige_b} Points in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc === _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} wird {_ah.gegner.drei_ko_calc} {$tra.punkte_e} Schaden verhindern.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc === _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]] <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} will prevent {_ah.gegner.drei_ko_calc} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc > _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ko_calc} erhöht. [Basiswert: {_ah.gegner.drei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc > _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.drei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc < _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Verteidigungswert von {_ah.gegner.drei_name} in dieser Runde auf {_ah.gegner.drei_ko_calc} reduziert. [Basiswert: {_ah.gegner.drei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_calc < _ah.gegner.drei_ko] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense]]</span> <span class="tooltiptext"> Defense Value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_ko_calc}. [Base Value: {_ah.gegner.drei_ko}]<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] Dieser Gegner erhöht seinen Verteidigungswert in der nächsten Runde um {_ah.gegner.drei_ko_mod} {$tra.punkte_e}.<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ko_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_ko_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span class="link_orange"> [[↑->a3.defense.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> [↑] This adversary increases its Defense Value by {_ah.gegner.drei_ko_mod} Point(s) in the next turn.<br> </span> </div> [cont] </td> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.drei_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0 || _ah.gegner.drei_schwaechen === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.drei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.drei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.drei_max_damage > 0] <tr> <td colspan = "5"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_green">[[« {$tra.auswaehlen} - {_ah.gegner.drei_name} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.drei]]</span></span> </td> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.drei_max_damage === 0] <tr> <td colspan = "5"> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} - {_ah.gegner.drei_name} - {$tra.beschuetzt} ⨯->a3.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}. </span> </div> </td> </tr> [cont] </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.defeated'} [Note] Gegner 3 - Besiegt, kämpft aber noch [cont] <table id="gegner"> <colgroup> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> </colgroup> <tr> {embed passage: 'ah.stat.gegner.table.embed'} </tr> <tr> [IF _ah.gegner.drei_ap_calc === _ah.gegner.drei_ap] <td>{_ah.gegner.drei_ap_calc}</td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc > _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ap_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc > _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc < _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Aktionspunkte von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_ap_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_ap_calc < _ah.gegner.drei_ap] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ap_calc}->a3.actionpoints]]</span> <span class="tooltiptext"> Action Points of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_ap_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 === 0] <td>[[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]]</td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 > 0] <td> [[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]] <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3}->a3.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} für {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3} {$tra.punkte_e} Schaden infiziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3 > 0] <td> [[{_ah.gegner.drei_vi}->a3.vitality]] <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3}->a3.vitality.modifier]]</span> <span class="tooltiptext"> {_ah.gegner.drei_name} is infected for {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3} Point(s) of Damage.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc === _ah.gegner.drei_sc] <td>[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc > _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_sc_calc} erhöht.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc > _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_red">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily increased to {_ah.gegner.drei_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc < _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Schadenswert von {_ah.gegner.drei_name} temporär auf {_ah.gegner.drei_sc_calc} reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_sc_calc < _ah.gegner.drei_sc] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_sc_calc}->a3.damage]]</span> <span class="tooltiptext"> Damage value of {_ah.gegner.drei_name} temporarily decreased to {_ah.gegner.drei_sc_calc}.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.drei_name} wurde besiegt. Verteidigungswert auf 0 reduziert.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'en'] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_ko_calc}->a3.defense.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.drei_name} has been defeated. Defense Value reduced to 0.<br> </span> </div> </td> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 0] <td> <div class="tooltip"> [[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]] <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.drei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} verursacht {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} {$tra.punkte_e} Schaden in Runde {_ah.runde_anzeige}. Reduziert durch Schwächen [Krull].<br> </span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige === 1 && _ah.gegner.drei_schwaechen === 1] <td> <div class="tooltip"> <span class="link_green">[[{_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige}->a3.forecast]]</span> <span class="tooltiptext"> [{$tra.vorschau}] {_ah.gegner.drei_name} inflicts {_ah.gegner.drei_erzielter_schaden_anzeige} Point(s) of Damage on Turn {_ah.runde_anzeige}. Reduced by Weaken [Krull].<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.drei_max_damage > 0] <tr> <td colspan = "5"> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_green">[[« {$tra.auswaehlen} - {_ah.gegner.drei_name} »->_ah.ziel.faehigkeit.gegner.drei]]</span></span> </td> </tr> [cont] [IF _ah.zielauswahl_gegner_aktiv === 1 && _ah.gegner.drei_max_damage === 0] <tr> <td colspan = "5"> <div class="tooltip"> <span style="font-size: 1.3em; font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[⨯ {$tra.auswaehlen_no} - {_ah.gegner.drei_name} - {$tra.beschuetzt} ⨯->a3.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}. </span> </div> </td> </tr> [cont] </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.eliminated'} [Note] Gegner 3 - besiegt [cont] <table id="gegner"> <colgroup> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> <col style="width:18%"> </colgroup> <tr> <th>0</th> <th>0</th> <th>0</th> <th>0</th> <th>0</th> </tr> <tr> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> <td style="color: #777777;">0</td> </tr> </table><table id="gegner_name"> <tr> <td style="text-align: left;"> <span style="font-variant: small-caps; color: #777777;">{$tra.gegner} 3:</span> {_ah.gegner.drei_name} [IF _ah.gegner.drei_max_damage === 0; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[P]->a3.protection]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.beschuetzt}</em> - {$tra.beschuetzt_text}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei_name === $tra.wuerfelnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_vi_trigger !== (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[H]->a3.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_1} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_2}.<br> </span> </div> [cont] [IF _ah.gegner.drei_vi_trigger > 1 && _ah.gegner.drei_vi_trigger === (_ah.trigger + 1); append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_red"> [[[H]->a3.heal]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.heilung}</em> - {$tra.regeneration_text_3} {_ah.gegner.eins_vi_mod} {$tra.regeneration_text_4}.<br> </span> </div> [cont] </td> </tr> </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.defeated'} <table id="gegner_name"> <tr> <td style="text-align: left;"> <div class="tooltip"> <span style="font-variant: small-caps; color: #777777;">{$tra.gegner} 3:</span> <span class="link_orange"><strong>†</strong> [[{_ah.gegner.drei_name} - {$tra.besiegt}->a3.defeated]]</span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.besiegt}</em> - {$tra.besiegt_text}.<br> </span> </div> [IF _ah.gegner.drei_name === $tra.wuerfelnatter; append] <div class="tooltip"> <span style="font-size: 0.8em;"><span class="link_orange"> [[[I]->g.immunity]]</span></span> <span class="tooltiptext"> <em>{$tra.imunitaet}</em> - {$tra.imunitaet_text}. <br> </span> </div> [cont] </td> </tr> </table>{embed passage: 'ah.gegner.snd.embed.eliminated'} <table id="gegner_name"> <tr> <td style="text-align: left;"> <div class="tooltip"> <span style="font-variant: small-caps; color: #777777;">{$tra.gegner}:</span> <span style="color: #888888;"><strong>†</strong> {_ah.gegner.drei_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht}</span> <span class="tooltiptext"> [<strong>†</strong>] {_ah.gegner.drei_name} {$tra.wurde_unschaedlich_gemacht}.<br> </span> </div> </td> </tr> </table>$spieler.passage: 'ah.grindbeck' _ah.beschwoerung.name: 'Grindbeck' _ah.beschwoerung.passage: 'fähigkeiten.grindbeck' _ah.beschwoerung.count: _ah.beschwoerung.grindbeck _ah.beschwoerung.round: _ah.beschwoerung.runde.grindbeck _ah.wesen.geist.vertrautheit: $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit _ah.wesen.geist.vertrautheitspunkte: $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.wesen} {_ah.beschwoerung.name}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}grindbeck_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck === (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}grindbeck_active_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] {embed passage: 'ah.wes.gei.base.embed'} {embed passage: 'ah.wes.gei.effect.embed'} <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[x]-{$tra.vorhersehen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.vorhersehen_effekt_1}{_ah.text.vorhersehen}{$tra.vorhersehen_effekt_2}.</span><br></p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$grindbeck.picken.kosten}]-{$tra.picken}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.picken}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span><br></p> [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$grindbeck.ablenken.kosten}]-{$tra.ablenken}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.ablenken_effekt}.</span><br></p> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$grindbeck.ablenken.kosten}]-{$tra.ablenken}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$grindbeck.flattern.kosten}]-{$tra.flattern}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.flattern_effekt}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tribut}]->g.tribute]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$grindbeck.flattern.kosten}]-{$tra.flattern}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck < 2] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Grindbeck beschwören »->ah.grindbeck.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck < 2] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Summon Grindbeck »->ah.grindbeck.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck < 2] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Grindbeck beschwören <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck < 2] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Summon Grindbeck <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Beschwörung aufrechterhalten »->ah.grindbeck.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Sustain Summoning »->ah.grindbeck.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Beschwörung aufrechterhalten <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.grindbeck > 1 && _ah.beschwoerung.grindbeck < 50 && _ah.beschwoerung.runde.grindbeck === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Sustain Summoning <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.aktionspunkte (_ah.evokator_bonus === 0): _ah.aktionspunkte - 1 _ah.beschwoerung.wesen: _ah.beschwoerung.grindbeck _ah.beschwoerung.wesen (_ah.beschwoerung.grindbeck === 0): 1 _ah.beschwoerung.wesen (_ah.beschwoerung.grindbeck === 2): 3 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'ah.random.calc'} {embed passage: 'ah.status.test'} {embed passage: 'reliquie.verwendung'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [align center] <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> {link to: 'ah.aktion', label: $tra.handlung_beenden} <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> <div class="link-inline"> {link to: _ah.beschwoerung.passage, label: $tra.zurueck} </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]$spieler.passage: 'ah.immersturm' _ah.beschwoerung.name: 'Immersturm' _ah.beschwoerung.passage: 'fähigkeiten.immersturm' _ah.beschwoerung.count: _ah.beschwoerung.immersturm _ah.beschwoerung.round: _ah.beschwoerung.runde.immersturm _ah.wesen.geist.vertrautheit: $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit _ah.wesen.geist.vertrautheitspunkte: $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.wesen} {_ah.beschwoerung.name}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.immersturm < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm === (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_active_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] {embed passage: 'ah.wes.gei.base.embed'} {embed passage: 'ah.wes.gei.effect.embed'} <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[x]-{$tra.schuetzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.schuetzen_effekt_1} {_ah.text.schuetzen} {$tra.schuetzen_effekt_2}.</span><br></p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$immersturm.beissen.kosten}]-{$tra.beissen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.beissen}.</span><br></p> [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$immersturm.lindern.kosten}]-{$tra.lindern}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.lindern_effekt_1} {_ah.text.lindern} {$tra.lindern_effekt_2}.</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$immersturm.lindern.kosten}]-{$tra.lindern}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$immersturm.hetzen.kosten}]-{$tra.hetzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.hetzen}.<br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tribut}]->g.tribute]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$immersturm.hetzen.kosten}]-{$tra.hetzen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm < 2] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Immersturm beschwören »->ah.immersturm.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm < 2] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Summon Immersturm »->ah.immersturm.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm < 2] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Immersturm beschwören <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm < 2] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Summon Immersturm <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Beschwörung aufrechterhalten »->ah.immersturm.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Sustain Summoning »->ah.immersturm.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Beschwörung aufrechterhalten <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.immersturm > 1 && _ah.beschwoerung.immersturm < 50 && _ah.beschwoerung.runde.immersturm === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Sustain Summoning <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.aktionspunkte (_ah.evokator_bonus === 0): _ah.aktionspunkte - 1 _ah.beschwoerung.wesen: _ah.beschwoerung.immersturm _ah.beschwoerung.wesen (_ah.beschwoerung.immersturm === 0): 1 _ah.beschwoerung.wesen (_ah.beschwoerung.immersturm === 2): 3 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'ah.random.calc'} {embed passage: 'ah.status.test'} {embed passage: 'reliquie.verwendung'}$spieler.passage ($spieler.passage !== 'ah.zuschlagen'): 'ah.kellsei' $card.passage (_ah.runde === 0): 'ah.kellsei' _ah.reliquie.kellsei: 1 _ah.reliquie.erfahrung: $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe _ah.reliquie.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte _ah.reliquie.name: 'Kellsei' _ah.reliquie.schaden: $reliquie.kellsei.schaden _ah.reliquie.schaden_anzeige_von: $reliquie.kellsei.schaden_anzeige_von _ah.reliquie.schaden_anzeige_bis: $reliquie.kellsei.schaden_anzeige_bis _ah.reliquie.bild: 'kellsei_300.jpg' _ah.reliquie.bild_act: 'kellsei_act_300.jpg' _ah.reliquie.pfad: 'ah.kellsei' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'ah.reliquie.base.embed'} {embed passage: 'ah.reliquie.effect.embed'} [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.sensen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.stechen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.ritzen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.defend.embed'} </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Kellsei verwenden »->ah.aktion]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Use Kellsei »->ah.aktion]] </div> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.options.embed'} [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]$spieler.passage: 'ah.kniert' _ah.beschwoerung.name: 'das Kniert' _ah.beschwoerung.passage: 'ah.aktion.menü' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">Kniert</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kniert_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.in_besitz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.trank.kniert.besitz}</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.ap_short}:</strong><span tooltip_top="{$tra.verwendung_ah_1_ap}"><span class="link_orange"> [[1->g.ap.cost.usage.1]]</span></span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.veraetzen}:</strong><br> <span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.kniert}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.alchemie}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.alchemie}]->g.alchemy]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Kniert einsetzen »->ah.trank.kniert]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Use Kniert »->ah.trank.kniert]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Kniert einsetzen <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Use Kniert <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'ah.knüll' _ah.beschwoerung.name: 'der Knüll' _ah.beschwoerung.passage: 'ah.aktion.menü' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">Knüll</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}knuell_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.in_besitz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.trank.knuell.besitz}</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.ap_short}:</strong><span tooltip_top="{$tra.verwendung_ah_1_ap}"><span class="link_orange"> [[1->g.ap.cost.usage.1]]</span></span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.verpuffen}:</strong><br> <span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.knuell}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.alchemie}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.alchemie}]->g.alchemy]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Knüll einsetzen »->ah.trank.knüll]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Use Knüll »->ah.trank.knüll]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Knüll einsetzen <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Use Knüll <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'ah.kreesknütt' _ah.beschwoerung.name: 'Kreesknütt' _ah.beschwoerung.passage: 'fähigkeiten.kreesknütt' _ah.wesen.geist.vertrautheit: $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit _ah.wesen.geist.vertrautheitspunkte: $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.geist} {_ah.beschwoerung.name}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kreesknuett_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> {embed passage: 'ah.wes.gei.base.embed'} {embed passage: 'ah.wes.gei.effect.embed'} <p style="text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px;"> <strong>{$tra.laehmen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.laehmen_effekt}. </span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Kreesknütt beschwören »->ah.kreesknütt.beschwören]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Summon Kreesknütt »->ah.kreesknütt.beschwören]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Kreesknütt beschwören <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Summon Kreesknütt <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.aktionspunkte (_ah.evokator_bonus === 0 && _ah.geisterstunde === 0): _ah.aktionspunkte - 1 _ah.beschwoerung.geist: _ah.beschwoerung.kreesknuett _ah.beschwoerung.geist (_ah.beschwoerung.kreesknuett === 0): 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'ah.random.calc'} {embed passage: 'ah.status.test'} {embed passage: 'reliquie.verwendung'}$spieler.passage: 'ah.krull' _ah.beschwoerung.name: 'Krull' _ah.beschwoerung.passage: 'fähigkeiten.krull' _ah.beschwoerung.count: _ah.beschwoerung.krull _ah.beschwoerung.round: _ah.beschwoerung.runde.krull _ah.wesen.geist.vertrautheit: $spieler.wesen.krull.vertrautheit _ah.wesen.geist.vertrautheitspunkte: $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.wesen} {_ah.beschwoerung.name}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.krull < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krull_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.runde.krull === (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krull_active_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] {embed passage: 'ah.wes.gei.base.embed'} {embed passage: 'ah.wes.gei.effect.embed'} <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[x]-{$tra.schwaechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.schwaechen_effekt_1} {_ah.text.schwaechen} {$tra.schwaechen_effekt_2}.</span><br></p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$krull.infizieren.kosten}]-{$tra.infizieren}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.infizieren}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.gift}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.gift}]->g.infection]]</span></span></span><br></p> [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$krull.nagen.kosten}]-{$tra.nagen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.nagen_effekt_1} {_ah.text.nagen} {$tra.nagen_effekt_2}.</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$krull.nagen.kosten}]-{$tra.nagen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$krull.mutieren.kosten}]-{$tra.mutieren}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.mutieren_effekt_1} {_ah.text.mutieren} {$tra.mutieren_effekt_2}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tribut}]->g.tribute]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$krull.mutieren.kosten}]-{$tra.mutieren}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.krull < 2] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Krull beschwören »->ah.krull.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.krull < 2] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Summon Krull »->ah.krull.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.krull < 2] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Krull beschwören <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.krull < 2] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Summon Krull <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.runde.krull === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Beschwörung aufrechterhalten »->ah.krull.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.runde.krull === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Sustain Summoning »->ah.krull.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.runde.krull === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Beschwörung aufrechterhalten <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.krull > 1 && _ah.beschwoerung.krull < 50 && _ah.beschwoerung.runde.krull === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Sustain Summoning <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.aktionspunkte (_ah.evokator_bonus === 0): _ah.aktionspunkte - 1 _ah.beschwoerung.wesen: _ah.beschwoerung.krull _ah.beschwoerung.wesen (_ah.beschwoerung.krull === 0): 1 _ah.beschwoerung.wesen (_ah.beschwoerung.krull === 2): 3 config.footer.left: '' 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style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.geist} {_ah.beschwoerung.name}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}leevguul_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> {embed passage: 'ah.wes.gei.base.embed'} {embed passage: 'ah.wes.gei.effect.embed'} <p style="text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px;"> <strong>{$tra.verzehren}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.verzehren_effekt}.</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Leevguul beschwören »->ah.leevguul.beschwören]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.geisterstunde === 1 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Summon Leevguul »->ah.leevguul.beschwören]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Leevguul beschwören <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Summon Leevguul <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.aktionspunkte (_ah.evokator_bonus === 0 && _ah.geisterstunde === 0): _ah.aktionspunkte - 1 _ah.beschwoerung.geist: _ah.beschwoerung.leevguul _ah.beschwoerung.geist (_ah.beschwoerung.leevguul === 0): 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'ah.random.calc'} {embed passage: 'ah.status.test'} {embed passage: 'reliquie.verwendung'}$spieler.passage ($spieler.passage !== 'ah.zuschlagen'): 'ah.murrtje' $card.passage (_ah.runde === 0): 'ah.murrtje' _ah.reliquie.murrtje: 1 _ah.reliquie.erfahrung: $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe _ah.reliquie.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte _ah.reliquie.name: 'Murrtje' _ah.reliquie.schaden: $reliquie.murrtje.schaden _ah.reliquie.schaden_anzeige_von: $reliquie.murrtje.schaden_anzeige_von _ah.reliquie.schaden_anzeige_bis: $reliquie.murrtje.schaden_anzeige_bis _ah.reliquie.bild: 'murrtje_300.jpg' _ah.reliquie.bild_act: 'murrtje_act_300.jpg' _ah.reliquie.pfad: 'ah.murrtje' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'ah.reliquie.base.embed'} {embed passage: 'ah.reliquie.effect.embed'} [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.schneiden}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.stechen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.ritzen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.defend.embed'} </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Murrtje verwenden »->ah.aktion]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Use Murrtje »->ah.aktion]] </div> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.options.embed'} [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]_ah.trigger (_ah.trigger > 2): 0 _ah.trigger (_ah.trigger < 3): _ah.trigger + 1 _ah.gegner.eins_ap_calc: (_ah.gegner.eins_ap) _ah.gegner.eins_ap_calc (_ah.gegner.eins_ap_trigger === _ah.trigger): (_ah.gegner.eins_ap + _ah.gegner.eins_ap_mod) _ah.gegner.zwei_ap_calc: (_ah.gegner.zwei_ap) _ah.gegner.zwei_ap_calc (_ah.gegner.zwei_ap_trigger === _ah.trigger): (_ah.gegner.zwei_ap + _ah.gegner.zwei_ap_mod) _ah.gegner.drei_ap_calc: (_ah.gegner.drei_ap) _ah.gegner.drei_ap_calc 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_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige: 0 _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv: 0 _ah.trank.strigger.verbauch: 0 _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch: 0 _ah.geisterstunde: 0 _ah.gegner.eins_vernichtet (_ah.gegner.eins_vernichtet < 2 && _ah.gegner.eins_vi < 1 && _ah.gegner.eins === 2): 1 _ah.gegner.zwei_vernichtet (_ah.gegner.zwei_vernichtet < 2 && _ah.gegner.zwei_vi < 1 && _ah.gegner.zwei === 2): 1 _ah.gegner.drei_vernichtet (_ah.gegner.drei_vernichtet < 2 && _ah.gegner.drei_vi < 1 && _ah.gegner.drei === 2): 1 _ah.ausdauerpunkte (_ah.ausdauerpunkte > 0): _ah.ausdauerpunkte - 1 _ah.gegner.eins_dies (_ah.gegner.eins_dies === 1): 0 _ah.gegner.zwei_dies (_ah.gegner.zwei_dies === 1): 0 _ah.gegner.drei_dies (_ah.gegner.drei_dies === 1): 0 -- {embed passage: 'ah.damage_ran.embed'} {embed passage: 'ah.aktion'}$spieler.passage ($spieler.passage !== 'ah.zuschlagen'): 'ah.pootsag' $card.passage (_ah.runde === 0): 'ah.pootsag' _ah.reliquie.pootsag: 1 _ah.reliquie.erfahrung: $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe _ah.reliquie.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte _ah.reliquie.name: 'Pootsag' _ah.reliquie.schaden: $reliquie.pootsag.schaden _ah.reliquie.schaden_anzeige_von: $reliquie.pootsag.schaden_anzeige_von _ah.reliquie.schaden_anzeige_bis: $reliquie.pootsag.schaden_anzeige_bis _ah.reliquie.bild: 'pootsag_300.jpg' _ah.reliquie.bild_act: 'pootsag_act_300.jpg' _ah.reliquie.pfad: 'ah.pootsag' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'ah.reliquie.base.embed'} {embed passage: 'ah.reliquie.effect.embed'} [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.saegen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.ritzen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.schaben}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_2}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.schaben}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.defend.embed'} </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Pootsag verwenden »->ah.aktion]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Use Pootsag »->ah.aktion]] </div> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.options.embed'} [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont][IF $lang === 'de'] <div class="subtext"> <span tooltip_top="1 Aktionspunkt verbraucht"><span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;">⿃ [1]</span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="subtext"> <span tooltip_top="1 Action Point spent"><span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;">⿃ [1]</span></span><br> </div> [cont]<div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_status_text"> [IF $lang === 'de'] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> 1 Aktionspunkt verbraucht<br> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> 1 Action Point spent<br> [cont] </div> </div>_ah.blutzoll: random.d4 _ah.gewalt: random.d4 _ah.herrschaft: random.d4 _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert_anzeige (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0 && ((_ah.herrschaft + _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert) >= 9)): 9 - _ah.herrschaft _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert_anzeige (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0 && ((_ah.herrschaft + _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert) < 9)): _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert _ah.herrschaft (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0): _ah.herrschaft + _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert_anzeige _ah.herrschaft_calc: _ah.herrschaft _ah.kontrollpunkte: _ah.herrschaft + _ah.blutzoll _ah.blutverlust: _ah.blutzoll _ah.blutzoll_plus_eins: (_ah.blutzoll + 1) _ah.blutzoll_plus_zwei: (_ah.blutzoll + 2) _ah.blutzoll_plus_drei: (_ah.blutzoll + 3) _ah.blutzoll_plus_vier: (_ah.blutzoll + 4) _ah.blutzoll_plus_fuenf: (_ah.blutzoll + 5) _ah.herrschaft (_ah.herrschaft_calc < _ah.wesen.geist.vertrautheit): _ah.wesen.geist.vertrautheit _ah.kontrollpunkte: _ah.herrschaft + _ah.blutzoll --[IF $lang === 'de'] [IF _ah.verteidigen.reliquie.anzeige === 1; append] <div class="grau"> <span tooltip_top="1 Aktionspunkt verbraucht"><span style="color: #8d7018;">⿃ [1]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.verteidigen.reliquie.anzeige === 1; append] <div class="grau"> <span tooltip_top="1 Action Point spent"><span style="color: #8d7018;">⿃ [1]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.verteidigen.reliquie.anzeige === 1; append] [IF _ah.bollwark_bonus_anzeige === 1] <span tooltip_top="Verteidigungswert + 5 Punkt [Bollwark]"><span style="color: #8d7018;">⾝ [+5]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.verteidigen.reliquie.anzeige === 1; append] [IF _ah.bollwark_bonus_anzeige === 1] <span tooltip_top="Defense Value + 5 Points [Bulwark]"><span style="color: #8d7018;">⾝ [+5]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF _ah.verteidigen.reliquie.anzeige === 1; append] </div> [cont]<div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_status_text"> [IF $lang === 'de'] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> 1 Aktionspunkt verbraucht<br> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> 1 Action Point spent<br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.bollwark_bonus_anzeige === 1] <span style="color: #8d7018;">[⾝]</span> Verteidigungswert + 5 Punkt <span style="color: #555554;">[Bollwark]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.bollwark_bonus_anzeige === 1] <span style="color: #8d7018;">[⾝]</span> Defense Value + 5 Points <span style="color: #555554;">[Bulwark]</span><br> [cont] </div> </div>[IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1; append] <div class="grau"> <span tooltip_top="1 Aktionspunkt verbraucht"><span style="color: #8d7018;">⿃ [1]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1; append] <div class="grau"> <span tooltip_top="1 Action Point spent"><span style="color: #8d7018;">⿃ [1]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1; append] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 2] [append] <span tooltip_top="{$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} [{$tra.kritisch}] [Tallamoor {$tra.lauern}]"><span style="color: #8d7018;">⽖ [+{_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1; append] [IF _ah.talisman.doorrn > 0] [append] <span tooltip_top="{$tra.schadenswert} + 5 {$tra.punkte} [Talisman Doorrn]"><span style="color: #8d7018;">⼬ [+5]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1; append] [IF _ah.muhhilari_bonus === 2] [append] <span tooltip_top="Initialer Schadenswert verdoppelt [KRITISCH] [Muhhilari]"><span style="color: #8d7018;">⿏ [+{_ah.zuschlagen.reliquie.schaden_muhhilari}] [KRITISCH]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1; append] [IF _ah.muhhilari_bonus === 2] [append] <span tooltip_top="Initial Damage Value doubled [CRITICAL] [Muhhilari]"><span style="color: #8d7018;">⿏ [+{_ah.zuschlagen.reliquie.schaden_muhhilari}] [CRITICAL]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1; append] </div> [cont]<div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_status_text"> [IF $lang === 'de'] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> 1 Aktionspunkt verbraucht<br> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> 1 Action Point spent<br> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 2] <span style="color: #8d7018;">[⽖]</span> {$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} <span style="color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span> <span style="color: #555554;">[Tallamoor {$tra.lauern}]</span><br> [cont] [IF _ah.talisman.doorrn > 0] <span style="color: #8d7018;">[⼬]</span> {$tra.schadenswert} + 5 {$tra.punkte} <span style="color: #555554;">[Talisman Doorrn]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.muhhilari_bonus === 2] <span style="color: #8d7018;">[⿏]</span> Schadenswert + {_ah.zuschlagen.reliquie.schaden_muhhilari} <span style="color: #8d7018;">[KRITISCH]</span> <span style="color: #555554;">[Muhhilari]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.muhhilari_bonus === 2] <span style="color: #8d7018;">[⿏]</span> Damage Value + {_ah.zuschlagen.reliquie.schaden_muhhilari} <span style="color: #8d7018;">[CRITICAL]</span> <span style="color: #555554;">[Muhhilari]</span><br> [cont] </div> </div>-- <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} {_ah.reliquie.name}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{_ah.reliquie.bild}" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> [IF _ah.runde === 0] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn < 2] <p style="margin-bottom: 6px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {_ah.reliquie.erfahrung}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {_ah.reliquie.schaden_anzeige_von}-{_ah.reliquie.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung_kurz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {_ah.reliquie.erfahrungspunkte}</span></span> [cont] [IF _ah.runde > 0] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn < 2] <p style="margin-bottom: 6px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {_ah.reliquie.erfahrung}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {_ah.reliquie.schaden_anzeige_von}-{_ah.reliquie.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.ap_short}:</strong><span tooltip_top="{$tra.verwendung_ah_1_ap}"><span class="link_orange"> [[1->g.ap.cost.usage.1]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.runde > 0] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] <p style="margin-bottom: 6px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {_ah.reliquie.erfahrung}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span tooltip_top="Kampfwert von {_ah.reliquie.name} um {_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden} {$tra.punkte} erhöht. [Blinnwurrn]"><span class="link_orange"> [[{_ah.reliquie.schaden_anzeige_von}-{_ah.reliquie.schaden_anzeige_bis}->g.blinnwurrn]]</span></span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.ap_short}:</strong><span tooltip_top="{$tra.verwendung_ah_1_ap}"><span class="link_orange"> [[1->g.ap.cost.usage.1]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.runde > 0] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] <p style="margin-bottom: 6px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {_ah.reliquie.erfahrung}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span tooltip_top="Capability of {_ah.reliquie.name} increased by {_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden} Points [Blinnwurrn]"><span class="link_orange"> [[{_ah.reliquie.schaden_anzeige_von}-{_ah.reliquie.schaden_anzeige_bis}->g.blinnwurrn]]</span></span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.ap_short}:</strong><span tooltip_top="{$tra.verwendung_ah_1_ap}"><span class="link_orange"> [[1->g.ap.cost.usage.1]]</span></span></span> [cont] </span> </p>-- [IF _ah.runde > 0 && _ah.aktiv === 1] [IF $lang === 'de'] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>Zuschlagen:</strong> <span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.reliquie.schaden_anzeige_von}-{_ah.reliquie.schaden_anzeige_bis}.</span><br> </p> <p style="text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px;"> <strong>Verteidigen:</strong> <span style="color: #888888;">Erhöht den eigenen Verteidigungswert in dieser Runde um {_ah.reliquie.schaden_anzeige_von}-{_ah.reliquie.schaden_anzeige_bis} {$tra.punkte}. Reliquienangriffe sind in derselben Runde nicht mehr möglich.</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde > 0 && _ah.aktiv === 1] [IF $lang === 'en'] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>Strike:</strong> <span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.reliquie.schaden_anzeige_von}-{_ah.reliquie.schaden_anzeige_bis}.</span><br> </p> <p style="text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px;"> <strong>Defend:</strong> <span style="color: #888888;">Increases the Defense Value by {_ah.reliquie.schaden_anzeige_von}-{_ah.reliquie.schaden_anzeige_bis} Points until the end of the Turn. Further Relic Attacks are not possible on the same Turn.</span><br> </p> [cont][IF _ah.muhhilari_bonus === 1; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.muhhilari}"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.9em;"><span class="link_orange">[[[{$tra.muhhilari}]->g.stich]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.bollwark_bonus === 1; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.bollwark}"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.9em;"><span class="link_orange">[[[{$tra.bollwark}]->g.bulwark]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.talisman.doorrn === 2; append] <span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.doorrn}"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.9em;"><span class="link_orange">[[[Doorrn]->g.doorrn]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.talisman.doorrn === 2 && _ah.bollwark_bonus === 1 && _ah.muhhilari_bonus === 1; append] <br> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] <span tooltip_top="{$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} [Tallamoor {$tra.lauern}]"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.9em;"><span class="link_orange">[[[{$tra.lauern}]->g.stalk]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}&nbsp;&nbsp; [Tallamoor {$tra.lauern}]"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.9em;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span> [cont][IF _ah.runde === 0] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.reliquien.wahl.back]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} [cont] [IF _ah.runde > 0] [IF $spieler.passage !== 'ah.zuschlagen'] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} [cont]$spieler.passage: 'ah.reliquien.wahl' $options.passage: 'ah.reliquien.wahl' $card.passage: 'ah.reliquien.wahl.back' sound.ambient.10_omens_battle.url: km.snd.music.route + '10_omens_battle.mp3' $km.snd_ambient_track: '10_omens_battle' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' $km.snd_effect: '21_metal_button_press1' -- {embed passage: 'ah.aktiv.embed'} {embed passage: 'ah.start.embed'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'ah.damage_ran.embed'} {embed passage: 'spieler.progression.levelup.check'} {embed passage: 'km.settings'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} <div style="text-align: center;"> [IF _ah.gegner.eins_name === 'Freder'] {embed passage: 'km.tutorial'} [cont] </div> [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="options_back"> <span class="link_inline"><span style="font-size: 0.9em;">{reveal link: '⨯ Aktive Handlung überspringen ⨯', passage: 'hilfe.handlung_überspringen_link'}</span></span> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="options_back"> <span class="link_inline"><span style="font-size: 0.9em;">{reveal link: '⨯ Skip Encounter ⨯', passage: 'hilfe.handlung_überspringen_link'}</span></span> </div> </div> [cont] [IF $difficulty === 1] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $interface.hilfe === 1] <div class="headline"> Reliquienwahl<br> </div> <div class="subtext"> Welche Reliquie soll in dieser aktiven Handlung verwendet werden? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $interface.hilfe === 1] <div class="headline"> Relic Selection<br> </div> <div class="subtext"> Which Relic shall be used in this Encounter? </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bloodbad_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Bloodbad->ah.bloodbad]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Kellsei->ah.kellsei]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}murrtje_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Murrtje->ah.murrtje]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}pootsag_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Pootsag->ah.pootsag]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}snauul_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Snauul->ah.snauul]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}soegduun_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Sögduun->ah.sögduun]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stikwunn_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Stikwunn->ah.stikwunn]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF passage.fromText === 'Back' || passage.fromText === 'zurück'] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'ah.reliquien.wahl' $options.passage: 'ah.reliquien.wahl' $card.passage: 'ah.reliquien.wahl.back' sound.ambient.10_omens_battle.url: km.snd.music.route + '10_omens_battle.mp3' $km.snd_ambient_track: '10_omens_battle' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' $km.snd_effect: '21_metal_button_press1' -- {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'km.settings'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} <div style="text-align: center;"> [IF _ah.gegner.eins_name === 'Freder'] {embed passage: 'km.tutorial'} [cont] </div> [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="options_back"> <span class="link_inline"><span style="font-size: 0.9em;">{reveal link: '⨯ Aktive Handlung überspringen ⨯', passage: 'hilfe.handlung_überspringen_link'}</span></span> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="options_back"> <span class="link_inline"><span style="font-size: 0.9em;">{reveal link: '⨯ Skip Encounter ⨯', passage: 'hilfe.handlung_überspringen_link'}</span></span> </div> </div> [cont] [IF $difficulty === 1] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $interface.hilfe === 1] <div class="headline"> Reliquienwahl<br> </div> <div class="subtext"> Welche Reliquie soll in dieser aktiven Handlung verwendet werden? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $interface.hilfe === 1] <div class="headline"> Relic Selection<br> </div> <div class="subtext"> Which Relic shall be used in this Encounter? </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bloodbad_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Bloodbad->ah.bloodbad]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Kellsei->ah.kellsei]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}murrtje_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Murrtje->ah.murrtje]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}pootsag_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Pootsag->ah.pootsag]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}snauul_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Snauul->ah.snauul]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}soegduun_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Sögduun->ah.sögduun]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stikwunn_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; grayscale(1);"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[Stikwunn->ah.stikwunn]]</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.stufe}&nbsp;{$spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF passage.fromText === 'Back' || passage.fromText === 'zurück'] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [align center] <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> {link to: 'ah.vorzeitig', label: $tra.runde_beenden} <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> <div class="link-inline"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]$spieler.passage: 'ah.runden.ende.inventar' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} {embed passage: 'ah.gegner.handlung.status.embed'} [IF ($spieler.vitalitaet > 0) && (_ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1)] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Runde {_ah.runde_plus_eins} starten »->ah.neue.runde]] </div> [cont] [IF ($spieler.vitalitaet > 0) && (_ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1)] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Start Turn {_ah.runde_plus_eins} »->ah.neue.runde]] </div> [cont] [IF ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2) && $spieler.vitalitaet > 0 )] {embed passage: 'ah.aktive.handlung.ende.embed'} {embed passage: 'ah.spieler.sieg'} [CONT] [IF ($spieler.vitalitaet === 0)] {embed passage: 'ah.aktive.handlung.ende.embed'} {embed passage: _ah.spieler.tot.passage} {embed passage: 'ah.spieler.tot.sound'} [CONT] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch (_ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch (_ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch (_ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch (_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch (_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.verbrauch (_ah.faehigkeit.geist.daakarrs.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.geist.daakarrs.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch (_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch (_ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch + 1) ---- {embed passage: 'km.vi'} [IF $difficulty === 2 && $death_persist === 1] {embed passage: 'km.difficulty.3.embed'} [cont] [IF $difficulty === 2 && $death_persist === 0] {embed passage: 'km.difficulty.2.embed'} [cont] [IF $difficulty === 1] {embed passage: 'km.difficulty.1.embed'} [cont]$spieler.passage ($spieler.passage !== 'ah.zuschlagen'): 'ah.snauul' $card.passage (_ah.runde === 0): 'ah.snauul' _ah.reliquie.snauul: 1 _ah.reliquie.erfahrung: $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe _ah.reliquie.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte _ah.reliquie.name: 'Snauul' _ah.reliquie.schaden: $reliquie.snauul.schaden _ah.reliquie.schaden_anzeige_von: $reliquie.snauul.schaden_anzeige_von _ah.reliquie.schaden_anzeige_bis: $reliquie.snauul.schaden_anzeige_bis _ah.reliquie.bild: 'snauul_300.jpg' _ah.reliquie.bild_act: 'snauul_act_300.jpg' _ah.reliquie.pfad: 'ah.snauul' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'ah.reliquie.base.embed'} {embed passage: 'ah.reliquie.effect.embed'} [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.schmettern}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.stechen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.ritzen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.defend.embed'} </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Snauul verwenden »->ah.aktion]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Use Snauul »->ah.aktion]] </div> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.options.embed'} [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' sound.effect.19_jingle_lose_00.url: km.snd.effects.route + '19_jingle_lose_00.mp3' $km.snd_effect3: '19_jingle_lose_00' -- [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect3} [cont] {embed passage: 'ah.shuffle.vi'} {embed passage: _ah.spieler.sieg.passage}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'ah.shuffle.vi'} {embed passage: _ah.spieler.tot.passage} {embed passage: 'ah.spieler.tot.sound'}sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track: '02_insistent_death_progression' sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect3: '18_ghost' -- [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect3} [cont][NOTE] Anzeige Blutverlust inkl. Modifikatoren bei Beschwörung von Daakarrs / Blinnwurrn [CONT] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] <div class="grau"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1 && (_ah.geisterstunde === 0 || _ah.geisterstunde_anzeige === 1)] [append] <span tooltip_top="1 Aktionspunkt verbraucht"><span style="color: #8d7018;">⿃ [1]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1 && (_ah.geisterstunde === 0 || _ah.geisterstunde_anzeige === 1)] [append] <span tooltip_top="1 Action Point spent"><span style="color: #8d7018;">⿃ [1]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1] [IF _ah.geisterstunde === 1 && _ah.geisterstunde_anzeige === 0] [append] <span tooltip_top="Kein Aktionspunkt verbraucht [Geisterstunde]"><span style="color: #8d7018;">⿃ [0]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1] [IF _ah.geisterstunde === 1 && _ah.geisterstunde_anzeige === 0] [append] <span tooltip_top="No Action Point spent [Spirit Dance]"><span style="color: #8d7018;">⿃ [0]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test === 1] [append] <span tooltip_top="Kein Aktionspunkt verbraucht [Evokator]"><span style="color: #8d7018;">⿃ [0]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test === 1] [append] <span tooltip_top="No Action Point spent [Evocator]"><span style="color: #8d7018;">⿃ [0]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.blutverlust > 0] [append] <span tooltip_top="Erlittener Blutverlust: {_ah.blutverlust}"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.blutverlust > 0] [append] <span tooltip_top="Suffered Blood Loss: {_ah.blutverlust}"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann === 2] [append] <span tooltip_top="Der Blutverlust wurde negiert [Talisman Rufftann]"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann === 2] [append] <span tooltip_top="Blood loss has been reduced to 0 [Talisman Rufftann]"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann !== 2] [append] <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann !== 2] [append] <span tooltip_top="Suffered Blood Loss"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] [append] <span tooltip_top="Verhinderter Blutverlust [Reliquienstufe > Gewalt]"><span style="color: #8d7018;">⽌ [{_ah.gewalt}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] [append] <span tooltip_top="Prevented Blood Loss [Relic Level > Violence]"><span style="color: #8d7018;">⽌ [{_ah.gewalt}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.beschwoerung.geist === 2] [IF _ah.masterful === 1] [append] <span tooltip_top="Meisterliche Beschwörung [Kontrollpunkte + 2]"><span style="color: #8d7018;">⽃ [+2]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.beschwoerung.geist === 2] [IF _ah.masterful === 1] [append] <span tooltip_top="Masterful Summoning [Control Points + 2]"><span style="color: #8d7018;">⽃ [+2]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.masterful === 0] [append] <span tooltip_top="Kontrollpunkte [Blutzoll + Herrschaft]"><span style="color: #8d7018;">⽷ [{_ah.kontrollpunkte}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.masterful === 0] [append] <span tooltip_top="Control Points [Blood Price + Dominion]"><span style="color: #8d7018;">⽷ [{_ah.kontrollpunkte}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.masterful === 1] [append] <span tooltip_top="Kontrollpunkte [Blutzoll + Herrschaft + Bonus]"><span style="color: #8d7018;">⽷ [{_ah.kontrollpunkte}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.masterful === 1] [append] <span tooltip_top="Control Points [Blood Price + Dominion + Bonus]"><span style="color: #8d7018;">⽷ [{_ah.kontrollpunkte}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.geisterstunde_anzeige === 1] [append] <span tooltip_top="Weitere Geistbeschwörungen in dieser Runde verbrauchen keine Aktionspunkte [Geisterstunde]"><span style="color: #8d7018;">⾵</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] [IF _ah.geisterstunde_anzeige === 1] [append] <span tooltip_top="Further Spirit Summonings in this turn cost 0 Action Points [Spirit Dance]"><span style="color: #8d7018;">⾵</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] </div> [cont]<div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_status_text"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1 && (_ah.geisterstunde === 0 || _ah.geisterstunde_anzeige === 1)] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> 1 Aktionspunkt verbraucht<br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1 && (_ah.geisterstunde === 0 || _ah.geisterstunde_anzeige === 1)] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> 1 Action Point spent<br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1] [IF _ah.geisterstunde === 1 && _ah.geisterstunde_anzeige === 0] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> Kein Aktionspunkt verbraucht <span style="color: #555554;">[Geisterstunde]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1] [IF _ah.geisterstunde === 1 && _ah.geisterstunde_anzeige === 0] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> No Action Point spent <span style="color: #555554;">[Spirit Dance]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test === 1] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> Kein Aktionspunkt verbraucht <span style="color: #555554;">[Evokator]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test === 1] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> No Action Point spent <span style="color: #555554;">[Evocator]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutverlust > 0] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> Erlittener Blutverlust: {_ah.blutverlust}<br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutverlust > 0] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> Suffered Blood Loss: {_ah.blutverlust}<br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann === 2] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> Der Blutverlust wurde negiert <span style="color: #555554;">[Talisman Rufftann]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann === 2] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> Blood loss has been reduced to 0 <span style="color: #555554;">[Talisman Rufftann]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann !== 2] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> {$tra.erlittener_blutverlust}: {_ah.blutverlust} {$tra.punkte_e}<br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann !== 2] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> {$tra.erlittener_blutverlust}: {_ah.blutverlust} {$tra.punkte_e}<br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.wesen > 2] [IF _ah.masterful === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽃]</span> Meisterliche Erhaltung <span style="color: #555554;">[Kontrollpunkte + 2]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.wesen > 2] [IF _ah.masterful === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽃]</span> Masterful Sustainment <span style="color: #555554;">[Control Points + 2]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.geist === 2] [IF _ah.masterful === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽃]</span> Meisterliche Beschwörung <span style="color: #555554;">[Kontrollpunkte + 2]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.geist === 2] [IF _ah.masterful === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽃]</span> Masterful Summoning <span style="color: #555554;">[Control Points + 2]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] <span style="color: #8d7018;">[⽌]</span> Verhinderter Blutverlust: {_ah.gewalt} {$tra.punkte_e} <span style="color: #555554;">[Reliquienstufe > Gewalt]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] <span style="color: #8d7018;">[⽌]</span> Prevented Blood Loss: {_ah.gewalt} {$tra.punkte_e} <span style="color: #555554;">[Relic Level > Violence]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.masterful === 0] <span style="color: #8d7018;">[⽷]</span> Kontrollpunkte: {_ah.kontrollpunkte} {$tra.punkte_e} <span style="color: #555554;">[Blutzoll + Herrschaft]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.masterful === 0] <span style="color: #8d7018;">[⽷]</span> Control Points: {_ah.kontrollpunkte} {$tra.punkte_e} <span style="color: #555554;">[Blood Price + Dominion]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.masterful === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽷]</span> Kontrollpunkte: {_ah.kontrollpunkte} {$tra.punkte_e} <span style="color: #555554;">[Blutzoll + Herrschaft + Bonus]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.masterful === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽷]</span> Control Points: {_ah.kontrollpunkte} {$tra.punkte_e} <span style="color: #555554;">[Blood Price + Dominion + Bonus]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.geisterstunde_anzeige === 1] <span style="color: #8d7018;">[⾵]</span> Weitere Geistbeschwörungen in dieser Runde verbrauchen keine Aktionspunkte <span style="color: #555554;">[Geisterstunde]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.geisterstunde_anzeige === 1] <span style="color: #8d7018;">[⾵]</span> Further Spirit Summonings in this turn cost no Action Points <span style="color: #555554;">[Spirit Dance]</span><br> [cont] </div> </div>_ah.gegner.eins_besiegt: 0 _ah.gegner.eins_dies: 0 _ah.gegner.eins_vernichtet: 0 _ah.gegner.zwei_besiegt: 0 _ah.gegner.zwei_dies: 0 _ah.gegner.zwei_vernichtet: 0 _ah.gegner.drei_besiegt: 0 _ah.gegner.drei_dies: 0 _ah.gegner.drei_vernichtet: 0 _ah.beschwoerung.passage: '' _ah.beschwoerung.name: '' _ah.geisterstunde: 0 _ah.unwelt.counter: 0 _ah_gegner_handlung: 0 _ah.selfkill: 0 _ah.double_ko: 0 _ah.uebersprungen: 0 _ah.reliquie.murrtje: 0 _ah.reliquie.kellsei: 0 _ah.reliquie.stikwunn: 0 _ah.reliquie.bloodbad: 0 _ah.reliquie.snauul: 0 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_ah.gegner.drei_ap_calc: _ah.gegner.drei_ap _ah.gegner.eins_sc_calc: (_ah.gegner.eins_sc) _ah.gegner.zwei_sc_calc: (_ah.gegner.zwei_sc) _ah.gegner.drei_sc_calc: (_ah.gegner.drei_sc) _ah.gegner.eins_ko_calc: (_ah.gegner.eins_ko) _ah.gegner.zwei_ko_calc: (_ah.gegner.zwei_ko) _ah.gegner.drei_ko_calc: (_ah.gegner.drei_ko) _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt: 0 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner1: 0 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner2: 0 _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden_gegner3: 0 _ah.gegner.eins_besiegt_snd: 0 _ah.gegner.zwei_besiegt_snd: 0 _ah.gegner.drei_besiegt_snd: 0 _ah.gegner.eins_eliminiert_snd: 0 _ah.gegner.zwei_eliminiert_snd: 0 _ah.gegner.drei_eliminiert_snd: 0 _ah.ultimate: 0 _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.anzeige: 0 _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv: 0 _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden: 0 _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch: 0 _ah.trank.strigger.erzielter_effekt: 0 _ah.trank.strigger.verbauch: 0 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_ah.gegner.drei_sc_mod + 2 --$card.passage: 'dynamic' -- <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [NOTE] Anzeige Ergebnis Beschwörung gelungen. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.wesen === 2 || _ah.beschwoerung.geist === 2] <div class="gruen"> {_ah.beschwoerung.name} wurde beschworen </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.wesen === 2 || _ah.beschwoerung.geist === 2] <div class="gruen"> {_ah.beschwoerung.name} has been summoned </div> [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Aufrechterhaltung gelungen. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll > 1 && _ah.beschwoerung.wesen > 2] <div class="gruen"> {_ah.beschwoerung.name} weiter beschworen </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll > 1 && _ah.beschwoerung.wesen > 2] <div class="gruen"> Summoning of {_ah.beschwoerung.name} sustained </div> [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Beschwörung misslungen. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.wesen === 1 || _ah.beschwoerung.geist === 1] <div class="rot"> {_ah.beschwoerung.name} nicht beschworen </div> <div class="subtext"> Blutzoll [{_ah.blutzoll}] unzureichend! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.wesen === 1 || _ah.beschwoerung.geist === 1] <div class="rot"> Summoning of {_ah.beschwoerung.name} failed </div> <div class="subtext"> Blood Price [{_ah.blutzoll}] insufficient! </div> [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Aufrechterhaltung misslungen. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll < 2 && _ah.beschwoerung.wesen > 2] <div class="rot"> Kontrolle über {_ah.beschwoerung.name} verloren </div> <div class="subtext"> Der erbrachte Blutzoll [{_ah.blutzoll}] hat nicht ausgereicht! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll < 2 && _ah.beschwoerung.wesen > 2] <div class="rot"> Allegiance of {_ah.beschwoerung.name} broken </div> <div class="subtext"> Blood Price [{_ah.blutzoll}] insufficient! </div> [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Kreesknütt. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.effekt === 1] <div class="subtext"> Aktionspunkte-Malus: <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.effekt === 1] <div class="subtext"> Action Point reduction: <span style="color: #398d18;">1 Point</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.effekt > 1] <div class="subtext"> Aktionspunkte-Malus: <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.effekt} {$tra.punkte}</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.effekt > 1] <div class="subtext"> Action Point reduction: <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.effekt} Points</span> </div> [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Leevguul. [CONT] [IF _ah.kontrollpunkte_preview_schaden === 1] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte_preview_schaden > 1] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: <span style="color: #398d18;">{_ah.kontrollpunkte_preview_schaden} {$tra.punkte}</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] {embed passage: 'ah.status.ergebnis.embed.icon'} [cont] </div> </div> [IF km.text.encounter === 1] {embed passage: 'ah.status.ergebnis.embed.text'} [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [note] Misslingt die Beschwörung / Aufrechterhaltung, dann werden die weiteren Optionen angezeigt: [cont] [IF (_ah.beschwoerung.wesen === 1 || (_ah.blutzoll < 2 && _ah.beschwoerung.wesen > 2) || _ah.beschwoerung.geist === 1) && $spieler.vitalitaet > 0] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || ($spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.erzielter_effekt === 0)] <div class="link_back"> [[« {$tra.weitere_aktion_ausfuehren} »->ah.aktion]] </div> [cont] [IF (_ah.beschwoerung.wesen === 1 || (_ah.blutzoll < 2 && _ah.beschwoerung.wesen > 2) || _ah.beschwoerung.geist === 1) && $spieler.vitalitaet > 0] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && ($spieler.trank.strigger.besitz === 0 || ($spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.erzielter_effekt > 0))] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.keine_aktionspunkte_mehr}"> « {$tra.weitere_aktion_ausfuehren} »</span> </div> <div class="link_back"> <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span>&nbsp;&nbsp;[[{$tra.runde_beenden}->ah.vorzeitig]]&nbsp;&nbsp;<span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> </div> [cont][NOTE] Anzeige Blutverlust inkl. Modifikatoren & der Anzeige der Optionen nach misslungener Beschwörung / Aufrechterhaltung. [CONT] <div class="grau"> &nbsp; [IF $lang === 'de'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1] [IF _ah.geisterstunde === 0 || _ah.geisterstunde_anzeige === 1 || (_ah.beschwoerung.name !== 'Leevguul' && _ah.beschwoerung.name !== 'Blinnwurrn' && _ah.beschwoerung.name !== 'Kreesknütt' && _ah.beschwoerung.name !== 'Daakarrs')] [append] <span tooltip_top="1 Aktionspunkt verbraucht"><span style="color: #8d7018;">⿃ [1]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1] [IF _ah.geisterstunde === 0 || _ah.geisterstunde_anzeige === 1 || (_ah.beschwoerung.name !== 'Leevguul' && _ah.beschwoerung.name !== 'Blinnwurrn' && _ah.beschwoerung.name !== 'Kreesknütt' && _ah.beschwoerung.name !== 'Daakarrs')] [append] <span tooltip_top="1 Action Point spent"><span style="color: #8d7018;">⿃ [1]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test === 1] [append] <span tooltip_top="Kein Aktionspunkt verbraucht [Evokator]"><span style="color: #8d7018;">⿃ [0]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test === 1] [append] <span tooltip_top="No Action Point spent [Evocator]"><span style="color: #8d7018;">⿃ [0]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.geisterstunde === 1 && _ah.geisterstunde_anzeige === 0 && (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')] [append] <span tooltip_top="Kein Aktionspunkt verbraucht [Geisterstunde]"><span style="color: #8d7018;">⿃ [0]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.geisterstunde === 1 && _ah.geisterstunde_anzeige === 0 && (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')] [append] <span tooltip_top="No Action Point spent [Spirit Dance]"><span style="color: #8d7018;">⿃ [0]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutverlust > 0] [append] <span tooltip_top="Erlittener Blutverlust: {_ah.blutverlust}"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutverlust > 0] [append] <span tooltip_top="Suffered Blood Loss: {_ah.blutverlust}"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann === 2] [append] <span tooltip_top="Der Blutverlust wurde negiert [Talisman Rufftann]"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann === 2] [append] <span tooltip_top="Blood Loss has been reduced to 0 [Talisman Rufftann]"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann !== 2] [append] <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann !== 2] [append] <span tooltip_top="Suffered Blood Loss"><span style="color: #8d7018;">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] [append] <span tooltip_top="Verhinderter Blutverlust [Reliquienstufe > Gewalt]"><span style="color: #8d7018;">⽌ [{_ah.gewalt}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] [append] <span tooltip_top="Prevented Blood Loss [Relic Level > Violence]"><span style="color: #8d7018;">⽌ [{_ah.gewalt}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.wesen > 2] [IF _ah.masterful === 1] [append] <span tooltip_top="Meisterliche Erhaltung [Kontrollpunkte + 2]"><span style="color: #8d7018;">⽃ [+2]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.wesen > 2] [IF _ah.masterful === 1] [append] <span tooltip_top="Masterful Sustainment [Control Points + 2]"><span style="color: #8d7018;">⽃ [+2]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.wesen === 2 || _ah.beschwoerung.geist === 2] [IF _ah.masterful === 1] [append] <span tooltip_top="Meisterliche Beschwörung [Kontrollpunkte + 2]"><span style="color: #8d7018;">⽃ [+2]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.wesen === 2 || _ah.beschwoerung.geist === 2] [IF _ah.masterful === 1] [append] <span tooltip_top="Masterful Summoning [Control Points + 2]"><span style="color: #8d7018;">⽃ [+2]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.talisman.doorrn > 0] [append] <span tooltip_top="Schadenswert + 5 Punkte [Talisman Doorrn]"><span style="color: #8d7018;">⼬ [+5]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.talisman.doorrn > 0] [append] <span tooltip_top="Damage Value + 5 Points [Talisman Doorrn]"><span style="color: #8d7018;">⼬ [+5]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1] [append] <span tooltip_top="Schadenswert + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} [Tallamoor Lauern]"><span style="color: #8d7018;">⽖ [+{_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1] [append] <span tooltip_top="Damage Value + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} Points [Tallamoor Stalk]"><span style="color: #8d7018;">⽖ [+{_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (_ah.beschwoerung.wesen > 2 && _ah.blutzoll > 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 2 && _ah.blutzoll > 3) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll > 4) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && (_ah.geisterstunde === 0) && _ah.blutzoll > 3)] [append] <span tooltip_top="Erzielte Kontrollpunkte [Herrschaft + Blutzoll]"><span style="color: #8d7018;">⽷ [{_ah.kontrollpunkte}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (_ah.beschwoerung.wesen > 2 && _ah.blutzoll > 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 2 && _ah.blutzoll > 3) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll > 4) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && (_ah.geisterstunde === 0) && _ah.blutzoll > 3)] [append] <span tooltip_top="Achieved Control Points [Dominion + Blood Price]"><span style="color: #8d7018;">⽷ [{_ah.kontrollpunkte}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (_ah.beschwoerung.wesen > 2 && _ah.blutzoll === 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 2 && _ah.blutzoll === 3) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll === 4) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && (_ah.geisterstunde === 0) && _ah.blutzoll === 3)] [append] <span tooltip_top="Erzielte Kontrollpunkte [Herrschaft + Blutzoll + Bonus]"><span style="color: #8d7018;">⽷ [{_ah.kontrollpunkte}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (_ah.beschwoerung.wesen > 2 && _ah.blutzoll === 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 2 && _ah.blutzoll === 3) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll === 4) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && (_ah.geisterstunde === 0) && _ah.blutzoll === 3)] [append] <span tooltip_top="Achieved Control Points [Dominion + Blood Price + Bonus]"><span style="color: #8d7018;">⽷ [{_ah.kontrollpunkte}]</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.geisterstunde_anzeige === 1] [append] <span tooltip_top="Weitere Geistbeschwörungen in dieser Runde verbrauchen keine Aktionspunkte [Geisterstunde]"><span style="color: #8d7018;">⾵</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.geisterstunde_anzeige === 1] [append] <span tooltip_top="Further Spirit Summonings on this Turn cost no Action Points [Spirit Dance]"><span style="color: #8d7018;">⾵</span>&nbsp;&nbsp;</span> [cont] </div><div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_status_text"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1] [IF _ah.geisterstunde === 0 || _ah.geisterstunde_anzeige === 1 || (_ah.beschwoerung.name !== 'Leevguul' && _ah.beschwoerung.name !== 'Blinnwurrn' && _ah.beschwoerung.name !== 'Kreesknütt' && _ah.beschwoerung.name !== 'Daakarrs')] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> 1 Aktionspunkt verbraucht<br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test !== 1] [IF _ah.geisterstunde === 0 || _ah.geisterstunde_anzeige === 1 || (_ah.beschwoerung.name !== 'Leevguul' && _ah.beschwoerung.name !== 'Blinnwurrn' && _ah.beschwoerung.name !== 'Kreesknütt' && _ah.beschwoerung.name !== 'Daakarrs')] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> 1 Action Point spent<br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test === 1] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> Kein Aktionspunkt verbraucht <span style="color: #555554;">[Evokator]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.evokator_bonus_anzeige_test === 1] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> No Action Point spent <span style="color: #555554;">[Evocator]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.geisterstunde === 1 && _ah.geisterstunde_anzeige === 0 && (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> Kein Aktionspunkt verbraucht <span style="color: #555554;">[Geisterstunde]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.geisterstunde === 1 && _ah.geisterstunde_anzeige === 0 && (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')] <span style="color: #8d7018;">[⿃]</span> No Action Point spent <span style="color: #555554;">[Spirit Dance]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutverlust > 0] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> Erlittener Blutverlust: {_ah.blutverlust}<br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutverlust > 0] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> Suffered Blood Loss: {_ah.blutverlust}<br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann === 2] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> Der Blutverlust wurde negiert <span style="color: #555554;">[Talisman Rufftann]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann === 2] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> Blood Loss has been reduced to 0 <span style="color: #555554;">[Talisman Rufftann]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann !== 2] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> {$tra.erlittener_blutverlust}: {_ah.blutverlust} Punkt(e)<br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutverlust === 0] [IF _ah.talisman.rufftann !== 2] <span style="color: #8d7018;">[⾎]</span> {$tra.erlittener_blutverlust}: {_ah.blutverlust} Point(s)<br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.wesen > 2] [IF _ah.masterful === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽃]</span> Meisterliche Erhaltung <span style="color: #555554;">[Kontrollpunkte + 2]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.wesen > 2] [IF _ah.masterful === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽃]</span> Masterful Sustainment <span style="color: #555554;">[Control Points + 2]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] <span style="color: #8d7018;">[⽌]</span> Verhinderter Blutverlust: {_ah.gewalt} <span style="color: #555554;">[Reliquienstufe > Gewalt]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] <span style="color: #8d7018;">[⽌]</span> Prevented Blood Loss: {_ah.gewalt} <span style="color: #555554;">[Relic Level > Violence]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.wesen === 2 || _ah.beschwoerung.geist === 2] [IF _ah.masterful === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽃]</span> Meisterliche Beschwörung <span style="color: #555554;">[Kontrollpunkte + 2]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.wesen === 2 || _ah.beschwoerung.geist === 2] [IF _ah.masterful === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽃]</span> Masterful Summoning <span style="color: #555554;">[Control Points + 2]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.talisman.doorrn > 0] <span style="color: #8d7018;">[⼬]</span> Schadenswert + 5 Punkte <span style="color: #555554;">[Talisman Doorrn]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.talisman.doorrn > 0] <span style="color: #8d7018;">[⼬]</span> Damage Value + 5 Points <span style="color: #555554;">[Talisman Doorrn]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽖]</span> Schadenswert + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} <span style="color: #555554;">[Tallamoor Lauern]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1] <span style="color: #8d7018;">[⽖]</span> Damage Value + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} Points <span style="color: #555554;">[Tallamoor Stalk]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (_ah.beschwoerung.wesen > 2 && _ah.blutzoll > 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 2 && _ah.blutzoll > 3) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll > 4) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && (_ah.geisterstunde === 0) && _ah.blutzoll > 3)] <span style="color: #8d7018;">[⽷]</span> Erzielte Kontrollpunkte: {_ah.kontrollpunkte} <span style="color: #555554;">[Herrschaft + Blutzoll]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (_ah.beschwoerung.wesen > 2 && _ah.blutzoll > 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 2 && _ah.blutzoll > 3) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll > 4) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && (_ah.geisterstunde === 0) && _ah.blutzoll > 3)] <span style="color: #8d7018;">[⽷]</span> Achieved Control Points: {_ah.kontrollpunkte} <span style="color: #555554;">[Dominion + Blood Price]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (_ah.beschwoerung.wesen > 2 && _ah.blutzoll === 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 2 && _ah.blutzoll === 3) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll === 4) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && (_ah.geisterstunde === 0) && _ah.blutzoll === 3)] <span style="color: #8d7018;">[⽷]</span> Erzielte Kontrollpunkte: {_ah.kontrollpunkte} <span style="color: #555554;">[Herrschaft + Blutzoll + Bonus]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (_ah.beschwoerung.wesen > 2 && _ah.blutzoll === 2) || (_ah.beschwoerung.wesen === 2 && _ah.blutzoll === 3) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.blutzoll === 4) || (_ah.beschwoerung.geist === 2 && (_ah.geisterstunde === 0) && _ah.blutzoll === 3)] <span style="color: #8d7018;">[⽷]</span> Achieved Control Points: {_ah.kontrollpunkte} <span style="color: #555554;">[Dominion + Blood Price + Bonus]</span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.geisterstunde_anzeige === 1] <span style="color: #8d7018;">[⾵]</span> Weitere Geistbeschwörungen in dieser Runde kosten keine Aktionspunkte <span style="color: #555554;">[Geisterstunde]</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.geisterstunde_anzeige === 1] <span style="color: #8d7018;">[⾵]</span> Further Spirit Summonings on this Turn cost no Action Points <span style="color: #555554;">[Spirit Dance]</span><br> [cont] </div> </div>sound.effect.23_breath_scared_06.url: km.snd.effects.route + '23_breath_scared_06.mp3' sound.effect.32_crow_caw1.url: km.snd.effects.route + '32_crow_caw1.mp3' sound.effect.60_qubodup_rat_death.url: km.snd.effects.route + '60_qubodup_rat_death.mp3' sound.effect.63_cat_growl.url: km.snd.effects.route + '63_cat_growl.mp3' sound.effect.28_growl4.url: km.snd.effects.route + '28_growl4.mp3' sound.effect.33_qubodup_ghostmoan02.url: km.snd.effects.route + '33_qubodup_ghostmoan02.mp3' $km.snd_effect_status_test ((_ah.beschwoerung.wesen < 2 && _ah.beschwoerung.geist < 2) || (_ah.blutzoll < 2)): '23_breath_scared_06' $km.snd_effect_status_test ((_ah.beschwoerung.wesen > 1) && (_ah.blutzoll > 1) && _ah.beschwoerung.name === 'Grindbeck'): '32_crow_caw1' $km.snd_effect_status_test ((_ah.beschwoerung.wesen > 1) && (_ah.blutzoll > 1) && _ah.beschwoerung.name === 'Krull'): '60_qubodup_rat_death' $km.snd_effect_status_test ((_ah.beschwoerung.wesen > 1) && (_ah.blutzoll > 1) && _ah.beschwoerung.name === 'Tallamoor'): '63_cat_growl' $km.snd_effect_status_test ((_ah.beschwoerung.wesen > 1) && (_ah.blutzoll > 1) && _ah.beschwoerung.name === 'Immersturm'): '28_growl4' $km.snd_effect_status_test ((_ah.beschwoerung.geist > 1) && (_ah.blutzoll > 1) && (_ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')): '33_qubodup_ghostmoan02' $km.snd_effect_status_test ((_ah.beschwoerung.geist > 1) && (_ah.blutzoll > 1) && (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt')): '33_qubodup_ghostmoan02' -- [IF $spieler.passage !== 'fähigkeiten.tallamoor'] [IF $spieler.passage !== 'fähigkeiten.immersturm'] [IF $spieler.passage !== 'fähigkeiten.grindbeck'] [IF $spieler.passage !== 'fähigkeiten.krull'] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect_status_test} [cont] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Grindbeck' || _ah.beschwoerung.name === 'Krull' || _ah.beschwoerung.name === 'Tallamoor' || _ah.beschwoerung.name === 'Immersturm'] [IF (_ah.beschwoerung.wesen > 1) && (_ah.blutzoll > 1)] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: '33_qubodup_ghostmoan02'} [cont]-- {embed passage: 'global.header.ah'} [IF _ah_gegner_handlung === 0] {embed passage: 'ah.gegner.sfx'} [cont] [IF _ah.runde === 0] <div class="dunkel_grau"> {$tra.aktive_handlung} - {$tra.reliquienwahl} </div> [cont] [IF _ah.runde > 0] <div class="dunkel_grau"> {$tra.aktive_handlung} - {$tra.runde} {_ah.runde} </div> [cont] <div style="text-align: center;"> [Note] Anzeige von Gegner 1 Karte [cont] [IF km.image.encounter === 1] [IF _ah.gegner.eins_vi > 0 && _ah.gegner.eins > 0] {embed passage: 'ah.gegner1.karte'} [cont] [IF km.image.encounter === 1] [IF _ah.gegner.eins_vi === 0 && _ah.gegner.eins === 1] {embed passage: 'ah.gegner1.karte.besiegt'} [cont] [IF km.image.encounter === 1] [IF _ah.gegner.eins_vi === 0 && _ah.gegner.eins === 2] {embed passage: 'ah.gegner1.karte.unschädlich'} [cont] [Note] Anzeige von Gegner 2 Karte [cont] [IF km.image.encounter === 1] [IF _ah.gegner.zwei_vi > 0 && _ah.gegner.zwei > 0] {embed passage: 'ah.gegner2.karte'} [cont] [IF km.image.encounter === 1] [IF _ah.gegner.zwei_vi === 0 && _ah.gegner.zwei === 1] {embed passage: 'ah.gegner2.karte.besiegt'} [cont] [IF km.image.encounter === 1] [IF _ah.gegner.zwei_vi === 0 && _ah.gegner.zwei === 2] {embed passage: 'ah.gegner2.karte.unschädlich'} [cont] [Note] Anzeige von Gegner 3 Karte [cont] [IF km.image.encounter === 1] [IF _ah.gegner.drei_vi > 0 && _ah.gegner.drei > 0] {embed passage: 'ah.gegner3.karte'} [cont] [IF km.image.encounter === 1] [IF _ah.gegner.drei_vi === 0 && _ah.gegner.drei === 1] {embed passage: 'ah.gegner3.karte.besiegt'} [cont] [IF km.image.encounter === 1] [IF _ah.gegner.drei_vi === 0 && _ah.gegner.drei === 2] {embed passage: 'ah.gegner3.karte.unschädlich'} [cont] </div> [Note] Anzeige Tabelle [cont] [IF km.image.encounter === 0] [IF _ah.gegner.eins_vi > 0 && _ah.gegner.eins > 0] {embed passage: 'ah.gegner1_name.tabelle'} {embed passage: 'ah.gegner1.tabelle'} [cont] [IF km.image.encounter === 0] [IF _ah.gegner.eins_vi === 0 && _ah.gegner.eins === 1] {embed passage: 'ah.gegner1_name.tabelle.besiegt'} {embed passage: 'ah.gegner1.tabelle.besiegt'} [cont] [IF km.image.encounter === 0] [IF _ah.gegner.eins_vi === 0 && _ah.gegner.eins === 2] {embed passage: 'ah.gegner1_name.tabelle.unschädlich'} {embed passage: 'ah.gegner1.tabelle.unschädlich'} [cont] [Note] Anzeige von Gegner 2 [cont] [IF km.image.encounter === 0] [IF _ah.gegner.zwei_vi > 0 && _ah.gegner.zwei > 0] {embed passage: 'ah.gegner2_name.tabelle'} {embed passage: 'ah.gegner2.tabelle'} [cont] [IF km.image.encounter === 0] [IF _ah.gegner.zwei_vi === 0 && _ah.gegner.zwei === 1] {embed passage: 'ah.gegner2_name.tabelle.besiegt'} {embed passage: 'ah.gegner2.tabelle.besiegt'} [cont] [IF km.image.encounter === 0] [IF _ah.gegner.zwei_vi === 0 && _ah.gegner.zwei === 2] {embed passage: 'ah.gegner2_name.tabelle.unschädlich'} {embed passage: 'ah.gegner2.tabelle.unschädlich'} [cont] [Note] Anzeige von Gegner 3 [cont] [IF km.image.encounter === 0] [IF _ah.gegner.drei_vi > 0 && _ah.gegner.drei > 0] {embed passage: 'ah.gegner3_name.tabelle'} {embed passage: 'ah.gegner3.tabelle'} [cont] [IF km.image.encounter === 0] [IF _ah.gegner.drei_vi === 0 && _ah.gegner.drei === 1] {embed passage: 'ah.gegner3_name.tabelle.besiegt'} {embed passage: 'ah.gegner3.tabelle.besiegt'} [cont] [IF km.image.encounter === 0] [IF _ah.gegner.drei_vi === 0 && _ah.gegner.drei === 2] {embed passage: 'ah.gegner3_name.tabelle.unschädlich'} {embed passage: 'ah.gegner3.tabelle.unschädlich'} [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div>_ah.gegner.eins_besiegt (_ah.gegner.eins_besiegt < 2 && _ah.gegner.eins_vi < 1 && _ah.gegner.eins === 1): 1 _ah.gegner.zwei_besiegt (_ah.gegner.zwei_besiegt < 2 && _ah.gegner.zwei_vi < 1 && _ah.gegner.zwei === 1): 1 _ah.gegner.drei_besiegt (_ah.gegner.drei_besiegt < 2 && _ah.gegner.drei_vi < 1 && _ah.gegner.drei === 1): 1 _ah.gegner.eins_vernichtet (_ah.gegner.eins_vernichtet < 2 && _ah.gegner.eins_vi < 1 && _ah.gegner.eins === 2): 1 _ah.gegner.zwei_vernichtet (_ah.gegner.zwei_vernichtet < 2 && _ah.gegner.zwei_vi < 1 && _ah.gegner.zwei === 2): 1 _ah.gegner.drei_vernichtet (_ah.gegner.drei_vernichtet < 2 && _ah.gegner.drei_vi < 1 && _ah.gegner.drei === 2): 1 -- [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_besiegt === 1] <div class="orange"> <span tooltip_top="Der Gegner scheidet aus, nachdem er noch einmal angegriffen hat, sofern er nicht vorher unschädlich gemacht wird. [Ziel eines Angriffs wird]">{_ah.gegner.eins_name} wurde besiegt!</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_besiegt === 1] <div class="orange"> <span tooltip_top="The adversary will be eliminated after attacking once more, unless neutralized beforehand. [Targeted by another attack]">{_ah.gegner.eins_name} has been defeated!</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_besiegt === 1] <div class="orange"> <span tooltip_top="Der Gegner scheidet aus, nachdem er noch einmal angegriffen hat, sofern er nicht vorher unschädlich gemacht wird. [Noch einmal Ziel eines Angriffs wird]">{_ah.gegner.zwei_name} wurde besiegt!</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_besiegt === 1] <div class="orange"> <span tooltip_top="The adversary will be eliminated after attacking once more, unless neutralized beforehand. [Targeted by another attack]">{_ah.gegner.zwei_name} has been defeated!</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_besiegt === 1] <div class="orange"> <span tooltip_top="Der Gegner scheidet aus, nachdem er noch einmal angegriffen hat, sofern er nicht vorher unschädlich gemacht wird. [Noch einmal Ziel eines Angriffs wird]">{_ah.gegner.drei_name} wurde besiegt!</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_besiegt === 1] <div class="orange"> <span tooltip_top="The adversary will be eliminated after attacking once more, unless neutralized beforehand. [Targeted by another attack]">{_ah.gegner.drei_name} has been defeated!</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_vernichtet === 1] <div class="gruen"> {_ah.gegner.eins_name} wurde unschädlich gemacht </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_vernichtet === 1] <div class="gruen"> {_ah.gegner.eins_name} has been neutralized </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.zwei_vernichtet === 1] <div class="gruen"> {_ah.gegner.zwei_name} wurde unschädlich gemacht </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.zwei_vernichtet === 1] <div class="gruen"> {_ah.gegner.zwei_name} has been neutralized </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.drei_vernichtet === 1] <div class="gruen"> {_ah.gegner.drei_name} wurde unschädlich gemacht </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.drei_vernichtet === 1] <div class="gruen"> {_ah.gegner.drei_name} has been neutralized </div> [cont]_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch (_ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch (_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch (_ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch + 1) $card.passage: 'dynamic' -- [IF (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2)] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [cont] [NOTE] Anzeige grindbeck.vorhersehen. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert === 1] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt === 1] <div class="gruen"> Grindbeck - Vorhersehen ✓<br> </div> <div class="subtext"> Die Herrschaft über die nächste Beschwörung wird um 1 Punkt gesteigert </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert === 1] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt === 1] <div class="gruen"> Grindbeck - Foresee ✓<br> </div> <div class="subtext"> Dominion over the next summoning is increased by 1 point </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 1] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert < 8] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt === 1] <div class="gruen"> Grindbeck - Vorhersehen ✓<br> </div> <div class="subtext"> Die Herrschaft über die nächste Beschwörung wird um {_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert} Punkte gesteigert </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 1] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert < 8] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt === 1] <div class="gruen"> Grindbeck - Foresee ✓<br> </div> <div class="subtext"> Dominion over the next summoning is increased by {_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert} points </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 7] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt === 1] <div class="gruen"> Grindbeck - Vorhersehen ✓<br> </div> <div class="subtext"> Die Herrschaft über die nächste Beschwörung wird maximiert [9 Punkte] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 7] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt === 1] <div class="gruen"> Grindbeck - Foresee ✓<br> </div> <div class="subtext"> Dominion over the next summoning is maximized [9 Points] </div> [cont] [NOTE] Anzeige grindbeck.picken. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Grindbeck - Hacken ✓<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Grindbeck - Peck ✓<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> Schadenswert: {_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span><br> {_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> Damage Value: {_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span><br> {_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> Schadenswert: {_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span><br> {_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> Damage Value: {_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span><br> {_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed'} [cont] [NOTE] Anzeige grindbeck.ablenken [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Grindbeck - Ablenken ✓<br> </div> <div class="subtext"> 1 Aktionspunkt wiederhergestellt </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Grindbeck - Distract ✓<br> </div> <div class="subtext"> 1 Action Point restored </div> [cont] {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt'} [IF (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2)] </div> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 1] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed.text'} [cont] [IF (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2)] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [UNLESS (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 2)] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont]_ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch (_ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch (_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch (_ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch (_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch + 1) $card.passage: 'dynamic' -- [IF (_ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2)] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [cont] [NOTE] Anzeige Effekt: Immersturm Schützen [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.wert === 1] <div class="gruen"> Immersturm - Schützen ✓<br> </div> <div class="subtext"> Verteidigungswert temporär um <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> erhöht </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.wert === 1] <div class="gruen"> Immersturm - Protect ✓<br> </div> <div class="subtext"> Defense Value temporarily increased by <span style="color: #398d18;">1 Point</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.wert > 1] <div class="gruen"> Immersturm - Schützen ✓<br> </div> <div class="subtext"> Verteidigungswert temporär um <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.wert} {$tra.punkte}</span> erhöht </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.wert > 1] <div class="gruen"> Immersturm - Protect ✓<br> </div> <div class="subtext"> Defense Value temporarily increased by <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.wert} Points</span> </div> [cont] [NOTE] Anzeige Effekt: Immersturm Beißen [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Immersturm - Beißen ✓<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Immersturm - Bite ✓<br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} hat den Schaden <span style="color: {km.text_hl.color};">vollständig</span> verhindert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> Damage has been <span style="color: {km.text_hl.color};">fully</span> prevented by {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} hat den Schaden verhindert <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} has prevented the Damage <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} hat den Schaden verhindert <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} has prevented the Damage <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed'} [cont] [NOTE] Anzeige Effekt: Immersturm Lindern [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Immersturm - Lindern ✓<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Immersturm - Soothe ✓<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.erzielte_heilung === 0; append] <div class="subtext"> Keine Vitalitätspunkte verloren!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.erzielte_heilung === 0; append] <div class="subtext"> No Vitality Points lost!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.erzielte_heilung === 1; append] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität wiederhergestellt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.erzielte_heilung === 1; append] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality restored<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.erzielte_heilung > 1; append] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.lindern.erzielte_heilung} {$tra.punkte}</span> Vitalität wiederhergestellt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.erzielte_heilung > 1; append] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.lindern.erzielte_heilung} Points</span> of Vitality restored<br> </div> [cont] {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt'} [IF (_ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2)] </div> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed.text'} [cont] [IF (_ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2)] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [UNLESS (_ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 2)] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont]_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch (_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch (_ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch (_ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch + 1) $card.passage: 'dynamic' -- [IF (_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2)] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [cont] [NOTE] Anzeige Schaden: krull.schwaechen. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Krull - Schwächen ✓<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Krull - Weaken ✓<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.wert === 1] <div class="subtext"> Schaden von {_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.ziel} temporär um <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> reduziert </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.wert === 1] <div class="subtext"> Inflicted Damage of {_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.ziel} temporarily reduced by <span style="color: #398d18;">1 Point</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.wert > 1] <div class="subtext"> Schaden von {_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.ziel} temporär um <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.wert} {$tra.punkte}</span> reduziert </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.wert > 1] <div class="subtext"> Inflicted Damage of {_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.ziel} temporarily reduced by <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.wert} Points</span> </div> [cont] [NOTE] Anzeige Schaden: krull.infizieren. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Krull - Infizieren ✓<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Krull - Infect ✓<br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige === 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} hat den Schaden verhindert <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige === 1; append] <div class="subtext"> The Damage has been prevented by {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige > 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} hat den Schaden verhindert. <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige > 1; append] <div class="subtext"> The Damage has been prevented by {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden === 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} ist für <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Schaden infiziert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden === 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} has been infected for <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Damage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden === 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} ist für <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Schaden infiziert <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden === 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} has been infected for <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Damage <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige > 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden === 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} ist für <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Schaden infiziert <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige > 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden === 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} has been infected for <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Damage <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden > 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} ist für <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Schaden infiziert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden > 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} has been infected for <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.erzielter_schaden} Points</span> of Damage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden > 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} ist für <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Schaden infiziert <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden > 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} has been infected for <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.erzielter_schaden} Points</span> of Damage <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige > 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden > 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} ist für <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Schaden infiziert <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige > 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.dot_schaden > 1; append] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel} has been infected for <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.erzielter_schaden} Points</span> of Damage <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.immunitaet === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2] <div class="rot"> {$tra.infektion_wirkungslos} ⨯<br> </div> <div class="subtext"> <span tooltip_top="{$tra.imunitaet_text}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[I]</span></span> {$tra.imunitaet_text} </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed'} [cont] [NOTE] Anzeige krull.nagen. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Krull - Nagen ✓<br> </div> <div class="subtext"> Reduktionswert: {_ah.sc.nagen}<br> Verteidigungswert von {_ah.faehigkeit.krull.nagen.ziel} auf <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.nagen.wert}</span> reduziert </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Krull - Gnaw ✓<br> </div> <div class="subtext"> Reduction Value: {_ah.sc.nagen}<br> Defense Value of {_ah.faehigkeit.krull.nagen.ziel} has been reduced to <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.nagen.wert}</span> </div> [cont] {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt'} [IF (_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2)] </div> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed.text'} [cont] [IF (_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2)] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [UNLESS (_ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2)] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont]config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.passage: 'ah.status.spezialfähigkeit.back' $card.passage: 'ah.status.spezialfähigkeit.back' -- {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt.reset'} {embed passage: 'ah.satus.spezialfähigkeit.select.embed'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} {embed passage: 'ah.status.spezialfähigkeit.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'ah.status.gegner'} {embed passage: 'ah.status.spezialfähigkeit.embed'}-- <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [NOTE] Anzeige Ultimate. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.ultimate === 1] <div class="rot"> <span style="color: #94937c;">x</span> Jegliches Leben wurde verzehrt <span style="color: #94937c;">x</span> </div> {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt'} [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.ultimate === 1] <div class="rot"> <span style="color: #94937c;">x</span> All life has been drained from the Adversaries <span style="color: #94937c;">x</span> </div> {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt'} [cont] [NOTE] Anzeige Reliquie Verteidigen. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.verteidigen.reliquie.anzeige === 1] <div class="gruen"> Verteidigungsstellung eingenommen ✓ </div> <div class="subtext"> Verteidigungswert temporär um <span style="color: #398d18;">{_ah.verteidigen.reliquie.verteidigungsbonus} {$tra.punkte}</span> erhöht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.verteidigen.reliquie.anzeige === 1] <div class="gruen"> Defensive stance ✓ </div> <div class="subtext"> Defense Value temporarily increased by <span style="color: #398d18;">{_ah.verteidigen.reliquie.verteidigungsbonus} Points</span><br> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.verteidigen.reliquie.anzeige === 1] {embed passage: 'ah.relic.defense.embed'} [cont] [NOTE] Anzeige Reliquie Zuschlagen. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1] <div class="gruen"> {_ah.reliquie.name} trifft {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1] <div class="gruen"> {_ah.reliquie.name} strikes {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} ✓ </div> [cont] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.zuschlagen.reliquie.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} hat den Schaden <span style="color: {km.text_hl.color};">vollständig</span> verhindert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> Damage has been <span style="color: {km.text_hl.color};">fully</span> prevented by {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} hat den Schaden verhindert <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} has prevented the Damage <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} hat den Schaden verhindert <span tooltip_top="{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} has prevented the Damage <span tooltip_top="{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.zuschlagen.reliquie.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität <span tooltip_top="{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality <span tooltip_top="{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.zuschlagen.reliquie.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität <span tooltip_top="{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1 && _ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.zuschlagen.reliquie.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality <span tooltip_top="{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1] {embed passage: 'ah.relic.strike.embed'} [cont] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1] {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt'} [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Krull - Mutieren. [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Krull - {$tra.mutieren} ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.erzielte_heilung === 0] <div class="subtext"> Keine Vitalitätspunkte verloren!<br> Ausdauer <span style="color: #398d18;">vollständig</span> wiederhergestellt<br> <span style="color: #94937c;">Die Beschwörung Krulls endet</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.erzielte_heilung === 0] <div class="subtext"> No Vitality Points lost!<br> Stamina <span style="color: #398d18;">fully</span> restored<br> <span style="color: #94937c;">Summoning of Krull ends</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.erzielte_heilung === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität wiederhergestellt<br> Ausdauer <span style="color: #398d18;">vollständig</span> wiederhergestellt<br> <span style="color: #94937c;">Die Beschwörung Krulls endet</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.erzielte_heilung === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality restored<br> Stamina <span style="color: #398d18;">fully</span> restored<br> <span style="color: #94937c;">Summoning of Krull ends</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.erzielte_heilung > 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.mutieren.erzielte_heilung} {$tra.punkte}</span> Vitalität wiederhergestellt<br> Ausdauer <span style="color: #398d18;">vollständig</span> wiederhergestellt<br> <span style="color: #94937c;">Die Beschwörung Krulls endet</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.erzielte_heilung > 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.krull.mutieren.erzielte_heilung} Points</span> of Vitality restored<br> Stamina <span style="color: #398d18;">fully</span> restored<br> <span style="color: #94937c;">Summoning of Krull ends</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [NOTE] Anzeige grindbeck.flattern. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch === 2] [IF _ah.gegner.eins_name !== $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.entstelltes_ich && _ah.gegner.eins_name !== $tra.widbold && _ah.gegner.eins_name !== $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.ingmar] <div class="gruen"> Grindbeck - Flattern ✓<br> </div> <div class="subtext"> Aktionspunkte von {_ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.ziel} auf <span style="color: #398d18;">0 {$tra.punkte}</span> reduziert<br> <span style="color: #94937c;">Die Beschwörung Grindbecks endet</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch === 2] [IF _ah.gegner.eins_name !== $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.entstelltes_ich && _ah.gegner.eins_name !== $tra.widbold && _ah.gegner.eins_name !== $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.ingmar] <div class="gruen"> Grindbeck - Flutter ✓<br> </div> <div class="subtext"> Action Points of {_ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.ziel} reduced to <span style="color: #398d18;">0 Points</span><br> <span style="color: #94937c;">Summoning of Grindbeck ends</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch === 2] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm || _ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm] <div class="rot"> Flattern wirkungslos ⨯<br> </div> <div class="subtext"> [S] Aktionspunkte von {_ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.ziel} können nicht reduziert werden<br> <span style="color: #94937c;">Die Beschwörung Grindbecks endet</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch === 2] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm || _ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm] <div class="rot"> Fluttering ineffective ⨯<br> </div> <div class="subtext"> [S] Action Points of {_ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.ziel} cannot be reduced<br> <span style="color: #94937c;">Summoning of Grindbeck ends</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch === 2] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.entstelltes_ich || _ah.gegner.eins_name === $tra.widbold || _ah.gegner.eins_name === $tra.ingmar] <div class="rot"> Flattern wirkungslos ⨯<br> </div> <div class="subtext"> [A] Aktionspunkte von {_ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.ziel} können nicht reduziert werden<br> <span style="color: #94937c;">Die Beschwörung Grindbecks endet</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch === 2] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.entstelltes_ich || _ah.gegner.eins_name === $tra.widbold || _ah.gegner.eins_name === $tra.ingmar] <div class="rot"> Fluttering ineffective ⨯<br> </div> <div class="subtext"> [A] Action Points of {_ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.ziel} cannot be reduced<br> <span style="color: #94937c;">Summoning of Grindbeck ends</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Tallamoor - betoeren. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Tallamoor - betoeren ✓ </div> <div class="subtext"> Verteidigungswert von {_ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.ziel} auf <span style="color: #398d18;">0 {$tra.punkte}</span> reduziert<br> <span style="color: #94937c;">Die Beschwörung Tallamoors endet</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Tallamoor - Allure ✓ </div> <div class="subtext"> Defense Value of {_ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.ziel} reduced to <span style="color: #398d18;">0 Points</span><br> <span style="color: #94937c;">Summoning of Tallamoor ends</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Immersturm - Hetzen. [CONT] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Immersturm - {$tra.hetzen} ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> Schadenswert: {_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.toedlich}]</span></span><br> {_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität<br> <span style="color: #94937c;">Die Beschwörung Immersturms endet</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> Damage Value: {_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.toedlich}]</span></span><br> {_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality<br> <span style="color: #94937c;">Summoning of Immersturm ends</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> Schadenswert: {_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.toedlich}]</span></span><br> {_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität<br> <span style="color: #94937c;">Die Beschwörung Immersturms endet</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> Damage Value: {_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.toedlich}]</span></span><br> {_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality<br> <span style="color: #94937c;">Summoning of Immersturm ends</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed'} [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt'} [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Blinnwurrn. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Blinnwurrn beschworen ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Blinnwurrn has been summoned ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden === 1] <div class="subtext"> Kampfwert von {_ah.reliquie.name} um <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> erhöht </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden === 1] <div class="subtext"> Capability of {_ah.reliquie.name} increased by <span style="color: #398d18;">1 Point</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden > 1] <div class="subtext"> Kampfwert von {_ah.reliquie.name} um <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden} {$tra.punkte}</span> erhöht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden > 1] <div class="subtext"> Capability of {_ah.reliquie.name} increased by <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden} Points</span><br> </div> [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Leevguul. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Leevguul verzehrt {_ah.faehigkeit.geist.leevguul.ziel} ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Leevguul consumes {_ah.faehigkeit.geist.leevguul.ziel} ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.leevguul.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.geist.leevguul.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität<br> <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität wiederhergestellt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.leevguul.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.geist.leevguul.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality<br> <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality restored<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.leevguul.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.geist.leevguul.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.leevguul.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität<br> <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.leevguul.erzielte_heilung} {$tra.punkte}</span> Vitalität wiederhergestellt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.leevguul.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.geist.leevguul.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.leevguul.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality<br> <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.leevguul.erzielte_heilung} Points</span> of Vitality restored<br> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed'} [cont] [IF _ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt'} [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Daakarrs. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Daakarrs beschworen ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Daakarrs has been summoned ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.erzielter_bonus === 1] <div class="subtext"> Verteidigungswert temporär um <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> erhöht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.erzielter_bonus === 1] <div class="subtext"> Defense Value temporarily increased by <span style="color: #398d18;">1 Point</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.erzielter_bonus > 1] <div class="subtext"> Verteidigungswert temporär um <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.daakarrs.erzielter_bonus} {$tra.punkte}</span> erhöht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.daakarrs.erzielter_bonus > 1] <div class="subtext"> Defense Value temporarily increased by <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.daakarrs.erzielter_bonus} Points</span><br> </div> [cont] [NOTE] Anzeige Ergebnis Kreesknütt. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_name !== $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.entstelltes_ich && _ah.gegner.eins_name !== $tra.widbold && _ah.gegner.eins_name !== $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.ingmar] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.erzielter_effekt === 1] <div class="gruen"> Kreesknütt - Lähmen ✓ </div> <div class="subtext"> Aktionspunkte von {_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.ziel} temporär um <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> gesenkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_name !== $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.entstelltes_ich && _ah.gegner.eins_name !== $tra.widbold && _ah.gegner.eins_name !== $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.ingmar] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.erzielter_effekt === 1] <div class="gruen"> Kreesknütt - Paralyze ✓ </div> <div class="subtext"> Actions Points of {_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.ziel} temporarily decreased by <span style="color: #398d18;">1</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins_name !== $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.entstelltes_ich && _ah.gegner.eins_name !== $tra.widbold && _ah.gegner.eins_name !== $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.ingmar] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.erzielter_effekt > 1] <div class="gruen"> Kreesknütt - Lähmen ✓ </div> <div class="subtext"> Aktionspunkte von {_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.ziel} temporär um <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.erzielter_effekt} {$tra.punkte}</span> gesenkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins_name !== $tra.hornissenschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.entstelltes_ich && _ah.gegner.eins_name !== $tra.widbold && _ah.gegner.eins_name !== $tra.vogelschwarm && _ah.gegner.eins_name !== $tra.ingmar] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.erzielter_effekt > 1] <div class="gruen"> Kreesknütt - Paralyze ✓ </div> <div class="subtext"> Actions Points of {_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.ziel} temporarily decreased by <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.erzielter_effekt}</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm || _ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm] <div class="rot"> Kreesknütt wirkungslos ⨯<br> </div> <div class="subtext"> [S] Aktionspunkte von {_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.ziel} können nicht reduziert werden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.hornissenschwarm || _ah.gegner.eins_name === $tra.vogelschwarm] <div class="rot"> Kreesknütt ineffective ⨯<br> </div> <div class="subtext"> [S] Action Points of {_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.ziel} cannot be reduced<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.entstelltes_ich || _ah.gegner.eins_name === $tra.widbold || _ah.gegner.eins_name === $tra.ingmar] <div class="rot"> Kreesknütt wirkungslos ⨯<br> </div> <div class="subtext"> [A] Aktionspunkte von {_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.ziel} können nicht reduziert werden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.gegner.eins_name === $tra.entstelltes_ich || _ah.gegner.eins_name === $tra.widbold || _ah.gegner.eins_name === $tra.ingmar] <div class="rot"> Kreesknütt ineffective ⨯<br> </div> <div class="subtext"> [A] Action Points of {_ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.ziel} cannot be reduced<br> </div> [cont] [NOTE] Anzeige Trank Kniert. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.kniert.gebrauch === 1] <div class="gruen"> Kniert trifft {_ah.trank.kniert.ziel} ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.kniert.gebrauch === 1] <div class="gruen"> Kniert hits {_ah.trank.kniert.ziel} ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.kniert.gebrauch === 1 && _ah.trank.kniert.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> Schadenswert: {_ah.trank.kniert.schaden}<br> {_ah.trank.kniert.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.kniert.gebrauch === 1 && _ah.trank.kniert.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> Damage Value: {_ah.trank.kniert.schaden}<br> {_ah.trank.kniert.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.kniert.gebrauch === 1 && _ah.trank.kniert.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> Schadenswert: {_ah.trank.kniert.schaden}<br> {_ah.trank.kniert.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.trank.kniert.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.kniert.gebrauch === 1 && _ah.trank.kniert.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> Damage Value: {_ah.trank.kniert.schaden}<br> {_ah.trank.kniert.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.trank.kniert.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality<br> </div> [cont] [IF _ah.trank.kniert.gebrauch === 1] {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt'} [cont] [NOTE] Anzeige Trank Knüll. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1] <div class="gruen"> Knüll trifft {_ah.trank.knuell.ziel} ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1] <div class="gruen"> Knüll hits {_ah.trank.knuell.ziel} ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] <div class="subtext"> Schadenswert: {_ah.trank.knuell.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] <div class="subtext"> Damage Value: {_ah.trank.knuell.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} hat den Schaden <span style="color: {km.text_hl.color};">vollständig</span> verhindert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> The Damage has been <span style="color: {km.text_hl.color};">fully</span> prevented by {_ah.trank.knuell.ziel}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} hat den Schaden verhindert <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} has prevented the Damage <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} hat den Schaden verhindert <span tooltip_top="{_ah.trank.knuell.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.trank.knuell.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden < 1 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} has prevented the Damage <span tooltip_top="{_ah.trank.knuell.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.trank.knuell.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> Schadenswert: {_ah.trank.knuell.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> Damage Value: {_ah.trank.knuell.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität <span tooltip_top="{_ah.trank.knuell.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.trank.knuell.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality <span tooltip_top="{_ah.trank.knuell.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.trank.knuell.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> Schadenswert: {_ah.trank.knuell.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> Damage Value: {_ah.trank.knuell.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.trank.knuell.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.trank.knuell.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.trank.knuell.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.trank.knuell.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.trank.knuell.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität <span tooltip_top="{_ah.trank.knuell.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.trank.knuell.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 && _ah.trank.knuell.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.knuell.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.trank.knuell.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality <span tooltip_top="{_ah.trank.knuell.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.trank.knuell.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1] {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt'} [cont] [NOTE] Anzeige Trank Wuddelsapp. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1] <div class="gruen"> Wuddelsapp getrunken ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1] <div class="gruen"> Wuddelsapp consumed ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1 && _ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität wiederhergestellt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1 && _ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality restored<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1 && _ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung > 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{_ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung} {$tra.punkte}</span> Vitalität wiederhergestellt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1 && _ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung > 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{_ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung} Points</span> of Vitality restored<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1 && _ah.ausdauerpunkte_bonus === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Ausdauer wiederhergestellt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1 && _ah.ausdauerpunkte_bonus === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Stamina restored<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1 && _ah.ausdauerpunkte_bonus > 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{_ah.ausdauerpunkte_bonus} {$tra.punkte}</span> Ausdauer wiederhergestellt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1 && _ah.ausdauerpunkte_bonus > 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{_ah.ausdauerpunkte_bonus} Points</span> of Stamina restored<br> </div> [cont] [NOTE] Anzeige AP Verbraucht Trank. [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1 || _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 || _ah.trank.kniert.gebrauch === 1] {embed passage: 'ah.potion.embed'} [cont] [NOTE] Anzeige Trank Strigger. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.strigger.anzeige === 1] <div class="gruen"> Strigger eingenommen ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.strigger.anzeige === 1] <div class="gruen"> Strigger consumed ✓ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.strigger.anzeige === 1 && _ah.strigger_kosten === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 Aktions{$tra.punkt}</span> wiederhergestellt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.strigger.anzeige === 1 && _ah.strigger_kosten === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 Action Point</span> restored<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.strigger.anzeige === 1 && _ah.strigger_kosten === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 Aktions{$tra.punkt}</span> wiederhergestellt<br> Ausdauerverlust: <span style="color: #9d453e;">1 {$tra.punkt}</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.strigger.anzeige === 1 && _ah.strigger_kosten === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 Action Point</span> restored<br> Stamina Loss: <span style="color: #9d453e;">1 Point</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.trank.strigger.anzeige === 1 && _ah.strigger_kosten > 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 Aktions{$tra.punkt}</span> wiederhergestellt<br> Ausdauerverlust: <span style="color: #9d453e;">{_ah.strigger_kosten} {$tra.punkte}</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.trank.strigger.anzeige === 1 && _ah.strigger_kosten > 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">1 Action Point</span> restored<br> Stamina Loss: <span style="color: #9d453e;">{_ah.strigger_kosten} Points</span><br> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] {embed passage: 'ah.spirit.embed'} [cont] </div> </div> [IF km.text.encounter === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch === 2 || _ah.faehigkeit.geist.leevguul.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed.text'} [cont] [IF km.text.encounter === 1] [IF _ah.verteidigen.reliquie.anzeige === 1] {embed passage: 'ah.relic.defense.embed.text'} [cont] [IF km.text.encounter === 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1] {embed passage: 'ah.relic.strike.embed.text'} [cont] [IF km.text.encounter === 1] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn'] {embed passage: 'ah.spirit.embed.text'} [cont] [IF km.text.encounter === 1] [IF _ah.trank.wuddelsapp.gebrauch === 1 || _ah.trank.knuell.gebrauch === 1 || _ah.trank.kniert.gebrauch === 1] {embed passage: 'ah.potion.embed.text'} [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF (_ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1)] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || ($spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.erzielter_effekt === 0) || (_ah.geisterstunde === 1 && (($spieler.geist.leevguul.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.leevguul < 2) || ($spieler.geist.kreesknuett.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.kreesknuett < 2) || ($spieler.geist.daakarrs.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.daakarrs < 2) || ($spieler.geist.blinnwurrn.besitz > 0 && _ah.beschwoerung.blinnwurrn < 2)))] <div class="link_back"> [[« {$tra.weitere_aktion_ausfuehren} »->ah.aktion]] </div> [cont] [IF (_ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1)] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && ($spieler.trank.strigger.besitz === 0 || ($spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.erzielter_effekt > 0)) && (_ah.geisterstunde === 0 || (($spieler.geist.leevguul.besitz === 0 || _ah.beschwoerung.leevguul > 1) && ($spieler.geist.kreesknuett.besitz === 0 || _ah.beschwoerung.kreesknuett > 1) && ($spieler.geist.daakarrs.besitz === 0 || _ah.beschwoerung.daakarrs > 1) && ($spieler.geist.blinnwurrn.besitz === 0 || _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1)))] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.keine_aktionen_mehr}"> « {$tra.weitere_aktion_ausfuehren} »</span> </div> [cont] [IF (_ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1)] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && ($spieler.trank.strigger.besitz === 0 || ($spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.erzielter_effekt > 0)) && (_ah.geisterstunde === 0 || (($spieler.geist.leevguul.besitz === 0 || _ah.beschwoerung.leevguul > 1) && ($spieler.geist.kreesknuett.besitz === 0 || _ah.beschwoerung.kreesknuett > 1) && ($spieler.geist.daakarrs.besitz === 0 || _ah.beschwoerung.daakarrs > 1) && ($spieler.geist.blinnwurrn.besitz === 0 || _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1)))] <div class="link_back"> <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span>&nbsp;&nbsp;[[{$tra.runde_beenden}->ah.vorzeitig]]&nbsp;&nbsp;<span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> </div> [cont] [IF ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] <div style="text-align: center;"> <div class="headline_back_large"> <div class="link_inline"> [[« {$tra.aktive_handlung_beenden} »->ah.aktive.handlung.beenden]] </div> </div> </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch (_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch (_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch (_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch + 1) _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch (_ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch > 0): (_ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch + 1) $card.passage: 'dynamic' -- [IF (_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2)] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [cont] [NOTE] Anzeige Schaden: Tallamoor Fauchen. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Tallamoor - Fauchen ✓<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Tallamoor - Hiss ✓<br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} hat den Schaden <span style="color: {km.text_hl.color};">vollständig</span> verhindert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> Damage has been <span style="color: {km.text_hl.color};">fully</span> prevented by {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} hat den Schaden verhindert <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} has prevented the Damage <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} hat den Schaden verhindert <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} has prevented the Damage <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 1] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden > 1] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.schaden}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.erzielter_schaden} Points</span> of Vitality <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed'} [cont] [NOTE] Anzeige Effekt: Tallamoor Lauern [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Tallamoor - Lauern ✓<br> </div> <div class="subtext"> Schadenswert des nächsten Angriffs um <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte}</span> erhöht </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Tallamoor - Stalk ✓<br> </div> <div class="subtext"> Damage Value of the next Attack increased by <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} Points</span> </div> [cont] [NOTE] Anzeige Schaden: tallamoor.kratzen. [CONT] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Tallamoor - Kratzen ✓<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2] <div class="gruen"> Tallamoor - Scratch ✓<br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.schaden}<br> {$tra.zusatzschaden}: {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.extra_schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tueckisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tueckisch}]</span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} hat den Schaden <span style="color: {km.text_hl.color};">vollständig</span> verhindert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> Damage has been <span style="color: {km.text_hl.color};">fully</span> prevented by {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">1 {$tra.punkt}</span> des Schadens wurde verhindert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">1 Point</span> of Damage has been prevented<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige} {$tra.punkte}</span> des Schadens wurden verhindert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 0 && _ah.gegner.ziel_vi > 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige} Points</span> of Damage have been prevented<br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 1] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.schaden}<br> {$tra.zusatzschaden}: {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.extra_schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tueckisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tueckisch}]</span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">1 {$tra.punkt}</span> Vitalität <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">1 Point</span> of Vitality <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden > 1] <div class="subtext"> {$tra.schadenswert}: {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.schaden}<br> {$tra.zusatzschaden}: {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.extra_schaden} <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tueckisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tueckisch}]</span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 0] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden} Points</span> of Vitality </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität <span tooltip_top="1 Punkt des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden} Points</span> of Vitality <span tooltip_top="1 Point of Damage has been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-1]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} verliert <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden} {$tra.punkte}</span> Vitalität <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige} Punkte des Schadens wurde verhindert"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden > 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige > 1] <div class="subtext"> {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel} loses <span style="color: #398d18;">{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.summe_schaden} Points</span> of Vitality <span tooltip_top="{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige} Points of Damage have been prevented"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[-{_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige}]->g.damage.prevented]]</span></span></span><br> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 0] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed'} [cont] {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt'} [IF (_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2)] </div> </div> [cont] [IF km.text.encounter === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2 || _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2] {embed passage: 'ah.add.damage.embed.text'} [cont] [IF (_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2)] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [UNLESS (_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2) || (_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2)] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont]sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' -- [IF $lang === 'de'] <div class="dunkel_grau"> Aktive Handlung - Runde {_ah.runde} </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="dunkel_grau"> Encounter - Turn {_ah.runde} </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="blood"> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [NOTE] Animation Würfel [cont] <div class="ani_wuerfel"> [after 150ms] ⚅ [cont] [after 200ms] ⚃⚁ [cont] [after 250ms] ⚄⚂⚀ [cont] [after 300ms] ⚀⚃⚅⚂ [cont] [after 350ms] ⚁⚅⚂⚃⚄ [cont] </div> <div class="ani_schrift"> [IF $lang === 'de'] [after 400ms] ~~Blut<span style="font-size: 0.8em;">[{_ah.blutzoll}]</span>zoll~~ [cont] [IF $lang === 'en'] [after 400ms] ~~Domi<span style="font-size: 0.8em;">[{_ah.herrschaft}]</span>nion~~ [cont] [IF $lang === 'de'] [after 450ms] ~~Herrs<span style="font-size: 0.8em;">[{_ah.herrschaft}]</span>chaft~~ [cont] [IF $lang === 'en'] [after 450ms] ~~Blood<span style="font-size: 0.8em;">[{_ah.blutzoll}]</span>Price~~ [cont] [IF $lang === 'de'] [after 500ms] ~~Gew<span style="font-size: 0.8em;">[{_ah.gewalt}]</span>alt~~ [cont] [IF $lang === 'en'] [after 500ms] ~~Viol<span style="font-size: 0.8em;">[{_ah.gewalt}]</span>ence~~ [cont] </div> <div class="ani_wuerfel"> [IF $lang === 'de'] [after 550ms] ⤚⤙ [cont] [IF $lang === 'en'] [after 550ms] ⤚⤙ [cont] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> </div> [IF km.text.encounter === 0] {embed passage: 'ah.status.test.embed.icon'} [cont] [IF km.text.encounter === 1] {embed passage: 'ah.status.test.embed.text'} [cont]<div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll > 2 && _ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Beschwörung wird gelingen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll > 2 && _ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Summoning will succeed<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll < 3 && _ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blutzoll < 3] Beschwörung droht zu misslingen "><span style="color: #9d453e;">Blutzoll reicht nicht aus!</span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll < 3 && _ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blood Price < 3] Summoning in danger of failing "><span style="color: #9d453e;">Blood Price insufficient!</span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll > 1 && _ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Aufrechterhaltung wird gelingen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll > 1 && _ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Sustainment will succeed<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll < 2 && _ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blutzoll < 2] Aufrechterhaltung droht zu misslingen"><span style="color: #9d453e;">Blutzoll reicht nicht aus!</span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll < 2 && _ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blood Price < 2] Sustainment in danger of failing "><span style="color: #9d453e;">Blood Price insufficient!</span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll > 2 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Beschwörung wird gelingen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll > 2 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Summoning will succeed<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll < 3 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blutzoll < 3] Beschwörung droht zu misslingen"><span style="color: #9d453e;">Blutzoll reicht nicht aus!</span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll < 3 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blood Price < 3] Summoning in danger of failing"><span style="color: #9d453e;">Blood Price insufficient!</span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll > 3 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Beschwörung wird gelingen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll > 3 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Summoning will succeed<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll < 4 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blutzoll < 4] Beschwörung droht zu misslingen"><span style="color: #9d453e;">Blutzoll reicht nicht aus!</span></span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll < 4 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blood Price < 4] Summoning in danger of failing"><span style="color: #9d453e;">Blood Price insufficient!</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0 || (_ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0) || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.herrschaft_calc < _ah.wesen.geist.vertrautheit] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_status_text"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.herrschaft_calc < _ah.wesen.geist.vertrautheit] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Stufe der Entität > Herrschaft]">⽰</span>]</span> Herrschaft auf {_ah.herrschaft} erhöht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.herrschaft_calc < _ah.wesen.geist.vertrautheit] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Entity Level > Dominion]">⽰</span>]</span> Dominion increased to {_ah.herrschaft}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.talisman.rufftann === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Talisman Rufftann]">⾻</span>]</span> Blutverlust wird negiert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.talisman.rufftann === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Talisman Rufftann]">⾻</span>]</span> Blood Loss will be reduced to 0<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Reliquienstufe > Gewalt]">⽌</span>]</span> Blutverlust wird um {_ah.gewalt} {$tra.punkte} reduziert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Relic Level > Violence]">⽌</span>]</span> Blood Loss will be reduced by {_ah.gewalt} {$tra.punkte}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert < 8] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Grindbeck Vorhersehen]">⾒</span>]</span> Herrschaft + {_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert_anzeige} Punkte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert < 8] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Grindbeck Foresee]">⾒</span>]</span> Dominion + {_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert_anzeige} points<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 7] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Grindbeck Vorhersehen]">⾒</span>]</span> Die Herrschaft wurde maximiert [9]<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 7] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Grindbeck Foresee]">⾒</span>]</span> Dominion has been maximized [9]<br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0 || (_ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0) || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.herrschaft_calc < _ah.wesen.geist.vertrautheit] </div> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]<div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll > 2 && _ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Beschwörung wird gelingen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll > 2 && _ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Summoning will succeed<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll < 3 && _ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blutzoll < 3] Beschwörung droht zu misslingen "><span style="color: #9d453e;">Blutzoll reicht nicht aus! [<3]</span></span><br> <div class="subtext"> Beschwörung droht zu misslingen </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll < 3 && _ah.beschwoerung.wesen === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blood Price < 3] Summoning in danger of failing "><span style="color: #9d453e;">Blood Price insufficient! [<3]</span></span><br> <div class="subtext"> Summoning in danger of failing </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll > 1 && _ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Aufrechterhaltung wird gelingen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll > 1 && _ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Sustainment will succeed<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll < 2 && _ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blutzoll < 2] Aufrechterhaltung droht zu misslingen"><span style="color: #9d453e;">Blutzoll reicht nicht aus! [<2]</span></span><br> <div class="subtext"> Aufrechterhaltung droht zu misslingen </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll < 2 && _ah.beschwoerung.wesen > 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blood Price < 2] Sustainment in danger of failing "><span style="color: #9d453e;">Blood Price insufficient! [<2]</span></span><br> <div class="subtext"> Sustainment in danger of failing </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll > 2 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Beschwörung wird gelingen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll > 2 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Summoning will succeed<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll < 3 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blutzoll < 3] Beschwörung droht zu misslingen"><span style="color: #9d453e;">Blutzoll reicht nicht aus! [<3]</span></span><br> <div class="subtext"> Beschwörung droht zu misslingen </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll < 3 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 0 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blood Price < 3] Summoning in danger of failing"><span style="color: #9d453e;">Blood Price insufficient! [<3]</span></span><br> <div class="subtext"> Summoning in danger of failing </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll > 3 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Beschwörung wird gelingen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll > 3 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="gruen"> Summoning will succeed<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.blutzoll < 4 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blutzoll < 4] Beschwörung droht zu misslingen"><span style="color: #9d453e;">Blutzoll reicht nicht aus! [<4]</span></span><br> <div class="subtext"> Beschwörung droht zu misslingen </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.blutzoll < 4 && _ah.beschwoerung.geist === 1 && _ah.geisterstunde === 1 && _ah.reliquie.name !== 'keine'] <div class="orange"> <span tooltip_top="[Blood Price < 4] Summoning in danger of failing"><span style="color: #9d453e;">Blood Price insufficient! [<4]</span></span><br> <div class="subtext"> Summoning in danger of failing </div> </div> [cont] </div> </div> [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0 || (_ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0) || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.herrschaft_calc < _ah.wesen.geist.vertrautheit] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_status_text"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.herrschaft_calc < _ah.wesen.geist.vertrautheit] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Stufe der Entität > Herrschaft]">⽰</span>]</span> Herrschaft auf {_ah.herrschaft} erhöht <span style="color: #555554;">[Stufe des Wesen/Geists > Herrschaft]</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.herrschaft_calc < _ah.wesen.geist.vertrautheit] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Entity Level > Dominion]">⽰</span>]</span> Dominion increased to {_ah.herrschaft} <span style="color: #555554;">[Level of Spectre/Spirit > Dominion]</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.talisman.rufftann === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Talisman Rufftann]">⾻</span>]</span> Blutverlust wird negiert <span style="color: #555554;">[Talisman Rufftann]</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.talisman.rufftann === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Talisman Rufftann]">⾻</span>]</span> Blood Loss will be reduced to 0 <span style="color: #555554;">[Talisman Rufftann]</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Reliquienstufe > Gewalt]">⽌</span>]</span> Blutverlust wird um {_ah.gewalt} {$tra.punkte} reduziert <span style="color: #555554;">[Reliquienstufe > Gewalt]</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Relic Level > Violence]">⽌</span>]</span> Blood Loss will be reduced by {_ah.gewalt} {$tra.punkte} <span style="color: #555554;">[Relic Level > Violence]</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert < 8] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Grindbeck Vorhersehen]">⾒</span>]</span> Herrschaft + {_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert_anzeige} Punkte <span style="color: #555554;">[Grindbeck Vorhersehen]</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert < 8] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Grindbeck Foresee]">⾒</span>]</span> Dominion + {_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert_anzeige} points <span style="color: #555554;">[Grindbeck Foresee]</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 7] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Grindbeck Vorhersehen]">⾒</span>]</span> Die Herrschaft wurde maximiert [9] <span style="color: #555554;">[Grindbeck Vorhersehen]</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 7] <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">[<span tooltip_right="[Grindbeck Foresee]">⾒</span>]</span> Dominion has been maximized [9] <span style="color: #555554;">[Grindbeck Foresee]</span><br> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0 || (_ah.gewalt < _ah.reliquie.erfahrung && _ah.talisman.rufftann === 0) || _ah.talisman.rufftann === 1 || _ah.herrschaft_calc < _ah.wesen.geist.vertrautheit] </div> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]$spieler.passage ($spieler.passage !== 'ah.zuschlagen'): 'ah.stikwunn' $card.passage (_ah.runde === 0): 'ah.stikwunn' _ah.reliquie.stikwunn: 1 _ah.reliquie.erfahrung: $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe _ah.reliquie.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte _ah.reliquie.name: 'Stikwunn' _ah.reliquie.schaden: $reliquie.stikwunn.schaden _ah.reliquie.schaden_anzeige_von: $reliquie.stikwunn.schaden_anzeige_von _ah.reliquie.schaden_anzeige_bis: $reliquie.stikwunn.schaden_anzeige_bis _ah.reliquie.bild: 'stikwunn_300.jpg' _ah.reliquie.bild_act: 'stikwunn_act_300.jpg' _ah.reliquie.pfad: 'ah.stikwunn' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'ah.reliquie.base.embed'} {embed passage: 'ah.reliquie.effect.embed'} [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.spiessen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.rammen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_3}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.rammen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.stechen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.defend.embed'} </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Stikwunn verwenden »->ah.aktion]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Use Stikwunn »->ah.aktion]] </div> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.options.embed'} [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]$spieler.passage: 'ah.strigger' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.trank} Strigger</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.in_besitz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.trank.strigger.besitz}</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.ap_short}:</strong><span tooltip_top="{$tra.verwendung_ah_1_ap}"><span class="link_orange"> [[1->g.ap.cost.usage.1]]</span></span></span> </p> <p style="text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px;"> <strong>{$tra.aufputschen}:</strong><br> <span style="color: #888888;"> {$tra.adrenalize}.</span></p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch === 0 && _ah.aktionspunkte < 2] <div class="link"> [[« Strigger einsetzen »->ah.trank.strigger]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch === 0 && _ah.aktionspunkte < 2] <div class="link"> [[« Consume Strigger »->ah.trank.strigger]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch === 0 && _ah.aktionspunkte === 2] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Es wurden noch keine Aktionspunkte verbraucht"> « Strigger einsetzen <span class="link_red">[[⦸->g.no_ap_spent]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch === 0 && _ah.aktionspunkte === 2] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points have been spent yet"> « Consume Strigger <span class="link_red">[[⦸->g.no_ap_spent]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch > 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Strigger wurde in dieser Runde bereits eingesetzt"> « Strigger einsetzen <span class="link_green">[[✓->g.strigger.used]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 && _ah.trank.strigger.verbauch > 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Strigger has already been consumed this Turn"> « Consume Strigger <span class="link_green">[[✓->g.strigger.used]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage ($spieler.passage !== 'ah.zuschlagen'): 'ah.sögduun' $card.passage (_ah.runde === 0): 'ah.sögduun' _ah.reliquie.soegduun: 1 _ah.reliquie.erfahrung: $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe _ah.reliquie.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte _ah.reliquie.name: 'Sögduun' _ah.reliquie.schaden: $reliquie.sögduun.schaden _ah.reliquie.schaden_anzeige_von: $reliquie.sögduun.schaden_anzeige_von _ah.reliquie.schaden_anzeige_bis: $reliquie.sögduun.schaden_anzeige_bis _ah.reliquie.bild: 'soegduun_300.jpg' _ah.reliquie.bild_act: 'soegduun_act_300.jpg' _ah.reliquie.pfad: 'ah.sögduun' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'ah.reliquie.base.embed'} {embed passage: 'ah.reliquie.effect.embed'} [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.rammen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_3}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.rammen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.spiessen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [cont] [IF _ah.runde === 0 || _ah.aktiv === 0] [IF _ah.reliquie.erfahrung < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.spiessen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.defend.embed'} </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Sögduun verwenden »->ah.aktion]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.runde === 0] <div class="link"> [[« Use Sögduun »->ah.aktion]] </div> [cont] {embed passage: 'ah.reliquie.options.embed'} [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]$spieler.passage: 'ah.tallamoor' _ah.beschwoerung.name: 'Tallamoor' _ah.beschwoerung.passage: 'fähigkeiten.tallamoor' _ah.beschwoerung.count: _ah.beschwoerung.tallamoor _ah.beschwoerung.round: _ah.beschwoerung.runde.tallamoor _ah.wesen.geist.vertrautheit: $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit _ah.wesen.geist.vertrautheitspunkte: $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.wesen} {_ah.beschwoerung.name}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor < 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor === (_ah.runde - 1)] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_active_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] {embed passage: 'ah.wes.gei.base.embed'} {embed passage: 'ah.wes.gei.effect.embed'} <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[x]-{$tra.fauchen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.fauchen}.</span><br> [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit > 4; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span><br> [cont] </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$tallamoor.lauern.kosten}]-{$tra.lauern}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.lauern_effekt_1} {_ah.text.lauern} {$tra.lauern_effekt_2}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span><br></p> [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$tallamoor.kratzen.kosten}]-{$tra.kratzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.kratzen}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tueckisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tueckisch}]->g.insidious]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$tallamoor.kratzen.kosten}]-{$tra.kratzen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$tallamoor.betoeren.kosten}]-{$tra.betoeren}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.betoeren_effekt}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tribut}]->g.tribute]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$tallamoor.betoeren.kosten}]-{$tra.betoeren}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor < 2] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Tallamoor beschwören »->ah.tallamoor.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor < 2] [IF _ah.aktionspunkte > 0 || _ah.evokator_bonus === 1] <div class="link"> [[« Summon Tallamoor »->ah.tallamoor.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor < 2] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Tallamoor beschwören <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor < 2] [IF _ah.aktionspunkte === 0 && _ah.evokator_bonus === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Summon Tallamoor <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Beschwörung aufrechterhalten »->ah.tallamoor.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Sustain Summoning »->ah.tallamoor.beschw.aufrec]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Beschwörung aufrechterhalten <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.beschwoerung.tallamoor > 1 && _ah.beschwoerung.tallamoor < 50 && _ah.beschwoerung.runde.tallamoor === (_ah.runde - 1)] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Sustain Summoning <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.aktionspunkte (_ah.evokator_bonus === 0): _ah.aktionspunkte - 1 _ah.beschwoerung.wesen: _ah.beschwoerung.tallamoor _ah.beschwoerung.wesen (_ah.beschwoerung.tallamoor === 0): 1 _ah.beschwoerung.wesen (_ah.beschwoerung.tallamoor === 2): 3 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'ah.random.calc'} {embed passage: 'ah.status.test'} {embed passage: 'reliquie.verwendung'}_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: 'Kniert' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift: 'treffen' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.passage: 'trank.kniert.calc' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt: $tra.angriff_mit_schadenswert + ' ' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt2: _ah.text.kniert _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt3: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt4: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.bild: $image.trank.kniert -- {embed passage: 'ah.fähigkeiten.ziel'}_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: 'Knüll' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift: 'treffen' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.passage: 'trank.knüll.calc' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt: $tra.angriff_mit_schadenswert + ' ' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt2: _ah.text.knuell _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt3: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt4: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.bild: $image.trank.knuell -- {embed passage: 'ah.fähigkeiten.ziel'}sound.effect.26_drink.url: km.snd.effects.route + '26_drink.mp3' $km.snd_effect: '26_drink' _ah.aktionspunkte (_ah.aktionspunkte === 1): 2 _ah.aktionspunkte (_ah.aktionspunkte === 0): 1 _ah.trank.strigger.verbauch: 1 _ah.trank.strigger.anzeige: 1 _ah.trank.strigger.erzielter_effekt (_ah.aktionspunkte === 2): 3 _ah.trank.strigger.erzielter_effekt (_ah.aktionspunkte === 1): 2 $spieler.trank.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz -1 _ah.strigger_kosten: 3 _ah.strigger_kosten (_ah.ausdauerpunkte < 3): _ah.ausdauerpunkte _ah.ausdauerpunkte: _ah.ausdauerpunkte - 3 _ah.ausdauerpunkte (_ah.ausdauerpunkte < 0): 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound 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((_ah.ausdauerpunkte +_ah.ausdauerpunkte_bonus) > $spieler.ausdauerpunkte): $spieler.ausdauerpunkte - _ah.ausdauerpunkte _ah.ausdauerpunkte: _ah.ausdauerpunkte + _ah.ausdauerpunkte_bonus config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'ah.status.spezialfähigkeit'}_ah.gegner.eins_sc_calc (_ah.gegner.eins_vi > 0): _ah.gegner.eins_sc _ah.gegner.eins_sc_calc (_ah.gegner.eins_sc_trigger === _ah.trigger): (_ah.gegner.eins_sc + _ah.gegner.eins_sc_mod) _ah.gegner.zwei_sc_calc (_ah.gegner.zwei_vi > 0): _ah.gegner.zwei_sc _ah.gegner.zwei_sc_calc (_ah.gegner.zwei_sc_trigger === _ah.trigger): (_ah.gegner.zwei_sc + _ah.gegner.zwei_sc_mod) _ah.gegner.drei_sc_calc (_ah.gegner.drei_vi > 0): _ah.gegner.drei_sc _ah.gegner.drei_sc_calc (_ah.gegner.drei_sc_trigger === _ah.trigger): (_ah.gegner.drei_sc + _ah.gegner.drei_sc_mod) --$spieler.passage: 'ah.unwelt' _ah.beschwoerung.name: $tra.tor_zur_unwelt _ah.beschwoerung.passage: 'ah.status.spezialfähigkeiten' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.tor_zur_unwelt}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}unwelt_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.ap_short}:</strong><span tooltip_top="{$tra.verwendung_ah_1_ap}"><span class="link_orange"> [[1->g.ap.cost.usage.1]]</span></span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.vernichten}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.vernichten_effekt}. </span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Tor zur Unwelt öffnen »->ah.calc.unwelt]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« Open Gate of Unbeing »->ah.calc.unwelt]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Tor zur Unwelt öffnen <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Open Gate of Unbeing <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.48_trap_00_defence.url: km.snd.effects.route + '48_trap_00_defence.mp3' $km.snd_effect: '48_trap_00_defence' $verteidigen.reliquie.count: $verteidigen.reliquie.count + 1 _ah.aktionspunkte: _ah.aktionspunkte - 1 _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch: 1 _ah.verteidigen.reliquie.anzeige: 1 _ah.beschwoerung.name: 'Verteidigung' _ah.verteidigen.reliquie.verteidigungsbonus: random.d4 + _ah.reliquie.schaden _ah.verteidigen.reliquie.verteidigungsbonus (_ah.bollwark_bonus 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style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {_ah.wesen.geist.vertrautheit}</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.blutzoll}:</strong><span tooltip_top="{$tra.die_beschwoerung_kostet_3}"><span class="link_orange"> [[3->g.blood.price.cost.3]]</span></span>&nbsp;&nbsp; [cont] [UNLESS (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')] [IF _ah.beschwoerung.count > 1 && _ah.beschwoerung.count < 50 &&_ah.beschwoerung.round === (_ah.runde - 1)] <tr> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {_ah.wesen.geist.vertrautheit}</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.blutzoll}:</strong><span tooltip_top="{$tra.die_aufrechterhaltung_erfordert}"><span class="link_orange"> [[2->g.blood.price.cost.2]]</span></span>&nbsp;&nbsp; [cont] [UNLESS (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')] [IF _ah.evokator_bonus === 0 ;append] <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.ap_short}:</strong></span><span tooltip_top="{$tra.beschwoerung_1_ap} {_ah.beschwoerung.name} {$tra.beschwoerung_1_ap_2}"><span class="link_orange"> [[1->g.ap.cost.1]]</span></span> [cont] [IF (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')] <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong></span><span style="color: #398d18;"> {_ah.wesen.geist.vertrautheit}</span>&nbsp;&nbsp; [cont] [IF (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')] [IF _ah.geisterstunde === 0 && _ah.evokator_bonus === 0 ;append] <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.blutzoll}:</strong></span> <span tooltip_top="{$tra.die_beschwoerung_kostet_3}"><span class="link_orange"> [[3->g.blood.price.cost.3]]</span></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.ap_short}:</strong></span><span tooltip_top="{$tra.beschwoerung_1_ap} {_ah.beschwoerung.name} {$tra.beschwoerung_1_ap_2}"><span class="link_orange"> [[1->g.ap.cost.1]]</span></span> [cont] [IF (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')] [IF _ah.geisterstunde === 1 ;append] <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.blutzoll}:</strong></span> <span tooltip_top="{$tra.die_beschwoerung_kostet_4}"><span class="link_orange"> [[4->g.blood.price.cost.4]]</span></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.ap_short}:</strong></span><span tooltip_top="{_ah.effekt.geist.geisterstunde}"><span class="link_orange"> [[0->g.ap.cost.0.spirit_dance]]</span></span> [cont] [IF _ah.evokator_bonus > 0 ;append] <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.ap_short}:</strong></span><span tooltip_top="{_ah.text.generic.evokator_b}"><span class="link_orange"> [[0->g.ap.cost.0.evocator]]</span></span> [cont] </span> </p><p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> [IF (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')] [IF _ah.geisterstunde === 1; append] <span tooltip_top="{_ah.effekt.geist.geisterstunde}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.geisterstunde}]->g.spirit]]</span></span></span><br> [cont] [IF (_ah.beschwoerung.name === 'Leevguul' || _ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs')] [IF _ah.geisterstunde === 0; append] <span tooltip_top="{_ah.effekt.geist.geist}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.geist}]->g.spirit]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.talisman.rufftann === 1; append] <span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.rufftann}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[Rufftann]->g.rufftann]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.evokator_bonus === 1; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.evokator_b}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.evokator}]->g.ap.cost.0.evocator]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert < 8; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.vorhersehen_1} {_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert} {_ah.text.generic.vorhersehen_2}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.vorhergesehen}]->g.foreseen]]</span></span> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 7; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.vorhersehen_max}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.vorhergesehen}]->g.foreseen]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.talisman.doorrn === 2; append] <span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.doorrn_status}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[Doorrn]->g.doorrn]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] <span tooltip_top="{$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} [Tallamoor {$tra.lauern}]"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.lauern}]->g.stalk]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}&nbsp;&nbsp; [Tallamoor {$tra.lauern}]"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span> [cont] </p>$spieler.passage: 'ah.wuddelsapp' _ah.beschwoerung.name: 'Wuddelsapp' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.trank} Wuddelsapp</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wuddelsapp_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.in_besitz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.trank.wuddelsapp.besitz}</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.ap_short}:</strong><span tooltip_top="{$tra.verwendung_ah_1_ap}"><span class="link_orange"> [[1->g.ap.cost.usage.1]]</span></span></span> </p> <p style="text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px;"> <strong>{$tra.staerken}:</strong><br> <span style="color: #888888;"> {$tra.wuddelsap_1} {_ah.text.wuddelsapp} {$tra.wuddelsap_2}. [{$tra.aktuelle_vitalitaet}: {$spieler.vitalitaet}/{$spieler.vitalitaet_max}]</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0 && ($spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max || _ah.ausdauerpunkte < $spieler.ausdauerpunkte)] [IF _ah.aktionspunkte > 0] <div class="link"> [[« {$tra.wuddelsapp_trinken} »->ah.trank.wuddelsapp]] </div> [cont] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0 && ($spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max || _ah.ausdauerpunkte < $spieler.ausdauerpunkte)] [IF _ah.aktionspunkte === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.keine_aktionspunkte_verfuegbar}"> « {$tra.wuddelsapp_trinken} <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] [IF _ah.aktionspunkte > 0] [IF $spieler.vitalitaet === $spieler.vitalitaet_max && $spieler.ausdauerpunkte === _ah.ausdauerpunkte] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.keine_vit_oder_ausdauer_verloren}"> « {$tra.wuddelsapp_trinken} <span class="link_red">[[⦸->g.no_vitality_lost]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'ah.zuschlagen' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: _ah.reliquie.pfad} [IF $lang === 'de'] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.verteidigungsstellung_eingenommen}"> « Mit {_ah.reliquie.name} zuschlagen <span class="link_red">[[⦸->g.defensive.stance]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.verteidigungsstellung_eingenommen}"> « Strike with {_ah.reliquie.name} <span class="link_red">[[⦸->g.defensive.stance]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte > 0] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] <div class="link"> [[« Mit {_ah.reliquie.name} zuschlagen »->ah.zuschlagen.reliquie]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte > 0] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] <div class="link"> [[« Strike with {_ah.reliquie.name} »->ah.zuschlagen.reliquie]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte === 0] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Keine Aktionspunkte verfügbar"> « Mit {_ah.reliquie.name} zuschlagen <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte === 0] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="No Action Points available"> « Strike with {_ah.reliquie.name} <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte > 0] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] <div class="link"> [[« Mit {_ah.reliquie.name} verteidigen »->ah.verteidigen.reliquie]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte > 0] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] <div class="link"> [[« Defend with {_ah.reliquie.name} »->ah.verteidigen.reliquie]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.verteidigungsstellung_eingenommen}"> « Mit {_ah.reliquie.name} verteidigen <span class="link_green">[[✓->g.defensive.stance]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.verteidigungsstellung_eingenommen}"> « Defend with {_ah.reliquie.name} <span class="link_green">[[✓->g.defensive.stance]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte === 0] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.keine_aktionspunkte_verfuegbar}"> « Mit {_ah.reliquie.name} verteidigen <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte === 0] [IF _ah.verteidigen.reliquie.verbrauch === 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.keine_aktionspunkte_verfuegbar}"> « Defend with {_ah.reliquie.name} <span class="link_red">[[⦸->g.no.ap]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->ah.aktion.menü]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: _ah.reliquie.name _ah.beschwoerung.name: 'der Angriff' _ah.beschwoerung.passage: 'ah.zuschlagen' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift: 'treffen' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.passage: 'ah.zuschlagen.reliquie.calc' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt: $tra.angriff_mit_schadenswert + ' ' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt2: _ah.reliquie.schaden_anzeige_von 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href="https://discord.gg/yQQeNvSxnE" target="_blank" style="color: #0098a9; text-decoration: none;">[Discord]</a></span> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [align center] CREATIVE TOOLS & RESSOURCES<br> [cont] [align center] <span tooltip_top="[ github: klembot ]"><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Twine - Chapbook 2.3.0</span></span><br> <span tooltip_top="[ github: MalifaciousGames ]"><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Scripts for Twine by MalifaciousGames</span></span><br> <span tooltip_top="[ github: lazerwalker ]"><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Electron App Wrapper by Lazerwalker</span></span><br> <span tooltip_top="[ github: sgranade]"><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Twee 3 Language by Stephen Granade</span></span><br> <span tooltip_top="[ https://opengameart.org/ ]"><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">OpenGameArt.org</span></span><br> <span tooltip_top="[ adobe: photoshop ]"><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Photoshop CS5.1</span></span><br> <span tooltip_top="[ microsoft: vs code ]"><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Visual Studio Code 1.9</span></span><br> <span tooltip_top="[ steinberg: wavelab ]"><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Wavelab Elements 11</span></span><br> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [align center] SOUNDTRACK<br> [cont] <div class="link_inline"> [[Komiku - Time For Adventure->credits.soundtrack]]<br> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} [align center] MUSIC & AMBIENCE<br> [cont] <div class="link_inline"> [[Alexandr Zhelanov->credits.music]]<br> [[Eliot Corley->credits.music]]<br> [[Jute->credits.music]]<br> [[Komiku->credits.music]]<br> [[Kurt->credits.music]]<br> [[Little Robot Sound Factory->credits.music]]<br> [[LokiF->credits.music]]<br> [[Matthew Pablo->credits.music]]<br> [[Zander Noriega->credits.music]]<br> [[yd and more->credits.music]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} [align center] SOUND EFFECTS<br> [cont] <div class="link_inline"> [[AntumDeluge->credits.sound]]<br> [[artisticdude->credits.sound]]<br> [[bart->credits.sound]]<br> [[Blender->credits.sound]]<br> [[BMacZero->credits.sound]]<br> [[CosmicD->credits.sound]]<br> [[Iwan Gabovitch->credits.sound]]<br> [[IMadeIt->credits.sound]]<br> [[Jute->credits.sound]]<br> [[Kat->credits.sound]]<br> [[Little Robot Sound Factory->credits.sound]]<br> [[Maximilianro->credits.sound]]<br> [[Ogrebane->credits.sound]]<br> [[qubodup->credits.sound]]<br> [[Secretlondon->credits.sound]]<br> [[StarNinjas->credits.sound]]<br> [[Vinrax->credits.sound]]<br> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'; align center] KÜNSTLICHE INTELLIGENZ<br> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link_inline"> [[« Nutzung künstlicher Intelligenz »->km.doh]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'; align center] ARTIFICIAL INTELLIGENCE<br> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link_inline"> [[« Utilization of Artificial Intelligence »->km.doh]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'; align center] BESONDERER DANK<br> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> ..gilt allen Testern und Unterstützern, insbesondere..<br> <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Nina, Richard und Bella<br> Christian, Simon und Uli<br> Luel, Anthony und Stefan<br> Christopher, Chris und Emilia<br> Gwen, Jack und Whisky</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'; align center] SPECIAL THANKS<br> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> ..to all testers and supporters, especially..<br> <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;"> Nina, Richard & Bella<br> Christian, Simon & Uli<br> Luel, John & Stefan<br> Christopher, Chris & Emilia<br> Gwen, Jack & Anthony </span> </div> [cont]config.header.center: '~~kenam moorwak - Credits - {link to: $credits.back, label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span>~~' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: $credits.back, label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> <strong>Musik und musikalische Untermaltung</strong><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> <strong>Music and Ambience</strong><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Alle Stücke wurden normalisiert, in 192 kbps encodiert, sowie zugeschnitten um Endlosschleifen zu ermöglichen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> All tracks have been normalized, encoded in 192 kbps and cropped to allow for endless loops. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> Title: Caves of Sorrow<br> Author: Alexandr Zhelanov, https://soundcloud.com/alexandr-zhelanov<br> URL: https://opengameart.org/content/caves-of-sorrow<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 08_caves_of_sorrow.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Walls and Lamps (Album: North Wind)<br> Author: Alexandr Zhelanov, https://soundcloud.com/alexandr-zhelanov<br> URL: https://opengameart.org/content/north-wind-more-music-inside<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 06_walls_and_lamps.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Don't close your eyes (Album: North Wind)<br> Author: Alexandr Zhelanov, https://soundcloud.com/alexandr-zhelanov<br> URL: https://opengameart.org/content/north-wind-more-music-inside<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 19_dont_close_your_eyes.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Breath behind you (Album: North Wind)<br> Author: Alexandr Zhelanov, https://soundcloud.com/alexandr-zhelanov<br> URL: https://opengameart.org/content/north-wind-more-music-inside<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 20_breath_behind_you.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Bookenam<br> Author: Catcher X<br> URL: https://open.spotify.com/intl-de/track/1LumRaXyuPUxZ18VW3hPiz<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ )<br> Altered Game File: 01_catcher_x_bookenam.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Omens<br> Author: Eliot Corley, el-corleo<br> URL: https://opengameart.org/content/omens<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 10_omens_battle.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Blood Ritual German / English<br> Author: Jupp : Discord flarack<br> URL: https://discord.gg/yQQeNvSxnE<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 32_rit_ger_jell.mp3, 33_rit_eng_jell.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Items, door, fire, weapon hits<br> Author: Jute<br> URL: https://opengameart.org/content/items-door-fire-weapon-hits<br> License(s): * GPL 3.0( https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html )<br> Altered Game File: 21_fire_2.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Stream Sounds<br> Author: kurt<br> URL: https://opengameart.org/content/stream-sounds<br> License(s): * CC-BY 3.0 ( https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ )<br> Altered Game File: 17_stream7.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Ambience_MurderofCrows_00 (Horror Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/horror-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 16_murderofcrows_01.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Ambience_Cave_00 (Fantasy Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/fantasy-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 07_ambience_cave_00.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Ambience_Hell_01 (Horror Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/horror-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 ( https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ )<br> Altered Game File: 29_ambience_hell_01.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Swamp Environment Audio<br> Author: LokiF<br> URL: https://opengameart.org/content/swamp-environment-audio<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 18_swamp_montage.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: La Citadelle<br> Author: Loyalty Freak Music<br> URL: https://opengameart.org/content/la-citadelle<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Bleu<br> Author: Loyalty Freak Music<br> URL: https://opengameart.org/content/bleu<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 04_komiku_13_bleu_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Quelques rues sombres<br> Author: Loyalty Freak Music<br> URL: https://opengameart.org/content/quelques-rues-sombres<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 13_caves_of_sorrow_dialog.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Barque sur le lac<br> Author: Loyalty Freak Music<br> URL: https://opengameart.org/content/barque-sur-le-lac<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: La Citadelle<br> Author: Loyalty Freak Music<br> URL: https://opengameart.org/content/la-citadelle<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 22_komiku_05_la_citadelle_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Pirates libertaires<br> Author: Loyalty Freak Music<br> URL: https://opengameart.org/content/pirates-libertaires<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 23_komiku_12_pirates_libertaires_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Fouler l'horizon<br> Author: Loyalty Freak Music<br> URL: https://opengameart.org/content/fouler-lhorizon<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 24_komiku_01_fouler_lhorizon_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Champ de tournesol<br> Author: Loyalty Freak Music<br> URL: https://opengameart.org/content/champ-de-tournesol<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 25_komiku_03_champ_de_tournesol_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Un désert<br> Author: Loyalty Freak Music<br> URL: https://opengameart.org/content/un-d%C3%A9sert<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 26_komiku_08_un_dsert_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: La ville aux ponts suspendus<br> Author: Loyalty Freak Music<br> URL: https://opengameart.org/content/la-ville-aux-ponts-suspendus<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Undead Rising<br> Author: Matthew Pablo, https://matthewpablo.com/services/<br> URL: https://opengameart.org/content/undead-rising<br> License(s): * CC-BY-SA 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode/)<br> Altered Game File: 05_undead_rising_medium_tension.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Wasteland Showdown [Battle Music]<br> Author: Matthew Pablo, http://www.matthewpablo.com/services<br> URL: https://opengameart.org/content/wasteland-showdown-battle-music<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 09_wasteland_showdown.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Black Drought<br> Author: Zander Noriega, https://soundcloud.com/zander-noriega<br> URL: https://opengameart.org/content/black-drought<br> License(s): * CC-BY 3.0 ( https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ )<br> Altered Game File: 15_zander_noriega_black_drought.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Insistent: background loop<br> Author: yd<br> URL: https://opengameart.org/content/insistent-background-loop<br> License(s): * CC0 ( http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode )<br> Altered Game File: 02_insistent_death_progression.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.header.center: '~~kenam moorwak - Credits - {link to: $credits.back, label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span>~~' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: $credits.back, label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> <strong>Bearbeitung der Effekte</strong><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> <strong>Processing of the Effects</strong><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Alle Effekte wurden normalisiert und in 192 kbps encodiert.<br> Die meisten der Effekte wurden in der Tonhöhe, dem Tempo und dem Arrangement verändert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> All effects were normalized and encoded in 192 kbps.<br> Most of the effects were changed in pitch, tempo and arrangement. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> Title: Pencil Sounds<br> Author: AntumDeluge<br> URL: https://opengameart.org/content/pencil-sounds<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 05_pencil_write.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Coin (RPG Sound Pack)<br> Author: artisticdude<br> URL: https://opengameart.org/content/rpg-sound-pack<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 84_coin.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Swing (RPG Sound Pack)<br> Author: artisticdude<br> URL: https://opengameart.org/content/rpg-sound-pack<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 49_swing3_strike.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: 6 monstrous growls<br> Author: bart<br> URL: https://opengameart.org/content/6-monstrous-growls<br> License(s): * CC-BY-SA (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/)<br> Altered Game File: 28_growl4.mp3, 63_cat_growl.mp3, 29_growl3.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Water Splash (Yo Frankie!)<br> Author: Blender<br> URL: https://opengameart.org/content/water-splash-yo-frankie<br> License(s): * CC-BY 3.0 ( https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ )<br> Altered Game File: 78_watersplash2.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Bubble Sound Effects<br> Author: BMacZero<br> URL: https://opengameart.org/content/bubble-sound-effects<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 108_bubbles_loop2_amp.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Epic Amulet Item <br> Author: CosmicD, http://www.freesound.org/people/CosmicD/sounds/133008/<br> URL: https://opengameart.org/content/epic-amulet-item<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Door open, door close<br> Author: Iwan Gabovitch<br> URL: https://opengameart.org/content/door-open-door-close<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 107_door_01_close.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Single Bee sound<br> Author: IMadeIt<br> URL: https://opengameart.org/content/single-bee-sound<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 98_hornet_buzz.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Items, door, fire, weapon hits<br> Author: Jute<br> URL: https://opengameart.org/content/items-door-fire-weapon-hits<br> License(s): * GPL 3.0 (https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html)<br> Altered Game File: 110_doorwood_open_short.mp3, 102_wood_crank.mp3, 83_doorwood_open.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Blood Ritual Distance Deutsch / Englisch<br> Author: Jupp : Discord flarack<br> URL: https://discord.gg/yQQeNvSxnE<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 111_rit_ger_self.mp3, 112_rit_eng_self.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Snake Hiss Trash<br> Author: Jupp : Discord flarack<br> URL: https://discord.gg/yQQeNvSxnE<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 97_snake_hiss.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Scary Echoey Horn Esque Sound<br> Author: Kat<br> URL: https://opengameart.org/content/scary-echoey-horn-esque-sound<br> License(s): * CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)<br> Altered Game File: 86_massive_horn.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: SmallCreature (Voices Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/voices-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 04_a_rat_1.mp3, 99_badger.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Trap (Fantasy Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/fantasy-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 48_trap_00_defence.mp3, 17_trap_02.mp3, 62_enemy_act.mp3, fight_xs.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Spell (Fantasy Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/fantasy-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 41_spell_04.mp3, 46_kniert.mp3, 47_knuell.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Inventory Open (Fantasy Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/fantasy-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 16_inventory_open_00.mp3, 103_inventory_open_00.mp3, 87_inventory_open_00_switch.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Bonecrack (Horror Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/horror-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 74_bonecrack_01.mp3, 75_bonecrack_02.mp3, 76_bonecrack_03.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Stab Knife (Horror Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/horror-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 49_swing3_strike.mp3, fight_s.mp3, fight_m.mp3, fight_l.mp3, fight_xl.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Breath Scared (Horror Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/horror-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 77_breath_heat_09.mp3, 20_breath_scared_1.mp3, 24_breath_scared_11.mp3, 23_breath_scared_06.mp3, 12_breath_scared_2.mp3, 09_breath_scared_13.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Laugh Evil (Horror Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/horror-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 106_laugh_evil_01_ingmar.mp3, 105_laugh_evil_00_ingmar.mp3, 104_laugh_evil_02_ingmar.mp3, 79_laugh_evil_01.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Scream Male (Horror Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/horror-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 85_scream_male_03.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Jingle Loose (Horror Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/horror-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 19_jingle_lose_00.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Monster (Horror Sound Effects Library)<br> Author: Little Robot Sound Factory, www.littlerobotsoundfactory.com<br> URL: https://opengameart.org/content/horror-sound-effects-library<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 11_monster_02.mp3, 10_monster_03.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Rocks Crumbling Down 02<br> Author: Maximilianro<br> URL: https://soundcloud.com/maximilianro<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 03_rocks_crumbling_down_2.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Heartbeat<br> Author: Maximilianro<br> URL: https://soundcloud.com/maximilianro<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 08_fast_heartbeat.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Crows 02<br> Author: Maximilianro<br> URL: https://soundcloud.com/maximilianro<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 07_crow_summoned_1.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Sound Effect 4<br> Author: Maximilianro<br> URL: https://soundcloud.com/maximilianro<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 57_sound_effect_4_boom.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Rat Trip 00<br> Author: Maximilianro<br> URL: https://soundcloud.com/maximilianro<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 06_a_rat_is_summoned.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: A Crow Swooping<br> Author: Maximilianro<br> URL: https://soundcloud.com/maximilianro<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 14_crow_swooping.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Disturbed Male<br> Author: Maximilianro<br> URL: https://soundcloud.com/maximilianro<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 13_try_hard.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Summoning<br> Author: Maximilianro<br> URL: https://soundcloud.com/maximilianro<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 44_summon_sim.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Drink Drink<br> Author: Maximilianro<br> URL: https://soundcloud.com/maximilianro<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 26_drink.mp3, 101_drink_2.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Big Cat Hissing<br> Author: Maximilianro<br> URL: https://soundcloud.com/maximilianro<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 63_cat_growl.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: A Crow Calls<br> Author: Maximilianro<br> URL: https://soundcloud.com/maximilianro<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 15_a_crow_watching.mp3, 32_crow_caw1.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Ghost<br> Author: Ogrebane<br> URL: https://opengameart.org/content/ghost<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 18_ghost.mp3, 50_ghost_blin.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Ghost Monster Voice Moaning & Growling<br> Author: qubodup<br> URL: https://opengameart.org/content/ghost-monster-voice-moaning-growling<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 33_qubodup_ghostmoan02.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Arrow hit twang<br> Author: qubodup<br> URL: https://opengameart.org/content/arrow-hit-twang<br> License(s): * CC-BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/)<br> Altered Game File: 89_arrowHit06.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Rat Monster Screams<br> Author: qubodup - http://freesound.org/people/qubodup/sounds/201052/<br> URL: https://opengameart.org/content/rat-monster-screams<br> License(s): * CC-BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)<br> Altered Game File: 60_qubodup_rat_death.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: 80 CC0 RPG SFX<br> Author: qubodup - http://freesound.org/people/qubodup/sounds/201052/<br> URL: https://opengameart.org/content/80-cc0-rpg-sfx<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 31_monster_19.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Metal Clang Explosions Zing<br> Author: qubodup<br> URL: https://opengameart.org/content/metal-clang-explosions-zing<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 81_explosion_fuzzy1.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Guttural Vocals<br> Author: qubodup<br> URL: https://opengameart.org/content/guttural-vocals<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 96_belch2.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Metal Interactions<br> Author: qubodup<br> URL: https://opengameart.org/content/metal-interactions<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 22_metal_button_press2.mp3, 21_metal_button_press1.mp3, 82_door_knock_click.mp3, 100_door_metal_clank.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Farm animals<br> Author: Secretlondon - https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Mudchute_Park_and_Farm<br> URL: https://opengameart.org/content/bubble-sound-effects<br> License(s): * CC-BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/)<br> Altered Game File: 92_mudchute_duck_1_2.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: 7 Eating Crunches<br> Author: StarNinjas<br> URL: https://opengameart.org/content/7-eating-crunches<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 25_crunch_2.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Horror scream1<br> Author: Vinrax<br> URL: https://opengameart.org/content/horror-scream1<br> License(s): * CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)<br> Altered Game File: 88_monster_03_baldadigg<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.header.center: '~~kenam moorwak - Credits - {link to: $credits.back, label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span>~~' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: $credits.back, label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <strong><span style="color: {$km.speech.color};">Komiku - Time For Adventure</span></strong><br> </div> <div style="text-align: center;"> https://loyaltyfreakmusic.com/music/time-for-adventure-vol-1/<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Alle Stücke wurden normalisiert, in 192 kbps encodiert, sowie zugeschnitten um Endlosschleifen zu ermöglichen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> All tracks have been normalized, encoded in 192 kbps and cropped to allow for endless loops. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> Title: La Citadelle<br> Author: Komiku (Loyalty Freak Music)<br> URL: https://opengameart.org/content/la-citadelle<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Bleu<br> Author: Komiku (Loyalty Freak Music)<br> URL: https://opengameart.org/content/bleu<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 04_komiku_13_bleu_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Quelques rues sombres<br> Author: Komiku (Loyalty Freak Music)<br> URL: https://opengameart.org/content/quelques-rues-sombres<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 13_caves_of_sorrow_dialog.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Barque sur le lac<br> Author: Komiku (Loyalty Freak Music)<br> URL: https://opengameart.org/content/barque-sur-le-lac<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: La Citadelle<br> Author: Komiku (Loyalty Freak Music)<br> URL: https://opengameart.org/content/la-citadelle<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 22_komiku_05_la_citadelle_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Pirates libertaires<br> Author: Komiku (Loyalty Freak Music)<br> URL: https://opengameart.org/content/pirates-libertaires<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 23_komiku_12_pirates_libertaires_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Fouler l'horizon<br> Author: Komiku (Loyalty Freak Music)<br> URL: https://opengameart.org/content/fouler-lhorizon<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 24_komiku_01_fouler_lhorizon_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Champ de tournesol<br> Author: Komiku (Loyalty Freak Music)<br> URL: https://opengameart.org/content/champ-de-tournesol<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 25_komiku_03_champ_de_tournesol_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: Un désert<br> Author: Komiku (Loyalty Freak Music)<br> URL: https://opengameart.org/content/un-d%C3%A9sert<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 26_komiku_08_un_dsert_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> Title: La ville aux ponts suspendus<br> Author: Komiku (Loyalty Freak Music)<br> URL: https://opengameart.org/content/la-ville-aux-ponts-suspendus<br> License(s): * CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br> Altered Game File: 27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}<div style="text-align: center;"> [UNLESS ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] <div class="headline_back_short_disap"> <div class="headline_round"> {_ah.beschwoerung.name} </div> </div> [cont] [IF $km.button.safety === 1] [UNLESS ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] <div class="headline_back"> <div class="headline_round"> {reveal link: $tra.handlung_beenden_act, passage: 'ah.handlung.beenden.embed'} </div> </div> [cont] [IF $km.button.safety === 0] [UNLESS ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] <div class="headline_back"> <div class="headline_round"> <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> {link to: 'ah.aktion', label: $tra.handlung_beenden} <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> </div> </div> [cont] [IF ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] <div class="headline_back_large"> <div class="headline_round"> [[« {$tra.aktive_handlung_beenden} »->ah.aktive.handlung.beenden]] </div> </div> [cont] [UNLESS ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] [IF _ah.kontrollpunkte > 0] <div class="headline_back_short"> <div class="headline_round"> <span tooltip_top="{$tra.verfuegbare_kontrollpunkte}">{$tra.kontrollpunkte_short}: <span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_orange">[[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.available]]</span></span></span> </div> </div> [cont] [UNLESS ((_ah.gegner.eins === 0 || _ah.gegner.eins === 2) && (_ah.gegner.zwei === 0 || _ah.gegner.zwei === 2) && (_ah.gegner.drei === 0 || _ah.gegner.drei === 2))] [IF _ah.kontrollpunkte === 0] <div class="headline_back_short"> <div class="headline_round"> <span tooltip_top="{$tra.verfuegbare_kontrollpunkte}">{$tra.kontrollpunkte_short}: <span style="font-size: 0.9em;"><span class="link_red">[[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.available]]</span></span></span> </div> </div> [cont] </div>$km_12_68: 1 $km_12_52: 1 $km_7_15: 0 $km_3_26: 0 $km_2_56: 1 -- {embed passage: 'km.19.03'}$km_12_68: 1 $km_12_52: 1 $km_7_15: 1 $km_3_26: 1 $km_2_56: 0 -- {embed passage: 'km.19.03'}$km_12_68: 0 $km_12_52: 0 $km_7_15: 0 $km_3_26: 1 $km_2_56: 0 -- {embed passage: 'km.19.03'}$km_12_68: 0 $km_12_52: 0 $km_7_15: 1 $km_3_26: 0 $km_2_56: 1 -- {embed passage: 'km.19.03'}_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: 'Blinnwurrn' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt: $tra.wueten_effekt _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt2: '' 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_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.verb: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.eins: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.zwei: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.drei: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: '' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch === 0] {embed passage: 'ah.status.ergebnis'} {embed passage: 'ah.status.ergebnis.sound'} [CONT] [UNLESS _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch === 0] {embed passage: 'ah.status.grindbeck'} [CONT] [NOTE] Anzeige der verbleibenden Kontrollpunkte und Handlungsende Button. [cont] {embed passage: 'faehigkeiten.head.embed'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.vorhersehen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.vorhersehen}->grindbeck.vorhersehen.karte]]</span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} <span tooltip_top="{$tra.der_einsatz_verbraucht_x_kontrollpunkte}"><span class="link_orange">[[X->g.cp.costs_all]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.vorhersehen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(50%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.vorhersehen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} X</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.vorhersehen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.vorhersehen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} X</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.picken.kosten] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.picken.kosten] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.picken}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.picken.kosten] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.picken}->grindbeck.picken]]</span><br> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.picken.kosten] [IF _ah.talisman.doorrn === 2; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.doorrn_status}"><span class="link_orange">[[⼬->g.doorrn]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.picken.kosten] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} [Tallamoor {$tra.lauern}]"><span class="link_orange">[[⽖->g.stalk]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.picken.kosten; append] <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$grindbeck.picken.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.picken}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(50%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.picken}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$grindbeck.picken.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $grindbeck.picken.kosten] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch < 1] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $grindbeck.picken.kosten] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.picken}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.picken.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $grindbeck.picken.kosten] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.picken}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$grindbeck.picken.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.aktionspunkte < 2] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.ablenken.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF _ah.aktionspunkte < 2] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.ablenken.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.ablenken}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.aktionspunkte < 2] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.ablenken.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.ablenken}->grindbeck.ablenken.karte]]</span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$grindbeck.ablenken.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.aktionspunkte < 2] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF _ah.aktionspunkte < 2] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.ablenken}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(50%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.aktionspunkte < 2] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.ablenken}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$grindbeck.ablenken.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.aktionspunkte < 2] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] [IF _ah.kontrollpunkte < $grindbeck.ablenken.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF _ah.aktionspunkte < 2] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $grindbeck.ablenken.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.ablenken}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.aktionspunkte < 2] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] [IF _ah.kontrollpunkte < $grindbeck.ablenken.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.ablenken.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.ablenken}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$grindbeck.ablenken.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.aktionspunkte > 1] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF _ah.aktionspunkte > 1] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.ablenken}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.aktionspunkte > 1] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.ablenken}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="Es wurden noch keine Aktionspunkte verbraucht."><span class="link_red">[[⦸->g.no_ap_spent]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$grindbeck.ablenken.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.aktionspunkte > 1] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.ablenken}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="No Action Points have been spent yet."><span class="link_red">[[⦸->g.no_ap_spent]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$grindbeck.ablenken.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.flattern.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.flattern.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 3] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.flattern}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $grindbeck.flattern.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 3] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.flattern}->grindbeck.flattern]]</span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$grindbeck.flattern.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $grindbeck.flattern.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $grindbeck.flattern.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 3] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.flattern}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $grindbeck.flattern.kosten && _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 3] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.flattern}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$grindbeck.flattern.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'fähigkeiten.immersturm' $card.passage: _ah.beschwoerung.passage _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.verb: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.eins: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.zwei: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.drei: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: '' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} [IF _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch === 0] {embed passage: 'ah.status.ergebnis'} {embed passage: 'ah.status.ergebnis.sound'} [CONT] [UNLESS _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch === 0] {embed passage: 'ah.status.immersturm'} [CONT] [NOTE] Anzeige der verbleibenden Kontrollpunkte und Handlungsende Button. [cont] {embed passage: 'faehigkeiten.head.embed'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.schuetzen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.schuetzen}->immersturm.schützen.karte]]</span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} <span tooltip_top="{$tra.der_einsatz_verbraucht_x_kontrollpunkte}"><span class="link_orange">[[X->g.cp.costs_all]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.schuetzen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(50%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.schuetzen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} X</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.schuetzen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.schuetzen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} X</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.beissen.kosten] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.beissen.kosten] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.beissen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.beissen.kosten] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.beissen}->immersturm.beißen]]</span><br> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.beissen.kosten] [IF _ah.talisman.doorrn === 2; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.doorrn_status}"><span class="link_orange">[[⼬->g.doorrn]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.beissen.kosten] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} [Tallamoor {$tra.lauern}]"><span class="link_orange">[[⽖->g.stalk]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.beissen.kosten; append] <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$immersturm.beissen.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.beissen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(50%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.beissen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$immersturm.beissen.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $immersturm.beissen.kosten] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $immersturm.beissen.kosten] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.beissen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch < 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $immersturm.beissen.kosten] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.beissen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$immersturm.beissen.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.lindern.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.lindern.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.lindern}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.lindern.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 2] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.lindern}->immersturm.lindern.karte]]</span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$immersturm.lindern.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch > 0 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch > 0 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.lindern}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(50%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch > 0 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 2] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.lindern}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$immersturm.lindern.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $immersturm.lindern.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $immersturm.lindern.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.lindern}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $immersturm.lindern.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.lindern.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 2] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.lindern}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$immersturm.lindern.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.hetzen.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.hetzen.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 3] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.hetzen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.hetzen.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 3] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.hetzen}->immersturm.hetzen]]</span><br> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.hetzen.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 3] [IF _ah.talisman.doorrn === 2; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.doorrn_status}"><span class="link_orange">[[⼬->g.doorrn]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.hetzen.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 3] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} [Tallamoor {$tra.lauern}]"><span class="link_orange">[[⽖->g.stalk]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $immersturm.hetzen.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 3; append] <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$immersturm.hetzen.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $immersturm.hetzen.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $immersturm.hetzen.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 3] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.hetzen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $immersturm.hetzen.kosten && _ah.faehigkeit.immersturm.hetzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 3] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.hetzen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$immersturm.hetzen.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift: 'lähmen' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.passage: 'geist.kreesknütt.calc' _ah.faehigkeit.geist.kreesknuett.effekt: _ah.kontrollpunkte _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: $tra.laehmen _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt: $tra.laehmen_effekt _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt2: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt3: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt4: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.bild: $image.kreesknuett.active -- {embed passage: 'ah.fähigkeiten.ziel'}$spieler.passage: 'fähigkeiten.krull' $card.passage: _ah.beschwoerung.passage _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.verb: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.eins: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.zwei: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.drei: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: '' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 0] {embed passage: 'ah.status.ergebnis'} {embed passage: 'ah.status.ergebnis.sound'} [CONT] [UNLESS _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 0] {embed passage: 'ah.status.krull'} [CONT] [NOTE] Anzeige der verbleibenden Kontrollpunkte und Handlungsende Button. [cont] {embed passage: 'faehigkeiten.head.embed'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.krull.schwaechen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.schwaechen}->krull.schwaechen]]</span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} <span tooltip_top="{$tra.der_einsatz_verbraucht_x_kontrollpunkte}"><span class="link_orange">[[X->g.cp.costs_all]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.krull.schwaechen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.schwaechen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} X</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.krull.schwaechen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.krull.schwaechen.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.schwaechen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} X</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.infizieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.infizieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.krull.infizieren}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.infizieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.infizieren}->krull.infizieren]]</span><br> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.infizieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch < 1] [IF _ah.talisman.doorrn === 2; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.doorrn_status}"><span class="link_orange">[[⼬->g.doorrn]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.infizieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch < 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} [Tallamoor {$tra.lauern}]"><span class="link_orange">[[⽖->g.stalk]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.infizieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch < 1; append] <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$krull.infizieren.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.krull.infizieren}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.infizieren}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$krull.infizieren.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $krull.infizieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $krull.infizieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.krull.infizieren}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $krull.infizieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.infizieren}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$krull.infizieren.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.nagen.kosten && _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.nagen.kosten && _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.krull.nagen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.nagen.kosten && _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 2] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.nagen}->krull.nagen]]</span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$krull.nagen.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch > 0 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch > 0 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.krull.nagen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch > 0 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 2] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.nagen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$krull.nagen.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $krull.nagen.kosten && _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $krull.nagen.kosten && _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.krull.nagen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $krull.nagen.kosten && _ah.faehigkeit.krull.nagen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 2] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.nagen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$krull.nagen.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.mutieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.mutieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 3] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.krull.mutieren}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $krull.mutieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 3] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.mutieren}->krull.mutieren.karte]]</span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$krull.mutieren.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $krull.mutieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $krull.mutieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 3] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.krull.mutieren}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $krull.mutieren.kosten && _ah.faehigkeit.krull.mutieren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 3] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.mutieren}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$krull.mutieren.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: $tra.verzehren _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt: $tra.verzehren_effekt _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt2: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt3: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt4: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.bild: $image.leevguul.active _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift: 'verzehren' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.passage: 'geist.leevguul.calc' _ah.geisterstunde_anzeige (_ah.geisterstunde === 0): 1 _ah.geisterstunde: 1 _ah.kontrollpunkte_preview_schaden: _ah.kontrollpunkte _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv (_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 2): 0 _ah.kontrollpunkte_preview_schaden (_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv > 0): _ah.kontrollpunkte_preview_schaden + _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert _ah.kontrollpunkte_preview_schaden (_ah.talisman.doorrn === 2): _ah.kontrollpunkte_preview_schaden + 5 -- {embed passage: 'ah.fähigkeiten.ziel'}$spieler.passage: 'fähigkeiten.tallamoor' $card.passage: _ah.beschwoerung.passage _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.verb: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.eins: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.zwei: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.drei: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: '' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'ah.status.gegner'} [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch === 0] {embed passage: 'ah.status.ergebnis'} {embed passage: 'ah.status.ergebnis.sound'} [CONT] [UNLESS _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 0 && _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch === 0] {embed passage: 'ah.status.tallamoor'} [CONT] [NOTE] Anzeige der verbleibenden Kontrollpunkte und Handlungsende Button. [cont] {embed passage: 'faehigkeiten.head.embed'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.tallamoor.fauchen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.fauchen}->tallamoor.fauchen]]</span><br> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch < 1] [IF _ah.talisman.doorrn === 2; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.doorrn_status}"><span class="link_orange">[[⼬->g.doorrn]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch < 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} [Tallamoor {$tra.lauern}]"><span class="link_orange">[[⽖->g.stalk]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch < 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 5; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="[Critical] [Tallamoor Hiss Level 5]"><span class="link_orange">[[⼒->g.critical]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= 1 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch < 1; append] <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} <span tooltip_top="{$tra.der_einsatz_verbraucht_x_kontrollpunkte}"><span class="link_orange">[[X->g.cp.costs_all]]</span></span></span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.tallamoor.fauchen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.fauchen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} X</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.tallamoor.fauchen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < 1 && _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.fauchen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} X</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.lauern.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.lauern.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.tallamoor.lauern}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.lauern.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.lauern}->tallamoor.lauern.karte]]</span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$tallamoor.lauern.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch > 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch > 0] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.tallamoor.lauern}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch > 0] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.lauern}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$tallamoor.lauern.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $tallamoor.lauern.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch < 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $tallamoor.lauern.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch < 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.tallamoor.lauern}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $tallamoor.lauern.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.verbrauch < 1] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.lauern}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$tallamoor.lauern.kosten}</span> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.kratzen.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.kratzen.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.tallamoor.kratzen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.kratzen.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.kratzen}->tallamoor.kratzen]]</span><br> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.kratzen.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] [IF _ah.talisman.doorrn === 2; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.doorrn_status}"><span class="link_orange">[[⼬->g.doorrn]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.kratzen.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1; append] <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} [Tallamoor {$tra.lauern}]"><span class="link_orange">[[⽖->g.stalk]]</span></span></span> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.kratzen.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2; append] <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$tallamoor.kratzen.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch > 0 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch > 0 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.tallamoor.kratzen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch > 0 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.kratzen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}."><span class="link_green">[[✓->g.already_used]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$tallamoor.kratzen.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $tallamoor.kratzen.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $tallamoor.kratzen.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.tallamoor.kratzen}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $tallamoor.kratzen.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.kratzen}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$tallamoor.kratzen.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.betoeren.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.betoeren.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 3] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.tallamoor.betoeren}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte >= $tallamoor.betoeren.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 3] <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">[[{$tra.betoeren}->tallamoor.betoeren]]</span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$tallamoor.betoeren.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $tallamoor.betoeren.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _ah.kontrollpunkte < $tallamoor.betoeren.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 3] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.tallamoor.betoeren}" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px; filter: grayscale(1) brightness(30%);"> </th> </tr> [cont] [IF _ah.kontrollpunkte < $tallamoor.betoeren.kosten && _ah.faehigkeit.tallamoor.betoeren.verbrauch < 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 3] <tr> <td> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.betoeren}</span> <span style="font-size: 0.9em;"><span tooltip_top="{$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}."><span class="link_red">[[⦸->g.not_enough_cp]]</span></span></span><br> <span style="color: #777776; font-size: 0.8em;">{$tra.kosten} {$tallamoor.betoeren.kosten}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.alchemie}</span>: {_ah.effekt.talisman.alchemie}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] Alle Gegner wurden bereits besiegt. [cont] [IF $lang === 'en'] All Adversaries have been defeated. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.entitaet_wurde_bereits_eingesetzt} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.amok}</span>: {$tra.amok_text}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.aktionspunkte_header} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.verf_aktionspunkte}: {_ah.aktionspunkte} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.evokator}</span>: {_ah.text.generic.evokator_c} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {_ah.effekt.geist.geisterstunde} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.beschwoerung_1_ap} {_ah.beschwoerung.name} {$tra.beschwoerung_1_ap_2} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.verwendung_ah_1_ap} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] <span style="color: #8d7018;">Blinnwurrn</span>: Kampfwert von {_ah.reliquie.name} um {_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden} {$tra.punkte} erhöht. [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #8d7018;">Blinnwurrn</span>: Capability of {_ah.reliquie.name} increased by {_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden} Points. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.die_aufrechterhaltung_erfordert} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.die_beschwoerung_kostet_3} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.die_beschwoerung_kostet_4} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.bollwark}</span>: {_ah.text.generic.bollwark}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] Entweder die Beschwörung wurde nicht aufrechterhalten, oder eine Fähigkeit vom Typ [Tribut] wurde eingesetzt. Das Wesen kann in dieser aktiven Handlung nicht erneut beschworen werden. [cont] [IF $lang === 'en'] Either the summoning was not sustained, or a [Tribute] type ability was used. The Spectre cannot be summoned again in this Encounter. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.verfuegbare_kontrollpunkte}: {_ah.kontrollpunkte} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.kontrollpunkte}</span>: {$tra.der_einsatz_verbraucht} {_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.kosten} {$tra.kontrollpunkte}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.der_einsatz_verbraucht_x_kontrollpunkte}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.kritisch}</span>: {_ah.text.generic.kritisch}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.schaden} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige > 1] {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel}: {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert} [cont] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.krull.infizieren.ko_anzeige === 1] {_ah.faehigkeit.krull.infizieren.ziel}: {$tra.ein_punkt_schaden_verhindert} [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige > 1] {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel}: {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert} [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ko_anzeige === 1] {_ah.faehigkeit.tallamoor.kratzen.ziel}: {$tra.ein_punkt_schaden_verhindert} [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige > 1] {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel}: {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert} [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ko_anzeige === 1] {_ah.faehigkeit.tallamoor.fauchen.ziel}: {$tra.ein_punkt_schaden_verhindert} [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige > 1] {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel}: {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert} [cont] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.verbrauch === 2] [IF _ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ko_anzeige === 1] {_ah.faehigkeit.immersturm.beissen.ziel}: {$tra.ein_punkt_schaden_verhindert} [cont] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige > 1] {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel}: {_ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert} [cont] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.anzeige === 1] [IF _ah.zuschlagen.reliquie.ko_anzeige === 1] {_ah.zuschlagen.reliquie.ziel}: {$tra.ein_punkt_schaden_verhindert} [cont] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige > 1] {_ah.trank.knuell.ziel}: {_ah.trank.knuell.ko_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert} [cont] [IF _ah.trank.knuell.gebrauch === 1] [IF _ah.trank.knuell.ko_anzeige === 1] {_ah.trank.knuell.ziel}: {$tra.ein_punkt_schaden_verhindert} [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF _ah.spieler.ko_calc1_anzeige === 1] {$tra.ein_punkt_schaden_verhindert} {$tra.von} {$tra.gegner} 1 - {_ah.gegner.eins_name} [cont] [IF _ah.spieler.ko_calc1_anzeige > 1] {_ah.spieler.ko_calc1_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert} {$tra.von} {$tra.gegner} 1 - {_ah.gegner.eins_name} [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF _ah.spieler.ko_calc2_anzeige === 1] {$tra.ein_punkt_schaden_verhindert} {$tra.von} {$tra.gegner} 2 - {_ah.gegner.zwei_name} [cont] [IF _ah.spieler.ko_calc2_anzeige > 1] {_ah.spieler.ko_calc2_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert} {$tra.von} {$tra.gegner} 2 - {_ah.gegner.zwei_name} [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF _ah.spieler.ko_calc3_anzeige === 1] {$tra.ein_punkt_schaden_verhindert} {$tra.von} {$tra.gegner} 3 - {_ah.gegner.drei_name} [cont] [IF _ah.spieler.ko_calc3_anzeige > 1] {_ah.spieler.ko_calc3_anzeige} {$tra.x_punkte_schaden_verhindert} {$tra.von} {$tra.gegner} 3 - {_ah.gegner.drei_name} [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.verteidigung} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.verteidigungsstellung_eingenommen} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.talisman} Doorrn</span>: {$tra.effekt_doorrn}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.exterminator}</span>: {$tra.exterminator_text}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.toedlich}</span>: {_ah.text.generic.toedlich}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.vorschau} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert < 8] {_ah.text.generic.vorhersehen_1} {_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert} {_ah.text.generic.vorhersehen_2}. [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 7] {_ah.text.generic.vorhersehen_max}. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.unheilige_wut}</span>: {$tra.unheilige_wut_text}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF _ah.geisterstunde === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.geist}</span>: {_ah.effekt.geist.geist}<br> <span style="color: #8d7018;">{$tra.geisterstunde}</span>: {_ah.effekt.geist.geisterstunde}. </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.talisman.rufftann === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.talisman} Rufftann</span>: {$tra.effekt_rufftann} </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.evokator_bonus === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.evokator}</span>: {_ah.text.generic.evokator_c} </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert < 8] <span style="color: #8d7018;">{$tra.vorhersehen}</span>: {_ah.text.generic.vorhersehen_1} {_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert} {_ah.text.generic.vorhersehen_2}. [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 7] <span style="color: #8d7018;">{$tra.vorhersehen}</span>: {_ah.text.generic.vorhersehen_max}. [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] </div> </div> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF _ah.talisman.doorrn === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.talisman} Doorrn</span>: {$tra.effekt_doorrn}. </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.muhhilari_bonus === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.muhhilari}</span>: {_ah.text.generic.muhhilari}. </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.bollwark_bonus === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.bollwark}</span>: {_ah.text.generic.bollwark}. </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [cont] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] [IF $lang === 'de'] <span style="color: #8d7018;">Blinnwurrn</span>: Kampfwert von {_ah.reliquie.name} um {_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden} {$tra.punkte} erhöht. [cont] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #8d7018;">Blinnwurrn</span>: Capability of {_ah.reliquie.name} increased by {_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden} Points. [cont] [IF _ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.lauern}</span>: {$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} </div> </div> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF _ah.talisman.rufftann === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.talisman} Rufftann</span>: {$tra.effekt_rufftann} </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.evokator_bonus === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.evokator}</span>: {_ah.text.generic.evokator_c} </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert < 8] <span style="color: #8d7018;">{$tra.vorhersehen}</span>: {_ah.text.generic.vorhersehen_1} {_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert} {_ah.text.generic.vorhersehen_2}. [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_wert > 7] <span style="color: #8d7018;">{$tra.vorhersehen}</span>: {_ah.text.generic.vorhersehen_max}. [cont] [IF _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0] </div> </div> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.imunitaet}</span>: {$tra.imunitaet_text}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.gift}</span>: {_ah.text.generic.gift}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.tueckisch}</span>: {_ah.text.generic.tueckisch}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.lebensentzug}</span>: {$tra.lebensentzug_text}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.manie}</span>: {$tra.manie_text}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.keine_aktionspunkte_verfuegbar} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] Diese Fähigkeit stellt 1 Aktionspunkt wieder her, aber es wurden noch keine Aktionspunkte verbraucht. [cont] [IF $lang === 'en'] This ability restores 1 Action Point, but no Action Points have been spent yet. [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.keine_vit_oder_ausdauer_verloren} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.nicht_genug_kontrollpunkte}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.nicht_moeglich_aktive_handlung} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.spiegelbild}</span>: {$tra.spiegelbild_text}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.talisman} Rufftann</span>: {$tra.effekt_rufftann} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.geist}</span>: {_ah.effekt.geist.geist}<br> <span style="color: #8d7018;">{$tra.geisterstunde}</span>: {_ah.effekt.geist.geisterstunde}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.lauern}</span>: {$tra.schadenswert} + {_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.wert} {$tra.punkte} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: #8d7018;">{$tra.muhhilari}</span>: {_ah.text.generic.muhhilari}. </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "spieler.passage.only_snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $lang === 'de'] Strigger wurde in dieser Runde bereits eingesetzt. [cont] [IF $lang === 'en'] Strigger has already been consumed this Turn. 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sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.vitalitaet} </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.url: km.snd.effects.route + '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3' $km.snd_effect3: '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.verbrauch: 1 _ah.geisterstunde_anzeige (_ah.geisterstunde === 0): 1 _ah.geisterstunde: 1 _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden: _ah.kontrollpunkte -- [IF _ah.reliquie.bloodbad === 1] {embed passage: 'ah.blinnwurrn.bloodbad'} [cont] [IF _ah.reliquie.kellsei === 1] {embed passage: 'ah.blinnwurrn.kellsei'} [cont] [IF _ah.reliquie.murrtje === 1] {embed passage: 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'ah.status.gegner.besiegt.reset'} {embed passage: 'fähigkeiten.grindbeck'}$spieler.passage: 'grindbeck.ablenken.karte' $card.passage: 'grindbeck.ablenken.karte' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.kosten: $grindbeck.ablenken.kosten sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect (passage.fromText === $tra.zurueck): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect (passage.fromText !== $tra.zurueck): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'global.header.ah'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.ablenken}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.ablenken}" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 12px; font-size: 0.9em;"> <strong>{$tra.kontrollpunkte}:</strong><span tooltip_top="{$tra.der_einsatz_verbraucht} {$grindbeck.ablenken.kosten} {$tra.kontrollpunkte}"> <span class="link_orange">[[{$grindbeck.ablenken.kosten}->g.cp.costs]]</span></span>/<span tooltip_top="{$tra.verfuegbare_kontrollpunkte}"><span class="link_green">[[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.available]]</span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.ablenken_effekt}.<br> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Ablenken einsetzen »->grindbeck.ablenken]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Use Distract »->grindbeck.ablenken]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Alle Gegner wurden bereits besiegt"> « Ablenken einsetzen <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="All Adversaries have been defeated"> « Use Distract <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->fähigkeiten.grindbeck]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: $tra.flattern _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.kosten: $grindbeck.flattern.kosten _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt: $tra.flattern_effekt _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt2: '.' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt3: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt4: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.bild: $image.grindbeck.flattern _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift: 'umflattern' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.passage: 'grindbeck.flattern.calc' -- {embed passage: 'ah.fähigkeiten.ziel'}sound.effect.45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.url: km.snd.effects.route + '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3' $km.snd_effect: '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt ===1): 2 _ah.kontrollpunkte: _ah.kontrollpunkte - $grindbeck.flattern.kosten _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.verbrauch: 1 _ah.faehigkeit.grindbeck.flattern.ziel: _ah.gegner.ziel_name _ah.beschwoerung.grindbeck: 50 _ah.gegner.ziel_ap_calc: 0 _ah.gegner.eins_ap_calc (_ah.gegner.ziel_name === _ah.gegner.eins_name): _ah.gegner.ziel_ap_calc _ah.gegner.zwei_ap_calc (_ah.gegner.ziel_name === _ah.gegner.zwei_name): _ah.gegner.ziel_ap_calc _ah.gegner.drei_ap_calc (_ah.gegner.ziel_name === _ah.gegner.drei_name): _ah.gegner.ziel_ap_calc -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'ah.status.spezialfähigkeit'}_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: $tra.picken _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.kosten: $grindbeck.picken.kosten _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt: $tra.angriff_mit_schadenswert + ' ' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt2: _ah.text.picken _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt3:'.' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt4: '' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.bild: $image.grindbeck.picken _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.ueberschrift: 'picken' _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.passage: 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class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.vorhersehen}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.grindbeck.vorhersehen}" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 12px; font-size: 0.9em;"> <strong>{$tra.kontrollpunkte}:</strong><span tooltip_top="{$tra.der_einsatz_verbraucht_x_kontrollpunkte}"> <span class="link_orange">[[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.costs_all]]</span></span>/<span tooltip_top="{$tra.verfuegbare_kontrollpunkte}"><span class="link_green">[[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.available]]</span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.vorhersehen_effekt_1}{_ah.text.vorhersehen}{$tra.vorhersehen_effekt_2}.</span><br> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Vorhersehen einsetzen »->grindbeck.vorhersehen]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Use Foresee »->grindbeck.vorhersehen]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Alle Gegner wurden bereits besiegt"> « Vorhersehen einsetzen <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="All Adversaries have been defeated"> « Use Foresee <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->fähigkeiten.grindbeck]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' config.footer.left: '' config.footer.right: '' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> {$tra.regelwerk}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center; line-height: 2em;"> [[« {$tra.interaktives_abenteuer} »->hilfe.anleitung.abenteuer]]<br> </div> <div style="text-align: center; line-height: 2em;"> [[« {$tra.aktive_handlungen} »->hilfe.anleitung.aktive.handlungen]]<br> </div> <div style="text-align: center; line-height: 2em;"> [[« {$tra.rundenablauf} »->hilfe.anleitung.rundenablauf]]<br> </div> <div style="text-align: center; line-height: 2em;"> [[« {$tra.charakterwerte} »->hilfe.anleitung.charakterwerte]]<br> </div> <div style="text-align: center; line-height: 2em;"> [[« {$tra.interface} »->hilfe.anleitung.interface]]<br> </div> <div style="text-align: center; line-height: 2em;"> [[« {$tra.beschwoerungen} »->hilfe.anleitung.beschwörung]]<br> </div> <div style="text-align: center; line-height: 2em;"> [[« {$tra.faehigkeiten_und_effekte} »->hilfe.anleitung.fähigkeiten]]<br> </div> <div style="text-align: center; line-height: 2em;"> [[« {$tra.einsatz_von_reliquien} »->hilfe.anleitung.reliquien]]<br> </div> <div style="text-align: center; line-height: 2em;"> [[« {$tra.traenke_und_alchemie} »->hilfe.anleitung.tränkeundalchemie]]<br> </div> <div style="text-align: center; line-height: 2em;"> [[« {$tra.progression} »->hilfe.anleitung.progression]]<br> </div> <div style="text-align: center; line-height: 2em;"> [[« {$tra.tipps_und_tricks} »->hilfe.tippsundtricks]]<br> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $rules_title: $tra.interaktives_abenteuer -- {embed passage: 'hilfe.anleitung.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kenam Moorwak ist ein interaktives Abenteuer - Rollenspiel. Die Spieler:innen schlüpfen in die Rolle der Hauptperson und entscheiden, wie die Geschichte verläuft und sich der Charakter entwickelt, indem sie Entscheidungen treffen und Kämpfe bestreiten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Kenam Moorwak is an interactive adventure role-playing game. Players step into the shoes of the protagonist and decide how the story unfolds and the character develops by making choices and engaging in combat. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Spiel führt Buch über den Fortschritt der Spieler:innen. Neben der Progression von Charakterwerten und Fähigkeiten, vergibt das Spiel <span style="color: {km.text_hl.color};"> Wertungspunkte</span> für gemachte <span style="color: {km.text_hl.color};">Entdeckungen</span>, erlangte <span style="color: {km.text_hl.color};">Erkenntnisse</span> und gemeisterte <span style="color: {km.text_hl.color};">aktive Handlungen</span>. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The game tracks character stat and ability progression and also rewards players with <span style="color: {km.text_hl.color};">Score Points</span> for <span style="color: {km.text_hl.color};">Discoveries</span>, gained <span style="color: {km.text_hl.color};">Knowledge</span>, and victorious <span style="color: {km.text_hl.color};">Encounters</span>. [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $rules_title: $tra.aktive_handlungen -- {embed passage: 'hilfe.anleitung.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Einige Abschnitte dieses Abenteuers stellen <span style="color: {km.text_hl.color};">aktive Handlungen</span> dar. Dabei handelt es sich um gewaltsame Konfrontationen, in denen sich die von den Spieler:innen gesteuerte <span style="color: {km.text_hl.color};">Hauptperson</span> verschiedensten <span style="color: {km.text_hl.color};">Gegnern</span> entgegenstellt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Certain sections of this adventure feature <span style="color: {km.text_hl.color};">Encounters</span>. Encounters are confrontations where the player-controlled character (player character) faces off against a variety of <span style="color: {km.text_hl.color};">Adversaries</span>. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Aktive Handlungen laufen in <span style="color: {km.text_hl.color};">Runden</span> ab. In jeder Runde handelt die Hauptperson, indem sie <span style="color: {km.text_hl.color};">Tränke</span> und <span style="color: {km.text_hl.color};">Alchemie</span> einsetzt, oder <span style="color: {km.text_hl.color};">Geister</span> und <span style="color: {km.text_hl.color};">Wesen</span> beschwört, mit deren <span style="color: {km.text_hl.color};">Fähigkeiten</span> sie den Gegnern <span style="color: {km.text_hl.color};">Schaden</span> zufügt. Dabei kommen mystische <span style="color: {km.text_hl.color};">Reliquien</span> zum Einsatz, um damit zu kämpfen oder um den nötigen <span style="color: {km.text_hl.color};">Blutzoll</span> für <span style="color: {km.text_hl.color};">Beschwörungen</span> zu erbringen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Encounters unfold in <span style="color: {km.text_hl.color};">Turns</span>. In each Turn, the player character acts by utilizing <span style="color: {km.text_hl.color};">Potions</span> and <span style="color: {km.text_hl.color};">Alchemy</span>, or summoning <span style="color: {km.text_hl.color};">Spirits</span> and <span style="color: {km.text_hl.color};">Spectres</span> whose <span style="color: {km.text_hl.color};">Abilities</span> inflict <span style="color: {km.text_hl.color};">Damage</span> upon Adversaries. Mystical <span style="color: {km.text_hl.color};">Relics</span> are employed for combat or to provide the necessary <span style="color: {km.text_hl.color};">Blood Price</span> for <span style="color: {km.text_hl.color};">Summonings</span>. </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $rules_title: $tra.beschwoerungen + ' [' + $tra.aktion + ']' -- {embed passage: 'hilfe.anleitung.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Für jeden Aktionspunkt kann die Hauptperson versuchen, einen ihr bekannten <span style="color: {km.text_hl.color};">Geist</span> oder ein ihr bekanntes <span style="color: {km.text_hl.color};">Wesen</span> zu beschwören. Dafür werden drei zufällige Werte zwischen 1 und 4 ermittelt - <span style="color: {km.text_hl.color};">Blutzoll</span>, <span style="color: {km.text_hl.color};">Herrschaft</span> und <span style="color: {km.text_hl.color};">Gewalt</span>. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> For each Action Point, the player character can attempt to summon a <span style="color: {km.text_hl.color};">Spectre</span> or <span style="color: {km.text_hl.color};">Spirit</span>. To do this, three random values between 1 and 4 are determined - <span style="color: {km.text_hl.color};">Blood Price</span>, <span style="color: {km.text_hl.color};">Dominion</span>, and <span style="color: {km.text_hl.color};">Violence</span>. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Blutzoll</strong></span><br> Um einen Geist oder ein Wesen zu beschwören, muss ein Blutzoll entrichtet werden. Dafür muss sich die Hauptperson selbst verletzen. Der zufällig ermittelte Wert gibt an, wie viel Blut an Blutzoll entrichtet wurde. <ul> <li>Der Wert des Blutzolls kann durch Verwendung einer Reliquie <span style="color: {km.text_hl.color};">modifiziert</span> werden.</li> <li>Ist der Wert des Blutzolls zu gering, so misslingt die Beschwörung.</li> </ul> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Blood Price</strong></span><br> To summon a Spectre or Spirit, a Blood Price must be paid. To do this, the player character must injure themselves. The randomly determined value indicates how much blood was paid in Blood Price. <ul> <li>The value of the Blood Price can be modified by using a Relic.</li> <li>If the value of the Blood Price is too low, the summoning will fail.</li> </ul> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Blutverlust</strong></span><br> Die Punktzahl des <span style="color: {km.text_hl.color};">Blutzolls</span> wird nach Anwendung aller Modifikatoren von der Vitalität der Hauptperson abgezogen. Dies wird als <span style="color: {km.text_hl.color};">Blutverlust</span> bezeichnet. Ein Blutverlust erfolgt bei jeder Beschwörung, unabhängig davon, ob die Beschwörung gelingt oder misslingt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Blood Loss</strong></span><br> The Blood Price value, after applying all modifiers, is subtracted from the player character's Vitality. This is referred to as <span style="color: {km.text_hl.color};">Blood Loss</span>. Blood Loss occurs with every summoning attempt, regardless of whether the summoning is successful or not. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Herrschaft</strong></span><br> Der Wert der <span style="color: {km.text_hl.color};">Herrschaft</span> bestimmt, wie ausgeprägt die Kontrolle über den beschworenen Geist oder das Wesen in dieser Runde ist. Zum zufällig ermittelten Wert der Herrschaft wird der Wert des Blutzolls hinzugezählt. Die Summe stellt die Anzahl der <span style="color: {km.text_hl.color};">Kontrollpunkte [KP]</span> dar, die in dieser Runde für eine oder mehrere <span style="color: {km.text_hl.color};">Fähigkeiten</span> des beschworenen Geistes oder Wesens eingesetzt werden können. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Dominion</strong></span><br> The value of <span style="color: {km.text_hl.color};">Dominion</span> determines the degree of control over the summoned Spectre or Spirit. The randomly determined value of Dominion is added to the value of the Blood Price. The sum represents the number of <span style="color: {km.text_hl.color};">Control Points [CP]</span> that can be used in this Turn for one or more <span style="color: {km.text_hl.color};">Abilities</span> of the summoned Spectre or Spirit. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Gewalt</strong></span><br> Der Wert der <span style="color: {km.text_hl.color};">Gewalt</span> gibt an, welche Brutalität für die Entrichtung des Blutzolls notwendig war. Ist der Wert der Gewalt kleiner als das <span style="color: {km.text_hl.color};">Stufe</span> der verwendeten Reliquie, so reduziert sich der <span style="color: {km.text_hl.color};">Blutverlust</span> der Beschwörung um den Wert der Gewalt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Violence</strong></span><br> The value of <span style="color: {km.text_hl.color};">Violence</span> indicates the brutality necessary to pay the Blood Price. If the value of Violence is less than the Level of the Relic used, the Blood Loss of the summoning is reduced by the value of Violence. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Aufrechterhaltungen</strong></span><br> Für jeden Aktionspunkt kann die Hauptperson versuchen, eine <span style="color: {km.text_hl.color};">Wesen-Beschwörung</span> aus der vorherigen Runde der aktiven Handlung aufrechtzuerhalten. Die Aufrechterhaltung folgt den gleichen Regeln wie die Beschwörung selbst, benötigt jedoch 1 Punkt weniger Blutzoll. <ul> <li>Geist-Beschwörungen können nicht aufrechterhalten werden.</li> </ul> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Sustainments</strong></span><br> For each Action Point, the player character can attempt to sustain a <span style="color: {km.text_hl.color};">Spectre Summoning</span> from the previous Turn of the Encounter. Sustaining a summoning follows the same rules as the summoning itself, but requires 1 Point less Blood Price. <ul> <li>Spirit Summonings cannot be sustained.</li> </ul> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $rules_title: $tra.charakterwerte -- {embed passage: 'hilfe.anleitung.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">1. Vitalität</strong></span><br> Die <span style="color: {km.text_hl.color};">Vitalität [VI]</span> stellt die Lebenskraft dar. <ul> <li>Sinkt der Vitalitätswert der Hauptperson auf 0, endet die Reise.</li> <li>Wurde die Vitalität aller Gegner in einer aktiven Handlung auf 0 reduziert, endet die aktive Handlung und die Reise geht weiter.</li> </ul> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">2. Aktionspunkte</strong></span><br> Die <span style="color: {km.text_hl.color};">Aktionspunkte [AP]</span> bestimmen, wie viele Aktionen pro Runde in einer aktiven Handlung ausgeführt werden können. <ul> <li>Zu Beginn jeder Runde stehen die Aktionspunkte neu zur Verfügung.</li> <li>Nicht verwendete Aktionspunkte verfallen am Ende der Runde.</li> </ul> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">2. Ausdauerpunkte</strong></span><br> Die <span style="color: {km.text_hl.color};">Ausdauerpunkte [AU]</span> bestimmen, wie lange unbeeinträchtigt gekämpft werden kann. <ul> <li>Jede Runde in einer aktiven Handlung verbraucht 1 Ausdauerpunkt.</li> <li>Sind die Ausdauerpunkte verbraucht, droht Vitalitätsverlust.</li> </ul> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">4. Schaden</strong></span><br> Der <span style="color: {km.text_hl.color};">Schadenswert [SC]</span> eines Angriffs bestimmt, wie viele Schadenspunkte verursacht werden. <ul> <li>Der Schadenswert hängt von der ausgeführten Aktion ab.</li> <li>Der Schadenswert eines Gegner kann von Runde zu Runde variieren.</li> </ul> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">5. Verteidigung</strong></span><br> Der <span style="color: {km.text_hl.color};">Verteidigungswert [VE]</span> bestimmt, wie viele Schadenspunkte pro Runde verhindert werden können. <ul> <li>Verhinderter Schaden senkt den Verteidigungswert bis zum Ende der Runde.</li> <li>Zu Beginn jeder Runde steht der Verteidigungswert neu zur Verfügung.</li> </ul> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">1. Vitality</strong></span><br> <span style="color: {km.text_hl.color};">Vitality [VI]</span> represents the life force. <ul> <li>If the player character's Vitality drops to 0, the journey ends.</li> <li>If the Vitality of all Adversaries in an Encounter is reduced to 0, the journey continues.</li> </ul> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">2. Action Points</strong></span><br> <span style="color: {km.text_hl.color};">Action Points [AP]</span> determine how many actions can be performed per Turn in an Encounter. <ul> <li>At the beginning of each Turn, Action Points are refreshed.</li> <li>Unused Action Points expire at the end of the Turn.</li> </ul> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">2. Stamina</strong></span><br> <span style="color: {km.text_hl.color};">Stamina [ST]</span> determines how long the main charcter can fight unimpaired. <ul> <li>Each Turn in an Encounter consumes 1 Point of Stamina.</li> <li>If Stamina Points are depleted, there is a risk of Vitality loss.</li> </ul> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">4. Damage</strong></span><br> The <span style="color: {km.text_hl.color};">Damage Value [DA]</span> of an attack determines how many Damage Points are inflicted. <ul> <li>The Damage Value depends on the action performed.</li> <li>An adversary's Damage Value can vary from Turn to Turn.</li> </ul> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">5. Defense</strong></span><br> The <span style="color: {km.text_hl.color};">Defense Value [DE]</span> determines how many Damage Points can be prevented per Turn. <ul> <li>Prevented Damage reduces the Defense Value until the end of the Turn.</li> <li>At the beginning of each Turn, the Defense Value is set back.</li> </ul> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '[[{$tra.zurueck}->hilfe.anleitung.passage.snd.embed]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' config.footer.left: '' config.footer.right: '' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> {$rules_title}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div>sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $rules_title: $tra.faehigkeiten_und_effekte -- {embed passage: 'hilfe.anleitung.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Geister, Wesen, Tränke, Talismane und Alchemie haben entweder direkte Effekte, oder verfügen über <span style="color: {km.text_hl.color};">Fähigkeiten</span>, deren Einsatz <span style="color: {km.text_hl.color};">Effekte</span> bewirkt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Spirits, Spectres, Potions, Talismans, and Alchemy either have direct <span style="color: {km.text_hl.color};">Effects</span> or possess <span style="color: {km.text_hl.color};">Abilities</span> whose use triggers Effects. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">1. Verbesserungen</strong></span><br> Verbesserungen haben positive Effekte für die Hauptperson, oder eine beschworene Entität. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">1. Enhancements</strong></span><br> Enhancements have positive effects for the player character or a summoned entity. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">2. Verschlechterungen</strong></span><br> Verschlechterungen haben negative Effekte auf den oder die ausgewählten Gegner. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">2. Impairments</strong></span><br> Impairments have negative effects on the selected Adversaries. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">3. Angriffe</strong></span><br> Ein Angriff fügt einem Gegner Schaden zu. Vom Schadenswert [SC] des Angriffs wird der Verteidigungswert [VE] des Gegners abgezogen. Ist das Ergebnis größer als 0, so verringert sich die Vitalität [VI] des Ziels um das Ergebnis. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">3. Attacks</strong></span><br> An attack inflicts Damage on an Adversary. The Adversary's Defense Value [DE] is subtracted from the attack's Damage Value [DA]. If the result is greater than 0, the target's Vitality [VI] is reduced by that result. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">4. Heilungen</strong></span><br> Heilungen stellen zuvor verlorene Vitalitätspunkte [VI] der Hauptperson wieder her. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">4. Healings</strong></span><br> Healings restore Vitality Points [VI] previously lost by the player character. </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $rules_title: $tra.interface -- {embed passage: 'hilfe.anleitung.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Anzeige von Charakter- und Statuswerten</strong></span><br> Die Vitalitätspunkte [VI] der Hauptperson werden im Interface jederzeit angezeigt. In aktiven Handlungen werden zudem die verfügbaren Aktionspunkte [AP] und Ausdauerpunkte [AU], sowie der Verteidigungswert [VE] ausgewiesen. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_werte_de.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; {$image.setting}"> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Tooltips</strong></span><br> Wird ein Symbol oder ein Text im Spiel <span tooltip_top="Tooltips an Symbolen und Wörtern enthalten häufig zusätzliche Informationen"><span style="color: #8d7018;">orange</span></span> angezeigt, so stehen an dieser Stelle in der Regel zusätzliche Informationen in Form von Tooltips zur Verfügung. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}tooltip_de.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; {$image.setting}"> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Journal</strong></span><br> Im Journal werden neben der Progression und der Charakterprägung auch die wichtigsten Erkenntnisse und Entdeckungen festgehalten. Zudem kann die Karte der Umgebung und der aktuelle Standort eingesehen werden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Character and Status Values</strong></span><br> The player character's Vitality [VI] is displayed in the interface at all times. During Encounters, the available Action Points [AP], Stamina [ST], and the Defense Value [DE] are displayed as well. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_werte_en.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; {$image.setting}"> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Tooltips</strong></span><br> When a symbol or text in the game is displayed in <span tooltip_top="Tooltips contain additional information"><span style="color: #8d7018;">orange</span></span>, additional information is available in the form of tooltips at that location. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}tooltip_en.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; {$image.setting}"> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Journal</strong></span><br> The Journal records the progression and character development and also provides insights on gained knowledge and discoveries. In addition, the map of the surroundings showing the current location can be accessed. </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' $km.snd_effect: '21_metal_button_press1' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'hilfe.anleitung'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $rules_title: $tra.progression -- {embed passage: 'hilfe.anleitung.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Verlauf des Abenteuers wird die Hauptperson zunehmend erfahrener im Umgang mit Reliquien und vertrauter mit Geistern und Wesen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In the course of the adventure, the player character will become increasingly experienced in handling relics and more familiar with spirits and spectres. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">1. Reliquienerfahrung</strong></span><br> Jede bestrittene aktive Handlung gewährt 1 Punkt <span style="color: {km.text_hl.color};">Erfahrung</span> für die verwendete Reliquie. <ul> <li>Für je 3 Erfahrungspunkte steigt das <span style="color: {km.text_hl.color};">Stufe</span> einer Reliquie. [max Stufe 6]</li> <li>Mit jedem Level werden entweder weitere Blutzoll-Modifikatoren freigeschaltet, oder der Kampfwert der Reliquie erhöht sich.</li> </ul> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_reliquie_de.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; margin-top: 12px; margin-bottom: 36px;"> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">2. Geist- und Wesen-Vertrautheit</strong></span><br> Jede gelungene Beschwörung eines Geistes oder Wesens gewährt 1 Punkt <span style="color: {km.text_hl.color};">Vertrauen</span>. <ul> <li>Für je 3 Vertrauenspunkte steigt die <span style="color: {km.text_hl.color};">Stufe</span> des Vertrauens des beschworenen Geists oder Wesens auf die nächste Stufe. [max Stufe 5]</li> <li>Ist bei einer Beschwörung der zufällig ermittelte Wert der <span style="color: {km.text_hl.color};">Herrschaft</span> kleiner als die Stufe des Vertrauens des beschworenen Geists oder Wesens, so wird der Wert der <span style="color: {km.text_hl.color};">Herrschaft</span> auf den Wert der Stufe des Vertrauens erhöht.</li> </ul> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">1. Relic Experience</strong></span><br> Each victorious Encounter grants 1 Point of <span style="color: {km.text_hl.color};">Experience</span> for the relic used. <ul> <li>For every 3 Experience Points, the <span style="color: {km.text_hl.color};">Level</span> of a relic increases. [max Level 6]</li> <li>With each Level, either additional Blood Price modifiers are unlocked, or the Capability Value of the relic increases.</li> </ul> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_reliquie_en.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; margin-top: 12px; margin-bottom: 36px;"> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">2. Spirit and Spectre Familiarity</strong></span><br> Every successful summoning of a spirit or spectre grants 1 Point of Familiarity, which is indicated as its<span style="color: {km.text_hl.color};">Familiarity Value</span>. <ul> <li>For every 3 Familiarity Points, the <span style="color: {km.text_hl.color};">Level</span> of Familiarity of the summoned spirit or spectre increases to the next Level. [max Level 5]</li> <li>If, during a summoning, the randomly determined value of <span style="color: {km.text_hl.color};">Dominion</span> is less than the level of Familiarity of the summoned spirit or spectre, the value of <span style="color: {km.text_hl.color};">Dominion</span> is increased to the value of the level of Familiarity.</li> </ul> </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">3. Wesen-Fähigkeiten</strong></span><br> Mit jedem Anstieg der Stufe des Vertrauens eines <span style="color: {km.text_hl.color};">Wesens</span> wird entweder eine weitere Fähigkeit des Wesens freigeschaltet, oder es werden die Effekte aller Fähigkeiten verbessert. </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_wesen_de.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; margin-top: 24px; margin-bottom: 36px;"> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">4. Klassen-Fertigkeiten</strong></span><br> Durch wiederholten Einsatz von Angriffen, Verteidigungen und Beschwörungen können <span style="color: {km.text_hl.color};">Klassen</span> freigeschaltet werden. Jede Klasse gewährt einen einzigartigen Effekt zu Beginn jeder aktiven Handlung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">3. Spectre Ablilities</strong></span><br> With each increase in a Spectre's Level of Familiarity, either an additional Ability of the Spectre is unlocked, or the effects of all Abilities are improved. </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_wesen_en.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; margin-top: 24px; margin-bottom: 36px;"> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">4. Class Abilities</strong></span><br> Through repeated use of attacks, defenses, and summonings, <span style="color: {km.text_hl.color};">Character Classes</span> can be unlocked. Each Character Class grants a unique effect at the start of each encounter. </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $rules_title: $tra.einsatz_von_reliquien + ' [' + $tra.aktion + ']' -- {embed passage: 'hilfe.anleitung.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Reliquien können benutzt werden, um den Blutzoll für Beschwörungen und Aufrechterhaltungen zu modifizieren, und auch für Aktionen. Für jeden Aktionspunkt kann die Hauptperson mit der Reliquie <span style="color: {km.text_hl.color};">zuschlagen</span> oder sich <span style="color: {km.text_hl.color};">verteidigen</span>. [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Relics can be used to modify the Blood Price for Summonings and Sustainments, and also for Actions. For each Action Point, the player character can use the relic to <span style="color: {km.text_hl.color};">attack</span> or <span style="color: {km.text_hl.color};">defend</span>. [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Reliquien-Angriff</strong></span><br> Ein Angriff mit der Reliquie fügt einem Gegner Schaden in Höhe des <span style="color: {km.text_hl.color};">Kampfwerts</span> der verwendeten Reliquie zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Relic Attack</strong></span><br> An attack with the relic inflicts Damage on an Adversary equal to the <span style="color: {km.text_hl.color};">Capability Value</span> of the relic. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Reliquien-Verteidigung</strong></span><br> Die Verteidigung mit der Reliquie erhöht den Verteidigungswert der Hauptperson bis zum Ende der Runde um die Höhe des <span style="color: {km.text_hl.color};">Kampfwerts</span> der Reliquie. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Relic Defense</strong></span><br> Defending with the relic increases the player character's Defense Value [DE] by the amount of the relic's <span style="color: {km.text_hl.color};">Capability Value</span> until the end of the turn. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Talismane</strong></span><br> Talismane sind besondere Inventargegenstände, die, solange die Hauptperson sie mit sich führt, einen permanenten oder wiederkehrenden Effekt besitzen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Talismans</strong></span><br> Talismans are special inventory items that have a permanent or recurring effect as long as the player character carries them. </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $rules_title: $tra.rundenablauf -- {embed passage: 'hilfe.anleitung.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während einer Runde handelt die Hauptperson gleichzeitig mit allen Gegnern. <ul> <li>Wird ein Gegner in einer Runde <span style="color: {km.text_hl.color};">besiegt</span>, handelt er in dieser Runde noch im Rahmen seiner Aktionspunkte und scheidet erst am Ende der Runde aus.</li> <li>Wird ein bereits besiegter Gegner vor dem Rundenende noch einmal Ziel eines Angriffs, so gilt er als <span style="color: {km.text_hl.color};">unschädlich</span> gemacht und scheidet sofort aus.</li> </ul> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Handlungen der Hauptperson</strong></span><br> In jeder Runde entscheiden die Spieler:innen, wie die Hauptperson agiert, indem sie nacheinander einzelne <span style="color: {km.text_hl.color};">Aktionen</span> ausführen, bis alle <span style="color: {km.text_hl.color};">Aktionspunkte</span> verbraucht wurden, oder die Runde vorzeitig beendet wird. </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Handlungen der Gegner</strong></span><br> Jeder Gegner besitzt Angaben zu seinen <span style="color: {km.text_hl.color};">Aktions- [AP]</span> und <span style="color: {km.text_hl.color};">Vitalitätspunkten [VI]</span>, sowie zu seinem <span style="color: {km.text_hl.color};">Schadens- [SC]</span> und <span style="color: {km.text_hl.color};">Verteidigungswert [VE]</span>. <ul> <li>Der Schadenswert eines Gegners variiert von Runde zu Runde.</li> <li>Aktionspunkte und Verteidigungswert ändern sich nur nach vorheriger Ankündigung.</li> <li>Viele Gegner setzen regelmäßig Spezialfähigkeiten ein.</li> <ul> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_gegner_de.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; margin-top: 12px; margin-bottom: 24px;"> </div> <div style="text-align: justify;"> Jeder Gegner benutzt jeden seiner Aktionspunkte, um die Hauptperson anzugreifen. Die Anzahl der Schadenspunkte, die ein Gegner in der aktuellen Runde zufügen wird, ist in der <span style="color: {km.text_hl.color};">Vorschau [VO]</span> ersichtlich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> During a Turn, the player character acts simultaneously with all Adversaries. <ul> <li>If an Adversary is <span style="color: {km.text_hl.color};">defeated</span> during a Turn, he will still act within the scope of his Action Points. The opponent is then eliminated at the end of the Turn.</li> <li>If an already defeated Adversary is targeted by an attack again before the end of the Turn, he is considered <span style="color: {km.text_hl.color};">neutralized</span> and is eliminated immediately.</li> </ul> </div> <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Actions of the player character</strong></span><br> On each Turn, players decide how the player character acts by performing individual <span style="color: {km.text_hl.color};">Actions</span> one after the other until all <span style="color: {km.text_hl.color};">Action Points</span> have been spent or the turn is ended prematurely. </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Actions of the Adversaries</strong></span><br> Each Adversary holds information regarding their <span style="color: {km.text_hl.color};">Action Points [AP]</span> and <span style="color: {km.text_hl.color};">Vitality Points [VI]</span>, as well as their <span style="color: {km.text_hl.color};">Damage [DA]</span> and <span style="color: {km.text_hl.color};">Defense Value [DE]</span>. <ul> <li>An Adversaries' Damage value varies from turn to turn.</li> <li>Action Points and Defense Value only change after prior announcement.</li> <li>Many Adversaries regularly use special abilities.</li> </ul> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_gegner_en.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; margin-top: 12px; margin-bottom: 24px;"> </div> <div style="text-align: justify;"> Each Adversary uses each of their Action Points to attack the player character. The number of Damage Points an Adversary will inflict on the current Turn is visible in the <span style="color: {km.text_hl.color};">Forecast [FC]</span>. </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $rules_title: $tra.traenke_und_alchemie + ' [' + $tra.aktion + ']' -- {embed passage: 'hilfe.anleitung.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Für jeden Aktionspunkt kann die Hauptperson in einer aktiven Handlung einen <span style="color: {km.text_hl.color};">Trank</span> trinken oder <span style="color: {km.text_hl.color};">Alchemie</span> einsetzen. Es handelt sich hierbei um Verbrauchsgegenstände. <ul> <li>Wird ein Gegenstand eingesetzt, so ist er im Anschluss verbraucht.</li> <li>Befinden sich mehrere Gegenstände eines Typs im Besitz der Hauptperson, so reduziert sich die Anzahl des verwendeten Typs nach Verwendung um 1.</li> </ul> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> For each Action Point, the player character can consume a <span style="color: {km.text_hl.color};">Potion</span> or use <span style="color: {km.text_hl.color};">Alchemy</span> during an Encounter. These are consumable items. <ul> <li>Once an item is used, it is consumed and no longer available.</li> <li>If the player character possesses multiple items of the same type, the quantity of the used type is reduced by 1 after use.</li> </ul> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'hilfe.anleitung'}config.header.center: '~~kenam moorwak - {$tra.optionen}~~ - {link to: "spieler.passage.snd.embed", label: $tra.verlassen} <span style="color: #9d453e; font-size: 0.9em;">⤣</span>' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' $credits.back: 'hilfe.credits' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> Credits<br> </div> {embed passage: 'credits.embed'} [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$difficulty: 1 $death_persist: 0 km.secret_visibility: 'link_beige_dif1' km.secret_visibility_spoiler: 'secret_spoiler_dif1' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'km.difficulty.1.embed'} {embed passage: 'Hilfe'}$difficulty: 2 $death_persist: 0 km.secret_visibility: 'link_beige_dif2' km.secret_visibility_spoiler: 'secret_spoiler_dif2' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'km.difficulty.2.embed'} {embed passage: 'Hilfe'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> {$tra.fortschritt_zuruecksetzen}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> <div style="padding: 10px;"> [align center] [IF $lang === 'de'] {reveal link: 'Spiel neu starten', passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] {reveal link: 'Restart Game', passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel2 === 1] [align center] {reveal link: 'Kapitel II neu starten', passage: 'kapitel.2.reset'} [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel2 === 1] [align center] {reveal link: 'Restart Chapter II', passage: 'kapitel.2.reset'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel2 === 0] [align center] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Kapitel II noch nicht erreicht"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Kapitel II neu starten</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel2 === 0] [align center] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Chapter II has not been reached"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Restart Chapter II</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel3 === 1] [align center] {reveal link: 'Kapitel III neu starten', passage: 'kapitel.3.reset'} [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel3 === 1] [align center] {reveal link: 'Restart Chapter III', passage: 'kapitel.3.reset'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel3 === 0] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Kapitel III noch nicht erreicht"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Kapitel III neu starten</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel3 === 0] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Chapter III has not been reached"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Restart Chapter III</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel4 === 1] [align center] {reveal link: 'Kapitel IV neu starten', passage: 'kapitel.4.reset'} [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel4 === 1] [align center] {reveal link: 'Restart Chapter IV', passage: 'kapitel.4.reset'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel4 === 0] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Kapitel IV noch nicht erreicht"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Kapitel IV neu starten</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel4 === 0] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Chapter IV has not been reached"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Restart Chapter IV</span></span> </div> [cont] </div> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> {link to: 'Start', label: "Spiel neu starten"} </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> {link to: 'Start', label: "Restart Game"} </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $options.passage === 'ah.reliquien.wahl'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> {link to: 'ah.aktive.handlung.überspringen', label: $tra.handlung_ueberspringen} | [[{$tra.zurueck}->ah.reliquien.wahl.back]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [cont] [IF $options.passage !== 'ah.reliquien.wahl'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> {link to: 'ah.aktive.handlung.überspringen', label: $tra.handlung_ueberspringen} <span style="color: #9d453e; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">⨯</span> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="headline"> {$tra.handlung_ueberspringen}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> {embed passage: 'hilfe.handlung_überspringen_link'} [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}km.text.encounter: 0 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'hilfe.ui.embed'}km.image.display: 1 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'hilfe.ui.embed'}km.image.display: 0 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'hilfe.ui.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'hilfe.interface.embed'} [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]km.image.encounter: 1 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'hilfe.ui.embed'}$km.stats.color: "#b3b3b3" $km.stats.mono: 0 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'hilfe.ui.embed'}$km.stats.color: "#aea874" $km.stats.mono: 1 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'hilfe.ui.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> {$tra.anpassung_des_schriftbilds} </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> [IF $km.speech.color === '#aea874'] {$tra.dialoge_farbig_abheben}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[{$tra.aktiviert}->hilfe.interface.texthl.deac]]</span></span><br> [cont] [IF $km.speech.color === '#b3b3b3'] {$tra.dialoge_farbig_abheben}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[{$tra.deaktiviert}->hilfe.interface.texthl.act]]</span></span><br> [cont] [IF km.font.size === 20] {$tra.schriftgroesse}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[20->hilfe.interface.font.size.18]]</span></span><br> [cont] [IF km.font.size === 18] {$tra.schriftgroesse}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[18->hilfe.interface.font.size.16]]</span></span><br> [cont] [IF km.font.size === 16] {$tra.schriftgroesse}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[16->hilfe.interface.font.size.20]]</span></span><br> [cont] [IF km.font.type === 'Trebuchet'] {$tra.schriftart}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[Trebuchet->hilfe.interface.font.calibri]]</span></span><br> [cont] [IF km.font.type === 'Calibri'] {$tra.schriftart}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[Calibri->hilfe.interface.font.arial]]</span></span><br> [cont] [IF km.font.type === 'Arial'] {$tra.schriftart}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[Arial->hilfe.interface.font.tnr]]</span></span><br> [cont] [IF km.font.type === 'Times New Roman'] {$tra.schriftart}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[Times New Roman->hilfe.interface.font.georgia]]</span></span><br> [cont] [IF km.font.type === 'Georgia'] {$tra.schriftart}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[Georgia->hilfe.interface.font.garamond]]</span></span><br> [cont] [IF km.font.type === 'Garamond'] {$tra.schriftart}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[Garamond->hilfe.interface.font.trebuchet]]</span></span><br> [cont] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="headline"> {$tra.vorschau_opt} </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es wird Zeit aufzubrechen. Bevor ich das Haus verlasse, wende ich mich noch einmal an Gerdel. <span style="color: {$km.speech.color};">»Überlege dir gut, welche Geschichte du erzählst, wenn die Wachen kommen«</span>, rede ich ihr ins Gewissen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Für die Wahrheit, wirst du sicher im Folterkeller landen.«</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> It's time to move on. But before I step out, I give Gerdel one final, chilling admonition. <span style="color: {$km.speech.color};">»Choose your words carefully when the guards arrive«</span>, I say, my voice low. <span style="color: {$km.speech.color};">»The truth will lead you straight to the rack.«</span> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.style.page.font (config.style.page.font === 'Calibri/Arial/Trebuchet MS 16'): "Arial/Trebuchet MS/Calibri 16" config.style.page.font (config.style.page.font === 'Calibri/Arial/Trebuchet MS 18'): "Arial/Trebuchet MS/Calibri 18" config.style.page.font (config.style.page.font === 'Calibri/Arial/Trebuchet MS 20'): "Arial/Trebuchet MS/Calibri 20" km.font.type: 'Arial' -- {embed passage: 'hilfe.interface.embed'}config.style.page.font (config.style.page.font === 'Trebuchet MS/Calibri/Arial 16'): "Calibri/Arial/Trebuchet MS 16" config.style.page.font (config.style.page.font === 'Trebuchet 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18'): "Trebuchet MS/Calibri/Arial 18" config.style.page.font (config.style.page.font === 'Garamond/Times New Roman/Georgia 20'): "Trebuchet MS/Calibri/Arial 20" km.font.type: 'Trebuchet' -- {embed passage: 'hilfe.interface.embed'}$interface.hilfe: 0 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'hilfe.ui.embed'}$interface.hilfe: 1 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'hilfe.ui.embed'}$km.button.safety: 0 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 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'22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: $options.passage}$km.music_state: 0 -- {no ambient sound} {embed passage: $options.passage}$km.sound_state: 0 -- {embed passage: $options.passage}km.text.encounter: 1 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'hilfe.ui.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $rules_title: $tra.tipps_und_tricks -- {embed passage: 'hilfe.anleitung.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Darstellung</strong></span><br> Kenam Moorwak lässt sich auf so gut wie jedem Gerät komfortabel spielen. Es empfiehlt sich die Darstellung und das Schriftbild in den Optionen den Gegebenheiten bzw. den persönlichen Vorlieben entsprechend anzupassen. Auf Tablets und mobilen Geräten empfiehlt sich zudem der Portraitmodus. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Presentation</strong></span><br> Kenam Moorwak offers a comfortable gaming experience on almost any device. It is recommended to adjust the presentation and font settings in the options to suit the circumstances and/or personal preferences. On tablets and mobile devices Portrait mode is recommended. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] [IF $web_version === 1] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Speichern</strong></span><br> Der aktuelle Fortschritt wird automatisch im 'local.storage' des verwendeten Web-Browsers gespeichert. Zusätzlich kann der Spielfortschritt als Datei exportiert werden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $web_version === 1] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Saving</strong></span><br> The actual progess is automatically saved in the 'local.storage' of your web browser. In addition, the game progress can be saved to file. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $web_version === 0] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Speichern</strong></span><br> Der aktuelle Fortschritt wird automatisch im lokalen Verzeichnis des Nutzers auf der Festplatte gepeichert.<br> (Windows: C:\Users\<windows_user>\AppData\Roaming\ChroniclesOfTheMoorwakker_<version>) </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $web_version === 0] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Saving</strong></span><br> Game progress is automatically saved in the user's local directory on the hard disk.<br> (Windows: C:\Users\<windows_user>\AppData\Roaming\ChroniclesOfTheMoorwakker_<version>) </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Entscheidungen</strong></span><br> Jede Entscheidung kann Auswirkungen auf den Verlauf der Geschichte haben. Manche Entscheidungen wirken sich unmittelbar aus, andere prägen die Persönlichkeit nachhaltig und schalten mittelfristig neue Entscheidungsmöglichkeiten und Enden frei. Behalte die Gesinnung im Journal im Auge. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Decisions</strong></span><br> Every decision can have an impact on the course of the story. Some decisions have an immediate effect, while others have a lasting impact on the personality of the player character and unlock new decision options and endings in the medium term. Keep an eye on the Alignment in the Journal. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Taktik & Progression</strong></span><br> Um siegreich aus aktiven Handlungen hervorzugehen, ist es wichtig, auf die Eigenschaften der Gegner zu achten und in der Progression voranzuschreiten. Nicht jeder Gegner kann mit derselben Taktik effizient, wenn überhaupt, besiegt werden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Tactics & Progression</strong></span><br> To emerge victorious from encounters, it's crucial to pay attention to the Adversaries' attributes and make progress in the game. Not every Adversary can be defeated efficiently, if at all, with the same tactics. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Gegenstände</strong></span><br> <li>Alchemie: Knüll, Kniert</li> <li>Geister: Blinnwurrn, Daakarrs, Kreesknütt, Leevguul</li> <li>Kram: Ölzeug, Tuchbeutel, Rebhuhn, Nahrung, Schloss, Karte, Burgschlüssel, Schlüsselbund, Journal</li> <li>Relikte: Bloodbad, Kellsei, Murrtje, Pootsag, Snauul, Sögduun, Stikwunn</li> <li>Talismane: Doorrn, Moodferen, Rufftann, Scheihacken, Schampfell</li> <li>Tinnef: Holzring, Holzkreuz, Federn, Hauer, Bast, Hornisse, Perle, Brosche, Haarnadel, Kreisel</li> <li>Tränke: Wuddelsapp, Strigger</li> <li>Wesen: Grindbeck, Immersturm, Krull, Tallamoor</li> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Punktewertung</strong></span><br> <li>Talisman erschaffen + 3 Punkte</li> <li>Siegreiche Konfrontation + 2 Punkte</li> <li>Konfrontation vermieden + 2 Punkte</li> <li>Wissen erlangt + 2 Punkte</li> <li>Entdeckung gemacht + 2 Punkte</li> <li>Rätsel gelöst + 2 Punkte</li> <li>Geheimnis gefunden + 1 Punkt</li> <li>Wiederauferstehung - 3 Punkte</li> <li>Kapitelneustart - 1 Punkt</li> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Bonuspunkte am Ende des Spiels</strong></span><br> <li>Kein Blutvergießen + 20 Punkte</li> <li>Schwierigkeit Schwer + 20 Punkte</li> <li>Nicht gestorben + 10 Punkte</li> <li>Alle Erkenntnisse und alle Entdeckungen + 5 Punkte</li> <li>Jeder vollständige Journal-Abschnitt + 2 Punkte</li> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Items</strong></span><br> <li>Alchemy: Knüll, Kniert</li> <li>Potions: Wuddelsapp, Strigger</li> <li>Relics: Bloodbad, Kellsei, Murrtje, Pootsag, Snauul, Sögduun, Stikwunn</li> <li>Spectres: Grindbeck, Immersturm, Krull, Tallamoor</li> <li>Spirits: Blinnwurrn, Daakarrs, Kreesknütt, Leevguul</li> <li>Sundries: Oilskin, Pouch, Partridge, Rations, Padlock, Map, Castle Key, Key Ring, Journal</li> <li>Talismans: Doorrn, Moodferen, Rufftann, Scheihacken, Schampfell</li> <li>Trinkets: Ring, Cross, Feathers, Tusk, Antler Hide, Hornet, Pearl, Brooch, Hairpin, Spinning Top</li> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Points Scoring</strong></span><br> <li>Talisman created + 3 Points</li> <li>Victorious Encounter + 2 Points</li> <li>Encounter avoided + 2 Points</li> <li>Knowledge gained + 2 Points</li> <li>Discovery made + 2 Points</li> <li>Puzzle solved + 2 Points</li> <li>Secret found + 1 Point</li> <li>Resurrection - 3 Points</li> <li>Chapter Restart - 1 Point</li> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} <div style="text-align: justify;"> <strong><span style="color: #cccccc;">Bonus Points at the end of the game</strong></span><br> <li>No Bloodshed + 20 Points</li> <li>Difficulty Hard + 20 Points</li> <li>Never died + 10 Points</li> <li>All Knowledge gained, all Discoveries made + 5 Points</li> <li>Each complete Journal section + 2 Points</li> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' -- {embed passage: 'hilfe.ui.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> {$tra.optionale_anzeigen}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="subtext"> {$tra.anpassung_der_nutzerober} </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF km.image.encounter === 0] {$tra.gegner_darstellung}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link_inline">[[{$tra.aktiviert}->hilfe.interface.card]]</span></span><br> [cont] [IF km.image.encounter === 1] {$tra.gegner_darstellung}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link_inline">[[{$tra.deaktiviert}->hilfe.interface.table]]</span></span><br> [cont] [IF km.text.encounter === 1] {$tra.text_encounter}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link_inline">[[{$tra.aktiviert}->hilfe.icon.encounter]]</span></span><br> [cont] [IF km.text.encounter === 0] {$tra.text_encounter}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link_inline">[[{$tra.deaktiviert}->hilfe.text.encounter]]</span></span><br> [cont] [IF km.image.display === 1] {$tra.illustrationen}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[{$tra.aktiviert}->hilfe.image.deact]]</span></span><br> [cont] [IF km.image.display === 0] {$tra.illustrationen}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link">[[{$tra.deaktiviert}->hilfe.image.act]]</span></span><br> [cont] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> [IF $km.button.safety === 1] {$tra.sicherheitsabfrage}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link_inline">[[{$tra.an}->hilfe.interface.safety_off]]</span></span><br> [cont] [IF $km.button.safety === 0] {$tra.sicherheitsabfrage}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link_inline">[[{$tra.aus}->hilfe.interface.safety_on]]</span></span><br> [cont] [IF $km.stats.mono === 1] {$tra.color_contrast}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link_inline">[[{$tra.an}->hilfe.interface.color_contrast_off]]</span></span><br> [cont] [IF $km.stats.mono === 0] {$tra.color_contrast}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link_inline">[[{$tra.aus}->hilfe.interface.color_contrast_on]]</span></span><br> [cont] [IF $interface.hilfe === 0] {$tra.einblenden_von_hilfstexten}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link_inline">[[{$tra.deaktiviert}->hilfe.interface.heb]]</span></span><br> [cont] [IF $interface.hilfe === 1] {$tra.einblenden_von_hilfstexten}: <span style="color: {km.text_hl.color};"><span class="link_inline">[[{$tra.aktiviert}->hilfe.interface.hab]]</span></span><br> [cont] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF km.image.display === 1] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="headline"> {$tra.vorschau_opt} </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km.stats.mono === 1] [IF km.image.display === 1] [IF km.image.encounter === 1] [IF $interface.hilfe === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_3_de.jpg" 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km.image.display === 1] [IF km.image.encounter === 1] [IF $interface.hilfe === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_3_en.jpg" style="object-fit: cover; width: 350px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km.stats.mono === 1] [IF km.image.display === 1] [IF km.image.encounter === 0] [IF $interface.hilfe === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_3b_en.jpg" style="object-fit: cover; width: 350px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km.stats.mono === 0] [IF km.image.display === 1] [IF km.image.encounter === 1] [IF $interface.hilfe === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}interface_3_en_mono.jpg" style="object-fit: cover; width: 350px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km.stats.mono === 0] [IF km.image.display === 1] [IF km.image.encounter === 0] [IF $interface.hilfe === 1] <div style="text-align: center;"> <img 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'[Spirit Dance]&nbsp;' $em.geist (_ah.geisterstunde === 0): '' $em.vorhergesehen ($lang === 'de' && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0): '[Vorhergesehen]&nbsp;' $em.vorhergesehen ($lang === 'en' && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0): '[Foreseen]&nbsp;' $em.vorhergesehen (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt === 0): '' $em.icon.gei: $em.geist + $em.rufftann + $em.evokator + $em.vorhergesehen --$em.doorrn (_ah.talisman.doorrn === 2): '[Doorrn]&nbsp;' $em.doorrn (_ah.talisman.doorrn !== 2): '' $em.blinnwurrn (_ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1): '[Blinnwurrn]&nbsp;' $em.blinnwurrn (_ah.beschwoerung.blinnwurrn < 2): '' $em.muhhilari (_ah.muhhilari_bonus === 1): '[Muhhilari]&nbsp;' $em.muhhilari (_ah.muhhilari_bonus === 0): '' $em.bollwark ($lang === 'de' && _ah.bollwark_bonus === 1): '[Bollwark]&nbsp;' $em.bollwark ($lang === 'en' && _ah.bollwark_bonus === 1): '[Bulwark]&nbsp;' $em.bollwark (_ah.bollwark_bonus === 0): '' $em.lauern ($lang === 'de' && _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1): '[Lauern]&nbsp;' $em.lauern ($lang === 'en' && _ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 1): '[Stalk]&nbsp;' $em.lauern (_ah.faehigkeit.tallamoor.lauern.aktiv === 0): '' $em.icon.relic: $em.doorrn + $em.muhhilari + $em.bollwark $em.icon.relic2: $em.blinnwurrn + $em.lauern --$em.evokator ($lang === 'de' && _ah.evokator_bonus === 1): '[Evokator]&nbsp;' $em.evokator ($lang === 'en' && _ah.evokator_bonus === 1): '[Evocator]&nbsp;' $em.evokator (_ah.evokator_bonus === 0): '' $em.rufftann (_ah.talisman.rufftann === 1): '[Rufftann]&nbsp;' $em.rufftann (_ah.talisman.rufftann === 0): '' $em.vorhergesehen ($lang === 'de' && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0): '[Vorhergesehen]&nbsp;' $em.vorhergesehen ($lang === 'en' && _ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt > 0): '[Foreseen]&nbsp;' $em.vorhergesehen (_ah.faehigkeit.grindbeck.vorhersehen.erzielter_effekt === 0): '' $em.icon.wes: 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#777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.lindern}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}{$image.immersturm.lindern}" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 12px; font-size: 0.9em;"> <strong>{$tra.kontrollpunkte}:</strong><span tooltip_top="{$tra.der_einsatz_verbraucht} {$immersturm.lindern.kosten} {$tra.kontrollpunkte}"> <span class="link_orange">[[{$immersturm.lindern.kosten}->g.cp.costs]]</span></span>/<span tooltip_top="{$tra.verfuegbare_kontrollpunkte}"><span class="link_green">[[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.available]]</span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.lindern_effekt_1} {_ah.text.lindern} {$tra.lindern_effekt_2}.</span><br> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Lindern einsetzen »->immersturm.lindern]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Use Soothe »->immersturm.lindern]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Alle Gegner wurden bereits besiegt"> « Lindern einsetzen <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="All Adversaries have been defeated"> « Use Soothe <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->fähigkeiten.immersturm]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.url: km.snd.effects.route + '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3' $km.snd_effect: '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.verbrauch: 1 _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.wert: _ah.kontrollpunkte + _ah.sc.schuetzen _ah.kontrollpunkte: 0 _ah.spieler.ko_calc: (_ah.spieler.ko_calc + _ah.faehigkeit.immersturm.schuetzen.wert) -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'ah.status.gegner.besiegt.reset'} {embed passage: 'fähigkeiten.immersturm'}$spieler.passage: 'immersturm.schützen.karte' $card.passage: 'immersturm.schützen.karte' 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</th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 12px; font-size: 0.9em;"> <strong>{$tra.kontrollpunkte}:</strong><span tooltip_top="{$tra.der_einsatz_verbraucht_x_kontrollpunkte}"> <span class="link_orange">[[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.costs_all]]</span></span>/<span tooltip_top="{$tra.verfuegbare_kontrollpunkte}"><span class="link_green">[[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.available]]</span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.schuetzen_effekt_1} {_ah.text.schuetzen} {$tra.schuetzen_effekt_2}.</span><br> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Schützen einsetzen »->immersturm.schützen]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Use Protect »->immersturm.schützen]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Alle Gegner wurden bereits besiegt"> « Schützen einsetzen <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="All Adversaries have been defeated"> « Use Protect <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->fähigkeiten.immersturm]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$map.cross.top: '70%' $map.cross.left: '27%' $km.sound_state: 1 $km.music_state: 1 $km.button.safety: 0 $lang: 'de' -- {embed passage: 'config.style'} {embed 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</td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}blinnwurrn_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.8em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit}</span> &nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.vertrauen}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte}</span> &nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.blutzoll}:</strong><span tooltip_top="{$tra.die_beschwoerung_kostet_3}"><span class="link_orange"> [[3->g.blood.price.cost.3]]</span></span> </p> <span tooltip_top="{_ah.effekt.geist.geist}"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.9em;"><span class="link_orange">[[[{$tra.geist}]->g.spirit]]</span></span></span> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.wueten}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.wueten_effekt}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Bloodbad</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bloodbad_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.bloodbad.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.bloodbad.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung_kurz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.schneiden}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.zerteilen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_3}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.zerteilen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.spalten}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_5}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.spalten}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.daakarrs' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.geist} Daakarrs</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}daakarrs_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.8em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.geist.daakarrs.vertrautheit}</span> &nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.vertrauen}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte}</span> &nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.blutzoll}:</strong><span tooltip_top="{$tra.die_beschwoerung_kostet_3}"><span class="link_orange"> [[3->g.blood.price.cost.3]]</span></span> </p> <span tooltip_top="{_ah.effekt.geist.geist}"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.9em;"><span class="link_orange">[[[{$tra.geist}]->g.spirit]]</span></span></span> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.taeuschen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.taeuschen_effekt}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.talisman} Doorrn</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}doorrn_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}: </strong><br> <span style="color: #888888;">{$tra.effekt_doorrn}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.grindbeck' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.wesen} Grindbeck</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}grindbeck_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] <tr> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong></span><span style="color: #398d18;"> {$spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit}</span> &nbsp; <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.vertrauen}:</strong></span><span style="color: #398d18;"> {$spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte}</span> &nbsp; <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.blutzoll}:</strong></span><span tooltip_top="{$tra.die_beschwoerung_kostet_3}"><span class="link_orange"> [[3->g.blood.price.cost.3]]</span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[x]-{$tra.vorhersehen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.vorhersehen_effekt_1}{_ah.text.vorhersehen}{$tra.vorhersehen_effekt_2}.</span><br></p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$grindbeck.picken.kosten}]-{$tra.picken}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.picken}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span><br></p> [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$grindbeck.ablenken.kosten}]-{$tra.ablenken}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.ablenken_effekt}.</span><br></p> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$grindbeck.ablenken.kosten}]-{$tra.ablenken}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit >= 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$grindbeck.flattern.kosten}]-{$tra.flattern}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.flattern_effekt}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tribut}]->g.tribute]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$grindbeck.flattern.kosten}]-{$tra.flattern}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.immersturm' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.wesen} Immersturm</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] <tr> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong></span><span style="color: #398d18;"> {$spieler.wesen.immersturm.vertrautheit}</span> &nbsp; <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.vertrauen}:</strong></span><span style="color: #398d18;"> {$spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte}</span> &nbsp; <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.blutzoll}:</strong></span><span tooltip_top="{$tra.die_beschwoerung_kostet_3}"><span class="link_orange"> [[3->g.blood.price.cost.3]]</span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[x]-{$tra.schuetzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.schuetzen_effekt_1} {_ah.text.schuetzen} {$tra.schuetzen_effekt_2}.</span><br></p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$immersturm.beissen.kosten}]-{$tra.beissen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.beissen}.</span><br></p> [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$immersturm.lindern.kosten}]-{$tra.lindern}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.lindern_effekt_1} {_ah.text.lindern} {$tra.lindern_effekt_2}.</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$immersturm.lindern.kosten}]-{$tra.lindern}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit >= 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$immersturm.hetzen.kosten}]-{$tra.hetzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.hetzen}.<br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tribut}]->g.tribute]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$immersturm.hetzen.kosten}]-{$tra.hetzen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> {$tra.journal_der_oberschwester_hele} </div> <div style="text-align: center;"> {$tra.kloster_baadl_journal} </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es begab sich zur Zeit des Hochfests der Allerheiligen, dass eine räuberische Bande heidnischer Nordmänner das südliche Emsland heimsuchte. Normalerweise verirrten sich die Nordländer nicht bis hinab in die Moorgebiete, aber diese Bande, unter der Führung eines Mannes, den sie Skreg nannten, folgte der Ems flussaufwärts und marodierte in den Dörfern entlang des Flusslaufs. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Ihre Satteltaschen waren bereits prall gefüllt, da brach der Winter verfrüht über das Land herein. Über Nacht verwandelte sich die weite Ebene in eine Wüste aus Eis und Schnee. Eilig suchten die Heiden einen Weg zurück nach Norden und trieben ihre Pferde geradewegs ins Verderben. Das Moor schläft nicht, auch nicht im Winter. Ihrer Pferde beraubt, waren die Heiden gezwungen, den langen Heimweg zu Fuß fortzusetzen. Weit kamen sie jedoch nicht. Die Kunde ihrer Taten hatte die Ritter aus Biesteram auf ihre Spur gelotst. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Am Rande des Hochmoors trafen Heiden und Ritter aufeinander. Unglaublicherweise hielten die Heiden dem Ansturm der Berittenen stand. Schlimmer noch, nur einer der edlen Herren aus Biesteram sollte den nächsten Tag erleben, bevor auch er seinen im Kampf mit den Nordmännern erlittenen Verletzungen erlag. Dem Jäger, der ihn fand, berichtete er von der unheiligen Schlacht. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Kaum hatte der Kampf begonnen, verfielen die Nordmänner in einen regelrechten Blutrausch. Zwar fielen sieben der acht Heiden dem gerechten Stahl der Ritter zum Opfer, doch der einzige andere Überlebende des Scharmützels war einer der Nordmänner. Schwer verletzt schleppte er sich nach Süden und erreichte der Ohnmacht nahe das Kloster Baadl. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Die ahnungslosen Schwestern pflegten den Fremden, der sich überraschend schnell von seinen Verletzungen erholte und von Tag zu Tag stärker wurde. Kaum hatte er genug Kraft, um aus eigener Kraft aufzustehen, unterwarf er die Schwestern seinem Willen. Nichts geringeres forderte der Skreg, wie der Nordmann verlangte, genannt zu werden, als sieben männliche Nachfahren. Einen Knaben, für jeden seiner Männer, der im Scharmützel gefallen war. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Dunkle Stunden folgten, in denen sich der Skreg nahm, was nötig war, um zu bekommen, was er gefordert hatte. Er ahnte nicht, dass die oberste Schwester seine wahre Natur erkannt hatte. Sie wusste nicht nur um die Macht des Incubus, der sich ihrer bemächtigt hatte, sondern auch um dessen Schwäche - den Schoß einer Succuba. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Unmittelbar begann die oberste Schwester mit den Vorbereitungen für das Ritual der Wiedergeburt, wohlwissend, dass auch im Fall, dass ihr Plan aufging, ihr eigenes Leben ein baldiges Ende fände. So reihte sie sich ein, um ein Kind zu empfangen. Der Skreg ahnte von den Plänen nichts. Er begriff erst, was geschah, als die oberste Schwester von ihm glitt und über ihm zu schweben begann. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> It came to pass at the time of the High Feast of All Saints that a marauding band of heathen Norsemen raided the southern Emsland. Normally the Norsemen did not stray down into the moorlands, but this band, under the leadership of a man they called the Skreg, followed the river Ems upstream and plundered the villages along the river. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Their saddlebags were already bulging when winter descended prematurely upon the land. Overnight, the vast plain transformed into a desert of ice and snow. The heathens hastily sought a way back north and drove their horses straight to their doom. The moor does not sleep, not even in winter. Robbed of their horses, the heathens were forced to continue their long journey home on foot. But they did not get far. The news of their deeds had led the knights from Biesteram to their trail. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> At the edge of the raised bog, heathens and knights clashed. Incredibly, the heathens withstood the charge of the mounted knights. Worse still, only one of the noble lords from Biesteram would live to see the next day, before he too succumbed to his injuries. To the hunter who found him, he recounted the unholy battle. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> No sooner had the battle begun than the Norsemen fell into a veritable bloodlust. Though seven of the eight heathens fell victim to the righteous steel of the knights, the only other survivor of the skirmish was one of the Norsemen. Badly wounded, he dragged himself south and reached Baadl Abbey on the verge of unconsciousness. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> The unsuspecting sisters cared for the stranger, who recovered surprisingly quickly from his injuries and grew stronger by the day. As soon as he had enough strength to stand on his own, he subjected the sisters to his will. The Skreg, as the Norseman demanded to be called, demanded nothing less than seven male descendants. One boy for each of his men who had fallen in the skirmish. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Dark hours followed, in which the Skreg took what was necessary to get what he had demanded. He did not suspect that the head sister had recognized his true nature. She knew not only the power of the incubus that had subdued them, but also its weakness - the womb of a succubus. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Immediately, the head sister began preparations for the ritual of rebirth, knowing full well that even if her plan succeeded, her own life would soon end. Thus, she joined the others to conceive a child. The Skreg suspected nothing of the plans. He only realized what was happening when the head sister slipped from him and began to hover above him. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bdl_ritual_traum_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unsichtbare Kräfte rissen der obersten Schwester die Robe vom Leib. Die in ihre Haut eingeschnittenen Succubunen begannen zu glühen. Ihr Schoß saugte die feinstoffliche Materie aus dem Körper des Skregs und band sie an die nächste Inkarnation seiner selbst, der ihr Sohn werden würde. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Unter den Augen der sieben Schwestern verging der Skreg. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Invisible forces tore the robe from the head sister's body. The succubae runes carved into her skin began to glow. Her womb sucked the ethereal matter from the Skreg's body and bound it to the next incarnation of himself, who would become her son. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Before the eyes of the seven sisters, the Skreg perished. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="headline"> {$tra.stadtkarte} Oythe<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}001_map_oythe_1000_de.jpg" style="object-fit: cover; width: 100%; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}001_map_oythe_1000_en.jpg" style="object-fit: cover; width: 100%; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Kellsei</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.kellsei.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.kellsei.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung_kurz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.sensen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.stechen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.ritzen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.kniert' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">Kniert</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kniert_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.in_besitz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.trank.kniert.besitz}</span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.veraetzen}:</strong><br> <span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.kniert}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.alchemie}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.alchemie}]->g.alchemy]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.knuell' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">Knüll</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}knuell_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.in_besitz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.trank.knuell.besitz}</span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.verpuffen}:</strong><br> <span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.knuell}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.effekt.talisman.alchemie}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.alchemie}]->g.alchemy]]</span></span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.kreesknütt' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.geist} Kreesknütt</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kreesknuett_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.8em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit}</span> &nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.vertrauen}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte}</span> &nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.blutzoll}:</strong><span tooltip_top="{$tra.die_beschwoerung_kostet_3}"><span class="link_orange"> [[3->g.blood.price.cost.3]]</span></span> </p> <span tooltip_top="{_ah.effekt.geist.geist}"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.9em;"><span class="link_orange">[[[{$tra.geist}]->g.spirit]]</span></span></span> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.laehmen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.laehmen_effekt}. </span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.krull' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.wesen} Krull</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krull_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] <tr> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong></span><span style="color: #398d18;"> {$spieler.wesen.krull.vertrautheit}</span> &nbsp; <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.vertrauen}:</strong></span><span style="color: #398d18;"> {$spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte}</span> &nbsp; <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.blutzoll}:</strong></span><span tooltip_top="{$tra.die_beschwoerung_kostet_3}"><span class="link_orange"> [[3->g.blood.price.cost.3]]</span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[x]-{$tra.schwaechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.schwaechen_effekt_1} {_ah.text.schwaechen} {$tra.schwaechen_effekt_2}.</span><br></p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$krull.infizieren.kosten}]-{$tra.infizieren}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.infizieren}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.gift}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.gift}]->g.infection]]</span></span></span><br></p> [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$krull.nagen.kosten}]-{$tra.nagen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.nagen_effekt_1} {_ah.text.nagen} {$tra.nagen_effekt_2}.</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$krull.nagen.kosten}]-{$tra.nagen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit >= 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$krull.mutieren.kosten}]-{$tra.mutieren}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.mutieren_effekt_1} {_ah.text.mutieren} {$tra.mutieren_effekt_2}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tribut}]->g.tribute]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$krull.mutieren.kosten}]-{$tra.mutieren}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.leevguul' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.geist} Leevguul</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}leevguul_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.8em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.geist.leevguul.vertrautheit}</span> &nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.vertrauen}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte}</span> &nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.blutzoll}:</strong><span tooltip_top="{$tra.die_beschwoerung_kostet_3}"><span class="link_orange"> [[3->g.blood.price.cost.3]]</span></span> </p> <span tooltip_top="{_ah.effekt.geist.geist}"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.9em;"><span class="link_orange">[[[{$tra.geist}]->g.spirit]]</span></span></span> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.verzehren}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.verzehren_effekt}.</span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.talisman} Moodferen</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}moodferen_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}: </strong><br> <span style="color: #888888;">{$tra.effekt_moodferen}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Murrtje</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}murrtje_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.murrtje.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.murrtje.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung_kurz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.schneiden}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.stechen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.ritzen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.nahrung' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.nahrung}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}nahrung_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.in_besitz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.kram.nahrung.besitz}</span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.staerken}:</strong><br> <span style="color: #888888;"> {$tra.nahrung_1} {_ah.text.nahrung} {$tra.nahrung_2}.<br> [{$tra.aktuelle_vitalitaet}: {$spieler.vitalitaet}/{$spieler.vitalitaet_max}]</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.aktiv === 0] [IF $spieler.kram.nahrung.besitz > 0] [IF $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max] <div class="link"> [[« {$tra.nahrung_verzehren} »->inventar.nahrung.verzehren]] </div> [cont] [IF _ah.aktiv === 0] [IF $spieler.kram.nahrung.besitz > 0] [IF $spieler.vitalitaet === $spieler.vitalitaet_max] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.keine_vitalitaetspunkte_verloren}">« {$tra.nahrung_verzehren} <span class="link_red">[[⦸->g.no_vitality_lost]]</span> »</span> </div> [cont] [IF _ah.aktiv === 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.nicht_moeglich_aktive_handlung}">« {$tra.nahrung_verzehren} <span class="link_red">[[⦸->g.not_in_encounters]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_nahrung.erzielte_heilung: 0 $spieler.kram.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -1 _nahrung.heilung: _ah.heal.nahrung _nahrung.erzielte_heilung (_nahrung.heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _nahrung.erzielte_heilung (_nahrung.heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _nahrung.heilung $spieler.vitalitaet: ($spieler.vitalitaet + _nahrung.erzielte_heilung) sound.effect.25_crunch_2.url: km.snd.effects.route + '25_crunch_2.mp3' $km.snd_effect: '25_crunch_2' $card.passage: 'inventar.nahrung' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.nahrung}</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}nahrung_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.in_besitz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.kram.nahrung.besitz}</span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.staerken}:</strong><br> <span style="color: #888888;"> {$tra.nahrung_1} {_ah.text.nahrung} {$tra.nahrung_2}.<br> [{$tra.aktuelle_vitalitaet}: {$spieler.vitalitaet}/{$spieler.vitalitaet_max}]</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> </div> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [NOTE] Anzeige Nahrung. [cont] <div class="gruen"> {$tra.nahrung_verzehrt} ✓ </div> [IF _nahrung.erzielte_heilung === 1] <div class="subtext"> {$tra.ein_punkt_vitalitaet_wiederhergestellt} </div> [cont] [IF _nahrung.erzielte_heilung > 1] <div class="subtext"> {_nahrung.erzielte_heilung} {$tra.punkte_vitalitaet_wiederhergestellt} </div> [cont] </div> </div> [IF $spieler.kram.nahrung.besitz > 0] [IF $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max] <div class="link"> [[« {$tra.noch_eine_portion_verzehren} »->inventar.nahrung.verzehren]] </div> [cont] [IF $spieler.kram.nahrung.besitz > 0] [IF $spieler.vitalitaet === $spieler.vitalitaet_max] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.keine_vitalitaetspunkte_verloren}">« {$tra.noch_eine_portion_verzehren} <span class="link_red">[[⦸->g.no_vitality_lost]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'Inventar'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Pootsag</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}pootsag_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.pootsag.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.pootsag.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung_kurz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.saegen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.schaben}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_2}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.schaben}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.talisman} Rufftann</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}rufftann_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}: </strong><br> <span style="color: #888888;">{$tra.effekt_rufftann}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.talisman} Schampfell</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schampfell_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}: </strong><br> <span style="color: #888888;">{$tra.effekt_schampfell}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.talisman} Scheihacken</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}scheihacken_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}: </strong><br> <span style="color: #888888;">{$tra.effekt_scheihacken}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Snauul</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}snauul_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.snauul.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.snauul.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung_kurz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.schmettern}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.ritzen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Stikwunn</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stikwunn_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.stikwunn.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.stikwunn.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung_kurz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.spiessen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.rammen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_3}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.rammen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.stechen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.strigger' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.trank} Strigger</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.in_besitz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.trank.strigger.besitz}</span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.aufputschen}:</strong><br> <span style="color: #888888;"> {$tra.adrenalize}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Sögduun</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}soegduun_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.sögduun.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.sögduun.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung_kurz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.rammen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_3}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.rammen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.spiessen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">{$tra.spiessen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.tallamoor' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.wesen} Tallamoor</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] <tr> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong></span><span style="color: #398d18;"> {$spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit}</span> &nbsp; <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.vertrauen}:</strong></span><span style="color: #398d18;"> {$spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte}</span> &nbsp; <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.blutzoll}:</strong></span><span tooltip_top="{$tra.die_beschwoerung_kostet_3}"><span class="link_orange"> [[3->g.blood.price.cost.3]]</span></span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[x]-{$tra.fauchen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.fauchen}.</span><br> [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit > 4; append] <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.kritisch}]->g.critical]]</span></span></span><br> [cont] </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$tallamoor.lauern.kosten}]-{$tra.lauern}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.lauern_effekt_1} {_ah.text.lauern} {$tra.lauern_effekt_2}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.toedlich}]->g.fatal]]</span></span></span><br></p> [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$tallamoor.kratzen.kosten}]-{$tra.kratzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.kratzen}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tueckisch}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tueckisch}]->g.insidious]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$tallamoor.kratzen.kosten}]-{$tra.kratzen}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit >= 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>[{$tallamoor.betoeren.kosten}]-{$tra.betoeren}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.betoeren_effekt}.</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tribut}]->g.tribute]]</span></span></span><br> </p> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span style="color: #666666;">[{$tallamoor.betoeren.kosten}]-{$tra.betoeren}:</span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: "options.passage.snd.embed", label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' $card.passage: 'inventar.wuddelsapp' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.trank} Wuddelsapp</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wuddelsapp_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.in_besitz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.trank.wuddelsapp.besitz}</span> </span> </p> <p style="text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px;"> <strong>{$tra.staerken}:</strong><br> <span style="color: #888888;"> {$tra.wuddelsap_1} {_ah.text.wuddelsapp} {$tra.wuddelsap_2}. [{$tra.aktuelle_vitalitaet}: {$spieler.vitalitaet}/{$spieler.vitalitaet_max}]</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.aktiv === 0] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] [IF $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max] <div class="link"> [[« {$tra.wuddelsapp_trinken} »->inventar.wuddelsapp.trinken]] </div> [cont] [IF _ah.aktiv === 0] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] [IF $spieler.vitalitaet === $spieler.vitalitaet_max] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.keine_vitalitaetspunkte_verloren}">« {$tra.wuddelsapp_trinken} <span class="link_red">[[⦸->g.no_vitality_lost]]</span> »</span> </div> [cont] [IF _ah.aktiv === 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.nicht_moeglich_aktive_handlung}">« {$tra.wuddelsapp_trinken} <span class="link_red">[[⦸->g.not_in_encounters]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.26_drink.url: km.snd.effects.route + '26_drink.mp3' $km.snd_effect: '26_drink' _ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung: 0 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz -1 _ah.trank.wuddelsapp.heilung: random.d10 + _ah.heal.wuddelsapp _ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung (_ah.trank.wuddelsapp.heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung (_ah.trank.wuddelsapp.heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _ah.trank.wuddelsapp.heilung $spieler.vitalitaet: ($spieler.vitalitaet + _ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung) $card.passage: 'inventar.wuddelsapp' -- <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.trank} Wuddelsapp</span> </td> </tr> [IF km.image.display === 1] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wuddelsapp_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; filter: grayscale(1) sepia(0.3);"> </th> </tr> [cont] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.in_besitz}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.trank.wuddelsapp.besitz}</span> </span> </p> <p style="text-align: justify; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px;"> <strong>{$tra.staerken}:</strong><br> <span style="color: #888888;"> {$tra.wuddelsap_1} {_ah.text.wuddelsapp} {$tra.wuddelsap_2}. [{$tra.aktuelle_vitalitaet}: {$spieler.vitalitaet}/{$spieler.vitalitaet_max}]</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> </div> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [NOTE] Anzeige Trank Wuddelsapp. [cont] <div class="gruen"> {$tra.wuddelsapp_getrunken} ✓ </div> [IF _ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung === 1] <div class="subtext"> {$tra.ein_punkt_vitalitaet_wiederhergestellt} </div> [cont] [IF _ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung > 1] <div class="subtext"> {_ah.trank.wuddelsapp.erzielte_heilung} {$tra.punkte_vitalitaet_wiederhergestellt} </div> [cont] </div> </div> [IF $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max && $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] <div class="link"> [[« {$tra.noch_einen_wuddelsapp_trinken} »->inventar.wuddelsapp.trinken]] </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet === $spieler.vitalitaet_max && $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="{$tra.keine_vitalitaetspunkte_verloren}">« {$tra.noch_einen_wuddelsapp_trinken} <span class="link_red">[[⦸->g.no_vitality_lost]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] Auge der Wahrheit<br> [cont] [IF $lang === 'en'] Order of the Seers<br> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext_l"> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[1]</span> Das Auge der Wahrheit ist ein Geheimbund, der all jenen hilft, die von der Inquisition verfolgt werden und um ihr Leben fürchten müssen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[1]</span> The Order of the Seers is a secret organization that helps all those who are persecuted by the Inquisition and fear for their lives. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[2]</span> Der Geheimbund hat viele Unterstützer. Um sich zu erkennen zu geben, halten sie zwei Finger abgespreizt vor die Stirn, schließen und öffnen die Augen, wobei sie die Finger auffächern, um den Aufschlag eines dritten Auges zu symbolisieren. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[2]</span> The Order of the Seers has many supporters. To identify themselves, they hold two fingers outstretched in front of their forehead, close and open their eyes, fanning out the fingers to symbolize the opening of a third eye. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[2]</span> Der Geheimbund hat viele Unterstützer. Meine Schwester Irm hat mir das geheime Zeichen verraten, mit dem sie sich zu erkennen geben. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[2]</span> The Order of the Seers has many supporters. My sister Irm revealed to me the secret gesture with which they identify themselves. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_3 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[3]</span> Jellas Tante Morla unterstützt den Geheimbund mit ihren Kräuterkünsten. Sie lebt versteckt im Ostmoor. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_3 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[3]</span> Jella's aunt Morla supports the Order of the Seers with her herbal knowledge. She lives hidden in the Eastern Moor. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_4 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[4]</span> Im Osten Oythes gibt es einen geheimen Tunnel, der aus einer flachen Scheune in die Burg Oythe führt. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_4 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[4]</span> In the east of Oythe, there is a secret tunnel that leads from a shallow barn into Oythe Castle. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_4 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[4]</span> Im Osten Oythes gibt es einen geheimen Tunnel, der aus einer alten Scheune in die Burg Oythe führt. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_4 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[4]</span> In the east of Oythe, there is a secret tunnel that leads from an old barn into Oythe Castle. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_5 === 1 && $km_6_20_2 === 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">[5]</span> Ich habe mich Ritter Saikon von Thedehem zu erkennen gegeben. Einen kampfstarken Verbündeten zu haben kann sich noch auszahlen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_5 === 1 && $km_6_20_2 === 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">[5]</span> I have revealed myself to Sir Saikon of Thedehem. Having a powerful ally could prove beneficial. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_5 === 1 && $km_6_20_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[5]</span> Ich habe mich Ritter Saikon von Thedehem zu erkennen gegeben. Saikon ist mit seinem Knappen Basam unterwegs. Sein Bruder, Ritter Ursus ist mit seinem Knappen Birk schon auf Burg Oythe. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_5 === 1 && $km_6_20_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[5]</span> I have revealed myself to Sir Saikon of Thedehem. Saikon is traveling with his squire Basam. His brother, knight Ursus, is already at Oythe Castle with his squire Birk. [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] Beschwörung<br> [cont] [IF $lang === 'en'] Summoning<br> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext_l"> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_1 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Bookenam̄]</span> Jella besitzt das Bookenam̄, einen Almanach über Geister, Wesen und Talismane. Einige Seiten fehlen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_1 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Bookenam̄]</span> Jella possesses the Bookenam̄, an almanac about spirits, spectres, and talismans. Some pages are missing. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Meisterschaft]</span> Eine meisterliche Beschwörung bedarf nicht zu viel, und nicht zu wenig Blutzoll. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Mastery]</span> A masterful Summoning requires neither too much, nor too little Blood Price. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_3 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Kombo]</span> Die Kombination von Wesen und Geistern entfaltet eine Macht, die größer werden kann als die Summe ihrer Teile. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_3 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Combo]</span> The combination of Spirits and Spectres unleashes a power that can become greater than the sum of its parts. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_4 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Unwelt]</span> Der siebte meisterliche Ruf öffnet das Tor zur Unwelt. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_4 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Unbeing]</span> The seventh masterful Summoning opens the Gate of Unbeing. [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] Geheimnis der Sieben<br> [cont] [IF $lang === 'en'] Secrets of the Seven<br> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext_l"> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_1 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[1]</span> Sieben Ordensschwestern wurden aus dem Kloster Baadl verbannt, weil sie schwanger waren. Unter ihnen auch meine Mutter Bente. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_1 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[1]</span> Seven nuns were banished from Baadl Abbey because they were pregnant. My mother, Bente, one of them. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[2]</span> Darja aus Haaren und Myrte aus Loneggen waren unter den sieben verbannten Ordensschwestern. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[2]</span> Darja from Haaren and Myrte from Loneggen were among the seven banished nuns. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_3 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[3]</span> Schwester Myrte ist tot. Sie wurde vor meinen Augen von einem Kreuzritter umgebracht. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_3 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[3]</span> Sister Myrte is dead. She was slain before my very eyes by a Crusader. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_4 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[4]</span> Jellas Mutter Wiebke gehörte zu den sieben schwangeren Ordensschwestern. Sie ist an einer Fiebererkrankung gestorben. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_4 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[4]</span> Jella's mother Wiebke was among the seven pregnant nuns. She died of a fever. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[5]</span> Eine Wandmalerei im Verlies unter der Klosterruine zeigt sieben verhüllte Gestalten vor einem reglosen, nackten Mann. Darüber, ebenfalls nackt, eine Frau mit weit gespreizten Beinen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[5]</span> In a cell beneath the abbey ruins, a mural depicts seven shrouded figures standing before a motionless, naked man. Hovering above, a naked woman with legs spread wide. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_6 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[6]</span> Schwester Darjas Sohn Ollof hat seine eigene Mutter erschlagen. Auch Schwester Ludhilde und Schwester Karin wurden wahrscheinlich Opfer seiner Wut. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_6 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[6]</span> Sister Darja's son Ollof has slain his own mother. Sister Ludhilde and Sister Karin most likely also fell victim to his rage. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_7 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[7]</span> Schwester Lisa, die letzte noch lebende der sieben Ordensschwestern, weilt im Kerker von Burg Oythe. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_7 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[7]</span> Sister Lisa, the last surviving of the seven nuns, is imprisoned in the dungeon of Oythe Castle. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[8]</span> Schwester Darja hat Pater Lotah anvertraut, dass sie von einem Fremden, wahrscheinlich meinem Vater, verführt wurde. Angeblich erging es allen sieben Schwestern so. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[8]</span> Sister Darja confided in Father Lotah that she was seduced by a stranger, likely my father. Supposedly, the same happened to all seven sisters. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_9 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[9]</span> Schwester Lisa hat sich umgebracht. Laut ihrem Bericht haben sich die sieben Ordensschwestern an dem Fremden vergangen, um ihre Schuld an seiner tödlichen Verletzung zu sühnen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_9 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[9]</span> Sister Lisa has taken her own life. According to her account, the seven nuns offered themselves to the stranger to atone for their guilt in his fatal injury. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_10 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[10]</span> Inquisitor Ingmar von Weyst besitzt ein Journal, das die wahren Umstände erläutert, die zu den Ereignissen im Kloster geführt haben. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_10 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[10]</span> Inquisitor Ingmar von Weyst possesses a journal that explains the true circumstances that led to the events at the abbey. [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] Handwerk<br> [cont] [IF $lang === 'en'] Artisanry<br> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext_l"> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Kraut]</span> Einige Kräuter sind nicht nur essbar, sie stärken auch die Vitalität. Finde ich derartiges <span style="color: #999c79;">Kraut</span>, kann ich es pflücken und essen oder zu Wuddelsapp verarbeiten. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Herbs]</span> Some herbs are not only edible, they also boost Vitality. If I find such <span style="color: #999c79;">herbs</span>, I can craft Wuddelsapp from it. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Blüten]</span> Die Blüten mancher Pflanzen enthalten berauschende Stoffe. Finde ich solche <span style="color: #999c79;">Blüten</span>, kann ich sie ernten und zu Rauschmitteln verarbeiten. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Flowers]</span> The blossoms of certain plants contain stimulating substances. If I find such <span style="color: #999c79;">blossoms</span>, I can harvest and process them to Strigger. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Sporen]</span> Einige Pflanzen enthalten brennbare Sporen. Finde ich solche Pflanzen und <span style="color: #999c79;">Sporen</span>, kann ich sie zu Knüll oder Kniert verarbeiten. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Spores]</span> Some plants contain poisonous or even flammable spores. From those <span style="color: #999c79;">spores</span>, I can craft Knüll or Kniert.   [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] Mörder meiner Mutter<br> [cont] [IF $lang === 'en'] Murderers of My Mother<br> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext_l"> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_1 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[1] </span>Der Brand unseres Hofs, in dem meine Mutter starb, war kein Unfall. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_1 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[1] </span>The fire that destroyed our farm and killed my mother was no accident. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 0] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[2] </span>In der Nacht des Feuers waren auch eine Ordensschwester aus dem Kloster Baadl und ein Priester aus Haaren anwesend. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 0] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[2] </span>During the Night of Fire, a nun from Baadl Abbey and a priest from Haaren were in attendance. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 1] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[2] </span>In der Nacht des Feuers waren auch eine Ordensschwester aus dem Kloster Baadl und ein Priester aus Haaren anwesend. Der Priester heißt Lotah und lebt jetzt in Sigila. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 1] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_2 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[2] </span>During the Night of Fire, a nun from Baadl Abbey and a priest from Haaren were in attendance. The priest's name is Lotah and he now resides in Sigila. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_3 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[3] </span>Schwester Darja aus Haaren hat sich einem Pater Lotah anvertraut. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_3 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[3] </span>Sister Darja from Haaren confided in Father Lotah. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_4 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[4] </span>Pater Lotah hat der Zerstörung des Hofs beigewohnt. Er und Schwester Lisa waren Teil des Gefolges eines Inquisitors namens Ingmar von Weyst. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_4 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[4] </span>Father Lotah witnessed the destruction of our house. He and Sister Lisa were part of the entourage of an Inquisitor named Ingmar von Weyst. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_5 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[5] </span>Um ihr Kind zu retten, hat Schwester Lisa die Namen der schwangeren Ordensschwestern an die Inquisition verraten. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_5 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[5] </span>To save her child, Sister Lisa betrayed the names of the pregnant nuns to the Inquisition. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_6 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[6] </span>Inquisitor Ingmar von Weyst hat die Ermordung aller Ordensschwestern angeordnet. Er ist verantwortlich für den Tod meiner Mutter. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_6 === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[6] </span>Inquisitor Ingmar of Weyst has ordered the murder of any nun who bore a child of the stranger. He is the one responsible for my mother's death. [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'Journal'}sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] Ritual<br> [cont] [IF $lang === 'en'] Ritual<br> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext_l"> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_1 === 1] Alte Verse beschwören alte Wesen mit der Macht des Blutes:<br> Erwache, erwache, erhöre mich<br> erwache, erhebe und zeige dich [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_1 === 1] With the power of blood, ancient verses summon ancient beings:<br> Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_2 === 1] Erwache, erküre und leite mich<br> erwache, gehorche und füge dich [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_2 === 1] Awaken, awaken, I summon thee<br> Awaken, embrace and guide thou me [cont] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_2 !== 1] ... [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_3 === 1] Erwache, ergreife und führe mich<br> erwache, erwache, ich rufe dich. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_3 === 1] Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free [cont] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_3 !== 1] ... <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] Schrein<br> [cont] [IF $lang === 'en'] Shrine<br> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext_l"> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_altar === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$tra.altar_schrein}]</span> Wo der Bruch den Altar spaltet, entsteigt die Macht des unaufhaltsamen Wandels dem steinernen Gefäß. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_altar === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$tra.altar_schrein}]</span> Where the fracture cleaves the altar, the power of unstoppable change rises from the ancient rock. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_steingrab === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$tra.altes_steingrab}]</span> Wo die Erde den Hügel aus Knochen bedeckt, verweilt die einstige Kraft der Geschöpfe als ewige Erinnerung im irdischen Gefäß. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_steingrab === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$tra.altes_steingrab}]</span> Where the earth blankets the hill of bones, the former power of life lingers as an eternal memory in the earthly vessel. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blutbuche === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$tra.blutbuche}]</span> Wo die Sonne durch die Blätter scheint und den Boden rot färbt, verbleibt die Stärke der Ahnen im hölzernen Gefäß verwachsen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blutbuche === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[{$tra.blutbuche}]</span> Where the sun shines through the leaves and stains the ground red, the strength of the ancestors remains entwined in the woods. [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] Talismane<br> [cont] [IF $lang === 'en'] Talismans<br> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext_l"> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_doorrn === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Doorrn]</span> Auf dieser Seite des Bookenam̄ ist ein Ring mit einem Stachel abgebildet. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_doorrn === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Doorrn]</span> On this page of the Bookenam̄, there is a depiction of a ring with a spike. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_rufftann === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Rufftann]</span> Die Zeichnung aus dem Bookenam̄ zeigt einen gebogenen Fang- oder Stoßzahn und spricht von <em>Zerteilen</em>, <em>Schmettern</em> und <em>Rammen</em>. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_rufftann === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Rufftann]</span> The illustration from the Bookenam̄ depicts a curved fang or tusk and mentions <em>ramming</em>, <em>cleaving</em> and <em>slamming</em>. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_schampfell === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Schampfell]</span> Die verblichene Darstellung aus dem Bookenam̄ zeigt eine zerfledderte Geweihhaut, unterschrieben mit den Worten <em>Sensen</em>, <em>Sägen</em> und <em>Spießen</em>. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_schampfell === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">[Schampfell]</span> The faded image from the Bookenam̄ shows a tattered antler hide, captioned with the words <em>scythe</em>, <em>saw</em> and <em>pierce</em>. [cont] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]$km_1_00: 0 $km_1_01: 0 $km_1_11_3: 0 $km_1_02: 0 $km_1_03: 0 $km_1_07: 0 $km_1_08: 0 $km_1_17: 0 $km_1_18: 0 $km_1_19: 0 $km_1_22: 0 $km_1_24: 0 $km_1_25: 0 $km_1_26: 0 $km_1_30: 0 $km_1_31: 0 $km_1_33: 0 $km_1_38: 0 $km_1_39: 0 $km_1_40: 0 $km_1_41: 0 $km_1_42: 0 $km_1_44: 0 $km_1_47: 0 $km_1_48: 0 $km_1_49: 0 $km_1_61: 0 $km_1_65: 0 $km_1_66: 0 $km_1_70: 0 $km_1_71: 0 $km_1_72: 0 $km_1_80: 0 $km_1_82: 0 $km_1_85: 0 $km_2_01: 0 $km_2_01_anzeige: 0 $km_2_03: 0 $km_2_05: 0 $km_2_06: 0 $km_2_08: 0 $km_2_09: 0 $km_2_50: 0 $km_2_51: 0 $km_2_52: 0 $km_2_56: 0 $km_2_57: 0 $km_2_58: 0 $km_2_60: 0 $km_2_63: 0 $km_2_69: 0 $km_2_71: 0 $km_2_72: 0 $km_2_73: 0 $km_2_74: 0 $km_2_80: 0 $km_2_85: 0 $km_2_90: 0 $km_6_04: 0 $km_9_10: 0 --$km_3_10: 0 $km_3_23: 0 $km_3_24: 0 $km_3_25_l: 0 $km_3_26: 0 $km_3_28: 0 $km_3_29_k: 0 $km_3_44: 0 $km_3_45: 0 $km_3_72: 0 $km_3_73: 0 $km_3_75: 0 $km_3_77: 0 $km_4_01: 0 $km_4_10: 0 $km_4_11: 0 $km_4_13: 0 $km_4_18: 0 $km_4_19: 0 $km_4_25: 0 $km_4_26: 0 $km_4_31: 0 $km_4_32: 0 $km_4_40: 0 $km_4_41: 0 $km_4_42: 0 $km_4_43: 0 $km_4_45: 0 $km_4_51: 0 $km_4_52: 0 $km_4_57: 0 $km_4_58: 0 $km_4_67: 0 $km_4_69: 0 $km_4_70: 0 $km_4_72: 0 $km_4_85: 0 $km_4_90: 0 $km_4_95: 0 $km_5_11_t5: 0 $km_5_11_t8: 0 $km_5_12: 0 $km_5_12_k: 0 $km_5_15: 0 $km_8_60: 0 --sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Kapitel II neu starten->km.3.01.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Restart Chapter II->km.3.01.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]$km_5_19: 0 $km_5_20: 0 $km_5_21_2: 0 $km_5_22: 0 $km_5_23: 0 $km_5_24: 0 $km_5_25: 0 $km_5_26: 0 $km_5_26_h: 0 $km_5_27: 0 $km_5_28: 0 $km_5_29: 0 $km_5_30: 0 $km_5_31: 0 $km_5_31_2: 0 $km_5_31_2_anzeige: 0 $km_5_32: 0 $km_5_33: 0 $km_5_33_2: 0 $km_5_34: 0 $km_5_34_2: 0 $km_5_35: 0 $km_5_36: 0 $km_5_39: 0 $km_5_40: 0 $km_5_60: 0 $km_5_63_k: 0 $km_5_63: 0 $km_5_65: 0 $km_5_66: 0 $km_5_66_counter: 0 $km_5_67: 0 $km_5_67_counter: 0 $km_5_70: 0 $km_5_75: 0 $km_5_83_ah: 0 $km_5_90: 0 $km_5_91: 0 $km_5_95: 0 $km_6_02: 0 $km_6_03: 0 $km_6_04: 0 $km_6_05: 0 $km_6_06: 0 $km_6_07: 0 $km_6_08: 0 $km_6_10: 0 $km_6_20_2: 0 $km_6_22_bb: 0 $km_6_30: 0 $km_6_41: 0 $km_6_47: 0 $km_6_49: 0 $km_6_52: 0 $km_6_63: 0 $km_6_64: 0 $km_6_65: 0 $km_6_67: 0 $km_6_72: 0 $km_6_75: 0 $km_6_76: 0 $km_6_79: 0 $km_6_80: 0 $km_6_90_k: 0 $km_6_95: 0 $km_7_00: 0 $km_7_03: 0 $km_7_05: 0 $km_7_06: 0 $km_7_08: 0 $km_7_13: 0 $km_7_15: 0 $km_7_16m: 0 $km_7_16s: 0 $km_7_16h: 0 $km_8_09: 0 $km_8_10: 0 $km_8_11: 0 $km_8_12: 0 $km_8_13: 0 $km_8_14: 0 $km_8_15: 0 $km_8_16: 0 $km_8_30: 0 $km_8_42_k: 0 $km_8_50_k: 0 $km_8_55_k: 0 $km_8_55_t: 0 $km_8_55_i: 0 $km_8_55_g: 0 $km_8_56: 0 $km_8_58_k: 0 $km_8_59: 0 $km_8_59_counter: 0 $km_8_60: 0 $km_8_70: 0 $km_9_00: 0 $km_9_05: 0 $km_9_07_b: 0 $km_9_08_b: 0 $km_9_10: 0 $km_9_10_k: 0 $km_9_12: 0 $km_9_13_b: 0 $km_9_13_b2: 0 $km_9_14_1: 0 $km_9_14_4: 0 $km_9_14_5: 0 $km_9_14_6: 0 $km_9_15_b: 0 $km_9_15_b3: 1 $km_9_16_b: 0 $km_9_21_k: 0 $km_9_24: 0 $km_9_24_4: 0 $km_9_25: 0 $km_9_25_4: 0 $km_9_31: 0 $km_9_33: 0 $km_9_37: 0 $km_9_37_k: 0 $km_9_41: 0 $km_9_45: 0 --sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Kapitel III neu starten->km.5.18.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Restart Chapter III->km.5.18.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]$km_east: 0 $km_10_01: 0 $km_10_32: 0 $km_10_33: 0 $km_10_34: 0 $km_10_35: 0 $km_10_36: 0 $km_10_40: 0 $km_10_41: 0 $km_10_42: 0 $km_10_45: 0 $km_10_50: 0 $km_10_51: 0 $km_10_52: 0 $km_10_52_anzeige: 0 $km_10_59: 0 $km_10_59_imm: 0 $km_10_59_tal: 0 $km_10_60: 0 $km_10_70: 0 $km_11_02: 0 $km_11_03: 0 $km_11_04: 0 $km_11_10: 0 $km_11_16: 0 $km_11_17: 0 $km_11_18: 0 $km_11_19: 0 $km_11_21: 0 $km_11_51: 0 $km_11_55: 0 $km_11_56: 0 $km_11_60: 0 $km_11_61: 0 $km_11_65: 0 $km_11_80: 0 $km_11_83: 0 $km_11_84: 0 $km_11_86: 0 $km_11_87: 0 $km_11_88: 0 $km_11_89: 0 $km_11_90: 0 $km_11_92: 0 $km_12_06: 0 $km_12_07: 0 $km_12_08: 0 $km_12_15: 0 $km_12_16: 0 $km_12_18: 0 $km_12_22: 0 $km_12_27_k: 0 $km_12_45_g: 0 $km_12_47: 0 $km_12_48: 0 $km_12_48_anzeige: 0 $km_12_52: 0 $km_12_56: 0 $km_12_58: 0 $km_12_63: 0 $km_12_65: 0 $km_12_66: 0 $km_12_67: 0 $km_12_68: 0 $km_12_68_ws: 0 $km_12_70: 0 $km_12_72: 0 $km_12_75_2: 0 $km_12_81_e: 0 $km_12_82: 0 $km_12_86: 0 $km_12_86_ah: 0 $km_12_87_de: 0 $km_12_88: 0 $km_12_89_e: 0 $km_12_91: 0 $km_12_95_ah: 0 $km_13_10: 0 $km_13_11: 0 $km_13_15: 0 $km_13_40: 0 $km_13_45: 0 $km_13_50: 0 $km_13_61: 0 $km_13_62: 0 $km_13_66: 0 $km_13_66_tal: 0 $km_14_00: 0 $km_14_07_ah: 0 $km_15_00: 0 $km_16_00: 0 $km_16_13: 0 $km_16_22: 0 $km_16_23: 0 $km_16_24: 0 $km_16_25: 0 $km_16_30: 0 $km_16_33: 0 $km_16_3x: 0 $km_16_34: 0 $km_16_36: 0 $km_16_40: 0 $km_16_41: 0 $km_16_54: 0 $km_16_56: 0 $km_16_58: 0 $km_13_62: 0 $km_17_30_u: 0 $km_17_35_ah: 0 $km_17_38: 0 $km_18_00: 0 $km_19_00: 0 $km_19_00_2: 0 $km_19_04: 0 $km_19_10: 0 $km_19_20: 0 $km_19_25: 0 $km_19_28: 0 $km_19_32: 0 $km_19_45: 0 $km_19_50: 0 $km_20_06: 0 $km_20_15: 0 $km_20_16_2: 0 $km_20_17: 0 $km_20_20: 0 $km_20_21: 0 $km_19_28: 0 $km_20_32: 0 $km_20_60: 0 $km_20_65: 0 $km_25_00: 0 $thedehem.ergebnis: '' $zimmerer.ergebnis: '' $gefolgschaft.ergebnis: '' $knappe.ergebnis: '' $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige: 0 $km_conclusio: 0 --sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $lang === 'de'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Kapitel IV neu starten->km.10.00.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Restart Chapter IV->km.10.00.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont]$spieler.passage: 'km.1.00' sound.ambient.03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop.url: km.snd.music.route + '03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop' $km_1_00: 1 $map.cross.top: '70%' $map.cross.left: '27%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> KAPITEL I<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> Auf dem Friedhof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> CHAPTER I<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> At the Cemetery<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Heute jährt sich der Tod meiner Mutter zum zehnten Mal. Mittlerweile kann ich mich kaum noch an sie erinnern. Als das Feuer unseren Hof zerstörte, war ich gerade sieben Jahre alt.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A decade has passed since my mother perished. Her image fades with each passing year. I was but a child of seven when the fire ravaged our homestead.<br> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}friedhof_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 195px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wir verlassen den Friedhof und machen uns auf den Weg zur Unglücksstelle. Die Ruine des alten Hofs liegt in nordöstlicher Richtung, etwa eine Stunde Fußmarsch entfernt. Jorlund, der Vetter meiner Mutter, geht schweigend neben mir. Seit dem Tod meiner Mutter lebe ich bei Jorlund und seiner Frau Gerdel hier in Meppen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We depart the cemetery and set off towards the scene of the tragedy. The ruins of the old farm lie to the northeast, a journey of about an hour on foot. Jorlund, my mother's cousin, walks beside me in silence. Since my mother's death, I have lived with Jorlund and his wife Gerdel here in Meppen. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.00.2]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.00.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Am Zollhaus<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Customs Post<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als wir das Zollhaus am Rande Meppens passieren, grüßt uns Freder, der Jorlund heute an der Zollstelle vertritt, damit wir gemeinsam zur Ruine gehen können. Ich nicke ihm zu und für einen kurzen Moment treffen sich unsere Blicke. Beinahe unmerklich kneift er die Augen zusammen.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As we pass the customs post on the outskirts of Meppen, Freder, who is standing in for Jorlund at customs today, greets us. I offer a nod and for a brief moment our eyes meet. Almost imperceptibly, he narrows his gaze, a silent gesture that hints at something unspoken.<br> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}freder1_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Leute hier trauen mir nicht. Sie glauben, ich hätte das Feuer gelegt, in dem meine Mutter starb. Sie glauben, ich sei böse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The folks around here eye me with suspicion. They believe I set the fire that took my mother. They think I'm evil. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.00.3]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.00.3' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein stiller Marsch<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A solemn procession<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es fängt an zu regnen und ich bin froh, meine Kapuze aufsetzen zu können. Das leise Prasseln des Regens auf dem Ölzeug ist mir lieber als das laute Schweigen meines Ziehvaters. Jorlund redet nicht viel, zumindest nicht mehr mit mir. Er wünscht sich, dass ich endlich meiner eigenen Wege gehe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Rain begins to fall, and I am grateful for the shelter of my hood. The soft patter of rain against my oilskin is a welcome sound compared to the heavy silence of my foster father. Jorlund doesn't talk much, at least not to me anymore. He's just waiting for the day I'm out of his hair. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}auf_dem_weg_regen_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gerdel und Jorlund haben keine Kinder, obwohl sie es verzweifelt versuchen. Gerdel glaubt, dass es an mir liegt. Anfangs wollte Jorlund davon nichts wissen, aber mittlerweile stehen die Dinge anders. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Gerdel and Jorlund are childless, despite their desperate attempts. Gerdel believes it's my fault. At first, Jorlund wanted nothing to do with it, but things have changed by now. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Hofruine gehen »->km.1.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the farmstead ruins »->km.1.01]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.01' $map.cross.top: '63%' $map.cross.left: '36%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> An der Hofruine<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the farmstead ruins<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wir erreichen den Rand der Lichtung, auf der die eingefallenen Mauern den Grundriss meines Elternhauses noch erkennen lassen. Vor der steinernen Türschwelle bleibe ich stehen und schließe die Augen. Genau hier stand ich vor zehn Jahren, als das Haus lichterloh brannte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We arrive at the clearing's edge, the fallen stones tracing the ghost of my family home. Before the threshold, I pause, eyelids shutting out the present. A decade ago, I stood on this very spot, flames devouring everything I knew. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ruine_350.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Ich betrete die Schwelle, die aus einem einzigen massiven Felsstein besteht, [[als...->km.1.01.action]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> I cross the threshold, carved from a single massive boulder, [[when...->km.1.01.action]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.01.2' sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' sound.effect.12_breath_scared_2.url: km.snd.effects.route + '12_breath_scared_2.mp3' $km.snd_effect: '12_breath_scared_2' _km_1_01_blutverlust: 0 _km_1_01_blutverlust ($km_1_01 === 0): (random.d4 + 2) $spieler.vitalitaet ($km_1_01 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_1_01_blutverlust $km_1_01: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Umgeben von Dunkelheit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Surrounded by darkness<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Aus dem Loch über mir fällt fahles Licht. Ich muss zwei oder drei Meter tief in den Erdkeller gestürzt sein, der sich unterhalb der Ruine befindet. Nur langsam gewöhnen sich meine Augen an die Dunkelheit. Die Schmerzen ignorierend, die meinen Körper durchzucken, blicke ich hinauf. Erdkrümel rieseln herab. Blinzelnd versuche ich etwas zu erkennen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Pale light falls from the opening above. I must have plunged two or three meters into the cellar beneath the ruins. Only slowly do my eyes adjust to the darkness. Disregarding the aches that lance through me, I gaze upwards. Crumbs of earth trickle down. Blinking, I strain to discern any details. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}schacht_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kurz meine ich Jorlunds Kopf zu sehen, der sich schemenhaft am Ende des Tunnels abzeichnet, doch dann landet ein Schwall matschiger Erde in meinem Gesicht und ich muss mich spuckend abwenden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> For a fleeting moment, I think I see Jorlund's silhouette against the dim light at the tunnel's mouth, but a sudden torrent of wet earth slams into my face, forcing me to turn away, spitting and sputtering. </div> [cont] [IF _km_1_01_blutverlust > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}:</span> {_km_1_01_blutverlust} {$tra.punkte} </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.01.3]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF _km_1_01_blutverlust > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.01.3' sound.effect.03_rocks_crumbling_down_2.url: km.snd.effects.route + '03_rocks_crumbling_down_2.mp3' $km.snd_effect: '03_rocks_crumbling_down_2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Am Boden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Stunned<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Rhythmisch rieselt Erde aus dem Loch in der Decke des Kellers. Stück für Stück schiebt sich ein Felsstein über die Öffnung. Der Himmel ist kaum mehr zu sehen. Tränen laufen mir über die Wangen und mein Körper ist wie gelähmt. Ich frage mich, ob er es geplant hat oder nur die Gunst der Stunde nutzt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Earth trickles rhythmically from the hole in the ceiling. Bit by bit, a boulder encroaches upon the aperture. The sky has all but vanished. Tears run down my cheeks and my body feels leaden. Did he plan this, or is he merely seizing the opportunity? </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}schacht_closed_3_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Jorlund um Hilfe anflehen »->km.1.02]] </div> <div class="link"> [[« Versuchen nach oben zu klettern »->km.1.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Plead for help »->km.1.02]] </div> <div class="link"> [[« Attempt to climb upwards »->km.1.03]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.01.action' sound.ambient.05_undead_rising_medium_tension.url: km.snd.music.route + '05_undead_rising_medium_tension.mp3' $km.snd_ambient_track: '05_undead_rising_medium_tension' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schock<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Shock<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'; append] ...sich plötzlich der Boden unter mir öffnet und die Türschwelle im Untergrund verschwindet. Bevor ich reagieren kann, rutsche ich hinterher hinein in das klaffende Loch, das sich aufgetan hat. [cont] [IF $lang === 'en'; append] ...suddenly the ground gives way. The threshold vanishes into the depths and inexorably I'm dragged into the abyss. [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}schwelle_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; {$image.setting}"> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.01.2]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.02' $spieler.liebe ($km_1_02 === 0): $spieler.liebe +1 $km_1_02: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Flehend nach Hilfe<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Pleading for Help<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich rufe nach Jorlund und das Rieseln hört auf. Ich befürchte schon, dass er die Lichtung verlassen hat, aber er ist noch da. Ich höre ihn schluchzen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I call Jorlund's name and the trickling stops. I worry he may have gone, but he is near. I hear him sobbing. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schacht_closed_4_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hol mich raus, Jorlund!«</span>, rufe ich, aber er antwortet nicht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Hilf mir, Jorlund!«</span>, flehe ich ihn an. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe Angst!«</span><br> Das macht ihn wütend.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Sei endlich still!«</span>, brüllt er. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich muss es tun! Gott verdammt, ich muss!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: {$km.speech.color};">»Get me out of here, Jorlund!«</span>, I cry, but he doesn't answer.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Help me, Jorlund!«</span>, I plead. <span style="color: {$km.speech.color};">»I'm scared!«</span><br> That makes him angry.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Shut up!«</span>, he yells. <span style="color: {$km.speech.color};">»I have to do it! God damn it, I have to!«</span> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.04.0]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.03' $spieler.wille ($km_1_03 === 0): $spieler.wille +1 $km_1_03: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein verzweifelter Aufstieg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Desperate Ascent<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit nach oben gestreckten Armen versuche ich den Felsstein zu erreichen, der den Tunnel versperrt, aber es ist aussichtslos. Dafür sehe ich durch einen Spalt zwischen dem Felsstein und der Tunnelwand Jorlund von oben in den Tunnel starren. Hadert er? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I strain towards the boulder sealing the tunnel, my arms outstretched, but it's futile. A sliver of light between the rock and the tunnel wall reveals Jorlund peering down at me. Is there a flicker of doubt in his eyes? </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schacht_closed_6_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hol mich raus, Jorlund!«</span>, rufe ich, aber er antwortet nicht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Hilf mir, Jorlund!«</span>, flehe ich ihn an. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe Angst!«</span><br> Das macht ihn wütend.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Sei endlich still!«</span>, brüllt er. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich muss es tun! Gott verdammt, ich muss!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: {$km.speech.color};">»Get me out of here, Jorlund!«</span>, I cry, but he doesn't answer.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Help me, Jorlund!«</span>, I plead. <span style="color: {$km.speech.color};">»I'm scared!«</span><br> That makes him angry.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Shut up!«</span>, he yells. <span style="color: {$km.speech.color};">»I have to do it! God damn it, I have to!«</span> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.04.0]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.04' sound.ambient.07_ambience_cave_00.url: km.snd.music.route + '07_ambience_cave_00.mp3' $km.snd_ambient_track: '07_ambience_cave_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Lebendig begraben<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Buried Alive<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Dunkelheit umgibt mich. Es riecht nach kalter, feuchter Erde. Der noch zugängliche Bereich des Kellers ist gerade so hoch, dass ich gebückt darin gehen kann und so schmal, dass meine ausgestreckten Arme links und rechts die Steinwände berühren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Darkness surrounds me. The air is heavy with the scent of cold, damp earth. The accessible part of the cellar is barely tall enough for me to walk hunched over, and so narrow that my outstretched arms brush against the stone walls on either side. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}erdkeller_dark_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach wenigen Metern endet der Keller in einer Nische. An einer Seite fließt leise glucksend ein Rinnsal die Wand hinab und verschwindet in einem Spalt zwischen ausgewaschenen, glatten Felsen. Auf der anderen Seite ertaste ich mehrere kreisrunde Löcher im Mauerwerk. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After a few meters, the cellar ends in a niche. On one side, a trickle of water flows quietly down the wall, disappearing into a crack between eroded, smooth rocks. On the other side, I find several circular holes in the masonry </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Einen Ausgang aus dem Keller suchen »->km.1.05]] </div> <div class="link"> [[« Die Löcher im Felsen untersuchen »->km.1.06]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Search for a way out »->km.1.05]] </div> <div class="link"> [[« Examine holes »->km.1.06]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.04.0' $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_1 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_1 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_1: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Jorlunds Geständnis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Jorlund's Confession<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_02 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Bis zuletzt habe ich mir eingeredet, dass es nicht deine Schuld sein kann«</span>, fährt Jorlund keuchend fort und verschließt die Fugen mit nasser Erde, <span style="color: {$km.speech.color};">»doch sie hatten Recht. Du bist dem Samen des Teufels entwachsen. Wo du gedeihst, vergeht das Leben neben dir.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Seine Stimme wird leiser, aber ich verstehe noch immer jedes Wort.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du denkst, die Leute meiden dich, weil sie glauben, dass du das Feuer gelegt hast? Nein, glaube mir, sie wissen sehr genau, wer das getan hat. Was sie jedoch nicht wissen ist, wie du den Flammen entkommen konntest.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_02 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»To the very last, I tried to convince myself you couldn't be to blame«</span>, Jorlund gasps, packing the gaps with damp earth. <span style="color: {$km.speech.color};">»But they were right all along. You are the Devil's spawn, sprung from its seed. Wherever you thrive, life withers around you.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;His voice fades, but I still catch every word.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»You think folks shun you because they believe you started the fire? No, trust me, they know full well who did. But what they fail to grasp is how you emerged from those flames, untouched.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_03 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Bis zuletzt habe ich mir eingeredet, dass es nicht deine Schuld sein kann«</span>, fährt Jorlund keuchend fort, <span style="color: {$km.speech.color};">»doch sie hatten Recht. Du bist dem Samen des Teufels entwachsen. Wo du gedeihst, vergeht das Leben neben dir.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Während er Erde auf den Stein schiebt, spricht er weiter.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du denkst, die Leute meiden dich, weil sie glauben, dass du das Feuer gelegt hast? Nein, glaube mir, sie wissen sehr genau, wer das getan hat. Was sie jedoch nicht wissen ist, wie du den Flammen entkommen konntest.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_03 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»To the very last, I tried to convince myself you couldn't be to blame,«</span> Jorlund gasps. <span style="color: {$km.speech.color};">»But they were right all along. You are the Devil's spawn, sprung from its seed. Wherever you thrive, life withers around you.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;As he seals the gaps with earth, he continues speaking.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»You think folks shun you because they believe you started the fire? No, trust me, they know full well who did. But what they can't fathom is how you emerged from those flames unharmed.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schacht_closed_5_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich versuche, das Gesagte zu begreifen. Es war kein Unfall. Meine Mutter wurde umgebracht! Und jetzt droht mir das Gleiche. Wütend schlage ich gegen die Deckenbalken, bis meine Hände taub sind. Schluchzend wende ich mich ab, was mir das Leben rettet. Lawinenartig stürzt der Tunnel ein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I grapple with his words. It wasn't an accident. My mother was murdered! And now I'm next. Furious, I hammer against the ceiling beams until my hands go numb. In despair, I turn away - a decision that saves my life. The tunnel collapses, burying everything beneath in a mountain of debris. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.moerder_meiner_mutter} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Erdkeller untersuchen »->km.1.04]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Investigate cellar »->km.1.04]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.05' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein Sarg aus Stein<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Stone Coffin<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam bewege ich mich von einer Seite des Kellers zur anderen. Ich beginne in der Mitte des länglichen Schachts und taste mich anschließend entlang der Wände, bis ich wieder zurück in der Nische ankomme. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I carefully explore the cellar, moving from one side to the other. I start in the center of the elongated space, then trace my fingers along the walls, eventually returning to the niche. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}erdkeller_front_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Wände im vorderen Bereich sind massiv und weisen keine Öffnung auf. Im hinteren Bereich des Kellers, zwischen den Felsen, ist der Boden lehmig und feucht. Das Rinnsal scheint nicht nur bei Regen zu fließen. Der Spalt, in dem es verschwindet, öffnet sich auf Kniehöhe und ist etwa einen Fuß breit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The walls at the front of the cellar are solid, showing no openings. In the back, between the rocks, the ground is damp and muddy. The trickle of water seems to flow constantly, not just during rain. It vanishes into a crevice at knee height, about a foot wide. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Löcher im Felsen untersuchen »->km.1.06]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine holes »->km.1.06]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.06' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Löcher im Mauerwerk<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secrets in the Masonry<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es sind drei Löcher übereinander. Während das oberste nur so groß ist wie der Stiel eines Hammers, ist das mittlere Loch groß genug, damit meine Hand hineinpasst. Das unterste Loch ist noch größer, fast so groß wie mein Kopf.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> There are three recesses in the masonry, one above the other. While the top one is only as big as the handle of a hammer, the middle recess is large enough for my hand to fit inside. The bottom one is even larger, almost as big as my head. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}erdkeller_holes_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 290px; height: 290px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das große Loch untersuchen »->km.1.07]] </div> <div class="link"> [[« Das mittlere Loch untersuchen »->km.1.08]] </div> <div class="link"> [[« Das kleine Loch untersuchen »->km.1.09]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the lower recess »->km.1.07]] </div> <div class="link"> [[« Examine the middle recess »->km.1.08]] </div> <div class="link"> [[« Examine the upper recess »->km.1.09]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.07' $km_1_07: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Großes Loch im Mauerwerk<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Lower Recess<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Etwas hartes liegt im großen Loch. Meine Hand fährt den Gegenstand ab und ich schlucke, als mir klar wird, dass es sich um einen Schädelknochen handelt. Er ist jedoch nicht rund wie der eines Menschen, sondern flacher und mit länglichem Kiefer, wie der eines Hundes. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Something solid rests in the lower recess. I run my hand along it, my breath catching as I realize it's a skull. But it's not the rounded cranium of a human - this one is flatter, its jaw elongated, like that of a canine. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}grosses_loch_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Unterkiefer ist fest mit dem Rest des Schädels verbunden. Wie, das kann ich im Dunkeln nicht erkennen. Wahrscheinlich sind Nägel eingeschlagen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The jawbone is firmly attached to the rest of the skull. It's likely been nailed in place. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_08 === 0] <div class="link"> [[« Das mittlere Loch untersuchen »->km.1.08]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_08 === 0] <div class="link"> [[« Examine the middle recess »->km.1.08]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das kleine Loch untersuchen »->km.1.09]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the upper recess »->km.1.09]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.08' $km_1_08: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Mittleres Loch im Mauerwerk<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Middle Recess<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich mir das mittlere Loch vornehme, ertaste ich darin einen kleinen Tierschädel, an dessen Vorderseite ein breiter Schnabel prangt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I examine the middle recess, I feel a small animal skull within, its front adorned with a broad beak. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mittleres_loch_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Schädel hat in etwa die Größe eines kleinen Hühnereis. Die Augenhöhlen sind verhältnismäßig groß, ebenso die Nasenlöcher, nah am Übergang vom Schnabel zum Schädel. Es muss sich um den Schädel eines größeren Vogels handeln, etwa der eines Raben oder einer Krähe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The skull, roughly the size of a chicken egg, has disproportionately large eye sockets and nostrils positioned near the base of its beak. It appears to belong to a sizable bird, perhaps a raven or crow. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_07 === 0] <div class="link"> [[« Das große Loch untersuchen »->km.1.07]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_07 === 0] <div class="link"> [[« Examine the lower recess »->km.1.07]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das kleine Loch untersuchen »->km.1.09]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the upper recess »->km.1.09]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.09' sound.effect.04_a_rat_1.url: km.snd.effects.route + '04_a_rat_1.mp3' $km.snd_effect: '04_a_rat_1' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kleines Loch im Mauerwerk<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Upper Recess<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit den Fingerspitzen ertaste ich einen kleinen Gegenstand, der so leicht ist, dass er sich schon durch die vorsichtige Berührung meiner Finger nach hinten schiebt. Um ihn trotzdem herauszubekommen, drücke ich von oben auf einen vorstehenden Grat und ziehe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My fingertips brush against a small, feather-light object that recoils even from my cautious touch. To dislodge it, I press down on a protruding ridge and pull. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kleines_loch_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich den Gegenstand, der sich als winziger Tierschädel mit langen Schneidezähnen entpuppt, schließlich in der Hand halte, merke ich, dass mir der Grat in den Finger gestochen hat. Wahrscheinlich spielt das ohnehin keine Rolle mehr, aber die Vorstellung, sich an einem halb verrotteten Rattenschädel verletzt zu haben, gefällt mir trotzdem nicht. Bei diesem Gedanken schießt ein roter Blitz durch mein Sichtfeld. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When I finally grasp the object, it turns out to be the minuscule skull of some creature with long incisors which, as I realize just now, have pierced my finger. It's likely inconsequential at this point, but the notion of being wounded by a rotten rat skull is unsettling nonetheless. At this thought, a crimson flash momentarily blinds me. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.09.2]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.09.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein anderes Ich<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Another Self<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Plötzlich sehe ich die Welt aus einem anderen Blickwinkel. Es ist, als habe sich der Keller schlagartig ausgedehnt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Abruptly, my vision shifts. The cellar seems to stretch and warp around me, its boundaries blurring. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}erdkeller_rat_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ängstlich bewege ich mich rückwärts, bis ich gegen die Felswand stoße. Meine Sicht ist merkwürdig verzerrt, aber besser als zuvor. Ich blicke nach links und nach rechts und halte mir die Hände vors Gesicht. Vier Finger sind erkennbar, aber keine Daumen. Ich öffne und schließe die Hände - es sind meine. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Fearfully, I shuffle backward until the rough stone wall halts my retreat. My vision is strangely distorted, yet details emerge from the shadows. I raise my hands before me, studying them. I clench and unclench my fists - this is my flesh, but wrong. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den eigenen Körper erforschen »->km.1.10]] </div> <div class="link"> [[« Im Keller umsehen »->km.1.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Explore own body »->km.1.10]] </div> <div class="link"> [[« Inspect cellar »->km.1.11]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.10' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf vier Gliedern<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On All Fours<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> An die daumenlosen Hände schließen sich behaarte Arme an. Die wiederum sitzen an einem länglichen, ebenfalls behaarten Körper, der es gewohnt ist, auf vier Gliedern zu laufen, statt nur auf zwei. Meine Kleidung ist verschwunden und ebenso scheint alles, was ich bei mir hatte, gerade nicht mehr für mich greifbar zu sein. Merkwürdig.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The thumbless hands connect to fur-covered arms, which in turn are part of a long, similarly furred torso, clearly built for quadrupedal movement. My clothes have disappeared and everything I had with me seems to be out of my reach. Strange. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ratten_haende_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 180px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mein Rücken juckt und einer meiner Füße springt wie von selbst in die richtige Position, um an der juckenden Stelle zu kratzen. Dabei überkommt mich ein wohliges Winden, das sich bis in meine Schwanzspitze fortsetzt. Als mir klar wird, was das bedeutet, springe ich vor Schreck auf und renne quiekend durch den Keller, bevor ich mich wieder beruhige. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> An itch on my back triggers an involuntary response; one of my feet rises to scratch the spot. A wave of satisfaction washes over me, reaching the very tip of my tail. Horror dawns as I comprehend the implications. With a startled squeak, I dash in a frenzy around the cellar before finally regaining my composure. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Im Keller umsehen »->km.1.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Inspect cellar »->km.1.11]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.11' sound.effect.06_a_rat_is_summoned.url: km.snd.effects.route + '06_a_rat_is_summoned.mp3' $km.snd_effect: '06_a_rat_is_summoned' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Mit anderen Augen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> With strange Eyes<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Geduckt husche ich an der Wand entlang in den vorderen Teil des Kellers. Dicht an der Wand zu laufen fühlt sich gut an. In kurzen Sprints tragen mich meine flinken Beine von Ecke zu Ecke. Ich erklimme den Erdhügel unter der eingestürzten Decke, schnupper und scharre in der Erde, finde aber nichts von Interesse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Keeping low to the wall, I dart towards the front of the cellar. The cool stone against my fur provides a strange comfort. With swift bursts of speed, I traverse the space, my agile limbs propelling me from shadow to shadow. Reaching the mound of earth beneath the collapsed ceiling, I sniff and dig, but uncover nothing of value. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zurück in der Felsnische erscheinen mir die kreisrunden Öffnungen im Mauerwerk wie lauernde Falkenaugen. Instinktiv drücke ich mich fester an die Wand und suche Schutz im Spalt zwischen den Felsen. Und da sehe ich es, Licht! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Returning to the niche, the round holes in the masonry resemble watchful predator's eyes. My instincts scream at me to press deeper into the shadows, seeking shelter in the narrow gap between the rocks. And there, amidst the gloom, I see it, a glimmer of light! </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}licht_spalt_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.11.2]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.11.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Keim der Hoffnung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Seed of Hope<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit der Erkenntnis, vielleicht einen Ausgang gefunden zu haben, ändert sich meine Wahrnehmung und ich bin wieder zurück in meinem menschlichen Körper. Allerdings stecke ich nicht in der Felsspalte, sondern knie auf allen Vieren direkt davor. Die Sensation des Erlebten hallt in mir nach, aber das muss warten. Euphorisch beginne ich, unter dem Spalt zu graben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The faint hope of a way out triggers a transformation, and I'm human once more. But instead of being trapped within the crevice, I find myself kneeling before it. The strangeness of the experience lingers, but there's no time to dwell on it now. A surge of hope propels me to dig frantically beneath the narrow opening, desperate to break free. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hand_dig_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.11.3]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.11.3' sound.effect.08_fast_heartbeat.url: km.snd.effects.route + '08_fast_heartbeat.mp3' $km.snd_effect: '08_fast_heartbeat' _km_1_11_3_blutverlust: 0 _km_1_11_3_blutverlust ($km_1_11_3 === 0): (random.d4 + 1) $spieler.vitalitaet ($km_1_11_3 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_1_11_3_blutverlust $km_1_11_3: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein steiniger Weg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Rocky Path<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Graben erweist sich als extrem schwierig. Zudem läuft mir unentwegt das eisige Wasser des Rinnsals über die Hände. Bald sind meine Finger so kalt, dass ich nichts mehr darin fühle. Nichts, außer den pochenden Schmerzen des verletzten Fingers. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The earth resists my efforts, stubbornly clinging together even as the frigid water steals the feeling from my hands. Soon, my fingers are numb, the only sensation the pulsing ache from the already injured fingertip. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}finger_hurt_300.jpg" style="object-fit: ; width: 250px; height: 210px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich unterbreche die Arbeit, um den Finger zu untersuchen und stelle erschrocken fest, dass im Takt meines Herzschlags Blut aus der Wunde strömt. Plötzlich ist es überall, auf meinem Gesicht, in meinem Mund und in meinen Haaren. Zumindest fühlt es sich so an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I stop digging to inspect the fingertip and am horrified to feel blood spurting from the wound with each beat of my heart. In an instant, it's everywhere, staining my face, filling my mouth, matting my hair. At least, that's what it feels like. </div> [cont] [IF _km_1_11_3_blutverlust > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}:</span> {_km_1_11_3_blutverlust} {$tra.punkte} </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.14]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.14' sound.effect.11_monster_02.url: km.snd.effects.route + '11_monster_02.mp3' $km.snd_effect: '11_monster_02' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In Panik<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In Terror<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_07 === 1] <div style="text-align: justify;"> Panisch richte ich mich auf. Rote Punkte tanzen vor mir in der Dunkelheit. Halt suchend, schwanke ich zur Seite und gerate mit der verletzten Hand in eines der Löcher im Felsen. Schmerzhaft stößt sie gegen den darin befindlichen Schädel. Als der Schmerz nachlässt, komme ich endlich zur Ruhe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_07 === 1] <div style="text-align: justify;"> Blind terror propels me upright. Crimson specks flash before my eyes. Desperate for stability, I sway to the side, my wounded hand plunging into one of the holes in the masonry. Agony explodes as it collides with the skull within. But as the pain recedes, an eerie stillness descends. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_07 === 0] <div style="text-align: justify;"> Panisch richte ich mich auf. Rote Punkte tanzen vor mir in der Dunkelheit. Halt suchend, schwanke ich zur Seite und gerate mit der verletzten Hand in das größte der Löcher im Felsen. Schmerzhaft stößt sie gegen den darin befindlichen, länglichen Schädel. Als der Schmerz nachlässt, komme ich endlich zur Ruhe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_07 === 0] <div style="text-align: justify;"> Blind panic propels me upward. Crimson specks flash before my eyes. Desperate for stability, I sway to the side, my wounded hand plunging deep into the largest cavity in the rock. A wave of agony crashes over me as it connects with the elongated skull within. But as the pain ebbs, an eerie stillness descends. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}grosses_loch_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich benetze meine trockenen Lippen mit Speichel, aber meine Zunge fühlt sich eigenartig rau an, und lang. So lang, dass ich mir damit über die Nase fahren kann und den Rotz ablecke. Angewidert will ich husten, aber alles, was meine Kehle verlässt, ist ein heiseres Bellen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I attempt to moisten my parched lips, but my tongue feels coarse and elongated, reaching far beyond my mouth. It trails across my nose, lapping up the grime and sweat. Revulsion wells up, and I try to cough, but instead a guttural bark escapes my throat. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.15]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.15' sound.effect.11_monster_02.url: km.snd.effects.route + '11_monster_02.mp3' $km.snd_effect: '11_monster_02' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Immer mit der Ruhe </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Keep Calm </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Reglos verharre ich in der Dunkelheit und horche in mich hinein. Da ist eine Bewegung in mir, die ich nicht deuten kann. Je stärker ich versuche, mich darauf zu konzentrieren, desto schneller wird sie. Erneut belle ich anstatt zu husten, wobei mir Speichel aus dem Mund läuft. Ich will ihn mit der Hand abwischen, aber stattdessen streift eine kräftige Pfote den Geifer von meinen Lefzen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Frozen in the suffocating darkness, I strain to decipher the unfamiliar sensations swirling within me. I can feel a restless stirring, quickening with every attempt to grasp its nature. Another bark erupts from my throat, spittle flying. I raise a hand to wipe my face, but instead a massive paw brushes the drool from my muzzle. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}paw_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Noch während ich versuche zu begreifen, was passiert ist, scharren meine Vorderpfoten bereits in der Kuhle unter dem Spalt. Der Auswurf fliegt durch meine Hinterläufe in den Keller, während ich aufgeregt mit der Rute wedle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Before comprehension can catch up with reality, my front paws are already clawing at the earth beneath the opening. The hollow echoes with the frantic scraping as dirt and debris are flung behind me. My tail thrashes in a frenzy of anticipation. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.15.2]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.15.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Hoffnungsschimmer<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Glimmer of Hope<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach kurzer Zeit ist der Boden soweit abgetragen, dass ich in die Öffnung hineinkriechen kann. Die Enge ist mir eigenartig vertraut. Der Geruch des fließenden Wassers ebenso. Meine Nase wittert im feinen Luftstrom den Regen, der noch immer fällt, irgendwo vor mir, über mir, nicht weit entfernt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Soon, the earth yields, and I wriggle into the narrow opening. Its constricting embrace is oddly comforting. The familiar scent of flowing water fills my nostrils, and a subtle current carries the promise of rain, still falling somewhere beyond, above, tantalizingly close. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}erdkeller_narrow_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Doch die Freude währt nur kurz. Der Gang ist zu eng.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Na und?«</span>, fragt eine zuversichtliche Stimme in mir. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wir schaffen es trotzdem!«</span><br> Die Zuversicht hat heilsame Wirkung. Selbst meinem Finger geht es plötzlich besser. Meinem Finger? Erst jetzt bemerke ich, dass sich meine Wahrnehmung geändert hat und ich zurück bin, in meinem menschlichen Körper. Das bringt mich auf eine Idee. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Sadly, elation fades quickly. The passage still proves to be too narrow.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»So what?«</span>, a voice whispers inside me. <span style="color: {$km.speech.color};">»We'll find a way!«</span><br> The surge of determination has a soothing effect. Even my fingertip throbs less insistently. My fingertip? Abruptly, I'm back in my own skin, kneeling on the damp earth. The memory of the transformation fuels a sudden inspiration. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Rattenschädel suchen »->km.1.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Find the rat skull »->km.1.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_08 === 1] <div class="link"> [[« Den Vogelschädel aus dem mittleren Loch nehmen »->km.1.17]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_08 === 1] <div class="link"> [[« Take the bird skull from the middle recess »->km.1.17]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_08 === 0] <div class="link"> [[« Das mittlere Loch im Mauerwerk untersuchen »->km.1.17]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_08 === 0] <div class="link"> [[« Examine the middle recess in the masonry »->km.1.17]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.16' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf der Suche<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Searching<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf Händen und Füßen krieche ich durch den Keller. Zweimal glaube ich, den Schädel gefunden zu haben, doch beide Male zerbröseln die Erdklumpen, die ich fälschlicherweise für den Schädel gehalten habe, in meinen Händen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I crawl on all fours through the cellar's darkness. Twice I reach out, my heart leaping at the thought of the skull, only to find my fingers closing on nothing but damp earth. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}erdkeller_soil_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 160px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schließlich gebe ich auf. Vielleicht hat das Rinnsal den kleinen Rattenschädel tiefer in den Spalt gespült, oder ich habe ihn doch übersehen und er grinst mich gerade aus seinen winzigen Augenhöhlen hämisch an. Hoffnungsvoll wende ich mich erneut den Löchern im Felsen zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Finally, I give up. Perhaps the trickle of water has washed the tiny rat skull deeper into the crevice, or it hides from me in plain sight, its empty sockets mocking my futile search. With a sigh, I turn my attention back to the holes in the masonry. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_08 === 1] <div class="link"> [[« Den Vogelschädel aus dem mittleren Loch nehmen »->km.1.17]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_08 === 1] <div class="link"> [[« Take the bird skull from the middle recess »->km.1.17]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_08 === 0] <div class="link"> [[« Das mittlere Loch untersuchen »->km.1.17]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_08 === 0] <div class="link"> [[« Examine the middle recess »->km.1.17]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.17' sound.effect.12_breath_scared_2.url: km.snd.effects.route + '12_breath_scared_2.mp3' $km.snd_effect: '12_breath_scared_2' _km_1_17_blutverlust: 0 _km_1_17_blutverlust ($km_1_17 === 0): (random.d4 + 1) $spieler.vitalitaet ($km_1_17 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_1_17_blutverlust $km_1_17: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ohne Rücksicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Heedless<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_08 === 0] <div style="text-align: justify;"> Im mittleren Loch ertaste ich einen kleinen Tierschädel, an dessen Vorderseite ein breiter, langer Schnabel prangt. Es muss ein Vogelschädel sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_08 === 0] <div style="text-align: justify;"> Reaching into the middle recess, my fingers brush against something smooth and cold. I pull it out, revealing a small skull with a distinctive, elongated beak. </div> [cont] [IF $km_1_08 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}mittleres_loch_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_1_08 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich den Schädel aus dem Loch nehme, spüre ich ein leichtes Vibrieren. Ich fahre mit der verletzten Fingerkuppe die Windungen des Schädelknochen nach, bis eine dünne Blutschicht alle Seiten bedeckt. Die Vibrationen werden stärker. Blind für mein eigenes Wohl fasse ich den Schädel fester und ramme den Schnabel in meine Handfläche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I lift the skull from the recess, a faint vibration courses through it. I run my wounded finger along its curves, painting it with a crimson smear. The vibrations intensify. Determined, I tighten my grip, driving the beak into my palm. </div> [cont] [IF $km_1_08 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}erdkeller_grind_300_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 238px; height: 160px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF _km_1_17_blutverlust > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}:</span> {_km_1_17_blutverlust} {$tra.punkte} </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.17.2]] </div> [IF _km_1_17_blutverlust > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.17.2' sound.effect.07_crow_summoned_1.url: km.snd.effects.route + '07_crow_summoned_1.mp3' $km.snd_effect: '07_crow_summoned_1' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Federkleid<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In Plumage<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Schmerz explodiert förmlich in meinem Kopf und ein markerschütterndes Krächzen erfüllt den Keller. Die Welt dreht sich und meine Orientierung spielt verrückt. Ich rudere mit den Armen und schlage mit den Flügeln. Ich fliege! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Agony lances through my skull, as a deafening caw echoes through the cellar. The world spins, my sense of direction goes haywire. My arms become wings, beating against the air. I am airborne! </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}erdkeller_turned_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Flatternd lande ich vor dem Spalt im Felsen und stakse hinein. Aufgeregt folge ich dem Gang und gelange zu einem Schacht, der nach oben führt. Es ist der alte Brunnen hinter dem Haus. Ich blicke hinauf und spüre, wie meine Augen feucht werden, aber anstatt Tränen zu vergießen, fahren die dritten Lieder meiner Vogelaugen vor und zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Fluttering, I land in front of the crevice, stepping cautiously into its depths. Excitement quickening my steps until I emerge into a familiar space: the old well behind the house. My gaze travels upwards, and a strange wetness gathers in my eyes. But instead of tears, translucent membranes flicker across my vision. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.17.3]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop.url: km.snd.music.route + '03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop' $spieler.passage: 'km.1.17.3' $spieler.highscore ($spieler.wesen.grindbeck.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.wesen.grindbeck.besitz: 1 sound.effect.14_crow_swooping.url: km.snd.effects.route + '14_crow_swooping.mp3' $km.snd_effect: '14_crow_swooping' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect2: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Vorhersehung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Prophecy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Meine Flügel öffnen sich und mit starken Schlägen erklimme ich Meter für Meter des Schachts, bis ich oben auf der niedrigen Einfassung des Brunnens lande. Ein triumphales Krächzen entfährt meiner Vogelkehle, dann ändert sich meine Wahrnehmung.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Zurück in meinem menschlichen Körper, schaue ich mir den Vogelschädel genauer an. Er weckt Erinnerungen an einen Frühlingstag, vor etwas mehr als zehn Jahren. Meine Mutter hatte mir Brotkrumen gegeben, um einen neugierigen Raben vor dem Haus zu füttern. <span style="color: {$km.speech.color};">»Stell dich gut mit dem Grindbeck«</span>, hatte sie gesagt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann lehrt er dich das Fliegen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] My wings unfurl, and with powerful beats, I climb the shaft, gaining height with every flap until I perch triumphantly on the well's edge. A victorious cry echoes from my feathered throat, then reality snaps back into place.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Human once more, I examine the bird's skull. Its features bringing back a memory. A spring day, more than a decade ago. My mother, handing me crumbs for a raven that lingered by our door.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Be kind to the Grindbeck«</span>, she had said. <span style="color: {$km.speech.color};">»And he'll teach you to fly.«</span> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}grindbeck_knie_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 220px; height: 160px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Grindbeck [{$tra.wesen}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ehrfürchtig fädele ich einer Lederschnur durch die Augenhöhlen des Schädels und hänge ihn mir um den Hals. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a sense of awe, I thread a leather cord through the skull's empty sockets and fasten it around my neck. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_18 === 0] <div class="link"> [[« Die Hofruine untersuchen »->km.1.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_18 === 0] <div class="link"> [[« Investigate ruins »->km.1.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_19 === 0] <div class="link"> [[« Einen Unterschlupf finden und rasten »->km.1.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_19 === 0] <div class="link"> [[« Find shelter and rest »->km.1.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Meppen aufbrechen »->km.1.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Set off for Meppen »->km.1.20]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.18' $km_1_18: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein stilles Grab<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Silent Grave<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_19 === 0] <div style="text-align: justify;"> Nass, frierend und erschöpft steige ich von den Randsteinen des Brunnens und gehe zurück zur Ruine, von der nun noch weniger zu erkennen ist als zuvor. Dort wo die Schwelle lag, ist der Boden abgesackt und hat dabei die ohnehin eingefallenen Mauern rechts und links endgültig dem Erdboden gleich gemacht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_19 === 0] <div style="text-align: justify;"> Soaked, chilled to the bone, and utterly spent, I pull myself from the well's edge and return to the ruin. What little remained of the structure has succumbed further to decay. Where the entrance once stood, the earth has given way, dragging the flanking walls down with it, leaving nothing but a gaping maw. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_19 === 1] <div style="text-align: justify;"> Von der einstigen Ruine ist noch weniger zu erkennen als zuvor. Dort wo die Schwelle lag, ist der Boden abgesackt und hat dabei die ohnehin eingefallenen Mauern rechts und links endgültig dem Erdboden gleich gemacht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_19 === 1] <div style="text-align: justify;"> What little remained of the structure has collapsed even further. Where the entrance once stood, the earth has given way, leaving nothing but a gaping maw. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ruine_dark_350.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Einer der alten Mauersteine ragt aus der Erde heraus. Die Erde um ihn herum wurde platt getreten. Auf dem Stein liegt ein Holzkreuz von der Art, wie ich sie nur zu gut kenne. An verregneten Tagen wie dem heutigen, wenn auf der Zollstraße nicht viel los ist, schnitzt Jorlund diese Kreuze zum Zeitvertreib. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> One of the old foundation stones protrudes from the earth. The soil around it has been trampled flat. On the stone lies a wooden cross, the kind I know all too well. On rainy days like today, when there's not much happening on the customs road, Jorlund carves these crosses to pass the time. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Kreuz mitnehmen »->km.1.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Take cross »->km.1.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Kreuz zerstören »->km.1.22]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Destroy cross »->km.1.22]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.19' _km_1_19_heilung: 5 _km_1_19_erzielte_heilung (_km_1_19_heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _km_1_19_erzielte_heilung (_km_1_19_heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _km_1_19_heilung $spieler.vitalitaet ($km_1_19 === 0): ($spieler.vitalitaet + _km_1_19_erzielte_heilung) _km_1_19_erzielte_heilung ($km_1_19 === 1): 0 $km_1_19: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Tote Eiche<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Dead Oak<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am Rand der Lichtung steht das Skelett einer alten Eiche, deren hohler Stamm einen natürlichen Unterstand bildet. Das Laub darin ist trocken und weich und auch wenn es alles andere als ein bequemes Bett darstellt, falle ich kurz nachdem ich mich hingekauert habe, in einen unruhigen Schlaf.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I discover a hollow within a skeletal oak, a haven of sorts. Dry leaves provide a meager bed, but exhaustion overwhelms me, and I fall into a restless sleep within its embrace.<br> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}baum_skelett_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich träume von der Nacht des Feuers vor zehn Jahren. Jorlund kommt zum Haus gelaufen, um mich zu retten. Er sieht besorgt aus, aber nicht um mich. Er hat Angst. Im Hintergrund höre ich jemanden rufen. Jorlund packt mich und schaut mir in die Augen. Er hebt mich hoch, wie er es auch in meiner Erinnerung getan hat, aber anstatt mich zu retten, wirft er mich in die lodernden Flammen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Missmutig wache ich auf. Immerhin konnte sich mein Körper etwas erholen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The nightmare returns: the fire ten years ago, Jorlund's fear-stricken face, not for me, but for something else. A woman's screams echo in the distance. Jorlund lifts me as before, but this time, instead of rescue, he casts me into the blazing flames.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I wake up disgruntled. At least my body was able to recover somewhat. </div> [cont] [IF _km_1_19_erzielte_heilung > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.vitalitaet_wiederhergestellt}:</span> {_km_1_19_erzielte_heilung} {$tra.punkte} </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_18 === 0] <div class="link"> [[« Die Hofruine untersuchen »->km.1.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_18 === 0] <div class="link"> [[« Investigate ruins »->km.1.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Meppen aufbrechen »->km.1.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Set off for Meppen »->km.1.20]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.20' $spieler.highscore ($spieler.wesen.krull.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.wesen.krull.besitz: 1 $map.cross.top: '70%' $map.cross.left: '27%' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Düstere Gedanken<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Dark Thoughts<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_19 === 0] <div style="text-align: justify;"> Meine Stirn fühlt sich heiß an, aber ich bin so aufgebracht und voller Zorn, dass ich mich trotz meiner schlechten Verfassung sofort auf den Weg nach Meppen mache. Jorlund wird bezahlen. Nicht nur für das was er mir angetan hat, sondern vor allem für den Tod meiner Mutter.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Meine Kleidung ist klamm, meine Haut empfindlich und aufgedunsen. Bei jedem Schritt spüre ich ein Stechen im Oberschenkel. Erst denke ich, es kommt von der Belastung, aber dann, als ich meine Hand in die Tasche stecke und meine Finger den kleinen Rattenschädel umschließen, entdecke ich die eigentliche Ursache. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_19 === 0] <div style="text-align: justify;"> Fever burns in my head, but rage fuels my journey to Meppen. Jorlund will pay. Not just for what he did to me, but for taking my mother's life.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Damp clothes cling to my sensitive, swollen skin. Each step sends a stab of pain through my thigh. At first, I blame the exertion, but then, reaching into my pocket, my fingers close around the tiny rat skull, and I understand the true cause. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_19 === 1] <div style="text-align: justify;"> Gedanken an Rache begleiten meinen Marsch. Jorlund wird bezahlen. Nicht nur für das was er mir angetan hat, sondern vor allem für den Tod meiner Mutter.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Meine Kleidung ist klamm, meine Haut empfindlich und aufgedunsen. Bei jedem Schritt spüre ich ein Stechen im Oberschenkel. Erst denke ich, es kommt von der Belastung, aber dann, als ich meine Hand in die Tasche stecke und meine Finger den kleinen Rattenschädel umschließen, entdecke ich die eigentliche Ursache. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_19 === 1] <div style="text-align: justify;"> Thoughts of vengeance fuel my every step. Jorlund will pay. Not just for what he did to me, but for taking my mother's life.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Damp clothes cling to my sensitive, swollen skin. Each step sends a stab of pain through my thigh. At first, I blame the exertion, but then, reaching into my pocket, my fingers close around the tiny rat skull, and I understand the true cause. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}krull_hand_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Schädel wirkt unscheinbar. Seine Macht ist für das bloße Auge nicht ersichtlich. Als ich ihn von unten betrachte, entdeckte ich eine krude Gravur. KRULL - steht dort geschrieben. Vielleicht sind es auch nur Kratzer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The skull seems ordinary, its power invisible to the naked eye. Turning it over, I find a crude engraving: KRULL - it reads. Or perhaps it's merely scratches. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Krull [{$tra.wesen}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Weiter nach Meppen gehen »->km.1.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Continue to Meppen »->km.1.23]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.21' $spieler.wille ($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 0): $spieler.wille +1 $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Jorlunds Gedenkkreuz<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Jorlund's Cross<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das einfache Holzkreuz ist etwas handtellergroß und ohne jede Verzierung. Weder ein Name, noch ein Datum steht darauf. Das wird sich vielleicht bald ändern. Ich wische das nasse Kreuz an meiner Hose ab und schiebe es in die Innentasche des Ölzeugs. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The simple wooden cross, palm-sized and unadorned, bears no name or date. Perhaps that will soon change. I dry the damp wood on my trousers and tuck it into the inner pocket of my oilskin. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kreuz_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.holzkreuz} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_19 === 0] <div class="link"> [[« Einen Unterschlupf finden und rasten »->km.1.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_19 === 0] <div class="link"> [[« Find shelter and rest »->km.1.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Meppen aufbrechen »->km.1.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Set off for Meppen »->km.1.20]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.22' $spieler.schicksal ($km_1_22 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_1_22: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zerrieben und vergessen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Ground to Dust<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Kreuz besteht aus weichem Fichtenholz und ist etwa handtellergroß. Es in mehrere Teile zu zerbrechen, bedarf keiner großen Anstrengung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The cross is made of soft spruce wood and is about the size of my palm. Breaking it into several pieces requires little effort. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kreuz_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Bruchstücke zerreibe ich anschließend auf dem Mauerstein zu feinen Spänen, die vom Regen fortgespült werden. Mit dem Kreuz verschwindet auch ein Teil meiner Wut. Zurück bleibt die Trauer um meine Mutter, deren wärmende Liebe ich wieder spüre, als hätte sie mich erst gestern noch in den Arm genommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I pulverize the remnants of the cross against the rough stone, scattering the dust to the wind and rain. With each fragment that vanishes, a sliver of my rage dissipates. Yet, in its place, a profound sorrow for my mother takes hold, whose warming love I feel again, as if she had embraced me only yesterday. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_19 === 0] <div class="link"> [[« Einen Unterschlupf finden und rasten »->km.1.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_19 === 0] <div class="link"> [[« Find shelter and rest »->km.1.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Meppen aufbrechen »->km.1.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Set off for Meppen »->km.1.20]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.23' sound.effect.15_a_crow_watching.url: km.snd.effects.route + '15_a_crow_watching.mp3' $km.snd_effect: '15_a_crow_watching' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Am Zollhaus<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Customs Post<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> An einem Nebenarm der Hasel wasche ich mir den gröbsten Dreck von der Kleidung und aus dem Gesicht. Dabei beäugt mich eine neugierige Krähe. Sie neigt den Kopf zur Seite, krächzt und fliegt davon. Ich mache mich ebenfalls auf den Weg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At a fork in the Hasel's flow, I scrub the worst of the journey's grime from my skin and clothes. A watchful crow observes my efforts, tilting its head in curiosity before taking flight. Refreshed, I follow its lead, venturing onward. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kraehe_geaest_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Da ich nicht weiß, was Jorlund den Leuten erzählt hat, beobachte aus einem Versteck heraus die Zollstelle und warte ab, bis der nächste Pferdewagen vor der Zollstelle hält und der Zollwärter aus dem Zollhaus tritt. Leider ist es nicht Jorlund, sondern Freder. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Unsure of what Jorlund might have told the others, I keep a watchful eye on the customs post from a concealed vantage point. I wait patiently until the next horse-drawn cart arrives and the customs officer emerges from the building. Unfortunately, it's not Jorlund, but Freder. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Mit Freder sprechen »->km.1.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Talk to Freder »->km.1.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Zollstelle umgehen »->km.1.27]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Evade the customs post »->km.1.27]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.24' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' $km_1_24: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Unter vier Augen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In Private<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich klopfe an die offenstehende Tür des Zollhauses und trete ein. Als Freder mich sieht, wirkt er nicht überrascht. Auf meine Frage, ob Jorlund schon hier war, nickt er knapp. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I knock on the open door of the customs post and enter. Freder doesn't seem surprised to see me. When I ask if Jorlund's been here, he gives a short nod. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}freder1_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, er war hier«</span>, sagt Freder und steht auf. <span style="color: {$km.speech.color};">»Hat sich aber nicht gut gefühlt.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Seine blauen Augen bohren sich in meinen Schädel.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Er sah überhaupt nicht gut aus. Kam hier an, zerzaust und zerlumpt, als wäre er rückwärts durch die Hecke gegangen.«</span> Misstrauisch fügt er hinzu. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und du siehst auch nicht viel besser aus.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Aye, he passed through«</span>, Freder says, pushing himself up from his chair.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wasn't feeling his best, though. Didn't look it, either.«</span><br> His blue eyes pierce me with a look. <span style="color: {$km.speech.color};">»Came in here looking like a drowned rat.«</span> <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Suspicion laces his voice. <span style="color: {$km.speech.color};">»And you're looking worse for wear yourself.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Lügen »->km.1.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Tell a lie »->km.1.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Wahrheit erzählen »->km.1.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Tell the truth »->km.1.26]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.25' $spieler.schicksal ($km_1_25 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_1_25: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Es war einmal<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Once upon a time<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}freder1b_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Möglichst unauffällig verberge ich meine zerschundenen Hände hinter dem Rücken.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Die Erinnerung war zu viel für ihn«</span>, lüge ich und schaue betreten zu Boden.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Die Erinnerung an das Feuer?«</span>, fragt Freder verwundert. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wirklich?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, es hat mich auch überrascht«</span>, erwidere ich achselzuckend und drehe mich zum Gehen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber wahrscheinlich ist er jetzt schon wieder ganz der alte und schnitzt zu Hause seine Kreuze.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Bevor Freder weitere Fragen stellen kann, verlasse ich das Zollhaus und eile weiter. Ich hätte gar nicht erst mit herkommen sollen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I casually tuck my bruised hands behind my back.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»The memories were too much for him«</span>, I lie, my gaze falling to the floor.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»The memories of the fire?«</span>, Freder echoes, bewildered. <span style="color: {$km.speech.color};">»Truly?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I didn't see that coming either«</span>, I say with a nonchalant shrug, turning towards the door. <span style="color: {$km.speech.color};">»But he's likely back to his old self now, whittling away at his crosses.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I don't give Freder a chance to pry further, slipping out of the customs post. I shouldn't have come along in the first place. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Hause gehen »->km.1.27]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go home »->km.1.27]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.26' $spieler.liebe ($km_1_26 === 0): $spieler.liebe +1 $km_1_26: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Wahrheit oder Lüge<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Truth or Lie<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}freder1b_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Jorlund wollte mich umbringen!«</span>, platzt es aus mir heraus.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Freder schüttelt ungläubig den Kopf. <span style="color: {$km.speech.color};">»Erzähl keinen Mist!«</span><br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Es ist die Wahrheit!«</span>, erwidere ich wütend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Er hat mich lebendig begraben!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Tränen steigen mir in die Augen, aber Freder guckt düsterer denn je, so als ob er überlegte, wie er Jorlund am besten helfen könnte. Als er zu seiner Waffe schielt, die hinter ihm an der Wand lehnt, mache ich auf dem Absatz kehrt und renne so schnell mich meine Beine tragen nach Hause. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Jorlund tried to kill me!«</span> The words burst from my lips.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Freder shakes his head, disbelief etched on his face. <span style="color: {$km.speech.color};">»Don't be ridiculous!«</span><br> <span style="color: {$km.speech.color};">»It's true!«</span>, I snap back, anger fueling my voice. <span style="color: {$km.speech.color};">»He buried me alive!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Tears prick at my eyes, but Freder's expression darkens even further, as if he's plotting how to aid Jorlund. When his gaze shifts to his weapon resting against the wall behind him, I spin on my heel and flee towards home, my legs pumping with all their might. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.27]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.27' sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zu Hause<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At Home<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $km_1_24 === 1] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zu Hause angekommen klettere ich durch ein offenes Fenster auf der Rückseite ins Haus. Noch während ich vom Fenstersims herabsteige, kommt Gerdel aus dem Schlafgemach. Als sie mich sieht, lässt sie die Kiste mit Wolle fallen, die sie trägt, und rennt in die Diele. </div> [cont] [IF $km_1_24 === 1] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Back home, I climb through an open window at the back of the house. As I'm stepping down from the windowsill, Gerdel emerges from the bedchamber. Upon seeing me, she drops the crate of wool she's carrying and rushes into the hallway. </div> [cont] [IF $km_1_24 === 0] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig umgehe ich die Zollstelle und husche im Schatten der Häuser durch die Gassen der Siedlung. Um nicht angesprochen zu werden, ziehe ich meine Kapuze tief ins Gesicht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Zu Hause angekommen klettere ich durch ein offenes Fenster auf der Rückseite ins Haus. Noch während ich vom Fenstersims herabsteige, kommt Gerdel aus dem Schlafgemach. Als sie mich sieht, lässt sie die Kiste mit Wolle fallen, die sie trägt, und rennt in die Diele. </div> [cont] [IF $km_1_24 === 0] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Cautiously, I circumvent the customs post, slipping through the settlement's alleys in the shadows of the houses. I pull my hood down low to avoid being noticed.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Back home, I climb through an open window at the back of the house. As I'm stepping down from the windowsill, Gerdel emerges from the bedchamber. Upon seeing me, she drops the crate of wool she's carrying and rushes into the hallway. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gerdel_flieht_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 260px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich überlege, hinterher zu rennen, aber vielleicht weiß sie gar nicht, was passiert ist. Mir fällt allerdings nicht ein, warum sie sonst vor mir wegrennen sollte. Nein, sie wird es wissen. Wahrscheinlich haben Jorlund und sie mein Ende bereits gefeiert. Jetzt, wo das Düvelsbalg nicht mehr ist, sollte es doch endlich mit den eigenen Balgen klappen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I consider chasing after her, but perhaps she doesn't even know what happened. Though, I can't fathom any other reason why she'd run from me. No, she must know. Likely, she and Jorlund have already celebrated my demise. Now that the devil's spawn is gone, they can finally have their own children, right? </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.27.2]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.1.27.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Erbschaft<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Legacy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich begebe mich ins Schlafgemach und durchwühle Jorlunds Sachen. Ich weiß, dass er die wenigen Erbstücke meiner Mutter in einer Kiste aufbewahrt. Sie muss hier irgendwo sein.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I make my way to the bedchamber and start rummaging through Jorlund's belongings. I know he keeps my mother's few heirlooms in a chest. It has to be here somewhere.<br> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}jorlund_kiste_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 160px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_18 === 0] <div style="text-align: justify;"> Unter dem Bett werde ich fündig. Oben auf liegt eines von Jorlunds selbst geschnitzten Kreuzen. Ich bezweifle, dass es sich dabei um ein Andenken handelt. Seine Existenz ist wohl eher Jorlunds ausgeprägtem, geradezu kindischen Aberglauben geschuldet. Bei diesem Gedanken stutze ich und neige ruckartig den Kopf zur Seite. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_18 === 0] <div style="text-align: justify;"> I locate the chest tucked away beneath the bed. Resting on top is one of Jorlund's hand-carved crosses. It's hardly a keepsake. Its presence is likely a testament to Jorlund's deep-seated, almost childish superstition. This thought makes me pause, and I abruptly tilt my head to the side. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_18 === 1] <div style="text-align: justify;"> Unter dem Bett werde ich fündig. Oben auf liegt ein weiteres von Jorlunds selbst geschnitzten Kreuzen. Ich bezweifle, dass es sich dabei um ein Andenken handelt. Seine Existenz ist wohl eher Jorlunds ausgeprägtem, geradezu kindischen Aberglauben geschuldet. Bei diesem Gedanken stutze ich und neige ruckartig den Kopf zur Seite. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_18 === 1] <div style="text-align: justify;"> I locate the chest tucked away beneath the bed. Resting on top is another one of Jorlund's hand-carved crosses. It's hardly a keepsake. Its presence is likely a testament to Jorlund's deep-seated, almost childish superstition. This thought makes me pause, and I abruptly tilt my head to the side. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 0 && $km_1_18 === 0] <div class="link"> [[« Das Holzkreuz nehmen »->km.1.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 0 && $km_1_18 === 0] <div class="link"> [[« Take cross »->km.1.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Kiste durchsuchen »->km.1.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Search chest »->km.1.29]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.28' $spieler.wille ($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 0): $spieler.wille +1 $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Jorlunds Gedenkkreuz<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Jorlund's Cross<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das einfache Holzkreuz ist etwas handtellergroß und ohne jede Verzierung. Weder ein Name, noch ein Datum steht darauf. Das wird sich vielleicht bald ändern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The plain wooden cross is about the size of my palm and devoid of any ornamentation. No name, no date is inscribed upon it. Perhaps that will soon change. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kreuz_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.holzkreuz} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Kiste durchsuchen »->km.1.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Search chest »->km.1.29]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.29' $spieler.kram.tuchbeutel.besitz: 1 $spieler.highscore ($spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.reliquie.murrtje.besitz: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Unerwartetes Wiedersehen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Unexpected Reunion<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vor dem Haus ertönen Stimmen. Ich muss mich beeilen. In der Kiste liegt ein verschnürter Tuchbeutel, daneben ein Dolch in einer Lederscheide. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Voices echo from outside the house. I need to hurry. Inside the chest lies a drawstring pouch, and beside it, a dagger nestled in a leather sheath. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Muurtje [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.tuchbeutel} [{$tra.kram}]<br> </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schnell stopfe ich den Tuchbeutel in meine Hosentasche. Dabei vergesse ich den Rattenschädel, dessen Schneidezähne durch den Druck meine Hose aufschlitzen. Klackend fällt der Schädel auf die Dielen. Kaum habe ich ihn aufgehoben, steht Jorlund vor mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I hastily shove the pouch into my pocket, completely forgetting about the rat skull. Its sharp incisors rip through the fabric under the sudden pressure. With a loud clatter, the skull tumbles to the floorboards. I barely manage to pick it up before Jorlund appears in the doorway. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}jorlund_schock_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Nein!«</span>, stöhnt er ungläubig. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das ist nicht möglich!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»No!«</span>, he groans in disbelief. <span style="color: {$km.speech.color};">»It is impossible!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Krull beschwören »->km.1.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Summon Krull »->km.1.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Jorlund zur Rede stellen »->km.1.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Confront Jorlund »->km.1.30]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.30' $spieler.liebe ($km_1_30 === 0): $spieler.liebe +1 $km_1_30: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein Ende mit Schrecken<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Frightful End<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Warum hast du sie umgebracht?«</span>, frage ich heiser. Tränen steigen mir in die Augen und meine Stimme vibriert vor Zorn. Nachdem ich den Rattenschädel in die intakte Hosentasche gesteckt habe, ziehe ich den Dolch meiner Mutter aus der Scheide. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Why did you kill her?«</span>, I ask hoarsely. Tears well up in my eyes and my voice trembles with rage. After tucking the rat skull into my intact pocket, I draw my mother's dagger from its sheath. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}draw_mur_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jorlund erkennt sofort was ich in der Hand halte und wischt sich über das schweißnasse Gesicht. Für einen Moment schließt er die Augen, da fliegt die Tür zur Diele auf und knallt ihm in den Rücken. Gerdel kommt hereingestürmt, dicht gefolgt von Freder.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Aus dem Gleichgewicht geraten stürzt Jorlund gegen mich und zugleich stöhnen wir auf. Ich, weil mir Jorlunds Gewicht die Luft aus dem Körper presst. Jorlund, weil sich der Dolch meiner Mutter in sein Herz bohrt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jorlund immediately sees what I'm holding and wipes his sweaty face. For a brief moment, he closes his eyes, but right then the door to the hall bursts open, slamming into his back. Gerdel rushes in, with Freder right behind her.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Caught off guard, Jorlund tumbles forward, crashing into me. I gasp as his weight pins me down, while he groans in agony, his eyes wide with disbelief as my mother's dagger twists in his chest. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.30.2]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.30.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein Ende mit Schrecken<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Frightful End<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Die Welt scheint still zu stehen. Lächelt Jorlund? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Everything freezes. Could that be a smile on Jorlund's face? </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}jorlund_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Plötzlich erschlafft Jorlunds Körper, der weit mehr wiegt, als ich halten kann. Er entgleitet meinem Griff und sackt zu Boden, wobei sich die blutrote Klinge des Dolchs wie von allein aus seiner Brust befreit. Obwohl sie genau gesehen hat, was passiert ist, kennt Gerdel nur einen Schuldigen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Mörder! Mörder! Teufelskind!«</span>, schreit sie hysterisch.<br> Freder sieht den Dolch in meiner Hand und zieht seine eigene Waffe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> All at once, Jorlund's body slackens. He slips from my grasp, crashing to the ground. The blood-stained blade of the dagger falls free of its own accord. Despite witnessing the entire scene, Gerdel has already found someone else to blame.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Murderer! Murderer! Devil's child!«</span>, she screams hysterically.<br> Freder sees the dagger in my hand and draws his own weapon. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Freder »->km.1.34.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Freder »->km.1.34.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Freder ergeben »->km.1.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Surrender to Freder »->km.1.33]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.31' $spieler.schicksal ($km_1_31 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_1_31: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gewissheit im Blut<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Certainty in the Blood<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du hast meine Mutter umgebracht«</span>, sage ich heiser. Meine Stimme vibriert vor Zorn. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dafür wirst du bezahlen.«</span> Ein Blutfaden läuft aus dem Schnitt am Handgelenk hinab in meine Faust. Der Rattenschädel beginnt zu vibrieren </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: {$km.speech.color};">»You killed my mother«</span>, I say hoarsely. My voice trembles with rage. <span style="color: {$km.speech.color};">»You will pay for this.«</span> A trickle of blood runs from the cut on my wrist down into my fist. The rat skull begins to quiver ominously. [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}krull_beschw_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Nein! Nein!«</span> Jorlunds Stimme überschlägt sich.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Wie gelähmt starrt er auf meine Hand. Ein Gefühl von Macht erfüllt mich. Ich öffne die Hand und strecke Jorlund den Rattenkopf am ausgestreckten Arm entgegen. Er keucht, taumelt zur Seite und hält schützend eine Hand vor sein Gesicht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Es tut mir leid«</span>, keucht er. <span style="color: {$km.speech.color};">»Gott vergib mir.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="color: {$km.speech.color};">»No! No!«</span> Jorlund's voice cracks.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Paralyzed, he stares at my hand. A surge of power courses through me. I open my hand and extend the rat skull towards Jorlund at arm's length. He gasps, stumbles sideways, and protectively raises a hand to shield his face.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I'm sorry«</span>, he whimpers, his voice choked with fear. <span style="color: {$km.speech.color};">»May God have mercy.«</span> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.31.2]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.31.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schrecken ohne Ende<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Never Ending Terror<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In einer fließenden Bewegung zieht Jorlund sein Schwert, hebt es an seinen Hals und schneidet sich die Kehle durch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In one fluid motion, Jorlund draws his sword and slits his own throat. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}jorlund_300_t.jpg" style="object-fit: cover; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blut sprudelt aus der Wunde. Gurgelnd sackt er auf die Knie. Das Schwert entgleitet seiner Hand und fällt klirrend zu Boden. Dann kippt er vornüber. Geschockt weiche ich an die Wand zurück. Damit hatte ich nicht gerechnet.<br> <br> In diesem Moment kommt Gerdel hereingestürmt, dicht gefolgt von Freder. Als sie Jorlund auf dem Boden liegen sieht, beginnt sie hysterisch zu schreien:<span style="color: {$km.speech.color};">»Mörder! Mörder! Teufelskind!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Freder sieht den Dolch in meiner Hand und zieht seine eigene Waffe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Blood gushes from the wound. Gurgling, he collapses to his knees. The sword slips from his hand and clatters to the ground. Then he falls forward. Shocked, I retreat to the wall. I hadn't expected this.<br> <br> At that moment, Gerdel bursts in, followed closely by Freder. When she sees Jorlund lying on the ground, she starts screaming hysterically: <span style="color: {$km.speech.color};">»Murderer! Murderer! Devil's child!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Freder sees the dagger in my hand and draws his own weapon. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Freder »->km.1.34.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Freder »->km.1.34.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Freder ergeben »->km.1.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Surrender to Freder »->km.1.33]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.33' $spieler.liebe ($km_1_33 === 0): $spieler.liebe +1 $km_1_33: 1 sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Es wird Blut fließen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blood will be spilled<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_31 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich öffne meine Hände und drehe die Handflächen nach oben. Dolch und Rattenschädel ruhen darauf wie Präsente. Freder schnaubt missbilligend und hebt seine Waffe.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Als ob ich mir die Chance entgehen lasse«</span>, sagt er amüsiert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_31 === 1] <div style="text-align: justify;"> I unveil my palms, the dagger and rat skull nestled there like offerings. Freder lets out a disapproving snort, his weapon rising.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Think I'd miss a chance like this?«</span>, he sneers, a cruel smile twisting his lips. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_31 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich strecke meine Hände aus und drehe die Handflächen nach oben. Der Dolch meiner Mutter ruht darauf wie ein Präsent. Freder schnaubt missbilligend und hebt seine Waffe.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Als ob ich mir die Chance entgehen lasse«</span>, sagt er amüsiert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_31 === 0] <div style="text-align: justify;"> I unveil my palms, my mother's dagger resting on it like an offering. Freder lets out a disapproving snort, his weapon rising.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Think I'd miss a chance like this?«</span>, he sneers, a cruel smile twisting his lips. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}freder2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Freder »->km.1.34.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Freder »->km.1.34.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.1.35.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.1.36.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.1.37' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: 'Freder' _ah.gegner.eins_bild: 'freder2_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'freder2_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.freder _ah.gegner.eins_ko: 3 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.freder _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 100 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 0 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.1.34.ah'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Als die Schwertspitze in mich eindringt, spüre ich keinen Schmerz. Mein letzter Gedanke gilt der bitteren Erkenntnis, dass mein Leben ein viel zu frühes Ende findet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The sword finds its mark, yet there is no agony. My last breath carries the weight of a life cut short, a bitter truth that stings more than any blade. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.1.34.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Freder liegt auf dem Rücken, in einer Blutlache aus meinem, seinem und Jorlunds Blut. Beim Anblick der Leichen empfinde ich weder Befriedigung noch Reue. In diesem Fall, hatte ich keine Wahl. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Freder's lifeless form lies amidst a pool of blood. My own blood, his, and Jorlund's mingle together, painting a macabre scene on the wooden ground. The sight of the fallen evokes no emotion within me, neither triumph nor regret. In this case, I had no choice. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' $spieler.passage: 'km.1.37' $km_1_38: 0 $km_1_39: 0 $km_1_40: 0 $km_1_41: 0 $km_1_42: 0 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Trübes Wasser<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Murky Waters<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein Wimmern reißt mich aus meinen Gedanken. Gerdel sitzt unter dem Küchentisch. Sie steht unter Schock und starrt mich an, als hätte sie einen Dämon gesehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A whimper tears me from my thoughts. Gerdel huddles under the kitchen table in shock, her eyes fixed on me as if I were some kind of demon. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gerdel_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam gehe ich vor Gerdel in die Hocke. Sie klammert sich an ein Tischbein und zittert so stark, dass der ganze Tisch wackelt. Es ist an der Zeit, dass ich ein paar Antworten bekomme. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I slowly crouch down in front of Gerdel. She clings to a table leg, trembling so violently that the whole table shakes. It's about time I got some answers. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Wer hat das Feuer gelegt? »->km.1.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Who set the fire? »->km.1.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Wer war meine Mutter? »->km.1.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Tell me about my mother »->km.1.39]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.38' $km_1_38: 1 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_2 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_2 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_2: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Nebelkerzen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Smoke and Mirrors<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gerdel schüttelt den Kopf und schwört es nicht zu wissen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich war nicht dabei«</span>, beteuert sie. <span style="color: {$km.speech.color};">»Jorlund hat nie darüber gesprochen. Alles, was er an jenem Abend gesagt hat, ist, dass du nicht im Haus warst und er dich nicht zurücklassen konnte.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wer war noch dabei?«</span>, hake ich nach.<br> Gerdel zeigt auf Jorlunds Leiche. <span style="color: {$km.speech.color};">»Er hat noch zwei Kirchenleute erwähnt, einen Priester aus Haaren und eine Schwester aus dem Kloster Baadl. Ich kenne jedoch keine Namen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Gerdel shakes her head and swears she doesn't know.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I wasn't there«</span>, she insists. <span style="color: {$km.speech.color};">»Jorlund only mentioned that you were absent from the house, and he couldn't bear to leave you.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Who else was there?«</span>, I press further.<br> Gerdel points to Jorlund's corpse. <span style="color: {$km.speech.color};">»He mentioned two others, a priest from Haaren and a sister from Baadl Abbey. But I don't know any names.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich weiß nicht, ob ich ihr glauben soll. Nachdenklich fahren meine Finger über den Schnabel des Vogelschädels. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I can't tell if she's telling the truth. Lost in thought, I run my fingers over the bird skull's beak. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.moerder_meiner_mutter} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_39 === 0] <div class="link"> [[« Wer war meine Mutter? »->km.1.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_39 === 0] <div class="link"> [[« Tell me about my mother »->km.1.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_39 === 1] [IF $km_1_40 === 0] <div class="link"> [[« Was passierte, nachdem meine Mutter das Kloster verlassen hatte? »->km.1.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_39 === 1] [IF $km_1_40 === 0] <div class="link"> [[« What happened after my mother left the abbey?»->km.1.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_39 === 1] [IF $km_1_41 === 0] <div class="link"> [[« Wer war der Fremde? »->km.1.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_39 === 1] [IF $km_1_41 === 0] <div class="link"> [[« Who was the stranger? »->km.1.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_39 === 1] [IF $km_1_42 === 0] <div class="link"> [[« Wer waren die anderen Schwestern? »->km.1.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_39 === 1] [IF $km_1_42 === 0] <div class="link"> [[« Who were the other sisters? »->km.1.42]] </div> [cont] [IF $km_1_39 === 1] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Haus verlassen »->km.1.43]] </div> [cont] [IF $km_1_39 === 1] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.1.43]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.39' $km_1_39: 1 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_1 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_1 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_1: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Überlieferungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Strange Records<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Einst, war deine Mutter eine Ordensschwester«</span>, sagt Gerdel mit zittriger Stimme. <span style="color: {$km.speech.color};">»Fromm und gutmütig wie alle Schwestern im Kloster Baadl.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Once, your mother was a nun«</span>, Gerdel says, her voice trembling. <span style="color: {$km.speech.color};">»Pious and kind, like all sisters at Baadl Abbey.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zweifelnd legt sich meine Stirn in Falten. Dass meine Mutter eine Ordensschwester gewesen sein soll, höre ich zum ersten Mal. Gerdel spürt meinen aufkeimenden Unglauben und fährt fort. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Doubt creases my brow. This is the first time I've heard that my mother was a nun. Gerdel senses my burgeoning disbelief and continues. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Im Jahr vor deiner Geburt kam ein Fremder zum Kloster. Er war verletzt und bat um Hilfe, also kümmerten sich die Schwestern um ihn. Seine Wunden verheilten und er erholte sich von allen Gebrechen. Doch anstatt das Kloster zu verlassen, unterwarf er die Schwestern seinem Willen und verlangte Unaussprechliches von ihnen. Erst nach Tagen des Martyriums konnten sie ihn überwältigen und in eine Kammer im Keller des Klosters sperren. Als sie Monate später die Kammer erstmals wieder öffneten, fanden sie nur noch abgenagte Knochen darin vor.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»The year before your birth, a stranger arrived at the abbey, wounded and pleading for aid. The sisters, compassionate as they were, took him in. His injuries mended, and he regained his strength. But instead of departing, he enslaved the sisters, forcing them to endure unspeakable horrors. After days of torment, they finally overpowered him, confining him to a chamber deep within the abbey's cellar. Months passed before they dared to open the chamber again, only to discover nothing but picked-clean bones.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Voller Schuldgefühle beteten die Schwestern um Vergebung. Zunächst schien es, als ob sie ihren Frieden wiedergefunden hätten, doch die Ruhe währte nur kurz. Schon bald begannen sich die Bäuche von sieben Schwestern zu wölben. Sie trugen die Saat des Fremden in sich. Schweren Herzens verlangte die oberste Schwester von den sieben schwangeren Ordensschwestern, unter ihnen auch deine Mutter, das Kloster zu verlassen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wracked with guilt, the sisters implored the heavens for absolution. For a time, it seemed their prayers were answered, and a semblance of peace returned. But the tranquility was short-lived. Before long, seven sisters found themselves with child, bearing the unholy offspring of the stranger. With a heavy heart, the Mother Superior banished the seven pregnant nuns, your mother among them, from the abbey.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_40 === 0] <div class="link"> [[« Was passierte, nachdem meine Mutter das Kloster verlassen hatte? »->km.1.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_40 === 0] <div class="link"> [[« What happened after my mother left the abbey?»->km.1.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_41 === 0] <div class="link"> [[« Wer war der Fremde? »->km.1.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_41 === 0] <div class="link"> [[« Who was the stranger? »->km.1.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_42 === 0] <div class="link"> [[« Wer waren die anderen Schwestern? »->km.1.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_42 === 0] <div class="link"> [[« Who were the other sisters? »->km.1.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_38 === 0] <div class="link"> [[« Wer hat das Feuer gelegt? »->km.1.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_38 === 0] <div class="link"> [[« Who started the fire? »->km.1.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Haus verlassen »->km.1.43]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.1.43]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.40' $km_1_40: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Verbannt aus dem Kloster<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Banished<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann«</span>, sagt Gerdel spitz, <span style="color: {$km.speech.color};">»kam Bente nach Meppen und mit ihr begannen die Probleme. Vieh starb, Korn verdarb und die Menschen wurden krank. Es sprach sich herum, was im Kloster Baadl passiert war und die Leute begannen einen Bogen um sie zu machen. Deshalb zog sie raus auf den verfallenen Hof und lebte dort allein, zumindest kurzzeitig. Schon im Herbst brachte sie das Kind des fremden Teufels zur Welt.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Hasserfüllt starrt sie mich an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Then«</span>, Gerdel says sharply, <span style="color: {$km.speech.color};">»Bente came to Meppen, and trouble followed in her wake. Livestock perished, crops withered, and folks took ill. Word spread about what had happened at Baadl Abbey, and people gave her a wide berth. So, she retreated to the crumbling farm and lived there in solitude, at least for a time. In the autumn, she gave birth to the stranger's child.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Her eyes burn with hatred as she fixes her gaze on me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gerdel_300_a.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie sie das allein vollbracht hat, ist mir unbegreiflich, aber schließlich sitzt du vor mir, also wird sie es irgendwie geschafft haben.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»How she managed it all alone is beyond me, but here you are, so she must have found a way.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_41 === 0] <div class="link"> [[« Wer war der Fremde? »->km.1.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_41 === 0] <div class="link"> [[« Who was the stranger? »->km.1.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_42 === 0] <div class="link"> [[« Wer waren die anderen Schwestern? »->km.1.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_42 === 0] <div class="link"> [[« Who were the other sisters? »->km.1.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_38 === 0] <div class="link"> [[« Wer hat das Feuer gelegt? »->km.1.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_38 === 0] <div class="link"> [[« Who started the fire? »->km.1.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Haus verlassen »->km.1.43]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.1.43]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.41' $km_1_41: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Fremde<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> The Stranger<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gerdel zuckt mit den Achseln.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Darüber weiß ich nichts. Deine Mutter hat sich nie zu ihm geäußert.«</span><br> Sie schnaubt abschätzig.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ist das nicht merkwürdig?«</span>, fragt sie abfällig. <span style="color: {$km.speech.color};">»Er raubt ihre Unschuld, befleckt sie und zerstört ihr klösterliches Leben, aber sie verliert kein einziges böses Wort über ihn. Stattdessen zieht sie sein Kind auf und wird nicht müde zu erwähnen, wie wohlgeraten es doch wäre. Man könnte fast meinen, dass sie dankbar war für das, was er ihr angetan hatte.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Gerdel shrugs her shoulders. <span style="color: {$km.speech.color};">»I know nothing about that. Your mother never spoke about him.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Isn't that strange?«</span>, she asks scornfully. <span style="color: {$km.speech.color};">»He steals her purity, violates her and shatters her cloistered existence, yet she speaks no ill of him. Instead, she nurtures his child and endlessly praises its virtues. You'd almost think she was grateful for what he did to her.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Einen Moment lang ringe ich um Beherrschung. Es wäre ein Leichtes, Gerdel jetzt für immer zum Schweigen zu bringen, aber ich muss mir eingestehen, dass ihre Worte Sinn ergeben. Auch ich kann mich nicht erinnern, dass meine Mutter jemals schlecht oder überhaupt über meinen Vater gesprochen hat.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich muss mehr über meinen Vater herausfinden und was wirklich im Kloster passiert ist. Gerdels Geschichte mag stimmen oder auch nicht, aber sie erklärt weder woher die mystischen Schädel stammen, noch warum meine Mutter umgebracht wurde. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A cold fury simmers within me, threatening to boil over. It would be all too easy to silence Gerdel permanently, but I cannot deny the unsettling truth in her words. I too have no recollection of my mother ever speaking harshly, or even at all, about my father.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The mysteries surrounding my father and the events at the abbey demand answers. Gerdel's story may be true or fabricated, but it sheds no light on the enigmatic skulls or my mother's brutal demise. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_40 === 0] <div class="link"> [[« Was passierte, nachdem meine Mutter das Kloster verlassen hatte? »->km.1.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_40 === 0] <div class="link"> [[« What happened after my mother left the abbey?»->km.1.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_42 === 0] <div class="link"> [[« Wer waren die anderen Schwestern? »->km.1.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_42 === 0] <div class="link"> [[« Who were the other sisters? »->km.1.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_38 === 0] <div class="link"> [[« Wer hat das Feuer gelegt? »->km.1.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_38 === 0] <div class="link"> [[« Who started the fire? »->km.1.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Haus verlassen »->km.1.43]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.1.43]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.42' $km_1_42: 1 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_2 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_2 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_2: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Sieben Schwestern<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Seven Sisters<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Namentlich kenne ich nur Darja und Myrte«</span>, sagt Gerdel.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»An Darja kannst du dich vielleicht noch erinnern. Sie hat euch manches Mal besucht. Sie lebte damals in Haaren und diente als Magd in der Mühle ihres Bruders.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der Name kommt mir bekannt vor. Das Bild einer kleinen Frau mit langen, zum Zopf geflochtenen Haaren kommt mir in den Sinn. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»The only names I know are Darja and Myrte«</span>, Gerdel says.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You might recall Darja. She used to visit your mother from time to time. Back then, she lived in Haaren and worked as a maid in her brother's mill.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The name rings a bell. The image of a petite woman with long, braided hair comes to my mind. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Neben Darja weiß ich noch von Myrte«</span>, ergänzt Gerdel nach einer kurzen Pause. <span style="color: {$km.speech.color};">»Deine Mutter hat sie einmal in Loneggen besucht.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Besides Darja, I also know about Myrte«</span>, Gerdel adds after a brief pause. <span style="color: {$km.speech.color};">»Your mother once visited her in Loneggen.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Darja und Myrte, diese beiden Namen muss ich behalten. Vielleicht kann mir eine von ihnen mehr über meinen Vater erzählen. Das Kloster zu besuchen, kann ich mir wahrscheinlich sparen. Ich erinnere mich, dass es vor einigen Jahren niedergebrannt ist und, soweit ich weiß, nicht wieder aufgebaut wurde. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Darja and Myrte, I need to find these two. One of them might hold the key to uncovering the truth about my father. The abbey, on the other hand, is likely a dead end. It was consumed by flames years ago and, from what I've heard, remains in ruins. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_40 === 0] <div class="link"> [[« Was passierte, nachdem meine Mutter das Kloster verlassen hatte? »->km.1.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_40 === 0] <div class="link"> [[« What happened after my mother left the abbey?»->km.1.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_41 === 0] <div class="link"> [[« Wer war der Fremde? »->km.1.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_41 === 0] <div class="link"> [[« Who was the stranger? »->km.1.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_38 === 0] <div class="link"> [[« Wer hat das Feuer gelegt? »->km.1.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_38 === 0] <div class="link"> [[« Who started the fire? »->km.1.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Haus verlassen »->km.1.43]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.1.43]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.43' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Flucht nach vorn<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Next Steps<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es wird Zeit aufzubrechen. Bevor ich das Haus verlasse, wende ich mich noch einmal an Gerdel. <span style="color: {$km.speech.color};">»Überlege dir gut, welche Geschichte du erzählst, wenn die Wachen kommen«</span>, rede ich ihr ins Gewissen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Für die Wahrheit, landest du sicher im Folterkeller.«</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> It's time to move on. But before I go, I turn to Gerdel one last time. <span style="color: {$km.speech.color};">»Choose your words carefully when the guards arrive«</span>, I say, my voice low. <span style="color: {$km.speech.color};">»The truth will lead you straight to the rack.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gerdel_300_b.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gerdels verquollenes Gesicht färbt sich dunkel.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Früher oder später werden sie dich kriegen«</span>, sagt sie hasserfüllt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und dann wirst du brennen!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Gerdel's bloated face darkens.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»They'll get you, sooner or later«</span>, she spits out, venom dripping from her words. <span style="color: {$km.speech.color};">»And when they do, you'll burn at the stake!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Haus durch die Vordertür verlassen »->km.1.44]] </div> <div class="link"> [[« Aus dem Fenster in den Hinterhof klettern »->km.1.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave through the front door »->km.1.44]] </div> <div class="link"> [[« Climb out the window into the backyard »->km.1.45]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' $spieler.passage: 'km.1.44' $km_1_44: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Vor der Tür<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Threshold<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vor der Tür hat sich ein Dutzend Schaulustiger versammelt. Als sie mich sehen, geht ein Raunen durch die Menge. Die meisten kenne ich zumindest flüchtig, so auch Freders Bruder Riedel. Seine Hand ruht auf dem Knauf eines großen Fleischerbeils, während er mich sorgenvoll betrachtet. Meine blutbesudelte Kleidung spricht für sich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A dozen onlookers have gathered at the threshold. As they catch sight of me, a hush falls over the crowd. I recognize most of them, if only in passing, including Freder's brother, Riedel. His hand rests on the handle of a large butcher's cleaver, his gaze fixed on me with concern. My blood-soaked clothes paint a grim picture. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}riedel_plus_2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 260px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich trete einen Schritt vor und die Menge weicht vor mir zurück. Ich mache einen zweiten Schritt und noch während die Menge erneut in Bewegung gerät, presche ich los. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I take a step forward, and the crowd parts before me. I take a second step, and as the crowd stirs once more, I lunge forward. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In Richtung Marktplatz flüchten »->km.1.46]] </div> <div class="link"> [[« In den Hinterhof flüchten »->km.1.49]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Flee towards the market »->km.1.46]] </div> <div class="link"> [[« Flee into the backyard »->km.1.49]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' sound.effect.15_a_crow_watching.url: km.snd.effects.route + '15_a_crow_watching.mp3' $km.snd_effect: '15_a_crow_watching' $spieler.passage: 'km.1.45' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Hinterhof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Backyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schon als ich die Beine aus dem Fenster strecke und mich vom Fenstersims abdrücke, habe ich das Gefühl beobachtet zu werden. Wie zur Warnung höre ich eine Krähe schnarren. Hektisch blicke ich in alle Richtungen, kann aber niemanden entdecken. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Even as I swing my legs out the window and push off, I feel eyes on me. A crow's harsh caw echoes my unease. I scan my surroundings frantically, but there's no one in sight. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kraehe_ast_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.65]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.46' $map.cross.top: '68%' $map.cross.left: '27%' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Marktplatz Meppen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Meppen Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_44 === 1 && $km_1_49 === 0] <div style="text-align: justify;"> Keuchend fliehe ich vor der Meute, durchquere Gärten, Schuppen und Scheunen und wage erst wieder einen Blick über die Schulter, als ich den Marktplatz erreiche. Erschrocken registriere ich, dass mir zwei Verfolger noch dicht auf den Fersen sind. Riedel und sein Kumpel Tjorf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_44 === 1 && $km_1_49 === 0] <div style="text-align: justify;"> Gasping for breath, I flee the mob, scrambling through gardens, sheds, and barns. Only when I reach the market do I dare glance back. With a jolt, I realize that two pursuers are still hot on my heels, Riedel and his buddy Tjorf. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_49 === 1 || $km_1_65 === 1] <div style="text-align: justify;"> Keuchend fliehe ich vor der Meute, durchquere Gärten, Schuppen und Scheunen und wage erst wieder einen Blick über die Schulter, als ich den Marktplatz überquere und auf die Zollstraße zulaufe. Erschrocken registriere ich, dass mir zwei Verfolger noch dicht auf den Fersen sind. Riedel und sein Kumpel Tjorf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_49 === 1 || $km_1_65 === 1] <div style="text-align: justify;"> Gasping for breath, I flee the mob, scrambling through gardens, sheds, and barns. Only when I reach the market do I dare glance back. With a jolt, I realize that two pursuers are still hot on my heels, Riedel and his buddy Tjorf. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}riedel_plus_1_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf der Zollstraße nach Norden flüchten »->km.1.48]] </div> <div class="link"> [[« Gegen die Verfolger kämpfen »->km.1.54.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Flee north along the customs road »->km.1.48]] </div> <div class="link"> [[« Encounter: Pursuers »->km.1.54.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.1.46'}$spieler.passage: 'km.1.48' _km_1_48_verlust ($km_1_48 === 0): _ah.ausdauerpunkte - 2 _ah.ausdauerpunkte ($km_1_48 === 0): 2 $km_1_48: 1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' $map.cross.top: '64%' $map.cross.left: '23%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Duell auf der Zollstraße<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Duel on the Road<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich höre Riedels Schnauben hinter mir, näher denn je. Meine Beine krampfen und ich habe das Gefühl, mich übergeben zu müssen. Es hat keinen Zweck, noch weiter zu laufen. Ich werde ihm nicht entkommen. Mit gezogenem Dolch trete ich dem Fleischer entgegen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I hear Riedel's snorting grow closer, his pursuit relentless. My legs burn, my stomach churns. There's no escape. Dagger drawn, I face the butcher. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}riedel_plus_0_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.ausdauerverlust}:</span> {_km_1_48_verlust} {$tra.punkte} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Riedel »->km.1.58.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Riedel »->km.1.58.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.49' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zwischen den Häusern<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Pressing Decision<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gleich mehrere Verfolger stürmen hinter mir her. Ich schmeiße um, was mir in die Hände kommt, um sie zu verlangsamen. Lange wird es sie jedoch nicht aufhalten. Ich muss eine Entscheidung treffen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Several pursuers are closing in. I hurl whatever I can find to slow them down, but it won't stop them for long. I need to decide. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gasse_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In nördliche Richtung (Marktplatz) flüchten »->km.1.46]] </div> <div class="link"> [[« In östliche Richtung (Obstgarten) flüchten »->km.1.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Flee north (market) »->km.1.46]] </div> <div class="link"> [[« Flee east (orchard) »->km.1.66]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.1.55.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.1.56.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.1.61' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: 'Riedel' _ah.gegner.eins_bild: 'riedel_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'riedel_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.riedel _ah.gegner.eins_ko: 2 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.riedel _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 2 _ah.gegner.eins_sc_mod: 3 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 1 _ah.gegner.zwei_name: 'Tjorf' _ah.gegner.zwei_bild: 'riedel_guy1_300.jpg' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: 'riedel_guy1_300_out.jpg' _ah.gegner.zwei_sc: _ah.sc.tjorf _ah.gegner.zwei_ko: 2 _ah.gegner.zwei_vi: _ah.vi.tjorf _ah.gegner.zwei_ap: 1 _ah.gegner.zwei_max_damage: 100 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Sie kennen mich nicht. Sie können über meine Schuld nicht richten - trotzdem tun sie es. Dem kalten Eisen ihres Urteils habe ich nichts entgegenzusetzen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> They are strangers to me, yet they condemn me without knowing the truth. I stand defenseless against the harsh finality of their judgment. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.1.46.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.wille: $spieler.wille +2 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Aus toten Augen stieren sie in den Himmel. Wofür sind sie gestorben? Gerechtigkeit? Rache? Ihr Tod beschämt sie und mich gleichermaßen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich werfe einen Blick auf Riedels Beil, aber die grobschlächtige Waffe ist nichts für mich. Anders steht es um den Wuddelsapp, den er in einer kleinen Flasche am Gürtel trägt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Their vacant eyes gaze skyward. What cause did they serve in death? Justice? Vengeance? Their demise brings shame upon them, and upon me as well.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I eye Riedel's axe, but the unrefined weapon holds no appeal. The Wuddelsapp, he carries in a small flask on his belt, is a different story. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}wuddelsapp_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>_ah.spieler.tot.passage: 'km.1.59.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.1.60.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage ($km_1_48 === 0): 'km.2.11' _ah.spieler.fortfahren.passage ($km_1_48 === 1): 'km.1.61' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: 'Riedel' _ah.gegner.eins_bild: 'riedel_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'riedel_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.riedel _ah.gegner.eins_ko: 2 _ah.gegner.eins_vi ($km_2_09 === 1): _ah.vi.riedel_hurt _ah.gegner.eins_vi ($km_2_09 === 0): _ah.vi.riedel _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 2 _ah.gegner.eins_sc_mod: 3 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name ($km_1_48 === 0): '.' _ah.gegner.zwei_name ($km_1_48 === 1): '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 100 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz _ah.ausdauerpunkte ($km_1_48 === 1): 2 -- {embed passage: 'km.1.58.ah'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Am Ende meiner Kräfte schaue ich Riedel in die Augen. Es ist tröstlich, dass darin mehr Trauer als Hass zu erkennen ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> At the end, I meet Riedel's gaze. It is a solace to find more sorrow than hatred reflected there. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.1.58.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.wille: $spieler.wille +1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Aus toten Augen starrt Riedel in den Himmel. Wofür ist er gestorben? Gerechtigkeit? Rache? Sein Tod beschämt ihn und mich gleichermaßen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich werfe einen Blick auf Riedels Beil, aber die grobschlächtige Waffe ist nichts für mich. Anders steht es um den Wuddelsapp, den er in einer kleinen Flasche am Gürtel trägt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Riedel's vacant eyes gaze skyward. What cause did he serve in death? Justice? Vengeance? His demise brings shame upon him, and upon me as well.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I eye Riedel's axe, but the unrefined weapon holds no appeal. The Wuddelsapp, he carries in a small flask on his belt, is a different story. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}wuddelsapp_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.1.61' $km_1_61: 1 $map.cross.top: '61%' $map.cross.left: '21%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Makel der Schuld<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Stain of Guilt<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich verlasse den Schauplatz des Kampfes und marschiere eiligen Schrittes auf der Zollstraße in Richtung Haaren. In Gedanken rufe ich mir die <span class="link_location">[[Karte der Umgebung->Karte]]</span> ins Gedächtnis. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I abandon the battle site and hurry down the customs road towards Haaren. Quickly, I recall the <span class="link_location">[[map of the area->Karte]]</span> in my mind. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}zollstrasse_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Händler kommen mir entgegen und überholen mich auf ihren Pferdewagen. Sie mustern mich argwöhnisch, zumindest kommt es mir so vor. Unter ihren Blicken fühle ich mich zunehmend unwohl. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis man in den Siedlungen des Umlands nach mir suchen wird. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Merchants, perched on their horse-drawn carts, pass me by, their eyes lingering on me with suspicion - or so it seems. Their scrutiny makes me uneasy. It's only a matter of time before they start hunting for me in the nearby villages. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Zollstraße nach Norden folgen »->km.1.62]] </div> <div class="link"> [[« Einen Weg zur Hofruine einschlagen »->km.2.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the road northwards »->km.1.62]] </div> <div class="link"> [[« Move east to the farmstead ruins »->km.2.01]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.1.61'}sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' $spieler.passage: 'km.1.62' $map.cross.top: '60%' $map.cross.left: '21%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf weitem Feld<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Amidst Sweeping Plains<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich bin noch nicht weit gekommen, da bemerke ich ein Zittern im Boden. Zwei Ritter nähern sich aus südlicher Richtung. Auf ihren Schilden leuchten scharlachrote Tatzenkreuze. Während meine eigenen Beine weich werden, werfen die der Schlachtrösser Brocken von Erde auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I've barely set out when a tremor shakes the ground. Two knights approach from the south, their shields emblazoned with scarlet crosses. My legs turn to jelly as their warhorses thunder towards me, kicking up clods of earth. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}knights_i_d_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Ich suche nach einem Versteck, aber um mich herum ist nichts als flaches Grasland. Die Ausläufer des Niedermoors müssen irgendwo östlich beginnen. Von der Zollstraße aus, kann man sie nur erahnen. Das Jagdhorn ertönt. Sie haben mich entdeckt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> I search desperately for cover, but there's nothing but flat grasslands stretching to the horizon. The mire must start somewhere to the east, its edges barely visible from the road. The sharp blast of a hunting horn echoes across the plains. I've been spotted. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich suche nach einem Versteck, aber um mich herum ist nichts als flaches Grasland. Die Ausläufer des Niedermoores müssen irgendwo östlich beginnen. Das Jagdhorn ertönt. Sie haben mich entdeckt. Mir bleibt nur eine Option, wenn ich ihren tödlichen Klingen entgehen will. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> I search desperately for cover, but there's nothing but flat grasslands stretching to the horizon. The mire must start somewhere to the east, its edges barely visible from the road. The sharp blast of a hunting horn echoes across the plains. I've been spotted. There is but one path to take if I am to evade their lethal steel. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Osten ins Moor flüchten »->km.1.70]] </div> <div class="link"> [[« Kreuzritter angreifen »->km.1.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Flee eastward into the mire »->km.1.70]] </div> <div class="link"> [[« Attack the Crusaders »->km.1.63]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track: '02_insistent_death_progression' sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect: '18_ghost' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz $spieler.vitalitaet: 0 -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Erde zu Erde<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Dust to Dust<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_82 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich erwarte die Ritter im Schatten einer dünnen Birke. Es ist ein verzweifeltes Unterfangen und von vornherein zum Scheitern verurteilt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Mühelos weichen die Ritter meinem Angriff aus. Sie teilen sich auf und kommen im gestreckten Galopp von beiden Seiten auf mich zu. Ich habe die Wahl entweder aufgespießt zu werden, oder unter den Hufen der Kaltblüter mein Ende zu finden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_82 === 1] <div style="text-align: justify;"> I await the knights beneath the shade of a slender birch, a desperate gambit, doomed from the start.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;With effortless grace, the knights evade my strike. They split, thundering toward me from both flanks. My choices dwindle: impalement or trampled beneath their iron hooves. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_82 === 0] <div style="text-align: justify;"> Mühelos weichen die Ritter meinem Angriff aus. Sie teilen sich auf und kommen im gestreckten Galopp von beiden Seiten auf mich zu. Ich habe die Wahl entweder aufgespießt zu werden, oder unter den Hufen der Kaltblüter mein Ende zu finden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_82 === 0] <div style="text-align: justify;"> With effortless grace, the knights evade my strike. They split, thundering toward me from both flanks. My choices dwindle: impalement or trampled beneath their iron hooves. </div> [cont] [IF $km_1_70 === 0] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ritter_angriff_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $km_1_85 === 0] [IF $km_1_70 === 1] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kreuzritter_auf_pferd_close_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> [IF $km_1_61 === 1] <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.1.61.reset]] </div> [cont] [IF $km_1_80 === 1] <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.1.80.reset]] </div> [cont] <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track: '02_insistent_death_progression' sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect: '18_ghost' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz $spieler.vitalitaet: 0 -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Erde zu Erde<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Dust to Dust<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mühelos wehrt der Ritter meinen Angriff ab. Er drängt mich zurück, bis ich stürze und unter den beschlagenen Hufen seines Schlachtrosses mein Ende finde. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With effortless ease, the knight parries my attack. He presses his advantage, forcing me back until I stumble and meet my end beneath the iron-shod hooves of his warhorse. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ritter_angriff_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.1.80.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' $spieler.passage: 'km.1.65' $km_1_65: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Entdeckt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Spotted<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gerade will ich mich in Bewegung setzen, da höre ich jemanden im Nachbarhaus laut rufen. Er pfeift und winkt und macht die Leute vor dem Haus auf mich aufmerksam. Angespannt blicke ich durch die Gasse zwischen den Häusern zur Straße. Gleich mehrere bekannte Gesichter kommen auf mich zu. Vorne weg, Riedel, Freders Bruder, mit einem zweischneidigen Fleischerbeil in der Hand. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Just as I'm about to get moving, I hear someone calling out loudly next door, drawing the attention of the people in front of the house. Anxious, I peek through the alley, seeing several familiar faces closing in. Ahead, Riedel, Freder's brother, with a double-edged meat cleaver in his hand. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gasse_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In nördliche Richtung (Marktplatz) flüchten »->km.1.46]] </div> <div class="link"> [[« In östliche Richtung (Obstgarten) flüchten »->km.1.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Flee north (market) »->km.1.46]] </div> <div class="link"> [[« Flee east (orchard) »->km.1.66]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.1.66' $km_1_66: 1 $map.cross.top: '70%' $map.cross.left: '34%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Das Schlupfloch<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Bolthole<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der angrenzende Garten ist dicht bewachsen. Ein versteckter Pfad führt zwischen mannshohen Brombeerranken von einer Seite des Grundstücks zur anderen. Eilig durchquere ich die Dornenschlucht und schlüpfe am anderen Ende durch ein Loch im Zaun. Ich lausche nach meinen Verfolgern, aber sie haben den Pfad noch nicht entdeckt. Hinter dem Grundstück verläuft die Straße, die von Meppen nach Loneggen führt. In Gedanken rufe ich mir die <span class="link_location">[[Karte der Umgebung->Karte]]</span> ins Gedächtnis. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The neighboring garden is a tangle of overgrowth. A hidden path, shrouded by head-high brambles, cuts across the property. I rush through the thorny tunnel, emerging on the other side to slip through a gap in the fence. I strain my ears for my pursuers, but they haven't found the path yet. Beyond the property stretches the road from Meppen to Loneggen. Quickly, I recall the <span class="link_location">[[map of the area->Karte]]</span> in my mind. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}zollstrasse_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Straße nach Osten folgen »->km.1.80]] </div> <div class="link"> [[« Einen Weg zur Hofruine im Norden einschlagen »->km.2.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the road East »->km.1.80]] </div> <div class="link"> [[« Go north to the farmstead ruins »->km.2.01]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.70' $km_1_70: 1 $map.cross.left ($km_1_61 === 1): '22%' $map.cross.top ($km_1_61 === 1): '59%' $map.cross.left ($km_1_61 === 0): '49%' $map.cross.top ($km_1_61 === 0): '64%' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Visier des Jägers<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In Hunter's Sight<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_61 === 1] <div style="text-align: justify;"> Kopflos flüchte ich in östliche Richtung. Das polternde Lachen der Kreuzritter folgt mir. Schon im lockeren Trab halten ihre Schlachtrösser mit mir mit. Verzweifelt suche ich das Gelände ab. Das weite Grasland bietet nicht die kleinste Möglichkeit, um die Verfolger abzuschütteln. Gleich haben sie mich eingeholt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_61 === 1] <div style="text-align: justify;"> I sprint east, the booming laughter of the Crusaders hot on my heels. Even at an easy canter, their warhorses match my pace. Desperation claws at me as I scan the terrain. The endless grasslands offer no escape, no sanctuary. They'll be upon me in moments. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_61 === 0] [IF $km_1_82 === 0] <div style="text-align: justify;"> Panisch flüchte ich in nördliche Richtung. Das polternde Lachen der Kreuzritter folgt mir. Schon im lockeren Trab halten ihre Schlachtrösser mit mir mit. Verzweifelt suche ich das Gelände ab. Die blühende Heide bietet nicht die kleinste Möglichkeit, um die Verfolger abzuschütteln.Gleich haben sie mich eingeholt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_61 === 0] [IF $km_1_82 === 0] <div style="text-align: justify;"> I sprint north, the booming laughter of the Crusaders hot on my heels. Even at an easy canter, their warhorses match my pace. Desperation claws at me as I scan the terrain. The Blooming Heath offers no escape, no sanctuary. They'll be upon me in moments. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_61 === 0] [IF $km_1_82 === 1] <div style="text-align: justify;"> Hastig verlasse ich die Zollstraße und dringe in die Heide vor. Verzweifelt suche ich das Gelände nach Deckung ab, aber die flache Ebene bietet nicht die kleinste Chance, um die Verfolger abzuschütteln.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_61 === 0] [IF $km_1_82 === 1] <div style="text-align: justify;"> I hastily leave the customs road and plunge into the heath. Desperate, I scan the terrain for cover, but the flat expanse offers no escape, no sanctuary. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ritter_angriff_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.1.71]] </div> <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.1.72]] </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kreuzritter angreifen »->km.1.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Attack the Crusaders »->km.1.63]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' $spieler.passage: 'km.1.71' _km_1_71_blutverlust_generator: random.d4 _km_1_71_blutverlust_selector: 0 _km_1_71_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_1_71 === 0): _km_1_71_blutverlust_generator _km_1_71_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_1_71 === 0): _km_1_71_blutverlust_generator + 2 _km_1_71_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_1_71_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_1_71_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_1_71 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_1_71_blutverlust_selector $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($km_1_71 === 0): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 $km_1_71: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Meister Krull<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Master Krull<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich greife in die Hosentasche und fasse fest zu, als meine Finger den kleinen Rattenschädel umschließen. Mühelos schneiden die messerscharfen Zähne durch meine Haut. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I reach into my pocket and my fingers close around the small rat skull. Its razor-sharp teeth effortlessly pierce my skin. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kleines_loch_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_1_71_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_1_71_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}:</span> {_km_1_71_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_1_71_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_1_71_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schlagartig und grell kommt der Schmerz. Ich strauchel und stolpere, die Hand noch immer in der Tasche, über meine eigenen Füße. Instinktiv schließe ich die Augen, kurz bevor ich den Boden berühre und in diesem Moment, ertönt ein ohrenbetäubender Lärm. <br> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A sharp, blinding pain shoots through me. I stumble and trip over my own feet, my hand still clutching the rat skull in my pocket. Instinctively, I close my eyes just before I hit the ground, and at that moment, a deafening noise erupts. <br> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.74]] </div> [IF _km_1_71_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' $spieler.passage: 'km.1.72' _km_1_72_blutverlust_generator: random.d4 _km_1_72_blutverlust_selector: 0 _km_1_72_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_1_72 === 0): _km_1_72_blutverlust_generator _km_1_72_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_1_72 === 0): _km_1_72_blutverlust_generator + 2 _km_1_72_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_1_72_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_1_72_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_1_72 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_1_72_blutverlust_selector $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte ($km_1_72 === 0): $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte +1 $km_1_72: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Meister Grindbeck<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Master Grindbeck<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich greife in den Ausschnitt des Ölzeugs und reiße mir das Lederband vom Hals. Meine Finger umschließen den kleinen Schädel und ich ramme den Schnabel in die alte Wunde auf der Handfläche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I tear the leather strap from my neck, grab the little skull and ram its beak into the old wound on my palm. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mittleres_loch_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_1_72_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_1_72_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_1_72_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_1_72_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_1_72_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schlagartig und grell kommt der Schmerz. Ich strauchel und stolpere, die Hände noch immer zusammengepresst, über meine eigenen Füße. Instinktiv schließe ich die Augen, kurz bevor ich den Boden berühre und in diesem Moment, ertönt ein ohrenbetäubender Lärm. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A sharp, blinding pain shoots through me. I stumble and trip over my own feet, my hands still clutching the skull. Instinctively, I close my eyes just before I hit the ground, and at that moment, a deafening noise erupts. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.73]] </div> [IF _km_1_72_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.73' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Unter Tausenden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Amongst Thousands<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich die Augen öffne, verschlägt es mir den Atem. Zu tausenden umgeben mich Enten und Gänse. Ihr infernales Schnattern erfüllt die Luft, während sie massenhaft Anlauf nehmen, um sich zu erheben.<br> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When I open my eyes, the sight takes my breath away. Thousands of ducks and geese surround me. Their infernal quacking fills the air as they prepare to take flight.<br> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gaense_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 320px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] Die Schlachtrösser der Ritter geraten in Panik. Eins geht durch und sucht sein Heil in der Flucht. Das andere stemmt die Läufe in den Boden und bremst so abrupt, dass sein Reiter vornüber aus dem Sattel fliegt. Ich warte nicht darauf, ob er wieder auf die Beine kommt, sondern mache mich auf, [cont] [IF $lang === 'en'] The knights' warhorses rear in terror. One bolts, seeking escape. The other digs its hooves into the ground, halting so abruptly that its rider is thrown headlong from the saddle. I don't wait to see if he recovers, but instead, I seize the moment, [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_82 === 0 && $km_1_80 === 0; append] durch das Getöse, Geflatter und Geschnatter des Federviehs ins Moor vorzudringen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_82 === 0 && $km_1_80 === 0; append] pushing forward into the bog through the cacophony of panicked birds. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1; append] unter dem Getöse, Geflatter und Geschnatter des Federviehs tiefer in die wallende Heide vorzudringen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1; append] pushing deeper into the billowing heath amidst the cacophony of panicked birds. [cont] </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.70]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.74' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Unter Tausenden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Amongst Thousands<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich die Augen öffne, verschlägt es mir den Atem. So weit das Auge reicht, bedeckt eine wogende, braune Masse aus pelzigen Rücken und kahlen Schwänzen den Boden. Sintflutartig überspült der gigantische Schwarm die weite Ebene.<br> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When I open my eyes, the sight takes my breath away. As far as the eye can see, an endless wave of brown fur and naked tails covers the ground. The immense swarm engulfs the plain like a living tide.<br> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}rats_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] Die Schlachtrösser meiner Verfolger geraten in Panik. Eins geht durch und sucht sein Heil in der Flucht. Das andere stemmt die Läufe in den Boden und bremst so abrupt, dass sein Reiter vornüber aus dem Sattel fliegt. Ich warte nicht darauf, ob er wieder auf die Beine kommt, sondern mache mich auf, [cont] [IF $lang === 'en'] The knights' warhorses rear in terror. One bolts, seeking escape. The other digs its hooves into the ground, halting so abruptly that its rider is thrown headlong from the saddle. I don't wait to see if he recovers, instead [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_82 === 0 && $km_1_80 === 0; append] durch das Gewimmel, Gerangel und Gedränge des Ungeziefers ins Moor vorzudringen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_82 === 0 && $km_1_80 === 0; append] pushing forward into the bog through the squirming, teeming horde of vermin. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1; append] durch das Gewimmel, Gerangel und Gedränge des Ungeziefers tiefer in die wallende Heide vorzudringen. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1; append] pushing forward into the billowing heath amidst the squirming, teeming horde of vermin. [cont] </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.70]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' $spieler.passage: 'km.1.80' $km_1_80: 1 $map.cross.top: '70%' $map.cross.left: '43%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Vorboten des Unheils<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Harbingers of Doom<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eiligen Schrittes marschiere ich los, nur um meinen Schritt gleich wieder zu verlangsamen. Aus östlicher Richtung kommen mir Reiter entgegen. Es sind zwei Rritter in schillernden Rüstungen. Auf ihren Schilden leuchten scharlachrote Tatzenkreuze.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Obwohl die Straße mehr als breit genug ist, stelle ich mich an die Seite und deute eine Verbeugung an, als mich die Ritter passieren. Zu meinem Entsetzen bleiben sie stehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I set off at a brisk pace, only to slow my steps once more. From the east, riders approach. Two knights in gleaming armor. Scarlet crosses emblazoned on their shields.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Though the road is more than wide enough, I step aside and offer a slight bow as the knights pass. To my dismay, they come to a halt. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kreuzritter_auf_pferd_320.jpg" style="object-fit: cover; width: 320px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Einer der Ritter wendet sich mir zu und ich bin gezwungen aufzuschauen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Keine falsche Scheu!«</span>, donnert seine Stimme unter dem Helm hervor.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wer im Namen des Herrn verkehrt, hat nichts zu befürchten.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> One of the knights turns toward me, forcing me to look up.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»No need for false modesty!«</span>, his voice booms from beneath his helmet.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Those who travel in the name of the Lord have nothing to fear.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1] <div class="link"> [[« Holzkreuz vorzeigen »->km.1.81]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1] <div class="link"> [[« Show wooden cross »->km.1.81]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Holzkreuz nicht in Besitz">« Holzkreuz vorzeigen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Wooden cross not available">« Show wooden cross »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Bekreuzigen »->km.1.85]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Make the sign of the cross »->km.1.85]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die blühende Heide flüchten »->km.1.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Flee into the Blooming Heath »->km.1.70]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz ($km_1_82 === 1): 1 $spieler.liebe ($km_1_82 === 1): $spieler.liebe - 1 $km_1_82: 0 $km_1_70: 0 $km_1_85: 0 -- {embed passage: 'km.1.80'}$spieler.passage: 'km.1.81' $spieler.liebe ($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1): $spieler.liebe +1 $spieler.highscore ($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1): $spieler.highscore + 1 $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz: 0 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Namen des Herrn<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Name of the Lord<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig greife ich in die Innentasche des Ölzeugs und hole das Holzkreuz heraus. Ich hebe es in die Höhe und verneige mich davor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Carefully, I reach into the inner pocket of the oilskin and retrieve the wooden cross. I raise it high and bow before it. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hand_kreuz_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Im Namen des Herrn«</span>, bestätige ich die Worte des Ritters. <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der Ritter nickt wohlwollend und hebt seinen Schildarm, dessen Handgelenk mit einem Rosenkranz umwickelt ist.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ganz Recht, mein Kind«</span>, antwortet er gebieterisch und weist mich an, meinen Weg fortzusetzen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Möge der Herr auf deinen Wegen über dich wachen.«</span> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Auf wackeligen Beinen trete ich zurück auf die Straße und tue wie geheißen. Vor Aufregung balle ich die Hände zu Fäusten und zerbreche aus Versehen das Holzkreuz. Ein Stück fällt auf den Boden, aber ich wage es nicht, es aufzuheben. Zum Glück setzen sich auch die Ritter in Bewegung und ich werfe die Reste des zerbrochenen Kreuzes in die Büsche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»In the Name of the Lord«</span>, I echo the knight's words.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The knight nods benevolently and raises his shield arm, his wrist wrapped in a rosary. <span style="color: {$km.speech.color};">»Indeed, my child«</span>, he replies commandingly and instructs me to continue on my way. <span style="color: {$km.speech.color};">»May the Lord watch over you on your journey.«</span></div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> On shaky legs, I step back onto the road and do as I'm told. In my agitation, I clench my hands into fists and inadvertently snap the wooden cross. A fragment falls to the ground, but I dare not retrieve it. Fortunately, the knights also begin to move, and I discard the remains of the broken cross in the bushes. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.holzkreuz} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Straße nach Osten folgen »->km.1.82]] </div> <div class="link"> [[« Die blühende Heide betreten »->km.2.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the road east »->km.1.82]] </div> <div class="link"> [[« Enter the Blooming Heath »->km.2.50]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.82' $km_1_82: 1 sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf der Straße nach Loneggen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On the Road to Loneggen<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als am Horizont der Friedmann in Sicht kommt, ein alter Wachturm am Rande Loneggens, bemerke ich ein Zittern im Boden. Ich blicke über die Schulter zurück und bekomme es augenblicklich mit der Angst zu tun. Es sind die Kreuzritter! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As the Friedmann, an ancient watchtower on the outskirts of Loneggen, appears on the horizon, I sense a tremor beneath my feet. I glance back over my shoulder and a wave of fear washes over me. It's the Crusaders! </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}knights_i_d_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Sie müssen im Oppidum von den Ereignissen in Jorlunds Haus erfahren haben, in die auch jemand verwickelt war, auf den meine Beschreibung passt. Wahrscheinlich haben sie zu Gerdels großer Freude auf der Stelle kehrt gemacht und meine Verfolgung aufgenommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> They must have heard in the Oppidum about the events at Jorlund's house, which involved someone who fits my description. They likely turned back at once, much to Gerdel's delight. </div> [cont] [IF $difficulty === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wenn ich dem rechtschaffenen Urteil der Ritter entgehen will, sollte ich die Beine in die Hand nehmen, und zwar sofort. </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> If I wish to evade the knights' righteous judgment, I must flee at once. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die blühende Heide flüchten »->km.1.70]] </div> <div class="link"> [[« Kreuzritter angreifen »->km.1.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Flee into the Blooming Heath »->km.1.70]] </div> <div class="link"> [[« Attack the Crusaders »->km.1.63]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.1.85' $km_1_85: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine falsche Bewegung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> One False Move<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ungelenk vollführe ich die christliche Geste. Erst mit der Hand vom Mund zum Herz, dann von der linken zur rechten Schulter. Als der Ritter stutzt, bemerke ich meinen Fehler. Hektisch versuche ich ein zweites Kreuzzeichen, doch dabei rutscht der Vogelschädel aus dem Ausschnitt des Ölzeugs und sein blutverkrusteter Schnabel erscheint auf meiner Brust. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Awkwardly, I perform the Christian gesture. First, with my hand from mouth to heart, then from left to right shoulder. As the knight hesitates, I realize my mistake. Frantically, I attempt a second sign of the cross, but the bird's skull slips from the neckline of the oilskin and its blood-encrusted beak appears on my chest. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kreuzritter_auf_pferd_close_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Schlachtross schnaubt, als es den Anhänger sieht und tänzelt nervös zur Seite. Der Ritter jedoch zieht ruhig und ohne jede Hast sein Schwert.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Was ist das?«</span>, fragt er in einem Tonfall, der keine Ausflüchte duldet und zeigt mit der Schwertspitze auf den Vogelschädel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The warhorse snorts at the sight of the skull and prances nervously. The knight, however, calmly and deliberately draws his sword.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What is that?«</span>, he demands in a tone that brooks no evasion, pointing the tip of his sword at the bird’s skull. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die blühende Heide flüchten »->km.1.70]] </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen Kreuzritter »->km.1.64]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Flee into the Blooming Heath »->km.1.70]] </div> <div class="link"> [[« Attack the Crusaders »->km.1.64]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.00' $km_east: 0 sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect3: '18_ghost' sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track2: '02_insistent_death_progression' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] <div class="headline"> Dorf Oythe - Westen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] <div class="headline"> Oythe Village - West<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] <div class="headline"> Dorf Oythe - Sackgasse<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] <div class="headline"> Oythe Village - Dead End<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] <div style="text-align: justify;"> Man sollte meinen, dass es den Menschen so nah an der Burg besser ginge als in den ländlicheren Gebieten des Emslands, aber das Gegenteil scheint der Fall zu sein. Ihre ausdruckslosen Gesichter, fahl und ausgezehrt, nehmen kaum Notiz von mir. Die wenigen, auffällig besser gekleideten Bürger, stolzieren wie bunte Vögel durch das Grau und Braun der einfachen Leuten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] <div style="text-align: justify;"> You'd think people living so close to the castle would be better off than those in the rural areas of the Emsland, but the opposite seems to be true. Their faces are pale and gaunt, their expressions empty. They barely seem to notice me. The few who are better dressed strut through the drab crowd like peacocks. </div> [cont] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_west_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] <div style="text-align: justify;"> Ein hölzerner Wall umgibt das zentrale Burgareal. Im Norden führt ein flaches Tor hindurch, im Süden führt ein Tor durch enen hohen Wachturm, der wie ein hölzerner Zyklop über die Dächer ragt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] <div style="text-align: justify;"> A wooden wall surrounds the castle grounds. To the north, a low gate offers entry, while to the south, a gate is set within a towering watchtower, looming over the rooftops like a wooden cyclops. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] [IF $km_10_01 === 0] <div class="link"> [[« Im westlichen Teil des Dorfes umhören »->km.10.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] [IF $km_10_01 === 0] <div class="link"> [[« Inquire in the western part of the village »->km.10.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« In den östlichen Teil des Dorfes gehen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Go to the eastern part of the village »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« In den östlichen Teil des Dorfes gehen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 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($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] <div style="text-align: justify;"> Niedergeschlagen wandere ich durch die Straßen der Siedlung, als mir jemand auf die Schulter tippt. Überrascht wende ich mich um, aber das einzige, was ich sehe, bevor mich eine gepanzerte Faust im Gesicht trifft, ist der tonnenförmige Helm eines Kreuzritters. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">IM KERKER GESTORBEN</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] <div style="text-align: justify;"> I wander the streets, dejected, when a hand falls on my shoulder. I turn, startled, but only briefly glimpse the barrel-shaped helm of a crusader before an armored fist slams into my face. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">DIED IN PRISON</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [IF $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect3} [cont] [IF $km_8_13 === 0 && ($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && 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($km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1) && (($km_11_17 === 1 && $zimmerer.retry === 1 && $km_11_21 === 0) || ($km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1 && $km_11_10 === 1 && $km_11_16 === 1) || ($km_11_21 === 1 && $km_10_51 === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0))] <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.00' $spieler.kapitel4: 1 sound.ambient.27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.url: km.snd.music.route + '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop' $spieler.liebe_sav: $spieler.liebe $spieler.wille_sav: $spieler.wille $spieler.schicksal_sav: 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'kapitel.4.pers'} {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> KAPITEL IV<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> Hochburg Oythe<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> CHAPTER IV<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> Oythe Stronghold<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Man sollte meinen, dass es den Menschen so nah an der Burg besser ginge als in den ländlicheren Gebieten des Emslands, aber das Gegenteil scheint der Fall zu sein. Ihre ausdruckslosen Gesichter, fahl und ausgezehrt, nehmen kaum Notiz von mir. Die wenigen, auffällig besser gekleideten Bürger, stolzieren wie bunte Vögel durch das Grau und Braun der einfachen Leuten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> You'd think people living so close to the castle would be better off than those in the rural areas of the Emsland, but the opposite seems to be true. Their faces are pale and gaunt, their expressions empty. They barely seem to notice me. The few who are better dressed strut through the drab crowd like peacocks. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_west_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein hölzerner Wall umgibt das zentrale Burgareal. Im Norden führt ein flaches Tor hindurch, im Süden führt ein Tor durch enen hohen Wachturm, der wie ein hölzerner Zyklop über die Dächer ragt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A wooden wall surrounds the castle grounds. To the north, a low gate offers entry, while to the south, a gate is set within a towering watchtower, looming over the rooftops like a wooden cyclops. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Im westlichen Teil des Dorfes umhören »->km.10.01]] </div> <div class="link"> [[« In den östlichen Teil des Dorfes gehen »->km.10.50]] </div> <div class="link"> [[« Zum Nordtor gehen »->km.11.00]] </div> <div class="link"> [[« Zum Südtor gehen »->km.10.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Inquire in the western part of the village »->km.10.01]] </div> <div class="link"> [[« Go to the eastern part of the village »->km.10.50]] </div> <div class="link"> [[« Go to the North Gate »->km.11.00]] </div> <div class="link"> [[« Go to the South Gate »->km.10.30]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 1 $spieler.liebe: $spieler.liebe_sav $spieler.wille: $spieler.wille_sav $spieler.schicksal: $spieler.schicksal_sav $spieler.bloodshed: $spieler.bloodshed_sav $spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet_sav $spieler.erkenntnisse: $spieler.erkenntnisse_sav $spieler.erkenntnisse_total: $spieler.erkenntnisse_total_sav $spieler.entdeckungen: $spieler.entdeckungen_sav $spieler.highscore: $spieler.highscore_sav $spieler.evokator: $spieler.evokator_sav $spieler.aktionspunkte: $spieler.aktionspunkte_sav $spieler.ausdauerpunkte: $spieler.ausdauerpunkte_sav $spieler.evokator: $spieler.evokator_sav $spieler.evokator_score: $spieler.evokator_score_sav $spieler.bollwark: $spieler.bollwark_sav $verteidigen.reliquie.count: $verteidigen.reliquie.count_sav $spieler.muhhilari: $spieler.muhhilari_sav $zuschlagen.reliquie.count: $zuschlagen.reliquie.count_sav $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: 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&nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Man sollte meinen, dass es den Menschen so nah an der Burg besser ginge als in den ländlicheren Gebieten des Emslands, aber das Gegenteil scheint der Fall zu sein. Ihre ausdruckslosen Gesichter, fahl und ausgezehrt, nehmen kaum Notiz von mir. Die wenigen, auffällig besser gekleideten Bürger, stolzieren wie bunte Vögel durch das Grau und Braun der einfachen Leuten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> You'd think people living so close to the castle would be better off than those in the rural areas of the Emsland, but the opposite seems to be true. Their faces are pale and gaunt, their expressions empty. They barely seem to notice me. The few who are better dressed strut through the drab crowd like peacocks. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_west_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein hölzerner Wall umgibt das zentrale Burgareal. Im Norden führt ein flaches Tor hindurch, im Süden führt ein Tor durch enen hohen Wachturm, der wie ein hölzerner Zyklop über die Dächer ragt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A wooden wall surrounds the castle grounds. To the north, a low gate offers entry, while to the south, a gate is set within a towering watchtower, looming over the rooftops like a wooden cyclops. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Im westlichen Teil des Dorfes umhören »->km.10.01]] </div> <div class="link"> [[« In den östlichen Teil des Dorfes gehen »->km.10.50]] </div> <div class="link"> [[« Zum Nordtor gehen »->km.11.00]] </div> <div class="link"> [[« Zum Südtor gehen »->km.10.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Inquire in the western part of the village »->km.10.01]] </div> <div class="link"> [[« Go to the eastern part of the village »->km.10.50]] </div> <div class="link"> [[« Go to the North Gate »->km.11.00]] </div> <div class="link"> [[« Go to the South Gate »->km.10.30]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.00' $km_10_40: 0 -- [IF $km_east === 0] {embed passage: 'km.10.00'} [cont] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] {embed passage: 'km.10.52'} [cont] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] {embed passage: 'km.10.50'} [cont]$spieler.passage: 'km.10.01' $km_10_01: 1 $km_east: 0 sound.ambient.27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.url: km.snd.music.route + '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Mit offenen Ohren<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> With Open Ears<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_51 === 0] <div style="text-align: justify;"> Möglichst unscheinbar streife ich durch den Gürtel von Häusern, der sich um den Zwinger zieht. So erfahre ich, dass am kommenden Sonnabend ein Ritterturnier stattfindet. Wirtshaus und Schänke dienen daher vorübergehend den Gästen des Burgherrn als Unterkunft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_51 === 0] <div style="text-align: justify;"> Inconspicuously, I move trough the streets surrounding the castle. I learn that a jousting tournament will be held in the next days. The local inns and taverns are overflowing with guests. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_51 === 1] <div style="text-align: justify;"> Möglichst unscheinbar streife ich durch den Gürtel von Häusern, der sich um den Zwinger zieht. So erfahre ich, dass Wirtshaus und Schänke vorübergehend den Gästen des Burgherrn als Unterkunft dienen, die wegen des Ritterturniers angereist sind. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_51 === 1] <div style="text-align: justify;"> Inconspicuously, I move trough the streets surrounding the castle. I learn the inns and taverns are overflowing with guests, who have arrived for the upcoming jousting tournament. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}oythe_wirtshaus_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es herrscht große Anspannung. Gerüchte über einen Aufstand gegen die neuen Herren aus dem Münsterland machen die Runde, deren Abgesandte aus Tenekeburg bereits vor Ort sind. Die Vasallen des Burgherrn befinden sich in höchster Alarmbereitschaft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Tensions are high. Rumors swirl of an uprising against the new lords from the Münsterland, whose emissaries from Tenekeburg are already here. The lord's vassals are on high alert. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den östlichen Teil des Dorfes gehen »->km.10.50]] </div> <div class="link"> [[« Zum Nordtor gehen »->km.11.00]] </div> <div class="link"> [[« Zum Südtor gehen »->km.10.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the eastern part of the village »->km.10.50]] </div> <div class="link"> [[« Go to the North Gate »->km.11.00]] </div> <div class="link"> [[« Go to the South Gate »->km.10.30]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.30' gefolgschaft.input: '' knappe.input: '' $gefolgschaft.retry: 0 $gefolgschaft.retry ($km_10_40 === 1): 1 $knappe.retry: 0 $knappe.retry ($km_10_40 === 1): 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div style="text-align: justify;"> Aus dunklen Scharten im hohen Turm starren fremde Augen auf mich herab. Zumindest fühlt es sich so an. Langsam schreite ich über die hölzernen Planken auf die Wachmänner zu, die vor dem Südtor postiert sind und jeden Passanten kontrollieren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div style="text-align: justify;"> Unseen eyes follow me from the tower's shadowy heights, or so it feels. I cross the wooden planks towards the guards at the South Gate, steeling myself for their scrutiny. </div> [cont] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_enry_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wo soll es denn hingehen?«</span>, fragt mich ein Wachmann, als ich an der Reihe bin.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er ist ein hagerer Kerl mit langen, schwarzen Haaren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What brings you here?«</span>, a guard asks as I reach the gate. He's a lanky fellow with long black hair. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_10_32 === 0 || $km_10_33 === 0 || $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1 || ($km_10_36 === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1)) && ($km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0)] <div class="link"> [[« Zum Krammarkt »->km.10.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_10_32 === 0 || $km_10_33 === 0 || $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1 || ($km_10_36 === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1)) && ($km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0)] <div class="link"> [[« The market »->km.10.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_10_32 === 1 && $km_10_33 === 1 && $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && ($km_10_36 === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0)) && ($km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0)] <div class="grau_inactive"> « Zum Krammarkt » </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_10_32 === 1 && $km_10_33 === 1 && $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && ($km_10_36 === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0)) && ($km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0)] <div class="grau_inactive"> « The Market » </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div class="link"> [[« Zum Turnierplatz »->km.10.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div class="link"> [[« The Jousting Field »->km.10.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1 && $km_10_45 === 0] <div class="link"> [[« Zur Burgkapelle »->km.10.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1 && $km_10_45 === 0] <div class="link"> [[« The castle chapel »->km.10.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0 && $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Holzkreuz nicht in Besitz">« Zur Burgkapelle »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0 && $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Wooden cross not available">« The castle chapel »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_35 === 0 && $gefolgschaft.retry === 0 && $knappe.retry === 0 && $km_10_45 === 0] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}gate_guards_ang_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ihr habt Nerven hier noch einmal aufzutauchen!«</span>, schnauzt der Wachmann, als ich mich dem Tor nähere. <span style="color: {$km.speech.color};">»Macht, dass ihr wegkommt, sonst zeigen wir euch wie schön der Kerker ist.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You have nerves showing your face around here again!«</span>, the guard snarls as I approach the gate. <span style="color: {$km.speech.color};">»Makes me wonder, wonna see the dungeon? Come closer, if that’s the case.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] [IF $km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] [IF $km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_35 === 1 || $gefolgschaft.retry === 1 || $knappe.retry === 1 || $km_10_45 === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.31' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Zum Markt also?«</span>, fragt der Wachmann skeptisch. <span style="color: {$km.speech.color};">»Als Händler oder als Besucher?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»To the market, eh?«</span>, the guard asks skeptically. <span style="color: {$km.speech.color};">»Merchant or visitor?«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gate_guards_ser_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die drei sind angespannt. Während einer spricht, beobachtet sein Nebenmann jede meiner Bewegungen. Der dritte im Bunde beobachtet derweil die Leute hinter mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The three men are tense. One speaks while another watches my every move, and the third keeps an eye on the people behind me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1 || ($spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_10_36 === 0) || $km_10_32 === 0] <div class="link"> [[« Als Händler »->km.10.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1 || ($spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_10_36 === 0) || $km_10_32 === 0] <div class="link"> [[« Merchant »->km.10.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1 || ($spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_10_36 === 0) || $km_10_32 === 0] <div class="grau_inactive"> « Als Händler » </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1 || ($spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_10_36 === 0) || $km_10_32 === 0] <div class="grau_inactive"> « Merchant » </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_33 === 0] <div class="link"> [[« Als Besucher »->km.10.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_33 === 0] <div class="link"> [[« Visitor »->km.10.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_33 === 1] <div class="grau_inactive"> « Als Besucher » </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_33 === 1] <div class="grau_inactive"> « Visitor » </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.32' $km_10_32: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Nun gut,«</span>, akzeptiert der Wachmann. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann lasst mich einen Blick auf eure Ware werfen, um sicher zu sein, dass ihr auch etwas anzubieten habt.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Very well«</span>, the guard concedes. <span style="color: {$km.speech.color};">»Please let me have a look at your goods, just to be sure you have something to offer.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}guard_n_02_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Als der Wachmann realisiert, dass ich keine Waren vorweisen kann, seufzt er genervt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ihr habt eure Schätze zu Hause vergessen? Was wollt ihr dann anbieten?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> When the guard realizes I have no goods to show, he sighs in annoyance. <span style="color: {$km.speech.color};">»You left your treasures at home? Then what do you have to offer?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Zeigt her, was ihr habt!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Show me what you’ve got!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_10_36 === 0] <div class="link"> [[« Haarnadel vorzeigen »->km.10.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_10_36 === 0] <div class="link"> [[« Show hairpin »->km.10.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $km_10_36 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Haarnadel nicht in Besitz">« Haarnadel vorzeigen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $km_10_36 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Hairpin not available">« Show hairpin »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Brosche vorzeigen »->km.10.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Show brooch »->km.10.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Brosche nicht in Besitz">« Brosche vorzeigen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Brooch not available">« Show brooch »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.50]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.33' $km_10_33: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ach wirklich?«</span>, fragt der Wachmann mürrisch. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann ist es sicherlich kein Problem, wenn ihr mich ein paar Taler sehen lasst, oder?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Oh, is that so?«</span>, the guard says, scowling. <span style="color: {$km.speech.color};">»Then you won’t mind showing me a few thalers, will you?«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}guard_n_03_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ihr habt eure Schätze gerade leider nicht zur Hand? Dann geht mir aus den Augen!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Don’t have any on you right now? Then get out of my sight!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« Taler vorzeigen »->km.10.34]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« Show thaler »->km.10.34]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« Pfennige vorzeigen »->km.10.34]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« Show pennys »->km.10.34]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Keine Münzen in Besitz">« Münzen vorzeigen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No thaler on hand">« Show thaler »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.52]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.34' $km_10_34: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Mehr als nichts«</span>, erkennt der Wachmann an. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber nicht genug. Mit einem einzigen Taler bist du hier sicher nicht am richtigen Platz.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er lächelt freundlich, aber seine Kollegen lachen offen herablassend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»At least something«</span>, the guard admits. <span style="color: {$km.speech.color};">»But not enough. One thaler won’t get you far here.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He smiles, but his colleagues sneer openly. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du arme Sau«</span>, sagt der Wachmann mitfühlend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich hätte fast Mitleid mit dir, wenn du nicht so dreist wärst, mir deine Groschen unter die Nase zu halten.«<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er lächelt freundlich, aber seine Kollegen lachen offen herablassend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You poor wretch«</span>, the guard says, feigning sympathy. <span style="color: {$km.speech.color};">»I’d almost pity you if you hadn’t been so bold as to wave your measly pennys under my nose.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He smiles, but his colleagues openly sneer. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gate_guards_smi_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.50]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.35' $km_10_35: 1 sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was glaubst du eigentlich, wer du bist?«</span>, schnauzt mich der Wachmann an. <span style="color: {$km.speech.color};">»Mit deinen Lügen kommst du sicher nicht in die Vorburg! Verschwinde lieber, sonst zeige ich dir, wo Lügner wie du stattdessen hinkommen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> “That’s enough!” the guard growls angrily. “You surely won’t get into the outer bailey with your lies! Get out of here before I show you what we do to liars like you!” </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gate_guard_shou_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.36' $km_10_36: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Keine schlechte Arbeit«</span>, sagt der Wachmann anerkennend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber wenn es nur das ist, was ihr anzubieten habt, dann seid ihr auf diesem Markt nicht am richtigen Platz.«</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Not bad«</span>, the guard says. <span style="color: {$km.speech.color};">»But if that’s all you’ve got, you’re in the wrong place.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Keine schlechte Arbeit«</span>, sagt der Wachmann anerkennend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber wenn es nur das ist, was ihr anzubieten habt, dann seid ihr auf diesem Markt nicht am richtigen Platz.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er nickt freundlich und schickt mich weg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Not bad«</span>, the guard says. <span style="color: {$km.speech.color};">»But if that’s all you’ve got, you’re in the wrong place.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He gives me a polite nod and sends me away. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hairpin_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Brosche vorzeigen »->km.10.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Show brooch »->km.10.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Brosche nicht in Besitz">« Brosche vorzeigen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Brooch not available">« Show brooch »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.50]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.37' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Oh!«</span>, strahlt der Wachmann beeindruckt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dieses Stück würde auch meiner Gemahlin ganz sicher gefallen! Ich hoffe, ihr findet keinen Käufer.«</span>, scherzt er und tritt zur Seite. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Oh!«</span>, the guard exclaims, impressed. <span style="color: {$km.speech.color};">»My wife would love this! I hope you don’t find a buyer«</span>, he jokes as he steps aside. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}brosche_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Vorburg betreten »->km.15.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter outer bailey »->km.15.00]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.40' $km_10_40: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Wachmann nickt und wendet sich zu einer Tafel um, auf der in winziger Schrift eine lange Reihe von Namen steht. Leider lässt sich die Schrift, von meiner Position aus, nicht entziffern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The guard nods and turns to a board on the wall. A long list of names is written on it in tiny letters. Unfortunately, I can’t make out the writing from this distance. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}guard_n_04_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Zu welcher Gefolgschaft gehört ihr?«</span>, fragt mich der Wachmann. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What retinue are you with?«</span>, the guard asks. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Zu welcher Gefolgschaft gehört ihr?«</span>, fragt mich der Wachmann.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Sein Tonfall macht deutlich, dass ich mich auf dünnes Eis begeben habe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What retinue are you with?«</span>, the guard asks.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;His tone makes it clear I’m on thin ice. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich gehöre zu den Rittern von... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I belong to the knights of… </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich gehöre zu den Rittern von...<br> <div class="grau"> <span>[Biesteram, Biederam, Tenekeburg, Theneburg, Thedehem]</span> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I belong to the knights of…<br> <div class="grau"> <span>[Biesteram, Biederam, Tenekeburg, Theneburg, Thedehem]</span> </div> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> {text input for: 'gefolgschaft.input', required: false} </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Antworten »->km.10.41]] </div> <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.00.str]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Answer him »->km.10.41]] </div> <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.00.str]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.41' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $gefolgschaft.ergebnis: 0 $gefolgschaft.ergebnis (gefolgschaft.input === 'Thedehem' || gefolgschaft.input === 'thedehem'): 1 $gefolgschaft.ergebnis (gefolgschaft.input === 'Tenekeburg' || gefolgschaft.input === 'tenekeburg'): 2 $gefolgschaft.ergebnis (gefolgschaft.input === 'Biesteram' || gefolgschaft.input === 'biesteram'): 3 $gefolgschaft.retry ($gefolgschaft.ergebnis === 0 && $km_10_41 === 1): 1 $km_10_41: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track ($gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 1): '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Sieh an!«</span>, schmunzelt der Wachmann. <span style="color: {$km.speech.color};">»Zu den Eigenbrötlern aus dem hohen Norden? Na das erklärt einiges. Bitte nennt mir euren Namen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Well, well«</span>, the guard says with a smirk. <span style="color: {$km.speech.color};">»With the loners from the far north, are you? That explains a few things. State your name, if you please.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 2] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»So, so!«</span>, schnaubt der Wachmann. <span style="color: {$km.speech.color};">»Zu den wehrten, neuen Herren aus dem Süden?«</span> Er rümpft die Nase. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann verratet mir euren Namen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 2] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Well, well«</span>, the guard snorts. <span style="color: {$km.speech.color};">»With our esteemed new lords from the south, then?«</span> He wrinkles his nose. <span style="color: {$km.speech.color};">»Tell me your name.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 3] <div style="text-align: justify;"> Überrascht zieht der Wachmann die Augenbrauen hoch.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Zu den Eisenbrechern? Danach seht ihr nun wirklich nicht aus.«</span><br> Er schüttelt verdutzt den Kopf. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann verratet mir euren Namen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 3] <div style="text-align: justify;"> The guard raises his eyebrows in surprise.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">» You're with the Ironbreakers, you say? You don’t look the part.«</span><br> He shakes his head in disbelief. <span style="color: {$km.speech.color};">»Tell me your name.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 0] <div style="text-align: center;"> Die Liste prüfend schüttelt der Wachmann den Kopf.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wie war das? Zu welcher Gefolgschaft gehört ihr?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 0] <div style="text-align: center;"> The guard shakes his head while examining the list.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What was that? Which retinue did you say you belong to?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 1] {embed passage: 'global.footer'} <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Jetzt ist es genug!«</span>, raunzt der Wachmann erzürnt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Mit euren Lügen kommt ihr sicher nicht in die Vorburg! Verschwindet lieber, sonst zeige ich euch, was wir mit Lügnern wie euch machen!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 1] {embed passage: 'global.footer'} <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»That’s enough!«</span>, the guard growls angrily. <span style="color: {$km.speech.color};">»You surely won’t get into the outer bailey with your lies! Get out of here!«</span> </div> [cont] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}gate_guard_shou_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $gefolgschaft.ergebnis !== 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}gate_guards_smi_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $gefolgschaft.ergebnis !== 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $gefolgschaft.ergebnis !== 0] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> Ich bin Knappe... </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $gefolgschaft.ergebnis !== 0] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> I am squire… </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $gefolgschaft.ergebnis !== 0] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> Ich bin Knappe...<br> <div class="grau"> <span>[Basam, Björn, Birk, Jester, Tobald, Ursus]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $gefolgschaft.ergebnis !== 0] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> I am squire…<br> <div class="grau"> <span>[Basam, Björn, Birk, Jester, Tobald, Ursus]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $gefolgschaft.ergebnis !== 0] <div style="text-align: center;"> {text input for: 'knappe.input', required: false} </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $gefolgschaft.ergebnis !== 0] <div class="link"> [[« Antworten »->km.10.42]] </div> <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.00.str]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $gefolgschaft.ergebnis !== 0] <div class="link"> [[« Answer him »->km.10.42]] </div> <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.00.str]] </div> [cont] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}guard_n_02_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 0] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich gehöre zu den Rittern von... </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 0] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I belong to the knights of… </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 0] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich gehöre zu den Rittern von...<br> <div class="grau"> <span>[Biesteram, Biederam, Tenekeburg, Theneburg, Thedehem]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 0] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I belong to the knights of…<br> <div class="grau"> <span>[Biesteram, Biederam, Tenekeburg, Theneburg, Thedehem]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 0] <div style="text-align: center;"> {text input for: 'gefolgschaft.input', required: false} </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 0] <div class="link"> [[« Antworten »->km.10.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $gefolgschaft.ergebnis === 0 && $gefolgschaft.retry === 0] <div class="link"> [[« Answer him »->km.10.41]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.42' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $knappe.ergebnis: 0 $knappe.ergebnis ($gefolgschaft.ergebnis === 1 && (knappe.input === 'Basam' || knappe.input === 'basam')): 1 $knappe.ergebnis ($gefolgschaft.ergebnis === 1 && (knappe.input === 'Birk' || knappe.input === 'birk')): 2 $knappe.ergebnis ($gefolgschaft.ergebnis === 3 && (knappe.input === 'Tobald' || knappe.input === 'tobald')): 3 $knappe.ergebnis ($gefolgschaft.ergebnis === 1 && (knappe.input === 'Saikon' || knappe.input === 'saikon')): 4 $knappe.ergebnis ($gefolgschaft.ergebnis === 1 && (knappe.input === 'Ursus' || knappe.input === 'ursus')): 4 $knappe.retry ($knappe.ergebnis === 0 && $km_10_42 === 1): 1 $km_10_42: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track ($knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 1): '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Basam, Knappe des Saikon.«</span> Der Wachmann ergänzt eine Markierung hinter einem Namen auf der Liste. Dann wendet er sich wieder mir zu und erkundigt sich, ob mein Herr auch bald einträfe. Ich versichere ihm, dass mein Herr schon bald die Burg erreichen würde, worauf er nickt und den Weg frei gibt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Basam, squire to Saikon.«</span> The guard marks a name on the list, turns back to me, and asks if my lord will be arriving soon. I assure him that he will, and the guard steps aside. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 2] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Birk, Knappe des Ursus.«</span> Der Wachmann ergänzt eine Markierung hinter einem Namen auf der Liste. Dann wendet er sich mir wieder zu und bittet mich meinem Herrn schöne Grüße auszurichten, bevor er den Weg frei gibt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 2] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Birk, squire to Ursus.«</span> The guard marks a name on the list. He turns back to me and asks me to give my lord his regards before stepping aside. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 3] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Tobald, Knappe des Jester.«</span> Der Wachmann ergänzt eine Markierung hinter einem Namen auf der Liste. Dann wendet er sich wieder mir zu und erkundigt sich, ob mein Herr auch bald einträfe. Während ich an die im Weiher untergehende Leiche des Hexenjägers denke, nicke ich bestätigend und erkläre: <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, schon sehr bald.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der Wachmann nickt und macht den Weg frei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 3] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Tobald, squire to Jester.«</span> The guard adds a mark next to a name on the list. He turns back to me and asks if my lord will be arriving soon. I nod, thinking of the witch hunter’s body sinking into the pond.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Yes, Yes«</span>, I reassure him. <span style="color: {$km.speech.color};">»Very soon.«</span><br> The guard nods and steps aside. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 4] <div style="text-align: justify;"> Der Wachmann verdreht die Augen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich will nicht wissen, zu welchem der Ritter ihr gehört, sondern wie euer eigener Name lautet! Also?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 4] <div style="text-align: justify;"> The guard rolls his eyes.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I don’t need to know your knight’s name, just yours! So?«</span> </div> [cont] [IF $knappe.ergebnis === 4] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}guard_n_01_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $knappe.ergebnis === 4] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 4] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> Ich bin Knappe... </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 4] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> I am squire… </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 4] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> Ich bin Knappe...<br> <div class="grau"> <span>[Basam, Björn, Birk, Jester, Tobald, Ursus]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 4] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> I am squire…<br> <div class="grau"> <span>[Basam, Björn, Birk, Jester, Tobald, Ursus]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $knappe.ergebnis === 4] <div style="text-align: center;"> {text input for: 'knappe.input', required: false} </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 4] <div class="link"> [[« Antworten »->km.10.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 4] <div class="link"> [[« Answer him »->km.10.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 0] <div style="text-align: center;"> Die Liste prüfend schüttelt der Wachmann den Kopf.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Euer Name steht nicht auf der Liste. Wie lautet er nochmal?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 0] <div style="text-align: center;"> The guard shakes his head, examining the list.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I can't find your name on the list. What was it again?«</span> </div> [cont] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}guard_n_02_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 0] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> Ich bin Knappe... </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 0] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> I am squire… </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 0] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> Ich bin Knappe...<br> <div class="grau"> <span>[Basam, Björn, Birk, Jester, Tobald, Ursus]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 0] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> I am squire…<br> <div class="grau"> <span>[Basam, Björn, Birk, Jester, Tobald, Ursus]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 0] <div style="text-align: center;"> {text input for: 'knappe.input', required: false} </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 0] <div class="link"> [[« Antworten »->km.10.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 0] <div class="link"> [[« Answer him »->km.10.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 1] {embed passage: 'global.footer'} <div style="text-align: center;"> <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Jetzt ist es genug!«</span>, raunzt der Wachmann erzürnt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Mit euren Lügen kommt ihr sicher nicht in die Vorburg! Verschwindet lieber, sonst zeige ich euch, was wir mit Lügnern wie euch machen!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 1] {embed passage: 'global.footer'} <div style="text-align: center;"> <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»That’s enough!«</span>, the guard growls angrily. <span style="color: {$km.speech.color};">»You surely won’t get into the outer bailey with your lies! Get out of here!«</span> </div> [cont] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}gate_guard_shou_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] [IF $knappe.ergebnis === 0 && $knappe.retry === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $knappe.ergebnis === 1 || $knappe.ergebnis === 2 || $knappe.ergebnis === 3 ] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}gate_guard_smi_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $knappe.ergebnis === 1 || $knappe.ergebnis === 2 || $knappe.ergebnis === 3 ] <div class="link"> [[« Vorburg betreten »->km.15.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $knappe.ergebnis === 1 || $knappe.ergebnis === 2 || $knappe.ergebnis === 3 ] <div class="link"> [[« Enter outer bailey »->km.15.00]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.45' $km_10_45: 1 sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Anmutig hebe ich das einfache Holzkreuz in die Höhe und verneige mich ehrfürchtig davor, doch der Wachmann schüttelt lächelnd den Kopf.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Selbst in besseren Zeiten wagte ich zu bezweifeln, dass man dich einfach so in die Burg ließe«</span>, sagt er schmunzelnd. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wenn jeder Pilger mit einem einfachen Schnitzwerk Einlass bekäme, könnte man die Mauern gleich schleifen.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Schallend lachen seine Kollegen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I raise the simple wooden cross and bow reverently before it, but the guard shakes his head, a smile playing on his lips.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Even in better times, I doubt you’d be allowed in like this«</span>, he chuckles. <span style="color: {$km.speech.color};">»If we let in every pilgrim with a carving, we might as well tear down the walls.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;His colleagues burst into laughter. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gate_guards_smi_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Jemand räuspert sich. Schlagartig verebbt das Lachen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Someone clears their throat. The laughter dies abruptly. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.10.46]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.46' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich denke«</span>, ertönt eine sonore Stimme aus dem Schatten des Burgtors, <span style="color: {$km.speech.color};">»wenn ich mich persönlich darum kümmere, können wir eine Ausnahme machen.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ein mir unbekannter Ritter tritt ins Licht und die Wachen weichen zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I believe«</span>, a deep voice calls from the shadow of the gate, <span style="color: {$km.speech.color};">»we can make an exception if I see to this myself.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;A knight I don’t recognize steps into the light, and the guards back away. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}a_v_c_port_hap_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Komm mein Kind«</span>, lädt mich der Ritter ein und streckt mir die offene Hand entgegen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich werde dich zur Kapelle begleiten.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Come, child«</span>, the knight says, offering me his hand.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»I’ll take you to the chapel.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Einladung annehmen »->km.14.00]] </div> <div class="link"> [[« Einladung ablehnen »->km.10.47]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Accept invitation »->km.14.00]] </div> <div class="link"> [[« Decline invitation »->km.10.47]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.47' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Südtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - South Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie du wünscht«</span>, sagt der Ritter freundlich. Seine sich verhärtenden Züge passen jedoch nicht zu der Milde in seiner Stimme.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Noch einmal wirst du dieses Angebot jedoch nicht erhalten.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»As you wish«</span>, the knight says, his tone pleasant, though his face hardens.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»But you won’t get this offer again.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}a_v_c_port_dark_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Im Abwenden gibt er den Wachen zu verstehen, mich in keinem Fall in die Vorburg zu lassen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> As he turns away, he signals to the guards not to let me enter the outer bailey under any circumstances. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Südtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_east === 1] <div class="link"> [[« Leave South Gate »->km.10.50]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.50' $km_east: 1 $km_10_50: 1 sound.ambient.27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.url: km.snd.music.route + '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Osten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - East<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Ostseite Oythes besteht aus einfachen Wohnhäusern. Die meisten davon sind heruntergekommen und windschief. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The eastern side of Oythe consists of simple dwellings, most dilapidated and askew. </div> [cont] [IF $km_8_13 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_ost2_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_8_13 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0] <div style="text-align: justify;"> Eine breite Straße führt aus dem Nordtor kommend nach Osten aus dem Dorf heraus. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0] <div style="text-align: justify;"> A wide road extends eastward from the North Gate, leading out of the village. </div> [cont] [IF $km_8_13 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farmentry_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_8_13 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 1] <div style="text-align: justify;"> Eine breite Straße führt aus dem Nordtor kommend nach Osten aus dem Dorf heraus zu einer großen Hofanlage. Hohe Bäume rahmen die Anlage ein. Eine niedrige Mauer verläuft um das Areal. An der einzigen Unterbrechung des Mauerwerks stehen zwei bewaffnete Wachmänner. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 1] <div style="text-align: justify;"> A broad road leads eastward from the North Gate to a large Farmstead framed by tall trees. A low wall surrounds the area. Two armed guards stand watch at the gate. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den westlichen Teil des Dorfes gehen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the western part of the village »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_51 === 0] <div class="link"> [[« Im östlichen Teil des Dorfes umhören »->km.10.51]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_51 === 0] <div class="link"> [[« Inquire in the eastern part of the village »->km.10.51]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 1 && $km_10_52 === 0 && $km_11_90 === 0 && $km_11_51 === 0 && $km_11_80 === 0] <div class="link"> [[« Zur Hofanlage im Osten gehen »->km.11.49]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 1 && $km_10_52 === 0 && $km_11_90 === 0 && $km_11_51 === 0 && $km_11_80 === 0] <div class="link"> [[« Go to the Farmstead in the east »->km.11.49]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 1 && $km_10_52 === 0 && ($km_11_90 === 1 || $km_11_51 === 1 || $km_11_80 === 1)] <div class="link"> [[« Zur Hofanlage im Osten gehen »->km.11.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 1 && $km_10_52 === 0 && ($km_11_90 === 1 || $km_11_51 === 1 || $km_11_80 === 1)] <div class="link"> [[« Go to the Farmstead in the east »->km.11.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Einer Magd auflauern »->km.10.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Ambush a maid »->km.10.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Am Abend in die Hofanlage eindringen »->km.10.53]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Infiltrate the Farmstead at night »->km.10.53]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Nordtor gehen »->km.11.00]] </div> <div class="link"> [[« Zum Südtor gehen »->km.10.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the North Gate »->km.11.00]] </div> <div class="link"> [[« Go to the South Gate »->km.10.30]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.51' $km_10_51: 1 $km_east: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Osten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - East<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0 && $km_10_01 === 1] <div style="text-align: justify;"> Von einer jungen Dame, die in Begleitung zweier Hausdiener in Richtung Nordtor schreitet, erfahre ich, dass dem großen Ritterturnier ein Kunst- und Krammarkt vorangeht. Fahrende Händler aus dem ganzen Land sind angereist, um in der Vorburg ihre Kostbarkeiten feilzubieten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0 && $km_10_01 === 1] <div style="text-align: justify;"> I fall into step beside a young lady and her two servants, who are strolling towards the North Gate. She stops and I learn from her that an arts and crafts market will precede the jousting tournament. Merchants from all over the country have set up shop in the outer bailey, displaying their wares. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0 && $km_10_01 === 0] <div style="text-align: justify;"> Von einer jungen Dame, die in Begleitung zweier Hausdiener in Richtung Nordtor schreitet, erfahre ich, dass es am kommenden Sonnabend ein großes Ritterturnier geben wird. Dafür reisen nicht nur Persönlichkeiten von Rang und Namen an, sondern auch Händler und Künstler, die ihre Waren auf einem Krammarkt in der Vorburg feilbieten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0 && $km_10_01 === 0] <div style="text-align: justify;"> I fall into step beside a young lady and her two servants, who are strolling towards the North Gate. She stops and I learn from her that a grand jousting tournament will be held next Saturday. Because of that, merchants from all over the country have set up shop in the outer bailey, displaying their wares. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 1] <div style="text-align: justify;"> Von einer jungen Dame, die in Begleitung zweier Hausdiener in Richtung Nordtor schreitet, erhalte ich die Bestätigung dessen, was Simon mir berichtet hat. Dem großen Ritterturnier geht ein Kunst- und Krammarkt voran. Fahrende Händler aus dem ganzen Land sind angereist, um ihre Kostbarkeiten feilzubieten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 1] <div style="text-align: justify;"> From a young lady, strolling towards the North Gate with two servants, I receive confirmation of what Simon has told me. A grand jousting tournament will be held next Saturday. Because of that, merchants from all over the country have set up shop in the outer bailey, displaying their wares. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}oythe_hochbuergerin_1_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich die Dame frage, wie ich in die Vorburg gelange, schmunzelt sie amüsiert.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wie du hineingelangst, Schätzchen, weiß ich nicht. Ich für meinen Teil kenne Mittel und Wege.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Sie lacht lasziv und lässt den prallgefüllten Münzbeutel hüpfen, der an ihrem Gürtel hängt, gefolgt vom üppigen Inhalt ihres Dekolletees. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When I ask the lady how to get into the outer bailey, she smiles with amusement.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Oh darling, that's easy. You just have to know the means and ways.«</span><br> She laughs lasciviously, the heavy purse at her belt bouncing with movement, as does her bosom. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.liebe >= $spieler.schicksal || $spieler.wille >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Etwas zum Kauf anbieten »->km.10.51.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.liebe >= $spieler.schicksal || $spieler.wille >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Offer something for sale »->km.10.51.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.schicksal || $spieler.wille >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Etwas zum Kauf anbieten »->km.10.51.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.schicksal || $spieler.wille >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Offer something for sale »->km.10.51.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.wille >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Etwas zum Kauf anbieten »->km.10.51.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.wille >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Offer something for sale »->km.10.51.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.wille >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Etwas zum Kauf anbieten »->km.10.51.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.wille >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Offer something for sale »->km.10.51.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Verabschieden »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Say goodbye »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Verabschieden »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Say goodbye »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.51.n' sound.ambient.27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.url: km.snd.music.route + '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Osten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - East<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ach Schätzchen!«</span>, lacht die Dame offenherzig.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Dein Plunder ist ja herzallerliebst, aber leider nichts für mich.«</span><br> Glucksend zieht sie weiter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Oh darling!«</span>, the lady laughs open-heartedly.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Your trinkets are adorable, but not for me, sadly.«</span><br> Chuckling, she moves on. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}oythe_hochbuergerin_2_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.51.s' $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz ($spieler.kram.zwei_p.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t.besitz ($spieler.kram.zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0): 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz ($spieler.kram.zwei_p.besitz === 1): 0 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Osten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - East<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ach Schätzchen!«</span>, lacht die Dame offenherzig.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Dein Plunder ist ja herzallerliebst, aber leider nichts für mich. Hier«</span> - sie reicht mir einen Taler - <span style="color: {$km.speech.color};">Ich zahle dir eine Gage, dafür dass du mich köstlich erheitert hast. Hau sie auf den Kopf und kauf dir etwas Schönes.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; Glucksend zieht sie weiter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Oh darling!«</span>, the lady laughs open-heartedly.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Your trinkets are adorable, but not for me, sadly. Here«</span> - she hands me a thaler - <span style="color: {$km.speech.color};">»Consider this payment for the entertainment. Go and treat yourself to something nice.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Still chuckling, she moves on. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}oythe_hochbuergerin_2_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Verabschieden »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Say goodbye »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Verabschieden »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Say goodbye »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.52' $km_10_52_anzeige: 0 $km_10_52_anzeige ($km_10_52 === 0): 1 $km_10_52: 1 $km_east: 1 sound.ambient.27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.url: km.snd.music.route + '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Osten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - East<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Zurück im östlichen Teil des Dorfes werfe ich einen Blick zurück zur Hofanlage. An den Wachleuten komme ich mittels freundlicher Worte sicher nicht mehr vorbei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Back in the eastern part of the village, I glance back at the Farmstead. There's no way I'm getting past those guards with friendly words. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im östlichen Teil Oythes. Etwas außerhalb liegt die Hofanlage, in der sich laut Simon ein Zugang zum Geheimtunnel verbirgt, der in die Burg führt. Leider werde ich an den Wachleuten nicht mehr so einfach vorbeikommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> I'm in the eastern part of Oythe. The Farmstead where Simon said the secret tunnel entrance to the castle is located lies just outside the village, but the guards aren't going to let me pass easily. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farmentry_no_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Wenn ich in die Hofanlage hinein möchte, muss ich mir etwas anderes überlegen. Ich könnte versuchen, im Schutz der Dunkelheit hinein zu schleichen, oder, naja, eine der Mägde könnte aus Versehen einen Unfall verursachen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> If I have to get into the farm, I'll have to think of something else. I could try sneaking in under cover of darkness, or, well, maybe one of the maids is going to have an accident. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich werde mir etwas anderes überlegen müssen, um in die Burg zu gelangen. Ich könnte versuchen mich an einem der Tore als Händler auszugeben, oder, wenn ich doch noch in die Hofanlage vordringen will, müsste eine der Mägde aus Versehen einen Unfall verursachen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> I'll have to think of something else, to get into the castle. I could try to pass myself off as a merchant at the gates, or, if I still want to get into the farmstead, maybe one of the maids is going to have an accident. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Einer Magd auflauern »->km.10.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ambush a maid »->km.10.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div class="link"> [[« Am Abend in die Hofanlage vordringen »->km.10.53]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div class="link"> [[« Infiltrate the Farmstead at night »->km.10.53]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den westlichen Teil des Dorfes gehen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the western part of the village »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_51 === 0] <div class="link"> [[« Im östlichen Teil des Dorfes umhören »->km.10.51]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_51 === 0] <div class="link"> [[« Inquire in the eastern part of the village »->km.10.51]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Nordtor gehen »->km.11.00]] </div> <div class="link"> [[« Zum Südtor gehen »->km.10.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the North Gate »->km.11.00]] </div> <div class="link"> [[« Go to the South Gate »->km.10.30]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.53' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage Mitternacht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Midnight - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Im Schutz der Dunkelheit nähere ich mich der Hofanlage, die jetzt sogar noch stärker bewacht wird, als am Tag. Gleich drei Wachen stehen in regelmäßigem Abstand entlang der niedrigen, von Fackeln erleuchteten Mauer. Die unterschiedlichen Lichtverhältnisse erschweren die Orientierung. Ich brauche nicht nur großes Vertrauen und erweiterte Sinne, es müssen auch die richtigen Sinne sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> I approach the farmstead under cover of darkness. It's even more heavily guarded than before, with three guards spaced along the low, torch-lit wall. The uneven lighting makes it difficult to find my way. I need to proceed carefully, using the right combination of heightened senses. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Im Schutz der Dunkelheit nähere ich mich der Hofanlage, die jetzt sogar noch stärker bewacht wird, als am Tag. Gleich drei Wachen stehen in regelmäßigem Abstand entlang der niedrigen, von Fackeln erleuchteten Mauer. Die unterschiedlichen Lichtverhältnisse erschweren die Orientierung. Ich brauche großes Vertrauen und erweiterte Sinne. Nur mit feinem Gehör, oder exzellenter Sicht, werde ich ungesehen hineingelangen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> I approach the farmstead under cover of darkness. It's even more heavily guarded than before, with three guards spaced along the low, torch-lit wall. The uneven lighting makes it difficult to find my way. I need to proceed carefully, relying on my heightened senses. Only with sharp hearing or exceptional sight will I be able to get inside unseen. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farmentry_night_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.10.54]] </div> <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.10.54]] </div> [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte > 5] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.10.59.tal]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte > 2] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.10.59.tal]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte < 6] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.10.54]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte < 3] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.10.54]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte > 8] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.10.59.imm]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte > 5] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.10.59.imm]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte < 9] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.10.54]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte < 6] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.10.54]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Immersturm [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $km_12_06: 0 $km_12_07: 0 $km_11_92: 0 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.10.52'}$spieler.passage: 'km.10.54' sound.effect.92_mudchute_duck_1_2.url: km.snd.effects.route + '92_mudchute_duck_1_2.mp3' $km.snd_effect: '92_mudchute_duck_1_2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage Mitternacht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Midnight - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Es ist noch kein Blut geflossen, da ertönt vor mir ein lautes Schnattern und Fauchen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Blood hasn't been spilled yet, but suddenly a chorus of screeches and hisses already rises before me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}night_watch_ducks_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eine Schar Laufenten hat mich entdeckt und schlägt Alarm. Ehe ich mich versehe, bin ich von Fackeln umgeben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I've been spotted by a flock of runner ducks, raising the alarm. Before I know it, I am surrounded by torches. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.10.55]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.55' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage Mitternacht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Midnight - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Drei Wachmänner bauen sich vor mir auf. Erst scheinen sie unschlüssig, ob ich überhaupt eine Gefahr darstelle, doch dann verzerren sich ihre Gesichter in Vorfreude darauf, was sie mit mir vorhaben. Überrascht bemerke ich, dass ich nicht weniger dämonisch grinse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Three guards surround me, their initial uncertainty quickly replaced by a predatory gleam in their eyes. They intend to do me harm, but to my surprise, I find myself mirroring their savage grins. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}nachtwache_all_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Ohne mich von der Stelle zu rühren, ziehe ich Reliquie und Schädel unter dem Ölzeug hervor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Without moving an inch, I pull relic and skull from beneath my oilskin. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Nachtwache »->km.10.56.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Night Watch »->km.10.56.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.10.57.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.10.58.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.10.70' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.nachtwaechter _ah.gegner.eins_bild: 'nachtwache_2_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'nachtwache_2_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.nachtwaechter _ah.gegner.eins_ko: 8 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.nachtwaechter _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 3 _ah.gegner.eins_ap_mod: 2 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 1 _ah.gegner.zwei_name: $tra.nachtwache _ah.gegner.zwei_bild: 'nachtwache_1_300.jpg' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: 'nachtwache_1_300_out.jpg' _ah.gegner.zwei_sc: _ah.sc.nachtwache _ah.gegner.zwei_ko: 5 _ah.gegner.zwei_vi: _ah.vi.nachtwache _ah.gegner.zwei_ap: 1 _ah.gegner.zwei_max_damage: 100 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 2 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 1 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 1 _ah.gegner.drei_name: $tra.gruenohr _ah.gegner.drei_bild: 'nachtwache_3_300.jpg' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: 'nachtwache_3_300_out.jpg' _ah.gegner.drei_sc: _ah.sc.gruenohr _ah.gegner.drei_ko: 5 _ah.gegner.drei_vi: _ah.vi.gruenohr _ah.gegner.drei_ap: 1 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Zu überheblich bin ich in diesen Kampf gegangen. Sie mögen einfache Leute sein, aber sie haben Schneit und verstehen ihr Handwerk. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> I've been overconfident. They may be simple folk, but they are many. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.10.53.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.wille: $spieler.wille +1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Keinen zweiten Blick widme ich den geschlagenen Wachen. Der Kampflärm hat noch keine weitere Aufmerksamkeit erregt, aber das muss nichts heißen. Gut möglich, dass hinter einem der dunklen Fenster jemand den Kampf beobachtet hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I don't waste a second glance on the fallen guards. The clash of battle hasn't raised any further alarms, but that's no guarantee of safety. It's quite possible someone witnessed the fight from behind one of those dark windows. </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.10.59.imm' $km_10_70: 1 $km_10_59: 1 $km_12_06: 0 $km_12_07: 0 _km_10_59_blutverlust_generator: random.d4 _km_10_59_blutverlust_selector: 0 _km_10_59_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_10_59_imm === 0): _km_10_59_blutverlust_generator _km_10_59_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_10_59_imm === 0): _km_10_59_blutverlust_generator + 2 _km_10_59_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_10_59_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_10_59_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_10_59_imm === 0): $spieler.vitalitaet - _km_10_59_blutverlust_selector $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte ($km_10_59_imm === 0): $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte + 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' $km_10_59_imm: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage Mitternacht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Midnight - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das knöcherne Maul fasst zu. Roter Geifer ruft seinen Herrn aus der Unwelt und wir verschmelzen zu etwas animalischem, das meinen Geist beflügelt und meinen Körper verwandelt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Geduckt und leise wie auf der Pirsch schleiche ich durch die Hofanlage. Hinter dem großen Bauernhaus werde ich fündig. Drei alte Scheunen stehen dicht beieinander am Rand des Areals. Eine davon muss den geheimen Zugang beherbergen, von dem Simon gesprochen hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The bony maw snaps shut. Red spittle calls to its master from the Outer World, and we merge into something bestial- something that invigorates my mind and twists my body into a new form.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Crouched and silent, I slip through the farmyard like a shadow. Behind the farmhouse, I find my objective: three old barns huddled together at the edge of the property. One of them must hide the secret entrance Simon described. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}three_sheds_night_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Plötzlich höre ich lautes Schnattern auf der anderen Seite der Einfriedung. Ich wittere Laufenten. Ihre Sinne sind nicht weniger sensibel als meine eigenen. Jetzt muss es schnell gehen. Was hat Simon noch über die Scheune gesagt, die den Eingang zum Tunnel beherbergt? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Loud quacking erupts from the other side of the fence. I smell runner ducks. Their senses are no less keen than my own. I need to move quickly. What did Simon say about the barn that hides the tunnel entrance? </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_10_59_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_10_59_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_10_59_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_10_59_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_10_59_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Linke Scheune betreten »->km.12.06]] </div> <div class="link"> [[« Mittlere Scheune betreten »->km.12.07]] </div> <div class="link"> [[« Rechte Scheune betreten »->km.12.08]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the left barn »->km.12.06]] </div> <div class="link"> [[« Enter the middle barn »->km.12.07]] </div> <div class="link"> [[« Enter the right barn »->km.12.08]] </div> [cont] [IF _km_10_59_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.59.tal' $km_10_70: 1 $km_10_59: 1 $km_12_06: 0 $km_12_07: 0 _km_10_59_blutverlust_generator_tal: random.d4 _km_10_59_blutverlust_selector_tal: 0 _km_10_59_blutverlust_selector_tal ($difficulty === 1 && $km_10_59_tal === 0): _km_10_59_blutverlust_generator_tal _km_10_59_blutverlust_selector_tal ($difficulty === 2 && $km_10_59_tal === 0): _km_10_59_blutverlust_generator_tal + 2 _km_10_59_blutverlust_selector_tal ($spieler.vitalitaet <= _km_10_59_blutverlust_selector_tal): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_10_59_blutverlust_selector_tal < $spieler.vitalitaet) && $km_10_59_tal === 0): $spieler.vitalitaet - _km_10_59_blutverlust_selector_tal $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($km_10_59_tal === 0): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' $km_10_59_tal: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage Mitternacht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Midnight - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das knöcherne Maul fasst zu. Roter Geifer ruft seinen Herrn aus der Unwelt und wir verschmelzen zu etwas animalischem, das meinen Geist beflügelt und meinen Körper verwandelt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Geduckt und leise wie auf der Pirsch schleiche ich durch die Hofanlage. Hinter dem großen Bauernhaus werde ich fündig. Drei alte Scheunen stehen dicht beieinander am Rand des Areals. Eine davon muss den geheimen Zugang beherbergen, von dem Simon gesprochen hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The bony maw snaps shut. Red spittle calls to its master from the Outer World, and we merge into something bestial- something that invigorates my mind and twists my body into a new form.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Crouched and silent, I slip through the farmyard like a shadow. Behind the farmhouse, I find my objective: three old barns huddled together at the edge of the property. One of them must hide the secret entrance Simon described. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}three_sheds_night_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Plötzlich höre ich lautes Schnattern auf der anderen Seite der Einfriedung. Ich wittere Laufenten. Ihre Sinne sind nicht weniger sensibel als meine eigenen. Jetzt muss es schnell gehen. Was hat Simon noch über die Scheune gesagt, die den Eingang zum Tunnel beherbergt? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Loud quacking erupts from the other side of the fence. I smell runner ducks. Their senses are no less keen than my own. I need to move quickly. 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Die Magd saugt erschrocken die Luft ein, entspannt sich aber sofort wieder, als sie sieht, wen sie halbwegs überfahren hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I wait until the next maid approaches with her cart, then stumble onto the road and fall against the wagon wheel, breaking several spokes. The maid gasps, but relaxes when she sees it's only me who was hit. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_haendlerin_1_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Plan hat funktioniert, aber der Preis ist hoch. Stöhnend komme ich wieder auf die Beine. Mehrfach entschuldigen wir uns gegenseitig, bevor ich meine Hilfe als Zimmerer anbiete, um den Schaden zu beseitigen und den Karren zu reparieren. Dankend nimmt die Magd das Angebot an und bittet mich, ihr auf den Hof zu folgen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The plan worked, but at a cost. Groaning, I get to my feet. We apologize to each other, then I offer my services as a carpenter to repair the cart. The maid accepts and asks me to follow her to the farmstead. </div> [cont] [IF (_km_10_60_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && _km_10_60_blutverlust_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_10_60_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.10.61]] </div> [IF _km_10_60_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.61' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unter den amüsierten Blicken der Wachmänner ziehen wir den beschädigten Karren auf die Hofanlage. Ich tue mein Bestes, keine der Wachen direkt anzusehen. Voller Schadenfreude befehlen sie uns, den Unfall im Bauernhaus zu melden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Under the amused gaze of the guards, we pull the damaged cart into the farmstead. I avoid their eyes. With obvious glee, they order us to report the accident at the main farmhouse. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guards_smi_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_60 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hast hier ja doch was zu tun, Zimmerer«</span>, grinst der Wachmann hämisch.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Zum Glück ist er nur halb so gescheit, wie er gehässig ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_60 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Looks like you've got some work to do here after all, carpenter«</span>, </span> the guard grins maliciously.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Fortunately, he's only half as smart as he is spiteful. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.10.62]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.62' _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gemeinsam mit der Magd ziehe ich den Karren zum Bauernhaus. Die Magd bittet mich zu warten und verschwindet in der Stube, aus der ich mehrere Stimmen vernehme. Jemand verhandelt um Fleisch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Together with the maid, I pull the cart to the farmhouse. She asks me to wait and goes inside. I hear several voices; someone is bargaining for meat. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farmhouse_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unschlüssig stehe ich vor dem Gebäude und überlege, ob ich abwarten soll oder lieber direkt nach der Scheune suche, von der Simon mir erzählt hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I stand in front of the farmhouse, wondering if I should wait or look for the barn Simon mentioned. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Abwarten »->km.11.92]] </div> <div class="link"> [[« Nach der Scheune suchen »->km.12.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Wait »->km.11.92]] </div> <div class="link"> [[« Look for the barn »->km.12.05]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.10.70' $km_10_70: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage Mitternacht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Midnight - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_59 === 0] <div style="text-align: justify;"> Eilig husche ich vorbei an den Häusern zu den Scheunen im hinteren Bereich der Hofanlage. Im Sternenlicht finde ich die Holzgebäude am Ende des Areals. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_59 === 0] <div style="text-align: justify;"> I hurry past the houses, making for the barns at the rear of the farmyard. In the starlight, the dark shapes of the buildings loom at the edge of the property. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_59 === 1] <div style="text-align: justify;"> Das knöcherne Maul fasst zu. Roter Geifer ruft seinen Herrn aus der Unwelt und wir verschmelzen zu etwas animalischem, das meinen Geist beflügelt und meinen Körper verwandelt. Geduckt und leise wie auf der Pirsch schleiche ich durch die Hofanlage. Hinter dem großen Bauernhaus werde ich fündig. Drei alte Scheunen stehen dicht beieinander, einsam und verlassen am Rand des Areals. Eine davon muss den geheimen Zugang beherbergen, von dem Simon gesprochen hat. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_59 === 1] <div style="text-align: justify;"> The bony maw snaps shut. Red spittle calls to its master from the Outer World, and we merge into something bestial - something that invigorates my mind and twists my body into a new form.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Crouched and silent, I slip through the farmyard like a shadow. Behind the farmhouse, three old barns stand huddled together—isolated and forlorn at the edge of the property. One of them must hide the secret entrance Simon described. [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}three_sheds_night_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_59 === 0] <div style="text-align: justify;"> Wenn ich die richtige Scheune erwische und den Eingang zum geheimen Tunnel finde, bin ich wahrscheinlich in Sicherheit. Was hat Simon noch über die Scheune gesagt, die den Eingang zum Tunnel beherbergt? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_59 === 0] <div style="text-align: justify;"> If I pick the right barn and find the entrance to the secret tunnel, I'll probably be safe. What did Simon say about the barn that hides the entrance? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_59 === 1] <div style="text-align: justify;"> Plötzlich höre ich lautes Schnattern auf der anderen Seite der Einfriedung. Ich wittere Laufenten und sie haben mich entdeckt. Ihre Sinne sind anders, aber nicht weniger sensibel als meine eigenen. Jetzt muss es schnell gehen. Wenn ich die richtige Scheune erwische und den Eingang zum geheimen Tunnel finde, bin ich wahrscheinlich in Sicherheit. Was hat Simon noch über die Scheune gesagt, die den Eingang zum Tunnel beherbergt? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_59 === 1] <div style="text-align: justify;"> The sudden clamor of ducks shatters the night. From beyond the fence, I smell runner ducks - and they've sensed my presence. Their senses are alien, yet just as keen as my own. There's no time to lose. I have to move fast. If I can find the entrance to that tunnel, I might be able to disappear. What exactly did Simon say about the barn hiding the tunnel? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Linke Scheune betreten »->km.12.06]] </div> <div class="link"> [[« Mittlere Scheune betreten »->km.12.07]] </div> <div class="link"> [[« Rechte Scheune betreten »->km.12.08]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the left barn »->km.12.06]] </div> <div class="link"> [[« Enter the middle barn »->km.12.07]] </div> <div class="link"> [[« Enter the right barn »->km.12.08]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.00' zimmerer.input: '' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] <div style="text-align: justify;"> Das Nordtor befindet sich in einem zweistöckigen Holzbau. Ein niedriges Doppelflügeltor steht offen und führt geradewegs durch das Gebäude hindurch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] <div style="text-align: justify;"> The North Gate is set in a two-story wooden building. A low double door stands open, leading straight through the structure. </div> [cont] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_e2_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_21 === 0 && $km_11_16 === 0 && $km_11_17 === 0 && $km_11_03 === 0 && $km_11_02 === 0 && $km_11_10 === 0] <div style="text-align: justify;"> Vor dem Tor kontrolliert ein mürrischer Wachmann jeden Besucher. Im breiten Fenster über dem offenen Tor zeichnen sich die Umrisse weiterer Wachen ab. Schussbereit ragen die Läufe ihrer Armbrüste aus dem Schatten.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Anliegen?«</span>, grummelt der Wachmann, als ich an der Reihe bin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_21 === 0 && $km_11_16 === 0 && $km_11_17 === 0 && $km_11_03 === 0 && $km_11_02 === 0 && $km_11_10 === 0] <div style="text-align: justify;"> A gruff guard checks every visitor passing through. In the wide window above, the silhouettes of more guards are visible, the barrels of their crossbows protruding from the shadows.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Business?«</span>, the guard grumbles when it's my turn. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_21 === 1 || $km_11_16 === 1 || $km_11_17 === 1 || $km_11_03 === 1 || $km_11_02 === 1 || $km_11_10 === 1] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du schon wieder!«</span>, raunzt der Wachmann. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_21 === 1 || $km_11_16 === 1 || $km_11_17 === 1 || $km_11_03 === 1 || $km_11_02 === 1 || $km_11_10 === 1] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You again!«</span> the guard growls. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_02 === 0 || $km_11_03 === 0] <div class="link"> [[« Zum Krammarkt »->km.11.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_02 === 0 || $km_11_03 === 0] <div class="link"> [[« To the market »->km.11.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1] <div class="grau_inactive"> « Zum Krammarkt » </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_02 === 1 && $km_11_03 === 1] <div class="grau_inactive"> « To the market » </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_21 === 0 && $km_11_16 === 0] <div class="link"> [[« Als Zimmerer ausgeben »->km.11.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_21 === 0 && $km_11_16 === 0] <div class="link"> [[« Pretend to be a carpenter »->km.11.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_21 === 1 && $km_11_16 === 0] <div class="link"> [[« Als Zimmerer ausgeben »->km.11.22]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_21 === 1 && $km_11_16 === 0] <div class="link"> [[« Pretend to be a carpenter »->km.11.22]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_16 === 1] <div class="grau_inactive"> « Als Zimmerer ausgeben » </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_16 === 1] <div class="grau_inactive"> « Pretend to be a carpenter » </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_10 === 0] <div class="link"> [[« Zum Turnierplatz »->km.11.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_10 === 0] <div class="link"> [[« To the Jousting Field »->km.11.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_10 === 1] <div class="grau_inactive"> « Zum Turnierplatz » </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] [IF $km_11_10 === 1] <div class="grau_inactive"> « To the Jousting Field » </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] <div class="link"> [[« Leave North Gate »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] <div class="link"> [[« Leave North Gate »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_11_18 === 0 || $km_11_21 === 1] <div class="link"> [[« Leave North Gate »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km_11_18 === 1 && $km_11_21 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_e2_guard_sho_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_11_18 === 1 && $km_11_21 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_18 === 1 && $km_11_21 === 0] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Komm nur näher«</span>, ruft der Wachmann angriffslustig. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann setzt es was!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Sein Tonfall reicht aus um mich auf dem Absatz kehrt machen zu lassen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_18 === 1 && $km_11_21 === 0] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Come closer!«</span>, the guard calls out aggressively, <span style="color: {$km.speech.color};">»and you'll get what's coming to you!«</span> His tone is enough to make me turn on my heel. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] [IF $km_11_18 === 1 && $km_11_21 === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] [IF $km_11_18 === 1 && $km_11_21 === 0] <div class="link"> [[« Leave North Gate »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_11_18 === 1 && $km_11_21 === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $km_11_18 === 1 && $km_11_21 === 0] <div class="link"> [[« Leave North Gate »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_11_18 === 1 && $km_11_21 === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] [IF $km_11_18 === 1 && $km_11_21 === 0] <div class="link"> [[« Leave North Gate »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.01' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Händler oder Besucher?«</span>, fragt der Wachmann genervt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er scheint von den aktuellen Festivitäten nicht gerade begeistert zu sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Merchant or visitor?«</span>, the guard asks, annoyed.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He clearly isn't thrilled about the current festivities. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}north_guard_01_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1 || ($spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_11_04 === 0) || $km_11_03 === 0] <div class="link"> [[« Händler »->km.11.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1 || ($spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_11_04 === 0) || $km_11_03 === 0] <div class="link"> [[« Merchant »->km.11.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1 || ($spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_11_04 === 0) || $km_11_03 === 0] <div class="grau_inactive"> « Händler » </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1 || ($spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_11_04 === 0) || $km_11_03 === 0] <div class="grau_inactive"> « Merchant » </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_02 === 0] <div class="link"> [[« Besucher »->km.11.02]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_02 === 0] <div class="link"> [[« Visitor »->km.11.02]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_02 === 1] <div class="grau_inactive"> « Besucher » </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_02 === 1] <div class="grau_inactive"> « Visitor » </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.02' $km_11_02: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Wachmann schnaubt amüsiert bevor er schallend loslacht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Kein schlechter Versuch!«</span> scherzt er, aber seine Worte haben einen gefährlich aggressiven Unterton. <span style="color: {$km.speech.color};">»Zieh ab!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The guard snorts with amusement before bursting into laughter.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Nice try«</span>, he jokes, but there's a menacing edge to his voice.<span style="color: {$km.speech.color};"> »Get lost!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}oithe_e2_guard_smile_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Aus dem Augenwinkel sehe ich, wie sich eine Armbrust aus der Stube über mir auf mich ausrichtet. Mir bleibt nichts anderes übrig, als vorerst von dannen zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> From the corner of my eye, I see a crossbow being aimed at me from the room above. I have no choice but to retreat for now. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.52]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.03' $km_11_03 ($spieler.tinnef.brosche.besitz === 0): 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann lass mich einen Blick auf deine Waren werfen, um sicher zu sein, dass du auch was anzubieten hast.«</span>, bittet mich der Wachmann. [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Please let me have a look at your wares, just to be sure you have something to offer«</span>, the guard requests. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] &nbsp;&nbsp;&nbsp;Als ihm klar wird, dass ich nichts vorweisen kann, schickt er mich weg.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du hast nichts? Was willst du dann anbieten?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] &nbsp;&nbsp;&nbsp;When he realizes I can't show him anything, he waves me away with a dismissive hand.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»You have nothing? Then what do you have to offer?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] [append] <span style="color: {$km.speech.color};">»Na los, lass sehen!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] [append] <span style="color: {$km.speech.color};">»Go on, let's see!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}north_guard_04_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_11_04 === 0] <div class="link"> [[« Haarnadel vorzeigen »->km.11.04]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $km_11_04 === 0] <div class="link"> [[« Show hairpin »->km.11.04]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $km_11_04 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Haarnadel nicht in Besitz">« Haarnadel vorzeigen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $km_11_04 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Hairpin not available">« Show hairpin »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Brosche vorzeigen »->km.11.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Show Brooch »->km.11.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Brosche nicht in Besitz">« Brosche vorzeigen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Brooch not available">« Show Brooch »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.52]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.04' $km_11_04: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Gar nicht schlecht«</span>, nickt der Wachmann und legt den Kopf schräg. <span style="color: {$km.speech.color};">»Genug für den Wochenmarkt, aber nicht für das große Brimborium im Zwinger.«</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Not bad at all«</span>, the guard nods, tilting his head. <span style="color: {$km.speech.color};">»Good enough for the weekly market, but not for the big festivities in the outer bailey.«</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Gar nicht schlecht«</span>, sagt der Wachmann, schüttelt aber den Kopf. <span style="color: {$km.speech.color};">»Genug für den Wochenmarkt, aber nicht für das große Brimborium hinter mir.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er nickt freundlich und verweist mich des Platzes. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Not bad at all«</span>, the guard nods, tilting his head. <span style="color: {$km.speech.color};">»Good enough for the weekly market, but not for the big festivities in the outer bailey.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He nods politely and waves me away. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hairpin_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Brosche vorzeigen »->km.11.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Show Brooch »->km.11.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Brosche nicht in Besitz">« Brosche vorzeigen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Brooch not available">« Show Brooch »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 1] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.52]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.05' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Boah, toll!«</span>, gaukelt der Wachmann falsche Begeisterung vor, nachdem er einen kurzen Blick auf die Brosche geworfen hat. <span style="color: {$km.speech.color};">»Viel Spaß!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Oh, very nice!«</span>, the guard exclaims with feigned enthusiasm after glancing at the brooch. <span style="color: {$km.speech.color};">»Enjoy yourself!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}brosche_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Vorburg betreten »->km.16.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter outer bailey »->km.16.00]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.10' $km_11_10: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Wachmann schüttelt den Kopf.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Da bist du hier falsch«</span>, sagt er und zeigt nach Westen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Turnierbesucher, die auf der Gästeliste stehen, kommen nur durch das Südtor in die Vorburg. Einfach um die Burg herum, zum hohen Turm. Auf Wiedersehen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The guard shakes his head.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You're in the wrong place«</span>, he says, pointing west. <span style="color: {$km.speech.color};">»Tournament guests can only enter through the South Gate. Just go around the castle to the watch tower. Goodbye.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_e2_guard_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Eine Verbeugung andeutend verlasse ich das Nordtor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> With a slight bow, I depart from the North Gate. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.52]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.15' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du willst ein Zimmerer sein?«</span>, fragt der Wachmann skeptisch und mustert mich von Kopf bis Fuß. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wo ist denn dein Werkzeug?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You claim to be a carpenter?«</span>, the guard asks skeptically, his eyes sweeping over me. <span style="color: {$km.speech.color};">»Then where are your tools?«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}north_guard_02_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Lügen »->km.11.17]] </div> <div class="link"> [[« Ich habe kein Werkzeug »->km.11.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Make up a lie »->km.11.17]] </div> <div class="link"> [[« I have no tools »->km.11.16]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.16' $spieler.liebe ($km_11_16 === 0): $spieler.liebe +1 $km_11_16: 1 sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, dass dachte ich mir!«</span>, raunzt der Wachmann sichtlich erzürnt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und weißt du, was du auch nicht hast? Zugang zur Vorburg. Zieh ab!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Yes, I thought so!«</span>, the guard roars, his face reddening with anger. <span style="color: {$km.speech.color};">»And you know what else you don't have? Access to the outer bailey. Now get out of here!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}north_guard_03_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Missmutig verlasse ich das Nordtor. Das habe ich gehörig vermasselt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Disgruntled, I leave the North Gate. I've messed this up badly. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.17' $km_11_17: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich bin Geselle und besitze noch kein eigenes Werkzeug«</span>, erkläre ich mit falscher Aufrichtigkeit. <span style="color: {$km.speech.color};">»Meine Lehrmeister haben das Werkzeug bei sich.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Deine Lehrmeister?«</span>, fragt der Wachmann und baut sich bedrohlich vor mir auf. <span style="color: {$km.speech.color};"> »Wer soll das sein?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With feigned sincerity, I explain: <span style="color: {$km.speech.color};">»I'm a journeyman and don't yet have any tools of my own. My masters have them.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Your masters?«</span>, the guard asks, stepping closer and looming over me. <span style="color: {$km.speech.color};">»And who might that be?«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_e2_guard_port_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> Nervös stammele ich ihre Namen. Es sind Simon und ... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> I stammer out their names nervously. It's Simon and... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> Nervös stammele ich ihre Namen. Es sind Simon und ...<br> </div> <div class="grau"> <span>[Björn, Bela, Bo, Ben, Bernd]</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> I stammer out their names nervously. It's Simon and...<br> </div> <div class="grau"> <span>[Björn, Bela, Bo, Ben, Bernd]</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> {text input for: 'zimmerer.input', required: false} </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Antworten »->km.11.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Answer him »->km.11.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.52]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.18' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $zimmerer.retry: 0 $zimmerer.ergebnis: 0 $zimmerer.ergebnis (zimmerer.input === 'Ben' || zimmerer.input === 'ben'): 1 $zimmerer.retry ($zimmerer.ergebnis === 0 && $km_11_18 === 1): 1 $km_11_18: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track ($zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 1): '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Mhm, die beiden kenne ich gut«</span>, bestätigt der Wachmann. <span style="color: {$km.speech.color};">»Machen erstklassige Arbeit. Allerdings, wenn ich mich recht erinnere, haben die beiden noch Schulden bei mir. Die kannst du doch sicher begleichen, oder?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Mhm, I know those two well«</span>, the guard says, nodding. <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»They do first-class work. However, if I'm not mistaken, they still owe me some money. You can settle their debt for them, can't you?«</span> </div> [cont] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}north_guard_05_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] <div style="text-align: center;"> Ich kann es nicht fassen, aber er meint es ernst. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] <div style="text-align: center;"> I can't believe it, but he's serious. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1] <div class="link"> [[« Einen Taler bezahlen »->km.11.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1] <div class="link"> [[« Pay one thaler »->km.11.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« Einen Taler und zwei Pfennige bezahlen »->km.11.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« Pay one thaler and two pennys »->km.11.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0] <div class="link"> [[« Ich habe kein Geld »->km.11.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0] <div class="link"> [[« I have no money »->km.11.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t.besitz === 1] <div class="link"> [[« Ich habe kein Geld (Lüge) »->km.11.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t.besitz === 1] <div class="link"> [[« I have no money (lie) »->km.11.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« Ich habe nur Pfennige »->km.11.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 1] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« I only have pennys »->km.11.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 0] <div style="text-align: center;"> Argwöhnisch kneift der Wachmann die Augen zusammen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie war das?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 0] <div style="text-align: center;"> The guard narrows his eyes suspiciously. <span style="color: {$km.speech.color};">»What was that?«</span> </div> [cont] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}north_guard_06_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 0] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> Meine Lehrmeister sind Simon und ... </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 0] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> My masters are Simon and ... </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 0] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> Meine Lehrmeister sind Simon und ...<br> <div class="grau"> <span>[Björn, Bela, Bo, Ben, Bernd]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 0] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> My masters are Simon and ...<br> <div class="grau"> <span>[Björn, Bela, Bo, Ben, Bernd]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 0] <div style="text-align: center;"> {text input for: 'zimmerer.input', required: false} </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} <div class="link"> [[« Antworten »->km.11.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 0] <div style="text-align: center;"> {text input for: 'zimmerer.input', required: false} </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} <div class="link"> [[« Answer him »->km.11.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 1] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe genug von dir!«</span>, schnauzt der Wachmann.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Sieh zu, dass du verschwindest, sonst zimmer ich dir was ins Gesicht!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 1] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I've had enough of you!«</span>, the guard snaps. <span style="color: {$km.speech.color};">»Get out of my sight before I rearrange your face!«</span> </div> [cont] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_e2_guard_sho_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 1] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 1] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 1] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 1] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 1] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] [IF $zimmerer.ergebnis === 0 && $zimmerer.retry === 1] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.19' $ein_t: 0 $ein_t ($spieler.kram.ein_t.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz: 0 $spieler.schicksal ($km_11_19 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_11_19: 1 sound.ambient.27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.url: km.snd.music.route + '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Siehst du, schon sind wir uns einig!«</span>, strahlt der Wachmann.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Dann viel Spaß und grüß mir deine Lehrmeister recht freundlich.«</span><br> Schief grinsend winkt er mich durch die Schleuse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»And there we have it«</span>, the guard says, beaming.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Have fun and give my best regards to your formidable masters.«</span><br> With a crooked grin, he waves me through the gatehouse. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_e2_guard_smile_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF $ein_t === 1] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] </div> [cont] [IF $ein_t === 0] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler_zwei_pfennig} [{$tra.kram}] </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Vorburg betreten »->km.16.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter outer bailey »->km.16.00]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.21' $km_11_21: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann komm wieder, wenn du Geld hast!«</span>, bölkt der Wachmann.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ohne beglichene Schulden, kein Einlass! Verstanden?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Then come back when you have some money!«</span>, the guard bellows.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»No entry until those debts are settled. Understood?«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_e2_guard_sho_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Mit Wut im Bauch verlasse ich das Nordtor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Seething with anger, I leave the North Gate. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Nordtor verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Leave »->km.10.52]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.22' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Nordtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - North Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie siehts aus?«</span>, fragt der Wachmann. <span style="color: {$km.speech.color};">»Hast du das Geld?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Well then?«</span>, the guard asks. <span style="color: {$km.speech.color};">»Got the money?«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}north_guard_05_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 && $zimmerer.ergebnis === 1] <div class="link"> [[« Einen Taler bezahlen »->km.11.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 && $zimmerer.ergebnis === 1] <div class="link"> [[« Pay one thaler »->km.11.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 && $zimmerer.ergebnis === 1] <div class="link"> [[« Einen Taler und zwei Pfennige bezahlen »->km.11.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 && $zimmerer.ergebnis === 1] <div class="link"> [[« Pay one thaler and two pennys »->km.11.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 0] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Später wiederkommen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_east === 1] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Come back later »->km.10.52]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.49' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Wachmänner am Eingang zur Hofanlage unterhalten sich, als ich mich ihnen nähere. Vertieft in ihr Gespräch, nehmen sie keine Notiz von mir. Noch mit einigen Metern Abstand halte ich inne und beobachte den steten Strom von Mägden, die mit Handkarren zwischen der Burg und der Hofanlage verkehren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The guards at the farmyard entrance are deep in conversation as I approach, paying me no heed. I pause a short distance away, watching the constant stream of maids with their wheelbarrows, moving between the castle and the farmstead. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_magd_karren_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Versorgung mit Lebensmitteln wird vermutlich zum Großteil von hier aus bewerkstelligt. Neugierig betrachtet mich eine der Mägde, die gerade von der Burg zurückkommt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The castle must receive most of its supplies from here. One of the maids, returning from the castle, eyes me with open curiosity. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Magd folgen »->km.11.51]] </div> <div class="link"> [[« Die Magd ansprechen »->km.11.90]] </div> <div class="link"> [[« Die Magd vorbeilassen »->km.11.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the maid »->km.11.51]] </div> <div class="link"> [[« Speak to the maid »->km.11.90]] </div> <div class="link"> [[« Let the maid pass »->km.11.80]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.50' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_61 === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Wachmänner am Eingang zur Hofanlage blicken auf als ich mich nähere.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wie dürfen wir behilflich sein?«</span>, empfangen sie mich mit wenig Begeisterung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_61 === 0] <div style="text-align: justify;"> The guards at the farmyard entrance look up as I approach.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Can we help you?«</span>, they greet me without enthusiasm. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_61 === 1] <div style="text-align: justify;"> Die Wachmänner am Eingang zur Hofanlage blicken auf als ich mich nähere.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du schon wieder«</span>, empfangen sie mich mit wenig Begeisterung.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich hoffe sehr für dich«</span>, rät mir der größere der beiden, <span style="color: {$km.speech.color};">»dass es sich nicht wieder um ein 'Missverständnis' handelt.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_61 === 1] <div style="text-align: justify;"> The guards at the farmyard entrance look up as I approach.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You again«</span>, one greets me with a distinct lack of warmth.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»For your sake«</span>, the larger of the two advises, <span style="color: {$km.speech.color};">»I hope this isn't another 'misunderstanding.'«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guards_ser_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_01 === 1 && $km_11_83 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Turnier fragen »->km.11.83]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_01 === 1 && $km_11_83 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the tournament »->km.11.83]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_10_51 === 1 || $km_8_13 === 1) && $km_11_84 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Krammarkt fragen »->km.11.84]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_10_51 === 1 || $km_8_13 === 1) && $km_11_84 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the market »->km.11.84]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Arbeit fragen »->km.11.85]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask for work »->km.11.85]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 0] <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_52 === 1] <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.51' $km_11_51: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich grüße die Magd freundlich und schließe mich ihr an, um an ihrer Seite mit auf die Hofanlage zu gehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I smile at the maid and walk beside her onto the grounds. </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_magd_smile_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Die Magd lächelt und nickt mir zu.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Arbeitest du auch für den Burgherrn?«</span>, fragt sie freundlich. </div> <div class="link"> [[« Lügen »->km.11.55]] </div> <div class="link"> [[« Wahrheit »->km.11.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> The maid smiles and nods.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Are you also in the lord's employ?«</span>, she asks pleasantly. </div> <div class="link"> [[« Make up a lie »->km.11.55]] </div> <div class="link"> [[« Tell the truth »->km.11.56]] </div> [cont] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_magd_scep_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe)] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe)] <div style="text-align: justify;"> Überascht hält die Magd an.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Kennen wir uns?«</span>, fragt sie so laut, dass auch die Wachmänner es hören.<br> Neugierig wenden sie sich mir zu und erwarten meine Antwort. </div> <div class="link"> [[« Lügen »->km.11.60]] </div> <div class="link"> [[« Wahrheit »->km.11.61]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe)] <div style="text-align: justify;"> The maid stops abruptly, her brow furrowed.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Do I know you?«</span>, she asks, loudly enough for the guards to hear.<br> Their heads turn in my direction, curiosity piqued, as they await my response. </div> <div class="link"> [[« Make up a lie »->km.11.60]] </div> <div class="link"> [[« Tell the truth »->km.11.61]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.55' $spieler.schicksal ($km_11_55 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_11_55: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja!«</span>, sage ich entschieden. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich arbeite für den Burgherrn. Heute ist mein erster Tag.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Magd lächelt unsicher. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Indeed!«</span>, I declare, puffing out my chest slightly. <span style="color: {$km.speech.color};">»I'm in the lord's employ. Started just today.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The maid's smile wavers. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_magd_friend_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann meldest du dich am besten im Bauernhaus«</span>, rät sie mir und zeigt auf ein großes Haus in der Mitte der Hofanlage.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich nicke und bedanke mich für ihre Hilfe. Sie erwidert den Gruß und eilt davon. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Then you'd best report to the main farmhouse«</span>, she advises, pointing to a large building in the middle of the farmyard.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I nod and thank her for her help. She returns the greeting and hurries off. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Bauernhaus gehen »->km.11.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the main farmhouse »->km.11.65]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.56' $spieler.liebe ($km_11_56 === 0): $spieler.liebe +1 $km_11_56: 1 sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich bleibe bei der Wahrheit und gestehe, dass ich erst noch mit demjenigen sprechen müsste, der hier das Sagen hat.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Oh!«</span>, sagt die Magd erschrocken und schaut sich nervös zu den Wachen um. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann hätte ich dich wohl nicht mit hineinnehmen dürfen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I stick to the truth and admit I first need to speak to whoever's in charge.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Oh dear!«</span>, the maid exclaims, her eyes darting nervously towards the guards. <span style="color: {$km.speech.color};">»Perhaps I shouldn't have let you in then.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_magd_afraid_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich versichere ihr, dass sie nichts zu befürchten hat, aber sie hört mir schon nicht mehr zu und eilt blindlings mit ihrem Wagen davon. Das ist kein gutes Vorzeichen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I assure her that she's done nothing wrong, but my words fall on deaf ears. She scurries away with her cart, a look of panic on her face. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Bauernhaus gehen »->km.11.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the main farmhouse »->km.11.65]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.60' $spieler.schicksal ($km_11_60 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_11_60: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich soll mich hier zur Arbeit melden und einige Möbel ausbessern«</span>, erkläre ich selbstsicher. <span style="color: {$km.speech.color};">»Die Zimmerer aus Sigila schicken mich.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I'm here to do carpentry work«</span>, I explain confidently. <span style="color: {$km.speech.color};">»The carpenters from Sigila sent me.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guards_ser_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Misstrauisch beäugt mich der größere der beiden Wachmänner.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Hier gibt es bestimmt nichts für dich zu tun. Frag lieber in der Burg. Die feinen Herren sind ganz verliebt in ihre kleinen Schnörkeleien.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Um mich nicht noch weiter zu verstricken, deute ich eine Verbeugung an und verlasse die Hofanlage um. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The larger guard eyes me suspiciously.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»There's no work for you here«</span>, he says. <span style="color: {$km.speech.color};">»Try the castle. The gentry there love their fancy little carvings.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Not wanting to arouse further suspicion, I incline my head in a brief bow and turn away from the farmstead. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.61' $spieler.liebe ($km_11_61 === 0): $spieler.liebe +1 $km_11_61: 1 sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Nein, es muss ein Missverständnis sein«</span>, entschuldige ich mich und versuche dabei selbstsicher zu klingen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der größere der beiden Wachmänner neigt verärgert den Kopf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»No, no, you've got me wrong.«</span>, I say, forcing a confident grin. <span style="color: {$km.speech.color};">»It must be a misunderstanding.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The larger guard narrows his eyes. [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guards_ang_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja klar«</span>, sagt der Wachmann und tritt einen Schritt auf mich zu. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ein Missverständnis.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er lässt seine Fingerknochen knacken. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du solltest besser verschwinden. Nicht, dass es hier gleich noch ein 'Missverständnis' gibt.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Sure, sure«</span>, the guard says, stepping closer. <span style="color: {$km.speech.color};">»A misunderstanding.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He cracks his knuckles. <span style="color: {$km.speech.color};">»You'd better disappear. Wouldn't want another 'misunderstanding' to happen here.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$km_11_65: 1 -- {embed passage: 'km.11.91'}$spieler.passage: 'km.11.80' $km_11_80: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich trete zur Seite und die Magd zieht mit ihrem leeren Karren dicht an mir vorbei. Freundlich nicken wir uns zu. Ich schätze, sie zählt ähnlich viele Winter wie ich selbst. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I step aside, and the maid passes with her empty cart. We exchange a polite nod. I'd say she's roughly my age. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_magd_friend_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Wachen ansprechen »->km.11.82]] </div> <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Approach the guards »->km.11.82]] </div> <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.50]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.82' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich räuspere mich vor den Wachen, die sich immer noch angeregt unterhalten. Sie wenden sich mir zu und mustern mich abschätzig.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wie dürfen wir behilflich sein?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I clear my throat to get the attention of the guards, who are still deep in conversation. They turn to me, looking me up and down with disdain.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What do you want?«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guards_ser_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_01 === 1 && $km_11_83 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Turnier fragen »->km.11.83]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_01 === 1 && $km_11_83 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the tournament »->km.11.83]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_10_51 === 1 || $km_8_13 === 1) && $km_11_84 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Krammarkt fragen »->km.11.84]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_10_51 === 1 || $km_8_13 === 1) && $km_11_84 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the market »->km.11.84]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Arbeit fragen »->km.11.85]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask for work »->km.11.85]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.83' $km_11_83: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Am Sonnabend beginnen die Spiele«</span>, erzählt der Wachmann. <span style="color: {$km.speech.color};">»Die ersten Teilnehmer sind bereits angereist.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er zeigt zum Bergfried. Neben der Roten Burg auf grünem Grund, der Fahne von Oythe, weht ein blutrotes Banner, dass einen eisernen Handschuh zeigt. Noch darüber flattert ein Wimpel in leuchtendem Gelb. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»The games start on Saturday«</span>, the guard informs me. <span style="color: {$km.speech.color};">»Some of the competitors are already here.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He gestures towards the keep. Beside the red castle on a green field - the Oythe banner - a blood-red banner bearing an iron gauntlet hangs limp. Above it flutters a pennant of bright yellow. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_flags_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Die Schildbrecher aus Bremen, Otto und Johann von Biesteram sind schon da«</span>, nicken sich die Wachmänner zu und schlagen begeistert die Fäuste aneinander.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Und die Stümper aus Tenekeburg«</span>, sagt der kleinere Wachmann abfällig.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Gelb wie</span> - er zieht geräuschvoll die Nase hoch - <span style="color: {$km.speech.color};">»die Sonne.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»The Shieldbreakers from Bremen, Otto and Johann of Biesteram, have arrived already«</span>, the guards say, nodding to each other and bumping fists enthusiastically.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»As have those oafs from Tenekeburg«</span>, adds the smaller guard with a sneer. <span style="color: {$km.speech.color};">»Yellow as«</span> - he draws in a long, rattling sniff - <span style="color: {$km.speech.color};">»the sun.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_10_51 === 1 || $km_8_13 === 1) && $km_11_84 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Krammarkt fragen »->km.11.84]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_10_51 === 1 || $km_8_13 === 1) && $km_11_84 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the market »->km.11.84]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Arbeit fragen »->km.11.85]] </div> <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask for work »->km.11.85]] </div> <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.50]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.84' $km_11_84: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Der ganze Burghof ist voll mit Ständen«</span>, echauffiert sich der Wachmann. <span style="color: {$km.speech.color};">»Jeder einzelne quillt über vor Schrimpel und Gedöns. Schlimmer als das unnütze Zeug sind nur die Puderlappen, die einem den Tinnef andrehen wollen.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Sein Kompagnon kichert und die beiden grinsen schief. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»The whole outer bailey is packed with stalls«</span>, the guard grumbles. <span style="color: {$km.speech.color};">»Every single one overflowing with trinkets and geegaws. The only thing worse than the useless junk is the perfumed popinjays trying to peddle it.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;His companion chuckles, and they both leer. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guards_smi_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_01 === 1 && $km_11_83 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Turnier fragen »->km.11.83]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_01 === 1 && $km_11_83 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the tournament »->km.11.83]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Arbeit fragen »->km.11.85]] </div> <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask for work »->km.11.85]] </div> <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.50]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.85' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe gehört, es werden noch helfende Hände gesucht«</span>, behaupte ich selbstsicher. <span style="color: {$km.speech.color};">»Zwei besonders fleißige habe ich zufällig dabei.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Wachleute sehen sich an und zucken mit den Schultern.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ist das so?«</span>, fragt der größere der beiden gelangweilt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Kann schon sein. Aber ohne Empfehlung wird das nichts.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I've heard you're in need of some extra hands today«</span>, I say with a confident grin. <span style="color: {$km.speech.color};">»And I just happen to have two strong ones with me.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The guards glance at each other and shrug.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Is that rigth?«</span> drawls the larger one, unimpressed. <span style="color: {$km.speech.color};">»Maybe so. But we don't hire just anyone that wanders in. At least one would need a recommendation from two trustworthy guards, I'd wager.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guard_dem_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, genau!«</span>, pflichtet der kleinere Wachmann bei.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ohne gute Argumente die uns in der Kehle brennen, ist hier Endstation.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Aye, that's right!«</span> the smaller guard chimes in. <span style="color: {$km.speech.color};">»Without a convincing argument that burns our throats, you're not getting past us.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0 && $km_11_86 === 0] <div class="link"> [[« Einen Wuddelsapp anbieten »->km.11.86]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0 && $km_11_86 === 0] <div class="link"> [[« Offer a Wuddelsapp »->km.11.86]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0 && $km_11_86 === 1] <div class="link"> [[« Noch einen Wuddelsapp anbieten »->km.11.89]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0 && $km_11_86 === 1] <div class="link"> [[« Offer another Wuddelsapp »->km.11.89]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Wuddelsapp in Besitz">« Einen Wuddelsapp anbieten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Wuddelsapp available">« Offer a Wuddelsapp »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0] <div class="link"> [[« Einen Strigger anbieten »->km.11.88]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0] <div class="link"> [[« Offer a Strigger Potion »->km.11.88]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Strigger in Besitz">« Einen Strigger anbieten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Strigger available">« Offer a Strigger Potion »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 || ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 1 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe) || $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 1] <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 || ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 1 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe) || $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 1] <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 0 || ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 1 && ($spieler.schicksal <= $spieler.wille || $spieler.schicksal <= $spieler.liebe)))] <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 0 || ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 1 && ($spieler.schicksal <= $spieler.wille || $spieler.schicksal <= $spieler.liebe)))] <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.52]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.86' $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_11_86 === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz - 1 $spieler.schicksal ($km_11_86 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_11_86: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ach ja!«</span>, ruft der größere der beiden Wachmänner und haut sich mit der Hand gegen die Stirn. Er wendet sich seinem Kompagnon zu und tut so, als würde er mich plötzlich erkennen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das ist doch, hier, du weißt schon, von dem und dem!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der kleine Wachmann öffnet die Flasche und nimmt einen großen Schluck. Zufrieden bestätigt er. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja klar, jetzt sehe ich es auch. Von neulich, hier, so und so.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ah, yes!«</span>, the larger guard roars, slapping his forehead with a hearty thud. He turns to his companion, feigning sudden recognition. <span style="color: {$km.speech.color};">»This is, well, you know, from, uh, that one time!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The smaller guard pops the cork and takes a deep draught. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aye, now I recall!«</span>, he proclaims, wiping his mouth with the back of his hand. <span style="color: {$km.speech.color};">»From that night, you know, the thing with whoozit!«</span> </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guards_smi_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Grinsend reichen sie die Falsche hin und her und schicken mich zum Bauernhaus, um vorstellig zu werden. <span style="color: {$km.speech.color};">»Mit den besten Grüßen!«</span>, verabschieden sie mich lachend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Grinning, they pass the bottle back and forth, directing me towards the farmhouse to introduce myself. <span style="color: {$km.speech.color};">»Give 'em our best!«</span>, they call after me, roaring with laughter. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div style="text-align: justify;"> Der Wachmann nimmt die Flasche, zieht den Korken ab und leert sie zur Hälfte. Er stößt laut auf, verzieht das Gesicht und reicht die Flasche an seinen Kompagnon weiter.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Kann man trinken«</span>, sagt er. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ist aber keine Empfehlung wert.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div style="text-align: justify;"> The guard takes the bottle, pulls the cork, and downs half of it in one long gulp. He grimaces, coughs, and passes the bottle to his companion.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»It's drinkable«</span>, he admits, <span style="color: {$km.speech.color};">»but not exactly a glowing recommendation.«</span> </div> [cont] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guards_ser_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div style="text-align: justify;"> Sein Kompagnon trinkt die Flasche leer und schmeißt sie hinter sich.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ne«</span>, sagt er angewidert und spuckt den letzten Schluck wieder aus. <span style="color: {$km.speech.color};">»Sicher nicht.«</span><br> Wütend wird mir klar, was und wer hier widerlich ist.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Was guckst du noch?«</span>, giftet der Kleine. <span style="color: {$km.speech.color};">»Zisch ab, oder hast du noch was anzubieten?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div style="text-align: justify;"> His companion guzzles the rest of the bottle and hurls it over his shoulder.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ugh, no!«</span>, he gags, spitting out the last mouthful. <span style="color: {$km.speech.color};">»Not even close.«</span><br> Fury burns in my throat. I should have seen it coming.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What are you gawking at?«</span>, the smaller guard snaps. <span style="color: {$km.speech.color};">»Get lost, or do you have something else to offer?«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div class="link"> [[« Zum Bauernhaus gehen »->km.11.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div class="link"> [[« Go to the main farmhouse »->km.11.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div class="link"> [[« Noch einen Wuddelsapp anbieten »->km.11.87]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div class="link"> [[« Offer another Wuddelsapp »->km.11.87]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 0 && $difficulty === 1] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Wuddelsapp in Besitz">« Noch einen Wuddelsapp anbieten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 0 && $difficulty === 1] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Wuddelsapp available">« Offer another Wuddelsapp »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div class="link"> [[« Einen Strigger anbieten »->km.11.88]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div class="link"> [[« Offer a Strigger Potion »->km.11.88]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && $difficulty === 1] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Strigger in Besitz">« Einen Strigger anbieten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && $difficulty === 1] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Strigger available">« Offer a Strigger Potion »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 || ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 1 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe) || $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 1] <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0 || ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 1 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe) || $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 1] <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 0 || ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 1 && ($spieler.schicksal <= $spieler.wille || $spieler.schicksal <= $spieler.liebe)))] <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz === 0 && ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 0 || ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 1 && ($spieler.schicksal <= $spieler.wille || $spieler.schicksal <= $spieler.liebe)))] <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.52]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.87' $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_11_87 === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz - 1 $km_11_87: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ach ja!«</span>, ruft der größere der beiden Wachmänner und haut sich mit der Hand gegen die Stirn. Er wendet sich seinem Kompagnon zu und tut so, als würde er mich plötzlich erkennen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das ist doch, hier, du weißt schon, von dem und dem!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der kleine Wachmann öffnet die Flasche und nimmt einen großen Schluck. Zufrieden bestätigt er. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja klar, jetzt sehe ich es auch. Von neulich, hier, so und so.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ah, yes!«</span>, the larger guard roars, slapping his forehead with a hearty thud. He turns to his companion, feigning sudden recognition. <span style="color: {$km.speech.color};">»This is, well, you know, the friend from, uh, that one time!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The smaller guard pops the cork and takes a deep draught. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aye, now I recall!«</span>, he proclaims, wiping his mouth with the back of his hand. <span style="color: {$km.speech.color};">»From that night, you know, the thing with whoozit!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guards_smi_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Grinsend reichen sie die Falsche hin und her und schicken mich zum Bauernhaus, um vorstellig zu werden. <span style="color: {$km.speech.color};">»Mit den besten Grüßen!«</span>, verabschieden sie mich lachend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Grinning, they pass the bottle back and forth, directing me towards the farmhouse to introduce myself. <span style="color: {$km.speech.color};">»Give 'em our best!«</span>, they call after me, roaring with laughter. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Bauernhaus gehen »->km.11.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the main farmhouse »->km.11.65]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.88' $spieler.trank.strigger.besitz ($km_11_88 === 0): $spieler.trank.strigger.besitz - 1 $spieler.schicksal ($km_11_88 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_11_88: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ach ja!«</span>, ruft der größere der beiden Wachmänner und haut sich mit der Hand gegen die Stirn. Er wendet sich seinem Kompagnon zu und tut so, als würde er mich plötzlich erkennen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das ist doch, hier, du weißt schon, von dem und dem!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der kleine Wachmann öffnet die Flasche und nimmt einen großen Schluck. Zufrieden bestätigt er. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja klar, jetzt sehe ich es auch. Von neulich, hier, so und so.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ah, yes!«</span>, the larger guard roars, slapping his forehead with a hearty thud. He turns to his companion, feigning sudden recognition. <span style="color: {$km.speech.color};">»This is, well, you know, the friend from, uh, that one time!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The smaller guard pops the cork and takes a deep draught. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aye, now I recall!«</span>, he proclaims, wiping his mouth with the back of his hand. <span style="color: {$km.speech.color};">»From that night, you know, the thing with whoozit!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guards_smi_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Grinsend reichen sie die Falsche hin und her und schicken mich zum Bauernhaus, um vorstellig zu werden. <span style="color: {$km.speech.color};">»Mit den besten Grüßen!«</span>, verabschieden sie mich lachend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Grinning, they pass the bottle back and forth, directing me towards the farmhouse to introduce myself. <span style="color: {$km.speech.color};">»Give 'em our best!«</span>, they call after me, roaring with laughter. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Strigger [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Bauernhaus gehen »->km.11.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the main farmhouse »->km.11.65]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.89' $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_11_89 === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz - 1 $km_11_89: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ach ja!«</span>, ruft der größere der beiden Wachmänner und haut sich mit der Hand gegen die Stirn. Er wendet sich seinem Kompagnon zu und tut so, als würde er mich plötzlich erkennen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das ist doch, hier, du weißt schon, von dem und dem!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der kleine Wachmann öffnet die Flasche und nimmt einen großen Schluck. Zufrieden bestätigt er. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja klar, jetzt sehe ich es auch. Von neulich, hier, so und so.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ah, yes!«</span>, the larger guard roars, slapping his forehead with a hearty thud. He turns to his companion, feigning sudden recognition. <span style="color: {$km.speech.color};">»This is, well, you know, the friend from, uh, that one time!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The smaller guard pops the cork and takes a deep draught. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aye, now I recall!«</span>, he proclaims, wiping his mouth with the back of his hand. <span style="color: {$km.speech.color};">»From that night, you know, the thing with whoozit!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farm_guards_smi_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Grinsend reichen sie die Falsche hin und her und schicken mich zum Bauernhaus, um vorstellig zu werden. <span style="color: {$km.speech.color};">»Mit den besten Grüßen!«</span>, verabschieden sie mich lachend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Grinning, they pass the bottle back and forth, directing me towards the farmhouse to introduce myself. <span style="color: {$km.speech.color};">»Give 'em our best!«</span>, they call after me, roaring with laughter. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Bauernhaus gehen »->km.11.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the main farmhouse »->km.11.65]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.90' $km_11_90: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich gehe einige Schritte auf die Magd zu und stelle mich ihr in den Weg. Irritiert stoppt sie den Karren und sieht mich fragend an.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ja?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I step in front of the maid, blocking her way. She halts her cart with a jolt, surprise evident in her eyes.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Can I help you?"«</span> </div> [cont] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_magd_scep_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe)] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe)] <div style="text-align: justify;"> Ich biete an, die nächste Fuhre zu übernehmen und erkläre, dass ich nach Arbeit suche.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Da hast du vielleicht Glück«</span>, sagt die Magd aufmunternd.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Heute sind zwei Mägde ausgefallen und wir können Unterstützung gebrauchen. Du solltest die Wachen fragen, ob du aushelfen kannst«</span>, rät sie mir und zieht den Karren an mir vorbei auf den Hof. </div> <div class="link"> [[« Wachen ansprechen »->km.11.82]] </div> <div class="link"> [[« Hofanlage verlassen »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe) || ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe)] <div style="text-align: justify;"> I offer to take over the next delivery, explaining that I'm looking for work.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Well, aren't you in luck«</span>, the maid says with a smile.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Two of the maids are out sick today, and we're shorthanded. Ask the guards if they need an extra hand«</span>, she advises, pulling her cart into the farmyard. </div> <div class="link"> [[« Approach the guards »->km.11.82]] </div> <div class="link"> [[« Leave farmstead »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_magd_friend_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Ich biete ihr an, die nächste Fuhre zu übernehmen. Auf ihre Frage, warum ich das wollte, behaupte ich, nach Arbeit zu suchen. Die Magd hadert kurz, dann nickt sie.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wir sprechen mit den Bauersleuten«</span>, schlägt sie vor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Heute sind zwei Mägde ausgefallen und wir können Unterstützung gebrauchen. Komm mit, wir gehen zum Vorsteher.«</span> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.11.91]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> I offer to take over the next delivery. When she asks why I would want to do that, I claim to be looking for work. The maid hesitates briefly, then nods.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Let's speak to the Landlords«</span>, she suggests. <span style="color: {$km.speech.color};">»Two of the maids are out sick today, and we could use the help. Come with me.«</span> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.11.91]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.91' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_65 === 0] <div style="text-align: justify;"> Gemeinsam gehen wir an den Wachen vorbei. Ich erwarte von ihnen angesprochen zu werden, aber die beiden beachten uns nicht weiter. Die Magd führt mich zum Bauernhaus und bittet mich zu warten. Sie verschwindet in der Stube, aus der mehrere Stimmen kommen. Jemand verhandelt um Fleisch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_65 === 0] <div style="text-align: justify;"> Together we pass the guards. I expect them to stop us, but the two pay us no attention. The maid leads me to the main farmhouse and asks me to wait. She disappears into the main room, from which I can hear several voices. Someone is bargaining for meat. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_65 === 1] <div style="text-align: justify;"> Eilig gehe ich zum großen Bauernhaus. Ich will gerade eintreten, da vernehme ich Stimmen aus der Stube. Jemand verhandelt um Fleisch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_65 === 1] <div style="text-align: justify;"> I hurry to the main farmhouse. Just as I am about to enter, I hear voices from the living room. Someone is bargaining for meat. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farmhouse_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unschlüssig stehe ich vor dem Gebäude und überlege, ob ich wirklich vorstellig werden sollte oder lieber direkt nach der Scheune suche, von der Simon mir erzählt hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I hesitate outside the farmhouse, unsure whether to introduce myself or rather look directly for the barn Simon told me about. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Abwarten »->km.11.92]] </div> <div class="link"> [[« Nach der Scheune suchen »->km.12.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Wait »->km.11.92]] </div> <div class="link"> [[« Look for the barn »->km.12.05]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.92' $km_11_92: 1 sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es dauert nicht lange, dann treten zwei Männer aus dem Haus. Als sie mich erblicken, könnten ihre Reaktionen nicht unterschiedlicher sein. Während der Edelmann freundlich lächelt, fällt seinem Verhandlungspartner alles aus dem Gesicht. Es ist der alte Widbold aus Meppen, Freders und Riedels Vater. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> It isn't long before two men emerge from the house. Their reactions upon seeing me couldn't be more different. The nobleman smiles amiably, but his negotiating partner is clearly horrified. It's the old Widbold from Meppen, Freder and Riedel's father. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farmhouse_widbold_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Widbolds Augen lodern hasserfüllt auf. Mit gezücktem Beil geht er auf mich los.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Widdi!«</span> kreischt der Edelmann erschrocken. <span style="color: {$km.speech.color};">»Um Himmels willen!«</span><br> Hektisch blicke ich mich um. Mit den Wachen im Rücken bleibt mir nur eine Chance. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Widbold's eyes blaze with hatred. Brandishing an axe, he charges towards me.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Widdi!«</span>, the nobleman shrieks in terror. <span style="color: {$km.speech.color};">»For heaven's sake!«</span><br> Frantically, I glance around. With the guards at my back, I have only one option. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Widbolds Augen lodern hasserfüllt auf. Mit gezücktem Beil geht er auf mich los.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Widdy!«</span> kreischt der Edelmann erschrocken. <span style="color: {$km.speech.color};">»Um Himmels willen!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Widbold's eyes blaze with hatred. Brandishing an axe, he charges towards me.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Widdy!«</span>, the nobleman shrieks in terror. <span style="color: {$km.speech.color};">»For heaven's sake!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück ins Dorf flüchten »->km.11.93]] </div> <div class="link"> [[« Tiefer in die Hofanlage flüchten »->km.12.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Flee to the village »->km.11.93]] </div> <div class="link"> [[« Flee deeper into the farm complex »->km.12.05]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.11.93' $km_8_13: 0 sound.ambient.27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.url: km.snd.music.route + '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich mich umwende und Fersengeld gebe, ziehen die Wachmänner ihre Waffen und versuchen mir den Weg zu versperren. Gerade noch kann ich zwischen ihnen hindurchschlüpfen und entkommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I turn to flee, the guards draw their weapons and try to block my path. I barely manage to slip between them and escape. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}farmentry_no_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zurück im östlichen Teil des Dorfes werfe ich einen Blick zurück zur Hofanlage. An den Wachleuten komme ich sicher nicht mehr vorbei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Back in the eastern part of the village, I glance back at the Farmstead. There's no way I'm getting past those guards again. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.10.50]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.05' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_92 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich flüchte um die Hausecke herum und nutze den kurzen Moment, in dem mich der alte Fleischer nicht sehen kann, um durch eine Hecke zu schlüpfen. Das Glück scheint mir hold. Vor mir liegen drei alte Scheunen. Bleibt nur die Frage, welche der drei den geheimen Zugang beherbergt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_92 === 1] <div style="text-align: justify;"> I dart around the corner of the house, using the brief moment the old butcher can't see me to slip through a hedge. Lady Luck smiles upon me. Three old barns lie ahead. The only question is, which one conceals the secret entrance? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_92 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich tue geschäftig und eile von einem Gebäude zum nächsten auf der Suche nach der Scheune. Schließlich biege ich um eine Ecke und da sind sie, drei alte Scheunen, einsam und verlassen am Rand des Areals. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_92 === 0] <div style="text-align: justify;"> I move with purpose, hurrying between the buildings, searching for the barn. Rounding a corner, I spot them: three old barns, standing alone and forgotten at the edge of the property. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}three_sheds_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_92 === 1] <div style="text-align: justify;"> Krampfhaft versuche ich mich daran zu erinnern, was Simon über die Scheune gesagt hat. Wenn ich nicht auf Anhieb die richtige erwische, wird der alte Fleischer seine Rache bekommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_92 === 1] <div style="text-align: justify;"> I desperately try to recall what Simon said about the barn that hides the entrance to the tunnel. If I don't pick the right one on the first try, the old butcher will have his revenge. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_92 === 0] <div style="text-align: justify;"> Meine Freude ist nur von kurzer Dauer. Rufe werden laut. Ich wurde entdeckt. Jetzt muss es schnell gehen. Was hat Simon noch über die Scheune gesagt, die den Eingang zum Tunnel beherbergt? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_92 === 0] <div style="text-align: justify;"> My relief is short-lived. Shouts ring out. I've been spotted. I need to act fast. What did Simon say about the barn that hides the entrance to the tunnel? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Linke Scheune betreten »->km.12.06]] </div> <div class="link"> [[« Mittlere Scheune betreten »->km.12.07]] </div> <div class="link"> [[« Rechte Scheune betreten »->km.12.08]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the left barn »->km.12.06]] </div> <div class="link"> [[« Enter the middle barn »->km.12.07]] </div> <div class="link"> [[« Enter the right barn »->km.12.08]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.06' $km_12_06: 1 $km_8_13: 0 sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_12_07 === 0 && $km_11_92 === 0): '15_zander_noriega_black_drought' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_12_07 === 1 || $km_11_92 === 1): '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Scheune ist leer. Es gibt keine Verstecke und auch keine versteckten Türen oder Schächte. Es ist die falsche Scheune! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> The barn is empty. There are no hiding places, nor any hidden doors or passages. It's the wrong barn! </div> [cont] [IF $km_10_70 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}scheune_links_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_10_70 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> Es ist zwar dunkel, aber selbst im wenigen Licht erkenne ich sofort, dass die große Scheune leer ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> It's dark, but even in the dim light, I can see that the large barn is empty. </div> [cont] [IF $km_10_70 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}scheune_links_nacht_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_10_70 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_07 === 0 && $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> Laute Geräusche nähern sich. Zwar hat niemand gesehen, wo ich hingerannt bin, viele Möglichkeiten, wo ich sein könnte, gibt es jedoch nicht. Wenn ich den Eingang zum Tunnel im nächsten Versuch nicht finde, werden sie mich haben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_07 === 0 && $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> Footsteps grow louder. While they haven't seen where I've gone, my options are limited. If I don't find that tunnel entrance now, I'm done for. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_07 === 0 && $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> Draußen höre ich Geräusche. Die nächste Wahl muss sitzen, sonst bin ich geliefert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_07 === 0 && $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> I hear noises outside. My next choice has to be the right one, or I'm finished. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_12_07 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> Mit dieser Erkenntnis gebe ich die Suche auf und rette mich hinten aus der Scheune heraus in die Dunkelheit der Nacht. Erst am nächsten Morgen traue ich mich zurück nach Oythe. Über die Hofanlage komme ich sicher nicht mehr in die Burg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_12_07 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> Realizing my failure, I abandon the search and slip out the back of the barn, vanishing into the darkness of the night. Only the next morning do I dare to return to Oythe. The farmstead is clearly no longer an option for entering the castle. </div> [cont] [IF ($km_12_07 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_12_07 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> Mit dieser Erkenntnis gebe ich die Suche auf und rette mich hinten aus der Scheune heraus in die Deckung der Bäume. Erst am späten Nachmittag traue ich mich zurück in die Siedlung. Über die Hofanlage komme ich sicher nicht mehr in die Burg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_12_07 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> Realizing my failure, I abandon the search and slip out the back of the barn, vanishing into the trees. I don't dare return to Oythe until late afternoon. The farmstead is clearly no longer an option for entering the castle. </div> [cont] [IF ($km_12_07 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_07 === 0] <div class="link"> [[« Mittlere Scheune betreten »->km.12.07]] </div> <div class="link"> [[« Rechte Scheune betreten »->km.12.08]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_07 === 0] <div class="link"> [[« Enter the middle barn »->km.12.07]] </div> <div class="link"> [[« Enter the right barn »->km.12.08]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.07' $km_12_07: 1 $km_8_13: 0 sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_12_06 === 0 && $km_11_92 === 0): '15_zander_noriega_black_drought' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_12_06 === 1 || $km_11_92 === 1): '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Scheune dient anscheinend als Aufenthaltsraum. Ich drehe eine Runde durch den offenen Raum, schaue unter Tische und hinter Bänke, finde aber keinen Eingang. Es muss die falsche Scheune sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> The barn appears to be used as a common room. I circle the open space, checking under tables and behind benches, but find no entrance. It must be the wrong barn. </div> [cont] [IF $km_10_70 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}scheune_mitte_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_10_70 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> Lautstark stolpere ich durch die Scheune, werfe Stühle um und arbeite mich tastend vorwärts. Ich finde so einiges, aber leider keinen Zugang zu einem geheimen Tunnel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> I stumble through the barn, knocking over chairs and blindly searching for the entrance. I find all sorts of things, but unfortunately no access to a secret tunnel. </div> [cont] [IF $km_10_70 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}scheune_mitte_nacht_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_10_70 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_06 === 0 && $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> Laute Geräusche nähern sich. Zwar hat niemand gesehen, wo ich hingerannt bin, viele Möglichkeiten, wo ich sein könnte, gibt es jedoch nicht. Wenn ich den Eingang zum Tunnel im nächsten Versuch nicht finde, werden sie mich haben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_06 === 0 && $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> Footsteps grow louder. While they haven't seen where I've gone, my options are limited. If I don't find that tunnel entrance now, I'm done for. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_06 === 0 && $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> Draußen höre ich Geräusche. Die nächste Wahl muss sitzen, sonst bin ich geliefert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_06 === 0 && $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> I hear noises outside. My next choice has to be the right one, or I'm finished. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_12_06 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> Mit dieser Erkenntnis gebe ich die Suche auf und rette mich hinten aus der Scheune heraus in die Dunkelheit der Nacht. Erst am nächsten Morgen traue ich mich zurück nach Oythe. Über die Hofanlage komme ich sicher nicht mehr in die Burg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_12_06 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> Realizing my failure, I abandon the search and slip out the back of the barn, vanishing into the darkness of the night. Only the next morning do I dare to return to Oythe. The farmstead is clearly no longer an option for entering the castle. </div> [cont] [IF ($km_12_06 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_12_06 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> Mit dieser Erkenntnis gebe ich die Suche auf und rette mich hinten aus der Scheune heraus in die Deckung der Bäume. Erst am späten Nachmittag traue ich mich zurück in die Siedlung. Über die Hofanlage komme ich sicher nicht mehr in die Burg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_12_06 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> Realizing my failure, I abandon the search and slip out the back of the barn, vanishing into the trees. I don't dare return to Oythe until late afternoon. The farmstead is clearly no longer an option for entering the castle. </div> [cont] [IF ($km_12_06 === 1 || $km_11_92 === 1) && $km_10_70 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.10.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_06 === 0] <div class="link"> [[« Linke Scheune betreten »->km.12.06]] </div> <div class="link"> [[« Rechte Scheune betreten »->km.12.08]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_11_92 === 0] [IF $km_12_06 === 0] <div class="link"> [[« Enter the left barn »->km.12.06]] </div> <div class="link"> [[« Enter the right barn »->km.12.08]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.08' $spieler.highscore ($km_12_08 === 0): $spieler.highscore + 1 $km_12_08: 1 sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorf Oythe - Hofanlage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Village - Farmstead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich tauche unter den niedrigen Querbalken in die offene Scheune. Hektisch sehe ich mich um. Der niedrige Raum beherbergt dutzende Kisten und anderes Gerümpel, das sich wie ein Berg in der Mitte auftürmt. Weiß man nicht, wonach man sucht, ist die Tarnung wirksam. Wenn aber doch, dann ist es offensichtlich, wo sich der Zugang befinden muss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_70 === 0] <div style="text-align: justify;"> I duck under the low beams into the barn. My eyes dart around the dimly lit interior. The space is cluttered with crates and forgotten tools, all piled haphazardly in the center. It's a clever camouflage, unless you know what you're looking for. Then, the location of the hidden entrance becomes all too obvious. </div> [cont] [IF $km_10_70 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}scheune_rechts_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_10_70 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich tauche unter den niedrigen Querbalken in die offene Scheune. Mit weit aufgerissenen Augen versuche ich, in der Dunkelheit etwas zu erkennen. Der niedrige Raum beherbergt dutzende Kisten und anderes Gerümpel, das sich wie ein Berg in der Mitte auftürmt. Fast hätte ich den Baum vor lauter Bäumen nicht gesehen, doch dann wird mir klar, wo sich der Zugang befinden muss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_10_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> I duck under the low beams into the barn. My eyes strain to adjust to the dim light. The space is cluttered with crates and forgotten tools, all piled haphazardly in the center. For a moment, I'm overwhelmed by the sheer volume of junk, but then the location of the hidden entrance becomes clear. </div> [cont] [IF $km_10_70 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}scheune_rechts_nacht_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_10_70 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich ziehe an einer der Kisten, die merkwürdig schräg im Stapel steckt. Prompt schwingt eine verborgene Tür auf. Ohne weiter nachzudenken betrete ich den Schacht dahinter und schließe die Geheimtür hinter mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I tug on one of the crates, oddly askew in the pile. A hidden door swings open. Without hesitation, I step into the passage beyond and close the secret door behind me. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.09]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.09' sound.ambient.07_ambience_cave_00.url: km.snd.music.route + '07_ambience_cave_00.mp3' $km.snd_ambient_track: '07_ambience_cave_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Tunnel zur Burg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secret Tunnel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Schacht führt eine steile Treppe hinab in einen Gang, der, wenn ich mich nicht täusche, in Richtung Burg verläuft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The steep stairs descend into a passage that, if I'm not mistaken, leads towards the castle. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tunnel_stairs_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Im Tunnel ist es stockfinster. Der Boden ist feucht und Mauersteine, die in unregelmäßigen Abständen aus der Wand gebrochen sind, erschweren mein Vorankommen. Zu allem Übel höre ich Schritte hinter mir auf der Treppe. Ich muss schnell vorwärts kommen, oder meine Verfolger werden mich entdecken. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> The tunnel is pitch black. The floor is damp, and loose stones jutting from the walls impede my progress. To make matters worse, I hear footsteps on the stairs behind me. I must press on quickly, or my pursuers will discover me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Im Tunnel ist es stockfinster. Der Boden ist feucht und Mauersteine, die in unregelmäßigen Abständen aus der Wand gebrochen sind, erschweren mein Vorankommen. Zu allem Übel höre ich Schritte hinter mir auf der Treppe. Ich muss schnell vorwärts kommen und könnte dabei Hilfe gebrauchen. Leicht wird es jedoch nicht, in der Dunkelheit die Beschwörung durchzuführen. Ich brauche großes Vertrauen! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> The tunnel is pitch black. The floor is damp, and loose stones jutting from the walls impede my progress. To make matters worse, I hear footsteps on the stairs behind me. I must press on quickly, and could use some help. But it won't be easy to perform a summoning in this darkness. I need great confidence and familiarity to pull this off! </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zügig voranschreiten »->km.12.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Press on quickly »->km.12.10]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte > 8] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.12.16]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte > 5] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.12.16]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte < 9] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.12.10.2]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte < 6] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.12.10.2]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte > 5] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.12.15]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte > 2] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.12.15]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte < 6] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.12.10.2]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte < 3] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.12.10.2]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Immersturm [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.12.09'}$spieler.passage: 'km.12.10' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Tunnel zur Burg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secret Tunnel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> So schnell es die Dunkelheit erlaubt, arbeite ich mich tastend vorwärts. Bereits nach wenigen Metern höre ich hinter mir Geräusche. Stampfende Schritte erreichen das Ende der Treppe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I stumble forward as quickly as the darkness allows. After only a few meters, I hear noises behind me. Heavy footsteps reach the bottom of the stairs. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tunnel_widbold_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Entschlossen wende ich mich der Treppe zu und mache mich zum Kampf bereit. Zum Glück ist es nur ein Gegner, und zwar ein ganz bestimmter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I turn towards the stairs, determined and ready to fight. Luckily, it's only one adversary, and a familiar one at that. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Widbold »->km.12.11.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Widbold »->km.12.11.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.10.2' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Tunnel zur Burg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secret Tunnel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Keuchend versuche ich in der Dunkelheit die Beschwörung einzuleiten, doch der Schädel fällt mir aus den Händen. Als ich ihn endlich wieder an mich gebracht habe, höre ich hinter mir Geräusche. Stampfende Schritte erreichen das Ende der Treppe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Gasping for breath, I try to begin the summoning in the darkness, but the skull slips from my grasp. As I finally retrieve it, I hear noises behind me. Heavy footsteps reach the bottom of the stairs. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tunnel_widbold_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Entschlossen wende ich mich der Treppe zu und mache mich zum Kampf bereit. Zum Glück ist es nur ein Gegner, und zwar ein ganz bestimmter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I turn towards the stairs, determined and ready to fight. Luckily, it's only one adversary, and a familiar one at that. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.misserfolg}! </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Widbold »->km.12.11.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Widbold »->km.12.11.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.12.12.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.12.13.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.12.14' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.widbold _ah.gegner.eins_bild: 'widbold_port_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'widbold_port_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.widbold _ah.gegner.eins_ko: 6 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.widbold _ah.gegner.eins_ap: 3 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Schnaufend rammt der Fleischer sein Messer in meine Brust. Als er sieht, dass es mit mir zu Ende geht, bricht seine hasserfüllte Miene. Tränen laufen über sein Gesicht, als er begreift, dass ihm die Blutrache seine Söhne auch nicht zurückbringen wird. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> With a guttural gasp, the butcher plunges his knife into my chest. As my lifeblood spills onto the cold stone, the hatred in his eyes melts away. Tears stream down his face, a man broken by the weight of vengeance, finally realizing that it cannot bring back his sons. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.12.09.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' _km_12_13_anzeige: 0 _km_12_13_anzeige ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0): 1 $spieler.highscore ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $km_6_22_bb === 0): 3 $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $km_6_22_bb === 1): 6 $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $km_6_22_bb === 0): 2 $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $km_6_22_bb === 1): 3 $spieler.reliquie.bloodbad.besitz ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0): 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect (_km_12_13_anzeige === 1): '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _km_12_13_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Missmutig lasse ich den alten Fleischer zurück und eile schleunigst weiter durch den Gang in Richtung Burg. Früher oder später wird man ihn finden und Alarm schlagen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _km_12_13_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Leaving the butcher behind, I hurry down the passage towards the castle. Sooner or later, someone will find him and raise the alarm. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _km_12_13_anzeige === 1 && $km_6_22_bb === 0] <div style="text-align: justify;"> Missmutig blicke ich auf den alten Fleischer. Sein glitzerndes Beil hat mir ordentlich zugesetzt. Jeder Treffer war schmerzvoll, aber auch berauschend. Es ist kein einfaches Werkzeug, es ist eine Reliquie, die noch mehr von meinem Blut kosten will. Ich wische sie an der Kleidung des Fleischers ab und nehme sie mit.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Anschließend eile ich schleunigst weiter durch den Gang in Richtung Burg. Früher oder später wird man ihn finden und Alarm schlagen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _km_12_13_anzeige === 1 && $km_6_22_bb === 0] <div style="text-align: justify;"> I glare down at the butcher, my bloodlust still lingering. His gleaming axe, now crusted with my blood, proved a formidable weapon. Each blow was agonizing, yet exhilarating. It's no mere tool, but a relic, hungry for more. I wipe it clean on the butcher's tunic and claim it as my own.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Then, I press onward through the passage towards the castle. They'll find him soon enough, and the alarm will be raised. </div> [cont] [IF _km_12_13_anzeige === 1 && $km_6_22_bb === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bloodbad_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF _km_12_13_anzeige === 1 && $km_6_22_bb === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _km_12_13_anzeige === 1 && $km_6_22_bb === 1] <div style="text-align: justify;"> Missmutig blicke ich auf den alten Fleischer. Überrascht kneife ich die Augen zusammen. Sein glitzerndes Beil kommt mir bekannt vor. Jeder Treffer damit war schmerzvoll, aber auch berauschend. Und jetzt wird mir auch klar wieso. Es ist Bloodbad! Die Reliquie hat ihren Weg zurück zu mir gefunden, begierig darauf, noch mehr von meinem Blut zu kosten. Ich wische die Waffe an der Kleidung des Fleischers ab und nehme sie wieder an mich. Sie fühlt sich mächtiger an als zuvor.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Anschließend eile ich schleunigst weiter durch den Gang in Richtung Burg. Früher oder später wird man ihn finden und Alarm schlagen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _km_12_13_anzeige === 1 && $km_6_22_bb === 1] <div style="text-align: justify;"> I glare down at the butcher, my eyes narrowing in surprise. His gleaming axe... it's familiar. Each blow was agonizing, yet exhilarating. And now I understand why. It's Bloodbad! The relic has found its way back to me, eager to taste more of my blood. I wipe the weapon clean on the butcher's tunic and claim it as my own. It feels more powerful than before.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Then I press onward through the passage towards the castle. They'll find him soon enough, and the alarm will be raised. </div> [cont] [IF _km_12_13_anzeige === 1 && $km_6_22_bb === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bloodbad_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF _km_12_13_anzeige === 1 && $km_6_22_bb === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF _km_12_13_anzeige === 1 && $km_6_22_bb === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Bloodbad - {$tra.stufe} 2 [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> [cont] [IF _km_12_13_anzeige === 1 && $km_6_22_bb === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Bloodbad - {$tra.stufe} 3 [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF _km_12_13_anzeige === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.12.14' sound.ambient.07_ambience_cave_00.url: km.snd.music.route + '07_ambience_cave_00.mp3' $km.snd_ambient_track: '07_ambience_cave_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Tunnel zur Burg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secret Tunnel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Tunnel führt mich weiter nach Westen und einen Anstieg hinauf zu einer massiven Tür. Licht schimmert durch die Fugen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The tunnel continues westward and ascends to a massive door. Light glimmers through the cracks. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tunnel_end_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wenn Simon recht hat, führt die Tür direkt auf die Ritterstiege. Mit einer Sache hatte er in jedem Fall recht, die Tür ist verschlossen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> If Simon is right, the door leads directly to the Rampart Stairs.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;There is one thing Simon was certainly right about - the door is locked. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Schloss knacken »->km.12.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Pick the lock »->km.12.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Haarnadel nicht in Besitz">« Schloss knacken »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Hairpin not available">« Pick the lock »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Tür aufbrechen »->km.12.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Break open the door »->km.12.19]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.15' _km_12_15_blutverlust_generator: random.d4 _km_12_15_blutverlust_selector: 0 _km_12_15_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_12_15 === 0): _km_12_15_blutverlust_generator _km_12_15_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_12_15 === 0): _km_12_15_blutverlust_generator + 2 _km_12_15_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_12_15_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_12_15_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_12_15 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_12_15_blutverlust_selector $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte ($km_12_15 === 0): $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte + 1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' $km_12_15: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Tunnel zur Burg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secret Tunnel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blut fließt und mein schneller Atem weicht einem noch schnelleren Hecheln. Die empfindliche Hundenase dicht am Boden jage ich durch den Tunnel. Schneller als es mir normalerweise möglich gewesen wäre, lege ich gut die Hälfte der Strecke bis zur Burg zurück, als hinter mir Geräusche ertönen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Blood surges, and my rapid breaths turn to desperate gasps. With my nose close to the ground, I race through the tunnel. I cover a good portion of the distance to the castle before I hear sounds echoing behind me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tunnel_rat_li_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am Fuß der Treppe, dort wo ich gerade noch gestanden habe, ist Licht zu sehen. Jemand leuchtet in den Tunnel, sieht aber keine Menschenseele und dreht wieder um. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At the foot of the stairs, where I just stood, a light appears. Someone shines it into the tunnel, but seeing no one, turns back. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_12_15_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_12_15_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_12_15_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_12_15_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_12_15_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.30]] </div> [IF _km_12_15_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.16' _km_12_16_blutverlust_generator: random.d4 _km_12_16_blutverlust_selector: 0 _km_12_16_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_12_16 === 0): _km_12_16_blutverlust_generator _km_12_16_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_12_16 === 0): _km_12_16_blutverlust_generator + 2 _km_12_16_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_12_16_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_12_16_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_12_16 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_12_16_blutverlust_selector $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($km_12_16 === 0): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' $km_12_16: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Tunnel zur Burg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secret Tunnel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blut fließt und beschleunigt meinen Herzschlag auf ein stakkatoartiges Trommeln. Flink husche ich durch den Tunnel, der zunehmend ansteigt. Schneller als es mir normalerweise möglich gewesen wäre, lege ich gut die Hälfte der Strecke bis zur Burg zurück, als hinter mir Geräusche ertönen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Blood surges, my heart a frantic drum against my ribs. I race through the tunnel, the passage sloping upwards. With unnatural speed, I cover a good portion of the distance to the castle before I hear sounds echoing behind me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tunnel_rat_li_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am Fuß der Treppe, dort wo ich gerade noch gestanden habe, ist Licht zu sehen. Jemand leuchtet in den Tunnel, sieht aber keine Menschenseele und dreht wieder um. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At the foot of the stairs, where I just stood, a light appears. Someone shines it into the tunnel, but seeing no one, turns back. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_12_16_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_12_16_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_12_16_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_12_16_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_12_16_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.17]] </div> [IF _km_12_16_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.17' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Tunnel zur Burg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secret Tunnel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach einem letzten Anstieg erreiche ich eine verschlossene Tür am Ende des Tunnels. Die Beschwörung endet und ich bin wieder zurück in meinem menschlichen Körper. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After a final ascent, I reach a locked door at the end of the tunnel. The summoning ends, and I'm back in my human body. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tunnel_end_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wenn Simon recht hat, führt die Tür direkt auf die Ritterstiege, eine Treppe mit flachen langen Stufen. Über diesen Weg ist es möglich, bis in die Burg hineinzureiten. Mit einer Sache hatte Simon in jedem Fall recht - Die Tür ist verschlossen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> If Simon is right, the door leads directly to the Rampart Stairs, a staircase with wide, shallow steps. It's possible to ride a horse all the way up into the castle this way.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;There is one thing Simon was certainly right about - the door is locked. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Schloss knacken »->km.12.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Pick the lock »->km.12.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Haarnadel nicht in Besitz">« Schloss knacken »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Hairpin not available">« Pick the lock »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Tür aufbrechen »->km.12.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Break open the door »->km.12.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_15 === 1] <div class="link"> [[« Zurück zum Kellereingang »->km.12.30.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_15 === 1] <div class="link"> [[« Go back to the cellar entrance »->km.12.30.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.18' $spieler.highscore ($spieler.tinnef.nadel.besitz === 1): $spieler.highscore + 1 $spieler.tinnef.nadel.besitz: 0 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' $km_12_18: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Ritterstiege<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Rampart Stairs<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Schloss der Tür ist alt und verrostet. Als ich die lange Nadel der Spange einführe, verkantet sie und lässt sich nicht mehr bewegen. Ohne Erfolg hebele ich vorsichtig in alle Richtungen. Schließlich erhöhe ich den Druck, bis plötzlich und ohne Vorwarnung sowohl die Nadel als auch der rostige Zapfen der Schließe herausbrechen und die Tür sich knarrend einen Spalt weit öffnet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The door's lock is old and rusted. When I insert the pin from the clasp, it jams. I try to pry it loose, but it won't budge. Finally, I force it, and the pin and lock bolt snap. The door creaks open. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burg_luke_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig luge ich auf die Stiege, die zum Glück aktuell nicht bewacht wird, bevor ich hinaus husche und mich umsehe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I cautiously peek out onto the stairs, which thankfully appear unguarded at the moment. I slip out and look around. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.haarnadel} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Stiege nach oben folgen »->km.12.28]] </div> <div class="link"> [[« Der Stiege nach unten folgen »->km.12.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the stairs upwards »->km.12.28]] </div> <div class="link"> [[« Follow the stairs downwards »->km.12.25]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.19' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Tunnel zur Burg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secret Tunnel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Prüfend klopfe ich an der Tür und lausche. Als nichts passiert, wiederhole ich den Vorgang, um ganz sicher zu sein. Ich scheine Glück zu haben. Weder kann ich Geräusche ausmachen, noch vernehme ich Stimmen auf der anderen Seite der Tür. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I knock cautiously and listen. Hearing nothing, I knock again to be sure. There's no sound or voices beyond the door. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lock_door_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Das Schloss ist in schlechtem Zustand. Das Eisen ist spröde, rissig und vor allem rostig. Ich überlege, ob es einen Versuch wert ist, die Tür aufzubrechen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> The lock is in poor condition. The iron is brittle, cracked, and heavily rusted. I consider whether it's worth attempting to force the door open. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Das Schloss ist in schlechtem Zustand. Das Eisen ist spröde, rissig und rostig. Mit einer halbwegs geraden Klinge lässt es sich vermutlich aufhebeln. Wie stabil das Schloss wirklich ist, wird sich aber erst zeigen, wenn ich es versuche. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> The lock is in bad shape: brittle, cracked, and rusted. A straight blade should pry it open, but its true strength is unknown until tested. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 || $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1)] <div class="link"> [[« Murrtje verwenden »->km.12.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 || $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1)] <div class="link"> [[« Use Murrtje »->km.12.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Reliquie Murrtje nicht in Besitz">« Murrtje verwenden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Murrtje not available">« Use Murrtje »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0 && $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $spieler.reliquie.snauul.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Reliquie Murrtje letzte und einzige Reliquie">« Murrtje verwenden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0 && $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $spieler.reliquie.snauul.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Murrtje is the last and only relic">« Use Murrtje »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 || $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1)] <div class="link"> [[« Sögdunn verwenden »->km.12.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 || $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1)] <div class="link"> [[« Use Sögdunn »->km.12.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Reliquie Sögduun nicht in Besitz">« Sögdunn verwenden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Sögduun not available">« Use Sögdunn »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0 && $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $spieler.reliquie.snauul.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Reliquie Sögduun letzte und einzige Reliquie">« Sögduun verwenden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0 && $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $spieler.reliquie.snauul.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Sögduun is the last and only relic">« Use Sögduun »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Blinnwurrn beschwören »->km.12.22]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Summon Blinnwurrn »->km.12.22]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_15 === 1] <div class="link"> [[« Zurück zum Kellereingang »->km.12.30.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_15 === 1] <div class="link"> [[« Go back to the cellar entrance »->km.12.30.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.20' $spieler.highscore ($spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1): $spieler.highscore + 1 $spieler.wille ($spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1): $spieler.wille +1 $spieler.reliquie.murrtje.besitz: 0 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Ritterstiege<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Rampart Stairs<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf Höhe des Türschlosses führe ich die Klinge in den Spalt zwischen Mauerwerk und eisernem Mechanismus. Dann drehe ich die Klinge und hebele gegen den Zapfen, der die Tür blockiert. Erst knirscht es, dann bricht mit einem lauten Knacken der Zapfen aus dem Schloss, und leider auch die Klinge der Reliquie. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I insert the blade into the gap between the stonework and the mechanism at lock height. With a twist and a pry, the bolt snaps with a loud crack – but so does the relic's blade. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Murrtje [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Fluchend öffne ich die Tür und luge auf die Stiege. Hoffentlich war es das wert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Damn it!«</span>, I mutter, opening the door and peering onto the stairs. I hope it was worth it. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burg_luke_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Stiege nach oben folgen »->km.12.28]] </div> <div class="link"> [[« Der Stiege nach unten folgen »->km.12.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the stairs upwards »->km.12.28]] </div> <div class="link"> [[« Follow the stairs downwards »->km.12.25]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.21' $spieler.highscore ($spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1): $spieler.highscore + 1 $spieler.wille ($spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1): $spieler.wille +1 $spieler.reliquie.soegduun.besitz: 0 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Ritterstiege<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Rampart Stairs<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf Höhe des Türschlosses führe ich die Klinge in den Spalt zwischen Mauerwerk und eisernem Mechanismus. Dann drehe ich die Klinge und hebele gegen den Zapfen, der die Tür blockiert. Erst knirscht es, dann bricht mit einem lauten Knacken der Zapfen aus dem Schloss, und leider auch die Klinge der Reliquie. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I insert the blade into the gap between the stonework and the mechanism at lock height. With a twist and a pry, the bolt snaps with a loud crack – but so does the relic's blade. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burg_luke_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig luge ich auf die Stiege, die zum Glück aktuell nicht bewacht wird, bevor ich hinaus husche und mich umsehe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I cautiously peek out onto the unguarded stairs, then slip out and look around. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Sögduun [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Stiege nach oben folgen »->km.12.28]] </div> <div class="link"> [[« Der Stiege nach unten folgen »->km.12.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the stairs upwards »->km.12.28]] </div> <div class="link"> [[« Follow the stairs downwards »->km.12.25]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.22' _km_12_22_blutverlust_generator: random.d4 _km_12_22_blutverlust_selector: 0 _km_12_22_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_12_22 === 0): _km_12_22_blutverlust_generator _km_12_22_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_12_22 === 0): _km_12_22_blutverlust_generator + 2 _km_12_22_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_12_22_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_12_22_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_12_22 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_12_22_blutverlust_selector $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte ($km_12_22 === 0): $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte + 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.effect.41_spell_04.url: km.snd.effects.route + '41_spell_04.mp3' $km.snd_effect2: '41_spell_04' $km_12_22: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Ritterstiege<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Rampart Stairs<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blut fließt und fließt und fließt, bis meine physische Kraft so stark angewachsen ist, dass ich die Tür mit einem Ruck aus den rostigen Angeln breche. Die Macht des Wüterichs verlangt nach weiterer Zerstörung, aber ich schaffe es, die Kontrolle zu bewahren. Wütend zieht sich der Geist zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Blood flows and flows, and my strength surges until I rip the door from its rusty hinges. The Berserker's power urges me to further destruction, but I retain control. The spirit retreats in fury. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burg_luke_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Bevor ich weitergehe, verkannte ich die Tür wieder im Bogen. Einer genauen Betrachtung wird die Täuschung nicht standhalten, aber die Tür macht nicht den Eindruck, als ob sie regelmäßig kontrolliert würde. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Before moving on, I wedge the door back into the archway. It wouldn't fool close inspection, but the door doesn't look like it's checked regularly. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_12_22_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_12_22_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_12_22_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_12_22_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_12_22_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Stiege nach oben folgen »->km.12.28]] </div> <div class="link"> [[« Der Stiege nach unten folgen »->km.12.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the stairs upwards »->km.12.28]] </div> <div class="link"> [[« Follow the stairs downwards »->km.12.25]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF _km_12_22_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.23' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Ritterstiege<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Rampart Stairs<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich den Burghof überquert habe, erreiche ich die breiten, für menschliche Maße viel zu tiefen Stufen der Ritterstiege. Die Beschwörung endet und ich bin wieder in menschlicher Gestalt. Sicherheitshalber verstecke ich mich auf halber Höhe hinter einer der Säulen und luge vorsichtig in beide Richtungen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Having crossed the courtyard, I reach the broad Rampart Stairs, their steps far too deep for human proportions. The summoning ends, and I'm back in human form. Just to be safe, I hide behind one of the columns halfway up and cautiously peek in both directions. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burg_luke_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Stiege nach oben folgen »->km.12.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the stairs upwards »->km.12.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div class="link"> [[« Der Stiege nach unten folgen »->km.12.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div class="link"> [[« Follow the stairs downwards »->km.12.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Laute Stimmen sind zu hören. Jemand ruft nach Löschwasser für die Kapelle. Ich gehe besser nicht hinunter">« Der Stiege nach unten folgen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Loud voices echo below. Someone shouts for water to douse the chapel fire. Best not to go down there">« Follow the stairs downwards »</span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.25' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am Ende der Ritterstiege schließt ein schmaler, offener Platz an, der sich über die Innenseite des gewaltigen Burgtors spannt. Da der Platz tiefer liegt als der Burghof, mutet er wie ein Kessel an. Eine breite Treppe auf der Westseite führt durch ein Tor nach oben in den Burghof. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At the bottom of the Rampart Stairs, a long, open square lies on the inner side of the massive Castle Gate. Set lower than the courtyard, it resembles a cauldron. A broad stairway on the west side leads up to the courtyard through an open gate. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_bt_innen_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_27_k === 0] <div style="text-align: justify;"> Der Platz ist verlassen. Die innere Mauer bietet zudem einen guten Sichtschutz um ungesehen auf die andere Seite zu gelangen. Was mich da erwartet kann ich allerdings nur ahnen. Wenn ich mich nicht täusche, sind an der Burgmauer auf der Westseite des Tores mehrere Verschläge zu erkennen, die nach Aborterkern aussehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_27_k === 0] <div style="text-align: justify;"> The square is deserted. The inner wall provides cover to reach the other side unseen, but I can only guess what awaits me there. If I'm not mistaken, there are several sheds on the western wall of the castle that look like privies. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_27_k === 1] <div style="text-align: justify;"> Der Platz ist verlassen. Die innere Mauer bietet zudem einen guten Sichtschutz, um ungesehen auf die andere Seite zu gelangen. Dort erwarten mich die Aborterker an der Burgmauer, durch die ich in die Burg gelangt bin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_27_k === 1] <div style="text-align: justify;"> The square is deserted. The inner wall offers good cover to reach the other side unseen. There, I find the sheds on the western wall housing the privies - my entry point into the castle. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Kessel durchqueren »->km.12.26]] </div> <div class="link"> [[« Der Stiege nach oben folgen »->km.12.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Cross the square »->km.12.26]] </div> <div class="link"> [[« Ascend the Rampart Stairs »->km.12.28]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.25.w' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zurück an der Ritterstiege, werfe ich einen Blick zurück in den Kessel. Noch einmal kann ich es nicht riskieren ihn zu durchqueren. Nicht ohne gesehen zu werden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Back at the Rampart Stairs, I glance back at the open square. I can't risk crossing it again. Not without being seen. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_bt_innen_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Ritterstiege nach oben folgen »->km.12.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ascend the Rampart Stairs »->km.12.28]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.25.w2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eine Reihe niedriger Büsche gewährt mir Sichtschutz nach Norden. Vom Wehrgang aus, der oben auf der Burgmauer verläuft, bin ich jedoch gut sichtbar. Just als ich die Treppe zum Kessel erreiche, bemerke ich einen Schatten auf der Mauer. Gerade noch rechtzeitig springe ich in den Kessel hinab und schiebe mich dicht an der Mauer entlang zum anderen Ende, wo die Ritterstiege beginnt. Das war knapp. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A row of low bushes hides me from view to the north, but I'm exposed to anyone on the battlements above. As I reach the stairs down to the Castle Gate, I spot a shadow up on the battlements. I jump down into the cauldron like square just in time and press myself to the wall until I reach the other end, where the Rampart Stairs begin. That was close. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burg_luke_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Ritterstiege nach oben folgen »->km.12.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ascend the Rampart Stairs »->km.12.28]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.26' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_27_k === 0] <div style="text-align: justify;"> Geduckt schleiche ich durch den Kessel und erklimme die Stufen zum Burghof. Eine Reihe niedriger Büsche gewährt mir Sichtschutz nach Norden. Vom Wehrgang aus, der oben auf der Burgmauer verläuft, bin ich jedoch gut sichtbar. Als ich dort einen Schatten bemerke, rette ich mich in den Verschlag an der Burgmauer, der sich wie vermutet als Aborterker entpuppt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_27_k === 0] <div style="text-align: justify;"> I slip across the square, keeping low, and climb the stairs to the courtyard. A row of low bushes hides me from view to the north, but I'm exposed to anyone on the battlements above. Spotting a shadow there, I duck into a shed built against the castle wall. As suspected, it's a privy. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_27_k === 1] <div style="text-align: justify;"> Geduckt schleiche ich durch den Kessel und erklimme die Stufen zum Burghof. Eine Reihe niedriger Büsche gewährt mir Sichtschutz nach Norden. Vom Wehrgang aus, der oben auf der Burgmauer verläuft, bin ich jedoch gut sichtbar. Als ich dort einen Schatten bemerke, rette ich mich in den ersten Aborterker. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_27_k === 1] <div style="text-align: justify;"> I slip across the square, keeping low, and climb the stairs to the courtyard. A row of low bushes hides me from view to the north, but I'm exposed to anyone on the battlements above. Spotting a shadow there, I duck into one of the privies. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}aborterker_oythe_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.27]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.27' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Aborterker<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burg Oythe - Privy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich in einem hölzernen Verschlag dicht an der Burgmauer, dessen glänzend glatter Abtritt von hunderten Hintern zeugt, die darauf Platz genommen haben. Ein Blick aus der Tür gewährt einen Blick auf den Burghof. Gegenüber des Verschlags liegt die Garnison mit einem kleinen Wachhaus davor. Neben der Garnison erhebt sich der Bergfried in den Himmel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> I find myself in a wooden privy built against the castle wall, its seat worn smooth by countless visitors. A glance out the door reveals the courtyard. Opposite the privy stands the garrison with a small guardhouse in front. Beside the garrison, the keep rises high. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich in einem hölzernen Verschlag dicht an der Burgmauer, dessen glänzend glatter Abtritt von hunderten Hintern zeugt, die darauf Platz genommen haben. Ein Blick aus der Tür gewährt einen Blick auf den Burghof, auf dem Bedienstete mit Eimern voll Löschwasser in Richtung Kapelle eilen. Gegenüber des Verschlags liegt die Garnison mit einem kleinen Wachhaus davor. Neben der Garnison erhebt sich der Bergfried in den Himmel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> I find myself in a privy, its seat worn smooth by countless visitors. A glance out the door reveals servants hurrying across the courtyard with buckets of water to douse the chapel fire. Opposite the privy stands the garrison with a small guardhouse, and beside it, the keep rises high. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_abtritt_2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}fbk_burghof_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nördlich des Verschlags, in dem ich mich befinde, grenzt die Kapelle an. Der Eingang ist direkt um die Ecke. Dahinter liegt der Palas.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Südlich verläuft eine schmale Mauer, die den Burghof vom tieferliegenden Kessel auf der Innenseite des Burgtors abgrenzt. Der Kessel ist verlassen. Dahinter, im Osten, beginnt die Ritterstiege, die hinauf führt in die Garnison. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> North of this shed lies the chapel, its entrance just around the corner. Beyond that is the Great Hall.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;A low wall to the south separates the courtyard from the cauldron-like square below, set within the Castle Gate. The square is deserted. Behind it, to the east, the Rampart Stairs climb up to the garrison. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div class="link"> [[« Kapelle betreten »->km.13.16.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div class="link"> [[« Enter chapel »->km.13.16.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Dichter Rauch quillt aus dem Gebäude. Es wimmelt vor Bediensteten">« Zur Kapelle bewegen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Thick smoke billows from the building, and it's swarming with servants">« Enter chapel »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zur Ritterstiege »->km.12.25.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the Rampart Stairs »->km.12.25.w]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.27.k' $spieler.highscore ($km_12_27_k === 0): $spieler.highscore + 1 $km_12_27_k: 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Aborterker<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burg Oythe - Privy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich in einem hölzernen Verschlag dicht an der Burgmauer, dessen glänzend glatter Abtritt von hunderten Hintern zeugt, die darauf Platz genommen haben. Ein Blick aus der Tür gewährt einen Blick auf den Burghof. Gegenüber des Verschlags liegt die Garnison mit einem kleinen Wachhaus davor. Neben der Garnison erhebt sich der Bergfried in den Himmel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I find myself in a wooden privy built against the castle wall, its seat worn smooth by countless visitors. A glance out the door reveals the courtyard. Opposite the privy stands the garrison with a small guardhouse in front. Beside the garrison, the keep rises high. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_abtritt_2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nördlich des Verschlags, in dem ich mich befinde, grenzt die Kapelle an. Der Eingang ist direkt um die Ecke. Dahinter liegt der Palas.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Südlich verläuft eine schmale Mauer, die den Burghof vom tieferliegenden Kessel auf der Innenseite des Burgtors abgrenzt. Der Kessel ist verlassen. Dahinter, im Osten, beginnt die Ritterstiege, die hinauf führt in die Garnison. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> North of this shed lies the chapel, its entrance just around the corner. Beyond that is the Great Hall.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;A low wall to the south separates the courtyard from the cauldron-like square below, set within the Castle Gate. The square is deserted. Behind it, to the east, the Rampart Stairs climb up to the garrison. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kapelle betreten »->km.13.16.w]] </div> <div class="link"> [[« Den Kessel durchqueren »->km.12.25.w2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter chapel »->km.13.16.w]] </div> <div class="link"> [[« Cross the square »->km.12.25.w2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.28' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Stiege endet vor einer großen Halle, die zur Garnison der Burg gehört. Hölzerne Böcke stehen in der Halle. Den Spuren nach helfen sie den gerüsteten Reitern beim Abstieg von ihren Pferden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The stairs lead to a large hall, part of the castle garrison. Wooden trestles are set up inside, likely used by armored riders to dismount their horses. </div> [cont] [IF $km_16_58 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_halle_leer_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_16_58 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_stute_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Angespannt linse ich in die Halle. Die Luft ist rein. Von der Halle aus gehen mehrere Wege ab. Eine Stufe führt hinauf in eine Kammer mit Waffenständern. Demgegenüber gibt eine offenstehende Tür den Blick ins Wachhaus frei. Neben der Tür führt eine Treppe sowohl hinauf ins Obergeschoss, als auch hinab in den Keller. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I cautiously peer into the hall. Several paths lead out from here. A step leads up to the armory, a chamber with weapon racks. Across from it, an open door reveals the guardhouse. Next to the door, a staircase leads both upstairs and down to the basement. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die Waffenkammer gehen »->km.12.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the armory »->km.12.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Das Wachhaus betreten »->km.12.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Enter the guardhouse »->km.12.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 || $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Das Wachhaus betreten »->km.12.75]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 || $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Enter the guardhouse »->km.12.75]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 && ($km_20_65 === 0 || $km_12_95_ah === 1)] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 && ($km_20_65 === 0 || $km_12_95_ah === 1)] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 && $km_20_65 === 1 && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.20.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 && $km_20_65 === 1 && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.20.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.98]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.98]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den Keller gehen »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the basement »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Jemand unterhält sich auf der Ritterstiege. Ich gehe besser nicht hinunter">« Der Stiege nach unten folgen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Someone is talking on the Rampart Stairs. I better not go down there">« Follow the Rampart Stairs downwards »</span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.28.hub' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_70 === 0 || $km_12_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im Erdgeschoss der Garnison, in einer offenen Halle, die der Unterbringung von Pferden dient. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_70 === 0 || $km_12_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> I am on the ground floor of the garrison, in an open hall that serves as a stable for horses. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_70 === 1 && $km_12_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im Erdgeschoss der Garnison, in einer offenen Halle, die der Unterbringung von Pferden dient. Aus dem Obergeschoss kommen Geräusche. Der Wachtmeister scheint dort zu Gange zu sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_70 === 1 && $km_12_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> I am on the ground floor of the garrison, in an open hall that serves as a stable for horses. Noises are coming from the upper floor. The sergeant seems to be up there. </div> [cont] [IF $km_16_58 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_halle_leer_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_16_58 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_stute_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Von der Halle aus gehen mehrere Wege ab. Eine Stufe führt hinauf in eine Kammer mit Waffenständern. Demgegenüber befindet sich die Tür zum Wachhaus. Neben der Tür führt eine Treppe sowohl hinauf ins Obergeschoss, als auch hinab in den Keller der Garnison. Zu guter Letzt schließt die Ritterstiege an die Halle an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Several paths lead away from the hall. A step leads up into the armory, a chamber with weapon racks. Opposite this is the door to the guardhouse. Next to the door, a staircase leads both to the upper floor and down to the basement of the garrison. Finally, the Rampart Stairs connect to the hall. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die Waffenkammer gehen »->km.12.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the armory »->km.12.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Das Wachhaus betreten »->km.12.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Enter the guardhouse »->km.12.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 || $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Das Wachhaus betreten »->km.12.75]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 || $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Enter the guardhouse »->km.12.75]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 && ($km_20_65 === 0 || $km_12_95_ah === 1)] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 && ($km_20_65 === 0 || $km_12_95_ah === 1)] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 && $km_20_65 === 1 && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.20.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 && $km_20_65 === 1 && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.20.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.98]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.98]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den Keller gehen »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the basement »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Jemand unterhält sich auf der Ritterstiege. Ich gehe besser nicht hinunter">« Der Stiege nach unten folgen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Someone is talking on the Rampart Stairs. I better not go down there">« Follow the Rampart Stairs downwards »</span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.29' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Ständer halten ausnahmslos schwere Klingenwaffen, Hämmer und Piken. Keine davon kann ich tragen, geschweige denn führen. Selbst wenn ich die Kraft dazu hätte, würde ich es nicht wollen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The racks hold heavy bladed weapons, hammers, and pikes. I can't carry any of them, let alone wield one. Even if I had the strength, I wouldn't want to. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ruestkammer_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in die Halle »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the hall »->km.12.28.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.30' sound.ambient.07_ambience_cave_00.url: km.snd.music.route + '07_ambience_cave_00.mp3' $km.snd_ambient_track: '07_ambience_cave_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Tunnel zur Burg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secret Tunnel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach einigen Metern, als ich den Lichtschimmer am Ende des Tunnels bereits sehen kann, steigt mir ein neuer Geruch in die Nase. Es riecht säuerlich, nach vergorenen Trauben. Ich schnuppere an der Tunnelwand und schabe mit den Vorderläufen an den lockeren Steinen, wo der Geruch am intensivsten ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A few meters on, with the faint glimmer of light at the tunnel's end in sight, a new scent hits me: sour, like old wine. I sniff the tunnel wall, pawing at the loose stones where the smell is strongest. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tunnel_secret_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Rumpelnd fallen die Steine aus der Wand und geben den Blick in einen Keller frei, der sich unterhalb der Burg befinden muss. Der Zugang ist eng, aber mit dem nötigen Willen, werde ich hindurch passen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a rumble, the stones fall away, revealing a cellar that must lie beneath the castle. The entrance is narrow, but with enough determination, I can squeeze through. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Keller betreten »->km.12.45.g]] </div> <div class="link"> [[« Zum Ende des Tunnels gehen »->km.12.17]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the cellar »->km.12.45.g]] </div> <div class="link"> [[« Go to the end of the tunnel »->km.12.17]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.30.2' sound.ambient.07_ambience_cave_00.url: km.snd.music.route + '07_ambience_cave_00.mp3' $km.snd_ambient_track: '07_ambience_cave_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Tunnel zur Burg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secret Tunnel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Zugang zum Keller ist eng, aber mit dem nötigen Willen, werde ich hindurch passen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The entrance to the cellar is narrow, but with enough determination, I can squeeze through. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tunnel_secret_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Keller betreten »->km.12.45.g]] </div> <div class="link"> [[« Zum Ende des Tunnels gehen »->km.12.17]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the cellar »->km.12.45.g]] </div> <div class="link"> [[« Go to the end of the tunnel »->km.12.17]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.45' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Keller<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison Basement<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich in einem Kellerraum, der einer niedrigen, langgezogenen Halle gleicht. Der Raum ist leer. Dem Geruch nach wurden hier vor nicht allzu langer Zeit Fässer mit Wein gelagert. Der Boden ist noch klebrig vom verschütteten Most. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I'm in a long, low cellar that smells of wine, though it's empty now. The floor is still sticky with spilled must. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_kerker_3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Neben der Treppe, über die ich den Keller erreicht habe, führen zwei weitere Wege in angrenzende Räume. Der Treppe gegenüber gibt es einen Durchgang, der über zwei Stufen auf einen weitläufigen, breiten Gang führt. Dunkle, vergitterte Eingänge befinden sich in regelmäßigen Abständen auf einer Seite des Gangs. Es ist das Burgverlies. Neben dem Portal zum Verlies gibt es eine Tür im Norden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Besides the stairs I used to enter the cellar, there are two other passages leading to adjoining rooms. Opposite the stairs, a short flight of steps leads up to a wide corridor lined with dark, barred cells. This must be the dungeon. There's also a door to the north. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Tür im Norden öffnen »->km.12.46]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Open the door to the north »->km.12.46]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty > 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Tür im Norden öffnen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty > 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Open the door to the north »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen. Ich benötige den passenden Schlüssel oder einen Dietrich">« Tür im Norden öffnen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked. I need the right key or a lockpick">« Open the door to the north »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Verlies betreten »->km.12.48.hub]] </div> <div class="link"> [[« Treppe nach oben steigen »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the dungeon »->km.12.48.hub]] </div> <div class="link"> [[« Climb the stairs »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.45.g' $spieler.highscore ($km_12_45_g === 0): $spieler.highscore + 1 $km_12_45_g: 1 sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Keller<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison Basement<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit aller Macht zwänge ich mich durch das Loch in den Keller. Kaum bin ich hindurch, stürzt der Zugang hinter mir ein.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der Kellerraum gleicht einer niedrigen, langgezogenen Halle und ist gänzlich leer. Dem Geruch nach, der hier noch stärker ist, wurden vor nicht allzu langer Zeit Fässer mit Wein in der Halle gelagert. Der Boden ist noch klebrig vom verschütteten Most. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I squeeze through the hole into the cellar. The opening collapses behind me.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The long, low cellar is empty, but the lingering smell suggests it once housed wine barrels. The floor is still sticky with spilled must. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_kerker_3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Drei Wege führen aus dem Kellerraum heraus. Hinter einem niedrigen Portal führt eine steinerne Treppe nach oben. Der Treppe gegenüber führen zwei Stufen auf einen weitläufigen, breiten Gang. Dunkle, vergitterte Eingänge befinden sich in regelmäßigen Abständen in der Wand auf einer Seite des Gangs. Es ist das Burgverlies. Neben dem Portal zum Verlies gibt es eine Tür im Norden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Three paths lead out of the cellar. A low archway opens onto stone steps leading upwards. Opposite the stairs, another set of steps leads to a wide corridor lined with dark, grated cells. This must be the dungeon. There's also a door to the north. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Tür im Norden öffnen »->km.12.46]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Open the door to the north »->km.12.46]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty > 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Tür im Norden öffnen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty > 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Open the door to the north »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen. Ich benötige den passenden Schlüssel oder einen Dietrich">« Tür im Norden öffnen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked. I need the right key or a lockpick">« Open the door to the north »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Verlies betreten »->km.12.48.hub]] </div> <div class="link"> [[« Treppe nach oben steigen »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the dungeon »->km.12.48.hub]] </div> <div class="link"> [[« Climb the stairs »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.45.o' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Keller<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison Basement<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hastig husche ich zur Treppe und gleite lautlos die Stufen hinab. Es war knapp, aber ich bin mir sicher, dass mich der Wachtmeister nicht bemerkt hat.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der Kellerraum am Ende der Treppe gleicht einer niedrigen, langgezogenen Halle und ist gänzlich leer. Dem Geruch nach wurden hier vor nicht allzu langer Zeit Fässer mit Wein gelagert. Der Boden ist noch klebrig vom verschütteten Most. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I hurry to the stairs and slip down silently. It was a close call, but I'm certain the sergeant didn't notice me. In the basement a long, low room awaits, empty except for the lingering smell of wine and the sticky must on the floor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_kerker_3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Neben der Treppe, über die ich den Keller erreicht habe, führen zwei weitere Wege in angrenzende Räume. Der Treppe gegenüber gibt es einen Durchgang, der über zwei Stufen auf einen weitläufigen, breiten Gang führt. Dunkle, vergitterte Eingänge befinden sich in regelmäßigen Abständen auf einer Seite des Gangs. Es ist das Burgverlies. Neben dem Portal zum Verlies gibt es eine Tür im Norden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Besides the stairs I used to enter the cellar, there are two other passages leading to adjoining rooms. Opposite the stairs, a short flight of steps leads up to a wide corridor lined with dark, barred cells. This must be the dungeon. There's also a door to the north. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Tür im Norden öffnen »->km.12.46]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Open the door to the north »->km.12.46]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty > 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Tür im Norden öffnen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty > 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Open the door to the north »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen. Ich benötige den passenden Schlüssel oder einen Dietrich">« Tür im Norden öffnen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked. I need the right key or a lockpick">« Open the door to the north »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Verlies betreten »->km.12.48.hub]] </div> <div class="link"> [[« Treppe nach oben steigen »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the dungeon »->km.12.48.hub]] </div> <div class="link"> [[« Climb the stairs »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.46' sound.effect.110_doorwood_open_short.url: km.snd.effects.route + '110_doorwood_open_short.mp3' $km.snd_effect: '110_doorwood_open_short' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Keller<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison Basement<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_47 === 0 && $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Ein Schlüssel am Schlüsselbund öffnet die Tür und ich gelange in einen Vorratsraum. Allerhand Zeug lagert in Körben, Kisten und Säcken. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_47 === 0 && $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> A key from the ring unlocks the door, revealing a storeroom filled with baskets, crates, and sacks of various supplies. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_47 === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Mit der Haarnadel öffne ich das einfache Schloss der Tür und ich gelange in einen Vorratsraum. Allerhand Zeug lagert in Körben, Kisten und Säcken. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_47 === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> I pick the simple lock with the hairpin and enter a storeroom, filled with baskets, crates, and sacks of various supplies. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_47 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ein Schlüssel am Schlüsselbund öffnet die Tür und ich gelange in einen Vorratsraum. Allerhand Zeug lagert hier noch immer, aber für mich ist nichts Brauchbares mehr dabei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_47 === 1] <div style="text-align: justify;"> A key from the ring unlocks the door, revealing a storeroom filled with baskets, crates, and sacks of various supplies. There's nothing left here of use to me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bergfried_vorrat_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_sporen === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich durchsuche einige Gefäße und Behälter, aber nichts davon kommt mir bekannt vor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_sporen === 0] <div style="text-align: justify;"> I search through some of the baskets and crates, but nothing looks familiar or of any use to me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $km_12_47 === 0] <div class="link"> [[« Nach Säften suchen »->km.12.47.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $km_12_47 === 0] <div class="link"> [[« Search for juices »->km.12.47.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_12_47 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Wissen über [Kraut] vorhanden">« Nach Säften suchen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_12_47 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No knowledge of [Herbs] gained">« Search for juices »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1 && $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_12_47 === 0] <div class="link"> [[« Nach Säften und Tränken suchen »->km.12.47.wb]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1 && $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_12_47 === 0] <div class="link"> [[« Search for potions and juices »->km.12.47.wb]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_12_47 === 0] <div class="link"> [[« Nach Tränken suchen »->km.12.47.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_12_47 === 0] <div class="link"> [[« Search for potions »->km.12.47.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $km_12_47 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Wissen über [Blüten] vorhanden">« Nach Tränken suchen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $km_12_47 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No knowledge of [Flowers] gained">« Search for potions »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 1 && $km_12_47 === 0] <div class="link"> [[« Nach Ölen und Zunder suchen »->km.12.47.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 1 && $km_12_47 === 0] <div class="link"> [[« Search for oils and tinder »->km.12.47.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 0 && $km_12_47 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Wissen über [Sporen] vorhanden">« Nach Ölen und Zunder suchen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 0 && $km_12_47 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No knowledge of [Spores] gained">« Search for oils and tinder »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in den Kellerraum »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the basement »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.47.b' $spieler.highscore ($km_12_47 === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.trank.strigger.besitz ($km_12_47 === 0): $spieler.trank.strigger.besitz + 1 $km_12_47: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Keller<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison Basement<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> In einer Kiste liegen neben zwei zerbrochenen Flaschen auch noch eine kleine, aber feine, verkorkte Flasche mit rötlicher Flüssigkeit. Als ich daran rieche, brennen mir die Augen. Diesen Geruch gibt es kein zweites Mal. Es ist Strigger. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> In a chest, besides two broken bottles, there is also a small but fine, corked bottle with a reddish liquid. When I smell it, my eyes burn. There's no other scent like it. It's Strigger. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Strigger [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in den Kellerraum »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the basement »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.47.s' $spieler.highscore ($km_12_47 === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.trank.knuell.besitz ($km_12_47 === 0): $spieler.trank.knuell.besitz + 1 $spieler.trank.kniert.besitz ($km_12_47 === 0): $spieler.trank.kniert.besitz + 1 $km_12_47: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Keller<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison Basement<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> In einer Kiste liegen verschiedene Proben und Extrakte. Es sieht nach nicht viel aus, aber wer weiß, wonach er sucht, der entdeckt zwischen den verstaubten und teils zerbrochenen Gefäßen zwei besondere Überraschungen - Knüll und Kniert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> A chest contains various samples and extracts. It doesn't look like much, but a keen eye will spot two special surprises among the dusty and broken containers - Knüll and Kniert. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}knuell_kniert_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Knüll [{$tra.alchemie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Kniert [{$tra.alchemie}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in den Kellerraum »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the basement »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.47.w' $spieler.highscore ($km_12_47 === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_12_47 === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $km_12_47: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Keller<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison Basement<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> In einer Kiste liegen neben zwei zerbrochenen Flaschen, auch noch eine zwar verstaubte aber verkorkte Flasche mit klarer Flüssigkeit. Als ich daran rieche, bin ich mir sicher. Es ist Wuddelsapp. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> A chest contains two broken bottles and a dusty but corked bottle filled with a clear liquid. The aroma is unmistakable - Wuddelsapp. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wuddelsapp_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in den Kellerraum »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the basement »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.47.wb' $spieler.highscore ($km_12_47 === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.trank.strigger.besitz ($km_12_47 === 0): $spieler.trank.strigger.besitz + 1 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_12_47 === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $km_12_47: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Keller<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison Basement<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> In einer Kiste liegen gleich zwei kleine Flaschen. Eine beinhaltet eine rötliche Flüssigkeit, die andere eine gelbliche. Als ich daran rieche, brennen mir die Augen. Diese Gerüche sind eindeutig - Strigger und Wuddelsapp. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> A chest contains two small bottles. One holds a reddish liquid, the other a yellowish one. When I smell them, my eyes burn. The odors are unmistakable - Strigger and Wuddelsapp. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Strigger [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in den Kellerraum »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the basement »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.48.hub' $km_12_48_anzeige: 0 $km_12_48_anzeige ($km_12_48 === 0): 1 $km_12_48: 1 sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_48_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich betrete einen breiten Gang, der leicht nach oben ansteigt. Entlang des Gangs befinden sich vier vergitterte Zellen. Den Zellen gegenüber fällt grelles Tageslicht durch offene Bögen auf die dunklen Steine, aus denen der Boden besteht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_48_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> I enter a wide corridor, sloping gently upwards. Four barred cells line one side. Opposite the cells, bright daylight streams through open arches onto the dark stone floor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_48_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im Verlies. Entlang eines Gangs, der leicht nach oben ansteigt, befinden sich vier vergitterte Zellen. Den Zellen gegenüber fällt grelles Tageslicht durch offene Bögen auf die dunklen Steine, aus denen der Boden besteht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_48_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> I am in the dungeon. Along a corridor that slopes gently upwards, there are four barred cells. Opposite the cells, bright daylight falls through open arches onto the dark stones that make up the floor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_kerker_2_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_48_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Die erste Zelle steht offen. Es handelt sich in diesem Fall nicht wirklich um eine Zelle, sondern um einen Durchgang, wie mir jetzt auffällt. Hinter der offenen Gittertür führen flache Stufen hinab in eine dunkle Kammer, aus der es erbärmlich stinkt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_48_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> The first cell stands open. It's not really a cell, but a passage. Beyond the open iron gate, shallow steps lead down into a dark, foul-smelling chamber. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_48_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Bei der ersten Zelle handelt es sich nicht wirklich um eine Zelle, sondern um einen Durchgang. Hinter der offenen Gittertür führen flache Stufen hinab in eine dunkle Kammer, aus der es erbärmlich stinkt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_48_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> The first cell is not really a cell, but a passage. Beyond the open iron gate, shallow steps lead down into a dark, foul-smelling chamber. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 0] <div class="link"> [[« In die stinkende Kammer gehen »->km.12.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 0] <div class="link"> [[« Enter the foul-smelling chamber »->km.12.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Es gibt keinen Grund, diesen furchtbaren Ort noch einmal aufzusuchen">« In die Folterkammer gehen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="There is no reason to visit this dreadful place again">« Enter the torture chamber »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_56 === 0] <div class="link"> [[« Die zweite Zelle untersuchen »->km.12.55]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_56 === 0] <div class="link"> [[« Examine the second cell »->km.12.55]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_56 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Vielleicht sitzt nicht jeder zu Unrecht im Kerker ein. Bei diesem Ekel bin ich mir unsicher">« Die zweite Zelle untersuchen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_56 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Perhaps not everyone is wrongly imprisoned. I'm not sure about this one">« Examine the second cell »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_58 === 0] <div class="link"> [[« Die dritte Zelle untersuchen »->km.12.57]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_58 === 0] <div class="link"> [[« Examine the third cell »->km.12.57]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_58 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Zelle ist leer">« Die dritte Zelle untersuchen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_58 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The cell is empty">« Examine the third cell »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_63 === 0 && $km_12_68 === 0] <div class="link"> [[« Die vierte Zelle untersuchen »->km.12.59]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_63 === 0 && $km_12_68 === 0] <div class="link"> [[« Examine the fourth cell »->km.12.59]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_63 === 1 && $km_12_68 === 0] <div class="link"> [[« Erneut mit Lisa sprechen »->km.12.64.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_63 === 1 && $km_12_68 === 0] <div class="link"> [[« Talk to Lisa again »->km.12.64.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_68 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Lisa liegt tot in der Zelle">« Die vierte Zelle untersuchen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_68 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Lisa lies dead on the ground">« Examine the fourth cell »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Durch die Bögen gucken »->km.12.49]] </div> <div class="link"> [[« In den Keller der Garnison gehen »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Look through the arches »->km.12.49]] </div> <div class="link"> [[« Go to the basement of the garrison »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.48.hub' sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich betrete einen breiten Gang, der leicht nach oben ansteigt. Entlang des Gangs befinden sich vier vergitterte Zellen. Den Zellen gegenüber fällt grelles Tageslicht durch offene Bögen auf die dunklen Steine, aus denen der Boden besteht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I enter a wide corridor, sloping gently upwards. Four barred cells line one side. Opposite the cells, bright daylight streams through open arches onto the dark stone floor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_kerker_2_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die erste Zelle steht offen. Es handelt sich in diesem Fall nicht wirklich um eine Zelle, sondern um einen Durchgang, wie mir jetzt auffällt. Hinter der offenen Gittertür führen flache Stufen hinab in eine dunkle Kammer, aus der es erbärmlich stinkt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The first cell stands open. It's not really a cell, but a passage. Beyond the open iron gate, shallow steps lead down into a dark, foul-smelling chamber. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 0] <div class="link"> [[« In die stinkende Kammer gehen »->km.12.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 0] <div class="link"> [[« Enter the foul-smelling chamber »->km.12.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Es gibt keinen Grund, diesen furchtbaren Ort noch einmal aufzusuchen">« In die Folterkammer gehen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="There is no reason to visit this dreadful place again">« Enter the torture chamber »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_56 === 0] <div class="link"> [[« Die zweite Zelle untersuchen »->km.12.55]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_56 === 0] <div class="link"> [[« Examine the second cell »->km.12.55]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_56 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Vielleicht sitzt nicht jeder zu Unrecht im Kerker ein. Bei diesem Ekel bin ich mir unsicher">« Die zweite Zelle untersuchen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_56 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Perhaps not everyone is wrongly imprisoned. I'm not sure about this one">« Examine the second cell »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_58 === 0] <div class="link"> [[« Die dritte Zelle untersuchen »->km.12.57]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_58 === 0] <div class="link"> [[« Examine the third cell »->km.12.57]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_58 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Zelle ist leer">« Die dritte Zelle untersuchen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_58 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The cell is empty">« Examine the third cell »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_63 === 0 && $km_12_68 === 0] <div class="link"> [[« Die vierte Zelle untersuchen »->km.12.59]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_63 === 0 && $km_12_68 === 0] <div class="link"> [[« Examine the fourth cell »->km.12.59]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_63 === 1 && $km_12_68 === 0] <div class="link"> [[« Erneut mit Lisa sprechen »->km.12.64.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_63 === 1 && $km_12_68 === 0] <div class="link"> [[« Talk to Lisa again »->km.12.64.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_68 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Lisa liegt tot in der Zelle">« Die dritte Zelle untersuchen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_68 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Lisa lies dead on the ground">« Examine the third cell »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Durch die Bögen gucken »->km.12.49]] </div> <div class="link"> [[« In den Keller der Garnison gehen »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Look through the arches »->km.12.49]] </div> <div class="link"> [[« Go to the basement of the garrison »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.49' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Bögen führen in einen Innenhof, der von Unkraut überwuchert ist. Glatte Steinmauern führen kerzengerade nach oben und enden erst ein dutzend Fuß über dem Boden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The arches lead into a sewage pit overgrown with weeds. Smooth stone walls rise straight up, ending a dozen feet above the ground. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_abort_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf der rechten Seite endet die Mauer noch weiter oben, in einem hölzernen Steg, bei dem es sich um den Wehrgang der Burgmauer handeln muss. Die Mauer gegenüber den offenen Bögen, reicht gar noch weiter nach oben und endet erst in den steinernen Zinnen des gewaltigen Bergfrieds. Daran prangt ein gemauerter Abort. Dunkler Unrat bedeckt die Wand darunter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> On the right, the wall extends upwards to a wooden walkway, likely the castle's battlement. Opposite the arches, the wall climbs even higher, culminating in the stone crenellations of the imposing keep, where a garderobe protrudes. The wall below is stained with human waste. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.20.15]] </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.50' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Raum ist niedrig und dunkel. Das wenige Licht, das aus dem Gang in die Kammer fällt, reicht gerade aus, um Details zu erkennen. Die eisernen Utensilien lassen keinen Zweifel daran, dass es sich um eine Folterkammer handelt. Das erklärt auch den widerlichen Gestank, der aus den Wänden quillt, wie Eiter aus einer entzündeten Wunde. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The room is low-ceilinged and dark. The dim light filtering in from the corridor barely illuminates the grim details. Iron implements leave no doubt: this is a torture chamber. That explains the sickening stench seeping from the walls, like pus from a festering wound. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kammer_f_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In einer Ecke des Raums ist ein breites Gitter im Boden eingelassen. Ich meine, ein leises Stöhnen daraus zu vernehmen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A wide grate is set into the floor in one corner. I think I hear a faint moan coming from it. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Gitter untersuchen »->km.12.51]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the grate »->km.12.51]] </div> <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.51' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unter dem Gitter ist nichts zu erkennen, aber das leise Stöhnen eines Menschen ist jetzt deutlich zu hören. Es ist eigenartig melodisch, wie ein meditativer Singsang. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I can see nothing below the grate, but a low, human moan is clearly audible. It's strangely melodic, like a meditative chant. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kammer_d_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich weiß nicht warum, aber ich habe das Gefühl, dass ich eine Verbindung zu demjenigen habe, der in diesem Angstloch gefangen gehalten wird. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I don't know why, but I feel connected to whoever is imprisoned in this dreadful hole. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Gitter öffnen »->km.12.52]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Open the grate »->km.12.52]] </div> <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.52' $spieler.liebe ($km_12_52 === 0): $spieler.liebe +1 $km_12_52: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Gitter stellt sich auf und kippt zur Seite. Eine bleiche Hand taucht aus der Dunkelheit auf. Die Haut ist fahl, aber jung.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Bitte!«</span>, fleht eine helle Stimme aus der Dunkelheit. <span style="color: {$km.speech.color};">»Lass mich frei!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The grate gives way and tilts to the side. A pale hand emerges from the darkness. The skin is pallid but young.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Please!«</span>, a bright voice pleads from the darkness. <span style="color: {$km.speech.color};">»Free me!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kammer_d_h_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eine Gänsehaut läuft mir den Rücken hinab. So muss sich Jorlund gefühlt haben, als er mich unter der Hofruine verrecken lassen wollte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A shiver runs down my spine. This must be how Jorlund felt when he wanted to leave me to die beneath the farmstead ruins. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Bist du Lisas Sohn?«</span>, frage ich mit zitternder Stimme.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wer? Ja! Ich heiße Manek«</span>, antwortet eine helle Stimme. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wer bist du?«</span><br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Deine Schwester«</span>, antworte ich entschlossen und mache mich bereit, meinen Bruder aus dem Loch herauszuholen. [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Are you Lisa's son?«</span>, I ask, my voice trembling.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Who? Yes! I am Manek«</span>, replies the voice. <span style="color: {$km.speech.color};">»Who are you?«</span><br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Your sister«</span>, I answer with determination, preparing to pull my brother out of the hole. [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.53]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.53' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich stelle mich breitbeinig über das Loch und greife die Hand meines Bruders. Auch er greift zu, und zwar so stark, dass seine Nägel sich tief in mein Fleisch bohren und Blut hervorquillt. Ruckartig hieve ich ihn aus dem Loch.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Im Halbschatten stehen wir voreinander, aber irgendetwas stimmt nicht. Gierig leckt sich Manek mein Blut von den Fingern. Als er aufschaut, stockt mir der Atem. Es ist, als trüge er eine Maske, die mein Antlitz zeigt.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I position myself over the hole and grasp my brother's hand. He grips back, his nails digging into my flesh and drawing blood. I pull him up with a sharp tug.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;We stand facing each other in the dim light, but something is wrong. Manek greedily licks the blood from my fingers. When he looks up, I gasp. It's as if he's wearing a mask of my own face. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_gif.route}derree_ani_300_com.gif" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Danke«</span>, sagt er, oder sie? Und rennt aus der Kammer.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich bin zu überrumpelt, um ihn aufzuhalten oder zu verfolgen. Entweder wir sehen und zum Verwechseln ähnlich, oder er hat sich in mich verwandelt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Thank you«</span>, he says - or is it she? - and runs from the chamber.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I'm too startled to intervene. Either we look confusingly alike, or he has transformed into me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.55' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Zellentür der zweiten Zelle ist verschlossen. Das Schloss ist massiv und benötigt zwei Schlüssel um geöffnet zu werden. Im Halbdunkel der Zelle erkenne ich eine dunkle Gestalt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The door of the second cell is locked. The lock is massive, requiring two keys. A shadowy figure sits huddled in the cell's dimness. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}dark_figure_cell_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Gestalt ansprechen »->km.12.56]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Address the shadowy figure »->km.12.56]] </div> <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.56' _km_12_56_blutverlust_generator: random.d4 _km_12_56_blutverlust_selector: 0 _km_12_56_blutverlust_selector ($km_12_56 === 0): _km_12_56_blutverlust_generator + 1 _km_12_56_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_12_56_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 sound.effect.12_breath_scared_2.url: km.snd.effects.route + '12_breath_scared_2.mp3' $km.snd_effect: '12_breath_scared_2' sound.effect.100_door_metal_clank.url: km.snd.effects.route + '100_door_metal_clank.mp3' $km.snd_effect2: '100_door_metal_clank' $spieler.vitalitaet ((_km_12_56_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_12_56 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_12_56_blutverlust_selector _km_12_56_blutverlust_selector ($km_12_56 === 1): 99 $km_12_56: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich habe noch keine zwei Worte gesprochen, da fliegt eine Schüssel gegen die Gitterstäbe. Die stinkenden Exkremente darin verfehlen mich zwar größtenteils, aber schon die wenigen Spritzer, die auf meinem Gesicht landen, reichen aus, damit ich mich auf den Gang übergebe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I barely utter a word when a bowl comes flying against the bars. The stinking excrement within mostly misses, but the few splashes that land on my face are enough to make me retch onto the corridor floor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}dark_figure_splash_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein dreckiges Lachen ertönt aus der Zelle, während ich mir die Tränen aus den Augen reibe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A filthy laugh echoes from the cell as I wipe the tears from my eyes. </div> [cont] [IF (_km_12_56_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && _km_12_56_blutverlust_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaetsverlust}:</span> {_km_12_56_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.57' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Die dritte Zelle ist leer. Es ist ein einfacher Raum mit einer Bank und mehreren Ösen, an denen Ketten befestigt werden können. Obwohl sich niemand in der Zelle befindet, ist das Gitter verschlossen. Ein kleines Bügelschloss sichert die Gitterwand, die aus einem einzigen Stück besteht. Mit einem filigranen aber dennoch stabilen Gegenstand könnte man das Schloss knacken. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Die dritte Zelle ist leer. Es ist ein einfacher Raum mit einer Bank und mehreren Ösen, an denen Ketten befestigt werden können. Obwohl sich niemand in der Zelle befindet, ist das Gitter verschlossen. Ein kleines Bügelschloss sichert die Gitterwand, die aus einem einzigen Stück besteht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> The third cell is empty. A simple room with a bench and several shackles for chains. Though unoccupied, the gate is locked with a small padlock securing the barred wall. It needs a thin yet sturdy object to pick the lock. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> The third cell is empty. A simple room with a bench and several shackles for chains. Though unoccupied, the gate is locked with a small padlock securing the barred wall. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}empty_cell_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Schloss knacken »->km.12.58]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Pick the lock »->km.12.58]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 2] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein passendes Werkzeug in Besitz">« Schloss knacken »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 2] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No suitable tool available">« Pick the lock »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Haarnadel [{$tra.tinnef}] nicht in Besitz">« Schloss knacken »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Hairpin [{$tra.tinnef}] not available">« Pick the lock »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.58' $spieler.highscore ($km_12_58 === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.schloss.besitz ($km_12_58 === 0): 1 $km_12_58: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit wenigen Handgriffen habe ich das Schloss geöffnet. Leider findet sich in der Zelle nichts weiter brauchbares. Immerhin kann ich das Schloss mitnehmen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a few deft moves, I open the lock. Unfortunately, there's nothing of use in the cell. At least I can keep the padlock. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lock_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.buegelschloss} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.59' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich vor die vierte Zelle trete, erhebt sich die Person darin und kommt ans Gitter. Es ist eine Frau im fortgeschrittenen Alter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I approach the fourth cell, the person inside rises and approaches the bars. It is an elderly woman. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Frau sieht mich an, sagt aber nichts. Einem Impuls folgend ziehe ich am Schloss, aber das massive Eisenkonstrukt ist weder mit Geschick noch mit Gewalt zu öffnen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The woman looks at me but says nothing. I tug on the lock, but the massive iron mechanism resists both finesse and force. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Frau ansprechen »->km.12.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Address the woman »->km.12.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.60' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Frau zeigt zunächst keine Reaktion, als ich sie anspreche. Erst als ich es mit <em>Schwester Lisa</em> versuche, zeigt sich eine Veränderung in ihren Gesichtszügen. Ich glaube sie ist es! Allerdings wäre sie dann seit etlichen Jahren hier eingesperrt. Bei diesem Gedanken läuft es mir eiskalt den Rücken hinab. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The woman doesn't react when I speak to her. Only when I try calling her Sister Lisa do her features shift. I think it's her! But that would mean she's been imprisoned here for years. The sheer thought of it chills me to the bone. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_s3_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Um mehr aus ihr herauszubekommen, erzähle ich ihr, wer ich bin und was ich vorhabe, aber wieder zeigt sie keine Reaktion. Vielleicht muss ich ihr etwas zeigen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> To elicit a response, I tell her who I am and what I'm doing here, but she remains unresponsive. Perhaps I need to show her something. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Rattenschädel zeigen »->km.12.61]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Hundeschädel zeigen »->km.12.61]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Katzenschädel zeigen »->km.12.61]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Show the rat skull »->km.12.61]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Show the dog skull »->km.12.61]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Show the cat skull »->km.12.61]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.61' $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_5 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_5 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_5: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich nehme den Schädel in die Hand und halte ihn vor das Gitter der Zelle. Lisa schaut auf den Schädel und neigt den Kopf, als verbeuge sie sich davor. Ihre trockenen Lippen öffnen sich zaghaft.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Sie wissen es«</span>, wispert sie. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe alles verraten.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I take the skull and hold it up to the cell bars. Lisa looks at the skull and bows her head before it. Her dry lips part slightly.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»They know«</span>, she whispers. <span style="color: {$km.speech.color};">»I told them everything.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_wor_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kaum hörbar fährt sie fort. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe ihnen alles erzählt, aber es war vergebens. Ich höre ihn noch immer schreien. Ich werde ihn immer schreien hören.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Sie schluchzt und duckt sich tiefer in die Zelle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> She continues in barely a whisper. <span style="color: {$km.speech.color};">»I told them everything, but it was in vain. I can still hear him scream. I will always hear him scream.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;She sobs and cowers further back in the cell. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Sie war es also, die die Schwestern verraten hat, um ihren Sohn vor dem Tod zu bewahren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> So it was she who betrayed the sisters to save her son. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Sie war es also, die die Schwestern verraten hat, um ihren Sohn vor dem Tod zu bewahren. Ich hoffe, er war es, den ich aus dem Angstloch befreit habe. Dann hätte der Verrat wenigstens am Ende noch einen Sinn gehabt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> So it was she who betrayed the sisters to save her son. I hope it was her son I freed from the dreadful hole. Then at least the betrayal would have had some meaning in the end. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.moerder_meiner_mutter} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 1] <div class="link"> [[« Dein Sohn ist frei! »->km.12.62]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 1] <div class="link"> [[« Your son is free! »->km.12.62]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ihr einen weiteren Schädel zeigen »->km.12.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Show another skull »->km.12.63]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.62' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Dein Sohn ist frei!«</span>, sage ich aufgeregt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe ihn befreit!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Lisa starrt an mir vorbei. Ich wiederhole meine Worte, aber sie kommen nicht bei ihr an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Your son is free!«</span>, I say excitedly. <span style="color: {$km.speech.color};">»I freed him!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Lisa stares blankly past me. I repeat myself, but she doesn’t seem to hear me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_s_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Einen weiteren Schädel zeigen »->km.12.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Show another skull »->km.12.63]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.63' $km_12_63: 1 sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Vogelschädel vibriert in meiner Hand. Lisas Augen werden groß und etwas in ihr scheint zu erwachen. Ihr Blick klärt sich.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wir haben ihn getötet!«</span><br>Ihre Stimme ist rau wie ein heiseres Schaben zu Asche verkohlter Scheite.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Den Meister des Grindbecks. Den Vater unserer Kinder.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The bird skull vibrates in my hand. Lisa's eyes widen, and something within her seems to awaken. Her gaze clears.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»We killed him!«</span><br> Her voice is a hoarse rasp, like charred logs crumbling to ash.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»The master of the Grindbeck. The father of our children.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_s5_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wer war er?«</span>, platzt es aus mir heraus.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich drücke mich dicht ans Gitter. <span style="color: {$km.speech.color};">»Was ist im Kloster passiert?«</span><br> Lisa erwidert meinen Blick und ich zittere vor Aufregung, als sie zu erzählen beginnt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Who was he?«</span>, I blurt out, pressing close to the bars.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What happened at the abbey?«</span><br> Lisa meets my gaze, and I tremble with anticipation as she begins to speak. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.64]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.12.64' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Im Winter kam der Fremde ans Tor. Mit letzter Kraft schlug er dagegen, bevor er zusammenbrach. Wir trugen ihn auf einer Bahre in die Kapelle, aber der eisige Boden ließ uns straucheln. Der Fremde rutschte von der Bahre. Eilig hoben wir ihn wieder hoch, doch sein Schädel war gebrochen. Wir waren untröstlich!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»The stranger arrived in winter, collapsing against the abbey gates. We carried him to the chapel on a stretcher, but stumbled on the icy ground. He slipped, and though we quickly retrieved him, his skull was fractured. We were inconsolable!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_s3_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Inbrünstig beteten wir für seine Genese, doch vergebens. Sein Körper überlebte, aber sein Geist war fort. Er schluckte, wenn wir ihm etwas in den Mund gaben und er löste sich auch, aber die einzige Regung, die sein Körper sonst zeigte, war die unsittliche Reaktion seines Gemächts, wenn wir ihn wuschen. Wir waren verzweifelt!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»We prayed fervently for his recovery, but in vain. His body lived, but his mind was gone. He swallowed what we fed him and he relieved himself too, but the only other movement his body showed was an indecent reaction when we washed him. We were in despair!«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ihre Stimme bricht. Es muss eine Ewigkeit her sein, seitdem sie das letzte Mal gesprochen hat. Sie versucht weiter zu sprechen, hustet aber stattdessen heiser. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Her voice cracks. It must have been ages since she last spoke. She tries to continue but only manages a hoarse cough. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ihr etwas zu trinken geben »->km.12.65]] </div> <div class="link"> [[« Lisa sich selbst überlassen »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Give her something to drink »->km.12.65]] </div> <div class="link"> [[« Leave Lisa to herself »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.12.64.2' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich trete erneut ans Gitter und bitte Lisa, mir zu erzählen, was damals vorgefallen ist. Sie nickt und fängt noch einmal von vorne an.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Im Winter kam der Fremde ans Tor und sackte zusammen. Wir trugen ihn, schwer verletzt wie er war, auf einer Bahre in die Kapelle, aber der eisige Boden ließ uns straucheln. Der Fremde rutschte von der Bahre. Eilig hoben wir ihn wieder hoch, doch sein Schädel war gebrochen. Wir waren untröstlich!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I approach the bars again and ask Lisa to tell me what happened. She nods and starts from the beginning.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»The stranger arrived in winter, collapsing at the gates. Badly injured, he was carried to the chapel on a stretcher, but we stumbled on the icy ground. He fell. Though quickly retrieved, his skull was fractured. We were inconsolable!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_s3_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Inbrünstig beteten wir für seine Genese, doch vergebens. Sein Körper überlebte, aber sein Geist war fort. Er schluckte, wenn wir ihm etwas in den Mund gaben und er löste sich auch, aber die einzige Regung, die sein Körper sonst zeigte, war die unsittliche Reaktion seines Gemächts, wenn wir ihn wuschen. Wir waren verzweifelt!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»We prayed fervently for his recovery, but in vain. His body lived, but his mind was gone. He swallowed what we fed him and he relieved himself too, but the only other movement his body showed was an indecent reaction when we washed him. We were in despair!«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ihre Stimme bricht. Sie versucht weiter zu sprechen, hustet aber stattdessen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Her voice cracks. She tries to continue but only manages a cough. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Lisa etwas zu trinken geben »->km.12.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Give her something to drink »->km.12.65]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.65' _km_12_65_ws_anzeige: 0 _km_12_65_ws_anzeige ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0): 1 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0 && $km_12_65 === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz - 1 $spieler.highscore ($km_12_65 === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.liebe ($km_12_65 === 0): $spieler.liebe +1 $km_12_65: 1 sound.effect.101_drink_2.url: km.snd.effects.route + '101_drink_2.mp3' $km.snd_effect: '101_drink_2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gierig setzt Lisa die Flasche, die ich ihr reiche, an die Lippen und trinkt in kleinen Schlucken. Anschließend scheint es ihr besser zu gehen. Gestärkt fährt sie fort. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Lisa eagerly takes the bottle I offer her, and drinks in small sips. Afterwards, she seems to be doing better. Strengthened, she continues. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wir weinten und beteten und beteten weinend. Am fünften Tag fingen wir an uns zu strafen. Erst schüttelten wir einander, dann ohrfeigten wir uns. Und als wir feststellten, dass die körperliche Sühne uns mehr Linderung verschaffte als jedes Gebet, fingen wir an uns zu peitschen. Wir waren schuldig!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»We weeped and prayed and prayed while weeping. On the fifth day, we began to punish ourselves. First, we shook each other, then we slapped each other. And when we realised that corporal atonement brought us more relief than any prayer, we began to whip ourselves. We were guilty!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_s2_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Am siebten Tag versammelten wir uns um den Fremden und wuschen ihn. Zu dieser Zeit hatten wir seit Tagen nichts gegessen und verfielen der wahnhaften Vorstellung, dass uns in der unzüchtigen Reaktion des Fremden ein Zeichen gegeben wurde. Eine Möglichkeit, unsere Tat zu büßen und unsere Schuld zu begleichen. Wir waren von Sinnen!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»On the seventh day, we gathered around the stranger and washed him. By this time, we had not eaten in days and had descended into madness. We believed the stranger's lewd reaction was a sign. A way to atone for our actions and pay for our sins. We were delirious!«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wimmernd flüstert sie die letzten Worte. Die Erinnerungen scheinen sie zu erdrücken, aber da ist noch mehr, ich kann es spüren. Mit glasigem Blick starrt sie auf die Flasche in ihrer Hand. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Whimpering, she whispers the last words. The memories seem to crush her, but there is more, I can sense it. With a glassy look, she stares at the bottle in her hand. </div> [cont] [IF _km_12_65_ws_anzeige === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Lisa wachrütteln »->km.12.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Rouse her »->km.12.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _km_12_65_ws_anzeige === 1] <div class="link"> [[« Den Wuddelsapp wegnehmen »->km.12.67]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _km_12_65_ws_anzeige === 1] <div class="link"> [[« Take the Wuddelsapp »->km.12.67]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.66' $spieler.schicksal ($km_12_66 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_12_66: 1 $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich packe Lisa durch die Gitterstäbe bei den Schultern und schüttele sie, bis sie sich wieder auf mich konzentriert. <span style="color: {$km.speech.color};">»Erzähl weiter!«</span>, fordere ich sie auf, und sie beginnt wieder zu sprechen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I grab Lisa’s shoulders through the bars and shake her until she focuses on me again. <span style="color: {$km.speech.color};">»Go on!«</span>, I urge her, and she starts speaking again. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Eine nach der anderen empfingen wir den Samen des Fremden und schneller als es der Fall hätte sein dürfen, spürten wir die Veränderung. Wirre Träume suchten uns heim. Wie von Geisterhand wurden wir in Versuchung geführt. Die oberste Schwester berichtete uns von nächtlichen Tänzen und Gesängen, an die wir selbst keinerlei Erinnerungen hatten. Wir waren besessen!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»One after the other we received the seed of the stranger, and sooner than should have been possible, we felt the change and were haunted by strange dreams. As if by magic, we were led into temptation. The Mother Superior told us of nightly dances and chants that we didn’t remember. We were possessed!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_wor_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Eines Morgens rief uns die Oberste Schwester in der Kapelle zu sich. Niemand traute sich auszusprechen, was alle gleichermaßen befürchteten.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»One morning, the Mother Superior summoned us to the chapel. No one dared to say what everyone feared.«</span> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.68]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.67' $spieler.wille ($km_12_67 === 0): $spieler.wille +1 $km_12_67: 1 $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich greife nach dem Wuddelsapp und entwinde die Flasche Lisas kraftlosem Griff.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Erzähl weiter«</span>, fordere ich sie auf, <span style="color: {$km.speech.color};">»dann bekommst du auch den Rest.«</span><br> Ausdruckslos starrt sie mich an und fährt mit monotoner Stimme fort. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I grab the Wuddelsapp and untwine the bottle from Lisa’s limp grasp.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Go on«</span>, I urge her, <span style="color: {$km.speech.color};">»then you’ll get the rest.«</span><br> She stares at me blankly and continues in a monotone voice. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Eine nach der anderen empfingen wir den Samen des Fremden und schneller als es der Fall hätte sein dürfen, spürten wir die Veränderung. Wirre Träume suchten uns heim. Wie von Geisterhand wurden wir in Versuchung geführt. Die oberste Schwester berichtete uns von nächtlichen Tänzen und Gesängen, an die wir selbst keinerlei Erinnerungen hatten. Wir waren besessen!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»One after the other we received the seed of the stranger, and sooner than should have been possible, we felt the change. We were haunted by strange dreams. As if by magic, we were led into temptation. The Mother Superior told us of nightly dances and chants that we didn’t remember. We were possessed!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_wor_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Eines Morgens rief uns die Oberste Schwester in der Kapelle zu sich. Niemand traute sich auszusprechen, was alle gleichermaßen befürchteten.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»One morning, the Mother Superior summoned us to the chapel. No one dared to say what everyone feared.«</span> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.68]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.68' $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_9: 1 $spieler.highscore ($km_12_68 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($km_12_68 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $km_12_68: 1 sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track: '02_insistent_death_progression' sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect: '18_ghost' sound.effect.49_swing3_strike.url: km.snd.effects.route + '49_swing3_strike.mp3' $km.snd_effect2: '49_swing3_strike' _12_68_name: '' _12_68_lost_reliquie: 0 _12_68_lost_reliquie ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0)): 1 _12_68_lost_reliquie ($spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0)): 2 _12_68_lost_reliquie ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0)): 3 _12_68_lost_reliquie ($spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0)): 4 _12_68_lost_reliquie ($spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0)): 5 _12_68_lost_reliquie ($spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0)): 6 _12_68_lost_reliquie ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0)): 7 _12_68_name (_12_68_lost_reliquie === 1): 'Bloodbad' _12_68_name (_12_68_lost_reliquie === 2): 'Pootsag' _12_68_name (_12_68_lost_reliquie === 3): 'Kellsei' _12_68_name (_12_68_lost_reliquie === 4): 'Snauul' _12_68_name (_12_68_lost_reliquie === 5): 'Sögduun' _12_68_name (_12_68_lost_reliquie === 6): 'Murrtje' _12_68_name (_12_68_lost_reliquie === 7): 'Stikwunn' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Lisas Stimme bebt. Tränen stehen in ihren Augen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Hatte die heilige Mutter uns aus dem Gleichgewicht kommen lassen? War der Fremde ein Teufel, der hätte sterben sollen? Und wenn ja, hatten wir dann die göttliche Fügung gleich doppelt, oder gar siebenfach verwirkt? Verzweifelt fassten wir einen Entschluss.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Lisa’s voice trembles. Tears well up in her eyes.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Had the holy mother let us lose our balance? Was the stranger a devil who should have died? And if so, had we forfeited divine providence twice over, or even sevenfold? In desperation, we made a decision.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_c_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF _12_68_lost_reliquie !== 0] <div style="text-align: justify;"> Mit diesen Worten reißt Lisa {_12_68_name} aus der Tasche meines Ölzeugs und rammt sich die Reliquie in den Hals. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _12_68_lost_reliquie !== 0] <div style="text-align: justify;"> With these words, Lisa snatches {_12_68_name} from my oilskin and rams the relic into her neck. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _12_68_lost_reliquie === 0] <div style="text-align: justify;"> Mit diesen Worten reißt Lisa die Reliquie aus der Tasche meines Ölzeugs und rammt sie sich in den Hals. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _12_68_lost_reliquie === 0] <div style="text-align: justify;"> With these words, Lisa snatches the relic from my oilskin and rams it into her throat. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> [IF ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal) || _12_68_lost_reliquie === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.69.l]] </div> [cont] [UNLESS ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal) || _12_68_lost_reliquie === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.69.ws]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.69.l' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Lisas Augen treten hervor und sie sackt röchelnd gegen das Gitter. Geschockt sehe ich mit an, wie das Leben schubweise aus ihr entweicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Lisa's eyes bulge and she collapses against the bars, gasping. Horrified, I watch the life drain from her. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_dea_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als es vorbei ist, befreie ich die Reliquie aus ihrem Hals und schließe ihre Augen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Was Lisa erzählt hat, klingt noch unglaublicher, als alles, was ich bislang erfahren habe. Aber ebenso wenig wie Schwester Darja, hat sie einen Grund zu lügen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When it is over, I remove the relic from her throat and close her eyes.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;What Lisa has told me sounds even more unbelievable than anything I've learned so far. But like Sister Darja, Lisa had absolutely no reason to lie. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.69.ws' $spieler.reliquie.bloodbad.besitz (_12_68_lost_reliquie === 1 && $km_12_68_ws === 0): 0 $spieler.reliquie.pootsag.besitz (_12_68_lost_reliquie === 2 && $km_12_68_ws === 0): 0 $spieler.reliquie.kellsei.besitz (_12_68_lost_reliquie === 3 && $km_12_68_ws === 0): 0 $spieler.reliquie.snauul.besitz (_12_68_lost_reliquie === 4 && $km_12_68_ws === 0): 0 $spieler.reliquie.soegduun.besitz (_12_68_lost_reliquie === 5 && $km_12_68_ws === 0): 0 $spieler.reliquie.murrtje.besitz (_12_68_lost_reliquie === 6 && $km_12_68_ws === 0): 0 $spieler.reliquie.stikwunn.besitz (_12_68_lost_reliquie === 7 && $km_12_68_ws === 0): 0 $km_12_68_ws: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Lisas Augen treten hervor und sie schlägt mit dem Kopf gegen das Gitter. Schnell entweicht das Leben aus ihrem geschwächten Körper. Sie bäumt sich noch einmal auf, dann kippt sie rücklings in die Zelle. Die Reliquie steckt noch immer in ihrem Hals, außerhalb meiner Reichweite. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Lisa's eyes bulge and she slams her head against the bars. Life rapidly drains from her weakened body. She convulses, then falls back into the cell. The relic remains lodged in her throat, out of my reach. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}lisa_verlies_dea_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich überlege Wesen um Hilfe zu rufen, um die Reliquie zurückzuholen, aber ich spüre eine Dunkelheit in der Zelle, der ich nicht zu nahe kommen sollte.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Was Lisa erzählt hat, klingt noch unglaublicher, als alles, was ich bislang erfahren habe. Aber ebenso wenig wie Schwester Darja, hat sie einen Grund zu lügen. Wie soll ich nur herausfinden, was wirklich passiert ist? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I consider calling out to one of the spectres to help me retrieve the relic, but I sense a darkness within the cell that I dare not approach.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;What Lisa has told me sounds even more unbelievable than anything I've learned so far. But like Sister Darja, Lisa had absolutely no reason to lie. How can I find out what really happened? </div> [cont] [IF _12_68_lost_reliquie > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF _12_68_lost_reliquie > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {_12_68_name} [{$tra.reliquie}]<br> [cont] [IF _12_68_lost_reliquie > 0] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zum Gang »->km.12.48.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.12.48.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.70' $km_12_70: 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Noch bevor ich die Tür zum Wachhaus erreiche, klopft es an einer zweiten Tür, die sich im Wachhaus befinden muss. In der Bewegung verharrend spitze ich die Ohren und lausche was passiert. Zwei Personen treten ein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Before I can even reach the guardhouse door, a knock comes from a second door that must be inside. I pause and listen intently. Two people enter. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Herein!«</span>, höre ich eine kräftige Stimme aus dem Wachhaus. Die Tür zum Burghof öffnet sich und zwei Personen treten ein.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wie ist die Lage?«</span> fragt die kräftige Stimme weiter.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Alle Wachen sind zugeteilt, Herr Wachtmeister. Auch die Ritter haben ihre Positionen bezogen.«</span> , antwortet jemand, der nicht älter sein kann als ich selbst.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Alle?«</span>, fragt der Wachtmeister.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, Herr Wachtmeister«</span>, antwortet die Wache. <span style="color: {$km.speech.color};">»Auch Ursus von Thedehem ist jetzt an Ort und Stelle und überwacht das Geschehen vom Wehrgang aus.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Gut, gut«</span>, sagt der Wachtmeister zufrieden. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann begebt euch jetzt in den Zwinger und seht dort nach dem Rechten.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Jawohl!«</span>, bestätigen die Wachen wie aus einem Mund und verlassen das Wachhaus wieder. Die Tür wird geschlossen und der Wachtmeister erhebt sich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Enter!«</span>, I hear a booming voice from inside the guardhouse. The door to the courtyard opens and two people step in.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What's the situation?«</span>, the booming voice continues.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»All guards are assigned, Sergeant. The knights have also taken their positions«</span>, replies someone who can't be older than myself.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»All of them?«</span>, asks the sergeant.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Yes, Sergeant«</span>, the guard replies. <span style="color: {$km.speech.color};">»Even Ursus von Thedehem is now in place, monitoring the events from the battlements.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Good, good«</span>, says the sergeant with satisfaction. <span style="color: {$km.speech.color};">»Now go to the kennels and see to things there.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Yes, sir!«</span>, the guards answer in unison and leave the guardhouse again. The door is closed and the sergeant gets up. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In der Halle verstecken »->km.12.73]] </div> <div class="link"> [[« Dem Wachtmeister auflauern »->km.12.71]] </div> <div class="link"> [[« Wachtmeister angreifen »->km.12.99]] </div> <div class="link"> [[« In den Keller ausweichen »->km.12.45.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Hide in the hall »->km.12.73]] </div> <div class="link"> [[« Stalk the sergeant »->km.12.71]] </div> <div class="link"> [[« Ambush the sergeant »->km.12.99]] </div> <div class="link"> [[« Escape to the basement »->km.12.45.o]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.passage: 'km.12.70' $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz: 0 $km_12_72: 0 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.12.70'}$spieler.passage: 'km.12.71' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit einer Papierrolle in der Hand betritt ein kräftiger Mann die Halle. Ich habe mich nicht verhört, es ist der Wachtmeister, wie ich an seiner faltigen Uniformjacke erkenne. Er studiert den Inhalt des Papiers und murmelt vor sich hin. Ohne den Blick zu heben, betritt er die Treppe zum Obergeschoss. Leise klirren die vielen Schlüssel bei jedem Schritt, die in einem Bund an seinem Gürtel hängen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A strong man with a paper scroll enters the hall. It is indeed the sergeant, as his creased uniform jacket confirms. He studies the scroll, murmuring to himself, then ascends the stairs to the upper floor without looking up. The many keys that hang in a bundle from his belt softly jingle with every step. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stairway_wm_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Den Wachtmeister meucheln »->km.12.72]] </div> <div class="link"> [[« Den Wachtmeister ziehen lassen »->km.12.74]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Assassinate sergeant »->km.12.72]] </div> <div class="link"> [[« Let him go »->km.12.74]] </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.74]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.72' $spieler.schicksal ($km_12_72 === 0): $spieler.schicksal +1 $spieler.bloodshed ($km_12_72 === 0): $spieler.bloodshed + 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz _km_12_72_damage_generator ($difficulty === 1 && $km_12_72 === 0): random.d4 _km_12_72_damage_generator ($difficulty === 2 && $km_12_72 === 0): random.d4 + 2 _km_12_72_damage_generator ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe): 1 _km_12_72_damage_generator ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal): 6 _km_12_72_damage_selector: 0 _km_12_72_damage_selector ($km_12_72 === 0 && _km_12_72_damage_generator === 6): 22 _km_12_72_damage_selector ($km_12_72 === 0 && _km_12_72_damage_generator === 5): 20 _km_12_72_damage_selector ($km_12_72 === 0 && _km_12_72_damage_generator === 4): 18 _km_12_72_damage_selector ($km_12_72 === 0 && _km_12_72_damage_generator === 3): 16 _km_12_72_damage_selector ($km_12_72 === 0 && _km_12_72_damage_generator === 2): 14 _km_12_72_damage_selector ($km_12_72 === 0 && _km_12_72_damage_generator === 1): 12 _km_12_72_damage_selector ($km_12_72 === 0): _km_12_72_damage_selector - $spieler.verteidigungswert $spieler.vitalitaet ($km_12_72 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_12_72_damage_selector $spieler.vitalitaet ($spieler.vitalitaet < 0): 0 config.footer.left ($spieler.vitalitaet === 0): '' config.footer.right ($spieler.vitalitaet === 0): '' config.footer.center ($spieler.vitalitaet === 0): '' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track ($spieler.vitalitaet > 0): '09_wasteland_showdown' $km.snd_ambient_track ($spieler.vitalitaet === 0): '02_insistent_death_progression' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect ($spieler.vitalitaet > 0): '20_breath_scared_1' $km.snd_effect ($spieler.vitalitaet === 0): '18_ghost' sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect2 ($spieler.vitalitaet > 0): '16_inventory_open_00' $spieler.highscore ($km_12_72 === 0 && $spieler.vitalitaet > 0): $spieler.highscore + 1 $km_12_72 ($spieler.vitalitaet > 0): 1 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz ($spieler.vitalitaet > 0): 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Lautlos schleiche ich mich an den breitschultrigen Mann heran, der mich um fast zwei Köpfe überragt. Alle Muskeln helfen ihm wenig, als die Klinge in seinen Hals eindringt und ihn tödlich verwundet.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Überrascht lässt er das Papier fallen und wendet sich mir zu. Er ist sich seines Endes bewusst, ignoriert es aber. Statt sich um seine Verletzung zu kümmern, springt er mit dem Zorn des Todgeweihten von der Treppe auf mich zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I silently sneak up on the broad-shouldered man, who towers over me by almost two heads. All his muscles are no match for the blade that penetrates his neck, fatally wounding him.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Surprised, he drops the paper and turns, aware of his impending doom but ignoring it. Instead of attending to his injury, he leaps at me from the stairs with the fury of a man condemned to death. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wm_jump_stair_bl_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div style="text-align: justify;"> Sein schieres Körpergewicht reißt mich zu Boden und ich spüre, wie etwas bricht, als er auf mir landet. Es war seine letzte Tat, aber sie hatte es in sich. Blut hustend befreie ich mich des leblosen Körpers, der auf mir liegt. Dabei ziehe ich den Schlüsselbund vom Gürtel des Wachtmeisters und lasse ihn im Ölzeug verschwinden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div style="text-align: justify;"> His sheer weight brings me crashing to the ground, and I feel something break as he lands on top of me. It was his last act, but a devastating one. Coughing blood, I free myself from the lifeless body. I pull the sergeant's keys from his belt and slip them into my oilskin. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet === 0] <div style="text-align: justify;"> Sein schieres Körpergewicht reißt mich zu Boden und ich spüre, wie meine Knochen brechen, als er auf mir landet. Eine Rippe spießt sich in mein Herz und mit einem letzten geräuschvollen Einatmen endet mein Leben noch vor seinem. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet === 0] <div style="text-align: justify;"> His sheer weight brings me crashing to the ground, and I feel bones break as he lands on me. A rib pierces my heart, and with a last rattling breath, my life ends before his. </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_12_72_damage_selector} {$tra.punkte} </div> </div> </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet > 0] [IF _km_12_72_damage_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_12_72_damage_selector} {$tra.punkte}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet > 0] [IF _km_12_72_damage_selector === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.12.70.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet > 0 && ($km_20_65 === 0 || $km_12_95_ah === 1)] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet > 0 && ($km_20_65 === 0 || $km_12_95_ah === 1)] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet > 0 && $km_20_65 === 1 && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.20.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet > 0 && $km_20_65 === 1 && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.20.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="link"> [[« In den Keller gehen »->km.12.45]] </div> [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="link"> [[« Go to the basement »->km.12.45]] </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Wachhaus betreten »->km.12.75]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the guardhouse »->km.12.75]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF _km_12_72_damage_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.73' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zwischen zwei alten Kisten versteckt lausche ich dem Murmeln des Wachtmeisters. Das Geräusch seiner Schritte entfernt sich. Dem regelmäßigen Tap, Tap, Tap zur Folge geht er über die Treppe ins Obergeschoss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Hidden between two old crates, I listen to the sergeant's muttering. The sound of his footsteps fades as he climbs the stairs. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stairway_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Den Atem anhaltend warte ich, bis der Wachtmeister im Obergeschoss verschwunden ist, dann werfe ich einen Blick ins Treppenhaus. Es ist niemand zu sehen. Auch das Wachhaus ist jetzt unbesetzt. Die Frage ist nur, wie lange? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I hold my breath and wait until the sergeant disappears upstairs, then I peek into the stairwell. It's empty. The guardhouse is also unoccupied now. The question is, for how long? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die Waffenkammer gehen »->km.12.29]] </div> <div class="link"> [[« Das Wachhaus betreten »->km.12.75]] </div> <div class="link"> [[« In den Keller gehen »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the armory »->km.12.29]] </div> <div class="link"> [[« Enter the guardhouse »->km.12.75]] </div> <div class="link"> [[« Go to the basement »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 && ($km_20_65 === 0 || $km_12_95_ah === 1)] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 && ($km_20_65 === 0 || $km_12_95_ah === 1)] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 && $km_20_65 === 1 && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.20.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 && $km_20_65 === 1 && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.20.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.98]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.98]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.74' $km_12_70: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Den Atem anhaltend warte ich, bis der Wachtmeister im Obergeschoss verschwunden ist und sich auch niemand sonst im Treppenaufgang befindet. Schwer zu sagen, wie lange das Wachhaus unbesetzt sein wird. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Holding my breath, I wait until the sergeant disappears upstairs and the stairwell is empty. It's hard to say how long the guardhouse will remain unoccupied. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stairway_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die Waffenkammer gehen »->km.12.29]] </div> <div class="link"> [[« Das Wachhaus betreten »->km.12.75]] </div> <div class="link"> [[« In den Keller gehen »->km.12.45]] </div> <div class="link"> [[« Dem Wachtmeister folgen »->km.12.98]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the armory »->km.12.29]] </div> <div class="link"> [[« Enter the guardhouse »->km.12.75]] </div> <div class="link"> [[« Go to the basement »->km.12.45]] </div> <div class="link"> [[« Follow the sergeant »->km.12.98]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.75' $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_anzeige: 0 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_anzeige ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.highscore ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz_anzeige === 1): '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Das Wachhaus besitzt einen langen Tresen, der weit bis in den Raum hineinreicht. Neben etlichen Papieren liegt auch ein silberner Schlüssel darauf. Der kann mir noch nützlich sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> The guardhouse has a long counter that extends far into the room. A silver key lies among the papers on it, which could come in handy. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Das Wachhaus besitzt einen langen Tresen, der weit bis in den Raum hineinreicht. Etliche Papiere liegen darauf verteilt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> The guardhouse has a long counter that extends far into the room. A number of papers are scattered on it. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_anzeige === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}guardhouse_int_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_anzeige === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}guardhouse_int_nokey_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Auf der anderen Seite des Raumes führt eine Tür hinaus auf den Burghof. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> On the other side of the room, a door leads out to the courtyard. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_anzeige === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den Hof spähen »->km.12.76]] </div> <div class="link"> [[« In die Halle der Garnison gehen »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Peek into the courtyard »->km.12.76]] </div> <div class="link"> [[« Go to the garrison hall »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_anzeige === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.75.2' $km_12_75_2: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wieder auf der anderen Seite des Tresens betrete ich gerade den Flur, da höre ich Schritte aus dem Obergeschoss. Ich muss eine Entscheidung treffen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Back on the other side of the counter, I'm just stepping into the hallway when I hear footsteps from upstairs. I have to make a decision. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stairway_sha_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Erneut in den Hof spähen »->km.12.76]] </div> <div class="link"> [[« In den Keller ausweichen »->km.12.45]] </div> <div class="link"> [[« Aus dem Hinterhalt angreifen »->km.13.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Peek into the courtyard once more »->km.12.76]] </div> <div class="link"> [[« Evade into the basement »->km.12.45]] </div> <div class="link"> [[« Lay an ambush »->km.13.00]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.76' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich umrunde den Tresen, öffne die Tür einen Spalt weit und blicke hinaus. Der Burghof liegt verlassen da. Das macht es quasi unmöglich, ungesehen auf die andere Seite zu kommen. Irgendwie muss ich trotzdem hinübergelangen. Die Kemenate des Inquisitors befindet sich vermutlich dort. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> I circle the counter, open the door a crack, and peek outside. The courtyard is deserted, making it nearly impossible to get to the other side unseen. But I have to find a way; the Inquisitor's chambers are likely over there. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich umrunde den Tresen, öffne die Tür einen Spalt weit und betrachte das Treiben auf dem Burghof. Gigantische Rauchschwaden steigen aus der Kapelle in den Himmel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> I circle the counter, open the door a crack, and observe the activity in the courtyard. Gigantic plumes of smoke are rising from the chapel into the sky. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_bird_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. {$tra.falke_in_der_luft}. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_fbk_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_75_2 === 0 || $km_13_11 === 1] <div style="text-align: justify;"> Von meiner Position aus kann ich zwei Ziele ausmachen, die ich von hier aus erreichen kann. Den Palas und die Kapelle, die direkt an den Palas angrenzt. Während ich überlege, kommt mir eine Idee. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_75_2 === 0 || $km_13_11 === 1] <div style="text-align: justify;"> From my position, I spot two destinations of interest: the Great Hall and the chapel adjacent to it. As I ponder, an idea strikes me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_75_2 === 1 && $km_13_11 === 0] <div style="text-align: justify;"> Schritte nähern sich über die Treppe. Ich muss raus aus dem Wachhaus, und zwar sofort. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_75_2 === 1 && $km_13_11 === 0] <div style="text-align: justify;"> Footsteps approach from the stairs. I need to get out of the guardhouse. </div> [cont] [IF $km_13_11 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.13.10]] </div> [cont] [IF $km_13_11 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_krull}">« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.12.82]] </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_grindbeck}">« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen_2} »</span> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.13.15]] </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.20.16.2]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_75_2 === 0 && $km_12_72 === 0] <div class="link"> [[« Zurück ins Wachhaus »->km.12.75.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_75_2 === 0 && $km_12_72 === 0] <div class="link"> [[« Back to the guardhouse »->km.12.75.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1] <div class="link"> [[« Zurück ins Wachhaus »->km.12.75]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1] <div class="link"> [[« Back to the guardhouse »->km.12.75]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.79' $km_12_70: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf dem Weg zur Treppe ins Obergeschoss nähere ich mich der Tür zum Wachhaus. Kurz bevor ich die Tür passiere, klopft es an einer zweiten Tür, die sich im Wachhaus befinden muss und wahrscheinlich auf den Burghof hinausführt. In der Bewegung verharrend lausche ich dem Gespräch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Approaching the guardhouse door on my way to the stairs, I hear a knock on a second door within. It likely leads to the courtyard. I pause and listen closely to the conversation. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Herein!«</span>, höre ich eine kräftige Stimme aus dem Wachhaus. Die Tür zum Burghof öffnet sich und zwei Personen treten ein.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wie ist die Lage?«</span> fragt die kräftige Stimme weiter.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Alle Wachen sind zugeteilt, Herr Wachtmeister. Auch die Ritter haben ihre Positionen bezogen.«</span> , antwortet jemand, der nicht älter sein kann als ich selbst.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Alle?«</span>, fragt der Wachtmeister.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, Herr Wachtmeister«</span>, antwortet die Wache. <span style="color: {$km.speech.color};">»Auch Ursus von Thedehem ist jetzt an Ort und Stelle und überwacht das Geschehen vom Wehrgang aus.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Gut, gut«</span>, sagt der Wachtmeister zufrieden. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann begebt euch jetzt in den Zwinger und seht dort nach dem Rechten.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Jawohl!«</span>, bestätigen die Wachen wie aus einem Mund und verlassen das Wachhaus wieder. Die Tür wird geschlossen und der Wachtmeister erhebt sich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Enter!«</span>, I hear a booming voice from inside the guardhouse. The door to the courtyard opens and two people step in.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What's the situation?«</span>, the booming voice continues.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»All guards are assigned, Sergeant. The knights have also taken their positions«</span>, replies someone who can't be older than myself.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»All of them?«</span>, asks the sergeant.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Yes, Sergeant«</span>, the guard replies. <span style="color: {$km.speech.color};">»Even Ursus von Thedehem is now in place, monitoring the events from the battlements.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Good, good«</span>, says the sergeant with satisfaction. <span style="color: {$km.speech.color};">»Now go to the kennels and see to things there.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Yes, sir!«</span>, the guards answer in unison and leave the guardhouse again. The door is closed and the sergeant gets up. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In der Halle verstecken »->km.12.73]] </div> <div class="link"> [[« Dem Wachtmeister auflauern »->km.12.71]] </div> <div class="link"> [[« Wachtmeister angreifen »->km.12.99]] </div> <div class="link"> [[« In den Keller ausweichen »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Hide in the hall »->km.12.73]] </div> <div class="link"> [[« Ambush the sergeant »->km.12.71]] </div> <div class="link"> [[« Attack the sergeant »->km.12.99]] </div> <div class="link"> [[« Escape to the basement »->km.12.45]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.80' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Treppe führt hinauf ins Obergeschoss der Garnison. Vom Flur aus gehen etliche Türen ab. Die Stuben scheinen alle gleichermaßen spartanisch und leer zu sein. Die stationierten Soldaten sind entweder auf Patrouille oder auf Wachposten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The stairs lead up to the upper floor of the garrison. Several doors open off the hallway. The rooms all appear to be equally spartan and empty. The stationed soldiers are either on patrol or at their posts. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_og_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eine schmale Brücke führt vom Flur hinauf auf den Wehrgang. Einen anderen Weg hinaus gibt es nicht. Zumindest nicht, wenn man nicht fliegen kann. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A narrow bridge leads from the hallway up to the battlements. There's no other way out, at least not unless you can fly. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Stuben untersuchen »->km.12.81]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the rooms »->km.12.81]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Wehrgang betreten »->km.12.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Enter the battlements »->km.12.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_95_ah === 1] <div class="link"> [[« Wehrgang betreten »->km.20.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_95_ah === 1] <div class="link"> [[« Enter the battlements »->km.20.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück ins Erdgeschoss »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to the ground floor »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.80.hub' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im Obergeschoss der Garnison. Von einem langen Flur gehen etliche Türen ab. Die Stuben scheinen alle gleichermaßen spartanisch und leer zu sein. Die stationierten Soldaten sind entweder auf Patrouille oder auf Wachposten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I am on the upper floor of the garrison. A long hallway leads off in several directions. The rooms all appear equally spartan and empty. The stationed soldiers are either on patrol or at their posts. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_og_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eine Treppe führt hinab ins Erdgeschoss der Garnison. Der Treppe gegenüber führt eine schmale Brücke aus der Garnison hinaus und hinauf auf den Wehrgang. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A stairway leads down to the ground floor of the garrison. Opposite the stairs, a narrow bridge leads out of the garrison and up to the battlements. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Stuben untersuchen »->km.12.81]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the rooms »->km.12.81]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Wehrgang betreten »->km.12.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Enter the battlements »->km.12.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_95_ah === 1] <div class="link"> [[« Wehrgang betreten »->km.20.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_95_ah === 1] <div class="link"> [[« Enter the battlements »->km.20.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ins Erdgeschoss gehen »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the ground floor »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.81' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich betrete eine der Stuben auf der Westseite der Garnison. Ein großes Fenster führt hinaus in den Burghof, der aktuell verlassen ist. Von hier aus kann ich sowohl den Eingang zum Palas ausmachen, als auch die Pforte zur Kapelle, die unmittelbar an den Palas angrenzt. Irgendwo dort muss sich der Inquisitor aufhalten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> I enter one of the rooms on the west side of the garrison. A large window overlooks the deserted courtyard. From here, I can see the entrance to the Great Hall and the gate to the adjoining chapel. The Inquisitor must be somewhere in that area. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich betrete eine der Stuben auf der Westseite der Garnison. Ein großes Fenster führt hinaus in den Burghof und zeigt das Ausmaß der Rauchentwicklung des brennenden Weihrauchs. Bedienstete eilen herbei. Noch haben sie nicht erkannt, dass keine Gefahr droht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> I enter one of the rooms on the west side of the garrison. A large window overlooks the courtyard, revealing the extent of the smoke from the burning incense. Servants rush towards it, unaware that there is no real danger. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_falc_win_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_falc_win_fbk_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.falke_in_der_luft}. </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_81_e === 0] <div style="text-align: justify;"> Neben dem Fenster steht ein verschlossener Sekretär. Die oberste Lade steht einen Spalt weit auf. Es sollte ein Leichtes sein, sie aufzuhebeln. </div> <div class="link"> [[« Die Lade öffnen »->km.12.81.e]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_81_e === 0] <div style="text-align: justify;"> Next to the window is a locked secretary desk. The top drawer is slightly ajar. It should be easy to pry it open. </div> <div class="link"> [[« Open the drawer »->km.12.81.e]] </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.12.82]] </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_grindbeck}">« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen_2} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück auf den Flur »->km.12.80.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the hallway »->km.12.80.hub]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.81' $spieler.kram.nahrung.besitz ($km_12_81_e === 0 && $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal): $spieler.kram.nahrung.besitz + 1 $spieler.trank.kniert.besitz ($km_12_81_e === 0 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe): $spieler.trank.kniert.besitz + 1 $spieler.trank.knuell.besitz ($km_12_81_e === 0 && $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe): $spieler.trank.knuell.besitz + 1 $spieler.schicksal ($km_12_81_e === 0): $spieler.schicksal +1 $km_12_81_e: 1 $km_12_89_e: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Mit einem leisen Knacken bricht der Bolzen der Lade. Neugierig öffne ich das Fach und finde einen kleinen Vorrat an Nüssen, nahrhaft und lecker. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> With a soft crack, the bolt holding the drawer breaks. I curiously open it and find a small supply of nuts, nutritious and tasty. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Mit einem leisen Knacken bricht der Bolzen der Lade. Neugierig öffne ich das Fach und finde eine Flasche mit einer dünnflüssigen, durchsichtigen Flüssigkeit. Ich brauche den Korken nicht zu entfernen, um zu wissen, dass es sich um Säure handelt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> With a soft crack, the bolt holding the drawer breaks. I curiously open the drawer and find a bottle with a thin, transparent liquid. I don't need to remove the cork to know that it is acid. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Mit einem leisen Knacken bricht der Bolzen der Lade. Neugierig öffne ich das Fach und finde ein Tongefäß, das ich nur allzu gut kenne. Nicht zuletzt die glitzernden Splitter im Ton verraten mir, dass es sich um eine Brandbombe handelt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> With a soft crack, the bolt holding the drawer breaks. I curiously open it and find an earthenware vessel, all too familiar to me. The glittering shards in the clay reveal the incendiary. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}nahrung_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kniert_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}knuell_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.nahrung} [{$tra.kram}] </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Kniert [{$tra.alchemie}] </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Knüll [{$tra.alchemie}] </div> [cont] </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.12.81]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.82' _km_12_82_blutverlust_generator: random.d4 _km_12_82_blutverlust_selector: 0 _km_12_82_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_12_82 === 0): _km_12_82_blutverlust_generator + 5 _km_12_82_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_12_82 === 0): _km_12_82_blutverlust_generator + 8 _km_12_82_blutverlust_selector (_km_12_82_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet): ($spieler.vitalitaet -1) $spieler.vitalitaet ((_km_12_82_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_12_82 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_12_82_blutverlust_selector $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte ($km_12_82 === 0): $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte + 1 sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_12_82_blutverlust_selector ($km_12_82 === 1): 99 $km_12_82: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Schnabel des Schädels färbt sich rot, meine Lippen stülpen sich vor und verhärten. Schon stoße ich mich ab und erhebe mich in die Luft. Zu spät bemerke ich den Schatten, der sich aus der Fassade des Palas löst. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The skull's beak reddens, my lips purse and harden. I push off and rise into the air. Too late, I see a shadow peel away from the facade of the Great Hall. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_falc_att_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein Falke hat mich ins Visier genommen und jagt im Sturzflug auf mich zu. Ich versuche im letzten Moment auszuweichen, aber dem erfahrenen Jäger kann ich nicht entkommen. Ohne abzubremsen trifft er auf mich und rammt seine Krallen in mein Fleisch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A falcon has targeted me, diving towards me. I try to dodge, but I can't escape the experienced hunter. It slams into me, talons ripping into my flesh. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_12_82_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_12_82_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_12_82_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_12_82_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_12_82_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.83]] </div> [IF _km_12_82_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.83' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ineinander verkrallt trudeln wir in die Tiefe und schlagen auf dem Boden auf. Dabei lösen sich die Krallen des Falken von mir und ich flattere mit letzter Kraft auf den Sims eines Palas-Fensters. Keuchend rolle ich davon herunter und lande, während ich mich bereits zurückverwandle, in der Empfangshalle, wo mir das nächste Übel droht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Talons locked, we tumble downwards and crash to the ground. The falcon's grip releases, and with the last of my strength, I flutter onto the ledge of an archway to the Great Hall. Gasping, I roll off and land, already shifting back, in the entrance hall, where new danger awaits. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_rat_petter_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit gezogenem Schwert und erhobenem Schild stiert ein Kreuzritter auf mich herab. Sein martialischer Helm ist mit Ketten an seinem Waffenrock befestigt.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Welch niedere Teufelei muss ich sehen!«</span>, ruft eine aufgeregte Stimme unter dem Helm hervor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber was auch immer du sein magst, dein Ende ist besiegelt! Die Klinge der Hammersteins wird dich tilgen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A Crusader stares down at me, sword drawn and shield raised. His helm is chained to his gambeson.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What devilry is this!«</span>, his voice calls out from beneath the helmet. <span style="color: {$km.speech.color};">»But whatever you may be, your end is at hand! The blade of the Hammersteins will end you.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Petter von Hammerstein »->km.12.84.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Petter of Hammerstein »->km.12.84.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.12.83'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.12.85.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.12.86.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage ($km_12_86 === 0): 'km.12.87' _ah.spieler.fortfahren.passage ($km_12_86 === 1): 'km.12.87.os' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.petter _ah.gegner.eins_bild: 'petter_v_h_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'petter_v_h_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.petter _ah.gegner.eins_ko: 18 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.petter _ah.gegner.eins_ap: 3 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 2 _ah.gegner.eins_ko_mod: 12 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Wild schlägt der Ritter den Schwertknauf gegen seinen weißen Schild. Demütig senkt er den Kopf in einer seinem Gott geltenden Dankesgeste, bevor er mit einem letzten Streich meine Existenz beendet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The knight triumphantly slams his sword pommel against his white shield and bows his head in thanks to his god. With one final blow, he ends my life. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> [IF $km_12_86 === 0] <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.12.83.reset]] </div> [cont] [IF $km_12_86 === 1] <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.12.86.reset]] </div> [cont] <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.86' $km_12_86: 1 $km_12_88: 1 sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' sound.effect.57_sound_effect_4_boom.url: km.snd.effects.route + '57_sound_effect_4_boom.mp3' $km.snd_effect: '57_sound_effect_4_boom' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich ziehe und drücke mit aller Kraft an der Tür, aber es scheint vergebens. Ich will schon aufgeben, da schwingt die Tür plötzlich auf und offenbart einen Kreuzritter in voller Kampfmontur. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I heave and strain against the door, but it's no use. Just as I'm about to give up, it bursts open, revealing a Crusader in full battle gear. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}petter_v_h_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter trägt Schwert und Schild kampfbereit. Sein martialischer Helm ist mit Ketten an seinem Waffenrock befestigt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du hast an der falschen Tür gerüttelt!«</span>, ruft eine aufgeregte Stimme unter dem Helm hervor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Die Klinge der Hammersteins wird dich tilgen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight stands ready, sword and shield raised. His menacing helmet is chained to his gambeson.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You chose the wrong door!«</span>, his voice bellows from beneath the helm. <span style="color: {$km.speech.color};">»The Hammerstein's blade will end you!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Petter von Hammerstein »->km.12.84.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Petter of Hammerstein »->km.12.84.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display: 0 $spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): $spieler.highscore + 3 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1): $spieler.highscore + 2 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.wille ($km_12_86_ah === 0): $spieler.wille +1 $km_12_86_ah: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1): '103_inventory_open_00' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> Schwer verwundet robbt der Kreuzritter von mir weg. In einem gesunden Teil meines menschlichen Verstands flammt Mitleid auf, aber ich darf es ihm nicht gewähren. Kurz und schmerzlos führe ich sein Ende herbei. Ein letztes Mal klirren die Ketten an seinem Helm, dann ruhen sie für immer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> The Crusader crawls away, badly wounded. A flicker of pity sparks within me, but I cannot allow it. I swiftly end his suffering. The chains on his helmet clink one last time. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> Schwer verwundet robbt der Kreuzritter von mir weg. In einem gesunden Teil meines menschlichen Verstands flammt Mitleid auf, aber ich darf es ihm nicht gewähren. Kurz und schmerzlos führe ich sein Ende herbei. Ein letztes Mal klirren die Ketten an seinem Helm, dann ruhen sie für immer.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Den auffälligen Schlüssel, den er um den Hals trägt nehme ich ihm ab. Ich bin mir sicher, den wird er nicht mehr brauchen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> The Crusader crawls away, badly wounded. A flicker of pity sparks within me, but I cannot allow it. I swiftly end his suffering. The chains on his helmet clink one last time, then fall still.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I take the conspicuous key he wears around his neck. I'm sure he won't be needing it anymore. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluessel_wm_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.12.86.reset2'}$spieler.passage: 'km.12.86.reset2' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' sound.effect.83_doorwood_open.url: km.snd.effects.route + '83_doorwood_open.mp3' $km.snd_effect: '83_doorwood_open' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich ziehe und drücke mit aller Kraft an der Tür, aber es scheint vergebens. Ich will schon aufgeben, da schwingt die Tür plötzlich auf und offenbart einen Kreuzritter in voller Kampfmontur. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I heave and strain against the door, but it's no use. Just as I'm about to give up, it bursts open, revealing a Crusader in full battle gear. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}petter_v_h_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter trägt Schwert und Schild kampfbereit. Sein martialischer Helm ist mit Ketten an seinem Waffenrock befestigt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du hast an der falschen Tür gerüttelt!«</span>, ruft eine aufgeregte Stimme unter dem Helm hervor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Die Klinge der Hammersteins wird dich tilgen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight stands ready, sword and shield raised. His menacing helmet is chained to his gambeson.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You chose the wrong door!«</span>, his voice bellows from beneath the helm. <span style="color: {$km.speech.color};">»The Hammerstein's blade will end you!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Petter von Hammerstein »->km.12.84.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Petter of Hammerstein »->km.12.84.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.87' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich wieder zu Atem gekommen bin, blicke ich mich in der Eingangshalle um. In der Wand im Osten befindet sich eine breite Doppelflügeltür, die mit einer Kette verschlossen ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After I catch my breath, I examine the entrance hall. A chained double door stands in the east wall. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_empty_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> Im Norden befindet sich die Pforte zum Burghof mit mehreren großen Fensterbögen auf beiden Seiten. Der Pforte gegenüber führt eine breite, geradezu herrschaftliche Treppe aus der Empfangshalle ins Obergeschoss des Palas. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> North lies the gate to the courtyard, flanked by arched windows. Opposite the gate, a grand staircase ascends from the hall to the upper floor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> Im Norden befindet sich die Pforte zum Burghof mit mehreren großen Fensterbögen auf beiden Seiten. Der Pforte gegenüber führt eine breite, geradezu herrschaftliche Treppe aus der Empfangshalle ins Obergeschoss des Palas. Von oben ist ein metallisches Klirren zu hören. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> North lies the gate to the courtyard, flanked by arched windows. Opposite the gate, a grand staircase ascends from the hall to the upper floor. Metallic clangs can be heard from above. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss vordringen »->km.17.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Advance to the Upper Floor »->km.17.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Doppelflügeltür aufbrechen »->km.12.88]] </div> <div class="link"> [[« Den Palas verlassen »->km.12.87.de]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Break down the Double Door »->km.12.88]] </div> <div class="link"> [[« Leave the Great Hall »->km.12.87.de]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.87.de' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> Aus dem Schatten eines Torbogens werfe ich einen Blick nach draußen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> From the shadow of an archway, I peer outside. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> Aus dem Schatten eines Torbogens werfe ich einen Blick nach draußen. Mehrere Bedienstete eilen im Glauben eines Feuers mit Eimern in Richtung Kapelle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> From the shadow of an archway, I peer outside. Several servants scurry towards the chapel with buckets, thinking there's a fire. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bughof_palas_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bughof_palas_fbk_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Dem Palas gegenüber liegt die Garnison mit der Ritterstiege im Süden. Es ist riskant, aber in veränderter Gestalt könnte ich es hinüber schaffen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Across from the Great Hall is the garrison with the Rampart Stairs to the south. It's risky, but transformed, I might make it. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Dem Palas gegenüber liegt die Garnison mit der Ritterstiege im Süden. Es ist nicht unmöglich, hinüber zu gelangen, aber ich bin unsicher, ob ich es riskieren sollte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Across from the Great Hall is the garrison with the Rampart Stairs to the south. It's not impossible to get across, but I'm unsure whether to risk it. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Dem Palas gegenüber liegt die Garnison mit der Ritterstiege im Süden. Es ist nicht unmöglich, hinüber zu gelangen, aber ich bin unsicher, ob ich es riskieren sollte. Die Kemenate des Inquisitors muss sich im Palas befinden, da bin ich mir sicher. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Across from the Great Hall is the garrison with the Rampart Stairs south. It's not impossible to get across, but I'm unsure if it's worth the risk. The Inquisitor's chamber must be in the Great Hall, I'm certain. </div> [cont] [IF $km_13_11 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.13.62]] </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_13_11 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_krull}">« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF $km_13_11 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.verteidigungen}">« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.12.87.de.2]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in den Palas »->km.12.87.os]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the Great Hall »->km.12.87.os]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.87.de.2' _km_12_87_blutverlust_generator: random.d4 _km_12_87_blutverlust_selector: 0 _km_12_87_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_12_87_de === 0): _km_12_87_blutverlust_generator _km_12_87_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_12_87_de === 0): _km_12_87_blutverlust_generator + 2 _km_12_87_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_12_87_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_12_87_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_12_87_de === 0): $spieler.vitalitaet - _km_12_87_blutverlust_selector $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($km_12_87_de === 0): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_12_87_blutverlust_selector ($km_12_87_de === 1): 99 $km_12_87_de: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> Meine Augen weiten sich. Schnurrend und natürlich ohne Zwischenfälle überquere ich den Burghof. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> My eyes widen. Purring, I cross the courtyard without incident, of course. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> Meine Augen weiten sich. Schnurrend eile ich unbeachtet zwischen den Bediensteten über den Burghof. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> My eyes widen. Purring, I hurry across the courtyard, unnoticed among the servants. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_runw_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_fbk_2_200_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_12_87_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_12_87_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_12_87_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_12_87_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_12_87_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div class="link"> [[« Zur Kapelle bewegen »->km.13.16.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div class="link"> [[« Move to the chapel »->km.13.16.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Dichter Rauch quillt aus dem Gebäude. Es wimmelt vor Bediensteten">« Zur Kapelle bewegen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Thick smoke billows from the building. It's swarming with servants">« Move to the chapel »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Ritterstiege bewegen »->km.12.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Move to the Rampart Stairs »->km.12.23]] </div> [cont] [IF _km_12_87_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.87.o' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> Auf leisen Sohlen steige ich die Treppe hinab und spähe in die Empfangshalle des Palas. Ein Ritter wacht vor dem Eingang. Er hat Schwert und Schild zum Kampf erhoben und sieht sich alarmiert um. Leises Klirren erfüllt den Raum. Es rührt von den Ketten her, die seinen Helm mit dem Waffenrock verbinden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> I creep down the stairs and peer into the entrance hall. A knight stands guard, sword and shield raised, his gaze darting about. A faint clinking comes from the chains connecting his helmet to his gambeson. </div> [cont] [IF $km_12_86_ah === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_human_petter_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 0] <div class="link"> [[« Kreuzritter angreifen »->km.12.84.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 0] <div class="link"> [[« Attack the Crusader »->km.12.84.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 0] <div style="text-align: justify;"> Auf leisen Sohlen steige ich die Treppe hinab und betrete die Empfangshalle des Palas. In der Wand im Osten befindet sich eine breite Doppelflügeltür, die mit einer Kette verschlossen ist. Im Norden befindet sich die Pforte zum Burghof mit mehreren großen Fensterbögen auf beiden Seiten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 0] <div style="text-align: justify;"> I silently descend the stairs and enter the entrance hall of the Great Hall. A wide, chained double door stands in the eastern wall. To the north lies the gate to the courtyard, with several large arched windows on both sides. </div> [cont] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_empty_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 0] <div class="link"> [[« Doppelflügeltür aufbrechen »->km.12.88]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 0] <div class="link"> [[« Break down the Double Door »->km.12.88]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 1] <div style="text-align: justify;"> Leise steige ich die Treppe hinab und betrete die Empfangshalle des Palas. Im Osten führt eine breite Doppelflügeltür in einen kleinen Saal. Im Norden befindet sich die Pforte zum Burghof mit mehreren großen Fensterbögen auf beiden Seiten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 1] <div style="text-align: justify;"> I quietly descend the stairs and enter the entrance hall of the Great Hall. To the east, a wide double door leads into a small hall. To the north is the gate to the courtyard, with several large arched windows on either side. </div> [cont] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_empty_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 1] <div class="link"> [[« Den kleinen Saal betreten »->km.12.89.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 1] <div class="link"> [[« Enter the small hall »->km.12.89.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück ins Obergeschoss gehen »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to the Upper Floor »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 1] <div class="link"> [[« Den Palas verlassen »->km.12.87.de]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 1] <div class="link"> [[« Leave the Great Hall »->km.12.87.de]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.87.os' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich in der Empfangshalle des Palas. Im Osten führt eine breite Doppelflügeltür in einen kleinen Saal. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I stand in the large entrance hall of the Great Hall. To the east, a wide double door leads into a smaller hall. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_empty_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> Im Norden befindet sich die Pforte zum Burghof mit mehreren großen Fensterbögen auf beiden Seiten. Der Pforte gegenüber führt eine breite, geradezu herrschaftliche Treppe aus der Empfangshalle ins Obergeschoss des Palas. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> North lies the gate to the courtyard, flanked by arched windows. Opposite the gate, a grand staircase ascends from the hall to the upper floor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> Im Norden befindet sich die Pforte zum Burghof mit mehreren großen Fensterbögen auf beiden Seiten. Der Pforte gegenüber führt eine breite, geradezu herrschaftliche Treppe aus der Empfangshalle ins Obergeschoss des Palas. Von oben ist ein metallisches Klirren zu hören. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> North lies the gate to the courtyard, flanked by arched windows. Opposite the gate, a grand staircase ascends from the hall to the upper floor. Metallic clangs can be heard from above. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss vordringen »->km.17.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Advance to the Upper Floor »->km.17.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 0] <div class="link"> [[« Doppelflügeltür aufbrechen »->km.12.88]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 0] <div class="link"> [[« Break down the Double Door »->km.12.88]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 1] <div class="link"> [[« Den kleinen Saal betreten »->km.12.89.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 1 && $km_12_88 === 1] <div class="link"> [[« Enter the small hall »->km.12.89.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Palas verlassen »->km.12.87.de]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the Great Hall »->km.12.87.de]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.88' $km_12_88: 1 sound.effect.57_sound_effect_4_boom.url: km.snd.effects.route + '57_sound_effect_4_boom.mp3' $km.snd_effect: '57_sound_effect_4_boom' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Kette an der Doppelflügeltür hat lediglich zeremoniellen Charakter. Ein beherzter Tritt löst den kunstvollen Verschluss. Rasselnd gleitet die Kette zu Boden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The chain on the double door is merely ornamental. A strong kick breaks the clasp. The chain clatters to the floor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}rittersaal_door_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.89]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.89' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Tür befindet sich ein kleiner Saal mit einem großen, offenen Kamin. An einer kurzen Tafel haben sechs Stühle Platz. Große Buntglasfenster auf der Rückseite lassen den Raum schillernd in allen Farben des Regenbogens erstrahlen. In einer Ecke führt eine Wendeltreppe ins Obergeschoss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Beyond the double doors lies a small hall with a large, open fireplace. Six chairs surround a short table. Large stained-glass windows at the back fill the room with shimmering rainbow hues. In one corner, a spiral staircase leads upwards. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}rittersaal_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_89_e === 0] <div style="text-align: justify;"> Neben der Wendeltreppe steht ein Sekretär, der mit einem weißen Leinentuch abgedeckt ist. </div> <div class="link"> [[« Unter das Leinentuch gucken »->km.12.89.e]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_89_e === 0] <div style="text-align: justify;"> Next to the spiral staircase stands a desk covered with a white linen cloth. </div> <div class="link"> [[« Look under the linen cloth »->km.12.89.e]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_30_u === 0] <div class="link"> [[« Wendeltreppe nach oben steigen »->km.17.30.u]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_30_u === 0] <div class="link"> [[« Climb the spiral staircase upwards »->km.17.30.u]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_30_u === 1] <div class="link"> [[« Wendeltreppe nach oben steigen »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_30_u === 1] <div class="link"> [[« Climb the spiral staircase upwards »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in die Empfangshalle »->km.12.87.os]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the entrance hall »->km.12.87.os]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.89.e' $spieler.kram.nahrung.besitz ($km_12_89_e === 0 && $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal): $spieler.kram.nahrung.besitz + 1 $spieler.trank.kniert.besitz ($km_12_89_e === 0 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe): $spieler.trank.kniert.besitz + 1 $spieler.trank.knuell.besitz ($km_12_89_e === 0 && $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe): $spieler.trank.knuell.besitz + 1 $km_12_89_e: 1 $km_12_81_e: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Unter dem Tuch, das gefräßige Insekten abhalten soll, befindet sich eine große Schale mit Obst und Gemüse. Die Nahrung ist frisch und schmackhaft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Under the cloth, meant to keep insects away, sits a bowl of fresh fruits and vegetables. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Unter dem Tuch befinden sich Schreibutensilien. Neben Griffeln und einer Flasche mit schwarzer Tinte liegt auch eine Flasche mit einer dünnen, durchsichtigen Flüssigkeit. Ich brauche den Korken nicht zu entfernen, um zu wissen, dass es sich um Säure handelt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Under the cloth are writing utensils. In addition to styluses and a bottle of black ink, there is also a bottle containing a thin, transparent liquid. I don't need to remove the cork to know that it is acid. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Unter dem Tuch befindet sich ein Tongefäß, das ich nur allzu gut kenne. Nicht zuletzt die glitzernden Splitter im Ton verraten mir, dass es sich um eine Brandbombe handelt. Aber warum liegt sie hier? Ist es ein Beweisstück? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Under the cloth is a clay vessel that I know all too well. The glittering shards in the clay reveal the incendiary. But why is it here? I wonder, is it a piece of evidence? </div> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}nahrung_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kniert_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}knuell_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.nahrung} [{$tra.kram}] </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Kniert [{$tra.alchemie}] </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Knüll [{$tra.alchemie}] </div> [cont] </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.12.89.hub]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.89.hub' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der kleine Saal besitzt einen großen, offenen Kamin. An einer kurzen Tafel haben sechs Stühle Platz. Große Buntglasfenster auf der Rückseite lassen den Raum schillernd in allen Farben des Regenbogens erstrahlen. In einer Ecke führt eine Wendeltreppe ins Obergeschoss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The small hall features a large open fireplace. Six chairs surround a short table. Large stained-glass windows at the back fill the room with shimmering rainbow hues. In one corner, a spiral staircase leads upwards. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}rittersaal_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_89_e === 0] <div style="text-align: justify;"> Neben der Wendeltreppe steht ein Sekretär, der mit einem weißen Leinentuch abgedeckt ist. </div> <div class="link"> [[« Unter das Leinentuch gucken »->km.12.89.e]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_89_e === 0] <div style="text-align: justify;"> Next to the spiral staircase stands a desk covered with a white linen cloth. </div> <div class="link"> [[« Look under the linen cloth »->km.12.89.e]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_30_u === 0] <div class="link"> [[« Wendeltreppe nach oben steigen »->km.17.30.u]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_30_u === 0] <div class="link"> [[« Climb the spiral staircase upwards »->km.17.30.u]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_30_u === 1] <div class="link"> [[« Wendeltreppe nach oben steigen »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_30_u === 1] <div class="link"> [[« Climb the spiral staircase upwards »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 0 && $km_12_86_ah === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Doppelflügeltür ist verschlossen. Als ich daran ziehe, höre ich ein metallisches Schaben">« Doppelflügeltür öffnen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 0 && $km_12_86_ah === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The Double Door is locked. I hear a metallic scraping as I pull on it">« Open the Double Door »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 0 && $km_12_86_ah === 0] <div class="link"> [[« Doppelflügeltür mit Gewalt öffnen »->km.12.86]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 0 && $km_12_86_ah === 0] <div class="link"> [[« Break down the Double Door »->km.12.86]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 1 && $km_12_86_ah === 1] <div class="link"> [[« Die Empfangshalle betreten »->km.12.87.os]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 1 && $km_12_86_ah === 1] <div class="link"> [[« Enter the entrance hall »->km.12.87.os]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.89.o' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Wendeltreppe führt hinab in einen kleinen Saal mit einem großen, offenen Kamin. An einer kurzen Tafel haben sechs Stühle Platz. Große Buntglasfenster auf der Rückseite lassen den Raum schillernd in allen Farben des Regenbogens erstrahlen. Im Westen prangt eine große Doppelflügeltür, sie scheint jedoch zu klemmen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> The spiral staircase leads down into a small hall with a large, open fireplace. Six chairs are arranged around a short table. Tall stained-glass windows at the rear bathe the room in shimmering rainbow hues. In the west, a large double door appears to be stuck. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> Die Wendeltreppe führt hinab in einen kleinen Saal mit großem, offenem Kamin. An einer kurzen Tafel haben sechs Stühle Platz. Große Buntglasfenster auf der Rückseite lassen den Raum schillernd in allen Farben des Regenbogens erstrahlen. Im Westen prangt eine große Doppelflügeltür, die in die Empfangshalle führt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> The spiral staircase descends into a small hall dominated by a large open fireplace. Six chairs are arranged around a short table. Tall stained-glass windows at the rear bathe the room in a rainbow of shimmering colors. To the west stands a large double door leading back to the entrance hall. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}rittersaal_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_89_e === 0] <div style="text-align: justify;"> Neben der Wendeltreppe steht ein Sekretär, der mit einem weißen Leinentuch abgedeckt ist. </div> <div class="link"> [[« Unter das Leinentuch gucken »->km.12.89.e]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_89_e === 0] <div style="text-align: justify;"> Next to the spiral staircase stands a desk covered with a white linen cloth. </div> <div class="link"> [[« Look under the linen cloth »->km.12.89.e]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Wendeltreppe zurück nach oben steigen »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ascend the Spiral Staircase again »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 0 && $km_12_86_ah === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Doppelflügeltür ist verschlossen. Als ich daran ziehe, höre ich ein metallisches Schaben">« Doppelflügeltür öffnen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 0 && $km_12_86_ah === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The Double Door is locked. I hear a metallic scraping as I pull on it">« Open the Double Door »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 0 && $km_12_86_ah === 0] <div class="link"> [[« Doppelflügeltür mit Gewalt öffnen »->km.12.86]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 0 && $km_12_86_ah === 0] <div class="link"> [[« Break down the Double Door »->km.12.86]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 1 && $km_12_86_ah === 1] <div class="link"> [[« Die Empfangshalle betreten »->km.12.87.os]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 1 && $km_12_86_ah === 1] <div class="link"> [[« Enter the entrance hall »->km.12.87.os]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.90' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Wehrgang<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Battlements<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 1] <div style="text-align: justify;"> Am Ende der schmalen Brücke zum Wehrgang wartet Ritter Ursus von Thedehem auf mich. Sein Gesichtsausdruck sagt deutlich, dass ich den Bogen seiner Geduld überspannt habe. Er zieht sein Schwert und kommt auf mich zu.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Deine Zeit ist abgelaufen, Schleicher!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 1] <div style="text-align: justify;"> At the end of the narrow bridge leading to the battlements, Ursus of Thedehem awaits. I've pushed him too far. He draws his sword.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Your time is over, wretch!«</span> </div> [cont] [IF $km_20_65 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_wehrgang_ursus_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 1] <div class="link"> [[« Kampf gegen Ursus von Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 1] <div class="link"> [[« Encounter: Ursus of Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 0] <div style="text-align: justify;"> Eine schmale Brücke führt von der Garnison auf den Wehrgang hinauf. Auf dem Abschnitt zwischen den beiden Wehrtürmen scheint sich niemand aufzuhalten und so betrete ich die mit Zinnen besetzte Verteidigungsmauer. Ich wende mich abschätzend erst nach Norden, dann nach Süden, doch gerade als ich mich umwende, tritt ein Ritter aus dem Wehrturm und stellt sich mir in den Weg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 0] <div style="text-align: justify;"> A narrow bridge leads from the garrison to the battlements. Seeing no one between the towers, I step onto the crenelated wall. I glance north, then south. As I turn back, a knight emerges from the tower, blocking my way. </div> [cont] [IF $km_20_65 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_wehrgang_ursus_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_20_65 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wo zum Teufel kommst du her?«</span>, fragt er fordernd und zieht sein Schwert.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Erkläre dich,«</span> befiehlt er, <span style="color: {$km.speech.color};">»oder ich, Ursus von Thedehem, werde das Letzte sein, was du in deinem Leben zu Gesicht bekommst.«</span> </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen Ursus von Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Where in the hells did you come from?«</span>, he demands, drawing his sword.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Explain yourself«</span>, he commands, <span style="color: {$km.speech.color};">»or I, Ursus of Thedehem, will be the last thing you ever see.«</span> </div> <div class="link"> [[« Encounter: Ursus of Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 0 && $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <div class="link"> [[« Zeichen des Geheimbunds »->km.12.91]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 0 && $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <div class="link"> [[« Perform secret gesture »->km.12.91]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 0 && $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein geheimes Zeichen bekannt">« Zeichen des Geheimbunds »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 0 && $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No secret gesture known">« Perform secret gesture »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 0] <div class="link"> [[« In die Garnison fliehen »->km.12.93]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 0] <div class="link"> [[« Flee into the garrison »->km.12.93]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.12.90'}$spieler.passage: 'km.12.91' $spieler.highscore ($km_12_91 === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige: 0 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.wille >= $spieler.schicksal): 1 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz ($km_12_91 === 0 && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.wille >= $spieler.schicksal): 1 $spieler.liebe ($km_12_91 === 0): $spieler.liebe +1 $km_12_91: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1): '103_inventory_open_00' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Wehrgang<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Battlements<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich beschreibe die Geste, die mir Irm gezeigt hat und der Ritter nickt wissend.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich gehe jetzt runter in die Garnison«</span>, erklärt er bestimmt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wenn ich wieder hoch komme, bist du verschwunden.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ohne auf eine Antwort zu warten, macht er auf dem Absatz kehrt, lässt einen schweren Schlüsselbund fallen und betritt die Brücke zur Garnison. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> I describe the gesture Irm showed me, and the knight nods knowingly.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I'm going down to the garrison now«</span>, he says resolutely. <span style="color: {$km.speech.color};">»When I come back up, you'll be gone.«</span> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Without waiting for a reply, he turns on the landing, drops a heavy keyring, and crosses the bridge to the garrison. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich beschreibe die Geste, die mir Irm gezeigt hat und der Ritter nickt wissend.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich gehe jetzt runter in die Garnison«</span>, erklärt er bestimmt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wenn ich wieder hoch komme, bist du verschwunden.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ohne auf eine Antwort zu warten, macht er auf dem Absatz kehrt und betritt die Brücke zur Garnison. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> I describe the gesture Irm showed me, and the knight nods knowingly.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I'm going down to the garrison now«</span>, he says resolutely. <span style="color: {$km.speech.color};">»When I come back up, you'll be gone.«</span> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Without waiting for a reply, he turns on the landing and crosses the bridge to the garrison. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_wehrgang_ursus_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluesselbund_wm_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hastig prüfe ich meine Optionen. Der Wehrgang führt in beide Richtungen von der Garnison weg und verläuft entlang der Mauerkrone um den Burghof herum. In südlicher Richtung stehen in regelmäßigen Abständen Wachen und beobachten das Treiben im Zwinger. Noch haben sie mich nicht entdeckt, aber ungesehen werde ich nicht an ihnen vorbeikommen. Im Norden hingegen ist die Luft rein, zumindest bis zum nächsten Wehrturm. Weiter kann ich nicht gucken. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I quickly consider my options. The battlements stretch away from the garrison in both directions, encircling the courtyard. To the south, guards stand watch over the kennels. They haven't seen me yet, but I won't get past unnoticed. North is clear, at least to the next tower. I can't see beyond that. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Den Ritter meucheln »->km.20.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Assassinate the knight »->km.20.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Ritter heimlich folgen »->km.20.65]] </div> <div class="link"> [[« Zum Wehrturm im Norden gehen »->km.20.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Secretly follow the knight »->km.20.65]] </div> <div class="link"> [[« Go to the tower in the north »->km.20.05]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.12.91'}$spieler.passage: 'km.12.93' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Obergeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison - Upper Floor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich fliehe über die schmale Brücke hinab in die Garnison, aber der Ritter ist schneller als ich. Er springt hinter mir her und versperrt mir den Weg. Seine grauen Augen fordern mich zum ehrenhaften Kampf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> I run across the narrow bridge into the garrison, but the knight is too quick. He jumps after me, blocking my escape. His grey eyes challenge me to a duel. </div> [cont] [IF $km_12_72 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ursus_v_t_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1] <div class="link"> [[« Kampf gegen Ursus von Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1] <div class="link"> [[« Encounter: Ursus of Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich fliehe über die schmale Brücke hinab in die Garnison, aber dort erwartet mich ein noch größerer Schrecken. Er trägt Uniform und einen schweren Kriegshammer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> I flee across the narrow bridge into the garrison, but a terrifying sight awaits. He's in uniform and wields a massive warhammer. </div> [cont] [IF $km_12_72 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wm_wk_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0] <div class="link"> [[« Kampf gegen Ritter und Wachtmeister »->km.21.00.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0] <div class="link"> [[« Encounter: Sergeant and Knight »->km.21.00.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.revive.passage ($spieler.passage === 'km.12.90' || $spieler.passage === 'km.12.90.reset'): 'km.12.90.reset' _ah.spieler.revive.passage ($spieler.passage === 'km.20.19'): 'km.20.19.reset' _ah.spieler.revive.passage ($spieler.passage === 'km.21.10.ah.reset2' || $spieler.passage === 'km.21.10.ah.reset' || $spieler.passage === 'km.12.93' || $spieler.passage === 'km.20.65'): 'km.21.10.ah.reset' _ah.spieler.tot.passage: 'km.12.96.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.12.97.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.20.00' _ah.spieler.fortfahren.passage ($spieler.passage === 'km.20.65' || $spieler.passage === 'km.12.93'): 'km.20.61' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.ursus _ah.gegner.eins_bild: 'ursus_v_t_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'ursus_v_t_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.ursus _ah.gegner.eins_ko: 14 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.ursus _ah.gegner.eins_ap: 3 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 3 _ah.gegner.eins_sc_mod: 2 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 2 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Der Ritter ist ein Meister im Schwertkampf. Die filigrane Klinge tanzt geradezu in seiner Hand. Wie beim Spiel von Katz und Maus ist das Ende vorherbestimmt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The knight is a master swordsman. The fine blade dances in his hand. Yet, like a cat playing with a mouse, the end is inevitable. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> {link to: _ah.spieler.revive.passage, label: "« {$tra.erwache_von_den_toten} »"} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.wille ($km_12_95_ah === 0): $spieler.wille +1 $km_12_95_ah: 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Er ist ein Meister des Schwertkampfs, doch all sein Können hilft ihm wenig gegen die Macht der Totengeister, die ihn zu Boden ringen und sein Ende herbeiführen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> He's a master swordsman, but his skill is useless against the spectres who overpower him. </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.12.98' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Leise und mit Bedacht erklimme ich Stufe für Stufe der Treppe, bis ich hinter der Windung der Treppe ins Obergeschoss blicke. Der Flur ist leer, aber eine Tür steht offen. Der Wachtmeister ist hier. Er kann jeden Moment durch die Tür auf den Flur treten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Quietly and carefully, I climb the stairs step by step until I can peer over the landing. The corridor is empty, but a door stands open. The sergeant is here. He could step out into the corridor at any moment. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_og_sha_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Wachtmeister auf der Treppe auflauern »->km.13.00]] </div> <div class="link"> [[« Zurück ins Erdgeschoss gehen »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ambush the sergeant on the stairs »->km.13.00]] </div> <div class="link"> [[« Go back to the ground floor »->km.12.28.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.98.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig steige ich die schmale Brücke hinab in die Garnison. Auf halbem Weg halte ich inne und spähe in den breiten Gang am Fuße der Brücke. Der Wachtmeister befindet sich in einer der Stuben im Obergeschoss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Carefully, I descend the narrow bridge into the garrison. Halfway down, I pause and peer into the wide corridor at the foot of the bridge. The sergeant is in one of the rooms. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_og_sha_rig_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ins Erdgeschoss vorbeischleichen »->km.12.28.hub]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf den Wehrgang »->km.20.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Sneak past to the ground floor »->km.12.28.hub]] </div> <div class="link"> [[« Back to the battlements »->km.20.00]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.99' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Direkt hinter der Tür empfange ich mein Opfer und steche zu! Leider hat der Wachtmeister eine Statur wie ein Stier und trägt eine Uniformjacke aus dickem Stoff und Leder, die seinen Hals schützt. Ich verwunde ihn zwar, aber er zuckt nicht einmal, sondern stürmt wütend auf mich zu und drängt mich zurück in die Halle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I welcome my victim right behind the door and strike! Unfortunately, the sergeant has the build of a bull and his thick uniform jacket protects his neck. I manage to wound him, but he doesn't even flinch. Instead he furiously charges, pushing me back into the hall. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_halle_wm_att_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Wachtmeister »->km.13.01.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Sergeant »->km.13.01.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.00' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vor der Windung der Treppe warte ich auf mein Opfer. Das erweist sich als ungünstig. Von unten nach oben anzugreifen ist schon schwer genug und der Wachtmeister, der meine dunkle Absicht augenblicklich erfasst, hat eine Statur wie ein Stier, was ihm einen zusätzlichen Vorteil verschafft. Ich verwunde ihn zwar, aber er zuckt nicht einmal, sondern tritt mich wütend die Treppe hinunter und stürmt hinterher. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I wait for my victim above the winding staircase, which proves to be a mistake. Attacking uphill is difficult enough, and the sergeant, immediately grasping my dark intent, has a build like a bull, giving him an added advantage. I manage to wound him, but he doesn't even flinch. Instead he pushes me down the stairs and charges after me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wm_attack_stair_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Wachtmeister »->km.13.01.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Sergeant »->km.13.01.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.13.02.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.13.03.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.12.28.hub' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.wachtmeister _ah.gegner.eins_bild: 'wm_attack_port_200_200.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'wm_attack_port_200_200_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.wachtmeister _ah.gegner.eins_ko: 8 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.wachtmeister_hurt _ah.gegner.eins_ap: 2 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Je länger der Kampf dauert, desto klarer wird mir, dass ich dem Bullen von einem Mann nicht gewachsen bin. Seine Ausdauer scheint unerschöpflich. Langsam, aber stetig, ringt er mich nieder. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The longer the fight lasts, the clearer it becomes that I'm no match for this man. His stamina seems endless. Slowly but surely, he's wearing me down. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.12.70.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 3 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige: 1 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1): 0 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0): 1 $spieler.wille ($km_12_72 === 0): $spieler.wille +1 $km_12_72: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1): '103_inventory_open_00' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Der Wachtmeister ist ein harter Brocken, aber irgendwann ist auch seine Kraft erschöpft. Mit einem tödlichen Hieb beende ich das Duell. Bevor ich weitergehe, erleichtere ich den Wachtmeister noch um den Schlüsselbund, den er am Gürtel trägt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> The sergeant is a tough adversary, but eventually, his strength gives out. With a fatal blow, I end the duel and take the keys from his belt. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Der Wachtmeister ist ein harter Brocken, aber irgendwann ist auch seine Kraft erschöpft. Mit einem tödlichen Hieb beende ich das Duell. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> The sergeant is a tough adversary, but eventually, his strength gives out. With a fatal blow, I end the duel. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluesselbund_wm_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.13.10' _km_13_10_blutverlust_generator: random.d4 _km_13_10_blutverlust_selector: 0 _km_13_10_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_13_10 === 0): _km_13_10_blutverlust_generator _km_13_10_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_13_10 === 0): _km_13_10_blutverlust_generator + 2 _km_13_10_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_13_10_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_13_10_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_13_10 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_13_10_blutverlust_selector $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($km_13_10 === 0): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_13_10_blutverlust_selector ($km_13_10 === 1): 99 $km_13_10: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein winziges Tröpfchen meines Blutes reicht aus und die Welt wird groß. Auf vier Gliedmaßen husche ich über den Burghof. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A tiny drop of my blood is enough, and the world expands. On four limbs, I scurry across the courtyard. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_13_10_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_13_10_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_13_10_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_13_10_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_13_10_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich habe etwa die Hälfte der Strecke zurückgelegt, da stellen sich meine Nackenhaare auf. Ich blicke zur Seite und erstarre. Aus gelben Schlitzen fixiert mich eine Katze. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I'm halfway across when the hairs on my neck stand up. I glance to the side and freeze. A cat is staring at me with piercing yellow eyes. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}cat_hunt_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit einem Satz ist mir die Katze auf den Fersen. In Todesangst fliehe ich zurück in die Garnison. Kreuz und quer jagt mich die Katze durch das Wachhaus. Stühle fallen um und Gefäße gehen zu Bruch. Panisch springe ich die Stufe hinauf und fliehe in die Waffenkammer, aber es ist zu spät. Die Katze springt mit weit ausgefahrenen Krallen auf mich zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a leap, the cat is on my heels. Terrified, I flee back into the garrison. The cat chases me through the guardhouse, overturning chairs and shattering vessels. Panicked, I jump up the stairs and flee into the armory, but it's too late. The cat leaps at me, claws extended. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.13.11]] </div> [IF _km_13_10_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.11' $km_13_11: 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_12_72 === 1): '19_dont_close_your_eyes' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_12_72 === 0): '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> Just, als die Katze ihre Krallen in mein Fleisch bohren will, verwandle ich mich zurück und wir landen laut polternd in einem Waffenträger. Äxte, Schwerte und Piken stürzen herab. Erschrocken schreit die Katze auf und flüchtet aus der Kammer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> Just as the cat's claws are about to sink into my flesh, I transform back. With a loud clatter, we crash into a weapon rack, sending axes, swords, and pikes raining down. The startled cat screeches and flees. </div> [cont] [IF $km_12_72 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ruestkammer_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_12_72 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> Geschockt und außer Atem klopfe ich mir den Staub von der Kleidung und erhebe mich. Das war knapp, zu knapp. </div> <div class="link"> [[« Waffenkammer verlassen »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> Shaken and breathless, I brush the dust from my clothes and get to my feet. That was far too close. </div> <div class="link"> [[« Leave armory »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> Just, als die Katze ihre Krallen in mein Fleisch bohren will, verwandle ich mich zurück und wir landen laut polternd in einem Waffenträger. Äxte, Schwerte und Piken stürzen herab. Erschrocken flüchtet die Katze aus der Garnison und macht einem Wachmann Platz, der vom Lärm alarmiert in die Kammer kommt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> Just as the cat's claws are about to sink into my flesh, I transform back. With a loud clatter, we crash into a weapon rack, sending axes, swords, and pikes raining down. The startled cat flees the garrison, making way for a watchman who enters, alarmed by the noise. </div> [cont] [IF $km_12_72 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wm_wk_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_12_72 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was geht hier vor?«</span>, flucht er ungehalten und greift einen schweren Kriegshammer. Mir bleibt kaum Zeit auf die Beine zu kommen, da saust das schmiedeeiserne Ungetüm bereits auf mich herab. </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen Wachmann »->km.13.12.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What's going on here?«</span>, he curses, grabbing a heavy warhammer. I barely have time to rise before the wrought-iron monstrosity comes crashing down. </div> <div class="link"> [[« Encounter: Guard »->km.13.12.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.13.13.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.13.14.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.12.28.hub' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.wachmann _ah.gegner.eins_bild: 'wm_ham_port_300_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'wm_ham_port_300_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.wachmann _ah.gegner.eins_ko: 8 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.wachmann _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 3 _ah.gegner.eins_sc_mod: 22 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 3 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Ein Fehltritt bringt mich aus dem Gleichgewicht, genau in dem Moment, als der Kriegshammer in weitem Bogen auf mich zurast. Unfähig auszuweichen trifft mich der Hammer mit voller Wucht und beendet mein irdisches Dasein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> I stumble at the exact moment the warhammer comes hurtling towards me again. Unable to dodge, the hammer strikes with full force, ending my existence. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.12.70.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 3 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige: 1 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1): 0 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0): 1 $spieler.wille ($km_12_72 === 0): $spieler.wille +1 $km_12_72: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1): '103_inventory_open_00' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Der Wachmann schwingt den Kriegshammer im weiten Bogen, dabei knallt der Metallkopf gegen das Mauerwerk des Durchgangs und er kommt aus dem Gleichgewicht. Dieser Fehler kostet ihn das Leben. Ein schneller Streich trifft ihn tödlich und beendet den Kampf. Anschließend erleichtere ich den Wachmann um den Schlüsselbund, den er am Gürtel trägt und begebe mich in die Halle der Garnison. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> The guard swings the warhammer, but the metal head slams against the passage, throwing him off balance. This mistake proves fatal. A swift strike hits its mark, ending the fight. I take his keys and head into the garrison hall. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Der Wachmann schwingt den Kriegshammer im weiten Bogen, dabei knallt der Metallkopf gegen das Mauerwerk des Durchgangs und er kommt aus dem Gleichgewicht. Dieser Fehler kostet ihn das Leben. Ein schneller Streich trifft ihn tödlich und beendet den Kampf. Anschließend begebe ich mich in die Halle der Garnison. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> The guard swings the warhammer, but the metal head slams against the passage, throwing him off balance. This mistake proves fatal. A swift strike hits its mark, ending the fight. I then make my way to the garrison hall. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluesselbund_wm_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.13.15' _km_13_15_blutverlust_generator: random.d4 _km_13_15_blutverlust_selector: 0 _km_13_15_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_13_15 === 0): _km_13_15_blutverlust_generator _km_13_15_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_13_15 === 0): _km_13_15_blutverlust_generator + 2 _km_13_15_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_13_15_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_13_15_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_13_15 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_13_15_blutverlust_selector $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($km_13_15 === 0): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_13_15_blutverlust_selector ($km_13_15 === 1): 99 $km_13_15: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Tief greifen die Fangzähne in mein Fleisch, aber anstelle von Schmerzen, spüre ich, wie meine Augen sich weiten. Schnurrend trete ich hinaus in die Sonne. Auf geradem Weg schreite ich mit erhobenen Ohrspitzen über den Innenhof. Geschmeidig wiegt mein Taille hin und her. Das ich hier unbehelligt meines Weges gehe ist nicht mutig, sondern selbstverständlich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Fangs sink into my flesh, but instead of pain, my eyes widen. With a purr, I step out into the sunlight. Head held high, I stride across the courtyard, tail swaying. It's not bravery that allows me to walk here unmolested, but my birthright. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_tal_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_13_15_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_13_15_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_13_15_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_13_15_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_13_15_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die Kapelle schleichen »->km.13.16]] </div> <div class="link"> [[« In den Palas vordringen »->km.13.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Sneak into the chapel »->km.13.16]] </div> <div class="link"> [[« Enter the Great Hall »->km.13.20]] </div> [cont] [IF _km_13_15_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.13.15.reset2'}$spieler.passage: 'km.13.15.reset2' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Tief greifen die Fangzähne in mein Fleisch, aber anstelle von Schmerzen, spüre ich, wie meine Augen sich weiten. Schnurrend trete ich hinaus in die Sonne. Auf geradem Weg schreite ich mit erhobenen Ohrspitzen über den Innenhof. Geschmeidig wiegt mein Taille hin und her. Das ich hier unbehelligt meines Weges gehe ist nicht mutig, sondern selbstverständlich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Fangs sink into my flesh, but instead of pain, my eyes widen. With a purr, I step out into the sunlight. Head held high, I stride across the courtyard, tail swaying. It's not bravery that allows me to walk here unmolested, but my birthright. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_tal_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die Kapelle schleichen »->km.13.16]] </div> <div class="link"> [[« In den Palas vordringen »->km.13.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Sneak into the chapel »->km.13.16]] </div> <div class="link"> [[« Enter the Great Hall »->km.13.20]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.16' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich die Pforte zur Burgkapelle erreiche endet die Beschwörung. Ich richte mich zu menschlicher Größe auf und trete ein. Glücklicherweise ist außer mir niemand da. Die Kapelle besitzt zwei Dutzend Bänke, zwischen denen ein Taufbecken steht. Am Ende des Kirchenschiffs steht ein mannshohes Kruzifix hinter einem schlichten Altar. Zwei Dinge wecken mein Interesse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I reach the gate to the castle chapel, the summoning ends. I straighten to my full height and step inside. Fortunately, I am alone. The chapel has two dozen pews with a baptismal font in the center aisle. At the end of the nave, behind a simple altar, stands a crucifix. Two things catch my eye. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_kapelle_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Kapelle gibt es eine Empore, die anscheinend nur vom Palas aus betreten werden kann. Es sollte nicht zu schwierig sein, dort hinaufklettern und ungesehen in den Palas vorzudringen. Zudem ruht hinter dem Altar eine große Schale mit Myrrhe, Lorbeer und etlichen großen Stücken hellen Weihrauchs. Leider brennt kein Feuer in der Kapelle, um den Haufen zu entzünden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The chapel has a gallery, accessible only from the Great Hall. It should be easy to climb up and slip into the Great Hall unseen. Behind the altar rests a large bowl with myrrh, laurel and several large pieces of frankincense. Unfortunately, there is no fire in the chapel to light it. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Weihrauch mit Knüll entzünden »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Light incense with Knüll »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Knüll [{$tra.alchemie}] in Besitz">« Weihrauch mit Knüll entzünden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Knüll [{$tra.alchemie}] available">« Light incense with Knüll »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf die Empore klettern »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Kapelle verlassen »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb onto the gallery »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.16.alh' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich in der Kapelle der Hauptburg, die unmittelbar an den Palas angrenzt. Wahrscheinlich befindet sich dort die Kemenate des Inquisitors.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Jetzt, da ich ungestört bin, schaue ich mich mit geschärftem Blick erneut in der Kapelle um. Zwei Dinge wecken mein Interesse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> I am in the castle chapel, directly adjacent to the Great Hall. The Inquisitor's chambers are likely here.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Now undisturbed, I examine the chapel more closely. Two things pique my interest. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich in der Kapelle der Hauptburg, die unmittelbar an den Palas angrenzt. Wahrscheinlich befindet sich dort die Kemenate des Inquisitors. Ich frage mich jedoch, ob ich schon alle Fragen kenne, um auch alle Antworten zu erhalten.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Jetzt, da ich ungestört bin, schaue ich mich mit geschärftem Blick erneut in der Kapelle um. Zwei Dinge wecken mein Interesse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> I am in the castle chapel, directly adjacent to the Great Hall. The Inquisitor's chambers are likely here, but do I know all the questions to get all the answers?<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Now undisturbed, I examine the chapel more closely. Two things pique my interest. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_kapelle_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Kapelle gibt es eine Empore, die anscheinend nur vom Palas aus betreten werden kann. Es sollte nicht zu schwierig sein, dort hinaufklettern und ungesehen in den Palas vorzudringen. Zudem ruht hinter dem Altar eine große Schale mit Myrrhe, Lorbeer und etlichen großen Stücken hellen Weihrauchs. Leider brennt kein Feuer in der Kapelle, um den Haufen zu entzünden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> There is a gallery in the chapel, accessible only from the Great Hall. It should be easy to climb up and slip into the Great Hall unseen. Behind the altar rests a large bowl with myrrh, laurel, and several large pieces of frankincense. Unfortunately, there is no fire in the chapel to light it. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Weihrauch mit Knüll entzünden »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Light incense with Knüll »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Knüll [{$tra.alchemie}] in Besitz">« Weihrauch mit Knüll entzünden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Knüll [{$tra.alchemie}] available">« Light incense with Knüll »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf die Empore klettern »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Kapelle verlassen »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb onto the gallery »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.16.emp' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Behände hangele ich mich von der Balustrade auf eine Kirchenbank und klettere von dort auf den Boden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Nimbly I swing from the balustrade onto a pew and climb from there to the floor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_kapelle_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Neben der Empore kann die Kapelle nur durch das Portal verlassen werden, das auf den Burghof führt. Hinter dem Altar ruht eine große Schale mit Myrrhe, Lorbeer und etlichen großen Stücken hellen Weihrauchs. Leider brennt kein Feuer in der Kapelle, um den Haufen zu entzünden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Aside from the gallery, the chapel's only exit is the portal leading to the courtyard. Behind the altar rests a large bowl with myrrh, laurel, and several large pieces of frankincense. Unfortunately, there is no fire in the chapel to light it. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Weihrauch mit Knüll entzünden »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Light incense with Knüll »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Knüll [{$tra.alchemie}] in Besitz">« Weihrauch mit Knüll entzünden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Knüll [{$tra.alchemie}] available">« Light incense with Knüll »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf die Empore klettern »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Kapelle verlassen »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb onto the gallery »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.16.hub' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich in der Burgkapelle. Die Kapelle besitzt zwei Dutzend Bänke, zwischen denen ein Taufbecken steht. Am Ende des Kirchenschiffs steht ein mannshohes Kruzifix hinter einem schlichten Altar. Zwei Dinge wecken mein Interesse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I am in the castle chapel. The chapel has two dozen pews with a baptismal font in the center aisle. At the end of the nave, behind a simple altar, stands a crucifix. Two things catch my eye. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_kapelle_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Kapelle gibt es eine Empore, die anscheinend nur vom Palas aus betreten werden kann. Es sollte nicht zu schwierig sein, dort hinaufklettern und ungesehen in den Palas vorzudringen. Zudem ruht hinter dem Altar eine große Schale mit Myrrhe, Lorbeer und etlichen großen Stücken hellen Weihrauchs. Leider brennt kein Feuer in der Kapelle, um den Haufen zu entzünden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The chapel has a gallery, accessible only from the Great Hall. It should be easy to climb up and slip into the Great Hall unseen. Behind the altar rests a large bowl with myrrh, laurel and several large pieces of frankincense. Unfortunately, there is no fire in the chapel to light it. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Weihrauch mit Knüll entzünden »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Light incense with Knüll »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Knüll [{$tra.alchemie}] in Besitz">« Weihrauch mit Knüll entzünden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Knüll [{$tra.alchemie}] available">« Light incense with Knüll »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf die Empore klettern »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Kapelle verlassen »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb onto the gallery »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.16.o' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über die Balustrade hangele ich mich hinab auf eine Kirchenbank und lande neben dem Taufbecken im Gebetsraum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I swing down from the balustrade onto a pew, landing beside the baptismal font. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_kapelle_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Abgesehen von der Pforte am Ende des Raumes gibt es keinen weiteren Weg aus der Kapelle heraus. Hinter dem Altar ruht eine große Schale mit Myrrhe, Lorbeer und einem großen Vorrat etlicher Stücke hellen Weihrauchs. Leider brennt kein Feuer in der Kapelle, womit ich den Haufen entzünden kann. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Aside from the door at the far end, there is no other way out of the chapel. Behind the altar rests a large bowl with myrrh, laurel, and a plentiful supply of frankincense. Unfortunately, there is no fire in the chapel to light it. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Weihrauch mit Knüll entzünden »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Light incense with Knüll »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Knüll [{$tra.alchemie}] in Besitz">« Weihrauch mit Knüll entzünden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Knüll [{$tra.alchemie}] available">« Light incense with Knüll »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf die Empore klettern »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Kapelle verlassen »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb onto the gallery »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.16.w' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eiligen Schrittes schlüpfe ich im Schutz der hohen Mauern aus dem Verschlag zur Pforte der Burgkapelle. Außer mir ist niemand im Gebetsraum. Die Kapelle besitzt zwei Dutzend Bänke, zwischen denen ein Taufbecken steht. Am Ende des Kirchenschiffs steht ein mannshohes Kruzifix hinter einem schlichten Altar. Zwei Dinge wecken mein Interesse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I slip from the shed to the castle chapel gate, my steps hurried. No one else is in the chapel. The chapel has two dozen pews with a baptismal font in the center aisle. At the end of the nave, behind a simple altar, stands a crucifix. Two things catch my eye. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_kapelle_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Kapelle gibt es eine Empore, die anscheinend nur vom Palas aus betreten werden kann. Es sollte nicht zu schwierig sein, dort hinaufklettern und ungesehen in den Palas vorzudringen. Zudem ruht hinter dem Altar eine große Schale mit Myrrhe, Lorbeer und etlichen großen Stücken hellen Weihrauchs. Leider brennt kein Feuer in der Kapelle, um den Haufen zu entzünden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The chapel has a gallery, accessible only from the Great Hall. It should be easy to climb up and slip into the Great Hall unseen. Behind the altar rests a large bowl with myrrh, laurel and several large pieces of frankincense. Unfortunately, there is no fire in the chapel to light it. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Weihrauch mit Knüll entzünden »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Light incense with Knüll »->km.13.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Knüll [{$tra.alchemie}] in Besitz">« Weihrauch mit Knüll entzünden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Knüll [{$tra.alchemie}] available">« Light incense with Knüll »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf die Empore klettern »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Kapelle verlassen »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb onto the gallery »->km.13.50]] </div> <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.13.60]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.20' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf Samtpfoten springe ich geräuschlos auf den Sims eines großen Fensterbogens des Palas und blicke hinein.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;In der Empfangshalle des Palas wacht ein Ritter. Er trägt Schwert und Schild kampfbereit und sieht sich alarmiert um. Leises Klirren erfüllt den Raum. Es rührt von den Ketten her, die seinen Helm mit dem Waffenrock verbinden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With silent grace, I leap onto the ledge of a large window and peer inside. A knight stands guard in the hall, sword and shield at the ready, his gaze darting about in alarm. The faint clinking of chains, connecting his helmet to his gambeson, fills the air. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_human_petter_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter dem Ritter befindet sich eine breite Doppelflügeltür, die mit einer Kette verschlossen ist. Gegenüber dem Eingang zur Empfangshalle führt eine breite Treppe ins Obergeschoss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Behind the knight, a wide double door is secured by a chain. Across from the hall entrance, a broad staircase leads upstairs. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Kreuzritter angreifen »->km.13.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Attack the Crusader »->km.13.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Treppe ins Obergeschoss folgen »->km.13.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Ascend the stairs to the upper floor »->km.13.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Treppe ins Obergeschoss folgen »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Ascend the stairs to the upper floor »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div class="link"> [[« In die Kapelle schleichen »->km.13.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div class="link"> [[« Sneak into the chapel »->km.13.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Dichter Rauch quillt aus dem Gebäude. Es wimmelt vor Bediensteten">« In die Kapelle schleichen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Thick smoke billows from the building. It's swarming with servants">« Sneak into the chapel »</span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.20' $spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.13.20'}$spieler.passage: 'km.13.21' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während ich vom Fenstersims in die Empfangshalle springe, verwandele ich mich zurück und ziehe meine Reliquie unter dem Ölzeug hervor. Der Ritter zuckt kurz, fängt sich aber sofort wieder. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I jump from the windowsill into the entrance hall, I transform back and pull my relic from beneath the oilskin. The knight flinches but recovers instantly. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_rat_petter_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welch Teufelei muss ich sehen!«</span>, ruft eine aufgeregte Stimme unter dem Helm hervor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber was auch immer du sein magst, dein Ende ist besiegelt! Die Klinge der Hammersteins wird dich tilgen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What devilry is this!«</span>, a voice calls out from beneath the helmet. <span style="color: {$km.speech.color};">»But whatever you may be, your end is at hand! The blade of the Hammersteins will end you.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Petter von Hammerstein »->km.13.22.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Petter of Hammerstein »->km.13.22.ah]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.13.23.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.13.24.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.12.87' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.petter _ah.gegner.eins_bild: 'petter_v_h_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'petter_v_h_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.petter _ah.gegner.eins_ko: 18 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.petter _ah.gegner.eins_ap: 3 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 2 _ah.gegner.eins_ko_mod: 12 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Wild schlägt der Ritter den Schwertknauf gegen seinen weißen Schild. Demütig senkt er den Kopf in einer seinem Gott geltenden Dankesgeste, bevor er mit einem letzten Streich meine Existenz beendet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The knight triumphantly slams his sword pommel against his white shield and bows his head in thanks to his god. With one final blow, he ends my life. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.13.20.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display: 0 $spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): $spieler.highscore + 3 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1): $spieler.highscore + 2 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.wille ($km_12_86_ah === 0): $spieler.wille +1 $km_12_86_ah: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1): '103_inventory_open_00' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> Schwer verwundet robbt der Kreuzritter von mir weg. In einem gesunden Teil meines menschlichen Verstands flammt Mitleid auf, aber ich darf es ihm nicht gewähren. Kurz und schmerzlos führe ich sein Ende herbei. Ein letztes Mal klirren die Ketten an seinem Helm, dann ruhen sie für immer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> The Crusader crawls away, badly wounded. A flicker of pity sparks within me, but I cannot allow it. I swiftly end his suffering. The chains on his helmet clink one last time. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> Schwer verwundet robbt der Kreuzritter von mir weg. In einem gesunden Teil meines menschlichen Verstands flammt Mitleid auf, aber ich darf es ihm nicht gewähren. Kurz und schmerzlos führe ich sein Ende herbei. Ein letztes Mal klirren die Ketten an seinem Helm, dann ruhen sie für immer.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Den auffälligen Schlüssel, den er um den Hals trägt nehme ich ihm ab. Ich bin mir sicher, den wird er nicht mehr brauchen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> The Crusader crawls away, badly wounded. A flicker of pity sparks within me, but I cannot allow it. I swiftly end his suffering. The chains on his helmet clink one last time, then fall still.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I take the conspicuous key he wears around his neck. I'm sure he won't be needing it anymore. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluessel_wm_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.13.25' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich warte, bis sich der Ritter abwendet, dann trabe ich lautlos durch die Halle und die Treppe hinauf ins Obergeschoss. Kurz bevor ich den Treppenabsatz erreiche, endet die Beschwörung und ich bin zurück in meinem menschlichen Körper.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Vorsichtig spähe ich um die Ecke. Ein breiter Flur verläuft über die gesamte Länge des Gebäudes. Links und rechts des Flurs gehen breite Türen ab. Am Ende des Flurs im Süden befindet sich eine weitere Tür, die wahrscheinlich in die Burgkapelle führt. Doch das ist leider noch nicht alles. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I wait until the knight turns away, then I pad silently through the hall and up the stairs to the upper floor. Just before I reach the landing, the summoning ends and I am back in my human body.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Cautiously, I peek around the corner. A wide corridor stretches the building's length, lined with imposing doors on either side. At the end of the corridor to the south is another door, likely leading to the castle chapel. But that's not all. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_floor_2_denhardt_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Flur steht ein Ritter in Plattenrüstung. Ich kenne sogar seinen Namen, denn jedes Kind im Emsland kennt die Geschichten von Denhardt von Loxten, dem stillen Wächter. Noch hat er mich nicht gesehen, aber er guckt genau in meine Richtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In the corridor stands a knight in full plate armor. I even know his name, for every child in the Emsland knows the stories of Denhardt of Loxten, the Silent Guardian. He has not seen me yet, but he is staring my way. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Denhardt von Loxten »->km.17.33.ah]] </div> <div class="link"> [[« Zurück ins Erdgeschoss gehen »->km.13.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Denhardt of Loxten »->km.17.33.ah]] </div> <div class="link"> [[« Go back to the ground floor »->km.13.26]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.26' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> In der Empfangshalle wacht noch immer der Ritter. Er scheint alarmierter als zuvor und lauscht in alle Richtungen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> In the entrance hall, the knight is still on guard. He seems more alert than before, listening intently. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_human_petter_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kreuzritter angreifen »->km.13.22.ah]] </div> <div class="link"> [[« Zurück ins Obergeschoss gehen »->km.13.27]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Attack the Crusader »->km.13.22.ah]] </div> <div class="link"> [[« Return to the upper floor »->km.13.27]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.27' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Auf halbem Weg die Treppe hinauf, kommt mir der Ritter von oben entgegen. Ich wende mich um und erstarre. Der Ritter aus der Empfangshalle steht am Fuß der Treppe. Sie haben mich in die Zange genommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Halfway up the stairs, the knight comes towards me from above. I turn and freeze. The knight from the entrance hall is at the foot of the stairs. They have me cornered. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stairway_sha_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Kreuzritter »->km.13.28.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Crusaders »->km.13.28.ah]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.13.29.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.13.30.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.12.87' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.petter _ah.gegner.eins_bild: 'petter_v_h_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'petter_v_h_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.petter _ah.gegner.eins_ko: 18 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.petter _ah.gegner.eins_ap: 3 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 2 _ah.gegner.eins_ko_mod: 12 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 1 _ah.gegner.zwei_name: $tra.denhardt _ah.gegner.zwei_bild: 'denhardt_v_l_300.jpg' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: 'denhardt_v_l_300_out.jpg' _ah.gegner.zwei_sc: _ah.sc.denhardt _ah.gegner.zwei_ko: 20 _ah.gegner.zwei_vi: _ah.vi.denhardt _ah.gegner.zwei_ap: 1 _ah.gegner.zwei_max_damage: 100 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 2 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 4 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 3 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 2 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Die koordinierten Angriffe der erfahrenen Kämpfer treiben mich in die Enge. Einen Moment verliere ich die Übersicht, schon dringen ihre Klingen von beiden Seiten in mich ein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The coordinated attacks of the experienced warriors force me back. For a moment I lose track, and their blades pierce me from both sides. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.13.15.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display: 0 $spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): $spieler.highscore + 5 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1): $spieler.highscore + 4 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.wille ($km_12_86_ah === 0 && $km_17_35_ah === 0): $spieler.wille +2 $km_12_86_ah: 1 $km_17_35_ah: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1): '103_inventory_open_00' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> Schwankend nehme ich auf der Treppe Platz. Die einst stolzen Ritter liegen wie stille Artefakte vergangener Mächte in der Empfangshalle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> Weakened, I sit down on the stairs. The once proud knights lie like broken relics in the entrance hall. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> Schwankend nehme ich auf der Treppe Platz. Die einst stolzen Ritter liegen wie stille Artefakte vergangener Mächte in der Empfangshalle. Einer trägt auffällig einen Schlüssel um den Hals, den ich mitnehme. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> Weakened, I sit down on the stairs. The once proud knights lie like broken relics in the entrance hall. One of them wears a key around his neck, which I take. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluessel_wm_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.13.40' $spieler.trank.knuell.besitz ($km_13_40 === 0): $spieler.trank.knuell.besitz - 1 $spieler.highscore ($km_13_40 === 0): $spieler.highscore + 1 $km_13_40: 1 $km_12_70: 1 sound.effect.47_knuell.url: km.snd.effects.route + '47_knuell.mp3' $km.snd_effect: '47_knuell' sound.effect.21_fire_2.url: km.snd.music.route + '21_fire_2.mp3' $km.snd_effect2: '21_fire_2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Knüll zerbricht an der Schale. Funken entspringen dem Feuerton und entzünden die Flüssigkeit, die sich über die Brocken des Weihrauchs ergießt. Helle Flammenzungen züngeln aus der Schale und der Weihrauch beginnt zu brennen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Knüll strikes against the bowl, breaking open. Sparks fly from the flint, igniting the liquid that washes over the frankincense. Flames erupt from the bowl, and the frankincense catches fire. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}weih_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Rauchentwicklung ist noch stärker als ich mir vorgestellt habe. Im Nu steigen dichte Wolken beißenden Qualms auf und vernebeln das Schiff der Kapelle. Es wird nicht lange dauern, bis die Ablenkung ihre Wirkung entfaltet. Schon höre ich Rufe vom Wehrgang. Feuer! Feuer! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The smoke is even thicker than I imagined. In no time, thick clouds of acrid fumes obscure the chapel's nave. The distraction is immediate. I hear shouts from the battlements. Fire! Fire! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Knüll [{$tra.alchemie}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Auf die Empore klettern »->km.13.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Climb onto the gallery »->km.13.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Über die Empore in den Palas vordringen »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Infiltrate the Great Hall via the gallery »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kapelle verlassen »->km.13.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.13.65]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.40.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Helle Flammenzungen züngeln noch immer aus der Schale. Der Weihrauch brennt gleißend hell und erzeugt riesige Schwaden dichten Rauchs. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Bright flames still lick out of the bowl. The frankincense burns brightly, producing vast clouds of thick smoke. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}weih_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Löschmannschaften werden jeden Augenblick hier sein. Mit bleibt nur ein Ausweg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Servants will be here any minute. I have only one chance to escape. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Auf die Empore klettern »->km.13.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Climb onto the gallery »->km.13.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Über die Empore in den Palas vordringen »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Infiltrate the Great Hall via the gallery »->km.17.36.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.41' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> Von einer der Bänke aus reicht ein kleiner Sprung, um die niedrige Balustrade der Empore mit den Händen zu erreichen. Schon bin ich oben und drücke mich an die Wand neben der Tür, denn das erste, was ich vernehme, sind schwere Schritte, die sich der Tür nähern, die von der Empore in das Obergeschoss des Palas führt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Tür wird aufgestoßen und ein Ritter in voller Plattenrüstung eilt an die Balustrade. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> From one of the pews, a small jump is enough to reach the low balustrade of the gallery. I pull myself up and press myself against the wall beside the door, for the first thing I hear is heavy footsteps approaching the door that leads from the gallery to the upper floor of the Great Hall.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The door bursts open and a knight in full plate armor hurries to the balustrade. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> Von einer der Bänke aus reicht ein kleiner Sprung, um die niedrige Balustrade der Empore mit den Händen zu erreichen. Schon bin ich oben und drücke mich an die Wand neben der Tür, denn das erste, was ich vernehme, sind schwere Schritte, die sich der Tür nähern, die von der Empore aus in das Obergeschoss des Palas führt. Die Tür wird aufgestoßen und der stille Wächter tritt an die Balustrade. Seine Plattenrüstung schimmert im Feuerlicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> From one of the pews, a small jump is enough to reach the low balustrade of the gallery. I pull myself up and press myself against the wall beside the door, for the first thing I hear is heavy footsteps approaching the door that leads from the gallery to the upper floor of the Great Hall. The door bursts open and the Silent Guardian steps onto the gallery. His plate armor gleams in the firelight. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}knight_emp_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ritter über die Balustrade stoßen »->km.13.42]] </div> <div class="link"> [[« In den Palas schleichen »->km.13.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Push the knight over the balustrade »->km.13.42]] </div> <div class="link"> [[« Sneak into the Great Hall »->km.13.45]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.42' $spieler.schicksal ($km_17_35_ah === 0): $spieler.schicksal +1 $spieler.bloodshed ($km_17_35_ah === 0): $spieler.bloodshed + 1 $km_17_35_ah: 1 sound.effect.21_fire_2.url: km.snd.music.route + '21_fire_2.mp3' sound.effect.21_fire_2.playing ($km.sound_state === 1): false sound.effect.57_sound_effect_4_boom.url: km.snd.effects.route + '57_sound_effect_4_boom.mp3' $km.snd_effect: '57_sound_effect_4_boom' sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect2: '18_ghost' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit voller Kraft werfe ich mich in den Rücken des Kreuzritters. Er rudert mit den Armen und versucht das Gleichgewicht zu halten, aber seine Rüstung zieht ihn nach unten wie einen Stein.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Obwohl die Empore keine zehn Fuß über dem Boden steht, lässt das hässliche Knacken keinen Zweifel daran, dass er den Aufprall nicht überlebt hat. Ich wende mich ab und betrete das Obergeschoss des Palas. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With all my strength, I throw myself against the Crusader's back. He swings his arms, trying to keep his balance, but his armor drags him down.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Though the gallery is less than ten feet above the floor, the sickening crack leaves no doubt that he did not survive the impact. I turn and enter the upper floor of the Great Hall. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_floor_west_empty_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Tür erwartet mich ein breiter Flur, der über die gesamte Länge des Gebäudes verläuft. Links und rechts des Flurs gehen breite Türen ab. Etwa auf halber Strecke führt eine Treppe nach unten ins Erdgeschoss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Beyond the door, a wide corridor runs the entire length of the building. Wide doors lead off to either side. About halfway along, a staircase descends to the ground floor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_30_u === 1] <div class="link"> [[« Zur Tür im Nordosten »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_30_u === 1] <div class="link"> [[« Go to the door in the northeast »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Zur Tür im Nordosten »->km.17.30.f]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Go to the door in the northeast »->km.17.30.f]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Zur Tür im Nordosten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Go to the door in the northeast »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen - {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] benötigt">« Zur Tür im Nordosten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked - {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] required">« Go to the door in the northeast »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Zur Tür im Nordwesten »->km.19.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Go to the door in the northwest »->km.19.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist mit einem Kreuz verziert, und verschlossen">« Zur Tür im Nordwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is decorated with a cross and locked">« Go to the door in the northwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist mit einem Kreuz verziert, und verschlossen - {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] benötigt">« Zur Tür im Nordwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is decorated with a cross and locked - {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] required">« Go to the door in the northwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Zur Tür im Südwesten »->km.17.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Go to the door in the southwest »->km.17.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Zur Tür im Südwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Go to the door in the southwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen - {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] benötigt">« Zur Tür im Südwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked - {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] required">« Go to the door in the southwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Treppe ins Erdgeschoss folgen »->km.12.87.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the stairs to the ground floor »->km.12.87.o]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.45' sound.effect.21_fire_2.playing ($km.sound_state === 1): false sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' $km_13_45: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> So leise wie möglich schleiche ich durch die offene Tür in das Obergeschoss des Palas. Die Rufe nach Löschwasser werden immer lauter und übertönen meine Schritte auf dem knarrenden Dielenboden. Der dichte Qualm tut sein Übriges, um mich ungesehen davonkommen zu lassen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I slip through the open door into the upper floor of the Great Hall, keeping my steps as quiet as possible. The shouts for water grow louder, drowning out the creaks of the floorboards beneath my feet. The thick smoke hides me from view. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_floor_west_empty_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Tür erwartet mich ein breiter Flur, der über die gesamte Länge des Gebäudes verläuft. Links und rechts des Flurs gehen breite Türen ab. Etwa auf halber Strecke führt eine Treppe nach unten ins Erdgeschoss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Beyond the door, a wide corridor runs the entire length of the building. Wide doors lead off to either side. About halfway along, a staircase descends to the ground floor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_30_u === 1] <div class="link"> [[« Zur Tür im Nordosten »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_30_u === 1] <div class="link"> [[« Go to the door in the northeast »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Zur Tür im Nordosten »->km.17.30.f]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Go to the door in the northeast »->km.17.30.f]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Zur Tür im Nordosten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Go to the door in the northeast »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen - {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] benötigt">« Zur Tür im Nordosten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked - {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] required">« Go to the door in the northeast »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Zur Tür im Nordwesten »->km.19.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Go to the door in the northwest »->km.19.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist mit einem Kreuz verziert, und verschlossen">« Zur Tür im Nordwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is decorated with a cross and locked">« Go to the door in the northwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist mit einem Kreuz verziert, und verschlossen - {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] benötigt">« Zur Tür im Nordwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is decorated with a cross and locked - {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] required">« Go to the door in the northwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Zur Tür im Südwesten »->km.17.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Go to the door in the southwest »->km.17.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Zur Tür im Südwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Go to the door in the southwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen - {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] benötigt">« Zur Tür im Südwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked - {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] required">« Go to the door in the southwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Treppe ins Erdgeschoss folgen »->km.12.87.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the stairs to the ground floor »->km.12.87.o]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.50' $km_13_50: 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Von einer der Bänke aus reicht ein kleiner Sprung, um die Balustrade mit den Händen zu erreichen. Schon bin ich oben. Wie bereits vermutet, führt eine Tür von hier aus direkt in das Obergeschoss des Palas. Vorsichtig spähe ich durch das Schlüsselloch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> From one of the pews, it's a short jump to the balustrade. I pull myself up. As suspected, a door leads from here to the upper floor of the Great Hall. I peek cautiously through the keyhole. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_floor_2_denhardt_sl_200_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein langer Flur führt über die gesamte Länge des Gebäudes. Auf halber Strecke steht ein Ritter in Plattenrüstung. Ich kenne sogar seinen Namen. Jedes Kind im Emsland kennt die Geschichten von Denhardt von Loxten, dem stillen Wächter. Niemand hat je sein Gesicht gesehen oder seine Stimme gehört. So sagt es der Volksmund. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A long corridor runs the entire length of the building. Halfway along it stands a knight in full plate armor. I even know his name. Every child in the Emsland knows the stories of Denhardt of Loxten, the Silent Guardian. No one has ever seen his face or heard his voice, or so they say. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Tür öffnen und kämpfen »->km.17.33.ah]] </div> <div class="link"> [[« Zurück in den Gebetsraum »->km.13.16.emp]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Open the door and fight »->km.17.33.ah]] </div> <div class="link"> [[« Climb back down »->km.13.16.emp]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.60' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam schiebe ich die Tür auf, um einen Blick nach draußen zu wagen. Der Burghof liegt verlassen da. Keine Menschenseele ist zu sehen. Das macht es umso gefährlicher, ihn zu überqueren. Links von der Kapelle schließt der Palas an. Auf der rechten Seite befinden sich das Burgtor und die Ritterstiege, die hinaufführt zur Garnison. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Slowly, I push the door open and risk a glance outside. The courtyard is deserted. Not a soul in sight, which makes crossing it all the more dangerous. The Great Hall is to the left of the chapel. To the right are the Castle Gate and the Rampart Stairs leading up to the garrison. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_kapelle_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Egal wohin ich möchte, in menschlicher Gestalt werden mich die Wachen auf dem Wehrgang sofort entdecken und mit Pfeilen und Bolzen spicken. Wenn ich mich hinaus wagen will, dann benötige ich Hilfe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> No matter where I go, the guards on the battlements will spot me instantly in human form and fill me with arrows. If I am to venture out, I'll need help. [cont] [IF $km_13_11 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.13.62]] </div> [cont] [IF $km_13_11 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_krull}">« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.13.61]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in die Kapelle »->km.13.16.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the chapel »->km.13.16.hub]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.61' _km_13_61_blutverlust_generator: random.d4 _km_13_61_blutverlust_selector: 0 _km_13_61_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_13_61 === 0): _km_13_61_blutverlust_generator _km_13_61_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_13_61 === 0): _km_13_61_blutverlust_generator + 2 _km_13_61_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_13_61_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_13_61_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_13_61 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_13_61_blutverlust_selector $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($km_13_61 === 0): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_13_61_blutverlust_selector ($km_13_61 === 1): 99 $km_13_61: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Tief greifen die Fangzähne in mein Fleisch, aber anstelle von Schmerzen, spüre ich, wie meine Augen sich weiten. Schnurrend trete ich hinaus in die Sonne. Auf geradem Weg schreite ich mit erhobenen Ohrspitzen über den Innenhof. Geschmeidig wiegt mein Taille hin und her. Das ich hier unbehelligt meines Weges gehe ist nicht mutig, sondern selbstverständlich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Fangs sink into my flesh, but instead of pain, my eyes widen. With a purr, I step out into the sunlight. Head held high, I stride across the courtyard, tail swaying. It's not bravery that allows me to walk here unmolested, but my birthright. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_runw_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF _km_13_61_blutverlust_selector > 0 && _km_13_61_blutverlust_generator > 0] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_13_61_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_13_61_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_13_61_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_13_61_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_13_61_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Palas bewegen »->km.13.20]] </div> <div class="link"> [[« Zur Ritterstiege bewegen »->km.12.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Move to the Great Hall »->km.13.20]] </div> <div class="link"> [[« Move to the Rampart Stairs »->km.12.23]] </div> [cont] [IF _km_13_61_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.62' _km_13_62_blutverlust_generator: random.d4 _km_13_62_blutverlust_selector: 0 _km_13_62_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_13_62 === 0): _km_13_62_blutverlust_generator _km_13_62_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_13_62 === 0): _km_13_62_blutverlust_generator + 2 _km_13_62_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_13_62_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_13_62_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_13_62 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_13_62_blutverlust_selector $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($km_13_62 === 0): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_13_62_blutverlust_selector ($km_13_62 === 1): 99 $km_13_62: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein winziges Tröpfchen meines Blutes reicht aus und die Welt wird groß. Auf vier Gliedmaßen husche ich über den Burghof. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A tiny drop of my blood is enough, and the world expands. On four limbs, I scurry across the courtyard. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_13_62_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_13_62_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_13_62_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich habe etwa die Hälfte der Strecke zurückgelegt, da stellen sich meine Nackenhaare auf. Ich blicke zur Seite und erstarre. Aus gelben Schlitzen fixiert mich eine Katze. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I'm halfway across when the hairs on my neck stand up. I glance to the side and freeze. A cat is staring at me with piercing yellow eyes. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}cat_hunt_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit einem Satz ist mir die Katze auf den Fersen. In Todesangst fliehe ich zurück in die Garnison. Kreuz und quer jagt mich die Katze durch das Wachhaus. Stühle fallen um und Gefäße gehen zu Bruch. Panisch rette ich mich in den nächsten Raum, die Waffenkammer, eine Sackgasse. Als ich mich umwende, springt die Katze bereits auf mich zu, die Krallen weit ausgefahren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a leap, the cat is on my heels. In mortal fear, I flee blindly across the courtyard and through the open door into the guardhouse. The cat chases me, overturning chairs and shattering vessels. In a panic, I flee into the next room - the armory, a dead end. As I turn, the cat leaps at me, claws extended. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.13.11]] </div> [IF _km_13_62_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.65' sound.effect.21_fire_2.url: km.snd.music.route + '21_fire_2.mp3' sound.effect.21_fire_2.playing ($km.sound_state === 1): false -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kurz schiebe ich die Tür auf, um einen Blick nach draußen zu wagen. Gleich aus drei Richtungen kommen Bedienstete angelaufen. Wenn ich noch an ihnen vorbei will, muss es sofort sein, und besser nicht in der Anmutung eines Feuerteufels, mit verschmiertem Ölzeug und Rauch in den Haaren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I crack the door open and glance outside. Servants come running from three directions. If I want to get past them, it has to be now, and not while looking like a soot-stained fire demon. </div> [cont] [IF $km_12_82 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}fbk_burghof_300_200_b.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_12_82 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}fbk_burghof_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_11 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.13.66]] </div> [cont] [IF $km_13_11 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_krull}">« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km_12_82 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.12.82]] </div> [cont] [IF $km_12_82 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_grindbeck}">« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.13.66.tal]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in die Kapelle »->km.13.40.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the chapel »->km.13.40.2]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.66' _km_13_66_blutverlust_generator: random.d4 _km_13_66_blutverlust_selector: 0 _km_13_66_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_13_66 === 0): _km_13_66_blutverlust_generator _km_13_66_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_13_66 === 0): _km_13_66_blutverlust_generator + 2 _km_13_66_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_13_66_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_13_66_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_13_66 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_13_66_blutverlust_selector $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($km_13_66 === 0): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_13_11 === 0): '09_wasteland_showdown' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_13_66_blutverlust_selector ($km_13_66 === 1): 99 $km_13_66: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_11 === 1] <div style="text-align: justify;"> Die Nagezähne packen zu, die Masse meiner Teilchen schrumpft auf die Größe des Krulls. Dicht an der Mauer entlang entferne ich mich von der Pforte zur Kapelle, stets auf der Hut, nicht erneut Tallamoors Verwandtschaft über den Weg zu laufen. Schnell erreiche ich den Palas und schlüpfe durch einen Spalt hinein.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;In der Empfangshalle des Palas wacht ein Ritter. Er trägt Schwert und Schild kampfbereit und sieht sich alarmiert um. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_11 === 1] <div style="text-align: justify;"> Fangs sink in, and my form shrinks to the size of the Krull. Keeping close to the wall, I scurry away from the chapel gate, wary of encountering Tallamoor's kin again. I reach the Great Hall and slip inside.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;A knight stands guard in the entrance hall, sword and shield at the ready, his gaze darting about in alarm. </div> [cont] [IF $km_13_11 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_human_petter_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_11 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_11 === 1] <div style="text-align: justify;"> Hinter dem Ritter befindet sich eine breite Doppelflügeltür, die mit einer Kette verschlossen ist. Gegenüber dem Eingang zur Empfangshalle führt eine breite Treppe ins Obergeschoss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_11 === 1] <div style="text-align: justify;"> Behind the knight is a wide, chained double door. Opposite the entrance, a broad staircase leads to the upper floor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_11 === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Nagezähne packen zu, die Masse meiner Teilchen schrumpft auf die Größe des Krulls. Dicht an der Mauer entlang entferne ich mich von der Pforte zur Kapelle, da stellen sich meine Nackenhaare auf. Ich blicke zur Seite und erstarre. Aus gelben Schlitzen fixiert mich eine Katze. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_11 === 0] <div style="text-align: justify;"> Fangs sink in, and my form shrinks to the size of the Krull. As I scurry along the wall, away from the chapel gate, the hairs on my neck prickle. I glance to the side and freeze. A cat stares at me with malevolent yellow eyes. </div> [cont] [IF $km_13_11 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}cat_hunt_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_11 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_11 === 0] <div style="text-align: justify;"> Mit einem Satz ist mir die Katze auf den Fersen. In Todesangst fliehe ich blindlings durch Büsche und Sträucher und einen kleinen Spalt im Mauerwerk des Palas. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_11 === 0] <div style="text-align: justify;"> With a leap, the cat is on my heels. In mortal fear, I flee blindly through bushes and shrubs and a small gap in the masonry of the Great Hall. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_13_66_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_13_66_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_13_66_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_13_66_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_13_66_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $km_13_11 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.13.67]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_11 === 1] <div class="link"> [[« Kreuzritter angreifen »->km.13.68]] </div> <div class="link"> [[« Treppe ins Obergeschoss folgen »->km.13.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_11 === 1] <div class="link"> [[« Attack the Crusader »->km.13.68]] </div> <div class="link"> [[« Follow the stairs to the upper floor »->km.13.25]] </div> [cont] [IF _km_13_66_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km_13_11 === 0] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.66.tal' _km_13_66_tal_blutverlust_generator: random.d4 _km_13_66_tal_blutverlust_selector: 0 _km_13_66_tal_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_13_66_tal === 0): _km_13_66_tal_blutverlust_generator _km_13_66_tal_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_13_66_tal === 0): _km_13_66_tal_blutverlust_generator + 2 _km_13_66_tal_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_13_66_tal_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_13_66_tal_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_13_66_tal === 0): $spieler.vitalitaet - _km_13_66_tal_blutverlust_selector $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($km_13_66_tal === 0): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_13_66_tal_blutverlust_selector ($km_13_66_tal === 1): 99 $km_13_66_tal: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> Meine Augen weiten sich. Schnurrend und natürlich ohne Zwischenfälle überquere ich den Burghof. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> My eyes widen. Purring, I cross the courtyard without incident, of course. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> Meine Augen weiten sich. Schnurrend eile ich unbeachtet zwischen den Bediensteten über den Burghof. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> My eyes widen. Purring, I hurry across the courtyard, unnoticed among the servants. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_runw_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_fbk_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_13_66_tal_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_13_66_tal_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_13_66_tal_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 0] <div class="link"> [[« Zum Palas bewegen »->km.13.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 0] <div class="link"> [[« Move to the Great Hall »->km.13.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 1] <div class="link"> [[« Zum Palas bewegen »->km.12.87.os]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 1] <div class="link"> [[« Move to the Great Hall »->km.12.87.os]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Ritterstiege bewegen »->km.12.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Move to the Rampart Stairs »->km.12.23]] </div> [cont] [IF _km_13_66_tal_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.67' $km_13_11: 1 sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kaum bin ich aus dem Spalt geschlüpft und in der Empfangshalle vor der Katze in Sicherheit, verwandele ich mich zurück. Zeit zum Verschnaufen habe ich jedoch nicht, im Gegenteil. Mit gezogenem Schwert und erhobenem Schild stiert ein Kreuzritter auf mich herab. Sein martialischer Helm ist mit Ketten an seinem Waffenrock befestigt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I slip through the gap and into the safety of the entrance hall, away from the cat, then transform back. There is no time to breathe, however. A Crusader stares down at me, sword drawn and shield raised. His helm is chained to his gambeson. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_rat_petter_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welch niedere Teufelei muss ich sehen!«</span>, ruft eine aufgeregte Stimme unter dem Helm hervor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber was auch immer du sein magst, dein Ende ist besiegelt! Die Klinge der Hammersteins wird dich tilgen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What devilry is this!«</span>, a voice calls out from beneath the helmet. <span style="color: {$km.speech.color};">»But whatever you may be, your end is at hand! The blade of the Hammersteins will end you.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Petter von Hammerstein »->km.13.70.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Petter of Hammerstein »->km.13.70.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.13.67.reset2'}$spieler.passage: 'km.13.67.reset2' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit gezogenem Schwert und erhobenem Schild stiert ein Kreuzritter in meine Richtung. Sein martialischer Helm ist mit Ketten an seinem Waffenrock befestigt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A Crusader stares my way, sword drawn and shield raised. His helm is chained to his gambeson. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_rat_petter_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welch niedere Teufelei muss ich sehen!«</span>, ruft eine aufgeregte Stimme unter dem Helm hervor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber was auch immer du sein magst, dein Ende ist besiegelt! Die Klinge der Hammersteins wird dich tilgen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What devilry is this!«</span>, a voice calls out from beneath the helmet. <span style="color: {$km.speech.color};">»But whatever you may be, your end is at hand! The blade of the Hammersteins will end you.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Petter von Hammerstein »->km.13.70.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Petter of Hammerstein »->km.13.70.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.13.68' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während ich aus dem Spalt in die Empfangshalle schlüpfe, verwandele ich mich zurück und ziehe meine Reliquie unter dem Ölzeug hervor. Der Ritter zuckt kurz, fängt sich aber sofort wieder. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I slip into the entrance hall, I transform back and pull my relic from beneath the oilskin. The knight flinches but recovers instantly. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}floor_rat_petter_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welch niedere Teufelei muss ich sehen!«</span>, ruft eine aufgeregte Stimme unter dem Helm hervor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber was auch immer du sein magst, dein Ende ist besiegelt! Die Klinge der Hammersteins wird dich tilgen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What devilry is this!«</span>, a voice calls out from beneath the helmet. <span style="color: {$km.speech.color};">»But whatever you may be, your end is at hand! The blade of the Hammersteins will end you.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Petter von Hammerstein »->km.13.70.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Petter of Hammerstein »->km.13.70.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.13.71.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.13.72.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.12.87' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.petter _ah.gegner.eins_bild: 'petter_v_h_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'petter_v_h_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.petter _ah.gegner.eins_ko: 18 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.petter _ah.gegner.eins_ap: 3 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 2 _ah.gegner.eins_ko_mod: 12 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Wild schlägt der Ritter den Schwertknauf gegen seinen weißen Schild. Demütig senkt er den Kopf in einer seinem Gott geltenden Dankesgeste, bevor er mit einem letzten Streich meine Existenz beendet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The knight triumphantly slams his sword pommel against his white shield and bows his head in thanks to his god. With one final blow, he ends my life. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.13.67.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display: 0 $spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): $spieler.highscore + 3 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1): $spieler.highscore + 2 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.wille ($km_12_86_ah === 0): $spieler.wille +1 $km_12_86_ah: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1): '103_inventory_open_00' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> Schwer verwundet robbt der Kreuzritter von mir weg. In einem gesunden Teil meines menschlichen Verstands flammt Mitleid auf, aber ich darf es ihm nicht gewähren. Kurz und schmerzlos führe ich sein Ende herbei. Ein letztes Mal klirren die Ketten an seinem Helm, dann ruhen sie für immer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> The Crusader crawls away, badly wounded. A flicker of pity sparks within me, but I cannot allow it. I swiftly end his suffering. The chains on his helmet clink one last time. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> Schwer verwundet robbt der Kreuzritter von mir weg. In einem gesunden Teil meines menschlichen Verstands flammt Mitleid auf, aber ich darf es ihm nicht gewähren. Kurz und schmerzlos führe ich sein Ende herbei. Ein letztes Mal klirren die Ketten an seinem Helm, dann ruhen sie für immer.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Den auffälligen Schlüssel, den er um den Hals trägt nehme ich ihm ab. Ich bin mir sicher, den wird er nicht mehr brauchen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> The Crusader crawls away, badly wounded. A flicker of pity sparks within me, but I cannot allow it. I swiftly end his suffering. The chains on his helmet clink one last time, then fall still.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I take the conspicuous key he wears around his neck. I'm sure he won't be needing it anymore. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluessel_wm_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.14.00' $spieler.liebe ($km_14_00 === 0): $spieler.liebe +1 $km_14_00: 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> An der Seite des Ritters, der sich als Alhardt von Closter vorstellt, gehe ich durch die Vorburg zum gewaltigen Tor der Hauptburg und von dort über den Burghof zur Burgkapelle. Während der Ritter an der Tür zurückbleibt, sehe ich mich um und betrachte unter vorgespieltem Interesse die heiligen Ornamente des Gebetsraums.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Kapelle besitzt zwei Dutzend Bänke, zwischen denen ein Taufbecken steht. Am Ende des Kirchenschiffs steht ein mannshohes Kruzifix hinter einem schlichten Altar, auf dem eine große Schale mit Myrrhe, Lorbeer und Weihrauchs ruht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Flanked by the knight, who introduces himself as Alhardt of Closter, I pass through the outer bailey to the imposing Castle Gate of the main castle and from there across the castle courtyard to the chapel. While the knight remains at the door, I feign interest in the sacred ornaments of the prayer room.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The chapel is furnished with two dozen pews and a baptismal font. At the end of the nave, a large crucifix hangs above a simple altar, upon which rests a bowl filled with myrrh, laurel, and frankincense. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}oythe_kapelle_avc_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Kapelle gibt es eine niedrige Empore, die den Palas und die Kapelle miteinander verbindet. Wenn ich ungestört wäre, könnte ich ungesehen vordringen. Leider bin ich nicht ungestört.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der Kreuzritter hat auf einer der hinteren Bänke Platz genommen. Mit Sorge nehme ich wahr, dass seine Hand auf dem Knauf eines eisernen Streitkolbens ruht und er einen tonnenförmigen Helm aufgesetzt hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A low gallery connects the chapel to the Great Hall. If I were undisturbed, I could advance unseen. Unfortunately, I am not.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The crusader has settled on one of the rear pews. I note with concern his hand resting on the pommel of an iron mace, a barrel helm now upon his head. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0] <div class="link"> [[« Kreuzritter mit Kniert verätzen »->km.14.04]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0] <div class="link"> [[« Cauterize crusader with Kniert »->km.14.04]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Kniert [{$tra.alchemie}] in Besitz">« Kreuzritter mit Kniert verätzen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Kniert [{$tra.alchemie}] available">« Cauterize crusader with Kniert »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kapelle verlassen »->km.14.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.14.01]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.14.00'}$spieler.passage: 'km.14.01' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich lange genug in der Kapelle war, um keine Aufmerksamkeit zu erregen, deute ich eine Verbeugung an, um mich zu verabschieden. Scheinbar gemächlich schreite ich durch die Reihen der Bänke zurück zum Ausgang. Meine Nerven sind bis aufs Äußerste angespannt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After lingering in the chapel long enough to avoid suspicion, I offer a slight bow of farewell. With a measured pace, I walk back through the rows of pews toward the exit, my nerves stretched taut. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}alhardt_v_c__bank_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich nicke dem Ritter zu, während ich mich seiner Position nähere, aber erwidert die Geste nicht. Stattdessen wendet er mir den Kopf zu und seufzt laut. Als sein Bariton im Kirchenschiff ertönt, mache ich vor Schreck einen kleinen Hüpfer. Dann erreichen seine Worte meinen Verstand und mir wird eiskalt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wohin des Weges, Moorhexe?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I nod to the knight as I approach, but he doesn't acknowledge the gesture. Instead, he turns his helmeted head towards me and sighs heavily. His baritone voice echoes through the nave, making me jump. When his words finally reach my mind, a chill runs down my spine.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Where do you think you're going, Moorwitch?«</span> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.14.02]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.14.02' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wie eingefroren verharre ich mitten im Schritt. Habe ich mich verhört? Das laute Schaben der Plattenrüstung auf der Holzbank sagt mir, dass sich der Ritter erhebt. Ich lasse es lieber nicht darauf ankommen, ob mir meine Ohren einen Streich gespielt haben, und eile zum Ausgang. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Frozen mid-stride, I pause. Did I mishear? The loud scraping of plate armor on the wooden pew tells me the knight is rising. I prefer not to test whether my ears betrayed me and rush for the exit. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kapelle_door_lock_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> An der Tür angekommen, wird mir schlagartig klar, warum der Ritter an der Tür zurückgeblieben ist. Die Pforte ist mit einer Kette verschlossen. Er hat uns eingesperrt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Upon reaching the door, I realize with a jolt why the knight remained behind. The door is secured with a chain. He has locked us in. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.14.03]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.14.03' sound.ambient.05_undead_rising_medium_tension.url: km.snd.music.route + '05_undead_rising_medium_tension.mp3' $km.snd_ambient_track: '05_undead_rising_medium_tension' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gezwungenermaßen wende ich mich meinem Gegner zu. Unaufhaltsam kommt die schillernde Todesmaschine auf mich zu. Knirschend verschieben sich die Panzerplatten, als er mich erreicht hat und mit dem Streitkolben ausholt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Forced to confront my adversary, I watch the gleaming death machine advance. The plates of his armor grind against each other as he swings his mace. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}alhardt_v_c_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Fürchte dich nicht«</span>, sagt er mit eisiger Stimme. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich werde mich deiner annehmen, wie ich mich deiner Tante angenommen habe.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Fear not«</span>, he says in an icy voice. <span style="color: {$km.speech.color};">»For I will take care of you as I took care of your aunt.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Alhardt von Closter »->km.14.05.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Alhardt von Closter »->km.14.05.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.14.04' $spieler.schicksal ($km_14_07_ah === 0): $spieler.schicksal +1 $spieler.bloodshed ($km_14_07_ah === 0): $spieler.bloodshed + 1 $spieler.trank.kniert.besitz ($km_14_07_ah === 0): $spieler.trank.kniert.besitz - 1 $km_14_07_ah: 1 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display: 0 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1): $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect: '18_ghost' $km.snd_effect2 ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1): '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blitzartig hole ich das Fläschchen aus dem Ölzeug, ziehe den Korken aus der Öffnung und spritze den stinken Inhalt in die Sehschlitze des Helms den der Ritter trägt. Der Ritter springt auf und greift sich an den Helm. Es zischt und brodelt, raucht und flammt. Der Ritter bäumt sich auf, taumelt und stürzt. Er windet sich auf dem Boden und schreit einen letzten Schrei, der im Kirchenschiff widerhallt, bevor er für immer verstummt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In a flash, I snatch the vial from its oilskin pouch, pull the cork free, and fling the reeking contents into the eye slits of the knight's visor. The knight leaps to his feet, clutching his helmet, smoke billowing from its openings. He rears back, staggers, and collapses. One last time, a scream tears from his throat, echoing through the nave, before he falls forever silent. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}alhardt_v_c__burn_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> Bevor ich weitergehe, nehme ich mir den auffälligen Schlüssel, den der Ritter um den Hals trägt. Ich bin mir sicher, den wird er nicht mehr brauchen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> Before moving on, I take the ornate key hanging around the knight's neck. I'm sure he won't be needing it anymore. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Kniert [{$tra.alchemie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.13.16.alh]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.14.06.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.14.07.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.13.16.alh' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.alhardt _ah.gegner.eins_bild: 'alhardt_v_c_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'alhardt_v_c_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.alhardt _ah.gegner.eins_ko: 20 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.alhardt _ah.gegner.eins_ap: 2 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 2 _ah.gegner.eins_sc_mod: 3 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 3 _ah.gegner.eins_ap_mod: 1 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Einer Kriegsmaschine gleich hämmern die Schläge des Ritters auf mich ein. Begleitet vom Schaben und Knirschen der Plattenrüstung hebt er den Streitkolben zum letzten Schlag. Dann ist es vorbei.</div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Accompanied by the scraping and grinding of his plate armor, the knight's blows rain down on me. Soon, he raises his mace for the final blow. Then it is over. [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.14.00.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display: 0 $spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): $spieler.highscore + 3 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1): $spieler.highscore + 2 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.wille ($km_14_07_ah === 0): $spieler.wille +1 $km_14_07_ah: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1): '103_inventory_open_00' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> Ungläubig sackt der Ritter auf die Knie. Der Streitkolben rutscht aus seinem gepanzerten Handschuh und fällt scheppernd zu Boden. Er neigt das Haupt, kippt kraftlos nach vorn und verharrt in einer letzten, ewigen Verbeugung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> The knight crumples to his knees in disbelief. The mace slips from his armored gauntlet and clatters to the floor. He pitches forward, settling in a final, eternal bow before the altar. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> Ungläubig sackt der Ritter auf die Knie. Der Streitkolben rutscht aus seinem gepanzerten Handschuh und fällt scheppernd zu Boden. Er neigt das Haupt, kippt kraftlos nach vorn und verharrt in einer letzten, ewigen Verbeugung. Mit einem leisen Klirren fällt ein Schlüssel aus seiner Halskrause auf den steinernen Boden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> The knight crumples to his knees in disbelief. The mace slips from his armored gauntlet and clatters to the floor. He pitches forward, settling in a final, eternal bow before the altar. With a soft clink, a key slips from his collar and falls to the floor. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluessel_wm_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.15.00' $spieler.highscore ($km_15_00 === 0): $spieler.highscore + 1 $km_15_00: 1 sound.ambient.27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.url: km.snd.music.route + '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe - Vorburg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe - Outer Bailey<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter dem Südtor verläuft ein breiter Weg nach Norden zu einem Vorplatz, vor dem Tor der Hauptburg. Davor beginnt der Krammarkt und zieht sich nach Westen. Das Areal ist nicht nur weitläufiger, als ich angenommen hatte, sondern auch stärker besucht, als es von außerhalb des hölzernen Walls den Eindruck gemacht hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A broad path leads north from the South Gate towards a forecourt, situated before the main Castle Gate. The bustling merchant market originates here and stretches westward. The area is far larger than I expected, and significantly more crowded than it seemed from beyond the wooden wall. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_4_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hunderte Menschen tummeln sich zwischen den Ständen. Wachmannschaften patrouillieren zwischen Turnierplatz und Krammarkt. Weitere Wachen entdecke ich auf dem Wehrgang der Burg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Hundreds of people throng the market stalls. Guards patrol between the Jousting Field and the merchant market, while others stand watch on the castle battlements. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_25 === 0] <div class="link"> [[« Zum Burgtor »->km.16.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_25 === 0] <div class="link"> [[« Go to the Castle Gate »->km.16.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_23 === 1 || $km_16_22 === 1 || $km_16_25 === 1] <div class="link"> [[« Zum Burgtor »->km.16.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_23 === 1 || $km_16_22 === 1 || $km_16_25 === 1] <div class="link"> [[« Go to the Castle Gate »->km.16.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_25 === 0 && $km_16_13 === 0] <div class="link"> [[« Zum Krammarkt »->km.16.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_25 === 0 && $km_16_13 === 0] <div class="link"> [[« Visit the Market »->km.16.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_23 === 1 || $km_16_22 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Noch einmal sollte ich der Patrouille nicht über den Weg laufen">« Zum Krammarkt »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_23 === 1 || $km_16_22 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="It's best to avoid encountering that patrol again">« Visit the Market »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_25 === 1 || $km_16_13 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Noch einmal will ich dem Lustmolch nicht begegnen">« Zum Krammarkt »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_25 === 1 || $km_16_13 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="I have no desire to cross paths with that lecher again">« Visit the Market »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_16_25 === 1 || $km_16_13 === 1 || $km_16_23 === 1 || $km_16_22 === 1) && $km_16_30 === 0] <div class="link"> [[« Zum Turnierplatz »->km.16.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_16_25 === 1 || $km_16_13 === 1 || $km_16_23 === 1 || $km_16_22 === 1) && $km_16_30 === 0] <div class="link"> [[« Go to the Jousting Field »->km.16.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_54 === 0] <div class="link"> [[« Zu den Stallungen »->km.16.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_54 === 0] <div class="link"> [[« Go to the stables »->km.16.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_54 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Der Stallmeister hat keine Zeit mehr für mich">« Zu den Stallungen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_54 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The stable master is busy">« Go to the stables »</span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.00' $spieler.highscore ($km_16_00 === 0): $spieler.highscore + 1 $km_16_00: 1 sound.ambient.27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.url: km.snd.music.route + '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe - Vorburg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe - Outer Bailey<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter dem Nordtor beginnt ein gepflasterter Weg, der auf der östlichen Seite der Burg durch eine parkartige Landschaft nach Süden verläuft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Beyond the North Gate, a paved path winds southward through a park-like landscape on the eastern side of the castle. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}vorburg_nord_300_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich passiere die Stallungen, deren große Hallen und Reitplätze sich vollständig über die östliche Seite der Vorburg erstrecken und gelange am Ende des Weges zum Vorplatz, vor dem Tor der Hauptburg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I pass the stables, their halls and riding grounds covering the entire eastern side of the outer bailey. At last, I reach the forecourt before the main Castle Gate. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.01]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.01' sound.ambient.27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.url: km.snd.music.route + '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Vorplatz<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Forecourt<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Marktareal ist nicht nur weitläufiger, als ich angenommen hatte, sondern auch stärker besucht, als es von außerhalb des hölzernen Walls den Eindruck gemacht hat. Hunderte Menschen tummeln sich zwischen den Ständen. Wachmannschaften patrouillieren zwischen Turnierplatz und Krammarkt. Weitere Wachen entdecke ich auf dem Wehrgang der Burg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The merchant market stretches westward. The area is far larger than I expected, and significantly more crowded than it seemed from beyond the wooden wall. Hundreds of people throng the market stalls. Guards patrol between the Jousting Field and the market, while others stand watch on the castle battlements. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_5_300_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF ($km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_25 === 0 && $km_16_13 === 0) || $km_16_30 === 0 || $km_16_54 === 0] <div class="link"> [[« Zum Burgtor »->km.16.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_25 === 0 && $km_16_13 === 0) || $km_16_30 === 0 || $km_16_54 === 0] <div class="link"> [[« Go to the Castle Gate »->km.16.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_16_23 === 1 || $km_16_22 === 1 || $km_16_25 === 1 || $km_16_13 === 1) && $km_16_30 === 1 && $km_16_54 === 1] <div class="link"> [[« Zum Burgtor »->km.16.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_16_23 === 1 || $km_16_22 === 1 || $km_16_25 === 1 || $km_16_13 === 1) && $km_16_30 === 1 && $km_16_54 === 1] <div class="link"> [[« Go to the Castle Gate »->km.16.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_25 === 0 && $km_16_13 === 0] <div class="link"> [[« Zum Krammarkt »->km.16.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_25 === 0 && $km_16_13 === 0] <div class="link"> [[« Visit the Market »->km.16.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_23 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Noch einmal sollte ich der Patrouille nicht über den Weg laufen">« Zum Krammarkt »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_23 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="It's best to avoid encountering that patrol again">« Visit the Market »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_13 === 0] [IF $km_16_25 === 1 || $km_16_22 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Noch einmal will ich dem Lustmolch nicht begegnen">« Zum Krammarkt »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_13 === 0] [IF $km_16_25 === 1 || $km_16_22 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="I have no desire to cross paths with that lecher again">« Visit the Market »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_13 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Noch einmal will ich dem komischen Kerl nicht begegnen">« Zum Krammarkt »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_13 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="I'd rather not run into that odd fellow again">« Visit the Market »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_16_25 === 1 || $km_16_13 === 1 || $km_16_23 === 1 || $km_16_22 === 1) && $km_16_30 === 0] <div class="link"> [[« Zum Turnierplatz »->km.16.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_16_25 === 1 || $km_16_13 === 1 || $km_16_23 === 1 || $km_16_22 === 1) && $km_16_30 === 0] <div class="link"> [[« Go to the Jousting Field »->km.16.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_30 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Dort sollte ich mich erstmal nicht mehr blicken lassen">« Zum Turnierplatz »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_30 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="It's best to steer clear of that place for now">« Go to the Jousting Field »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_54 === 0] <div class="link"> [[« Zu den Stallungen »->km.16.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_54 === 0] <div class="link"> [[« Go to the stables »->km.16.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_54 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Der Stallmeister hat keine Zeit mehr für mich">« Zu den Stallungen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_54 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The stable master is busy">« Go to the stables »</span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.05' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das mächtige Burgtor ist geschlossen. Die Tore stehen zwar offen, ein schweres Eisengitter versperrt jedoch den Eingang. Grimmige Wachen sorgen dafür, dass niemand auch nur in die Nähe des Tores gelangt. Ihre harten Gesichter geben mir zu verstehen, dass jedes unbegründete Wort nicht nur vergebens ist, sondern auch Konsequenzen nach sich zieht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The imposing Castle Gate stands before me. Though the gates themselves stand open, a heavy iron grate blocks any entry. Stern-faced guards ensure no one dares approach. Their hardened expressions leave no doubt: any attempt at conversation would be futile - and dangerous. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burgtor_300_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zum Vorplatz »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the forecourt »->km.16.01]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.10' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unauffällig mische ich mich unter die Besucher. Die angebotenen Waren sind vielfältig. Stoffe und Materialien, die ich noch nicht zuvor gesehen und gefühlt habe, wecken mein Interesse. Schmuck und Kleider von außergewöhnlicher, geradezu leuchtender Farbe lassen mich für einen Moment vergessen, warum ich hier bin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I mingle with the visitors, taking in the diverse goods for sale. Fabrics and materials unlike any I've encountered before capture my attention. Jewelry and clothes in dazzling, almost luminous colors make me momentarily forget my purpose. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_6_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.11]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.11' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Plötzlich bahnt sich eine Patrouille ihren Weg durch die Menge. Sie kommt direkt auf mich zu. Instinktiv weiche ich zurück und stoße unsanft gegen einen Besucher neben mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Suddenly, a patrol pushes through the crowd, heading straight towards me. I instinctively recoil, bumping hard into another visitor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_hit_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Sag mal!«</span>, beschwert sich der Besucher, mäßigt seinen Unmut aber sofort, als er meinen ängstlichen, beinahe panischen Gesichtsausdruck bemerkt. In diesem Moment passieren uns die Soldaten der Patrouille, ohne uns eines Blickes zu würdigen. Langsam beruhigt sich mein Herzschlag wieder. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hey!«</span>, the visitor complains, but immediately softens his tone when he sees my panicked expression. At that moment, the patrol passes without a second glance. Slowly, my heartbeat returns to normal. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.12]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.12' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als sich die Patrouille entfernt hat, entschuldige ich mich und deute eine Verbeugung an. Anstatt etwas zu erwidern, neigt der Mann den Kopf zur Seite und bedeutet mir, ihm zu folgen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When the patrol has passed by, I apologize with a slight bow. The man doesn't reply, but tilts his head and gestures for me to follow him. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_sub_4_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Folgen »->km.16.19]] </div> <div class="link"> [[« Nicht folgen »->km.16.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow »->km.16.19]] </div> <div class="link"> [[« Don't follow »->km.16.13]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.13' $km_16_13: 1 sound.ambient.27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.url: km.snd.music.route + '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '27_komiku_06_la_ville_aux_ponts_suspendus_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich warte bis sich der Mann in Bewegung gesetzt hat, dann wende ich mich ab und mische mich unter die Besucher. Keine Ahnung, was der Kerl von mir wollte, aber ich bin nicht in Stimmung für Zweisamkeit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I wait until the man moves on, then turn and lose myself in the crowd. Who knows what he wanted, but I'm not looking to make any friends right now. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_pat_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Turnierplatz betreten »->km.16.30]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zum Vorplatz »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the Jousting Field »->km.16.30]] </div> <div class="link"> [[« Return to the forecourt »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.19' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich bin dankbar, dass der Mann keine Szene gemacht hat, und so folge ich ihm hinter die Stände in eine Freihalle, wo in privater Atmosphäre vertrauliche Gespräche geführt werden können. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Grateful the man didn't make a scene, I follow him behind the stalls into a quiet hall, suitable for private conversations. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.20]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.20' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In einer Nische am Rande der Freihalle finden wir einen Platz, um ungestört miteinander zu reden. Hinter einem weißen Vorhang setzen wir uns auf die Stufen vor einem runden Bassin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We settle in a secluded alcove on the steps leading down to a small circular pool. A white curtain shields us from prying eyes, offering privacy for our conversation. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_sub_2_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich will mich gerade ein zweites Mal entschuldigen, da öffnet mein Gegenüber seine Hose und sieht mich erwartungsvoll an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I'm about to apologize a second time when the man loosens his belt, drops his breeches and looks at me expectantly. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Seinen Wunsch erfüllen »->km.16.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Grant his wish »->km.16.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Den Mann meucheln »->km.16.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Assassinate him »->km.16.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nische verlassen »->km.16.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Make off »->km.16.25]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.21' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zaghaft nähere ich mich dem Mann und raffe meine Kleider. Er stößt lüstern einen Laut aus und reckt die Arme nach mir, da öffnet sich unbeabsichtigt die Trageschlaufe in meinem Ölzeug und die Tierschädel kommen zum Vorschein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Slowly, I approach the man, opening my blouse. He lets out a lustful sound and reaches for me, but accidentally the carrying loop of my oilskin opens and the animal skulls tumble out. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}skulls_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 180px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Mann reißt die Augen auf und weicht zurück. Ich spüre, dass er jeden Moment losschreien wird und bin gezwungen sofort zu handeln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The man recoils, eyes wide with horror. I sense a scream rising in his throat and know I must act quickly. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Mann niederschlagen »->km.16.22]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Knock him down »->km.16.22]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Den Mann meucheln »->km.16.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Assassinate him »->km.16.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Mann küssen »->km.16.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Kiss him »->km.16.24]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.22' $spieler.wille ($km_16_22 === 0): $spieler.wille +1 $km_16_22: 1 sound.effect.49_swing3_strike.url: km.snd.effects.route + '49_swing3_strike.mp3' $km.snd_effect: '49_swing3_strike' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blitzartig schießt meine Faust vor und trifft die Nase des Mannes. Er wendet den Kopf ab und reißt den Mund auf, da landet mein Ellenbogen auf seiner Schläfe. Bewusstlos kippt er zur Seite. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My fist shoots forward in a flash and hits the man's nose. He turns his head away and my elbow lands on his temple. He topples to the side, unconscious. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_sub_3_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ohne Zeit zu verlieren verlasse ich die Nische und bahne mir einen Weg zurück durch die Händlergasse auf den Krammarkt. Ich rechne jeden Moment mit einem Schrei oder Aufruhr, aber nichts dergleichen ist zu hören. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I waste no time leaving the alcove and threading my way back to the crowded market. I expect a scream or an outcry at any moment, but there is nothing. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Turnierplatz »->km.16.30]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zum Vorplatz »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the Jousting Field »->km.16.30]] </div> <div class="link"> [[« Return to the forecourt »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.23' $spieler.schicksal ($km_16_23 === 0): $spieler.schicksal +1 $spieler.bloodshed ($km_16_23 === 0): $spieler.bloodshed + 1 $km_16_23: 1 sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect: '18_ghost' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Lustmolch ahnt nichts von der blinden Wut, die von mir Besitz ergreift. Blitzartig schließt die Reliquie vor schlitzt sie seine Kehle auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The lecher is oblivious to the rage that consumes me. In a flash, the relic snaps shut, slicing his throat open. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_sub_6_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ohne Zeit zu verlieren verlasse ich die Nische und bahne mir einen Weg zurück durch die Händlergasse auf den Krammarkt. Ich rechne jeden Moment mit einem Schrei oder Aufruhr, aber nichts dergleichen ist zu hören. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I waste no time leaving the alcove and threading my way back to the crowded market. I expect a scream or an outcry at any moment, but there is nothing. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Turnierplatz »->km.16.30]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zum Vorplatz »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the Jousting Field »->km.16.30]] </div> <div class="link"> [[« Return to the forecourt »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.24' $spieler.wille ($km_16_24 === 0): $spieler.wille +1 $km_16_24: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Bevor er einen Laut von sich geben kann, nehme ich seinen Kopf in die Hände und presse meine Lippen auf die seinen. Eine Welle des Ekels durchläuft mich, als ich den fauligen Geschmack seines Odems schmecke. Immerhin hält er die Klappe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Before he can make a sound, I cup his face in my hands and kiss him. A wave of disgust runs through me as I taste the foul flavor of his breath. At least he's quiet. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_sub_kiss_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während wir zugange sind, ziehe ich die Schlaufe wieder fest und lasse die Schädel verschwinden. Der Lustmolch ist so sehr mit Fummeln beschäftigt, dass er gar nicht merkt, wie ich das weiße Tuch zur Seite ziehe, das die Nische vor neugierigen Blicken schützt. Schlagartig richte ich mich auf und rufe entsetzt: </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As we're kissing, I tighten the loop, concealing the skulls once more. The lecher is completely preoccupied with his wandering hands and doesn't notice as I pull the white curtain aside, exposing the alcove. I abruptly push him away and cry out in mock horror: </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Du Schwein! Das erzähle ich meinem Vater! »->km.16.26]] </div> <div class="link"> [[« Betrüger! Von wegen dicke Möhre! »->km.16.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« You lewd swine! I'll tell that to my father! »->km.16.26]] </div> <div class="link"> [[« Fat carrot?! Not even close! »->km.16.26]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.25' $spieler.liebe ($km_16_25 === 0): $spieler.liebe +1 $km_16_25: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Darum kämpfend meinen Zorn im Zaum zu halten, erhebe ich mich wortlos und verlasse die Nische. Den Schwerenöter ungestraft zu lassen widerstrebt mir, aber ich darf mein Ziel nicht aus dem Blick verlieren. Wie nicht anders zu erwarten beschwert sich der Lustmolch lautstark über meine Verweigerung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Struggling to contain my anger, I rise and leave the alcove. Leaving the lecher unpunished is tempting, but I cannot lose sight of my goal. Predictably, the scoundrel erupts in indignation at my abrupt departure. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_sub_5_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Teils verwunderte, teils amüsierte Blicke wenden sich erst ihm und dann mir zu. Rachegedanken manifestieren sich vor meinem geistigen Auge, aber zum Glück habe ich die Händlergasse bereits erreicht und der Trubel des Krammarkts verschluckt seine Rufe. Eilig folge ich dem Besucherstrom. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A mixture of surprise and amusement flickers across the faces of those who witnessed the scene. They glance from him to me and back again. I fight the urge to retaliate, but thankfully, I've reached the bustling market. The noise and crowd quickly drown out the scoundrel's protests. I hurry on, swept along by the throng of people. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Turnierplatz »->km.16.30]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zum Vorplatz »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the Jousting Field »->km.16.30]] </div> <div class="link"> [[« Return to the forecourt »->km.16.01]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.26' $km_16_22: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Meine Worte zeigen augenblicklich Wirkung. Teils verwunderte, teils amüsierte Blicke wenden sich uns neugierig zu. Das Schauspiel ist perfekt. Die Schamröte prangt auf meinen Wangen und die heruntergelassene Hose des Lustmolchs tut sein Übriges, die Umstehenden zu überzeugen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My words have an immediate impact. Surprise and amusement mingle on the faces of those watching. The scene unfolds perfectly. My cheeks burn with indignation, while the lecher's lowered trousers remove any doubt about his intentions. The crowd is firmly on my side. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_sub_5_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Schwerenöter springt auf und will sich rechtfertigen, aber unter den Blicken der Schaulustigen bleiben ihm die Worte im Halse stecken. Mit offenem Mund lasse ich ihn sitzen und kehre auf den Markt zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The lecher leaps to his feet, sputtering, but the disapproving stares of the onlookers silence him. I leave him standing there, speechless and shamefaced, and return to the bustling market. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Turnierplatz »->km.16.30]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zum Vorplatz »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the Jousting Field »->km.16.30]] </div> <div class="link"> [[« Return to the forecourt »->km.16.01]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.30' $km_16_30: 1 sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Turnierplatz<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Jousting Field<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Turnierplatz ist bereits vorbereitet. Furchen in der Erde links und rechts einer niedrigen Trennwand zeigen, wo die Ritter bereits trainiert haben, sich gegenseitig aus dem Sattel zu heben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Jousting Field is ready. Deep furrows in the earth, flanking a low barrier, testify to the knights' vigorous practice. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tourn_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich stelle mir vor, was in den nächsten Tagen hier los sein wird, da stößt mich ein Wachmann derart unsanft zurück, dass ich auf dem Hosenboden lande.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Hey, was machst du hier?!«</span>, fragt er mich gereizt. Erst jetzt bemerke ich, dass ich mitten in der Arena stehe, oder besser gesagt, sitze. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I'm lost in thought, imagining the spectacle the tournament will bring, when a guard shoves me with such force that I land hard on my backside.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Hey! What do you think you're doing here?«</span>, he demands, his voice sharp with irritation. I glance around, suddenly realizing I'm in the middle of the Jousting Field. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.31]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.31' sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_22 === 1] <div style="text-align: justify;"> Eilig entschuldige ich mich beim Wachmann für meine Unachtsamkeit und kehre zurück auf den Krammarkt, wo mir eine Reihe hoch erhobener Piken entgegenkommt. Dieses Mal versetzt mich die Patrouille nicht direkt in Panik, sollte sie aber. An ihrer Spitze läuft der Lustmolch und hält Ausschau nach mir. Als er mich sieht, zeigt er auf mich und rennt los. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_22 === 1] <div style="text-align: justify;"> I hastily apologize to the guard for my carelessness and return to the crowded market. A row of raised pikes greets me. This time, the sight of the patrol doesn't send me into an immediate panic, though it probably should. At their head strides the lecher, searching the crowd. The moment he sees me, he points and charges in my direction. </div> [cont] [IF $km_16_22 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_hit2_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_16_22 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_22 === 1] <div style="text-align: center;"> Ich sollte besser schleunigst verschwinden, aber dafür brauche ich Hilfe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_22 === 1] <div style="text-align: center;"> I need to disappear quickly, but I can't do it alone. </div> [cont] [IF $km_16_22 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.16.34]] </div> <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.16.36]] </div> [cont] [IF $km_16_22 === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.16.41]] </div> [cont] [IF $km_16_22 === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Immersturm [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km_16_22 === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.16.40]] </div> [cont] [IF $km_16_22 === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_23 === 1] <div style="text-align: justify;"> Eilig entschuldige ich mich beim Wachmann für meine Unachtsamkeit und kehre zurück auf den Krammarkt, wo mir eine Reihe hoch erhobener Piken entgegenkommt. Dieses Mal versetzt mich die Patrouille nicht direkt in Panik, sollte sie aber. An ihrer Spitze erkenne ich ein Gesicht, das ich auch in der Freihalle gesehen habe. Der Späher muss beobachtet haben, was vorgefallen ist. Als er mich sieht, zeigt er auf mich und rennt los. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_23 === 1] <div style="text-align: justify;"> I hastily apologize to the guard for my carelessness and return to the crowded market. A row of raised pikes greets me. This time, the sight of the patrol doesn't send me into an immediate panic, though it probably should. Leading the patrol is a familiar face, one I also saw in the hall behind the stalls. The scout must have observed what happened. The moment he sees me, he points and charges in my direction. </div> [cont] [IF $km_16_23 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_patk_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_16_23 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_23 === 1] <div style="text-align: center;"> Ich sollte besser schleunigst verschwinden, aber dafür brauche ich Hilfe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_23 === 1] <div style="text-align: center;"> I need to disappear, and quickly, but I can't do it alone. </div> [cont] [IF $km_16_23 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.16.34]] </div> <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.16.36]] </div> [cont] [IF $km_16_23 === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.16.41]] </div> [cont] [IF $km_16_23 === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Immersturm [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km_16_23 === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.16.40]] </div> [cont] [IF $km_16_23 === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich entschuldige mich beim Wachmann für meine Unachtsamkeit und kehre zurück auf den Krammarkt, wo mir eine Reihe hoch erhobener Piken entgegenkommt. Die Patrouille versetzt mich dieses Mal nicht direkt in Panik, aber sicherheitshalber weiche ich ihr trotzdem aus und verschwinde in einer Gasse zwischen zwei Ständen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 1] <div style="text-align: justify;"> I apologize to the guard for my carelessness and slip back into the crowded market, where a row of raised pikes greets me. While the patrol doesn't alarm me as much this time, I still instinctively veer away, ducking into a narrow alley between two stalls. </div> [cont] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_pat_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich entschuldige mich beim Wachmann für meine Unachtsamkeit und kehre zurück auf den Krammarkt, wo mir eine Reihe hoch erhobener Piken entgegenkommt. Die Patrouille versetzt mich dieses Mal nicht direkt in Panik, aber ein ungutes Gefühl bleibt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 0] <div style="text-align: justify;"> I apologize to the guard for my carelessness and slip back into the crowded market, where I spot a row of raised pikes blocking the way. While the patrol doesn't alarm me as much this time, a sense of unease lingers. </div> [cont] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_pat_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 0 && $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich muss einen Weg in die Hauptburg finden, aber bislang hat sich keine Chance ergeben. Vielleicht habe ich bei den Stallungen mehr Glück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 0 && $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> I need to find a way into the inner castle, but I'm out of options. The stables might offer a new opportunity. </div> [cont] [IF $km_16_23 === 0 && $km_16_22 === 0 && $km_16_54 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.32' $spieler.schicksal ($km_16_3x === 0): $spieler.schicksal +1 $km_16_3x: 1 sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track: '02_insistent_death_progression' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Aus dem Augenwinkel beobachte ich, wie die Patrouille vorbeimarschiert, da legt sich eine Hand auf meine Schulter und jemand haucht dicht an meinem Ohr.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Schhh! Nicht erschrecken.«</span><br> Ich warte, bis die Wachmannschaft außer Sichtweite ist, dann drehe ich mich um und blicke in die Züge eines jungen Mannes, der sich als Hermes vorstellt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> From the corner of my eye I watch the patrol march by, when a hand is placed on my shoulder and someone breathes close to my ear.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Shhh! Don't be alarmed.«</span><br> I wait until the guards are out of sight, then I turn and face a young man who introduces himself as Hermes. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bergfried_hofmeister_2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe dich beobachtet«</span>, sagt Hermes. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du willst in die Burg!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich schüttele entschieden den Kopf, aber Hermes grinst nur.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Keine Sorge«</span>, beschwichtigt er mich. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich kann dir helfen. Ich kenne einen Weg, ohne Risiko und zu einem fairen Preis. Für ein paar deiner Besitztümer bringe ich dich rein.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; Die Forderung stößt mir sauer auf und will ich widersprechen, aber ich befürchte, dass ich keine andere Wahl habe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I've been watching you.«</span>, says Hermes. <span style="color: {$km.speech.color};">»I know what you're planning. You want to get into the castle!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I shake my head firmly, but Hermes just grins. <span style="color: {$km.speech.color};">»Don't worry«</span>, he says. <span style="color: {$km.speech.color};">»I can help. For just a few odds and ends from your pockets, and I'll get you inside.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;His demand stings, but I fear I have no other choice. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Angebot annehmen »->km.16.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Accept offer »->km.16.33]] </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [align center] {reveal link: 'Angebot ablehnen', passage: 'kapitel.4.reset'} [cont] [IF $lang === 'en'] [align center] {reveal link: 'Reject offer', passage: 'kapitel.4.reset'} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="grau"> Lehne das Angebot ab und springe zurück zum Beginn von Kapitel IV. Der Zustand zu Beginn des Kapitels IV wird wiederhergestellt und 3 Wertungspunkte vom Punktestand abgezogen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="grau"> Reject the offer and return to the beginning of Chapter IV. The state at the beginning of Chapter IV is restored and 3 Score Points are deducted from the high score. </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.33' sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' _16_33_lost_wuddelsapp: 0 _16_33_lost_strigger: 0 _16_33_lost_kniert: 0 _16_33_lost_nahrung: 0 _16_33_lost_reliquie: 0 _16_33_lost_total: 0 _16_33_lost_wuddelsapp ($spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0): 1 _16_33_lost_strigger ($spieler.trank.strigger.besitz > 0): 1 _16_33_lost_kniert ($spieler.trank.kniert.besitz > 0): 1 _16_33_lost_subtotal ($km_16_33 === 0): (_16_33_lost_kniert + _16_33_lost_strigger + _16_33_lost_wuddelsapp) _16_33_lost_nahrung (_16_33_lost_subtotal < 3 && $spieler.kram.nahrung.besitz > 0): 1 _16_33_lost_nahrung ($spieler.kram.nahrung.besitz > 0 && $difficulty === 2): 1 _16_33_lost_reliquie (_16_33_lost_subtotal < 2 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0)): 1 _16_33_lost_reliquie (_16_33_lost_subtotal < 2 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0)): 2 _16_33_lost_reliquie (_16_33_lost_subtotal < 2 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0)): 3 _16_33_lost_reliquie ($spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0) && $death_persist === 1): 1 _16_33_lost_reliquie ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0) && $death_persist === 1): 2 _16_33_lost_reliquie ($spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0) && $death_persist === 1): 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz (_16_33_lost_wuddelsapp === 1 && $km_16_33 === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz - 1 $spieler.trank.kniert.besitz (_16_33_lost_kniert === 1 && $km_16_33 === 0): $spieler.trank.kniert.besitz - 1 $spieler.trank.strigger.besitz (_16_33_lost_strigger === 1 && $km_16_33 === 0): $spieler.trank.strigger.besitz - 1 $spieler.reliquie.murrtje.besitz (_16_33_lost_reliquie === 1 && $km_16_33 === 0): 0 $spieler.reliquie.stikwunn.besitz (_16_33_lost_reliquie === 2 && $km_16_33 === 0): 0 $spieler.reliquie.soegduun.besitz (_16_33_lost_reliquie === 3 && $km_16_33 === 0): 0 _16_33_lost_total ($km_16_33 === 0): (_16_33_lost_wuddelsapp + _16_33_lost_strigger + _16_33_lost_kniert + _16_33_lost_nahrung + _16_33_lost_reliquie) $km_16_33: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Stallungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Stables<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hermes führt mich in die Nähe der Stallungen und bedeutet mir zu warten. Nach kurzer Zeit kommt er mit einem Pferd zurück und reicht mir den Führstrick. Das Pferd ist nicht besonders groß, strahlt aber Stärke und Erhabenheit aus. Auf seinem Rücken liegt eine Schabracke in leuchtendem Jadegrün. Das Wappen der Ritter aus Thedehem prangt auf beiden Seiten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Hermes leads me to the stables and tells me to wait. A short time later, he returns with a horse and hands me the reins. The horse isn't particularly large, but it has an air of strength and nobility. It wears a saddle pad of bright jade green, emblazoned with the coat of arms of the Knights of Thedehem. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}horse_knight_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF _16_33_lost_total > 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Diese Stute muss in die Garnison geführt werden«</span>, erklärt Hermes. <span style="color: {$km.speech.color};">»Die Wachen am Tor wissen Bescheid. Bring sie hinauf und komm nicht zurück.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er zwinkert mir zu und lässt mich mit dem Pferd am Strick stehen. Wehmütig bemerke ich, wie mein ehemaliger Besitz seine Taschen ausbeult. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _16_33_lost_total > 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»This mare needs to be taken to the garrison«</span>, Hermes explains. <span style="color: {$km.speech.color};">»The guards at the gate have their orders. Take her up there and don't come back.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He winks and leaves me standing there holding the horse. I can't help but notice my former possessions bulging from his pockets. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _16_33_lost_total === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Diese Stute muss in die Garnison geführt werden«</span>, erklärt Hermes. <span style="color: {$km.speech.color};">»Die Wachen am Tor wissen Bescheid und werden dich hineinlassen. Bring sie hinauf und komm nicht zurück.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er zwinkert mir zu und lässt mich mit dem Pferd am Strick stehen. Ungläubig sehe ich ihm nach. Hoffentlich ist sein Plan besser als sein Gedächtnis. Die Bezahlung hat er jedenfalls vergessen.</div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _16_33_lost_total === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»This mare needs to be taken to the garrison«</span>, Hermes explains. <span style="color: {$km.speech.color};">»The guards at the gate have their orders. Take her up there and don't come back.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He winks and leaves me standing there holding the horse. I stare after him in disbelief. Hopefully, his plan is better than his memory. He seems to have forgotten about the payment. [cont] [IF _16_33_lost_total > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> [cont] [IF _16_33_lost_wuddelsapp === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> [cont] [IF _16_33_lost_strigger === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Strigger [{$tra.trank}]<br> [cont] [IF _16_33_lost_kniert === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Kniert [{$tra.alchemie}]<br> [cont] [IF _16_33_lost_nahrung === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.nahrung} [{$tra.kram}]<br> [cont] [IF _16_33_lost_reliquie === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Murrtje [{$tra.reliquie}]<br> [cont] [IF _16_33_lost_reliquie === 2] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Stikwunn [{$tra.reliquie}]<br> [cont] [IF _16_33_lost_reliquie === 3] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Sögduun [{$tra.reliquie}] [cont] [IF _16_33_lost_total > 0] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die Hauptburg »->km.16.58]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter Oythe Castle »->km.16.58]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.34' _km_16_34_blutverlust_generator: random.d4 _km_16_34_blutverlust_selector: 0 _km_16_34_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_16_34 === 0): _km_16_34_blutverlust_generator _km_16_34_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_16_34 === 0): _km_16_34_blutverlust_generator + 2 _km_16_34_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_16_34_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_16_34_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_16_34 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_16_34_blutverlust_selector $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($km_16_34 === 0): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' $km_16_34: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blut fließt, Haare sprießen. Auf vier Gliedern husche ich zwischen den Füßen der Besucher umher, die erschrocken aufschreien und nach mir treten, aber die Panik der Masse kommt mir gerade recht. Und noch etwas sehe ich nur allzu gerne, ein vergittertes Rohr. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Blood flows, fur sprouts. I drop to all fours and scurry through the panicked crowd. Screams erupt as people kick out at me, but the chaos only helps me. Ahead, I spot my salvation - a barred opening. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}drain_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit einem geschickten Sprung schlüpfe ich durchs Gitter und folge dem stinkenden Rinnsal menschlicher Exkremente steil bergauf. Verwundert strecke ich den Kopf aus dem runden Loch am Ende des Schachts und kann es kaum fassen. Meine Flucht hat mich bis in die Hauptburg geführt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a swift leap, I slip through the grating and follow the reeking channel of human waste uphill. I emerge from a round opening at the end, scarcely able to believe my eyes. My desperate flight has led me right into Oythe Castle! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_16_34_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_16_34_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_16_34_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_16_34_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_16_34_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.27.k]] </div> [IF _km_16_34_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.35' $spieler.schicksal ($km_16_3x === 0): $spieler.schicksal +1 $km_16_3x: 1 sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track: '02_insistent_death_progression' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe - Vorburg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe - Outer Bailey<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf dem Weg zum Burgtor legt sich plötzlich eine Hand auf meine Schulter.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Schhh! Nicht erschrecken«</span>, haucht jemand dicht an meinem Ohr.<br> Wir gehe in eine schmale Gasse. Dort ankommen, drehe ich mich um und blicke in die Züge eines jungen Mannes, der sich als Hermes vorstellt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> On the way to the Castle Gate, a hand suddenly falls on my shoulder.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Shhh! Don’t be alarmed«</span>, a voice whispers in my ear.<br> We step into a narrow alleyway. I turn to face a young man who introduces himself as Hermes. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bergfried_hofmeister_2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe dich gesehen«</span>, sagt Hermes. <span style="color: {$km.speech.color};">»Auf dem Krammarkt, und an den Stallungen. Ich weiß was du vor hast. Du willst in die Burg!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich schüttele entschieden den Kopf, aber Hermes grinst nur.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Keine Sorge«</span>, beschwichtigt er mich. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich kann dir helfen. Ich kenne einen Weg, ohne Risiko und zu einem fairen Preis. Schon für ein paar deiner Besitztümer bringe ich dich hinein.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; Die Forderung stößt mir sauer auf, aber ich befürchte, dass ich keine andere Wahl habe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I saw you«</span>, says Hermes. <span style="color: {$km.speech.color};">»At the market, and at the stables. I know what you're planning. You want to get into the castle!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I shake my head firmly, but Hermes just grins. <span style="color: {$km.speech.color};">»Don't worry«</span>, he says. <span style="color: {$km.speech.color};">»I can help. I can help. For just a few odds and ends from your pockets, and I'll get you inside.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;His demand stings, but I fear I have no other choice. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Angebot annehmen »->km.16.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Accept offer »->km.16.33]] </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [align center] {reveal link: 'Angebot ablehnen', passage: 'kapitel.4.reset'} [cont] [IF $lang === 'en'] [align center] {reveal link: 'Reject offer', passage: 'kapitel.4.reset'} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="grau"> Lehne das Angebot ab und springe zurück zum Beginn von Kapitel IV. Der Zustand zu Beginn des Kapitels IV wird wiederhergestellt und 3 Wertungspunkte vom Punktestand abgezogen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="grau"> Reject the offer and return to the beginning of Chapter IV. The state at the beginning of Chapter IV is restored and 3 Score Points are deducted from the high score. </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.36' _km_16_36_blutverlust_generator: random.d4 _km_16_36_blutverlust_selector: 0 _km_16_36_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_16_36 === 0): _km_16_36_blutverlust_generator _km_16_36_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_16_36 === 0): _km_16_36_blutverlust_generator + 2 _km_16_36_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_16_36_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_16_36_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_16_36 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_16_36_blutverlust_selector sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte ($km_16_36 === 0): $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte + 1 $km_16_36: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blut fließt, Federn sprießen. Krächzend flattere ich zwischen den Beinen der Besucher umher, die erschrocken aufschreien und nach mir treten, aber das ist mir nur Recht. Die Panik der Masse kommt mir gerade gelegen. Und noch etwas sehe ich nur allzu gerne, ein vergittertes Rohr. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Blood flows, feathers sprout. Squawking, I flutter between the legs of the startled visitors. Their cries and clumsy swats are useless against me; the chaos is my ally. And then I see it - a barred drain. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}drain_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit einem kräftigen Flügelschlag erhebe ich mich in die Luft und schieße hinab durchs Gitter. Das stinkende Rinnsal führt mich steil bergauf. Verwundert strecke ich den Kopf aus dem runden Loch am Ende des Schachts und kann es kaum fassen. Meine Flucht hat mich bis in die Hauptburg geführt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a powerful downstroke of my wings, I shoot through the grating. The reeking channel carries me steeply upward. I emerge from a round opening at the end, scarcely able to believe my eyes. My desperate flight has deposited me right into Oythe Castle! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_16_36_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_16_36_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_16_36_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_16_36_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_16_36_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.27.k]] </div> [IF _km_16_36_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.40' _km_16_40_blutverlust_generator: random.d4 _km_16_40_blutverlust_selector: 0 _km_16_40_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_16_40 === 0): _km_16_40_blutverlust_generator _km_16_40_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_16_40 === 0): _km_16_40_blutverlust_generator + 2 _km_16_40_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_16_40_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_16_40_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_16_40 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_16_40_blutverlust_selector sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($km_16_40 === 0): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 $km_16_40: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blut fließt, Haare sprießen. Fauchend ducke ich mich zwischen die Beine der Besucher, die erschrocken aufschreien und nach mir treten, aber das ist mir nur Recht. Die Panik der Masse kommt mir gerade gelegen. Und noch etwas sehe ich nur allzu gerne, ein vergittertes Rohr. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Blood flows, fur sprouts. Snarling, I weave between the legs of the terrified visitors. They shriek and kick, but the chaos is my ally. And then I see it - a barred drain. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}drain_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich sprinte durch die Menge, um außer Sicht zu gelangen und schleiche anschließend hinter den Ständen zurück zum Gitter in der Burgmauer. Elegant schlängele ich mich durch die Stäbe und rümpfe angeekelt die Nase, während ich dem stinkenden Rinnsal menschlicher Exkremente steil bergauf folge. Am Ende des Schachts schlüpfe ich aus dem runden Loch im Holz. Ich kann es kaum fassen. Meine Flucht hat mich bis in die Hauptburg geführt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I sprint through the crowd, putting as much distance as possible between myself and the guard. Once out of sight, I double back to the grating in the castle wall. Slipping through the bars, I wrinkle my nose in disgust as I follow the reeking channel of human waste uphill. At the end, I emerge from a round opening in the timber, scarcely able to believe my eyes. My escape has deposited me right into Oythe Castle! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_16_40_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_16_40_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_16_40_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_16_40_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_16_40_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.27.k]] </div> [IF _km_16_40_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.41' _km_16_41_blutverlust_generator: random.d4 _km_16_41_blutverlust_selector: 0 _km_16_41_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_16_41 === 0): _km_16_41_blutverlust_generator + 5 _km_16_41_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_16_41 === 0): _km_16_41_blutverlust_generator + 8 _km_16_41_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_16_41_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_16_41_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_16_41 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_16_41_blutverlust_selector sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte ($km_16_41 === 0): $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte + 1 $km_16_41: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Krammarkt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Market<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blut fließt, Haare sprießen. Knurrend ducke ich mich zwischen die Beine der Besucher, die erschrocken aufschreien und nach mir treten, aber das ist mir nur Recht. Die Panik der Masse kommt mir gerade gelegen. Und noch etwas sehe ich nur allzu gerne, ein vergittertes Rohr. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Blood flows, fur sprouts. I growl, a low rumble in my chest, as I dart between the legs of the shrieking visitors. They lash out with clumsy kicks, but their panic only fuels my escape. Ahead, I spot my salvation - a barred drain. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}drain_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich jage durch die Menge, um außer Sicht zu gelangen und schleiche anschließend hinter den Ständen zurück zum Gitter in der Burgmauer. Eine weitere Verwandlung und ich schaffe es, mich durch die Stäbe zu quetschen. Es hat mich viel Kraft gekostet, aber ich bin in Sicherheit.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Das stinkende Rinnsal menschlicher Exkremente führt mich steil bergauf, bis ich verwundert den Kopf aus dem runden Loch am Ende des Schachts stecke. Ich kann es kaum fassen. Meine Flucht hat mich bis in die Hauptburg geführt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I tear through the crowd, putting as much distance as possible between myself and the guard. Once out of sight, I circle back to the grating in the castle wall. One more transformation and I manage to squeeze through the bars. It's taken a lot of effort, but I'm safe.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The foul-smelling stream of human waste leads me steeply upwards. I emerge from a round opening at the end, scarcely able to believe my eyes. My escape has deposited me right into Oythe Castle! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_16_41_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_16_41_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_16_41_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_16_41_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_16_41_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.27.k]] </div> [IF _km_16_41_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.50' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Stallungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Stables<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zwei große Hallen stehen dicht beieinander. Dazwischen, in einem quadratischen Innenhof, stehen mehrere Pferde. Stallburschen eilen mit Eimern, Striegeln und Bürsten umher und kümmern sich um die edlen Tiere. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Two large halls stand side-by-side. Between them lies a square courtyard where several horses are being groomed. Stable boys bustle about, tending to the magnificent animals with buckets, curry combs, and brushes. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_stallungen_outside_3_300_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eine der Hallen steht offen. Zwei Männern unterhalten sich auf der Stallgasse. Es ist der Stallmeister, der mit einem Stallburschen spricht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> One hall stands open, revealing a stable lane within. The stable master is deep in conversation with a stable boy. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die Stallgasse eintreten »->km.16.51]] </div> <div class="link"> [[« Stallungen verlassen »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the stable »->km.16.51]] </div> <div class="link"> [[« Leave the stables »->km.16.01]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.51' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Stallungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Stables<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Geruch der Pferde strahlt etwas Beruhigendes aus. Ich kenne mich zwar nicht mit Pferden aus, aber ihren Geruch habe ich schon immer als angenehm empfunden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The scent of horses is calming. Though I'm no expert on them, I've always found their smell pleasant. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_stallungen_2_300_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Der Stallmeister gibt dem Burschen letzte Instruktionen, dann wendet er sich mir zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The stable master finishes instructing the lad and turns to me. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.52]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.52' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Stallungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Stables<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Bist du der Schildknappe aus Thedehem?«</span>, fragt mich der Stallmeister und erwischt mich auf dem falschen Fuß. Meine Gedanken rasen. Ein Knappe aus Thedehem, kenne ich da nicht einen? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Are you the squire from Thedehem?«</span>, the stable master asks, catching me off guard. My mind races. A squire from Thedehem, do I know one? </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_stallungen_stallmeister_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ja »->km.16.55]] </div> <div class="link"> [[« Nein »->km.16.54]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Yes »->km.16.55]] </div> <div class="link"> [[« No »->km.16.54]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.54' $km_16_54: 1 sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Stallungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Stables<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich schüttele den Kopf und will gerade zu einer Erklärung ansetzen, da hebt der Stallmeister die Hand und bringt mich zum Schweigen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Dann möchte ich dich höflich bitten, die Stallungen zu verlassen«</span>, sagt er ruhig, aber bestimmt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Unbefugte haben hier nichts verloren und egal was du mir erzählen willst, dafür habe ich heute keine Zeit. Also bitte.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I am about to explain when the stable master raises his hand to silence me.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Then I must ask you to leave the stables«</span>, he says, his voice firm. <span style="color: {$km.speech.color};">»>I have no time to hear your story. Please.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_stallungen_1_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Stallmeister verweist mich der Anlage und wartet darauf, dass ich mich in Bewegung setze. Während mich eines der Pferde neugierig beobachtet, verlasse ich die Stallgasse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The stable master dismisses me from the grounds and waits for me to leave. One of the horses watches me curiously as I exit the stable. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Stallungen verlassen »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave stables »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.55' thedehem.input: '' $thedehem.retry: 0 $thedehem.retry ($km_16_56 === 1): 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Stallungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Stables<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_stallungen_stallmeister_02_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann verrate mir deinen Namen, Knappe«</span>, fordert mich der Stallmeister auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Then tell me your name, squire«</span>, the stable master demands. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich bin Knappe... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I am squire... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich bin Knappe...<br> <div class="grau"> <span>[Ben, Bernd, Birk, Björn, Boris]</span> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I am squire...<br> <div class="grau"> <span>[Ben, Bernd, Birk, Björn, Boris]</span> </div> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> {text input for: 'thedehem.input', required: false} </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Antworten »->km.16.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Answer him »->km.16.56]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.56' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $thedehem.ergebnis: 0 $thedehem.ergebnis (thedehem.input === 'Basam' || thedehem.input === 'basam'): 1 $thedehem.ergebnis (thedehem.input === 'Birk' || thedehem.input === 'birk'): 2 $thedehem.retry ($thedehem.ergebnis === 0 && $km_16_56 === 1): 1 $km_16_54 ($thedehem.ergebnis === 0 && $km_16_56 === 1): 1 $km_16_56: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track ($thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 1): '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Stallungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Stables<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $thedehem.ergebnis === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Gut, Basam«</span>, nickt der Stallmeister. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dort steht das Pferd deines Ritters.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er führt mich nach draußen und reicht mir den Führstrick einer gesattelten, fuchsfarbenen Stute. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $thedehem.ergebnis === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Good, Basam«</span>, the stable master nods. <span style="color: {$km.speech.color};">»Your knight’s horse is ready.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He leads me outside and hands me the reins of a saddled, red-brown mare. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $thedehem.ergebnis === 2] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Gut, Birk«</span>, nickt der Stallmeister. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dort steht das Pferd deines Ritters.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er führt mich nach draußen und reicht mir den Führstrick einer gesattelten, fuchsfarbenen Stute. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $thedehem.ergebnis === 2] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Good, Birk«</span>, the stable master nods. <span style="color: {$km.speech.color};">»Your knight’s horse is ready.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He leads me outside and hands me the reins of a saddled, red-brown mare. </div> [cont] [IF $thedehem.ergebnis !== 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_stallungen_outside_2_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $thedehem.ergebnis !== 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $thedehem.ergebnis !== 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Führe das Pferd durch das Burgtor und über die Ritterstiege in die Garnison der Burg hinauf«</span>, erklärt mir der Stallmeister. <span style="color: {$km.speech.color};">»Der Wachtmeister ist informiert, dass die Stute deines Herrn in der Hauptburg versorgt wird.«</span> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.57]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $thedehem.ergebnis !== 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Lead the horse through the Castle Gate and up the Rampart Stairs to the castle garrison«</span>, the stable master explains. <span style="color: {$km.speech.color};">»The sergeant has been informed that your lord’s mare will be stabled within the main keep.«</span> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.57]] </div> [cont] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_stallungen_stallmeister_laugh_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Entschuldigung, ich glaube ich habe dich nicht richtig verstanden«</span>, entschuldigt sich der Stallmeister. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie heißt du?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Apologies, I don’t believe I understood you correctly«</span>, the stable master apologizes. <span style="color: {$km.speech.color};">»What is your name?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 0] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich bin Knappe... </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 0] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I am squire... </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 0] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich bin Knappe...<br> <div class="grau"> <span>[Ben, Bernd, Birk, Björn, Boris]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 0] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I am squire...<br> <div class="grau"> <span>[Ben, Bernd, Birk, Björn, Boris]</span> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 0] <div style="text-align: center;"> {text input for: 'thedehem.input', required: false} </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} <div class="link"> [[« Antworten »->km.16.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 0] <div style="text-align: center;"> {text input for: 'thedehem.input', required: false} </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} <div class="link"> [[« Answer him »->km.16.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 1] {embed passage: 'global.footer'} <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Dieser Name ist mir unbekannt«</span>, seufzt der Stallmeister und fährt angesäuert fort. <span style="color: {$km.speech.color};">»Bitte schicke deinen Herrn zu mir. Er soll sein Pferd persönlich abholen.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Damit verweist er mich der Stallungen und begleitet mich herunter von der Anlage. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 1] {embed passage: 'global.footer'} <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»That name is unfamiliar to me«</span>, the stable master sighs, his tone growing irritated. <span style="color: {$km.speech.color};">»Please send your lord to me. He should collect his horse personally.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;With that, he dismisses me from the stables and escorts me off the grounds. </div> [cont] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_stallungen_stallmeister_ang_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 1] <div class="link"> [[« Stallungen verlassen »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $thedehem.ergebnis === 0 && $thedehem.retry === 1] <div class="link"> [[« Leave stables »->km.16.01]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.57' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe Vorburg - Stallungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Outer Bailey - Stables<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Pferd ist nicht besonders groß. Trotzdem imponiert mir seine Größe, mehr als es gerade hilfreich ist. Fragend guckt mich der Stallmeister an.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ist noch was?«</span>, fragt er irritiert.<br> Eilig schlucke ich meine Angst herunter, greife den Strick und führe die Stute aus der Gasse. Zum Glück folgt sie mir problemlos und erlaubt mir so, meine Unsicherheit zu überspielen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The horse isn't particularly large, but it's still imposing - more so than I'd like at this moment. The stable master eyes me expectantly.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Is there something else?«</span>, he asks, irritation creeping into his voice.<br> I quickly swallow my fear, take the reins, and lead the mare from the stall. Thankfully, she follows easily, allowing me to hide my unease. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}horse_knight_300_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.58]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.58' $km_16_58: 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Ritterstiege<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Rampart Stairs<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit wackeligen Knien nähere ich mich dem Burgtor. Wider Erwarten öffnet sich das eiserne Gitter, ohne dass ich auch nur ein Wort sagen muss. Das grüne Wappen der Ritter aus Thedehem scheint den Wachen wohlbekannt. Sie nicken mir freundlich zu und weisen mir den Weg zur Garnison hinauf. Es handelt sich um eine Treppe mit riesigen, tiefen Stufen. Das muss die Ritterstiege sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My knees tremble as I approach the Castle Gate. To my surprise, the iron gate swings open without a word from me. The guards seem to recognize the green coat of arms of Thedehem. They nod in greeting and gesture towards the garrison. A staircase with massive, deep steps rises before me. This must be the Rampart Stairs. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burg_luke_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.16.59]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.16.59' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit dem Pferd hinter mir steige ich die Stufen hinauf, bis ich den Eingang zu einer großen Halle erreiche. Schwere Eisenringe in der Mauer des Gebäudes ermöglichen mir, die Stute anzubinden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With the mare in tow, I ascend the steps until I reach the entrance to a vast hall. Heavy iron rings set into the building’s walls allow me to secure her reins. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_stute_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Angespannt linse ich tiefer in die Halle. Die Luft ist rein. Von der Halle aus gehen mehrere Wege ab. Eine Stufe führt hinauf in eine Kammer mit Waffenständern. Demgegenüber gibt eine offenstehende Tür den Blick ins Wachhaus frei, das an den Burghof angrenzt. Neben der Tür zum Wachhaus führt eine Treppe sowohl hinauf ins Obergeschoss, als auch hinab in einen Keller. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I cautiously peer into the hall. Several paths lead out from here. A step leads up to the armory, a chamber with weapon racks. Across from it, an open door reveals the guardhouse. Next to the door, a staircase leads both upstairs and down to the basement. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die Waffenkammer gehen »->km.12.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the armory »->km.12.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0] <div class="link"> [[« Das Wachhaus betreten »->km.12.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0] <div class="link"> [[« Enter the guardhouse »->km.12.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1] <div class="link"> [[« Das Wachhaus betreten »->km.12.75]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1] <div class="link"> [[« Enter the guardhouse »->km.12.75]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 && ($km_20_65 === 0 || $km_12_95_ah === 1)] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 && ($km_20_65 === 0 || $km_12_95_ah === 1)] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 && $km_20_65 === 1 && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.20.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 && $km_20_65 === 1 && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.20.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Ins Obergeschoss gehen »->km.12.98]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Go upstairs »->km.12.98]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den Keller gehen »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the basement »->km.12.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Wenn ich hinuntergehe, werde ich die Burg wieder verlassen müssen. Das ist keine Option">« Der Stiege nach unten folgen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Going down would force me to leave the castle again. That's not an option">« Descend the Rampart Stairs »</span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.17.00' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über die Treppe erreiche ich das Obergeschoss. Ein langen Flur verläuft über die gesamte Länge des Obergeschosses. Links und rechts des Flurs gehen breite Türen ab. Am Ende des Flurs im Süden befindet sich eine weitere Tür, die in die Burgkapelle führt. Doch das ist leider noch nicht alles. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The stairs bring me to the upper floor. A wide corridor stretches the building's length, lined with imposing doors on either side. At the end of the corridor to the south is another door, likely leading to the castle chapel. But that's not all. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_floor_2_denhardt_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Flur steht ein Ritter in Plattenrüstung. Ich kenne sogar seinen Namen. Jedes Kind im Emsland kennt die Geschichten von Denhardt von Loxten, dem stillen Wächter. Es heißt, niemand habe je sein Gesicht gesehen oder seine Stimme gehört. <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Als er mich sieht, neigt sich sein Kopf. Die Gläve schnellt vor und der gepanzerte Behemoth marschiert auf mich zu. Ich überlege zu fliehen, aber was sollte das bringen? Wenn der Ritter Alarm schlägt, bin ich ohnehin geliefert. Es muss Blut fließen, wenn er denn welches hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A knight clad in plate armor stands in the hallway. I even know his name. Every child in the Emsland knows the stories of Denhardt of Loxten, the Silent Guardian. No one has ever seen his face or heard his voice, or so they say.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The Guardian dips his head at the sight of me. His glaive flashes forward and the armored behemoth advances. I think about running, but where would I go? If he raises the alarm, I'm finished. Blood must be spilled, if he has any to spill. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Denhardt von Loxten »->km.17.33.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Denhardt of Loxten »->km.17.33.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.17.30.f' $km_17_30_u: 1 sound.effect.83_doorwood_open.url: km.snd.effects.route + '83_doorwood_open.mp3' $km.snd_effect: '83_doorwood_open' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Tür erwartet mich ein Durchgangszimmer mit einer weiteren Tür, die hinaus führt auf den Steg, der den Bergfried mit dem Palas verbindet. Zusätzlich führt eine Wendeltreppe in der Ecke des Zimmers hinab ins Erdgeschoss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The door opens onto a passage like room with another door at the far end, leading to the walkway that connects the keep to the Palas. A spiral staircase in the corner descends to the ground floor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}room_to_bf_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_18_00 === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_20_21 === 0] <div class="link"> [[« Den Steg betreten »->km.18.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_18_00 === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_20_21 === 0] <div class="link"> [[« Enter the walkway »->km.18.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0 && $km_20_21 === 0 && $km_18_00 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Den Steg betreten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0 && $km_20_21 === 0 && $km_18_00 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Enter the walkway »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_18_00 === 1 || $km_20_21 === 1] <div class="link"> [[« Über den Steg zum Bergfried schleichen »->km.20.21.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_18_00 === 1 || $km_20_21 === 1] <div class="link"> [[« Creep across the walkway to the keep »->km.20.21.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 1] <div class="link"> [[« Der Wendeltreppe nach unten folgen »->km.12.89.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 1] <div class="link"> [[« Descend the spiral staircase »->km.12.89.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 0] <div class="link"> [[« Der Wendeltreppe nach unten folgen »->km.12.89.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 0] <div class="link"> [[« Descend the spiral staircase »->km.12.89.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück auf den Flur »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the Corridor »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.17.30.hub' $km_17_30_u: 1 sound.effect.102_wood_crank.url: km.snd.effects.route + '102_wood_crank.mp3' $km.snd_effect: '102_wood_crank' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich in einem Durchgangszimmer im Obergeschoss des Palas. Das Zimmer besitzt zwei Türen. Eine führt hinaus auf den Steg, der den Bergfried mit dem Palas verbindet. Die zweite Tür führt auf den Flur im Obergeschoss des Palas. Zusätzlich führt eine Wendeltreppe in der Ecke des Zimmers hinab ins Erdgeschoss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> I'm in a passage like room on the Great Hall's upper floor. It has two doors: one leads out to the walkway connecting the keep to the Great Hall, the other to the upper floor corridor. A spiral staircase in the corner descends to the ground floor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich in einem Durchgangszimmer im Obergeschoss des Palas. Das Zimmer besitzt zwei Türen. Eine führt hinaus auf den Steg, der den Bergfried mit dem Palas verbindet. Die zweite Tür führt auf den Flur im Obergeschoss des Palas. Ein metallisches Klirren ist dort zu hören. Zusätzlich führt eine Wendeltreppe in der Ecke des Zimmers hinab ins Erdgeschoss. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> I'm in a passage like room on the Great Hall's upper floor. It has two doors: one leads out to the walkway connecting the keep to the Great Hall, the other to the upper floor corridor. Metallic clangs can be heard from behind that door. A spiral staircase in the corner descends to the ground floor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}room_to_bf_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_18_00 === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_20_21 === 0] <div class="link"> [[« Den Steg betreten »->km.18.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_18_00 === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_20_21 === 0] <div class="link"> [[« Enter the walkway »->km.18.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0 && $km_20_21 === 0 && $km_18_00 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Den Steg betreten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0 && $km_20_21 === 0 && $km_18_00 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Enter the walkway »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_18_00 === 1 || $km_20_21 === 1] <div class="link"> [[« Über den Steg zum Bergfried schleichen »->km.20.21.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_18_00 === 1 || $km_20_21 === 1] <div class="link"> [[« Creep across the walkway to the keep »->km.20.21.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Den Flur betreten »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Enter the corridor »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Den Flur betreten »->km.17.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Enter the corridor »->km.17.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Den Flur betreten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Enter the corridor »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 1] <div class="link"> [[« Der Wendeltreppe nach unten folgen »->km.12.89.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 1] <div class="link"> [[« Descend the spiral staircase »->km.12.89.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 0] <div class="link"> [[« Der Wendeltreppe nach unten folgen »->km.12.89.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 0] <div class="link"> [[« Descend the spiral staircase »->km.12.89.o]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.17.30.u' $km_17_30_u: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> Am Ende der Wendeltreppe erwartet mich ein Durchgangszimmer im Obergeschoss des Palas. Das Zimmer hat zwei Türen. Eine führt hinaus auf den Steg, der den Bergfried mit dem Palas verbindet. Die zweite Tür führt ins Obergeschoss des Palas. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> At the end of the spiral staircase is a passage like room. It has two doors: one to the walkway connecting the keep and the Great Hall, the other to the upper floor itself. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> Am Ende der Wendeltreppe erwartet mich ein Durchgangszimmer im Obergeschoss des Palas. Das Zimmer hat zwei Türen. Eine führt hinaus auf den Steg, der den Bergfried mit dem Palas verbindet. Die zweite Tür führt ins Obergeschoss des Palas. Ein metallisches Klirren ist dort zu hören </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_35_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> At the end of the spiral staircase is a passage like room. It has two doors: one to the walkway connecting the keep and the Great Hall, the other to the upper floor itself. Metallic clangs can be heard from behind that door </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}room_to_bf_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_18_00 === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_20_21 === 0] <div class="link"> [[« Den Steg betreten »->km.18.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_18_00 === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_20_21 === 0] <div class="link"> [[« Enter the walkway »->km.18.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0 && $km_20_21 === 0 && $km_18_00 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Den Steg betreten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0 && $km_20_21 === 0 && $km_18_00 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Enter the walkway »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_18_00 === 1 || $km_20_21 === 1] <div class="link"> [[« Über den Steg zum Bergfried schleichen »->km.20.21.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_18_00 === 1 || $km_20_21 === 1] <div class="link"> [[« Creep across the walkway to the keep »->km.20.21.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Die Tür zum Obergeschoss öffnen »->km.17.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_17_35_ah === 0] <div class="link"> [[« Open the door to the upper floor »->km.17.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Die Tür zum Obergeschoss öffnen »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1 && $km_17_35_ah === 1] <div class="link"> [[« Open the door to the upper floor »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Die Tür zum Obergeschoss öffnen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Open the door to the upper floor »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 1] <div class="link"> [[« Der Wendeltreppe nach unten folgen »->km.12.89.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 1] <div class="link"> [[« Descend the spiral staircase »->km.12.89.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_88 === 0] <div class="link"> [[« Der Wendeltreppe nach unten folgen »->km.12.89.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_88 === 0] <div class="link"> [[« Descend the spiral staircase »->km.12.89.o]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.17.31' sound.effect.110_doorwood_open_short.url: km.snd.effects.route + '110_doorwood_open_short.mp3' $km.snd_effect: '110_doorwood_open_short' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_45 === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Tür öffnet sich geräuschvoll. Ich strecke meinen Kopf heraus und werfe einen flüchtigen Blick in den Flur, der über die gesamte Länge des Gebäudes verläuft. Links und rechts des Flurs gehen breite Türen ab. Etwa auf halber Strecke führt eine Treppe sowohl nach oben als auch nach unten. Doch das ist leider noch nicht alles. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_45 === 0] <div style="text-align: justify;"> The door opens noisily. I peek out and glance at the corridor stretching the length of the building, lined with doors on both sides. About halfway along, stairs lead both up and down. But that's not all. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_45 === 1] <div style="text-align: justify;"> Als ich den Flur betrete, bleibe ich erschrocken stehen. Umgeben von dichten Weihrauchwolken erwartet mich der Ritter in Plattenrüstung, den ich auf der Empore der Kapelle gesehen habe. Zu meinem Entsetzen kenne ich ihn. Es ist Denhardt von Loxten, der stille Wächter, eine Legende unter den einfachen Leuten der Gegend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_45 === 1] <div style="text-align: justify;"> As I enter the hallway, I pause, shocked. Surrounded by thick clouds of incense, the knight in plate armor I saw on the gallery of the chapel awaits me. To my horror, I know this one. It's Denhardt of Loxten, the silent guardian, a legend among the common folk. </div> [cont] [IF $km_13_45 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_floor_2_denhardt_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_45 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_floor_2_denhardt_smoke_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_45 === 0] <div style="text-align: justify;"> Im Flur steht ein Ritter in Plattenrüstung. Es ist Denhardt von Loxten, der stille Wächter, eine Legende unter den einfachen Leuten der Gegend. Er kommt dich holen, so sagt der Volksmund, wenn du nicht auf deine Mutter hörst.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Als er mich sieht, neigt sich sein Kopf. Die Gläve schnellt vor und der gepanzerte Behemoth marschiert auf mich zu. Ich überlege zu fliehen, aber was sollte das bringen? Wenn der Ritter Alarm schlägt, bin ich ohnehin geliefert. Es muss Blut fließen, wenn er denn welches hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_45 === 0] <div style="text-align: justify;"> A knight clad in plate armor stands in the hallway. It's Denhardt of Loxten, the silent guardian, a legend among the common folk. He's said to come for you when you don't listen to your mother.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The Guardian dips his head at the sight of me. His glaive flashes forward and the armored behemoth advances. I think about running, but where would I go? If he raises the alarm, I'm finished. Blood must be spilled, if he has any to spill. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_45 === 1] <div style="text-align: justify;"> Als er mich sieht, neigt sich der Kopf des Ritters. Seine Gläve schnellt vor und der gepanzerte Behemoth marschiert auf mich zu. Ich überlege zu fliehen, aber was sollte das bringen? Wenn der Ritter Alarm schlägt, bin ich ohnehin geliefert. Es muss Blut fließen, wenn er denn welches hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_45 === 1] <div style="text-align: justify;"> The Guardian dips his head at the sight of me. His glaive flashes forward as the armored behemoth advances. I think about running, but where would I go? If he raises the alarm, I'm finished. Blood must be spilled, if he has any to spill. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Denhardt von Loxten »->km.17.33.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Denhardt of Loxten »->km.17.33.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.17.34.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.17.35.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.17.36.hub' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.denhardt _ah.gegner.eins_bild: 'denhardt_v_l_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'denhardt_v_l_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.denhardt _ah.gegner.eins_ko: 20 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.denhardt _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 2 _ah.gegner.eins_sc_mod: 4 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 3 _ah.gegner.eins_ap_mod: 2 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.17.33.ah.reset2'}$spieler.passage: 'km.17.33.ah.reset2' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_floor_2_denhardt_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Flur steht ein Ritter in Plattenrüstung. Ich kenne sogar seinen Namen. Jedes Kind im Emsland kennt die Geschichten von Denhardt von Loxten, dem stillen Wächter. Es heißt, niemand habe je sein Gesicht gesehen oder seine Stimme gehört. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A knight clad in plate armor stands in the hallway. I even know his name. Every child in the Emsland knows the stories of Denhardt of Loxten, the Silent Guardian. No one has ever seen his face or heard his voice, or so they say. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Denhardt von Loxten »->km.17.33.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Denhardt of Loxten »->km.17.33.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Maschinenhaft arbeitet der Wächter mit der Gläve. Attacke, Parade, Ausfallschritt. Unbeirrbar führt er die Bewegungen aus. Unaufhaltsam gewinnt er Raum. Als wäre das Ergebnis bereits vorherbestimmt, spießt er mich an die Wand.</div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The guardian works his glaive mechanically. Attack, parry, lunge. He executes each movement relentlessly, gaining ground. As if the outcome was already decided at first sight, he impales me on the wall. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.17.33.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display: 0 $spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): $spieler.highscore + 3 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1): $spieler.highscore + 2 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.kram.schluessel_wm.besitz ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0): 1 $spieler.wille ($km_17_35_ah === 0): $spieler.wille +1 $km_17_35_ah: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect ($spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1): '103_inventory_open_00' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> Wieder und wieder lande ich Treffer und endlich zeigen sie Wirkung. Der Wächter knickt ein und fällt scheppernd zu Boden. Kein Ton entweicht ihm, weder im Kampf noch im Tod. Ich frage mich, ob unter der Rüstung überhaupt ein menschliches Wesen steckt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 0] <div style="text-align: justify;"> My blows land repeatedly, finally taking their toll. The guardian buckles and crashes to the ground. He's silent in battle and death. I wonder if there's even a human being under that armor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> Wieder und wieder lande ich Treffer, doch erst der letzte Treffer in der Serie zeigt endlich Wirkung. Der Wächter knickt ein und fällt scheppernd zu Boden. Kein Ton entweicht ihm, weder im Kampf noch im Tod. Ich frage mich, ob unter der Rüstung überhaupt ein menschliches Wesen steckt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Den auffälligen Schlüssel, den er um den Hals trägt nehme ich ihm ab. Ich bin mir sicher, den wird er nicht mehr brauchen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div style="text-align: justify;"> My blows land repeatedly, finally taking their toll. The guardian buckles and crashes to the ground. He's silent in battle and death. I wonder if there's any humanity under that armor.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I take the ornate key hanging around his neck. I doubt he'll be needing it again. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluessel_wm_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluessel_wm.besitz_display === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.17.36.hub' $km_19_00_2 ($km_19_00 === 1): 1 sound.effect.102_wood_crank.url: km.snd.effects.route + '102_wood_crank.mp3' $km.snd_effect: '102_wood_crank' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas - Obergeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall - Upper Floor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im Obergeschoss des Palas. Ein langer Flur führt über die gesamte Länge des Gebäudes. Zu beiden Seiten des Flurs gehen breite Türen ab. In der Mitte befindet sich eine Treppe, die nach unten ins Erdgeschoss führt. Am Ende des Flurs im Süden befindet sich eine weitere Tür, die in die Burgkapelle führt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> I am on the upper floor of the Great Hall. A long corridor stretches the length of the building, lined with wide doors on either side. In the middle, a staircase descends to the ground floor. At the end of the corridor to the south is another door leading to the castle chapel. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_floor_2_empty_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im Obergeschoss des Palas. Ein langer Flur führt über die gesamte Länge des Gebäudes. Zu beiden Seiten des Flurs gehen breite Türen ab. In der Mitte befindet sich eine Treppe, die nach unten ins Erdgeschoss führt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> I am on the upper floor of the Great Hall. A long corridor stretches the length of the building, lined with wide doors on either side. In the middle, a staircase descends to the ground floor. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_floor_2_empty_smoke_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> Am Ende des Flurs im Süden befindet sich eine weitere Tür, die in die Burgkapelle führt. Dichter Rauch quillt durch die Fugen. Der stechende Geruch nach Weihrauch erfüllt die Luft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> At the corridor's south end is a door to the castle chapel. Thick smoke escapes through the cracks, and the sharp scent of incense fills the air. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_30_u === 1] <div class="link"> [[« Zur Tür im Nordosten »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_30_u === 1] <div class="link"> [[« Go to the door in the northeast »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Zur Tür im Nordosten »->km.17.30.f]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Go to the door in the northeast »->km.17.30.f]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Zur Tür im Nordosten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Go to the door in the northeast »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen - {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] benötigt">« Zur Tür im Nordosten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_17_30_u === 0 && $spieler.kram.schluessel_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked - {$tra.burgschluessel} [{$tra.kram}] required">« Go to the door in the northeast »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Zur Tür im Nordwesten »->km.19.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div class="link"> [[« Go to the door in the northwest »->km.19.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist mit einem Kreuz verziert, und verschlossen">« Zur Tür im Nordwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is decorated with a cross and locked">« Go to the door in the northwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist mit einem Kreuz verziert, und verschlossen - {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] benötigt">« Zur Tür im Nordwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is decorated with a cross and locked - {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] required">« Go to the door in the northwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 && $km_17_38 === 0] <div class="link"> [[« Zur Tür im Südwesten »->km.17.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 && $km_17_38 === 0] <div class="link"> [[« Go to the door in the southwest »->km.17.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 && $km_17_38 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="In der Stube ist nichts weiter von Interesse">« Zur Tür im Südwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 && $km_17_38 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="There's nothing else of interest here">« Go to the door in the southwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Zur Tür im Südwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Go to the door in the southwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen - {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] benötigt">« Zur Tür im Südwesten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked - {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] required">« Go to the door in the southwest »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Treppe ins Ergeschoss folgen »->km.12.87.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Descend the stairs to the ground floor »->km.12.87.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_13_50 === 0] <div class="link"> [[« Zur Tür im Süden »->km.17.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_13_50 === 0] <div class="link"> [[« Go to the door in the south »->km.17.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_13_50 === 1] <div class="link"> [[« In die Kapelle gehen »->km.17.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_13_50 === 1] <div class="link"> [[« Go to the chapel »->km.17.70]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.17.37' sound.effect.110_doorwood_open_short.url: km.snd.effects.route + '110_doorwood_open_short.mp3' $km.snd_effect: '110_doorwood_open_short' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_38 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ein Schlüssel am Schlüsselbund öffnet die Tür und ich gelange in eine wohnliche Stube. Auf einer Kommode liegt Haarschmuck und eine Bürste. Daneben stehen edle Säfte und Tränke. Kurz zögere ich. Soll ich sie stehlen? Ich habe noch nie in meinem Leben etwas gestohlen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Mein Kopf ruckt zur Seite. Ach wirklich nicht? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_38 === 0] <div style="text-align: justify;"> A key from the ring unlocks the door to a cozy room. Hair ornaments and a brush lie on a chest of drawers. Next to it are fine juices and potions. I hesitate. Should I take them? I've never stolen anything in my life.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;My head snaps to the side. <span style="color: {$km.speech.color};">»Oh really?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_38 === 1] <div style="text-align: justify;"> Außer den Säften, die ich bereits mitgenommen habe, gibt es im Raum nichts weiter von Interesse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_38 === 1] <div style="text-align: justify;"> There's nothing else of interest here. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kem_sw_palas_og_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_17_38 === 0] <div class="link"> [[« Säfte stehlen »->km.17.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_17_38 === 0] <div class="link"> [[« Take the potions »->km.17.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück auf den Flur »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.17.38' $spieler.schicksal ($km_17_38 === 0): $spieler.schicksal +1 $spieler.trank.strigger.besitz ($km_17_38 === 0 && $spieler.entdeckungen_blueten === 1): $spieler.trank.strigger.besitz + 1 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_17_38 === 0 && $spieler.entdeckungen_blueten === 1): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_17_38 === 0 && $spieler.entdeckungen_blueten === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 2 $spieler.tinnef.nadel.besitz_anzeige ($km_17_38 === 0): 0 $spieler.tinnef.nadel.besitz_anzeige ($spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $km_12_18 === 0): 1 $spieler.tinnef.nadel.besitz ($spieler.tinnef.nadel.besitz === 0 && $km_12_18 === 0): 1 $km_17_38: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: center;"> In Windeseile verschwinden die Tränke und Säfte in der Schlaufe meines Ölzeugs. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: center;"> The potions and juices quickly vanish into my oilskin. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: center;"> In Windeseile verschwinden die Tränke und Säfte in der Schlaufe meines Ölzeugs. Zusätzlich entwende ich eine der feinen Haarnadeln. Die kann mir noch nützlich sein, beim Öffnen von Schlössern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: center;"> The potions and juices quickly vanish into my oilskin. I also take one of the fine hairpins. The clasp could prove useful for opening locks. </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}saefte_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wuddelsapp2_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz_anzeige === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Strigger [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz_anzeige === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.haarnadel} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Strigger [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz_anzeige === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp x2 [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz_anzeige === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.haarnadel} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp x2 [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück auf den Flur »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.17.70' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die schmale Tür am Ende des Flurs führt auf eine Empore in der Burgkapelle. Die Kapelle besitzt zwei Dutzend Bänke, zwischen denen ein Taufbecken steht. Am Ende des Kirchenschiffs steht ein mannshohes Kruzifix hinter einem schlichten Altar. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The narrow door at the corridor's end leads to a gallery in the chapel. Several pews line the chapel with a baptismal font in the center aisle. A large crucifix hangs above a simple altar at the nave's end. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_kapelle_alt_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Kapelle ist verlassen. Es gibt jedoch keinen Weg von der Empore hinab in den Gebetsraum. Wenn ich hinunter will, muss ich klettern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The chapel is empty. However, there's no way down from the gallery. I'll have to climb. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Hinab klettern »->km.13.16.emp]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf den Flur »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb down »->km.13.16.emp]] </div> <div class="link"> [[« Back to the Corridor »->km.17.36.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.18.00' $km_18_00: 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.83_doorwood_open.url: km.snd.effects.route + '83_doorwood_open.mp3' $km.snd_effect: '83_doorwood_open' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Bergfried<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burg Oythe - Keep<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich die Tür aufgeschlossen habe, öffne ich sie einen Spalt und krieche auf allen Vieren auf den Steg. Hinter mir schließe ich die Tür wieder und krabble geduckt bis zur zweiten Tür, die in den Bergfried führt. Glücklicherweise ist es der gleiche Mechanismus und der selbe Schlüssel, der auch diese Tür öffnet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I unlock the door, crack it open, and crawl onto the walkway. Closing it behind me, I creep to the second door leading into the keep. Luckily, it uses the same lock and key as the first. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}doorlock_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.20.21.hub]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.00' $km_19_00: 1 sound.effect.83_doorwood_open.url: km.snd.effects.route + '83_doorwood_open.mp3' $km.snd_effect: '83_doorwood_open' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas - Obergeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall - Upper Floor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Tür führt eine Treppe an der rückwärtigen Mauer des Palas hinauf ins Dachgeschoss. Durch ein großes Fenster fällt Sonnenlicht in den weitläufigen Aufgang. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A staircase at the back of the building leads up to the attic. Sunlight streams through a large window into the spacious stairwell. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wehrturm_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Treppe ins Dachgeschoss folgen »->km.19.00.2]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf den Flur »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the stairs to the attic »->km.19.00.2]] </div> <div class="link"> [[« Back to the corridor »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.00.2' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' sound.effect.83_doorwood_open.url: km.snd.effects.route + '83_doorwood_open.mp3' $km.snd_effect: '83_doorwood_open' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas Dachgeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall - Attic<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_00_2 === 0] <div style="text-align: justify;"> Am Ende der Treppe befindet sich eine einzelne Tür. Sie ist geschlossen, aber nicht abgesperrt. Stimmen dringen durch die Tür. Ich verstehe nicht jedes Wort, aber schließlich fällt ein Name, und jeder Zweifel verfliegt - <strong>Ingmar von Weyst!</strong> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_00_2 === 0] <div style="text-align: justify;"> At the top of the stairs is a single door, closed but unlocked. Voices filter through the door. I can't make out every word, but then a name cuts through the murmur - <strong>Ingmar of Weyst!</strong> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_00_2 === 1] <div style="text-align: justify;"> Am Ende der Treppe befindet sich die Tür zur Kemenate des Inquisitors - Ingmar von Weyst. Stimmen dringen durch die Tür, aber ich kann nicht verstehen, worüber gesprochen wird. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_00_2 === 1] <div style="text-align: justify;"> At the top of the stairs is the door to the chamber of the Inquisitor, Ingmar of Weyst. Voices are coming from within, but I can't make out what is being said. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kemenate_door_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Eintreten »->km.19.01]] </div> <div class="link"> [[« Zurück ins Obergeschoss »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the Chamber »->km.19.01]] </div> <div class="link"> [[« Return to the upper floor »->km.17.36.hub]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.01' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' sound.effect.110_doorwood_open_short.url: km.snd.effects.route + '110_doorwood_open_short.mp3' $km.snd_effect: '110_doorwood_open_short' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit klopfendem Herzen betrete ich die Kemenate. Überrascht wenden sich mir die drei Personen zu, die sich im Raum befinden. Leider sind es nicht drei Robenträger, wie ich erwartet hatte, sondern nur einer, flankiert von zwei Rittern in Kampfmontur. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Heart pounding, I step into the chamber. Three figures turn to face me, surprise registering on their faces. It's not the three robed figures I was expecting; instead, there's a single robed man flanked by two knights in full battle armor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_showdown_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja?«</span>, fragt einer der Ritter, sichtlich irritiert.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Als ich nicht sofort antworte, schüttelt er verärgert den Kopf.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wo sind wir hier nur gelandet?«</span>, raunzt er herablassend und zeigt auf mich. <span style="color: {$km.speech.color};">»Selbst die Dirnen streunen im Palas herum, als wären sie hier zu Hause.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er wendet sich an den Inquisitor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Oder sind sie das?«</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Yes?«</span>, one of the knights asks, clearly taken aback. I hesitate, and he shakes his head in annoyance.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What has this place become?«</span>, he sneers, pointing at me. <span style="color: {$km.speech.color};">»Even harlots wander the Great Hall as if they own it.«</span> He turns to the Inquisitor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Or do they?«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Inquisitor hebt die Hand und bedeutet ihm zu schweigen. Seine Überraschung ist einer Begeisterung gewichen, die seine Augen strahlen lässt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Inquisitor raises a hand to silence the knight. His surprise has vanished, replaced by an excitement that makes his eyes gleam. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.02]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.02' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Willkommen!«</span>, frohlockt der Inquisitor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich muss schon sagen, du bist deiner Mutter ja wie aus dem Gesicht geschnitten!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Es ekelt mich an, dass er mich erkennt.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Mein armes Kind!«</span>, sagt er mit falscher Freundlichkeit. <span style="color: {$km.speech.color};">»Es muss dir wirklich schlimm ergangen sein, wenn es dich ausgerechnet hierher getrieben hat.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welcome!«</span>, the Inquisitor exclaims. <span style="color: {$km.speech.color};">»I must say, you're the spitting image of your mother!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;It makes me sick. He recognizes me.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»My poor child«</span>, he says, his voice dripping with false kindness. <span style="color: {$km.speech.color};">»Things must have been dreadful for you to end up here on your own behalf.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ingmaar_hap_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich will antworten!«</span>, verlange ich mit heiserer Stimme. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und Rache.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, natürlich, natürlich!«</span>, säuselt der Inquisitor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Lass uns hören, was dir unter den eingerissenen, dreckigen Nägeln brennt.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Ritter sehen verwirrt aus, lauschen aber gespannt der Konversation. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I want answers!«</span>, I rasp. <span style="color: {$km.speech.color};">»And revenge.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Yes, of course, of course!«</span>, the Inquisitor croons. <span style="color: {$km.speech.color};">»Tell us what troubles your poor, wretched soul.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The knights exchange confused glances. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.03]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.03' $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_6 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_6 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_6: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Inquisitor hört aufmerksam zu, während ich das Wichtigste zusammenfasse. Als ich erwähne, dass er für den Tod meiner Mutter und der anderen Ordensschwestern verantwortlich ist, nickt er bedächtig und deutet eine Verbeugung an. Sprachlos ringe ich um Beherrschung.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Bevor ich meine Stimme wiederfinde, ergreift der Inquisitor die Initiative. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Inquisitor listens intently as I recount the events that led me to him, highlighting his role in the death of my mother and the other sisters. When I speak of his hand in their demise, he nods slowly, a ghost of a bow forming. Speechless, I struggle to contain my fury.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Before I can find my voice again, the Inquisitor seizes the moment. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ingmaar_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was glaubst du«</span>, fragt der Inquisitor beinahe mitleidig, <span style="color: {$km.speech.color};">»wer dein Vater war?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Who do you think your father was?«</span>, the Inquisitor asks, his voice laced with pity. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.moerder_meiner_mutter} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_68 === 1] <div class="link"> [[« Das Opfer der Ordensschwestern »->km.19.04]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_68 === 1] <div class="link"> [[« The victim of the Seven Sisters »->km.19.04]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_68 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Das Geheimnis der Sieben wurde nicht vollständig ergründet">« Das Opfer der Ordensschwestern »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_68 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The Secret of the Seven has not been solved">« The victim of the Seven Sisters »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Verführer der Ordensschwestern »->km.19.10]] </div> <div class="link"> [[« Der Schänder der Ordensschwestern »->km.19.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« The seducer of the Seven Sisters »->km.19.10]] </div> <div class="link"> [[« The defiler of the Seven Sisters »->km.19.20]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.04' $km_19_04: 1 sound.effect.105_laugh_evil_00_ingmar.url: km.snd.effects.route + '105_laugh_evil_00_ingmar.mp3' $km.snd_effect: '105_laugh_evil_00_ingmar' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hah!«</span>, jauchzt der Inquisitor amüsiert. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ein wahrhaft wahnwitziges Konstrukt menschlicher Fantasie! Die Verdrehungen der armen Ordensschwester, die noch immer im Verlies unter der Burg vegetiert, sind mir natürlich wohlbekannt, aber es sollte dich nicht überraschen, dass sie nicht der Wahrheit entsprechen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hah!«</span>, the Inquisitor laughs, amused. <span style="color: {$km.speech.color};">»What a truly ludicrous construct of human imagination! Of course, I'm familiar with the delusions of poor Sister Lisa still rotting in the dungeon below the garrison. But it should come as no surprise that her ravings don't align with reality.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ingmaar_hap2_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Belehrend fährt er fort. <span style="color: {$km.speech.color};">»Der menschliche Geist kann wahre Wunder vollbringen, um der eigenen Scham Herr zu werden. Manchmal sind wir bereit, eine erfundene Schuld auf uns zu nehmen, die weit größer erscheint als unser eigentliches Vergehen rechtfertigt, in der Hoffnung, eben jenes zu negieren. Manchmal befriedet es unser Gewissen mehr, wenn wir uns selbst als das Übel darstellen, das unbestritten die Schuld am eigenen Unheil trägt, als uns einzugestehen, dass wir ohnmächtig der unbändigen Gewalt fremder Kräfte ausgeliefert waren.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> His tone shifts, becoming instructive. <span style="color: {$km.speech.color};">»The human mind is capable of extraordinary feats to overcome shame. Sometimes, we're willing to accept a fabricated guilt, one far greater than our actual transgression, in the hope of negating it. Sometimes, it's easier on the conscience to paint ourselves as the undeniable evil responsible for our own misfortune than to admit we were powerless against the unbridled violence of others.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_10 === 0] <div class="link"> [[« Also der Verführer der Ordensschwestern »->km.19.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_10 === 0] <div class="link"> [[« The seducer of the Seven Sisters, then »->km.19.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Also der Schänder der Ordensschwestern »->km.19.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« The defiler of the Seven Sisters, then »->km.19.20]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.10' $km_19_10: 1 sound.effect.106_laugh_evil_01_ingmar.url: km.snd.effects.route + '106_laugh_evil_01_ingmar.mp3' $km.snd_effect: '106_laugh_evil_01_ingmar' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Das wäre schön, nicht?«</span>, fragt der Inquisitor ironisch. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ein hübscher Vagabund, dessen Charme selbst gestandene Betschwestern reihenweise erliegen.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er zieht amüsiert die Augenbrauen hoch. <span style="color: {$km.speech.color};">»Leider muss ich dich enttäuschen. Niemand vermag die unbescholtenen Herzen eines ganzen Klosters in kollektiven Liebeswahn zu versetzen. Derartige Macht besaß nicht einmal er.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wouldn't that be a charming tale?«</span>, the Inquisitor asks. <span style="color: {$km.speech.color};">»A handsome vagabond whose charm could make even devout nuns swoon.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He arches a brow in amusement. <span style="color: {$km.speech.color};">»Alas, I must disappoint you. No single man could make an entire abbey succumb to such lovesickness. Not even he possessed that kind of power.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ingmaar_hap_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_04 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Und trotzdem«</span>, folgert der Inquisitor, <span style="color: {$km.speech.color};">»hält sich diese Version der Geschichte über all die Jahre hartnäckig bis heute.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er nickt er wissend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich muss schon sagen, dieser Mentizid ist ihm gar meisterlich gelungen. Ein wahres Teufelswerk. Aber die Wahrheit ist… </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_04 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»And yet«</span>, the Inquisitor muses, <span style="color: {$km.speech.color};">»that version of the story has stubbornly persisted all these years.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He nods knowingly. <span style="color: {$km.speech.color};">»A masterful act of menticide, I must concede. A true work of the Devil. But the truth is…«</span> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_04 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich nehme an«</span>, folgert der Inquisitor, <span style="color: {$km.speech.color};">»du hast die Geschichte, wie sich die Schwestern unsterblich in den ach so armen, verletzten und hilfsbedürftigen Fremdling verliebten nicht nur einmal gehört?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Als ich nicht darauf antworte, nickt er wissend.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, dieser Mentizid ist ihm gar meisterlich gelungen. Ein wahres Teufelswerk. Aber die Wahrheit ist, die Mär von der ubiquitären Verliebtheit ist nichts weiter als ein Hirngespinst.«</span> </div> <div class="link"> [[« Dann also der Schänder »->km.19.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_04 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I presume«</span>, the Inquisitor begins, <span style="color: {$km.speech.color};">»you've heard the tale of how the sisters fell hopelessly in love with the oh-so-poor, injured, and helpless stranger more than once?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I remain silent, and he nods knowingly.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Indeed, a masterful act of menticide. A true work of the Devil. But the truth is, the tale of this ubiquitous infatuation is nothing but a figment of the imagination.«</span> </div> <div class="link"> [[« The Defiler, then »->km.19.20]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.11' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»…die Mär von der Verliebtheit ist nichts als ein Hirngespinst!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der Inquisitor schlägt mit der flachen Hand auf den Tisch um seine Behauptung zu unterstreichen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Der menschliche Geist kann wahre Wunder vollbringen, um der eigenen Scham Herr zu werden. Manchmal befriedet es unser Gewissen mehr, wenn wir uns selbst als denjenigen begreifen, der die Schuld am eigenen Unheil trägt, als uns einzugestehen, dass wir ohnmächtig der unbändigen Gewalt fremder Kräfte ausgeliefert sind.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»…the tale of infatuation is nothing but a fabrication!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The Inquisitor slams his hand on the table to emphasize his point.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»The human mind can work wonders to overcome its own shame. Sometimes, it's easier on the conscience to believe we ourselves are to blame for our misfortune than to admit we were powerless against the brutal force of others.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ingmaar_dark_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Bald wirst du verstehen, wovon ich spreche«</span>, schmunzelt der Inquisitor. </div> <div class="link"> [[« Dann also der Schänder »->km.19.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You’ll see what I mean soon enough«</span>, the Inquisitor says with a smirk. </div> <div class="link"> [[« The Defiler, then »->km.19.20]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.20' $km_19_20: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, mein Kind, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Miene des Inquisitors versteinert. <span style="color: {$km.speech.color};">»Alles andere, was du gehört haben magst, ist nur eine Folge der Verdrängung des Unaussprechlichen, was dein Vater den sieben Schwestern angetan hat.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Yes, my child, that is as certain as the Amen in church.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The Inquisitor’s face hardens. <span style="color: {$km.speech.color};">»Anything else you may have heard is a result of repressing the unspeakable, what your father did to the Seven Sisters.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ingmaar_ne_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Und er hätte damit auch Erfolg gehabt«</span>, fährt der Inquisitor fort, <span style="color: {$km.speech.color};">»wenn sich in der Bibliothek der umtriebigen Oberschwester nicht ein sehr altes Buch befunden hätte. Ein Buch, das deinen Vater als das entlarvt hat, was er war, und in gewisser Weise noch immer ist.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»And he would have succeeded«</span>, the Inquisitor continues, <span style="color: {$km.speech.color};">»if not for a very old book in the Mother Superior’s library. A book that revealed your father for what he truly was, and, in some ways, still is.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Und was soll das sein? »->km.19.21]] </div> <div class="link"> [[« Genug geredet, Zeit für meine Rache »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« And what would that be? »->km.19.21]] </div> <div class="link"> [[« Enough talk, time for revenge »->km.19.30.ah]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.21' $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_10 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_10 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_10: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Der Herr allein kennt die Wahrheit!«</span>, scherzt der Inquisitor. Sein widerliches Grinsen lässt mich vor Wut zittern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Only the Lord knows the truth!«</span>, the Inquisitor quips. His repulsive grin makes me seethe. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ingmaar_mad_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was wirklich passiert ist«</span>, erklärt der Inquisitor, nachdem er sich ausreichend an meiner Wut gelabt hat, <span style="color: {$km.speech.color};">»steht in diesem Journal.«</span> Er hebt ein Heft vom Tisch und zeigt es mir. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber das brauchst du nicht. Du wirst mehr als genug Zeit haben, alles von deiner Tante zu erfahren. Ihr werdet euch zukünftig eine, wie soll ich sagen, Unterkunft teilen.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Ritter schmunzeln wissend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What truly happened«</span>, the Inquisitor explains, once he’s had his fill of my fury, <span style="color: {$km.speech.color};">»is written in this journal.«</span> He lifts a book from the table. <span style="color: {$km.speech.color};">»But you have no need for it. You’ll have plenty of time to learn all about it from your aunt. The two of you will be, as you may call it, sharing accommodations.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The knights smile knowlingly. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_68 === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Ich denke, ich habe genug gehört. Alles weitere kann ich aus dem Journal erfahren. Es wird Zeit, es in meinen Besitz zu bringen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_68 === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> I think, I've heard enough. I can learn everything else from the journal. It's time to get my hands on it. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_68 === 1] <div class="link"> [[« Schwester Lisa ist tot »->km.19.22]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_68 === 1] <div class="link"> [[« Lisa is dead »->km.19.22]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_12_68 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Wissen über Schwester Lisa erworben">« Schwester Lisa ist tot »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_12_68 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No knowledge about Lisa acquired">« Lisa is dead »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_68 === 1] <div class="link"> [[« Genug der Worte, Zeit für Taten »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_68 === 1] <div class="link"> [[« Enough talk. Time for action »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_68 === 0] <div class="link"> [[« Kampf gegen die Ritter »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_68 === 0] <div class="link"> [[« Fight the knights »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.22' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Überrascht zieht der Inquisitor eine Augenbraue hoch.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ist dem so?«</span>, wiegt er den Wahrheitsgehalt meiner Worte ab, kommt dann jedoch zum Schluss, dass es anscheinend keine Rolle spielt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Inquisitor raises an eyebrow in surprise.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Is that so?«</span>, he muses, considering my words. But then he shrugs, as if it makes no difference either way. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ingmaar_sorr_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Na ja«</span>, sagt der Inquisitor gleichgültig. <span style="color: {$km.speech.color};">»Nachdem sie kürzlich den Namen der letzten Ordensschwester verraten hat, war ihr weiterer Nutzen sowieso fraglich.«</span> Er lächelt diabolisch und zuckt mit den Schultern. <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Tragischerweise hat es Schwester Myrte leider nicht zur Befragung bis hierher geschafft. Aber auch das ist zu verschmerzen. Ich lerne ohnehin schon lange besser von deinem Bruder.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Well«</span>, the Inquisitor says unheeding, <span style="color: {$km.speech.color};">»after she recently revealed the name of the seventh sister, her usefulness was in question anyway.«</span> He smiles wickedly.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Sadly, Sister Myrtle didn't make it to the castle for questioning. But that's a small price to pay. Lately, I've been learning far more from your brother anyway.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Er ist ebenfalls tot (Lüge) »->km.19.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« He is also dead (lie) »->km.19.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 1] <div class="link"> [[« Ich habe ihn befreit (Wahrheit) »->km.19.27]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 1] <div class="link"> [[« I freed him (truth) »->km.19.27]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 0] <div class="link"> [[« Ich habe ihn befreit (Lüge) »->km.19.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 0] <div class="link"> [[« I freed him (lie) »->km.19.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_12_52 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Befreiung hat nicht stattgefunden">« Ich habe ihn befreit (Wahrheit) »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_12_52 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The breakout did not occur">« I freed him (truth) »</span> </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.23' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' sound.effect.104_laugh_evil_02_ingmar.url: km.snd.effects.route + '104_laugh_evil_02_ingmar.mp3' $km.snd_effect: '104_laugh_evil_02_ingmar' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Augen des Inquisitors verengen sich zu Schlitzen. Er scheint verärgert, aber auch beeindruckt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich sollte außer mir sein«</span>, gesteht er ein, <span style="color: {$km.speech.color};">»dass du mir das Objekt meiner Forschung genommen hast. Aber andererseits,</span> - er legt die Fingerspitzen seiner gespreizten Hände aufeinander - <span style="color: {$km.speech.color};">solltest du wirklich in der Lage gewesen sein, ihn zu töten, dann sorgst du höchstpersönlich für einen noch besseren Ersatz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Inquisitor's eyes narrow. He appears annoyed, yet impressed.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I should be livid«</span>, he admits, <span style="color: {$km.speech.color};">»that you’ve deprived me of my research subject. However«</span> - he steeples his fingers - <span style="color: {$km.speech.color};">»if you were actually able to kill him, then you yourself will provide an even better replacement.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ingmaar_dark_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Und nicht nur das«</span>, ergänzt der Inquisitor erfreut. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie ich sehe, hast du auch noch Geschenke mitgebracht!«</span> Er fixiert den Vogelschädel auf meiner Brust. <span style="color: {$km.speech.color};">»Macht nichts kaputt!«</span>, befiehlt er den Rittern, die unmittelbar zur Tat schreiten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»And what’s this?«</span>, the Inquisitor adds, a gleam in his eye. <span style="color: {$km.speech.color};">»I see you've brought gifts!«</span> He fixes his gaze on the bird skull adorning my chest. <span style="color: {$km.speech.color};">»Don't damage anything!«</span>, he orders as the knights lunge towards me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen die Ritter von Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Knights of Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.25' $spieler.schicksal ($km_19_25 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_19_25: 1 sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' sound.effect.104_laugh_evil_02_ingmar.url: km.snd.effects.route + '104_laugh_evil_02_ingmar.mp3' $km.snd_effect: '104_laugh_evil_02_ingmar' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Augen des Inquisitors verengen sich zu Schlitzen. Prüfend starrt er mich an und schüttelt den Kopf.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Das glaube ich kaum«</span>, sagt er zweifelnd. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wenn dein Bruder frei wäre, stünden wir nicht hier. Du weißt nicht, wozu er in der Lage ist. Das hier</span> - er hält eine Knochenscheibe zwischen Daumen und Zeigefinger - <span style="color: {$km.speech.color};">braucht er nicht.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Inquisitor's eyes narrow. He stares at me, shaking his head.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»I highly doubt that«</span>, he says, his voice laced with skepticism. <span style="color: {$km.speech.color};">»If your brother were truly free, we wouldn't be standing here. You have no idea what he's capable of. He doesn't even need this.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The Inquisitor picks up a bone shard from his desk, which I instantly recognize as a spirit token. It's Schallmott, the horned one. The Inquisitor doesn't miss my recognition. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schallmott_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich erkenne den Wüterich auf der Knochenscheibe. Es ist Schallmott, der Gehörnte. Meine Erkenntnis bleibt auch dem Inquisitor nicht verborgen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich sehe, du verstehst, was ich meine.«</span> Sein Blick verfinstert sich. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und doch verstehst du nichts.«</span>Mit einem Nicken gibt er den Rittern ein Zeichen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Macht nichts kaputt!«</span>, befiehlt er und die Ritter schreiten zur Tat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I see you understand«</span>, the Inquisitor snarls. <span style="color: {$km.speech.color};">»And yet you understand nothing!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He nods to the knights.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Make sure she survives.«</span>, he instructs as they ready their weapons. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen die Ritter von Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Knights of Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.27' sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Prüfend starrt mich der Inquisitor an. Als er begreift, dass ich die Wahrheit spreche, läuft sein Gesicht vor Wut rot an.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du Narr!«</span>, platzt es aus ihm heraus. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du weißt nicht, wozu er in der Lage ist! Das hier</span> - er hält eine Knochenscheibe zwischen Daumen und Zeigefinger - <span style="color: {$km.speech.color};">braucht er nicht.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Inquisitor stares at me, his eyes narrowed. As the truth of my words dawns, his face reddens.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You fool!«</span>, he roars. <span style="color: {$km.speech.color};">»You have no idea what he's capable of. He doesn't even need this.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The Inquisitor picks up a bone shard from his desk, which I instantly recognize as a spirit token. It's Schallmott, the horned one. The Inquisitor doesn't miss my recognition. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schallmott_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich erkenne den Wüterich auf der Knochenscheibe sofort. Es ist Schallmott, der Gehörnte. Meine Erkenntnis bleibt auch dem Inquisitor nicht verborgen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich sehe, du verstehst, was ich meine«</span>, sagt er erzürnt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und doch verstehst du nichts! Die Macht deines 'Bruders', ist die Macht eures Vaters, die Macht des Inkubus. Er braucht nur einen Tropfen deines Blutes, um sich deiner Mächte zu bedienen und deine Gestalt anzunehmen. Er ist..«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I see you understand«</span>, the Inquisitor snarls. <span style="color: {$km.speech.color};">»And yet you understand nothing! Your ‘brother's’ power is the power of your father, the Incubus! He, whom you've freed, needs only a drop of your blood to wield your powers and assume your form. He is…«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In diesem Moment ertönen Schreie aus dem Burghof. Der Inquisitor eilt zum Fenster und sieht hinaus. Als der Schatten eines gigantischen Vogels die Sonne verdeckt, wenden sich auch die Ritter nervös dem Fenster zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Just then, screams erupt from the courtyard below. The Inquisitor rushes to the window. As the shadow of an enormous bird blots out the sun, the knights also turn nervously towards the window. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Aus der Kemenate schleichen »->km.19.28]] </div> <div class="link"> [[« Ritter und Inquisitor angreifen »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Sneak out of the chamber »->km.19.28]] </div> <div class="link"> [[« Attack them now »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.28' $km_19_28: 1 sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' sound.effect.107_door_01_close.url: km.snd.effects.route + '107_door_01_close.mp3' $km.snd_effect: '107_door_01_close' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas Dachgeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall - Attic<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schloss.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Hastig ziehe ich die Tür auf und schiebe mich aus dem Raum. Fast schaffe ich es, unbemerkt zu entkommen, aber nur fast. Die Ritter stürzen zur Tür, als die Türringe aneinander schlagen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schloss.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> I hastily pull open the door and slip out of the room. I almost manage to escape unnoticed, but the door rings clatter loudly as the door swings shut. The knights charge towards the door. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.kram.schloss.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Hastig ziehe ich die schwere Tür auf und schiebe mich aus dem Raum. Fast schaffe ich es, unbemerkt zu entkommen, aber nur fast. Die Ritter stürzen zur Tür, als die Türringe aneinander schlagen. Ich muss sie sofort verriegeln, sonst droht mir Übles. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.kram.schloss.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> I hastily pull open the door and slip out of the room. I almost manage to escape unnoticed, but the door rings clatter loudly as the door swings shut. The knights charge towards the door. I need to bar the door immediately; otherwise, I'm in trouble. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kemenate_door_rings_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schloss.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich stemme mich gegen die Tür und versuche die Tür geschlossen zu halten, aber der Ansturm der Ritter bricht meinen Block und wirft mich zurück. Gewaltsam wird die Tür aufgerissen und die Ritter gehen auf mich los. </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen die Ritter von Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schloss.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> I brace myself against the door, trying to keep it closed, but the knights' onslaught breaks my block and throws me back. The door is torn open, and the knights charge towards me. </div> <div class="link"> [[« Encounter: Knights of Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.kram.schloss.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div class="link"> [[« Ringe mit den Händen zuhalten »->km.19.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.kram.schloss.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div class="link"> [[« Hold the rings together »->km.19.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schloss.besitz === 1] <div class="link"> [[« Bügelschloss verwenden »->km.19.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schloss.besitz === 1] <div class="link"> [[« Use Padlock »->km.19.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schloss.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Bügelschloss [{$tra.kram}] nicht in Besitz">« Bügelschloss verwenden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schloss.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Padlock [{$tra.kram}] not available">« Use Padlock »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0)] <div class="link"> [[« Kellsei verwenden »->km.19.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || 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$spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0)) && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kellsei [{$tra.reliquie}] not available">« Use Kellsei »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0)] <div class="link"> [[« Stikwunn verwenden »->km.19.43]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || $spieler.reliquie.bloodbad.besitz > 0 || $spieler.reliquie.snauul.besitz > 0 || $spieler.reliquie.murrtje.besitz > 0 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz > 0)] <div class="link"> [[« Use Stikwunn »->km.19.43]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 || ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0 && $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $spieler.reliquie.snauul.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0)) && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Stikwunn [{$tra.reliquie}] nicht in Besitz">« Stikwunn verwenden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 || ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0 && $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $spieler.reliquie.snauul.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0)) && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Stikwunn [{$tra.reliquie}] not available">« Use Stikwunn »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz > 0 && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz > 0 || 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class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Sögduun [{$tra.reliquie}] nicht in Besitz">« Sögduun verwenden »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 || ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0 && $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $spieler.reliquie.snauul.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0)) && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Sögduun [{$tra.reliquie}] not available">« Use Sögduun »</span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.19.31.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.19.32.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.19.36.ah' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.johan _ah.gegner.eins_bild: 'johann_v_b_300.jpg' 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Wer sie besiegt wird zur Legende. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Otto and Johann of Biesteram, two legendary fighters. Whoever defeats them becomes legend. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}biester_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen die Ritter von Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Knights of Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: justify;"> Überraschend trifft mich ein Kopfstoß. Dunkle Flecken breiten sich in meinem Sichtfeld aus und ich taumle rückwärts. Ein weiterer Tritt zieht mir die Beine weg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: justify;"> A headbutt catches me off guard. Dark spots cloud my vision and I stumble backward. A kick sweeps my legs out from under me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0 && $km_19_28 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Beeindruckend!«</span>, applaudiert der Inquisitor aufgeregt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wirklich beeindruckend! Ich kann kaum erwarten, mich all dieser Kräfte zu bedienen.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er hebt die Hand und lässt sie fallen. Die Axt des Ritters senkt sich auf mich herab. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0 && $km_19_28 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Impressive!«</span>, the Inquisitor applauds excitedly. <span style="color: {$km.speech.color};">»Truly impressive! I can hardly wait to wield all these powers myself.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He raises his hand and lets it drop. The knight's axe descends. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0 && $km_19_28 === 1] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Beeindruckend!«</span>, applaudiert der Inquisitor aufgeregt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wirklich beeindruckend! Ich kann kaum erwarten, mich all dieser Kräfte zu bedienen.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Vor dem Fenster taucht erneut der Schatten auf.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich glaube, sie kommen gerade recht«</span>, sagt der Inquisitor düster, hebt die Hand und lässt sie wieder fallen. Der Ritter versteht und seine Axt senkt sich auf mich herab. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0 && $km_19_28 === 1] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Impressive!«</span>, the Inquisitor applauds excitedly. <span style="color: {$km.speech.color};">»Truly impressive! I can hardly wait to wield all these powers myself.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The shadow appears again outside the window.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»And just in time, it seems«</span>, the Inquisitor says darkly. He raises a hand and lets it drop. The knight understands, and his axe descends. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.19.30.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter ($km_19_32 === 0 && _ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore ($km_19_32 === 0 && _ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 4 $spieler.wille ($km_19_32 === 0): $spieler.wille +2 $km_19_32: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_28 === 0] <div style="text-align: justify;"> Wie metallene Puppen klimpern die Gliedmaßen der schwer gepanzerten Ritter, als sie endlich fallen. Keuchend wende ich mich dem Inquisitor zu, der, wie ich jetzt sehe, mit einem Federkeil seine Adern geöffnet hat. Blut rinnt aus den Wunden an seinen Unterarmen auf die Knochenplatte des Geistgefäßes. Es dampft und zischt und das Antlitz des Inquisitors verändert sich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_28 === 0] <div style="text-align: justify;"> The heavily armored knights clatter to the ground like metallic puppets. Gasping, I turn to the Inquisitor, only to see him opening his veins with a quill. Blood flows from the wounds on his forearms onto the bone token of the spirit vessel. It steams and hisses, and the Inquisitor's face distorts and twists. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_28 === 1] <div style="text-align: justify;"> Wie metallene Puppen klimpern die Gliedmaßen der schwer gepanzerten Ritter, als sie endlich fallen. Keuchend wende ich mich dem Inquisitor zu, der, wie ich jetzt sehe, mit einem Federkeil seine Adern geöffnet hat. Während die Schreie aus dem Burghof immer lauter werden, rinnt das Blut des Inquisitors aus den Wunden auf die Knochenplatte des Geistgefäßes. Es dampft und zischt und das Antlitz des Inquisitors verändert sich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_28 === 1] <div style="text-align: justify;"> The heavily armored knights clatter to the ground like metallic puppets. Gasping, I turn to the Inquisitor. I can now see he has opened his veins with a quill. While the screams from the courtyard grow louder, the Inquisitor's blood flows from his wounds onto the bone token of the spirit vessel. It steams and hisses, and the Inquisitor's face distorts and twists. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ingmaar_dark_fight_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> Der Wüterich wird mit der Zeit immer mehr der Raserei verfallen. Wenn ich es nicht schnell beenden kann, bin ich verloren! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> The Berserker will only grow more frenzied with time. If I can't end this quickly, I'm doomed! </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> Es ist noch nicht vorbei! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> It is not over yet! </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Ingmar von Weyst »->km.19.36.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Ingmar of Weyst »->km.19.36.ah]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.19.37.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.19.38.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.19.38.ah' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.ingmar _ah.gegner.eins_bild: 'ingmaar_dark_ani_150_comp.gif' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'ingmaar_dark_fight_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.ingmar _ah.gegner.eins_ko: 12 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.ingmar _ah.gegner.eins_ap: 2 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 2 _ah.gegner.eins_vi_mod ($difficulty === 1): 33 _ah.gegner.eins_vi_mod ($difficulty === 2): 55 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.19.36.ah.reset2'}$spieler.passage: 'km.19.36.ah.reset2' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Endkampf<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Final Fight<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_28 === 0] <div style="text-align: justify;"> Keuchend wende ich mich dem Inquisitor zu, der, wie ich jetzt sehe, mit einem Federkeil seine Adern geöffnet hat. Blut rinnt aus den Wunden an seinen Unterarmen auf die Knochenplatte des Geistgefäßes. Es dampft und zischt und das Antlitz des Inquisitors verändert sich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_28 === 0] <div style="text-align: justify;"> Gasping, I turn to the Inquisitor, only to see him opening his veins with a quill. Blood flows from the wounds on his forearms onto the bone token of the spirit vessel. The Inquisitor's face distorts and twists. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_28 === 1] <div style="text-align: justify;"> Keuchend wende ich mich dem Inquisitor zu, der, wie ich jetzt sehe, mit einem Federkeil seine Adern geöffnet hat. Während die Schreie aus dem Burghof immer lauter werden, rinnt das Blut des Inquisitors aus den Wunden auf die Knochenplatte des Geistgefäßes. Es dampft und zischt und das Antlitz des Inquisitors verändert sich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_28 === 1] <div style="text-align: justify;"> Gasping, I turn to the Inquisitor. I can now see he has opened his veins with a quill. While the screams from the courtyard grow louder, the Inquisitor's blood flows from his wounds onto the bone token of the spirit vessel. The Inquisitor's face distorts and twists. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ingmaar_dark_fight_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> Der Wüterich wird mit der Zeit immer mehr der Raserei verfallen. Wenn ich es nicht schnell beenden kann, bin ich verloren! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> The Berserker will only grow more frenzied with time. If I can't end this quickly, I'm doomed! </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Ingmar von Weyst »->km.19.36.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Ingmar of Weyst »->km.19.36.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Der Boden des Raums ist mit Blut bedeckt. Schallmotts Raserei erreicht seinen Höhepunkt. Von unbändiger Wut angetrieben hebt er mich über seinen Kopf, brüllt und zerrt an mir, bis ich zerreiße. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The room's floor is awash with blood. Schallmott's frenzy reaches its peak. Driven by unbridled rage, he lifts me over his head, roars, and tears at me until I am ripped apart. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.19.36.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter ($spieler.kram.journal.besitz === 0 && _ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.kram.journal.besitz === 0 && _ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.kram.journal.besitz: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_28 === 0] <div style="text-align: justify;"> Der Inquisitor taumelt, da ertönen Schreie aus dem Burghof und ein riesiger Schatten fliegt am Fenster der Kemenate vorbei. Mit letzter Kraft schleppt sich der Inquisitor zum Fenster und blickt hinaus. Das Journal entgleitet seinen Fingern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_28 === 0] <div style="text-align: justify;"> The Inquisitor staggers as screams erupt from the courtyard. A huge shadow flies past the chamber window. With his last strength, the Inquisitor drags himself to the window. The journal slips from his fingers. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_28 === 1] <div style="text-align: justify;"> Als der Inquisitor taumelt, schleppt er sich mit letzter Kraft zum Fenster der Kemenate und blickt hinaus. Das Journal entgleitet seinen Fingern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_28 === 1] <div style="text-align: justify;"> As the Inquisitor staggers, he drags himself to the chamber window. The journal slips from his fingers. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Heiliger Vater!«</span>, schafft der Inquisitor noch zu sagen, dann schlingt sich etwas um seinen Oberkörper und er wird mit solcher Kraft aus dem Fenster gerissen, dass sein Kopf gegen die Einfassung schlägt und mit einem hässlichen Knacken nach hinten klappt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Holy father!«</span>, the Inquisitor stammers, before something wraps around his body and yanks him out the window with such force that his head strikes the frame and snaps back with an ugly crack. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}journal_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Journal [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ans Fenster treten »->km.19.46]] </div> <div class="link"> [[« Durch den Palas flüchten »->km.19.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Approach the window »->km.19.46]] </div> <div class="link"> [[« Escape the Great Hall »->km.19.50]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.40' $spieler.highscore ($spieler.kram.schloss.besitz === 1): $spieler.highscore + 2 $spieler.kram.schloss.besitz: 0 sound.ambient.29_ambience_hell_01.url: km.snd.music.route + '29_ambience_hell_01.mp3' $km.snd_ambient_track: '29_ambience_hell_01' sound.effect.17_trap_02.url: km.snd.effects.route + '17_trap_02.mp3' $km.snd_effect: '17_trap_02' sound.effect.81_explosion_fuzzy1.url: km.snd.effects.route + '81_explosion_fuzzy1.mp3' $km.snd_effect2: '81_explosion_fuzzy1' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas Dachgeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall - Attic<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eilig ziehe ich das Bügelschloss aus der Tasche und schlage es an die Ringe. Mit einem befriedigenden Klack! rastet der Bügel ein und hält die Ringe geschlossen. Die Ritter donnern gegen die Tür, aber das Schloss hält. Ein weiterer Ansturm der Ritter bleibt aus, denn das ganze Gebäude beginnt plötzlich wie bei einem Erdbeben zu zittern und der Wahnsinn beginnt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I hastily pull the padlock from my pocket and strike it against the rings. With a satisfying clink, the lock snaps shut, holding the rings closed. The knights thunder against the door, but the lock holds. Another assault from the knights fails to materialize, for the entire building suddenly begins to tremble as if in an earthquake. Then, madness descends. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kemenate_door_locked_lock_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Grausige Klänge dringen durch die Tür. Schreie, die unmittelbar verebben und durch Gurgeln und Würgen ersetzt werden. Poltern und Krachen, Splittern und Brechen. Ein gewaltiges Knacken erschüttert das Gemäuer, dann legt sich eine gespenstische Stille über die Kemenate. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Hideous sounds penetrate the door. Screams abruptly cease, replaced by gurgling and choking. Thuds and crashes, splintering and breaking. A tremendous crack shakes the walls, then an eerie silence falls over the chamber. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Aus dem Palas fliehen »->km.19.50]] </div> <div class="link"> [[« Kemenate erneut betreten »->km.19.45]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Escape the Great Hall »->km.19.50]] </div> <div class="link"> [[« Re-enter the chamber »->km.19.45]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.19.41' sound.effect.12_breath_scared_2.url: km.snd.effects.route + '12_breath_scared_2.mp3' $km.snd_effect: '12_breath_scared_2' $km.snd_effect2: '57_sound_effect_4_boom' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas Dachgeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall - Attic<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich stemme mich gegen die Tür und versuche die Tür geschlossen zu halten, aber schon der erste Ansturm der Ritter bricht meinen Block und wirft mich zurück. Gewaltsam wird die Tür aufgerissen und die Ritter gehen auf mich los. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I brace myself against the door, trying to keep it closed, but the knights' onslaught breaks my block and throws me back. The door is torn open, and the knights charge towards me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}biester_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen die Ritter von Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Knights of Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.19.42' $spieler.highscore ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1): $spieler.highscore + 1 _ah.vi.otto ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1): _ah.vi.otto - 17 _ah.vi.johan ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1): _ah.vi.johan - 18 $spieler.reliquie.kellsei.besitz: 0 sound.effect.57_sound_effect_4_boom.url: km.snd.effects.route + '57_sound_effect_4_boom.mp3' $km.snd_effect: '57_sound_effect_4_boom' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas Dachgeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall - Attic<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eilig ziehe ich die Reliquie aus der Tasche und führe die Klinge durch die Ringe. Schon donnern die Ritter gegen die Tür. Die Ringe halten der Belastung stand, die Reliquie jedoch nicht. Unter dem Wucht des ersten Ansturms verbiegt sie. Beim zweiten Einschlag zerbricht die Waffe und die Tür fliegt auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I hastily pull the relic from my pocket and slide the blade through the rings. The knights are already thundering against the door. The rings withstand the force, but the relic does not. It buckles under the weight of the first impact. On the second impact, the weapon shatters and the door bursts open. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}biester_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Die Ritter schieben sich durch die Tür, wütend und mit Schmerz verzerrten Mienen. Die Tür hat sie zwar nicht aufgehalten, aber einiges an Kraft gekostet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The knights push through the door, faces contorted with rage and pain. The door didn't stop them, but it cost them some of their strength. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Kellsei [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen die Ritter von Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Knights of Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.43' $spieler.highscore ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1): $spieler.highscore + 1 _ah.vi.otto ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1): _ah.vi.otto - 20 _ah.vi.johan ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1): _ah.vi.johan - 15 $spieler.reliquie.stikwunn.besitz: 0 sound.effect.57_sound_effect_4_boom.url: km.snd.effects.route + '57_sound_effect_4_boom.mp3' $km.snd_effect: '57_sound_effect_4_boom' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas Dachgeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall - Attic<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eilig ziehe ich die Reliquie aus der Tasche und führe die Klinge durch die Ringe. Schon donnern die Ritter gegen die Tür. Die Ringe halten der Belastung stand, die Reliquie jedoch nicht. Unter dem Wucht des ersten Ansturms verbiegt sie. Beim zweiten Einschlag zerbricht die Waffe und die Tür fliegt auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I hastily pull the relic from my pocket and slide the blade through the rings. The knights are already thundering against the door. The rings withstand the force, but the relic does not. It buckles under the weight of the first impact. On the second impact, the weapon shatters and the door bursts open. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}biester_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Die Ritter schieben sich durch die Tür, wütend und mit Schmerz verzerrten Mienen. Die Tür hat sie zwar nicht aufgehalten, aber einiges an Kraft gekostet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The knights push through the door, faces contorted with rage and pain. The door didn't stop them, but it cost them some of their strength. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Stikwunn [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen die Ritter von Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Knights of Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.44' $spieler.highscore ($spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1): $spieler.highscore + 1 _ah.vi.otto ($spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1): _ah.vi.otto - 15 _ah.vi.johan ($spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1): _ah.vi.johan - 20 $spieler.reliquie.soegduun.besitz: 0 sound.effect.57_sound_effect_4_boom.url: km.snd.effects.route + '57_sound_effect_4_boom.mp3' $km.snd_effect: '57_sound_effect_4_boom' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas Dachgeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall - Attic<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eilig ziehe ich die Reliquie aus der Tasche und führe die Klinge durch die Ringe. Schon donnern die Ritter gegen die Tür. Die Ringe halten der Belastung stand, die Reliquie jedoch nicht. Unter dem Wucht des ersten Ansturms verbiegt sie. Beim zweiten Einschlag zerbricht die Waffe und die Tür fliegt auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I hastily pull the relic from my pocket and slide the blade through the rings. The knights are already thundering against the door. The rings withstand the force, but the relic does not. It buckles under the weight of the first impact. On the second impact, the weapon shatters and the door bursts open. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}biester_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Die Ritter schieben sich durch die Tür, wütend und mit Schmerz verzerrten Mienen. Die Tür hat sie zwar nicht aufgehalten, aber einiges an Kraft gekostet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The knights push through the door, faces contorted with rage and pain. The door didn't stop them, but it cost them some of their strength. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Sögduun [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen die Ritter von Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Knights of Biesteram »->km.19.30.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.45' $spieler.highscore ($spieler.kram.journal.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.journal.besitz: 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Raum ist nicht wiederzuerkennen. Was auch immer hier gewütet hat, es hat vor nichts halt gemacht, fast nichts. In einer Ecke liegt das Journal, quasi unversehrt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The room is unrecognizable. Whatever raged here stopped at nothing - almost nothing. The journal lies in a corner, mainly unscathed. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}journal_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich bücke mich hinab, um das Heftchen aufzuheben, da höre ich aus dem Burghof vertraute Geräusche - Krächzen, Knurren, Fauchen und einen Schrei, der klingt wie der eines Kindes. Neugierig trete ich ans Fenster. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I bend down to pick up the journal when I hear familiar sounds from the courtyard - croaking, growling, hissing, and a scream that sounds like a child's. Curious, I step up to the window. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Journal [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.46]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.19.46' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Kemenate des Inquisitors<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - The Inquisitor's Chamber<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich trete ans Fenster und traue meinen Augen nicht. Im Burghof steht Jella! Die Hände hoch erhoben schweifen ihre Arme in weiten Bögen durch die Luft. Der riesige Schatten des Grindbecks huscht über die Zinnen des Wehrgangs. Im Versuch dem Schrecken zu entkommen, stürzen sich die Soldaten reihenweise von der Mauer. Gebannt verfolge ich die apokalyptische Schlacht, bis plötzlich ein lautes Zischen unter mir ertönt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I step up to the window and can't believe my eyes. Jella stands in the courtyard! With hands raised high, her arms sweep through the air in wide arcs. The Grindbeck's enormous shadow flits over the battlements. In an attempt to escape the horror, the soldiers hurl themselves off the wall in droves. Mesmerized, I watch the apocalyptic battle until a loud hissing suddenly erupts below me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}snake_grab_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eine riesige Schlange windet sich durch das Fenster der Kemenate und umschlingt meinen Oberkörper. Ich werde in die Luft gehoben und durch das Fenster bugsiert. Alles geht so schnell, dass ich keine Chance habe, mich zur Wehr zu setzen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A giant serpent slithers through the chamber window and coils around my upper body. I'm lifted into the air and pulled through the window. It all happens so fast that I have no chance to defend myself. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.47]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.19.47' _knight_name_1: '' _knight_name_2: '' _knight_name_3: '' _knight_name_4: '' _knight_name_5: '' _knight_count: 0 _knight_count: ($km_7_13 + $km_12_95_ah + $km_14_07_ah + $km_12_86_ah + $km_17_35_ah) _knight_name_1 ($km_7_13 === 1): 'Saikon von Thedehem' _knight_name_1 ($km_7_13 === 0 && $km_12_95_ah === 1): 'Ursus von Thedehem' _knight_name_1 ($km_7_13 === 0 && $km_12_95_ah === 0 && $km_14_07_ah === 1): 'Alhardt von Closter' _knight_name_1 ($km_7_13 === 0 && $km_12_95_ah === 0 && $km_14_07_ah === 0 && $km_12_86_ah === 1): 'Petter von Hammerstein' _knight_name_1 ($km_7_13 === 0 && $km_12_95_ah === 0 && $km_14_07_ah === 0 && $km_12_86_ah === 0 && $km_17_35_ah === 1): 'Denhardt von Loxten' _knight_name_2 ($km_7_13 === 1 && $km_12_95_ah === 1): 'Ursus von Thedehem' _knight_name_2 ((($km_7_13 + $km_12_95_ah) === 1) && $km_14_07_ah === 1): 'Alhardt von Closter' _knight_name_2 ((($km_7_13 + $km_12_95_ah + $km_14_07_ah) === 1) && $km_12_86_ah === 1): 'Petter von Hammerstein' _knight_name_2 ((($km_7_13 + $km_12_95_ah + $km_14_07_ah + $km_12_86_ah) === 1) && $km_17_35_ah === 1): 'Denhardt von Loxten' _knight_name_3 ($km_7_13 === 1 && $km_12_95_ah === 1 && $km_14_07_ah === 1): 'Alhardt von Closter' _knight_name_3 ((($km_7_13 + $km_12_95_ah + $km_14_07_ah) === 2) && $km_12_86_ah === 1): 'Petter von Hammerstein' _knight_name_3 ((($km_7_13 + $km_12_95_ah + $km_14_07_ah + $km_12_86_ah) === 2) && $km_17_35_ah === 1): 'Denhardt von Loxten' _knight_name_4 ($km_7_13 === 1 && $km_12_95_ah === 1 && $km_14_07_ah === 1 && $km_12_86_ah === 1): 'Petter von Hammerstein' _knight_name_4 ((($km_7_13 + $km_12_95_ah + $km_14_07_ah + $km_12_86_ah) === 3) && $km_17_35_ah === 1): 'Denhardt von Loxten' _knight_name_5 ($km_7_13 === 1 && $km_12_95_ah === 1 && $km_14_07_ah === 1 && $km_12_86_ah === 1 && $km_17_35_ah === 1): 'Denhardt von Loxten' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> Fest umschlungen trägt mich die Schlange hinab in den Burghof. Unten angekommen löst sie ihren Griff und ich erhebe mich wankend neben Jella, die noch immer gestikulierend mit ihren Beschwörungen die Wachmannschaften auf Trab hält. Als sie mich sieht, deutet sie zum Burgtor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> Held tightly, the serpent carries me down to the courtyard. Once we reach the ground, it releases its grip, and I rise shakily beside Jella, who is still gesticulating, keeping the guards busy with her incantations. When she sees me, she points to the castle gate. </div> [cont] [IF _knight_count < 3 && $km_19_50 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}witch_cast_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF _knight_count < 3 && $km_19_50 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 0 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Ein Strom verängstigter Menschen, bestehend aus Bediensteten und Soldaten gleichermaßen, flüchtet aus der Hauptburg. Nur Wenige leisten noch Widerstand. Gemeinsam mit Jella ziehe ich mich zum Burgtor zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 0 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A stream of terrified people, servants and soldiers alike, flees the main castle. Only a few still resist. With Jella, I retreat toward the gate. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 1 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Ein Strom verängstigter Menschen flüchtet aus der Hauptburg. Einsam leistet {_knight_name_1} noch Widerstand. Der Ritter kämpft mit offenem Visier. Wütend ruft er seinen Namen und hält tapfer die Stellung, kann jedoch keinen Boden gutmachen. Während er mit den Geistern beschäftigt ist, ziehe ich mich gemeinsam mit Jella zum Burgtor zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 1 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A stream of terrified people flees the main castle. {_knight_name_1} alone still resists. Fighting with an open visor, he furiously shouts his name and bravely holds his ground but is unable to gain any. While he is occupied with the Spectres, I retreat to the castle gate with Jella. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 2 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Ein Strom verängstigter Menschen flüchtet aus der Hauptburg. Zwei tapfere Ritter leisten noch Widerstand. Sie kämpfen mit offenem Visier. Wütend rufen sie ihre Namen und versuchen verzweifelt die Stellung zu halten, doch so sehr sie sich auch bemühen, weder {_knight_name_1}, noch {_knight_name_2} vermag gegen die Geister Boden gutzumachen. Während sie beschäftigt sind, ziehe ich mich gemeinsam mit Jella zum Burgtor zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 2 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A stream of terrified people flees the main castle. Two brave knights still resist. Fighting with open visors, they furiously shout their names and desperately try to hold their ground, but neither {_knight_name_1} nor {_knight_name_2} can gain any against the Spectres. While they are occupied, I retreat to the castle gate with Jella. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 0 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Ein Strom verängstigter Menschen, bestehend aus Bediensteten und Soldaten gleichermaßen, flüchtet aus der Hauptburg. Nur Wenige leisten noch Widerstand. Gemeinsam mit Jella ziehe ich mich zum Burgtor zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 0 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A stream of terrified people, servants and soldiers alike, flees the main castle. Only a few still resist. Together with Jella, I retreat toward the gate. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 1 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Ein Strom verängstigter Menschen flüchtet aus der Hauptburg. Einsam leistet {_knight_name_1} noch Widerstand. Der Ritter kämpft mit offenem Visier. Wütend ruft er seinen Namen und hält tapfer die Stellung, kann jedoch keinen Boden gutmachen. Während er mit den Geistern beschäftigt ist, ziehe ich mich gemeinsam mit Jella zum Burgtor zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 1 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A stream of terrified people flees the main castle. {_knight_name_1} alone still resists. Fighting with an open visor, he furiously shouts his name and bravely holds his ground but is unable to gain any. While he is occupied with the Spectres, I retreat to the castle gate with Jella. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 2 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Ein Strom verängstigter Menschen flüchtet aus der Hauptburg. Zwei tapfere Ritter leisten noch Widerstand. Sie kämpfen mit offenem Visier. Wütend rufen sie ihre Namen und versuchen verzweifelt die Stellung zu halten, doch so sehr sie sich auch bemühen, weder {_knight_name_1}, noch {_knight_name_2} vermag gegen die Geister Boden gutzumachen. Während sie beschäftigt sind, ziehe ich mich gemeinsam mit Jella zum Burgtor zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 2 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A stream of terrified people flees the main castle. Two brave knights still resist. Fighting with open visors, they furiously shout their names and desperately try to hold their ground, but neither {_knight_name_1} nor {_knight_name_2} can gain any against the Spectres. While they are occupied, I retreat to the castle gate with Jella. </div> [cont] [IF _knight_count < 3 && $km_19_50 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burgtor_burghof_v_300_220.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF _knight_count < 3 && $km_19_50 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF _knight_count < 3 && (($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal) || ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe))] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.70]] </div> [cont] [IF _knight_count < 3 && ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe)] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.80]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 3 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Einige wenige flüchten aus der Hauptburg, doch das Gros der Soldaten hat sich hinter den Rittern in Stellung gebracht. {_knight_name_1}, {_knight_name_2} und {_knight_name_3} kämpfen Seite an Seite. Während ihre tanzenden Klingen im Sonnenlicht funkeln, rufen sie stolz ihre Namen. Immer wieder greifen die Geistwesen sie an, aber jedes Mal wehren sie die Angriffe ab und rücken weiter vor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 3 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A few flee the main castle, but most soldiers have taken up positions behind the knights. {_knight_name_1}, {_knight_name_2} and {_knight_name_3} fight side-by-side. Their blades glint in the sunlight as they proudly shout their names. Again and again, the Spectres attack, but each time the knights fend off the assaults and advance. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 4 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Einige wenige flüchten aus der Hauptburg, doch das Gros der Soldaten hat sich hinter den Rittern in Stellung gebracht. {_knight_name_1}, {_knight_name_2}, {_knight_name_3} und {_knight_name_4} kämpfen Seite an Seite. Während ihre tanzenden Klingen im Sonnenlicht funkeln, rufen sie stolz ihre Namen. Immer wieder greifen die Geistwesen sie an, aber jedes Mal wehren sie die Angriffe ab und rücken weiter vor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 4 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A few flee the main castle, but most soldiers have taken up positions behind the knights. {_knight_name_1}, {_knight_name_2}, {_knight_name_3} and {_knight_name_4} fight side-by-side. Their blades glint in the sunlight as they proudly shout their names. Again and again, the Spectres attack, but each time the knights fend off the assaults and advance. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 5 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Einige wenige flüchten aus der Hauptburg, doch das Gros der Soldaten hat sich hinter den Rittern in Stellung gebracht. In einer Reihe kämpfen sie, Seite an Seite. {_knight_name_1}, {_knight_name_2}, {_knight_name_3}, {_knight_name_4} und {_knight_name_5}. Während ihre tanzenden Klingen im Sonnenlicht funkeln, rufen sie stolz ihre Namen. Immer wieder greifen die Geistwesen sie an, aber jedes Mal wehren sie die Angriffe ab und rücken weiter vor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 5 && $km_19_50 === 1] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A few flee the main castle, but most soldiers have taken up positions behind the knights. {_knight_name_1}, {_knight_name_2}, {_knight_name_3}, {_knight_name_4} and {_knight_name_5} fight side-by-side. Their blades glint in the sunlight as they proudly shout their names. Again and again, the Spectres attack, but each time the knights fend off the assaults and advance. </div> [cont] [IF _knight_count > 2 && $km_19_50 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burgtor_burghof_300_220.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF _knight_count > 2 && $km_19_50 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF _knight_count > 2 && $km_19_50 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}witch_cast_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF _knight_count > 2 && $km_19_50 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 3 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Einige wenige flüchten aus der Hauptburg, doch das Gros der Soldaten hat sich hinter den Rittern in Stellung gebracht. {_knight_name_1}, {_knight_name_2} und {_knight_name_3} kämpfen Seite an Seite. Während ihre tanzenden Klingen im Sonnenlicht funkeln, rufen sie stolz ihre Namen. Immer wieder greifen die Geistwesen sie an, aber jedes Mal wehren sie die Angriffe ab und rücken weiter vor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 3 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A few flee the main castle, but most soldiers have taken up positions behind the knights. {_knight_name_1}, {_knight_name_2} and {_knight_name_3} fight side-by-side. Their blades glint in the sunlight as they proudly shout their names. Again and again, the Spectres attack, but each time the knights fend off the assaults and advance. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 4 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Einige wenige flüchten aus der Hauptburg, doch das Gros der Soldaten hat sich hinter den Rittern in Stellung gebracht. {_knight_name_1}, {_knight_name_2}, {_knight_name_3} und {_knight_name_4} kämpfen Seite an Seite. Während ihre tanzenden Klingen im Sonnenlicht funkeln, rufen sie stolz ihre Namen. Immer wieder greifen die Geistwesen sie an, aber jedes Mal wehren sie die Angriffe ab und rücken weiter vor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 4 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A few flee the main castle, but most soldiers have taken up positions behind the knights. {_knight_name_1}, {_knight_name_2}, {_knight_name_3}, and {_knight_name_4} fight side-by-side. Their blades glint in the sunlight as they proudly shout their names. Again and again, the Spectres attack, but each time the knights fend off the assaults and advance. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _knight_count === 5 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> Das Burgtor steht offen. Das Gatter ist hochgezogen. Einige wenige flüchten aus der Hauptburg, doch das Gros der Soldaten hat sich hinter den Rittern in Stellung gebracht. In einer Reihe kämpfen sie, Seite an Seite. {_knight_name_1}, {_knight_name_2}, {_knight_name_3}, {_knight_name_4} und {_knight_name_5}. Während ihre tanzenden Klingen im Sonnenlicht funkeln, rufen sie stolz ihre Namen. Immer wieder greifen die Geistwesen sie an, aber jedes Mal wehren sie die Angriffe ab und rücken weiter vor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _knight_count === 5 && $km_19_50 === 0] <div style="text-align: justify;"> The castle gate stands open, its portcullis raised. A few flee the main castle, but most soldiers have taken up positions behind the knights. {_knight_name_1}, {_knight_name_2}, {_knight_name_3}, {_knight_name_4}, and {_knight_name_5} fight side-by-side. Their blades glint in the sunlight as they proudly shout their names. Again and again, the Spectres attack, but each time the knights fend off the assaults and advance. </div> [cont] [IF _knight_count > 2] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.90]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.50' $km_19_50: 1 sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> So schnell mich meine Beine tragen, verlasse ich die Kemenate und stürze die Treppe hinab. Ich begegne Bediensteten und Wachleuten, aber niemand schenkt mir Beachtung. Erst als ich in den Burghof gelange, halte ich abrupt ab. Ich mag meinen Augen kaum glauben. Im Burghof steht Jella! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As fast as my legs can carry me, I leave the chamber and rush down the stairs. I encounter servants and guards, but no one pays me any heed. Only upon reaching the courtyard do I stop abruptly. I can hardly believe my eyes. Jella stands there! </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}witch_cast_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Hände hoch erhoben schweifen ihre Arme in weiten Bögen durch die Luft. Schlieren aus Nebel, Knochen und Blut folgen ihren Bewegungen. Wabernder Nebel bedeckt den Boden. Wurmartige Körper winden sich durch den Dunst. Anders als die Soldaten um uns herum, lassen mich die Kreaturen passieren. Als Jella mich sieht, deutet sie auf das Burgtor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With hands raised high, her arms sweep through the air in wide arcs. Streaks of mist, bone, and blood follow her movements. Billowing fog covers the ground, and worm-like bodies writhe through the haze. Unlike the soldiers around us, the creatures let me pass. When Jella sees me, she points to the castle gate. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.47]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.19.70' sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> An Jellas Seite erreiche ich das Burgtor und passiere das Gatter. In der Vorburg herrscht völliges Chaos. Ohne anzuhalten, rennt Jella zielstrebig weiter in Richtung des Südtors, doch mein Blick ist an einer Leiche haftengeblieben, die unnatürlich verkrümmt auf dem Rücken liegt. Ihre Augen sind milchweiß, aber das ändert nichts daran, dass ich sie sofort wiedererkenne. Es ist Jella. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At Jella's side, I reach the castle gate and pass through the portcullis. Utter chaos reigns in the outer bailey. Jella continues purposefully toward the south gate without stopping, but my gaze is fixed on a corpse lying unnaturally twisted on its back. Its eyes are milky white, but still I recognize it immediately. It is Jella. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}jella_dea_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unsicher blicke ich auf, zu der Jella, die bereits die Hälfte des Weges durch den Zwinger zum Südtor zurückgelegt hat, und dann wieder hinab zu ihrer toten Zwillingsschwester. Als ich weiteres Mal aufsehe, hat die falsche Jella gemerkt, dass ich zurückgeblieben bin, und sich zu mir umgedreht. Und jetzt sehe ich es deutlich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Unsure, I glance up at the Jella, who has already made it halfway through the riot to the south gate, then back down at her dead twin. When I look up again, the false Jella has noticed I've fallen behind and turned toward me. Now I see it clearly. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.71]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.71' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Es ist nicht Jella, die zu mir zurückblickt. Es ist ein mir unbekannter junger Mann. Mit seinen schwarzen Haaren hat er eine gewisse Ähnlichkeit mit Jella, aber selbst auf die Entfernung ist mir unbegreiflich, wie ich ihn zuvor für Jella hatte halten können. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> It is not my sister, Jella, looking back at me. It is an unfamiliar young man. With his black hair, he bears some resemblance to Jella, but I cannot fathom how I could have mistaken him for her before. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Es ist nicht Jella, die zu mir zurückblickt. Es ist Manek! Seine schwarzen Haaren sind offen und fallen über seine Schultern. Schlagartig wird mir klar, was passiert ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> It is not my sister, Jella, looking back at me. It is Manek! His black hair is loose and falls over his shoulders. Suddenly, I realize what must have happened. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}not_jella_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die echte Jella, liegt tot zu meinen Füßen. Die bittere Erkenntnis, wer sie getötet hat, lässt mich würgen. Warum hat er das getan? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The real Jella lies dead at my feet. The bitter realization of who killed her makes me gag. Why did he do that? </div> [cont] [IF $km_7_15 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.72]] </div> [cont] [IF $km_7_15 === 0 && $km_2_56 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.73]] </div> [cont] [IF $km_7_15 === 0 && $km_2_56 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.74]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.72' sound.ambient.10_omens_battle.url: km.snd.music.route + '10_omens_battle.mp3' $km.snd_ambient_track: '10_omens_battle' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich will auf den Fremden losgehen und meine Schwester rächen, doch noch bevor ich einen Schritt machen kann, stürmen Soldaten hinter mir aus dem Burgtor. Ihre Speere und Piken sind auf mich gerichtet und lassen keinen Zweifel daran, was sie mit mir vorhaben. Ich sehe schon mein bitteres Ende kommen, da öffnet sich eine Schneise im Pulk der Angreifer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> I want to attack the stranger and avenge my sister, but before I can move, soldiers charge from the castle gate behind me. Their spears and pikes are aimed at me, leaving no doubt about their intentions. I brace for my bitter end, when suddenly a path opens in the crowd of attackers. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich will auf Manek losgehen und meine Schwester rächen, doch noch bevor ich einen Schritt machen kann, stürmen Soldaten hinter mir aus dem Burgtor. Ihre Speere und Piken sind auf mich gerichtet und lassen keinen Zweifel daran, was sie mit mir vorhaben. Ich sehe schon mein bitteres Ende kommen, da öffnet sich eine Schneise im Pulk der Angreifer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> I want to attack Manek and avenge my sister, but before I can move, soldiers charge from the castle gate behind me. Their spears and pikes are aimed at me, leaving no doubt about their intentions. I brace for my bitter end, when suddenly a path opens in the crowd of attackers. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}saikon_charge_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ritter Saikon kommt auf seinem Pferd durch das Tor geritten. Die Soldaten weichen notgedrungen zur Seite und stoppen ihren Vormarsch, als er das Pferd zwischen ihnen und mir abrupt anhält. Saikon blickt zu mir herab. Es ist nur ein flüchtiger Moment, aber er bestimmt über den Rest meines Lebens. Der Ritter reicht mir die Hand und ich ergreife sie dankbar. Dann gibt er dem Pferd die Sporen und wir verschwinden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Sir Saikon comes riding through the gate. The soldiers are forced to give way, and their advance comes to a halt as Saikon abruptly stops his steed in front of them. He looks down at me. It is a fleeting moment, but one that determines the rest of my life. The knight offers his hand, and I gratefully take it. Then he spurs his horse and we disappear. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.00]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.73' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zorn steigt in mir auf. Tränen laufen über meine Wangen. Warum nur hat er sie umgebracht? Während ich wie versteinert dastehe, höre ich meinen Namen. Ich drehe mich um und sehe Soldaten aus dem Burgtor auf mich zu stürmen, doch sie sind es nicht, die meinen Namen rufen. Ich dreh mich noch weiter, und da steht er - Kirjat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Anger wells up inside me and tears stream down my face. Why did he kill her? As I stand there, petrified, I hear my name being called. I turn to see soldiers storming out of the castle gate, but they aren't the ones calling me. I turn further, and there he is - Kirjat. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kirjatt_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich erkenne ihn kaum wieder, in der edlen Kleidung, die er trägt. Eiligen Schrittes kommt er auf mich zu, umarmt mich und wirft etwas auf den Boden, dass dort zerplatzt. Unmittelbar hüllt Rauch uns ein und Kirjat führt mich im Schutz des beißenden Qualms aus der Gefahrenzone. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I barely recognize him in his finery. He rushes towards me, embraces me, and throws something to the ground that bursts. Smoke instantly envelops us, and Kirjat leads me to safety under its cover. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Zeit verliert sich. Der Kampflärm wird dumpf. In Kirjats Armen finde ich Schutz und Trost. Unsere Flucht aus dem Zwinger gleicht einem Fiebertraum, aber als ich daraus erwache, sitze ich an Kirjat geschmiegt, auf dem Bock eines einfachen Pferdewagens, der uns sanft schaukelnd in ein ruhiges und liebevolles Leben fährt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Time fades, as do the sounds of battle. In Kirjat's arms, I find safety and solace. Our escape from Oythe is like a fever dream, but when I awake, I am nestled against Kirjat on the seat of a simple carriage that rocks us gently toward a peaceful and loving future. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.10]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.74' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zorn steigt in mir auf. Tränen laufen über meine Wangen. Ich will ihn auf der Stelle töten, doch bevor ich irgendetwas unternehmen kann, stürmen Soldaten hinter mir aus dem Burgtor. Ihre Speere und Piken sind auf mich gerichtet und lassen keinen Zweifel daran, was sie mit mir vorhaben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Anger flares within me, and tears stream down my face. I want to kill him on the spot, but before I can act, soldiers rush out of the castle gate behind me, their spears and pikes aimed at me, leaving no doubt about their intentions. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}maa_charge_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich sehe schon mein bitteres Ende kommen, da sprudelt zwischen meinen Beinen ein wabernder, brauner Teppich aus Ratten hervor. Die Masse der schreienden Tiere schießt den Angreifern entgegen und bringt ihren Vormarsch abrupt zum Erliegen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I brace for my bitter end when a seething, brown carpet of rats bursts forth from between my legs. The mass of screeching creatures surges towards the attackers, bringing their advance to an abrupt halt. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.74.2]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.74.2' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich wende mich um und sehe Manek. Er hebt die Hand zum Abschied, dann wandeln sich seine Züge und er taucht in der Masse unter. Mit ihm verschwinden auch die Ratten und ich tue es ihnen gleich, bevor sich die Wachen erneut auf mich stürzen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I turn and see Manek. He raises his hand in farewell, then his features shift, and he disappears into the crowd. The rats vanish with him, and I do the same before the guards can regroup. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}not_jella_gb_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Chaos des Tumults verlasse ich Oythe und marschiere so lange weiter nach Osten, bis ich nichts und niemanden mehr wiedererkenne. Mein Kopf dröhnt und jeder einzelne Muskel in meinem Körper schmerzt, aber trotz aller Beschwerlichkeiten spüre ich erstmals seit langem ein Gefühl von Freiheit und Zufriedenheit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In the chaos of the tumult, I flee Oythe and march east until I no longer recognize anything or anyone. My head pounds, and every muscle in my body aches, but despite all the hardship, I feel a sense of freedom and contentment for the first time in a long time. I think I'm gonna be fine. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.20]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.80' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe - Vorburg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe - Outer Bailey<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> An Jellas Seite erreiche ich das Burgtor und passiere das Gatter. In der Vorburg herrscht ein völliges Chaos. Klingen werden gekreuzt zwischen Männern, die gerade noch friedlich miteinander gehandelt haben. Keiner scheint so recht zu wissen, warum der Tumult überhaupt ausgebrochen ist, aber die plötzliche Entladung der Gewalt hat eine Kettenreaktion ausgelöst. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At Jellas' side, I reach the castle gate and pass through. Utter chaos reigns in the outer bailey. Blades clash between men who only moments ago were trading peacefully. No one seems to know why the violence erupted, but the sudden outburst has triggered a chain reaction. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_fight_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Männer sind so sehr damit beschäftigt, sich gegenseitig umzubringen, dass wir unbescholten das Südtor erreichen. Kaum haben wir den Zwinger verlassen, wird es ruhiger um uns herum. Eiligen Schrittes verlassen wir Oythe in südwestliche Richtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The men are so busy killing each other that we reach the south gate unchallenged. The surroundings grow quieter as soon as we leave the outer bailey. We hasten away from Oythe, heading southwest. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.81]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.81' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' $map.cross.top: '48%' $map.cross.left: '38%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Niedermoor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In The Lower Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Stunde um Stunde marschieren wir in Richtung Süden. Anstelle der Antworten, die ich erhalten habe, beschäftigen mich neue Fragen. Die meisten drehen sich um meine Schwester, aber sie will nicht darüber sprechen. Sie ist so sehr mit sich selbst beschäftigt, dass ich die Führung übernehme und vorangehe. In der Abenddämmerung erreichen wir das Niedermoor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Hour after hour, we march south. Instead of answers, I am plagued by new questions, most of them about my sister, but she refuses to talk. Lost in her own thoughts, she leaves me to take the lead. At dusk, we reach the Lower Moor. </div> [cont] [IF $km_4_85 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}moor_haus_ruine_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_4_85 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_85 === 1 && $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Wo die Hütte gestanden hat, sind nur verkohlte Überreste zu erkennen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Was ist das für ein erbärmlicher Ort?«</span>, fragt Jella sichtlich entrüstet.<br> Ich verstehe nicht, was sie meint. Aber mehr als die Frage selbst irritiert mich wer sie eigentlich gestellt hat. Jellas Äußeres verändert sich. Furchen durchziehen ihr Gesicht und vom einen auf den anderen Moment, steht Manek vor mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_85 === 1 && $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Where the cabin once stood, only charred remains are visible.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What is this wretched place?«</span>, Jella asks, her disgust evident.<br> I don't understand what she means. But more than the question itself, I am bewildered by who actually asked it. Jella's appearance is changing. Furrows line her face, and in an instant, Manek stands before me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_85 === 1 && $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Wo die Hütte gestanden hat, sind nur verkohlte Überreste zu erkennen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Was ist das für ein erbärmlicher Ort?«</span>, fragt Jella sichtlich entrüstet.<br> Ich verstehe nicht, was sie meint. Aber mehr als die Frage selbst irritiert mich, wer sie eigentlich gestellt hat. Jellas Äußeres verändert sich. Furchen durchziehen ihr Gesicht und von einem auf den anderen Moment steht jemand Fremdes vor mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_85 === 1 && $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Where the hut once stood, only charred remains are visible.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What is this wretched place?«</span>, Jella asks, her disgust evident.<br> I don't understand what she means. But more than the question itself, I am bewildered by who actually asked it. Jella's appearance is changing. Furrows line her face, and in an instant, a young stranger stands before me. </div> [cont] [IF $km_4_85 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}moor_haus_weiher_close_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_4_85 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_85 === 0 && $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Als wir die Hütte am Weiher erreichen, breitet sich ein Lächeln auf meinem Gesicht aus. Ich erwarte Jella ebenfalls glücklich zu sehen, doch sie blickt entrüstet immer wieder von mir zur Hütte und wieder zurück.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Was ist das für ein erbärmlicher Ort?«</span>, fragt sie barsch.<br> Ich verstehe nicht, was sie meint. Aber mehr als die Frage selbst irritiert mich wer sie eigentlich gestellt hat. Jellas Äußeres verändert sich. Furchen durchziehen ihr Gesicht und vom einen auf den anderen Moment steht Manek vor mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_85 === 0 && $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> As we reach the cabin by the pond, a smile spreads across my face. I expect Jella to be happy as well, but she looks back and forth between me and the cabin with disgust.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What is this wretched place?«</span>, she asks gruffly.<br> I don't understand what she means, but more than the question itself, I am bewildered by who actually asked it. Jella's appearance is changing. Furrows line her face, and in an instant, Manek stands before me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_85 === 0 && $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Als wir die Hütte am Weiher erreichen, breitet sich ein Lächeln auf meinem Gesicht aus. Ich erwarte Jella ebenfalls glücklich zu sehen, doch die blickt entrüstet immer wieder von mir zur Hütte und wieder zurück.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Was ist das für ein erbärmlicher Ort?«</span>, fragt sie barsch.<br> Ich verstehe nicht, was sie meint. Aber mehr als die Frage selbst irritiert mich wer sie eigentlich gestellt hat. Jellas Äußeres verändert sich. Furchen durchziehen ihr Gesicht und von einem auf den anderen Moment steht jemand fremdes vor mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_85 === 0 && $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> As we reach the cabin by the pond, a smile spreads across my face. I expect Jella to be happy as well, but she looks back and forth between me and the cabin with disgust.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What is this wretched place?«</span>, she asks gruffly.<br> I don't understand what she means, but more than the question itself, I am bewildered by who actually asked it. Jella's appearance is changing. Furrows line her face, and in an instant, a young stranger stands before me. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.82]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.82' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' sound.effect.97_snake_hiss.url: km.snd.effects.route + '97_snake_hiss.mp3' $km.snd_effect: '97_snake_hiss' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Niedermoor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In The Lower Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Das ist es?«</span>, fragt der Fremde wütend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du hast Macht über Geister und Wesen, und das ist es, was du damit zustande gebracht hast?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich kann es nicht fassen, er auch nicht.<br> Das Gesicht des Fremden wird ausdruckslos. Er beschreibt eine Geste, die aussieht, als zöge er etwas an einem unsichtbaren Strang aus der Erde und unmittelbar erheben sich Schlangen aus dem Laub. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»This is it?«</span>, the stranger asks angrily. <span style="color: {$km.speech.color};">»You have power over Spectres and Spirits, and this is all you have accomplished with it?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I can't believe it, and neither can he.<br> The stranger's face becomes expressionless. He makes a gesture as if pulling something out of the earth and serpents rise from the foliage. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Das ist es?«</span>, fragt Manek wütend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du hast Macht über Geister und Wesen, und das ist es, was du damit zustande gebracht hast?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich kann es nicht fassen, er auch nicht.<br> Maneks Gesicht wird ausdruckslos. Er beschreibt eine Geste, die aussieht, als zöge er etwas an einem unsichtbaren Strang aus der Erde und unmittelbar erheben sich Schlangen aus dem Laub. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»This is it?«</span>, Manek asks angrily. <span style="color: {$km.speech.color};">»You have power over Spectres and Spirits, and this is all you have accomplished with it?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I can't believe it, and neither can he.<br> Manek's face becomes expressionless. He makes a gesture as if pulling something out of the earth and serpents rise from the foliage. </div> [cont] [IF $km_4_85 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}nm_snake_cage_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_4_85 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}moor_haus_weiher_close_snake_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_15 === 1] <div style="text-align: justify;"> Die Körper der Schlangen sind dick und steif wie Stöcke, die in der Erde stecken. An ihren Enden prangen züngelnde Köpfe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_15 === 1] <div style="text-align: justify;"> The snakes' bodies are thick and stiff like sticks stuck in the ground. Their flickering heads adorn the ends. </div> [cont] [IF $km_7_15 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.86]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_15 === 0] <div style="text-align: center;"> Zischend und züngelnd kommen die Schlangen auf mich zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_15 === 0] <div style="text-align: center;"> The snakes come hissing and slithering towards me. </div> [cont] [IF $km_7_15 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.87]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.86' sound.effect.97_snake_hiss.url: km.snd.effects.route + '97_snake_hiss.mp3' sound.effect.97_snake_hiss.playing ($km.sound_state === 1): false sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Niedermoor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In The Lower Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Immer mehr Schlangen wachsen aus dem Boden und bilden einen Käfig, der mich vollständig einschließt. Die letzten Lücken sind fast geschlossen, da beginnt der Boden zu vibrieren. Gefolgt von einem Kampfschrei sticht eine Klinge durch die Schlangenwand und schneidet ein Loch hinein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> More and more serpents rise from the ground, forming a cage that completely encloses me. The last gaps are almost closed when the ground trembles. A battle cry follows as a blade pierces the serpent wall, cutting a hole. </div> [cont] [IF $km_4_85 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}nm_snake_free_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_4_85 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}nm_house_snake_cage_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Es ist Ritter Saikon! Seine Stute tänzelt geschickt über den morastigen Boden und zirkelt um Manek herum, der wild gestikuliert. Bevor er jedoch seine Magie wirken kann, habe ich mich aus dem Gefängnis befreit und fliehe ins Unterholz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> It is Sir Saikon! His mare deftly picks her way across the marshy ground, circling Manek, who gestures wildly. However, before he can work his magic, I break free from my prison and flee into the undergrowth. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Es ist Ritter Saikon. Seine Stute tänzelt geschickt über den morastigen Boden und zirkelt um den Fremden herum, der wild gestikuliert. Bevor er jedoch seine Magie wirken kann, habe ich mich aus dem Gefängnis befreit und fliehe ins Unterholz.</div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> It is Sir Saikon! His mare deftly picks her way across the marshy ground, circling the stranger, who gestures wildly. However, before he can work his magic, I break free from my prison and flee into the undergrowth.</div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Aus dem Augenwinkel sehe ich, wie Saikon einen weiteren Angriff startet, doch es ist nur ein Täuschungsmanöver, um mir mehr Zeit zu verschaffen. Im letzten Moment dreht er ab und galoppiert in weitem Bogen um den Weiher herum. In Windeseile hat er mich eingeholt, reicht mir die Hand und zieht mich hinter sich auf den Rücken des Pferdes. Ich lege meine Arme um seinen Oberkörper und er gibt dem Pferd die Sporen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> From the corner of my eye, I see Saikon launch another attack, but it's a feint to buy me more time. At the last moment, he turns the horse and gallops around the pond, quickly overtaking me. He reaches out a hand and pulls me up behind him onto the horse. I wrap my arms around him, and he spurs the horse onward. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.00]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.87' sound.effect.97_snake_hiss.url: km.snd.effects.route + '97_snake_hiss.mp3' sound.effect.97_snake_hiss.playing ($km.sound_state === 1): false sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect: '18_ghost' sound.effect.78_watersplash2.url: km.snd.effects.route + '78_watersplash2.mp3' $km.snd_effect2: '78_watersplash2' sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track: '02_insistent_death_progression' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Niedermoor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In The Lower Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich weiche vor den Schlangen zurück, bis ich am Rand des Weihers im Wasser stehe. Manek lacht. Er hebt eine Schlange vom Boden auf und zieht sie in die Länge. Der Körper der Schlange verhärtet. Ihr Kopf an der Spitze züngelt noch ein letztes Mal, dann verhärtet auch ihre Zunge und wird zu einer Doppelspitze. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> I retreat from the serpents until I am standing in the water at the edge of the pond. Manek laughs. He picks up a serpent from the ground and stretches it out. The serpent's body hardens. Its head flickers its tongue one last time, then the tongue hardens, becoming a double point. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich weiche vor den Schlangen zurück, bis ich am Rand des Weihers im Wasser stehe. Der Fremde lacht. Er hebt eine Schlange vom Boden auf und zieht sie in die Länge. Der Körper der Schlange verhärtet. Ihr Kopf an der Spitze züngelt noch ein letztes Mal, dann verhärtet auch ihre Zunge und wird zu einer Doppelspitze. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> I retreat from the serpents until I am standing in the water at the edge of the pond. The stranger laughs. He picks up a serpent from the ground and stretches it out. The serpent's body hardens. Its head flickers its tongue one last time, then the tongue hardens, becoming a double point. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}snake_spear_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 1 && $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Wie einen Speer wirft Manek die Schlange in meine Richtung. Ich will ausweichen, aber unsichtbare Kräfte halten mich an Ort und Stelle. Der Speer trifft mich in die Brust, durchschlägt Kleidung und Knochen und bleibt erst stecken, als er aus meinem Rücken wieder austritt. Rücklings falle ich ins Wasser. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 1 && $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Manek hurls the serpent at me like a spear. I try to dodge, but invisible forces hold me in place. The spear strikes my chest, piercing clothing, flesh, and bone until it emerges from my back. I fall backward into the water. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 1 && $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Wie einen Speer wirft der Fremde die Schlange in meine Richtung. Ich will ausweichen, aber unsichtbare Kräfte halten mich an Ort und Stelle. Der Speer trifft mich in die Brust, durchschlägt Kleidung und Knochen und bleibt erst stecken, als er aus meinem Rücken wieder austritt. Rücklings falle ich ins Wasser. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 1 && $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> The stranger hurls the serpent at me like a spear. I try to dodge, but invisible forces hold me in place. The spear strikes my chest, piercing clothing, flesh, and bone until it emerges from my back. I fall backward into the water. </div> [cont] [IF $km_3_26 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.88]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 0 && $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Wie einen Speer wirft Manek die Schlange in meine Richtung. Ich will ausweichen, aber unsichtbare Kräfte halten mich an Ort und Stelle. Der Speer trifft mich in die Brust, durchschlägt Kleidung und Knochen und bleibt erst stecken, als er aus meinem Rücken wieder austritt. Rücklings falle ich ins Wasser. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 0 && $km_12_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Manek hurls the serpent at me like a spear. I try to dodge, but invisible forces hold me in place. The spear strikes my chest, piercing clothing, flesh and bone until it emerges from my back. I fall backward into the water. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 0 && $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Wie einen Speer wirft der Fremde die Schlange in meine Richtung. Ich will ausweichen, aber unsichtbare Kräfte halten mich an Ort und Stelle. Der Speer trifft mich in die Brust, durchschlägt Kleidung und Knochen und bleibt erst stecken, als er aus meinem Rücken wieder austritt. Rücklings falle ich ins Wasser. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 0 && $km_12_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> The stranger hurls the serpent at me like a spear. I try to dodge, but invisible forces hold me in place. The spear strikes my chest, piercing clothing, flesh and bone until it emerges from my back. I fall backward into the water. </div> [cont] [IF $km_3_26 === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> Rasch strömt das Leben aus mir heraus und ich sinke in das unendliche, schwarze Nichts. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> Life rapidly ebbs from me, and I sink into the infinite blackness. </div> [cont] [IF $km_3_26 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.40]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km_3_26 === 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.88' sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track: '02_insistent_death_progression' sound.effect.108_bubbles_loop2_amp.url: km.snd.effects.route + '108_bubbles_loop2_amp.mp3' $km.snd_effect: '108_bubbles_loop2_amp' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Niedermoor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In The Lower Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blasen steigen aus der Tiefe. Sie sind so zahlreich, sie nehmen dem Wasser die Tragkraft. Langsam sinke ich hinab, tiefer und tiefer, viel tiefer als der Weiher tief sein dürfte. Immer dunkler wird es um mich herum, bis die völlige Schwärze mich umgibt. Es ist das Ende, und ein neuer Anfang. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Bubbles rise from the depths in such numbers that the water loses its buoyancy. Slowly, I sink down, deeper and deeper, far deeper than the pond should be. Darkness grows until it's absolute. It is the end, and a new beginning. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}vodamatriva_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.30]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.90' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auch Jella sieht, dass die Ritter zum Problem werden und zieht sich in Richtung Burgtor zurück. Ich werfe einen Blick an ihr vorbei durch das Tor in die Vorburg, wo ein gleichermaßen brutales Gemetzel wütet, da ertönen laute Kampfschreie hinter mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella, too, sees that the knights are becoming a problem and retreats toward the castle gate. I glance past her, through the gate and into the outer bailey where an equally brutal massacre rages, when loud battle cries sound from behind. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}guards_att_burghof_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ehe ich begreife was geschieht, beginnt Jella zu rennen. Ich will ihr folgen, aber die Ritter und Wachleute, die mit lautem Gebrüll Jella hinterher stürmen, haben mich bereits erreicht. Eine gepanzerte Faust trifft mich im Gesicht und es wird dunkel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Before I realize what's happening, Jella starts running. I try to follow, but the knights and guards, who are storming after her with loud roars, have already reached me. An armored fist hits me in the face, and everything goes dark. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.91]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.91' sound.effect.108_bubbles_loop2_amp.url: km.snd.effects.route + '108_bubbles_loop2_amp.mp3' $km.snd_effect: '108_bubbles_loop2_amp' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burgtor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Castle Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich wieder zu mir komme, liege ich noch immer im Burghof neben dem Brunnen. Die Ritter stehen im Halbkreis über mir. Mit blutüberströmten Gesicht setzte ich mich auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When I come to, I'm still lying in the courtyard next to the well. The knights stand in a semicircle above me. Face bloodied, I sit up. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_knight_urteil_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Einer der Ritter tritt vor und nimmt seinen Helm ab. Er legt mir sein Schwert an die Kehle und spricht mit lauter Stimme, sodass es alle Umstehenden hören können.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich, {_knight_name_3}, verbanne dich. Kehre niemals zurück oder der sichere Tod wird dich erwarten.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> One of the knights steps forward and removes his helmet. He places his sword to my throat and speaks in a loud voice so that all those around him can hear.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I, {_knight_name_3}, banish you. Never return, or certain death awaits.«</span> </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.92]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Einer der Ritter tritt vor und nimmt seinen Helm ab. Er legt mir sein Schwert an die Kehle und spricht mit lauter Stimme, sodass es alle Umstehenden hören können.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich, {_knight_name_3}, beschuldige dich der Hexerei. Du wirst im Kerker eingesperrt, bis man dir den Prozess macht und eine gerechte Strafe bestimmt wird. Führt sie ab!«</span>, befiehlt er einer Wachmannschaft, die mich auf die Beine zieht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> One of the knights steps forward and removes his helmet. He places his sword against my throat and speaks in a loud voice so everyone around him can hear.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I, {_knight_name_3}, accuse you of witchcraft. You will be imprisoned in the dungeon until you stand trial and your punishment is determined. Take her away!«</span>m he orders a guard, who pull me to my feet. </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe && $km_7_15 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.94]] </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe && $km_7_15 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.95]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe && $km_3_26 === 1] <div style="text-align: justify;"> Einer der Ritter tritt vor und nimmt seinen Helm ab. Er legt mir sein Schwert an die Kehle und spricht mit lauter Stimme, sodass es alle Umstehenden hören können.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich, {_knight_name_3}, verurteile dich zum Tode, Moorhexe. Du und Deinesgleichen haben den Tod unzähliger Unschuldiger zu verantworten. Dafür kann es nur eine Strafe geben!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er richtet sich auf, und holt mit dem Schwert aus, da ertönt eine Stimme, die meinen Namen ruft. Auch der Ritter scheint sie zu hören, denn er verharrt mitten in der Bewegung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe && $km_3_26 === 1] <div style="text-align: justify;"> One of the knights steps forward and removes his helmet. He places his sword against my throat and speaks in a loud voice so everyone around him can hear.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I, {_knight_name_3}, sentence you to death, Moor Witch. You and your kind are responsible for the deaths of countless innocents. There can be only one righteous punishment!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He straightens and swings his sword, but suddenly a voice calls out my name. The knight seems to hear it too, for he freezes mid-swing. </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe && $km_3_26 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.97]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe && $km_3_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> Einer der Ritter tritt vor und nimmt seinen Helm ab. Er legt mir sein Schwert an die Kehle und spricht mit lauter Stimme, sodass es alle Umstehenden hören können.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich, {_knight_name_3}, verurteile dich zum Tode, Moorhexe. Du und Deinesgleichen haben den Tod unzähliger Unschuldiger zu verantworten. Dafür kann es nur eine Strafe geben!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er richtet sich auf, holt mit dem Schwert aus und beendet meine Reise in der Welt der Lebenden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe && $km_3_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> One of the knights steps forward and removes his helmet. He places his sword against my throat and speaks in a loud voice so everyone around him can hear.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I, {_knight_name_3}, sentence you to death, Moor Witch. You and your kind are responsible for the deaths of countless innocents. There can be only one righteous punishment!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He straightens, swings his sword, and ends my journey in the world of the living. </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe && $km_3_26 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.40]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe && $km_3_26 === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.92' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe - Vorburg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe - Outer Bailey<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> Im Geleit einer Wachmannschaft werde ich aus der Hauptburg geführt. Die aufgebrachten Menschen im Zwinger beschimpfen und bespucken mich. Sie wissen nicht, wer ich bin, aber die Tatsache, dass ich abgeführt werde, reicht ihnen aus, um mich als Ziel ihrer Wut und Trauer zu bestimmen. </div> [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}krammarkt_rage_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $km_2_56 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich verlasse Oythe in Richtung Osten und marschiere so lange weiter, bis ich nichts und niemanden mehr wiedererkenne. Mein Kopf dröhnt und jeder einzelne Muskel in meinem Körper schmerzt, aber trotz aller Beschwerlichkeiten spüre ich erstmals seit langem ein Gefühl von Freiheit und Zufriedenheit. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.20]] </div> [cont] [IF $km_2_56 === 1] <div style="text-align: justify;"> Zwischen den vielen Beschimpfungen und Verfluchungen ruft jemand meinen Namen. Ich meine mich verhört zu haben, doch als ich ihn wieder und wieder höre, suche ich unter den wütenden Gesichtern das eine, das meinen Namen kennt. Und dann sehe ich es. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.93]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.93' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Oythe - Vorburg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe - Outer Bailey<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Gesicht, dessen Mund meinen Namen ruft, es gehört Kirjat! In der edlen Kleidung, die er trägt, ist er kaum wiederzuerkennen. Eiligen Schrittes kommt er auf mich zu und wirft schützend seinen Umhang über mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The face calling my name belongs to Kirjat! He is hardly recognizable in the fine clothes he wears. He hurries toward me and protectively throws his cloak around me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kirjatt_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unter Kirjats Umhang verliert das Chaos seinen Schrecken. Die Rufe und Schreie der Menge werden leise und dumpf. An Kirjats Seite finde ich Schutz und Trost. Der Weg aus dem Zwinger gleicht einem Fiebertraum, aber als ich daraus erwache, sitze ich an Kirjat geschmiegt, auf dem Bock eines einfachen Pferdewagens, der uns sanft schaukelnd in ein ruhiges und liebevolles Leben fährt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Beneath Kirjat's cloak, the chaos loses its terror. Shouts and screams are muffled and I find protection and comfort at his side. The way out of Oythe is like a fever dream, but when I awake, I am nestled against Kirjat on the seat of a simple horse-drawn carriage that rocks us gently toward a peaceful and loving future. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.10]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.94' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Geleit der Wachmannschaft werde ich in die Garnison geführt. Als wir die Halle erreichen, von der aus die Treppe ins Verlies hinab führt, tritt Ritter Saikon aus dem Wachhaus.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich übernehme ab hier«</span>, befiehlt er den Wachleuten, die ohne Widerworte gehorchen und die Garnison verlassen. Saikon wartet, bis wir in der Halle allein sind, dann führt er mich zu einem der angebundenen Pferde, das uns schnaubend begrüßt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Escorted by the guards, I am led into the garrison. As we reach the hall from which the stairs lead down to the dungeon, Knight Saikon emerges from the guardhouse.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I'll take over from here«</span>, he orders the guards, who obey without a word and leave. Saikon waits until we are alone in the hall, then leads me to a tethered horse, which greets us with a snort. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_saikon_stute_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Saikon löst die Zügel und steigt auf. Als er im Sattel sitzt, bickt er zu mir herab. Es ist nur ein flüchtiger Moment, aber er bestimmt über den Rest meines Lebens. Dann reicht mir der Ritter die Hand und zieht mich hinter sich auf den Rücken des Pferdes. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Saikon loosens the reins and mounts the horse. Once in the saddle, he glances down at me. It is only a fleeting moment, but one that determines the rest of my life. The knight offers me his hand and pulls me up behind him. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.00]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.95' sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track: '02_insistent_death_progression' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Wachen stoßen mir in den Rücken, damit ich mich in Bewegung setze, aber etwas hält mich zurück. Ich höre meinen Namen. Wie aus weiter Ferne trägt ihn der Wind aus der Tiefe des Brunnens an meine Ohren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The guards shove me in the back to get me moving, but something holds me fast. I hear my name. As if from afar, the wind carries it from the well's depths to my ears. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}well_oyt_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 1] <div style="text-align: justify;"> Erst denke ich, es ist die Stimme meiner Mutter, die ich höre, aber sie ist es nicht. Es ist die Mutter aller Kinder, die nach mir ruft. Sie bittet mich zu ihr zu kommen und ich gehorche. Wie in Trance mache ich einen Schritt auf den Brunnenrand und springe hinab.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 1] <div style="text-align: justify;"> At first, I think it's my mother's voice, but it isn't. The mother of all children calls to me. She beckons me to come to her, and I obey. As if in a trance, I step onto the edge of the well and jump. </div> [cont] [IF $km_3_26 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.19.96]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> Erst denke ich, es ist die Stimme meiner Mutter, die ich höre, aber sie ist es nicht. Es ist die Mutter aller Kinder, deren offene Arme auf mich warten. Sie ruft nach mir. Sie bittet mich zu ihr zu kommen. Wie in Trance mache ich einen Schritt auf den Brunnenrand und springe hinab in das unendliche, erlösende, schwarze Nichts. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> At first, I think it's my mother's voice, but it isn't. The mother of all children waits for me with open arms. She calls to me. She beckons me to come to her, and I obey. As if in a trance, I step onto the edge of the well and jump down into the infinite blackness. </div> [cont] [IF $km_3_26 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.40]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.96' sound.effect.108_bubbles_loop2_amp.url: km.snd.effects.route + '108_bubbles_loop2_amp.mp3' $km.snd_effect: '108_bubbles_loop2_amp' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich falle und falle, aber ich spüre keinen Aufschlag. Stattdessen umspülen Blasen meinen Körper. Sie schäumen aufwärts, während ich tiefer und tiefer, viel tiefer als der Brunnen tief sein dürfte, hinab sinke. Immer dunkler wird es um mich herum, bis mich die völlige Schwärze umgibt. Es ist das Ende, und ein neuer Anfang. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I fall and fall, but I feel no impact. Instead, bubbles swirl around my body, foaming upwards as I sink deeper, far deeper than the well should be deep. Darkness envelops me until I am surrounded by utter blackness. It is the end and a new beginning. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}vodamatriva_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.30]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.19.97' sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track: '02_insistent_death_progression' sound.effect.108_bubbles_loop2_amp.url: km.snd.effects.route + '108_bubbles_loop2_amp.mp3' $km.snd_effect: '108_bubbles_loop2_amp' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Erst denke ich, es ist die Stimme meiner Mutter, die ich höre, aber sie ist es nicht. Es ist die Mutter aller Kinder, die nach mir ruft. Sie bittet mich zu ihr zu kommen und ich gehorche. Wie in Trance mache ich einen Schritt auf den Brunnenrand und springe hinab.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich falle und falle, aber ich spüre keinen Aufschlag. Stattdessen umspülen Blasen meinen Körper. Sie schäumen aufwärts, während ich tiefer und tiefer, viel tiefer als der Brunnen tief sein dürfte, hinab sinke. Immer dunkler wird es um mich herum, bis mich die völlige Schwärze umgibt. Es ist das Ende, und ein neuer Anfang. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At first, I think it's my mother's voice, but it isn't. The mother of all children calls to me. She beckons me to come to her, and I obey. As if in a trance, I step onto the edge of the well and jump.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I fall and fall, but I feel no impact. Instead, bubbles swirl around my body, foaming upwards as I sink deeper, far deeper than the well should be deep. Darkness envelops me until I am surrounded by utter blackness. It is the end and a new beginning. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}vodamatriva_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.22.30]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.01' $km_2_01_anzeige: 0 $km_2_01_anzeige ($km_2_01 === 0): 1 $km_2_01: 1 $map.cross.top: '63%' $map.cross.left: '36%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_01_anzeige === 1] <div class="headline"> Wie in Trance<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_01_anzeige === 1] <div class="headline"> In a Trance<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_01_anzeige === 0] <div class="headline"> Ein fremder Ort<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_01_anzeige === 0] <div class="headline"> A Strange Place<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_01_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Unterwegs kann ich keinen klaren Gedanken fassen. Ich glaube mein Leben ist vorbei, oder beginnt es? Dann bin ich plötzliczh zurück an <span class="link_location">[[der Ruine->Karte]]</span>, aber bin ich wirklich am gleichen Ort? Die Lichtung erscheint mir unwirklich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_01_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> I'm lost in thought on the way. Is this the end or a new beginning? Suddenly, I find myself back at <span class="link_location">[[the ruin->Karte]]</span>, but is it truly the same place? The clearing feels... unreal. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_01_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Unschlüssig stehe ich in der Ruine und frage mich, ob es nicht an der Zeit ist, diesem Ort endgültig den Rücken zuzukehren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_01_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> I linger within the ruins, uncertain. It might be time to finally turn my back on this place. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ruine_dark_alt_350.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_03 === 0] <div class="link"> [[« Den Brunnenschacht untersuchen »->km.2.02]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_03 === 0] <div class="link"> [[« Investigate well shaft »->km.2.02]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Norden ins Niedermoor vordringen »->km.2.69]] </div> <div class="link"> [[« Nach Osten in die blühende Heide gehen »->km.2.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Push northward into the Lower Moor »->km.2.69]] </div> <div class="link"> [[« Push eastward into the Blooming Heath »->km.2.50]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.02' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Am alten Brunnen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Old Well<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Brunnenschacht ist enger, als ich ihn in Erinnerung habe. An den Wänden entdecke ich frische Kratzspuren. Was ist wirklich passiert? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The well shaft feels tighter than I remember. I notice fresh scratch marks on the walls. What truly happened here? </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}brunnenschacht_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zweifel schleichen sich in meinen Verstand. Gebannt starre ich hinab. Es gibt nur einen Weg, um herauszufinden, was real ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Doubt creeps into my mind. I stare down, mesmerized. There's only one way to find out what's real. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den Brunnen hinabsteigen »->km.2.03]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zur Hofruine »->km.2.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Descend into the well »->km.2.03]] </div> <div class="link"> [[« Leave well »->km.2.01]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' $spieler.passage: 'km.2.03' _km_2_03_blutverlust_generator: random.d4 _km_2_03_blutverlust_selector: 0 _km_2_03_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_2_03 === 0): _km_2_03_blutverlust_generator _km_2_03_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_2_03 === 0): _km_2_03_blutverlust_generator + 2 _km_2_03_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_2_03_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_2_03_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_2_03 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_2_03_blutverlust_selector $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($km_2_03 === 0): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 $km_2_03: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dem Boden der Tatsachen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Back to Reality<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Abstieg ist weniger anstrengend als gedacht und gelingt mir problemlos.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Unten angekommen gehe ich in die Hocke und schaue in die dunkle Öffnung in der Schachtwand. Dort hinein zu kriechen erscheint mir wahnsinnig, ohne Hilfe gar unmöglich. Folglich ziehe ich den Rattenschädel aus der Tasche und schneide mit seinen Nagezähnen in meine Hand. Der Schädel vibriert, es passiert wirklich. Ich werde Krull. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The descent proves easier than expected, and I reach the bottom without issue.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Crouching down, I peer into the dark opening in the shaft wall. Crawling in there seems like madness, impossible without help. With a sigh, I pull the rat skull from my pocket and cut into my hand with its teeth. The skull vibrates, and a thrill runs through me. It's happening. I'm transforming into Krull. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}krull_schreien_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_2_03_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_2_03_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}:</span> {_km_2_03_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_2_03_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_2_03_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit der veränderten Wahrnehmung wirkt die Öffnung nicht mehr eng und abschreckend, sondern einladend und sicher. Neugierig husche ich hinein und folge dem plätschernden Rinnsal. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Small, and with altered senses, the opening no longer seems narrow and daunting, but inviting and safe. Curiosity piqued, I scurry inside, following the gentle trickle of water. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.04]] </div> [IF _km_2_03_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.28_growl4.url: km.snd.effects.route + '28_growl4.mp3' $km.snd_effect: '28_growl4' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect2: '103_inventory_open_00' $spieler.passage: 'km.2.04' $spieler.highscore ($spieler.wesen.immersturm.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.wesen.immersturm.besitz: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein alter Freund<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> An Old Friend<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zurück im Keller ist alles so, wie ich es in Erinnerung habe. Als ich die schattenhaften Umrisse des Hundeschädels entdecke, entfährt mir quiekend ein Freudenschrei. Auf den Hinterläufen stehend umarme ich die knöcherne Hundeschnauze.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Fremde Erinnerungen blitzen auf. Bilder, Gerüche und ein unheimliches Heulen. Er ist der Wirbelwind mit dem Donnergrollen. Der Hetzer, der Lurcher, der Immersturm. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Back in the cellar, everything is just as I left it. When I spot the shadowy outline of the dog skull, a squeak of delight escapes me. Standing on my hind legs, I embrace the bony canine snout.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;A rush of unfamiliar memories floods my mind. Images, scents, and a haunting howl. I know him all too well - the relentless hunter, the Immersturm. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}immersturm_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Immersturm [{$tra.wesen}] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eifrig rolle ich den Schädel durch den Spalt in den Gang und schubse ihn weiter, bis er aus der Öffnung in den Brunnenschacht fällt. Als ich hinterher springe, ändert sich meine Wahrnehmung und ich bin zurück in meinem menschlichen Körper. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a surge of excitement, I roll the skull through the gap into the passage, nudging it along until it clatters down the well shaft. I leap after it, and in that instant, my senses realign, returning me to my human form. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.05]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' $spieler.passage: 'km.2.05' $km_2_05: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ruinen der Vergangenheit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Ruins Of The Past<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_82 === 0 && $km_1_80 === 0 && $km_1_66 === 0; append] <div style="text-align: justify;"> Zurück an der Oberfläche empfängt mich eine noch immer kräftige Nachmittagssonne. Trotz meiner müden Knochen, beschließe ich sofort aufzubrechen. Wo, wenn nicht hier, wird man nach mir suchen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_82 === 0 && $km_1_80 === 0 && $km_1_66 === 0; append] <div style="text-align: justify;"> Back on the surface, the afternoon sun still blazes overhead. Despite my aching muscles, I resolve to leave at once. If they're looking for me, this is where they'll start. </div> [cont] [IF $km_1_82 === 0 && $km_1_80 === 0 && $km_1_66 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ruine_bright_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_1_82 === 0 && $km_1_80 === 0 && $km_1_66 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_82 === 0 && $km_1_80 === 0 && $km_1_66 === 0; append] <div class="link"> [[« Nach Norden ins Niedermoor vordringen »->km.2.69]] </div> <div class="link"> [[« Nach Osten in die blühende Heide gehen »->km.2.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_82 === 0 && $km_1_80 === 0 && $km_1_66 === 0; append] <div class="link"> [[« Go north into the Lower Moor »->km.2.69]] </div> <div class="link"> [[« Go east into the Blooming Heath »->km.2.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_19 === 0 && ($km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1)] <div style="text-align: justify;"> Zurück an der Oberfläche empfängt mich eine noch immer kräftige Nachmittagssonne. Am Rand der Lichtung steht das Skelett einer alten Eiche, deren hohler Stamm einen natürlichen Unterstand bildet. Der Unterschlupf kommt mir gelegen. Gerade habe ich mich darin niedergelassen, um zu rasten, da hallt die wütende Stimme eines Mannes über die Lichtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_19 === 0 && ($km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1)] <div style="text-align: justify;"> Back on the surface, the afternoon sun still blazes overhead. At the clearing's edge stands the skeleton of an ancient oak, its hollow trunk offering a natural haven. The refuge is a welcome sight. I've barely settled down to rest when the enraged voice of a man echoes across the clearing. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_19 === 1 && ($km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1)] <div style="text-align: justify;"> Zurück an der Oberfläche empfängt mich eine noch immer kräftige Nachmittagssonne. Um meine nächsten Schritte zu planen, suche ich erneut die alte Eiche auf, deren hohler Stamm einen natürlichen Unterstand bildet. Gerade habe ich mich darin niedergelassen, da hallt die wütende Stimme eines Mannes über die Lichtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_19 === 1 && ($km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1)] <div style="text-align: justify;"> Back on the surface, the afternoon sun still blazes overhead. To plan my next steps, I return to the familiar shelter of the old oak's hollow trunk. I've barely settled in when the enraged shouts of a man echo across the clearing. </div> [cont] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}riedel_brunnen_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 320px; height: 240px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1] [IF $km_1_44 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich spähe aus meinem Versteck und sehe Riedel, Freders Bruder, am Brunnen stehen. Er muss geahnt haben, dass ich hierher zurückkomme. Wahrscheinlich hat er gerade die frischen Spuren meiner Kletterei entdeckt und denkt, ich versteckte mich unten im Brunnen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Komm raus du Schwein!«</span>, brüllt er zornig. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1] [IF $km_1_44 === 1] <div style="text-align: justify;"> I peek from my hiding spot and see Riedel, Freders' brother, standing by the well. He must have guessed I'd return. He likely just noticed the fresh marks from my climb and assumes I'm hiding down below.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Come out, you bastard!«</span>, he bellows in fury. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1] [IF $km_1_44 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich spähe aus meinem Versteck und sehe Riedel, Freders Bruder, am Brunnen stehen. Ich hätte mir denken können, dass man hier als erstes nach mir sucht. Wahrscheinlich hat Riedel die frischen Spuren meiner Kletterei entdeckt und denkt, ich versteckte mich unten im Brunnen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Komm raus du Schwein!«</span>, brüllt er zornig. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1] [IF $km_1_44 === 0] <div style="text-align: justify;"> I peek from my hiding spot and see Riedel, Freders' brother, standing by the well. Of course, this would be the first place they'd look. Riedel likely noticed the fresh marks from my climb and assumes I'm hiding down below.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Come out, you bastard!«</span>, he bellows in fury. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1] <div class="link"> [[« Riedel in den Brunnen stoßen »->km.2.06]] </div> <div class="link"> [[« Riedel im Kampf stellen »->km.2.10]] </div> <div class="link"> [[« Im Versteck abwarten »->km.2.08]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_82 === 1 || $km_1_80 === 1 || $km_1_66 === 1] <div class="link"> [[« Push Riedel into the well »->km.2.06]] </div> <div class="link"> [[« Confront Riedel »->km.2.10]] </div> <div class="link"> [[« Keep still »->km.2.08]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' $spieler.schicksal ($km_2_06 === 0): $spieler.schicksal +1 $spieler.bloodshed ($km_2_06 === 0): $spieler.bloodshed + 1 sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect: '18_ghost' $spieler.passage: 'km.2.06' $km_2_06: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kaltes Blut<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Cold Blood<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_08 === 0] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig verlasse ich die alte Eiche und schleiche mich von hinten an Riedel heran. Fast bin ich bei ihm, da knackt ein Ast unter meinem Stiefel und Riedel fährt zu mir herum.Ich springe ihn an und wir stürzen gemeinsam auf die Einfassung des Brunnens, die unter unserem Gewicht nachgibt. Während ich mich zur Seite wegrolle, stürzt Riedel rücklings in die Tiefe. Ein wütendes Grollen ist das Letzte, was von ihm zu hören ist, bevor er unter den Mauersteinen sein Ende findet. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_08 === 0] <div style="text-align: justify;"> Silently, I leave the old oak's shelter and creep up on Riedel from behind. I'm almost upon him when a twig snaps under my boot, and Riedel whirls to face me. I lunge, and we both crash onto the well's edge, which buckles under our combined weight. I manage to roll aside, but Riedel plunges backward into the depths. A furious roar is the last sound he makes before the stones silence him forever. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_08 === 1] <div style="text-align: justify;"> Nach dem zweiten Tritt gegen die geschwächte Einfassung, bricht diese vollständig zusammen und fällt in den Schacht hinab. Ein wütendes Grollen ist das Letzte, was von Riedel zu hören ist, bevor er unter den Mauersteinen sein Ende findet. Wäre er in meiner Situation gewesen, hätte er das Gleiche getan. Das versuche ich mir zumindest einzureden. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_08 === 1] <div style="text-align: justify;"> Another kick against the weakened frame, and it crumbles entirely, falling into the shaft. A final, furious roar from Riedel echoes before he's silenced beneath the stones. He would've done the same in my shoes. Or so I try to convince myself. [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}brunnenschacht_320_out.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_08 === 0] <div style="text-align: justify;"> Lange stehe ich noch vor dem eingestürzten Brunnen und lausche. Ich weiß nicht, was ich täte, gäbe Riedel ein Lebenszeichen von sich, aber zum Glück bleibt es still. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_08 === 0] <div style="text-align: justify;"> I linger by the collapsed well, listening intently. I'm unsure what I'd do if Riedel showed any sign of life, but thankfully, he remains silent. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Norden ins Niedermoor vordringen »->km.2.69]] </div> <div class="link"> [[« Nach Osten in die blühende Heide gehen »->km.2.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Push northward into the Lower Moor »->km.2.69]] </div> <div class="link"> [[« Push eastward into the Blooming Heath »->km.2.50]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' $spieler.passage: 'km.2.08' $km_2_08: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kaltes Blut<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Cold Blood<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Abwartend beobachte ich den Fleischer. Riedel umrundet den Brunnen und schaut sich auf der Lichtung um. Ich halte den Atem an, als sein Blick die alte Eiche streift, aber er schöpft keinen Verdacht. Dann widmet er sich wieder dem Brunnen und beugt sich weit über die Einfassung, zu weit. Er verliert das Gleichgewicht und stürzt in die Tiefe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I watch the butcher warily. Riedel circles the well, taking in the clearing. I hold my breath as his gaze sweeps past the ancient oak, but he remains unsuspicious. Then he turns back to the well, leaning far over the edge, too far. He loses his balance and plunges into the depths below. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}riedel_brunnen_sturz_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 225px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Neugierig eile ich zum Brunnenschacht. Riedel steckt verkeilt auf halber Höhe. Er hat es geschafft, seinen Sturz aufzuhalten, aber sich dabei anscheinend verletzt. Ohne fremde Hilfe wird er nicht wieder herauszukommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Curious, I rush to the well shaft. Riedel is stuck halfway down. He managed to break his fall, but seems to have injured himself in the process. He won't be able to get out without help. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Einfassung zum Einsturz bringen »->km.2.06]] </div> <div class="link"> [[« Riedel aus dem Brunnen helfen »->km.2.09]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Collapse the well's rim »->km.2.06]] </div> <div class="link"> [[« Lend a helping hand »->km.2.09]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.09' $spieler.liebe ($km_2_09 === 0): $spieler.liebe +1 _ah.vi.riedel ($km_2_09 === 0): _ah.vi.riedel - 15 $km_2_09: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kein fairer Handel<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> No fair trade<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich lehne mich über die Einfassung des Brunnens und reiche Riedel eine Hand. Er ergreift sie und ich ziehe ihn hinauf. Kaum ist er draußen, stürzt er sich auf mich. Was hatte ich erwartet? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I haul Riedel out of the well, and he immediately turns on me. What did I expect? </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}riedel_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Riedel »->km.1.58.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Riedel »->km.1.58.ah]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.10' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Es wird Blut fließen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blood will be spilled<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Riedel schaut wütend auf, als ich mich geräuschvoll hinter ihm räuspere. Wir stehen uns gegenüber und ich sehe in seinem Blick, dass er darauf brennt, mich zu töten, um seinen Bruder zu rächen. In gewisser Weise kann ich seine Rachegelüste verstehen. Er soll seine Chance bekommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Riedel looks up in a fury as I clear my throat loudly behind him. We stand face to face, and I see the all-consuming desire to avenge his brother burning in his eyes. On some level, I can comprehend his rage. He shall have his chance. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}riedel_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Riedel »->km.1.58.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Riedel »->km.1.58.ah]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.2.11' $map.cross.top: '63%' $map.cross.left: '36%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Nichts bleibt zurück<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Nothing Remains<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein letztes Mal werfe ich einen Blick auf die Lichtung, dann wende ich mich ab und verlasse den Ort mit dem Bestreben, niemals zurückzukehren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> I cast one last look upon the clearing, then turn and depart, vowing never to return. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ruine_dark_350.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Norden ins Niedermoor vordringen »->km.2.69]] </div> <div class="link"> [[« Nach Osten in die blühende Heide gehen »->km.2.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Push northward into the Lower Moor »->km.2.69]] </div> <div class="link"> [[« Push eastward into the Blooming Heath »->km.2.50]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.2.50' $km_2_50: 1 $map.cross.top: '61%' $map.cross.left: '51%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Blumenmeer<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sea of Flowers<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vor mir liegen die wallenden Wiesen der <span class="link_location">[[blühenden Heide->Karte]]</span>. Ein Wechselspiel aus Grün, Blau und Lila unter einem strahlend blauen Himmel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Ahead, the rolling meadows of the <span class="link_location">[[Blooming Heath->Karte]]</span> unfurl. A breathtaking tapestry of green, blue, and purple stretches out beneath a radiant blue sky. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am Horizont im Osten beginnt ein Forst. Im Norden reflektieren Wasserflächen das glitzernde Sonnenlicht. Es sind die ersten Ausläufer des Niedermoors. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> On the eastern horizon, a forest begins to emerge. To the north, shimmering pools of water reflect the dazzling sunlight. These are the first tendrils of the Lower Moor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Heide in östliche Richtung durchqueren »->km.2.51]] </div> <div class="link"> [[« Die Heide in nördliche Richtung durchqueren »->km.2.69]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Traverse the Blooming Heath eastward »->km.2.51]] </div> <div class="link"> [[« Traverse the Blooming Heath northward »->km.2.69]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.16_murderofcrows_01.url: km.snd.music.route + '16_murderofcrows_01.mp3' $km.snd_ambient_track: '16_murderofcrows_01' $spieler.passage: 'km.2.51' $km_2_51: 1 $map.cross.top: '56%' $map.cross.left: '46%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine alte Fehde<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> An Ancient Grudge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_50 === 1 && $km_2_85 === 0] <div style="text-align: justify;"> Während ich einem Fixpunkt am Horizont folge, tauchen wie aus dem Nichts blattlose, tote Bäume vor mir auf. Ihre knorrigen Äste beherbergen unzählige Nester schwarzer Rabenkrähen. Die Bauherren beäugen mich argwöhnisch aus der Höhe. Sie scheinen nervös, als ob sie etwas versteckten, das ich nicht finden darf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_50 === 1 && $km_2_85 === 0] <div style="text-align: justify;"> While tracking a distant landmark, I stumble upon a grove of skeletal, lifeless trees. Their twisted limbs cradle countless nests of black crows. The avian architects watch me with wary eyes from their lofty perches. They seem nervous, as if they are hiding something that they don't want me to find. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_50 === 0 || $km_2_85 === 1] <div style="text-align: justify;"> Nach einiger Zeit tauchen wie aus dem Nichts blattlose, tote Bäume vor mir auf. Ihre knorrigen Äste beherbergen unzählige Nester schwarzer Rabenkrähen. Die Bauherren beäugen mich argwöhnisch aus der Höhe. Sie scheinen nervös, als ob sie etwas versteckten, das ich nicht finden darf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_50 === 0 || $km_2_85 === 1] <div style="text-align: justify;"> After some time, I stumble upon a grove of skeletal, lifeless trees. Their twisted limbs cradle countless nests of black crows. The avian architects watch me with wary eyes from their lofty perches. They seem nervous, as if they are hiding something that they don't want me to find. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kraehennester_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 320px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich mich den Baumskeletten nähere, beginnt Grindbecks Schädel zu vibrieren. Ich halte ihn in die Höhe, aber dass erweist sich als Fehler. Aufgeschreckt erhebt sich eine Gruppe der Rabenkrähen in die Luft und stürzt auf mich herab. Wie schwarze Pfeile kommen sie auf mich zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I approach the skeletal trees, Grindbeck's skull begins to thrum with an eerie vibration. I raise it aloft, which turns out to be a grave mistake. Startled, a murder of crows takes flight, swooping down towards me like black arrows. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Mit den Vögeln kämpfen »->km.2.52.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Murder of Crows »->km.2.52.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_71 === 0 && $km_2_50 === 0] <div class="link"> [[« Vor den Vögeln fliehen »->km.2.68]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_71 === 0 && $km_2_50 === 0] <div class="link"> [[« Flee from the Murder of Crows »->km.2.68]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_71 === 0 && $km_2_50 === 1] <div class="link"> [[« Vor den Vögeln fliehen »->km.2.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_71 === 0 && $km_2_50 === 1] <div class="link"> [[« Flee from the Murder of Crows »->km.2.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_71 === 1] <div class="link"> [[« Vor den Vögeln fliehen »->km.3.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_71 === 1] <div class="link"> [[« Flee from the Murder of Crows »->km.3.00]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $km_2_52: 0 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.2.51'}$km_2_52: 1 _ah.spieler.tot.passage: 'km.2.53.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.2.54.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.2.55' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.vogelschwarm _ah.gegner.eins_bild: 'kraehenschwarm_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'kraehenschwarm_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.vschwarm _ah.gegner.eins_ko: 0 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.crows _ah.gegner.eins_ap: 5 _ah.gegner.eins_max_damage: 7 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Undeutlich, wie Schlieren im Wasser, schwirren die schwarzen Vögel um mich herum. Jeder einzelne, nur ein kleiner Teil eines großen Ganzen. Schwach und unbedeutend allein, mächtig und tödlich in der Gemeinschaft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Like phantoms, the black birds swirl around me. Each one, a mere fragment of a larger whole. Weak and insignificant alone, they are powerful and lethal together. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.2.51.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.wille: $spieler.wille +1 -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit jedem Vogel, der reglos im Gras liegen bleibt, wird der Schwarm leiser. Als die letzte Rabenkrähe meinen Hieben zum Opfer fällt, herrscht vollkommene Stille unter den Vögeln die im Geäst verblieben sind. Ich klatsche in die Hände und die Rabenkrähen fliegen aufgescheucht in südliche Richtung davon. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With each bird felled, the swarm grows quieter. When the last crow falls, silence descends among the remaining birds in the branches. I clap my hands and they take flight, heading south. </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>sound.ambient.03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop.url: km.snd.music.route + '03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop' $spieler.passage: 'km.2.55' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Heiler<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> The Mender<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während der Schwarm am Horizont außer Sicht gerät, nehme ich eine Bewegung zwischen den Bäumen wahr. Aus dem dornigen Unterholz tritt ein Mann hervor. Er ist noch einige Meter entfernt, aber bereits jetzt sehe ich, dass ihn die Vögel übel zugerichtet haben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As the swarm disappears, I see movement among the trees. A man emerges from the undergrowth. He's still some distance off, but I can already tell the birds have mauled him badly. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moench_baeume_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wortlos öffnet er sein Gewand und entblößt seinen von Wunden übersäten Körper. Die einzige nicht verletzte Stelle scheint sein Gesicht zu sein. Seine warmen Augen blicken hoffnungsvoll. Er sagt nichts, aber ich verstehe auch ohne Worte, dass er meine Hilfe braucht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Without a word, he opens his robe, revealing a body covered in wounds. His face seems to be the only part untouched. His warm eyes hold a glimmer of hope. He says nothing, but his plea for help is clear. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.56]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.56' $spieler.entdeckungen ($km_2_56 === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_kraut: 1 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_2_56 === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.highscore ($km_2_56 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.liebe ($km_2_56 === 0): $spieler.liebe +1 $km_2_56: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Wissen zum Dank<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Gratitude<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Mann stellt sich als Kirjat vor und dankt mir vielfach für meine Hilfe. Er beschreibt mir eine Reihe von Pflanzen und Kräutern, die ich anschließend für ihn suche und zu Salben und Tränken zusammenrühre. Nachdem wir seine Wunden damit behandelt haben, geht es ihm sichtbar besser. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The man reveals himself as Kirjat and expresses his deepest gratitude for my aid. He details a list of plants and herbs, which I diligently gather and blend into soothing salves and potent potions. After tending to his wounds with these remedies, his condition markedly improves. </div> [cont] [IF $spieler.liebe < $spieler.wille || $spieler.liebe < $spieler.schicksal] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}moench_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}moench_hap_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich lerne an diesem Tag viel über die Kraft der Pflanzen. Manche stärken, andere schwächen, und wieder andere stellen die Welt auf den Kopf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I learn a lot about the power of plants on this day. Some grant strength, others inflict weakness, and some even distort the world around us. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.handwerk} - {$tra.kraut}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wir verbringen die Nacht unter den Sternen, berauscht von Tränken und Dämpfen. Für einen Moment sind die schrecklichen Ereignisse, die mir widerfahren sind, vergessen und ich ... </div> <div class="link"> [[« ... verschmelze mit der nährenden Wärme von Kirjats Körper »->km.2.57]] </div> <div class="link"> [[« ... verliere mich im funkelnden Sternenzelt »->km.2.58]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We spend the night beneath the stars, lost in the haze of potions and smoke. For a brief moment, the horrors fade, and I ... </div> <div class="link"> [[« ... surrender to the soothing warmth of Kirjat's body »->km.2.57]] </div> <div class="link"> [[« ... lose myself in the twinkling canopy of stars »->km.2.58]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.57' _km_2_57_heilung: _km_2_57_heal _km_2_57_erzielte_heilung (_km_2_57_heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _km_2_57_erzielte_heilung (_km_2_57_heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _km_2_57_heilung $spieler.vitalitaet ($km_2_57 === 0 && $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max) : ($spieler.vitalitaet + _km_2_57_erzielte_heilung) _km_2_57_erzielte_heilung ($km_2_57 === 1): 0 $km_2_57: 1 sound.effect.77_breath_heat_09.url: km.snd.effects.route + '77_breath_heat_09.mp3' $km.snd_effect: '77_breath_heat_09' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Nährende Wärme<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Soothing Warmth<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kirjats Nähe lindert meine Schmerzen. Körper und Geist finden vollkommene Entspannung. Wir schenken uns Liebe unter einem unwirklichen roten Mond, der bedrohlich und gewaltig über uns am Himmel thront. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Kirjat's closeness soothes my pain. My body and mind find perfect peace. We exchange love under a surreal red moon, looming large and menacing in the heavens above. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mond_rot_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich erwache erst, als die Mittagssonne am nächsten Tag auf den kahlen Ästen der toten Bäume ein Flimmern erzeugt. Kirjat ist weg. Dort, wo er gelegen hat, ist noch der Abdruck seines schlanken Körpers erkennbar. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I awaken only when the midday sun casts dancing shadows on the bare branches of the dead trees. Kirjat is gone. Where he lay, the faint impression of his slender body lingers. </div> [cont] [IF _km_2_57_erzielte_heilung > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.vitalitaet_wiederhergestellt}:</span> {_km_2_57_erzielte_heilung} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_50 === 1] <div class="link"> [[« Weiter nach Osten ziehen »->km.2.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_50 === 1] <div class="link"> [[« Venture eastward »->km.2.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_71 === 0] <div class="link"> [[« Nach Norden zum Niedermoor gehen »->km.2.69]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_71 === 0] <div class="link"> [[« Venture north to the Lower Moor »->km.2.69]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_71 === 1] <div class="link"> [[« Ins Niedermoor vordringen »->km.3.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_71 === 1] <div class="link"> [[« Enter the Lower Moor »->km.3.01]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.58' $spieler.trank.strigger.besitz ($km_2_58 === 0): $spieler.trank.strigger.besitz + 1 $km_2_58: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Rausch der Sinne<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sensual Frenzy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Zeit vergeht und ich sehe das Firmament wandern. Ein rätselhafter gelber Mond geht auf und verharrt bedrohlich und gewaltig über mir am Himmel. Schließlich schlafe ich ein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Time drifts by as I witness the celestial dance above. An eerie yellow moon ascends, looming large and menacing in the vast expanse. Finally, slumber claims me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mond_gelb_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich erwache erst, als die Mittagssonne auf den kahlen Ästen der toten Bäume ein Flimmern erzeugt. Kirjat ist weg. Dort wo er gelegen hat, liegt eine kleine Flasche auf der Erde - ein Abschiedsgeschenk. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I rouse only when the midday sun sets the skeletal branches of the dead trees ablaze with light. Kirjat is gone. In his place, a small flask rests upon the ground - a parting gift. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Strigger [{$tra.trank}]<br> </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_50 === 1] <div class="link"> [[« Weiter nach Osten ziehen »->km.2.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_50 === 1] <div class="link"> [[« Venture eastward »->km.2.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_71 === 0] <div class="link"> [[« Nach Norden zum Niedermoor gehen »->km.2.69]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_71 === 0] <div class="link"> [[« Venture north to the Lower Moor »->km.2.69]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_71 === 1] <div class="link"> [[« Ins Niedermoor vordringen »->km.3.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_71 === 1] <div class="link"> [[« Enter the Lower Moor »->km.3.01]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.2.60' $km_2_60: 1 $map.cross.top: '57%' $map.cross.left: '60%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Düstere Aussichten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Bleak Prospects<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_51 === 0 || $km_2_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Am späten Nachmittag erreiche ich <span class="link_location">[[den Forst->Karte]]</span>, hinter dem die Straße von Loneggen nach Sigila verläuft.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Zwischen den Bäumen stehend, beobachte ich, wie ein ganzer Tross von Wagen in Geleit zweier Ritter nach Norden zieht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_51 === 0 || $km_2_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> In the late afternoon, I reach <span class="link_location">[[the forest->Karte]]</span> that flanks the road from Loneggen to Sigila.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Concealed among the trees, I watch a caravan of wagons, guarded by a pair of knights, journey northwards. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_51 === 1 && $km_2_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Arme schützend über den Kopf haltend, flüchte ich vor den Krähen nach Osten. Schließlich lassen sie von mir ab und ich setze meinen Weg fort, bis ich am späten Nachmittag am Rande eines Forst, die Straße von Loneggen nach Sigila erreiche.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Zwischen den Bäumen stehend, beobachte ich, wie ein ganzer Tross von Wagen in Geleit zweier Ritter nach Norden zieht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_51 === 1 && $km_2_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Holding my arms protectively over my head, I flee from the crows. They peck and swarm, but thanks to the sturdy Oilskin, they can't harm me. Finally, they leave me alone, and I continue on my way until I reach the forest that flanks the road from Loneggen to Sigila.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Concealed among the trees, I watch a caravan of wagons, guarded by a pair of knights, journey northwards. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}2_kreuzritter_auf_pferden_360.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Wagen tragen das Wappen des eisernen Schilds auf braunem Grund. Es ist das Wappen der Händler aus Loneggen. Wahrscheinlich wollen sie zur Burg nach Oythe, meiden aber die Forstschneise, die für Überfälle bekannt ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The wagons display the insignia of the iron shield on a brown field. It is the crest of the Loneggen merchants. They are likely bound for Oythe castle but are wisely circumventing the Forest Aisle, notorious for its ambushes. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Unter die Menschen mischen »->km.2.61]] </div> <div class="link"> [[« Dem Tross heimlich folgen »->km.2.62]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Blend in with the crowd »->km.2.61]] </div> <div class="link"> [[« Stealthily follow the caravan »->km.2.62]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.61' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gratwanderung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On The Line<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich komme unauffällig aus dem Forst und schließe mich der langen Karawane an. Einzelne Köpfe drehen sich mir zu, aber anscheinend stelle ich keine Gefahr dar. Unbeeindruckt richten die meisten ihre Aufmerksamkeit wieder auf die Straße. Auf einem Wagen direkt vor mir aber, dreht sich eine alte Magd zu mir um und studiert interessiert mein Gesicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I slip unnoticed from the forest and blend into the long caravan. A few curious glances come my way, but I seem harmless enough. Unconcerned, most eyes return to the road. However, on a wagon directly in front of me, an old maid turns to me and studies my face with interest. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}maria_300_h.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich fühle mich ertappt, aber die Magd lächelt nur und winkt mich zu sich. Ich will gerade zu ihr aufschließen, da lenken laute Stimmen meine Aufmerksamkeit auf die Ritter an der Spitze der Kolonne. Ein schwarzgekleideter Mann schreitet die Wagen ab und kommt auf uns zu. Bei seinem Anblick stellen sich mir die Nackenhaare auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I feel a prickle of unease, but the maid only smiles and waves me closer. I'm about to approach when raised voices snag my attention. At the head of the caravan, knights are in commotion. A man clad in black strides along the wagons, heading our way. A chill runs down my spine at the sight of him. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.63]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.62' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gratwanderung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On The Line<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unauffällig folge ich dem Tross in einiger Entfernung, bis er plötzlich stehen bleibt. Ein schwarz gekleideter Mann schreitet die Wagen ab und bleibt an einem der hinteren Wagen stehen. Der Wind trägt einen Namen an meine Ohren: Schwester Myrte. Eine Frau auf dem Wagen erhebt sich. <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Sie rafft ihren Rock und macht sich daran, vom Wagen hinab zu steigen, hält jedoch abrupt inne und schaut in meine Richtung. Sie ist zu weit entfernt, als dass sie mich sehen könnte, aber ich spüre trotzdem, dass sie mich ansieht. Irritiert folgt der schwarze Mann ihrem Blick und schaut ebenfalls in meine Richtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I discreetly trail the caravan, keeping my distance, until it suddenly halts. A man clad in black strides along the line of wagons, pausing at one towards the rear. The wind carries a name to my ears: Sister Myrte. A woman on the wagon rises.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;She gathers her skirts, about to climb down, but suddenly freezes, her gaze fixed in my direction. She's too far to spot me, yet I feel her eyes on me. The man in black, irritated, follows her stare, his own gaze sweeping towards me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ludger_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich will aufstehen und losrennen, aber ich beherrsche mich und verharre regungslos. Dann ist der Moment vorbei und die Frau steigt vom Wagen herunter. Es sieht so aus, als ob sie sich verbeugt, doch tatsächlich zieht sie ein Messer und sticht zu. Nur um Haaresbreite verfehlt sie den Hals des Mannes.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Als die Magd ein zweites Mal ausholt, schiebt sich ein Kreuzritter dazwischen. Seine gepanzerte Faust landet in ihrem Gesicht. Noch in meinem Versteck höre ich das knackende Geräusch ihres brechenden Schädels. Geschockt ziehe ich mich zurück, weg von diesem Wahnsinn.</div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I yearn to flee, but I force myself to stay frozen. Then the moment breaks, and the woman steps down. She seems to bow, but with a swift motion, she draws a blade and lunges. The man narrowly avoids the deadly arc of her knife. <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;As she strikes again, a crusader throws himself between them. His armored fist connects with her face. The sickening crack of bone echoes even to my hiding spot. Horrified, I shrink back, desperate to escape this scene of nightmare. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.67]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.63' $spieler.reliquie.pootsag.besitz: 1 $spieler.highscore ($km_2_63 === 0): $spieler.highscore + 1 $km_2_63: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine verlorene Chance<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Lost Opportunity<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Mann ist noch zwei Wagen entfernt, da steckt mir die Magd unauffällig etwas zu. Es sieht aus wie ein Messer mit gezackter Klinge. Hastig lasse ich es im Ärmel des Ölzeugs verschwinden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The man is still two wagons away when the maid discreetly slips something into my hand. It looks like a knife with a serrated blade. I quickly conceal it in the sleeve of my oilskin coat. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Pootsag [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Lächeln der Magd verschwindet.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Schade«</span>, sagt sie traurig und wendet sich ihrem Schicksal entgegen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The maid's warmth fades.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Such a pity!«</span>, she murmurs, turning to meet her fate. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}maria_300_a.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.64]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.64' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Keine Fragen, keine Antworten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> No Questions, No Answers<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der schwarz gekleidete Mann bleibt vor dem Wagen stehen und fixiert die Magd mit kalten Augen. Auf seinem Gewand prangen Olivenzweig und Schwert, die Insignien der Inquisition.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Schwester Myrte«</span>, sagt er laut, sodass es alle hören können. <span style="color: {$km.speech.color};">»Auf Geheiß des Großinquisitors Ingmar von Weyst überführe ich euch persönlich zur gütlichen Befragung auf die Burg Oythe. Steigt vom Wagen herunter und folgt mir.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The man dressed in black stops in front of the wagon and fixes the maid with a cold stare. His robe bears the olive branch and sword, the insignia of the Inquisition.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Sister Myrte«</span>, he announces, loud enough for all to hear. <span style="color: {$km.speech.color};">»By order of the Grand Inquisitor Ingmar von Weyst, I am personally escorting you to Oythe Castle for questioning. Step down from the wagon and follow me.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ludger_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich glaube mich zu verhören! Schwester Myrte? Gütliche Befragung?<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Magd sagt nichts, nickt aber zur Bestätigung und rafft ihren Rock, bevor sie vom Wagen herab steigt. Als sie unten ist, verneigt sie sich und beugt ein Knie. Die höfische Geste irritiert den Gesandten und als die Magd ein dünnes Messer unter dem Rock hervor zieht und nach seinem Hals sticht, weicht er überrascht so spät zurück, dass die Klinge eine feine rote Linie auf seinem Hals hinterlässt, jedoch nur die Haut anritzt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I can't believe my ears! Sister Myrte? Benevolent interrogation?<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The maid says nothing, but nods in confirmation and gathers her skirt before stepping down from the wagon. Once on the ground, she curtsies, bending one knee. The courtly gesture throws the envoy off guard, and when the maid produces a thin knife from beneath her skirt and lunges for his throat, he recoils in surprise just late enough that the blade leaves a thin red line on his throat, though it only grazes the skin. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.64.2]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.64.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Keine Fragen, keine Antworten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> No Questions, No Answers<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als die Magd ein zweites Mal ausholt, um nach dem Gesandten zu stechen, schiebt sich einer der Kreuzritter dazwischen. Einem Rammbock gleich, landet seine gepanzerte Faust in ihrem Gesicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Just as the maid draws back for another strike, one of the Crusaders throws himself between them. Like a battering ram, his armored fist slams into her face. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}alhardt_von_closter_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In diesem Moment bricht Panik aus. Kinder schreien und auch einige Erwachsene fliehen vor dem plötzlichen Gewaltausbruch in die Büsche. Die günstige Gelegenheit nutzend, suche ich ebenfalls das Weite. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Panic erupts; Children scream and even adults flee the sudden outburst of violence, seeking refuge in the bushes. Seizing this opportunity, I also make my escape. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.65]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.65' $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_3 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_3 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_3: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $map.cross.top: '56%' $map.cross.left: '43%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Weg ins Moor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Moor's Edge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Verängstigt und aufgewühlt laufe ich zurück nach Westen. Hass steigt in mir auf. Immer wieder sehe ich vor meinem geistigen Auge, wie die Magd mich anlächelt bevor eine Metallfaust ihren Schädel zertrümmert. Meine Finger spielen mit der kleinen Säge, die mir die Magd zugesteckt hat. Ihre Zähne sind höllisch scharf. Warum hat sie sie mir gegeben? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Terrified and distraught, I flee back west. Hatred surges within me. Again and again, I see the maid's smile before a metal fist crushes her skull. My fingers trace the small saw she slipped to me. Its teeth are hellishly sharp. Why did she give it to me? </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}pootsag_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Grübelnd marschiere ich weiter, bis mein Fuß bis zum Knöchel im Wasser versinkt und ich das <span class="link_location">[[Niedermoor->Karte]]</span> erreiche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Lost in thought, I continue my march until my foot sinks ankle-deep in water and I reach the <span class="link_location">[[Lower Moor->Karte]]</span>. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> [IF $km_2_71 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.69]] </div> [cont] [IF $km_2_71 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.3.01]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.67' $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_3 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_3 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_3: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Weg ins Moor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Moor's Edge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In Gedanken versunken laufe ich zurück nach Westen. Immer wieder sehe ich vor meinem geistigen Auge, wie die Magd mich ansieht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Lost in thought, I retrace my steps westward. The image of the maid's gaze haunts me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}maria_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hat sie mich gesehen? Hat sie mich erkannt? Schwester Myrte! Das kann kein Zufall sein. Grübelnd marschiere ich weiter, bis mein Fuß bis zum Knöchel im Wasser versinkt und ich das Niedermoor erreiche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Did she see me? Did she recognize me? Sister Myrte! This can't be mere chance. Lost in thought, I trudge on until my foot plunges ankle-deep into the mire, and I reach the edge of the Lower Moor. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> [IF $km_2_71 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.69]] </div> [cont] [IF $km_2_71 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.3.01]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} </div>sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.2.68' $map.cross.top: '58%' $map.cross.left: '42%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Schutz der Dunkelheit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Veiled by Night<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Arme schützend über den Kopf haltend, flüchte ich vor den Krähen. Sie hacken nach mir und schwirren um meinen Kopf, können aber dank des Ölzeugs keinen Schaden anrichten. Schließlich lassen sie von mir ab und ich verschnaufe einen Moment, um wieder zu Atem zu kommen. Als ich mich nach den Vögeln umsehe, kann ich sie nicht mehr entdecken. Ich kann aber ohnehin kaum noch etwas erkennen. Die Dunkelheit hat sich wie ein Schleier über das Moor gelegt. Ein sicheres Weitergehen ist unmöglich. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Auf der Suche nach einem Nachtlager entdecke ich hinter einer felsigen Böschung einen alten Pferdewagen. Er ist mit Moos bewachsen und steht schief auf nur noch drei Rädern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Holding my arms protectively over my head, I flee from the crows. They peck and swarm, but thanks to the sturdy Oilskin, they can't harm me. Finally, they leave me alone, and I take a moment to catch my breath. When I look around for the birds, they're nowhere to be found. But I can barely see anything anyway. Darkness has descended upon the moor like a shroud. It's impossible to continue safely. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> In search of shelter for the night, I discover an old horse-drawn cart behind a rocky embankment. It's overgrown with moss and leans precariously on only three wheels. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}felsen_lager_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 320px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Dunkelheit sind keine weiteren Details zu erkennen, aber der Wagen scheint bereits vor langer Zeit hier zurückgelassen worden zu sein. Als ich mich ihm nähere, nehme ich ein leises Knistern wahr. Vorsichtig spähe ich um den Wagen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The cart appears to have been abandoned long ago. As I approach, I hear a faint rustling sound. Cautiously, I peer around the cart. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.71]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.2.69' $km_2_69: 1 $map.cross.top: '58%' $map.cross.left: '42%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Weg ins Moor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Moor's Edge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_60 === 0] <div style="text-align: justify;"> Es dämmert bereits, als ich die Ausläufer des Niedermoors erreiche. Das südliche Ende besteht aus unzähligen Tümpeln und ich komme nur sehr langsam voran. Schneller als mir lieb ist, macht die Dunkelheit ein sicheres Weitergehen unmöglich. Auf der Suche nach einem Nachtlager entdecke ich einen alten Pferdewagen, der schief auf nur noch drei Rädern steht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_60 === 0] <div style="text-align: justify;"> Twilight descends as I reach the edges of the Lower Moor. The southern end is a maze of countless pools, slowing my progress. Darkness falls sooner than I'd like, making it impossible to continue safely. In search of shelter for the night, I discover an old horse-drawn cart behind a rocky embankment. It's overgrown with moss and leans precariously on only three wheels. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_60 === 1] <div style="text-align: justify;"> Im Moor voranzukommen gestaltet sich schwierig. Das sumpfige Gelände ist gespickt mit Wasserlöchern. Nur im Zickzackkurs geht es vorwärts und schneller, als mir lieb ist, macht die Dunkelheit ein sicheres Weitergehen unmöglich. Auf der Suche nach einem Nachtlager entdecke ich einen alten Pferdewagen, der schief auf nur noch drei Rädern steht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_60 === 1] <div style="text-align: justify;"> Moving through the moor is proving treacherous. The marshy ground is riddled with water holes, forcing me to zigzag my way forward. Darkness closes in faster than I'd like, making it too dangerous to continue. In search of shelter for the night, I discover an old horse-drawn cart behind a rocky embankment. It's overgrown with moss and leans precariously on only three wheels. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}felsen_lager_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 320px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich mich dem Wagen nähere, nehme ich ein leises Knistern wahr. Vorsichtig spähe ich um den Wagen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The cart appears to have been abandoned long ago. As I approach, I hear a faint rustling sound. Cautiously, I peer around the cart. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.71]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.2.70' $map.cross.top ($km_1_61 === 1): '60%' $map.cross.left ($km_1_61 === 1): '30%' $map.cross.top ($km_1_61 === 0): '58%' $map.cross.left ($km_1_61 === 0): '42%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Schutz der Dunkelheit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Veiled by Night<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während ich in [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I flee [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_61 === 1; append] östliche [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_61 === 1; append] eastward, [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_61 === 0; append] nördliche [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_61 === 0; append] northward, [cont] [IF $lang === 'de'] [append] Richtung flüchte, bilde ich mir mehrfach ein, das Zittern der Galoppsprünge meiner Verfolger im Boden zu spüren. Zum Glück bleibt es bei der Einbildung. Ich marschiere weiter nach [cont] [IF $lang === 'en'] [append] I imagine I can feel the trembling of my pursuers' gallops in the ground several times. Fortunately, it's only my imagination. I keep marching [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_48 === 1; append] Osten, bis die Sonne untergeht. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_48 === 1; append] eastward until the sun sets. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_1_48 === 0; append] Norden, bis die Sonne untergeht. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_1_48 === 0; append] northward until the sun sets. [cont] [IF $lang === 'de'] [append] Anschließend halte ich nach einem Nachtlager Ausschau und entdecke hinter einer felsigen Böschung einen alten Pferdewagen. Er ist mit Moos bewachsen und steht schief auf nur noch drei Rädern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [append] In search of shelter for the night, I discover an old horse-drawn cart behind a rocky embankment. It's overgrown with moss and leans precariously on only three wheels. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}felsen_lager_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 320px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Dunkelheit sind keine weiteren Details zu erkennen, aber der Wagen scheint bereits vor langer Zeit hier zurückgelassen worden zu sein. Als ich mich ihm nähere, nehme ich ein leises Knistern wahr. Vorsichtig spähe ich um den Wagen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The cart appears to have been abandoned long ago. As I approach, I hear a faint rustling sound. Cautiously, I peer around the cart. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.71]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.71' $km_2_71: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein unheimliches Lager<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> An Uncanny Place<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zwei Gestalten schlafen dicht aneinander geschmiegt neben einem kleinen Feuer. Vor ihnen, auf einem Teller mit zwei langen, abgenagten Knochen, ruht ein kleines Beil, dessen Schneide dunkel schimmert. Um das Lager herum stecken Holzpfähle in der Erde. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Two figures sleep nestled close together beside a small fire. Before them, on a plate with two long, gnawed bones, rests a small hatchet, its blade gleaming darkly. Wooden stakes are driven into the earth around the camp. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}felsen_staebe_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 320px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf jedem Pfahl prangt ein Tierschädel. Einer von ihnen weckt mein Interesse. Es ist der Schädel einer großen Katze. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> An animal skull adorns each stake. One, in particular, captures my attention - the skull of a large cat. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Katzenschädel vom Pfahl nehmen »->km.2.72]] </div> <div class="link"> [[« Den Pferdewagen untersuchen »->km.2.74]] </div> <div class="link"> [[« Das Lager verlassen »->km.2.85]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Take the cat skull »->km.2.72]] </div> <div class="link"> [[« Examine the wagon »->km.2.74]] </div> <div class="link"> [[« Leave the camp »->km.2.85]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_2_74 === 0): '15_zander_noriega_black_drought' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' $spieler.passage: 'km.2.72' $spieler.tinnef.katzenschaedel.besitz: 1 $spieler.highscore ($km_2_72 === 0): $spieler.highscore + 1 $km_2_72: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Betört und verführt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Bewitched and Beguiled<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_74 === 1] <div style="text-align: justify;"> So leise wie möglich schleiche ich zum Pfahl, auf dem der Schädel steckt. Von Nahem ist seine Anziehungskraft noch größer. Nachdem ich die Schnur entfernt habe, löst er sich geräuschlos vom Pfahl. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_74 === 1] <div style="text-align: justify;"> As quietly as I can, I creep towards the stake where the skull is mounted. Its allure is even stronger up close. After removing the cord, it comes loose from the stake without a sound. </div> [cont] [IF $km_2_74 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 200px; height: 160px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_2_74 === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.katzen_schaedel} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_74 === 1] <div style="text-align: justify;"> Glücklich wende ich mich ab, da springt mir noch einmal das funkelnde Beil ins Auge. Es funkelt nicht nur, es glitzert geradezu mystisch. </div> <div class="link"> [[« Das Beil stehlen »->km.2.73]] </div> <div class="link"> [[« Das Lager verlassen »->km.2.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_74 === 1] <div style="text-align: justify;"> Pleased, I turn away, when the gleaming hatchet catches my eye once more. It doesn't just gleam; it pulses with an otherworldly glow. </div> <div class="link"> [[« Steal hatchet »->km.2.73]] </div> <div class="link"> [[« Leave the camp »->km.2.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_74 === 0] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig nehme ich den Katzenschädel vom Pfahl herunter. Zu spät bemerke ich den dunklen Faden, der von Pfahl zu Pfahl gespannt ist und alle Knochen miteinander verbindet. Klappernd fallen sie herunter und mit einem Satz sind die Gestalten auf den Beinen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_74 === 0] <div style="text-align: justify;"> Carefully, I lift the cat's skull from the stake. Too late, I notice the dark thread strung from stake to stake, connecting all the bones. They clatter to the ground, and in a flash, the sleepers rise to their feet. </div> [cont] [IF $km_2_74 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}gestalten_bb_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 280px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_2_74 === 0] [IF km.image.display === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_74 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wer ist da?«</span>, fragt die große Gestalt mit angespannter Stimme.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Da ertönt plötzlich die schwache Stimme eines Mädchens aus dem Wagen.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hilfe!«</span>, ruft sie flehend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Bitte befreit mich!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Sofort weichen die Gestalten zum Wagen zurück.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Achtung!«</span>, warnt mich die Stimme des Mädchens. <span style="color: {$km.speech.color};">»Es sind …«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Stimme reißt ab. Ein gurgelndes Geräusch lässt mir das Mark in den Knochen gefrieren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_74 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Who's there?«</span>, a man asks, his voice strained.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Suddenly, a girl's faint voice calls out from the wagon.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Help!«</span> she pleads. <span style="color: {$km.speech.color};">»Please, help!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The two figures immediately retreat towards the wagon.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Watch out!«</span>, the girl's voice warns me. <span style="color: {$km.speech.color};">»They're...«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Her voice cuts off. A gurgling sound chills me to the bone. </div> [cont] [IF $km_2_74 === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.katzen_schaedel} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_74 === 0] <div class="link"> [[« Die Gestalten angreifen »->km.2.80.ah]] </div> <div class="link"> [[« In die Dunkelheit abtauchen »->km.2.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_74 === 0] <div class="link"> [[« Encounter: Dark Figures »->km.2.80.ah]] </div> <div class="link"> [[« Descend into darkness »->km.2.90]] </div> [cont] [IF $km_2_74 === 0] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' $spieler.passage: 'km.2.73' $spieler.wille ($km_2_73 === 0): $spieler.wille +1 $km_2_73: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dunkle Gestalten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Dark Figures<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_74 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich mache einen großen Schritt auf das Feuer zu und stoße dabei mit dem Schienbein gegen einen dunklen Faden, der von Pfahl zu Pfahl gespannt ist. Die Knochen fallen klappernd von den Pfählen und mit einem Satz sind die Gestalten auf den Beinen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_74 === 0] <div style="text-align: justify;"> I take a large step toward the fire, my shin bumping against a dark thread strung between the posts. Bones clatter to the ground, and in a flash, the sleepers rise to their feet. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_74 === 1] <div style="text-align: justify;"> Mit einem großen Schritt überwinde ich den Stolperdraht und trete auf eine zweite, dicht über dem Boden verlaufende Schnur. Hier versteht jemand sein Handwerk. Die Knochen fallen klappernd von den Pfählen und mit einem Satz sind die Gestalten auf den Beinen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_74 === 1] <div style="text-align: justify;"> With a large stride, I clear the tripwire and step onto a second cord, strung taut just above the ground. Whoever set this trap knows their craft. Bones clatter to the ground, and in a flash, the sleepers rise to their feet. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gestalten_bb_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wer ist da?«</span>, fragt die große Gestalt mit angespannter Stimme.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Da ertönt plötzlich die schwache Stimme eines Mädchens aus dem Wagen.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hilfe!«</span>, ruft sie flehend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Bitte befreit mich!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Sofort weichen die Gestalten zum Wagen zurück.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Achtung!«</span>, warnt mich die Stimme des Mädchens. <span style="color: {$km.speech.color};">»Es sind …«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Stimme reißt ab. Ein gurgelndes Geräusch lässt mir das Mark in den Knochen gefrieren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Who's there?«</span>, a man asks, his voice strained.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Suddenly, a girl's faint voice calls out from the wagon.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Help!«</span> she pleads. <span style="color: {$km.speech.color};">»Please, help!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The two figures immediately retreat towards the wagon.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Watch out!«</span>, the girl's voice warns me. <span style="color: {$km.speech.color};">»They're...«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Her voice cuts off. A gurgling sound chills me to the bone. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Gestalten angreifen »->km.2.80.ah]] </div> <div class="link"> [[« In die Dunkelheit abtauchen »->km.2.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Dark Figures »->km.2.80.ah]] </div> <div class="link"> [[« Descend into darkness »->km.2.90]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.74' $km_2_74: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Freund oder Feind<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Friend or Foe<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Durch einen Spalt erkenne ich eine schlafende dritte Person im Wagen. Sie ist kleiner als die beiden anderen am Feuer und irgendetwas stimmt mit ihr nicht. Leider ist es zu dunkel, um weitere Details zu erkennen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Through a crack, I glimpse a third person asleep in the wagon. It's a girl. She is small and something about her feels amiss. Unfortunately, it's too dark to make out further details. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}felsen_lager_schnur_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 210px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich mich vom Wagen abwende, bemerke ich eine feine Linie, die sich vor dem Feuer abzeichnet. Es ist eine Schnur, die die Schädel miteinander verbindet und als Stolperdraht fungiert. Wird sie berührt, fallen die Schädel herunter. Jetzt, da ich es weiß, besteht keine Gefahr mehr, dass ich den Alarm aus Versehen auslöse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Turning away from the wagon, I notice a thin line in front of the fire. It's a string connecting the skulls, acting as a tripwire. If triggered, the skulls will fall. Now that I know about it, there's no risk of accidentally setting off the alarm. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Katzenschädel sicher vom Pfahl nehmen »->km.2.72]] </div> <div class="link"> [[« Das Lager verlassen »->km.2.85]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Take the cat skull »->km.2.72]] </div> <div class="link"> [[« Leave camp »->km.2.85]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.75' $spieler.highscore ($spieler.tinnef.katzenschaedel.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.tinnef.katzenschaedel.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Durchdachte Falle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Carefully Laid Trap<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich nähere mich dem begehrten Katzenschädel zuerst. Von Nahem ist seine Anziehungskraft noch größer. Seine Wildheit lechzt danach, von mir entfesselt zu werden. Dankbar einem neuen Meister zu folgen, löst er sich geräuschlos vom Pfahl. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I approach the coveted cat skull first. Its allure is even greater up close. Its savagery yearns to be unleashed. Grateful to serve a new master, it silently detaches itself from the stake. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}tallamoor_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 200px; height: 160px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.katzen_schaedel} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Glücklich wende ich mich dem nächsten Schädel zu, da trete ich auf eine zweite Schnur, die dicht über dem Boden unterhalb der oberen Schnur verläuft. Hier versteht jemand sein Handwerk. Die Knochen fallen klappernd von den Pfählen und mit einem Satz sind die Gestalten auf den Beinen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Pleased, I turn to the next skull, but I step on a second cord running low to the ground. Whoever set this trap knows their craft. The bones clatter from the stakes, and in a flash, the sleeper rise to their feet. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.76]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' $spieler.passage: 'km.2.76' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dunkle Gestalten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Dark Figures<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}gestalten_bb_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wer ist da?«</span>, fragt die große Gestalt mit angespannter Stimme.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Da ertönt plötzlich die schwache Stimme eines Mädchens aus dem Wagen.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hilfe!«</span>, ruft sie flehend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Bitte befreit mich!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Gestalten weichen augenblicklich zum Wagen zurück.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Achtung!«</span>, warnt mich die Stimme des Mädchens. <span style="color: {$km.speech.color};">»Es sind …«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Stimme reißt ab. Ein gurgelndes Geräusch lässt mir das Mark in den Knochen gefrieren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Who's there?«</span>, a man asks, his voice strained.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Suddenly, a girl's faint voice calls out from the wagon.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Help!«</span> she pleads. <span style="color: {$km.speech.color};">»Please, help!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The two figures immediately retreat towards the wagon.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Watch out!«</span>, the girl's voice warns me. <span style="color: {$km.speech.color};">»They're...«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Her voice cuts off. A gurgling sound chills me to the bone. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Gestalten angreifen »->km.2.80.ah]] </div> <div class="link"> [[« In die Dunkelheit abtauchen »->km.2.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Dark Figures »->km.2.80.ah]] </div> <div class="link"> [[« Descend into darkness »->km.2.90]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.liebe ($km_2_80 === 0): $spieler.liebe +1 $km_2_80: 1 _ah.spieler.tot.passage: 'km.2.81.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.2.82.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.2.89' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.grosse_gestalt _ah.gegner.eins_bild: 'vagabund_01_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'vagabund_01_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.ggestalt _ah.gegner.eins_ko: 6 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.ggestalt _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 1 _ah.gegner.zwei_name: $tra.kleine_gestalt _ah.gegner.zwei_bild: 'vagabund_02_300.jpg' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: 'vagabund_02_300_out.jpg' _ah.gegner.zwei_sc: _ah.sc.kgestalt _ah.gegner.zwei_ko: 1 _ah.gegner.zwei_vi: _ah.vi.kgestalt _ah.gegner.zwei_ap: 2 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.2.80.ah'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Es ist so dunkel, dass ich nicht wirklich sehe, wer mein Leben beendet. Spielt es eine Rolle? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> It's too dark to tell who's ending my life. But why is that even important? </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.2.80.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.wille ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 0): $spieler.wille +1 $spieler.tinnef.holzring.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.2.89' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach dem Kampf sehe ich mir mit einem brennenden Ast aus dem Feuer das Innere des Pferdewagens an. Das Mädchen ist tot. Aus einer Stichwunde in ihrer Brust sickert noch Blut. Außerdem fehlt ihr ein Bein. Ich konnte sie nicht retten, aber immerhin hat ihre Qual ein Ende. Sie trägt einen einfachen Holzring am Daumen ihrer rechten Hand. Er scheint ihr etwas bedeutet zu haben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After the fight, I examine the interior of the horse-drawn cart with a burning branch from the fire. The girl is dead. Blood still oozes from a stab wound in her chest. She's also missing a leg. I couldn't save her, but at least her suffering has ended. She wears a simple wooden ring on the thumb of her right hand. It seems to have meant something to her. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}holzring_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 245px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.holzring} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.2.85' $spieler.schicksal ($km_2_85 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_2_85: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf einsamen Wegen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Lonely Path<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Licht des Mondes entferne ich mich vom Lager. Irgendetwas irritiert mich, aber ich komme nicht darauf, was es ist. Mein Körper ist am Ende seiner Kräfte. Ausgelaugt lasse ich mich unter einer umgestürzten Buche nieder. Nach mehreren Versuchen finde ich eine einigermaßen bequeme Position und schlafe ein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In the moonlight, I move away from the camp. Something bothers me, but I can't put my finger on it. Exhaustion weighs heavy, and I collapse beneath a fallen beech tree. After some shifting, I find a tolerable position and succumb to sleep. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mond_schleier_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 210px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Am nächsten Morgen ziehe ich bei Sonnenaufgang weiter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> At sunrise the next morning, I continue my journey. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_51 === 1] <div class="link"> [[« Tiefer ins Moor vordringen »->km.3.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_51 === 1] <div class="link"> [[« Advance deeper into the moor »->km.3.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_51 === 0] <div class="link"> [[« Zum Niedermoor gehen »->km.2.51]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_51 === 0] <div class="link"> [[« Proceed to the Lower Moor »->km.2.51]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.2.89' $spieler.highscore ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.reliquie.bloodbad.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Umgeben vom Tod<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Surrounded by Death<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ausgelaugt lasse ich mich am Feuer nieder und reinige das Beil, dessen simple Form seine Schönheit noch betont. Der Griff besteht aus rauem Horn und liegt gut in der Hand. Die Schneide ist scharf und nahezu ohne Kerben. Ein kurzer Test beschert mir einen weiteren Schnitt auf dem Unterarm. Mittlerweile sind meine Hände und Arme übersät mit Stichen und Schnitten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Worn out, I collapse by the fire and set to cleaning the hatchet. Its simplicity only highlights its elegance. The rough horn handle molds perfectly to my grip. The blade gleams, sharp and nearly flawless. A quick test leaves another gash on my forearm. My hands and arms are a tapestry of cuts and nicks by now. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bloodbad_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 200px; height: 190px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Bloodbad [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.2.90]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' $spieler.tinnef.katzenschaedel.besitz: 0 $spieler.wesen.tallamoor.besitz: 1 $spieler.schicksal ($km_2_90 === 0 && $km_2_80 === 0): $spieler.schicksal +1 $spieler.highscore ($km_2_90 === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.passage: 'km.2.90' _km_2_90_heilung ($km_2_80 === 0): 0 _km_2_90_heilung ($km_2_80 === 1): _km_2_90_heal_m _km_2_90_erzielte_heilung (_km_2_90_heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _km_2_90_erzielte_heilung (_km_2_90_heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _km_2_90_heilung $spieler.vitalitaet ($km_2_90 === 0 && $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max) : ($spieler.vitalitaet + _km_2_90_erzielte_heilung) _km_2_90_erzielte_heilung ($km_2_90 === 1): 0 $km_2_90: 1 $map.cross.top ($km_2_80 === 0): '53%' $map.cross.left ($km_2_80 === 0): '35%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Mondnacht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In Moonlight<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_80 === 0 && ($km_2_73 === 1 || ($km_2_74 === 0 && $km_2_72 === 1))] <div style="text-align: justify;"> Hastig flüchte ich aus dem Lager. Das schreckliche Geräusch des sterbenden Mädchens hallt in meinem Kopf nach. Diese Monster! Ausgelaugt lasse ich mich schließlich unter einer umgestürzten Buche nieder. Nach mehreren Versuchen finde ich eine einigermaßen bequeme Schlafposition, mit dem Katzenschädel auf meiner Brust. Meine blutigen Händen umschließen die kleine Schädelkrone. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_80 === 0 && ($km_2_73 === 1 || ($km_2_74 === 0 && $km_2_72 === 1))] <div style="text-align: justify;"> I flee the camp in haste, the gruesome sound of the girl's death ringing in my ears. These monsters! Exhausted, I finally collapse beneath a fallen tree. After several attempts, I find a somewhat comfortable position, the cat's skull cradled against my chest. My bloodied hands clutch the small skull. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_80 === 0 && $km_2_73 === 0 && ($km_2_74 === 1 || $km_2_72 === 0)] <div style="text-align: justify;"> Eilig entferne ich mich vom Lager. Erst nach einer weitere Stunde lasse ich mich schließlich im Schatten einer umgestürzten Buche nieder. Nach mehreren Versuchen finde ich eine einigermaßen bequeme Schlafposition, mit dem Katzenschädel auf meiner Brust. Meine blutigen Händen umschließen die kleine Schädelkrone. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_80 === 0 && $km_2_73 === 0 && ($km_2_74 === 1 || $km_2_72 === 0)] <div style="text-align: justify;"> I flee the camp in haste, moving on for a solid hour before stopping to rest.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Exhausted, I finally collapse beneath a fallen tree. After several attempts, I find a somewhat comfortable position, the cat's skull cradled against my chest. My bloodied hands clutch the small skull. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_80 === 1] <div style="text-align: justify;"> Als das Beil sauber ist, überlege ich weiterzuziehen, aber ich kann mich nicht mehr aufraffen. Stattdessen lege ich mich hinter den Wagen. Meine blutigen Händen umschließen den Katzenschädel, der sich wie ein Beschützer an mich schmiegt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_80 === 1] <div style="text-align: justify;"> Once the hatchet is clean, I consider moving on, but exhaustion weighs me down. Instead, I lie down behind the wagon. My bloodied hands cradle the cat's skull, which nestles against me like a guardian. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mondnacht_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 210px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über mir funkeln die Sterne. Sternschnuppen sind zu sehen. Der Anblick gefällt mir und ich beginne zu singen. Es sind fremde Töne, schräg und schreiend, aber sie beruhigen mich. Schnurrend rolle ich mich ein und falle in einen tiefen Schlaf, getragen auf den Samtpfoten des Schmeichlers - Tallamoor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Above, stars twinkle, and shooting stars dance across the sky. The sight fills me with peace, and I begin to sing. The melody is unfamiliar, discordant and haunting, yet it soothes my soul. Purring softly, I curl up and fall into a deep sleep, carried on the velvet paws of the flatterer - Tallamoor. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_2_90_erzielte_heilung > 0] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.katzen_schaedel} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Tallamoor [{$tra.wesen}]<br> <span style="color: #398d18;">{$tra.vitalitaet_wiederhergestellt}:</span> {_km_2_90_erzielte_heilung} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_2_90_erzielte_heilung < 1] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.katzen_schaedel} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Tallamoor [{$tra.wesen}]<br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Am nächsten Morgen ziehe ich bei Sonnenaufgang weiter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The following morning, I set off at sunrise. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_51 === 1] <div class="link"> [[« Tiefer ins Moor vordringen »->km.3.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_51 === 1] <div class="link"> [[« Advance deeper into the moor »->km.3.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_51 === 0] <div class="link"> [[« Zum Niedermoor gehen »->km.2.51]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_51 === 0] <div class="link"> [[« Proceed to the Lower Moor »->km.2.51]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.00' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Wehrgang<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Battlements<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich auf dem Wehrgang im Osten der Hauptburg. Im Süden und Norden schließen Wehrtürme an. Während im Süden etliche Wachen zu sehen sind, scheint der Wehrturm im Norden zumindest von hier aus unbesetzt zu sein. Zudem führt eine Brücke vom Wehrgang hinab in das Obergeschoss der Garnison. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I'm on the eastern battlements of Oythe Castle. Towers rise to the south and north. While the south tower is swarming with guards, the north tower seems unoccupied at the moment. A bridge leads down from the battlements to the garrison's upper floor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_wehrgang_1_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Wehrturm im Norden gehen »->km.20.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the tower in the north »->km.20.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Die Brücke zur Garnison überqueren »->km.12.98.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Cross the bridge to the garrison »->km.12.98.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0)) && $km_12_95_ah === 1] <div class="link"> [[« Die Brücke zur Garnison überqueren »->km.20.61]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0)) && $km_12_95_ah === 1] <div class="link"> [[« Cross the bridge to the garrison »->km.20.61]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0) || $km_12_72 === 1) && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Die Brücke zur Garnison überqueren »->km.20.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0) || $km_12_72 === 1) && $km_12_95_ah === 0] <div class="link"> [[« Cross the bridge to the garrison »->km.20.65]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.05' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Wehrgang<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Battlements<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Geduckt hinter der hölzernen Balustrade des Wehrgangs bewege ich mich zum nächsten Wehrturm. Vorsichtig riskiere ich einen Blick hinter den offenen Torbogen, der in den Turm hineinführt. Der Posten ist unbesetzt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Crouching behind the wooden balustrade of the battlements, I creep towards the next tower and peek through the archway. The post is empty. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_wehrgang_2_250_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Aus dem Wehrturm führt ein weiterer Durchgang auf den nächsten Abschnitt des Wehrgangs, wo sich drei Wachen miteinander unterhalten. Zudem führt eine breite Treppe hinab in das Erdgeschoss des Turms. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A passage leads from the tower to the next section of the battlements, where three guards are chatting. A wide staircase descends to the tower's ground floor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ins Erdgeschoss des Wehrturms gehen »->km.20.06]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Süden auf den Wehrgang gehen »->km.20.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the ground floor of the tower »->km.20.06]] </div> <div class="link"> [[« Return to the battlements in the south »->km.20.00]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.05.u' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Wehrturm<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Battlements - Tower<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im Wehrturm, oben auf der Burgmauer im Nordosten der Burg Oythe. Aus dem Wehrturm führt ein Durchgang in die jeweils angrenzenden Abschnitte des Wehrgangs, in westliche Richtung, wo sich drei Wachen miteinander unterhalten und in südliche Richtung, wo der Abschnitt des Wehrgangs unbesetzt ist. Zudem führt eine breite Treppe hinab in das Erdgeschoss des Turms. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I'm in the northeast tower, atop Castle Oythe's walls. Passages lead west to a section of battlements with three guards, and south to an empty section. A wide staircase descends to the ground floor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_wehrgang_2_250_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ins Erdgeschoss des Wehrturms gehen »->km.20.06]] </div> <div class="link"> [[« Auf den Abschnitt des Wehrgangs im Süden gehen »->km.20.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the ground floor of the tower »->km.20.06]] </div> <div class="link"> [[« Go to the battlements in the south »->km.20.00]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.06' $km_20_06: 1 sound.effect.83_doorwood_open.url: km.snd.effects.route + '83_doorwood_open.mp3' $km.snd_effect: '83_doorwood_open' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Treppe endet vor einer schweren Tür zum Burghof. Der Riegel der Tür lässt sich von innen leicht zur Seite schieben und die Tür einen Spalt weit öffnen. Ich befinde mich zwischen Bergfried und Garnison, neben einem offenen, stinkenden Schacht. Ein Blick hoch zum Abort an der Wand des Bergfried erklärt, warum es so stinkt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The stairs end at a heavy door to the courtyard. The bolt slides easily, and I open the door a crack. I'm between the keep and the garrison, beside an open, reeking sewage pit. A glance up reveals the garderobe on the keep wall above. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_abort_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_20 === 0] <div style="text-align: justify;"> Beim Anblick der langen Spur dunklen Unrats, die sich aus dem kreisrunden Loch an der Unterseite des Aborts erstreckt, kommt mir eine Idee. Ich weiß nur nicht, ob sie mir gefällt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_20 === 0] <div style="text-align: justify;"> The sight of the long trail of filth coming from the garderobe gives me an idea. However, I'm not sure I like it. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Burghof vorrücken »->km.20.07]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Advance to the courtyard »->km.20.07]] </div> [cont] [IF $km_20_20 === 0 && $km_20_21 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.20.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_20 === 1 && $km_20_21 === 1] <div class="link"> [[« In den Abort fliegen »->km.20.21.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_20 === 1 && $km_20_21 === 1] <div class="link"> [[« Fly into the garderobe »->km.20.21.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_20 === 1 && $km_20_21 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Ein erneuter Versuch erscheint mir aussichtslos">« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_20 === 1 && $km_20_21 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Another attempt seems futile">« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den Schacht hinabsteigen »->km.20.30]] </div> <div class="link"> [[« Zurück in den Wehrturm gehen »->km.20.05.u]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb down into the sewage pit »->km.20.30]] </div> <div class="link"> [[« Return to the tower »->km.20.05.u]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.07' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> Im Schatten des Bergfrieds, der dem Regenten als Wohnturm dient, rücke ich zum Burghof vor. Keine Menschenseele ist zu sehen. Das macht es umso gefährlicher, ihn zu überqueren. Von meiner Position aus mache ich mehrere lohnende Ziele aus. Palas und Kapelle schließen unmittelbar aneinander an. Ich müsste irgendwie ungesehen über den Hof kommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> In the keep's shadow, I edge towards the courtyard. It's deserted, which makes crossing it even more dangerous. I spot several promising targets. The Great Hall and chapel are adjacent. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> Im Schatten des Bergfrieds rücke ich zum Burghof vor. Ein reges Treiben herrscht auf dem Burghof. Gigantische Rauchschwaden steigen aus der Kapelle in den Himmel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> I advance towards the courtyard in the keep's shadow. It is alive with activity as smoke billows from the chapel. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_bird_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. {$tra.falke_in_der_luft}. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_fbk_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.12.82]] </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_grindbeck}">« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km_13_11 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.13.62]] </div> [cont] [IF $km_13_11 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_krull}">« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.13.15]] </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.20.16.2]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in den Wehrturm gehen »->km.20.05.u]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to the tower »->km.20.05.u]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.15' _km_20_15_blutverlust_generator: random.d4 _km_20_15_blutverlust_selector: 0 _km_20_15_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_20_15 === 0): _km_20_15_blutverlust_generator _km_20_15_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_20_15 === 0): _km_20_15_blutverlust_generator + 2 _km_20_15_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_20_15_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_20_15_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_20_15 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_20_15_blutverlust_selector $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte ($km_20_15 === 0): $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte + 1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_20_15_blutverlust_selector ($km_20_15 === 1): 99 $km_20_15: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mein Blut tröpfelt in die leeren Augenhöhlen. Grindbeck erwacht. Meine Arme werden zu Flügeln und ich steige hinauf. Die Einfassung des Schachts auf Höhe des Burghofs ist schnell erreicht, schon kommt der Wehrgang in greifbare Nähe. Oder soll ich es direkt mit dem Abort versuchen? Mit etwas Glück könnte ich darin landen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My blood drips into the empty sockets. Grindbeck awakens. My arms become wings, lifting me upwards. I quickly reach the shaft's edge at the courtyard level, the battlements now within reach. Or should I aim for the garderobe? With luck, I could land inside. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_wehrgang_3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_20_15_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_20_15_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_20_15_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_20_15_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_20_15_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_95_ah === 0 && $km_20_65 === 0] <div class="link"> [[« Auf dem Wehrgang landen »->km.20.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_95_ah === 0 && $km_20_65 === 0] <div class="link"> [[« Land on the battlements »->km.20.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_95_ah === 1 || ($km_12_95_ah === 0 && $km_20_65 === 1)] <div class="link"> [[« Auf dem Wehrgang landen »->km.20.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_95_ah === 1 || ($km_12_95_ah === 0 && $km_20_65 === 1)] <div class="link"> [[« Land on the battlements »->km.20.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_21 === 0 && $km_20_17 === 0] <div class="link"> [[« In den Abort fliegen »->km.20.17]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_21 === 0 && $km_20_17 === 0] <div class="link"> [[« Fly into the garderobe »->km.20.17]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_21 === 0 && $km_20_17 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Ein erneuter Versuch erscheint mir aussichtslos">« In den Abort fliegen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_21 === 0 && $km_20_17 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Another attempt seems futile">« Fly into the garderobe »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_21 === 1] <div class="link"> [[« In den Abort fliegen »->km.20.21.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_21 === 1] <div class="link"> [[« Fly into the garderobe »->km.20.21.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Im Schatten des Bergfried landen »->km.20.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Land in the shadow of the keep »->km.20.16]] </div> [cont] [IF _km_20_15_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.16' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> Der Aufstieg gelingt mir mühelos. Sicher lande ich dicht neben dem Bergfried hinter einem Gebüsch und verwandle mich zurück. Aus dem Versteck heraus beobachte ich den verlassenen Burghof. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> I ascend with ease, landing silently near the keep, behind a bush. Transforming back, I peer from my hiding place at the deserted courtyard. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_bird_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. {$tra.falke_in_der_luft}. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> Keine Menschenseele ist zu sehen. Das macht es umso gefährlicher, ihn zu überqueren. Von meiner Position aus mache ich mehrere lohnende Ziele aus. Palas und Kapelle schließen unmittelbar aneinander an. Alternativ befindet sich ein Wehrturm hinter mir, gleich hinter dem Schacht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] <div style="text-align: justify;"> No one is around, making it even more dangerous to cross. From here, I can see several promising targets. The Great Hall and chapel are adjacent to each other. Alternatively, there's a tower in the castle wall behind me, just past the sewage pit. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> Der Aufstieg gelingt mir mühelos. Sicher lande ich dicht neben dem Bergfried hinter einem Gebüsch und verwandle mich zurück. Aus dem Versteck heraus beobachte ich wie Bedienstete in Richtung Kapelle eilen. Die Rauchentwicklung ist wirklich beeindruckend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> I ascend with ease, landing silently near the keep, behind a bush. Transforming back, I watch as servants rush towards the chapel. The smoke billowing out is impressive. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_fbk_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> Von meiner Position aus mache ich nur ein lohnendes Ziele aus, den Palas. Alternativ befindet sich ein Wehrturm hinter mir, gleich hinter dem Schacht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] <div style="text-align: justify;"> From here, I can only see one worthwhile target: the Great Hall. Alternatively, there's a tower in the castle wall behind me, just past the sewage pit. </div> [cont] [IF $km_12_82 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen_2} »->km.12.82]] </div> [cont] [IF $km_12_82 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_grindbeck}">« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen_2} »</span> </div> [cont] [IF $km_13_11 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.13.62]] </div> [cont] [IF $km_13_11 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_krull}">« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.13.15]] </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.20.16.2]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_06 === 1] <div class="link"> [[« Zum Wehrturm gehen »->km.20.05.u]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_06 === 1] <div class="link"> [[« Go to the tower »->km.20.05.u]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_06 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür zum Wehrturm ist versperrt">« Zum Wehrturm gehen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_06 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door to the tower is locked">« Go to the tower »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den Schacht hinabsteigen »->km.20.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb down into the sewage pit »->km.20.30]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.12.87.de.2' _km_20_16_2_blutverlust_generator: random.d4 _km_20_16_2_blutverlust_selector: 0 _km_20_16_2_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_20_16_2 === 0): _km_20_16_2_blutverlust_generator _km_20_16_2_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_20_16_2 === 0): _km_20_16_2_blutverlust_generator + 2 _km_20_16_2_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_20_16_2_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_20_16_2_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_20_16_2 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_20_16_2_blutverlust_selector $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($km_12_87_de === 0): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_20_16_2_blutverlust_selector ($km_20_16_2 === 1): 99 $km_20_16_2: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eilig husche ich über den Burghof. Langsam fühlt es sich selbst in dieser Gestalt nicht mehr gut an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I scurry across the courtyard. Even transformed, I don't feel safe lingering here anymore. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_fbk_2_200_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_20_16_2_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_20_16_2_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_20_16_2_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_20_16_2_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_20_16_2_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Dichter Rauch quillt aus dem Gebäude. Es wimmelt vor Bediensteten">« Zur Kapelle bewegen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Thick smoke billows from the building. It's swarming with servants">« Move to the chapel »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 1] <div class="link"> [[« Zum Palas bewegen »->km.12.87.os]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 1] <div class="link"> [[« Move to the Great Hall »->km.12.87.os]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_86_ah === 0] <div class="link"> [[« Zum Palas bewegen »->km.12.87.os]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_86_ah === 0] <div class="link"> [[« Move to the Great Hall »->km.12.87.os]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF _km_20_16_2_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.17' $km_20_17: 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] <div class="headline"> Burg Oythe - Bergfried<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] <div class="headline"> Burg Oythe - Keep<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> Schlag für Schlag nähere ich mich der runden Öffnung im Abort. Ich fliege dicht an die Mauer heran und flattere mit aller Kraft, um in den engen Schacht zu gelangen, aber es will mir nicht gelingen. Frustriert breche ich das Manöver ab und segle hinab in den Schatten des Bergfried, wo ich erschöpft lande. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> Beat by beat, I near the garderobe's opening. I fly close, flapping with all my strength to reach the narrow shaft, but I can't quite make it. Frustrated, I abandon the attempt and glide down to the keep's shadow, landing in exhaustion. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_bird_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. {$tra.falke_in_der_luft}. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF $km_12_82 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_fbk_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF $km_12_82 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. </div> [cont] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> Mit dem Wehrturm im Rücken beobachte ich den verlassenen Burghof. Keine Menschenseele ist zu sehen. Das macht es umso gefährlicher, ihn zu überqueren. Mir gegenüber liegen Palas und Kapelle, die unmittelbar aneinander anschließen. Die Frage ist nur, wie ich ungesehen dorthin gelange. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> With the tower at my back, I survey the deserted courtyard. No one is around, which makes crossing it even more dangerous. Opposite me lie the Great Hall and the chapel, side-by-side. The question is, how do I get there unseen? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> Mit dem Wehrturm im Rücken beobachte ich das Treiben im Burghof. Etliche Bedienstete eilen zur rauchenden Kapelle. Trotz des Chaos werde ich nicht einfach so zum Palas gelangen können. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> With the tower at my back, I watch the commotion in the courtyard. Servants hurry towards the chapel, smoke billowing from within. Despite the chaos, reaching the Great Hall unnoticed won't be easy. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> Schlag für Schlag nähere ich mich der runden Öffnung im Abort. Ich fliege dicht an die Mauer heran und flattere dann mit aller Kraft, um in den engen Schacht zu gelangen. Der Aufstieg verlangt mir alles ab. Gleißendes Feuer brennt in meinen Muskeln. Nahe der Verzweiflung erklimme ich den steinernen Toilettensitz und rolle davon herunter, während ich mich zurück verwandle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> I fly towards the garderobe opening, flapping with all my might to reach the narrow shaft. The ascent is arduous, a fiery burn in my muscles. Near despair, I claw my way up the stone seat and roll off it, transforming back. </div> [cont] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_abort_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen_2} »->km.12.82]] </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_grindbeck}">« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen_2} »</span> </div> [cont] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF $km_13_11 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.13.62]] </div> [cont] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF $km_13_11 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_krull}">« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && 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$km_20_06 === 1] <div class="link"> [[« Zum Wehrturm gehen »->km.20.05.u]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF $km_20_06 === 1] <div class="link"> [[« Go to the tower »->km.20.05.u]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF $km_20_06 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür zum Wehrturm ist versperrt">« Zum Wehrturm gehen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF $km_20_06 === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door to the tower is locked">« Go to the tower »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="link"> [[« In den Schacht hinabsteigen »->km.20.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="link"> [[« Climb down into the sewage pit »->km.20.30]] </div> [cont] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.20.21]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.19' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Wehrgang<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Battlements<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Meter um Meter steige ich auf zum Wehrgang. Mit letzter Kraft überwinde ich die hölzerne Balustrade und lande dahinter auf dem Boden, während ich mich zurück verwandle.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Als ich auf die Beine komme, stehe ich einem überraschten Ritter gegenüber. Er ringt noch um Fassung, hat aber bereits sein Schwert gezogen. Auf der Suche nach einem Fluchtweg blicke ich mich um. Der einzige Weg runter vom Wehrgang führt über eine schmale Brücke hinab in die Garnison. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Yard by yard, I climb towards the battlements. With the last of my strength, I pull myself over the wooden railing. Landing on the other side, I transform back.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;As I stand, I find myself facing a surprised knight. He's still collecting himself, but his sword is already drawn. I glance around for an escape route. The only way down from the battlements leads across a narrow bridge to the garrison. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_wehrgang_ursus_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Bei allen Göttern!«</span>, staunt der Ritter ungläubig. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie zum Teufel bist du hier hochgekommen? Nur Hexen und Engel können fliegen.«</span><br> Seinem Gesichtsausdruck nach zu urteilen, hat er leider keinen Engel gesehen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Erkläre dich!«</span>, befiehlt er. <span style="color: {$km.speech.color};">»Oder ich, Ursus von Thedehem, werde das Letzte sein, was du in deinem Leben zu Gesicht bekommst.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»By all the gods!«</span>, the knight exclaims, incredulous. <span style="color: {$km.speech.color};">»How in the hells did you get up here? Only witches and angels can fly!«</span> Judging his expression, he sadly hasn't seen an angel.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Explain yourself!«</span>, he demands. <span style="color: {$km.speech.color};">»Or I, Ursus of Thedehem, will be the last thing you see.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Ursus von Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Ursus of Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <div class="link"> [[« Zeichen des Geheimbunds »->km.12.91]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <div class="link"> [[« Perform secret gesture »->km.12.91]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein geheimes Zeichen bekannt">« Zeichen des Geheimbunds »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No secret gesture known">« Perform secret gesture »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die Garnison fliehen »->km.12.93]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Flee into the garrison »->km.12.93]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.20.19'}$spieler.passage: 'km.20.20' _km_20_20_blutverlust_generator: random.d4 _km_20_20_blutverlust_selector: 0 _km_20_20_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_20_20 === 0): _km_20_20_blutverlust_generator _km_20_20_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_20_20 === 0): _km_20_20_blutverlust_generator + 2 _km_20_20_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_20_20_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_20_20_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_20_20 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_20_20_blutverlust_selector $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte ($km_20_20 === 0): $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte + 1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_20_20_blutverlust_selector ($km_20_20 === 1): 99 $km_20_20: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="headline"> Burg Oythe - Burghof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="headline"> Oythe Castle - Courtyard<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] <div class="headline"> Burg Oythe - Bergfried<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] <div class="headline"> Burg Oythe - Keep<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> Schlag für Schlag nähere ich mich der runden Öffnung im Abort. Ich fliege dicht an die Mauer heran und flattere mit aller Kraft, um in den engen Schacht zu gelangen, aber es will mir nicht gelingen. Frustriert breche ich das Manöver ab und segle hinab in den Schatten des Bergfried, wo ich erschöpft lande. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> Beat by beat, I near the garderobe's opening. I fly close, flapping with all my strength to reach the narrow shaft, but I can't quite make it. Frustrated, I abandon the attempt and glide down to the keep's shadow, landing in exhaustion. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 1] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_bird_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF $km_12_82 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. {$tra.falke_in_der_luft}. </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF $km_12_82 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}burghof_cat_fbk_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF $km_12_82 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 0] <div style="text-align: center;"> {$tra.katze_am_brunnen}. </div> [cont] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> Mit dem Wehrturm im Rücken beobachte ich den verlassenen Burghof. Keine Menschenseele ist zu sehen. Das macht es umso gefährlicher, ihn zu überqueren. Mir gegenüber liegen Palas und Kapelle, die unmittelbar aneinander anschließen. Die Frage ist nur, wie ich ungesehen dorthin gelange. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> With the tower at my back, I survey the deserted courtyard. No one is around, which makes crossing it even more dangerous. Opposite me lie the Great Hall and the chapel, side-by-side. The question is, how do I get there unseen? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_13_40 === 1] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> Mit dem Wehrturm im Rücken beobachte ich das Treiben im Burghof. Etliche Bedienstete eilen zur rauchenden Kapelle. Trotz des Chaos werde ich nicht einfach so zum Palas gelangen können. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_13_40 === 1] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> With the tower at my back, I watch the commotion in the courtyard. Servants hurry towards the chapel, smoke billowing from within. Despite the chaos, reaching the Great Hall unnoticed won't be easy. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> Blut wird gegeben, Blut wird genommen. Meine Arme werden zu Flügeln und ich steige hinauf. Schlag für Schlag nähere ich mich der runden Öffnung im Abort. Ich fliege dicht an die Mauer heran und flattere dann mit aller Kraft, um in den engen Schacht zu gelangen. Der Aufstieg verlangt mir alles ab. Gleißendes Feuer brennt in meinen Muskeln. Nahe der Verzweiflung erklimme ich den steinernen Toilettensitz und rolle davon herunter, während ich mich zurück verwandle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] <div style="text-align: justify;"> Blood given, blood taken - My arms transform into wings, and I rise. I fly towards the garderobe opening, flapping with all my might to reach the narrow shaft. The ascent is arduous, a fiery burn in my muscles. Near despair, I claw my way up the stone seat and roll off it, transforming back. </div> [cont] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oythe_abort_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_20_20_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_20_20_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_20_20_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_20_20_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_20_20_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $km_12_82 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen_2} »->km.12.82]] </div> [cont] [IF $km_12_82 === 1] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_grindbeck}">« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen_2} »</span> </div> [cont] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF $km_13_11 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.13.62]] </div> [cont] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF $km_13_11 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="{$tra.diesen_fehler_krull}">« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $km_13_40 === 0] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.13.15]] </div> [cont] [IF $km_13_40 === 1] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.20.16.2]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="link"> [[« Zurück in den Wehrturm gehen »->km.20.05.u]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 7 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 10 && $difficulty === 2)] <div class="link"> [[« Return to the tower »->km.20.05.u]] </div> [cont] [IF ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 6 && $difficulty === 1) || ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 9 && $difficulty === 2)] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.20.21]] </div> [cont] [IF _km_20_20_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.21' $spieler.wille ($km_20_21 === 0): $spieler.wille +1 $km_20_21: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Bergfried<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burg Oythe - Keep<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig lünkere ich aus dem Abort, der nur durch einen Vorhang vom Flur abgetrennt ist. Davor befindet sich ein quadratischer Flur, von dem drei Wege abgehen. Neben dem Abort befindet sich die Tür, die auf den Steg führt, der den Bergfried mit dem Palas verbindet. Eine weitere Tür steht offen und erlaubt den Blick in eine große Küche, in der Mägde geschäftig arbeiten. Wenn ich hier gesehen werde, ist mir ein schnelles Ende sicher. Besser ich meide diesen Bereich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I carefully peek from the privy, separated from the corridor by a curtain. Before me lies a square hallway with three exits. Next to the privy is the door to the walkway connecting the keep and Great Hall. Another door stands open, revealing a large kitchen with busy maids. If they see me, it'll mean certain death, so I should avoid this area. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bergfried_kueche_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die letzte Tür ist vergittert. Dahinter befindet sich ein kleiner Vorratsraum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The last exit is barred. A small storeroom lies beyond. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Vorratsraum betreten »->km.20.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Enter the storeroom »->km.20.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Vorratsraum betreten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Enter the storeroom »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen - Haarnadel [{$tra.tinnef}] oder {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] benötigt">« Vorratsraum betreten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked - Hairpin [{$tra.tinnef}] or {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] required">« Enter the storeroom »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_32 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Der Vorratsraum ist leer">« Vorratsraum betreten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_32 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The storeroom is empty">« Enter the storeroom »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Steg zum Palas betreten »->km.20.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the walkway to the Great Hall »->km.20.35]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.21.hub' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Bergfried<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burg Oythe - Keep<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im Bergfried, in einem quadratischen Flur, von dem vier Wege abgehen. Hinter einem Vorhang befindet sich ein Abort. Daneben befindet sich die Tür, die auf den Steg führt, der den Bergfried mit dem Palas verbindet. Eine weitere Tür steht offen und erlaubt den Blick in eine große Küche, in der Mägde geschäftig arbeiten. Wenn ich hier gesehen werde, ist mir ein schnelles Ende sicher. Besser ich meide diesen Bereich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I'm in a square corridor in the keep, with four exits. Behind a curtain is a privy. Next to it is a door leading to the walkway to the Great Hall. Another door is open, giving me a glimpse into a busy kitchen. If I'm seen here, I'll be killed, so I need to avoid this area. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bergfried_kueche_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die letzte Tür ist vergittert. Dahinter befindet sich ein kleiner Vorratsraum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The last exit is barred. A small storeroom lies beyond. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Vorratsraum betreten »->km.20.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1 || $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1] <div class="link"> [[« Enter the storeroom »->km.20.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen">« Vorratsraum betreten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked">« Enter the storeroom »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Tür ist verschlossen - Haarnadel [{$tra.tinnef}] oder {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] benötigt">« Vorratsraum betreten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_32 === 0] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0 && $spieler.tinnef.nadel.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The door is locked - Hairpin [{$tra.tinnef}] or {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] required">« Enter the storeroom »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_32 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Der Vorratsraum ist leer">« Vorratsraum betreten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_32 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The storeroom is empty">« Enter the storeroom »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_18_00 === 0] <div class="link"> [[« Über den Steg zum Palas schleichen »->km.20.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_18_00 === 0] <div class="link"> [[« Creep across the walkway to the Great Hall »->km.20.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_18_00 === 1] <div class="link"> [[« Zurück über den Steg zum Palas schleichen »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_18_00 === 1] <div class="link"> [[« Creep back across the walkway to the Great Hall »->km.17.30.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.30' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Verlies<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Dungeon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig hänge ich mich an die Kante der Einfassung und lasse mich herunterfallen. Sicher lande ich im niedrigen Bewuchs auf dem Grund des Schachts. Ein beklemmendes Gefühl ergreift von mir Besitz. Die glatten Steinmauern führen kerzengerade nach oben. So wie ich heruntergekommen bin, komme ich sicher nicht wieder hinauf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I carefully grip the edge of the sewage pit and drop. I land without injury in the sparse vegetation at the bottom. A wave of apprehension washes over me as I take in the smooth stone walls rising high above. I certainly won't be able to climb back out the way I came down. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}oithe_kerker_3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Nordosten des Schachts befinden sich offene Fensterbögen. Als ich hindurch steige, lande ich auf einen dunklen Gang. Es dauert einen Moment, bis sich meine Augen an die Lichtverhältnisse angepasst haben, dann erkenne ich eine Reihe von vergitterten Zellen, die vom Gang abgehen. Es ist das Verlies. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Open archways line the pit's northeastern wall. Climbing through, I land in a dark passage. It takes a moment for my eyes to adjust to the dim light. I see a row of barred cells. It's the dungeon. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.12.48.hub]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.32' $spieler.highscore ($km_20_32 === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.nahrung.besitz ($km_20_32 === 0): $spieler.kram.nahrung.besitz + 1 $spieler.kram.nahrung.besitz ($km_20_32 === 0 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe): $spieler.kram.nahrung.besitz + 1 $spieler.schicksal ($km_20_32 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_20_32: 1 sound.effect.110_doorwood_open_short.url: km.snd.effects.route + '110_doorwood_open_short.mp3' $km.snd_effect: '110_doorwood_open_short' sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect2: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Bergfried<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burg Oythe - Keep<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal <= $spieler.wille || $spieler.schicksal <= $spieler.liebe] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Das Schloss in der Gittertür ist nicht wirklich ein Hindernis. Es soll wohl hauptsächlich Kinder und Betrunkene davon abhalten, etwas zu stibitzen. Mit der Haarnadel ist es im Handumdrehen offen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Dafür, dass es sich um den Wohnturm des Regenten handelt, ist der Vorratsraum nicht gerade beeindruckend. Einen Teil des Wenigen, das noch in den Regalen und Fässern lagert, nehme ich an mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal <= $spieler.wille || $spieler.schicksal <= $spieler.liebe] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> The lock on the barred door is no real challenge. It's probably meant to deter children and drunks. My hairpin makes short work of it.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;For a ruler's residence, the storeroom is unimpressive. I take some of the few supplies remaining on the shelves and in the barrels. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Das Schloss in der Gittertür ist nicht wirklich ein Hindernis. Es soll wohl hauptsächlich Kinder und Betrunkene davon abhalten, etwas zu stibitzen. Mit der Haarnadel ist es im Handumdrehen offen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Dafür, dass es sich um den Wohnturm des Regenten handelt, ist der Vorratsraum nicht gerade beeindruckend. Das Wenige, das noch in den Regalen und Fässern lagert, nehme ich vollständig an mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] [IF $spieler.tinnef.nadel.besitz === 1 && $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> The lock on the barred door is no real challenge. It's likely meant to deter children and drunks. My hairpin makes short work of it.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;For a ruler's residence, the storeroom is unimpressive. I take the all of the remaining supplies from the shelves and barrels. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal <= $spieler.wille || $spieler.schicksal <= $spieler.liebe] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Das Schloss in der Gittertür lässt sich mit einem Schlüssel vom Schlüsselbund des Wachtmeisters öffnen. Dafür, dass es sich um den Wohnturm des Regenten handelt, ist der Vorratsraum nicht gerade beeindruckend. Einen Teil des Wenigen, das noch in den Regalen und Fässern lagert, nehme ich an mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal <= $spieler.wille || $spieler.schicksal <= $spieler.liebe] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> A key from the ring unlocks the barred door. For a ruler's home, the pantry is unimpressive. I take some of the few supplies remaining on the shelves and in the barrels. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Das Schloss in der Gittertür lässt sich mit einem Schlüssel vom Schlüsselbund des Wachtmeisters öffnen. Dafür, dass es sich um den Wohnturm des Regenten handelt, ist der Vorratsraum nicht gerade beeindruckend. Das Wenige, das noch in den Regalen und Fässern lagert, nehme ich vollständig an mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> A key from the ring unlocks the barred door. For a ruler's home, the pantry is unimpressive. I take all of the supplies remaining on the shelves and in the barrels. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bergfried_vorrat_2_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.nahrung} 2x [{$tra.kram}] </div> [cont] [IF $spieler.schicksal <= $spieler.wille || $spieler.schicksal <= $spieler.liebe] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.nahrung} [{$tra.kram}] </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_18_00 === 0] <div class="link"> [[« Über den Steg zum Palas schleichen »->km.20.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_18_00 === 0] <div class="link"> [[« Creep across the walkway to the Great Hall »->km.20.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_18_00 === 1] <div class="link"> [[« Zurück über den Steg zum Palas schleichen »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_18_00 === 1] <div class="link"> [[« Creep back across the walkway to the Great Hall »->km.17.30.hub]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.35' sound.effect.83_doorwood_open.url: km.snd.effects.route + '83_doorwood_open.mp3' $km.snd_effect: '83_doorwood_open' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Palas<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Great Hall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Schlüssel zum Palas hängt direkt neben der Tür zum Steg. So leise wie möglich schließe ich die erste Tür auf, krieche auf allen Vieren auf den Steg. Schnell schließe ich die Tür wieder und krabble geduckt bis zur zweiten Tür, die in den Palas führt. Glücklicherweise ist es der gleiche Mechanismus. Es knackt, knirscht und ich bin drin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The key to the Great Hall hangs beside the walkway door. As quietly as possible, I unlock it and crawl onto the walkway. I close the door and creep to the second, which leads into the Great Hall. Luckily, it uses the same lock. With a click and a creak, I'm in. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}doorlock_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.17.30.hub]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.60' $spieler.schicksal ($km_20_60 === 0): $spieler.schicksal +1 $spieler.bloodshed ($km_20_60 === 0): $spieler.bloodshed + 1 $km_20_60: 1 sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect: '18_ghost' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Wehrgang<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Battlements<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Klinge der Reliquie verschwindet zwischen Hals und Schulterblatt. Sie dringt so tief ein, dass ich sie nicht wieder herausbekomme, bevor der Ritter vornüber die schmale Brücke in die Garnison hinabstürzt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The relic's blade vanishes between his neck and shoulder blade, sinking so deep I can't retrieve it before the knight pitches forward and crashes off the narrow bridge into the garrison. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ursus_ass_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> Rumpelnd landet der Ritter im Flur des Obergeschosses der Garnison. Dabei hinterlässt er blutige Schlieren an den Wänden und auf dem Boden. Kurz windet er sich noch, dann hat er es geschafft und es wird ruhig. Vorsichtig schreite ich über die Brücke und hinab in die Garnison. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.20.61]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> The knight crashes to the floor, leaving bloody streaks across the walls and ground. He writhes briefly, then lies still. I cautiously cross the bridge and descend into the garrison. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.20.61]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> Rumpelnd landet der Ritter im Flur des Obergeschosses der Garnison. Durch das Gerumpel aufgeschreckt, stürmt ein Wachmann auf den Flur. Er trägt helle Klappen auf den Schultern und hat einen schweren Kriegshammer bei sich. Es ist der Wachtmeister. Grimmig schaut er vom sterbenden Ritter zu mir, fasst den Hammer mit beiden Händen und schreitet zur Tat. </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen Wachtmeister »->km.20.61.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> The knight crashes to the floor and the noise alerts a guard who charges into the corridor. He has bright flaps on his shoulders and a heavy warhammer in his hands. It's the sergeant. He scowls at me, grips his hammer, and attacks. </div> <div class="link"> [[« Encounter: Sergeant »->km.20.61.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.61' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Obergeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison - Upper Floor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im Obergeschoss der Garnison. Vom Flur aus gehen etliche Türen ab. Die Stuben scheinen alle gleichermaßen spartanisch und leer zu sein. Die stationierten Soldaten sind entweder auf Patrouille oder auf Wachposten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I'm on the garrison's upper floor. Several doors open off the hallway. The rooms all appear to be equally spartan and empty. The stationed soldiers are either on patrol or at their posts. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_og_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eine Treppe führt hinab ins Erdgeschoss der Garnison. Der Treppe gegenüber führt eine schmale Brücke aus der Garnison hinaus und hinauf auf den Wehrgang. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A stairway leads down to the ground floor. Opposite the stairs, a narrow bridge exits the garrison and leads up to the battlements. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Stuben untersuchen »->km.12.81]] </div> <div class="link"> [[« Wehrgang betreten »->km.20.00]] </div> <div class="link"> [[« Ins Erdgeschoss gehen »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the rooms »->km.12.81]] </div> <div class="link"> [[« Enter the battlements »->km.20.00]] </div> <div class="link"> [[« Go to the ground floor »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.20.62.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.20.63.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.20.61' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.wachtmeister _ah.gegner.eins_bild: 'wm_ham_port_300_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'wm_ham_port_300_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.wachmann _ah.gegner.eins_ko: 8 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.wachmann _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 2 _ah.gegner.eins_sc_mod: 22 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 3 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Ein Fehltritt bringt mich aus dem Gleichgewicht, genau in dem Moment, als der Kriegshammer in weitem Bogen auf mich zurast. Unfähig auszuweichen trifft mich der Hammer mit voller Wucht und beendet mein irdisches Dasein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> I stumble at the exact moment the warhammer comes hurtling towards me again. Unable to dodge, the hammer strikes with full force, ending my existence. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.12.91.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 3 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige: 1 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1): 0 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0): 1 $spieler.wille ($km_12_72 === 0): $spieler.wille +1 $km_12_72: 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Der Wachmann schwingt den Kriegshammer im weiten Bogen, dabei knallt der Metallkopf gegen die Wand und er kommt aus dem Gleichgewicht. Dieser Fehler kostet ihn das Leben. Ein schneller Streich trifft ihn tödlich und beendet den Kampf. Anschließend erleichtere ich den Wachtmeister um den Schlüsselbund, den er am Gürtel trägt, und schaue mich im Obergeschoss der Garnison um. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> The guard swings the warhammer, but the metal head slams against the wall, throwing him off balance. This mistake proves fatal. A swift strike hits its mark, ending the fight. I relieve the sergeant of the keyring hanging from his belt and take a look around the upper floor of the garrison. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Der Wachmann schwingt den Kriegshammer im weiten Bogen, dabei knallt der Metallkopf gegen die Wand und er kommt aus dem Gleichgewicht. Dieser Fehler kostet ihn das Leben. Ein schneller Streich trifft ihn tödlich und beendet den Kampf. Anschließend schaue ich mich im Obergeschoss der Garnison um. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> The guard swings the warhammer, but the metal head slams against the wall, throwing him off balance. This mistake proves fatal. A swift strike hits its mark, ending the fight. I then take a look around the upper floor of the garrison. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluesselbund_wm_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.20.65' $km_20_65: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Obergeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison - Upper Floor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig folge ich dem Ritter über die schmale Brücke in die Garnison. Auf halbem Weg halte ich inne und spähe in den breiten Gang am Fuße der Brücke. Ursus von Thedehem unterhält sich mit einem großen Mann, der auf seiner Uniform helle Klappen trägt. Es ist der Wachtmeister. Noch haben die beiden mich nicht entdeckt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> I carefully follow the knight over the narrow bridge into the garrison. Halfway across, I stop and look down the wide corridor. Ursus of Thedehem is speaking to a large man in uniform. It must be the sergeant. They haven't seen me yet. </div> [cont] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_og_wm_ur_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Die Männer angreifen »->km.21.00.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Attack them »->km.21.00.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0)] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig folge ich dem Ritter über die schmale Brücke in die Garnison. Auf halbem Weg halte ich inne und schaue in den breiten Gang am Fuße der Brücke. Ursus von Thedehem hat sich in eine der Stuben im Obergeschoss zurückgezogen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0)] <div style="text-align: justify;"> I carefully follow the knight over the narrow bridge into the garrison. Halfway across, I pause and look down the wide corridor. Ursus of Thedehem has retired to one of the upper floor rooms. </div> [cont] [IF $km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_og_shau_rig_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0)] <div class="link"> [[« Ursus von Thedehem angreifen »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0)] <div class="link"> [[« Attack Ursus of Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_12_72 === 1] <div class="link"> [[« An der Tür vorbei ins Erdgeschoss schleichen »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_12_72 === 1] <div class="link"> [[« Slip past the door to the ground floor »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück auf den Wehrgang »->km.20.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the battlements »->km.20.00]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.20.66' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Windung am Ende der Treppe bemerke ich einen menschlichen Schatten. Seine Form verrät, um wen es sich handelt. Es ist Ursus von Thedehem. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I see a human shadow at the top of the stairs. It's Ursus von Thedehem. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_og_shau_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« An der Tür vorbei zum Wehrgang schleichen »->km.20.00]] </div> <div class="link"> [[« Zurück ins Erdgeschoss gehen »->km.12.28.hub]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Slip past the door to the battlements »->km.20.00]] </div> <div class="link"> [[« Return to the ground floor »->km.12.28.hub]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.21.01.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.21.02.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.20.61' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.wachtmeister _ah.gegner.eins_bild: 'wm_ham_port_300_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'wm_ham_port_300_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.wachmann _ah.gegner.eins_ko: 5 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.wachmann _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 22 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 1 _ah.gegner.zwei_name: $tra.ursus _ah.gegner.zwei_bild: 'ursus_v_t_300.jpg' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: 'ursus_v_t_300_out.jpg' _ah.gegner.zwei_sc: _ah.sc.ursus _ah.gegner.zwei_ko: 14 _ah.gegner.zwei_vi: _ah.vi.ursus _ah.gegner.zwei_ap: 3 _ah.gegner.zwei_max_damage: 100 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 3 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 2 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Der Ritter ist ein Meister im Schwertkampf, der Wachtmeister, ein Stier von einem Mann. Gegen die ausgebildeten Kämpfer zusammen bin ich chancenlos. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The knight is a master swordsman, the sergeant a bull of a man. I'm no match for both. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.21.10.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_4_neu_starten, passage: 'kapitel.4.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_4}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 3 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige: 1 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 1): 0 $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz === 0): 1 $spieler.wille ($km_12_72 === 0 && $km_12_95_ah === 0): $spieler.wille +2 $km_12_72: 1 $km_12_95_ah: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect ($spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1): '103_inventory_open_00' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Selbst die gemeinsamen Anstrengungen der ausgebildeten Kämpfer waren meiner Macht nicht gewachsen. Was für ein Ungeheuer bin ich geworden?<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Nachdem das Adrenalin abgeklungen ist, erleichtere ich den Wachtmeister um den Schlüsselbund, den er am Gürtel trägt, und schaue mich im Obergeschoss der Garnison um. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Even the combined strength of the trained fighters was no match for my power. What monster have I become?<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;As the adrenaline fades, I take the sergeant's keyring and examine the garrison's upper floor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Selbst die gemeinsamen Anstrengungen der ausgebildeten Kämpfer waren meiner Macht nicht gewachsen. Was für ein Ungeheuer bin ich geworden?<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Nachdem das Adrenalin abgeklungen ist, schaue ich mich im Obergeschoss der Garnison um. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Even the combined strength of the trained fighters was no match for my power. What monster have I become?<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;As the adrenaline fades I examine the garrison's upper floor. </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schluesselbund_wm_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.schluesselbund} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $spieler.kram.schluesselbund_wm.besitz_anzeige === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.21.10.ah.reset2'}$spieler.passage: 'km.21.10.ah.reset2' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Burg Oythe - Garnison Obergeschoss<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Oythe Castle - Garrison - Upper Floor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 1 && $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig folge ich dem Ritter über die schmale Brücke in die Garnison. Auf halbem Weg halte ich inne und spähe in den breiten Gang am Fuße der Brücke. Ursus von Thedehem unterhält sich mit einem großen Mann, der auf seiner Uniform helle Klappen trägt. Es ist der Wachtmeister. Noch haben die beiden mich nicht entdeckt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 1 && $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div style="text-align: justify;"> I carefully follow the knight over the narrow bridge into the garrison. Halfway across, I stop and look down the wide corridor. Ursus of Thedehem is speaking to a large man in uniform. It must be the sergeant. They haven't seen me yet. </div> [cont] [IF $km_20_65 === 1 && $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_og_wm_ur_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 1 && $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Die Männer angreifen »->km.21.00.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 1 && $km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 1] <div class="link"> [[« Attack them »->km.21.00.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 1 && ($km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0))] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig folge ich dem Ritter über die schmale Brücke in die Garnison. Auf halbem Weg halte ich inne und schaue in den breiten Gang am Fuße der Brücke. Ursus von Thedehem hat sich in eine der Stuben im Obergeschoss zurückgezogen. Wenn ich weitergehe, wird er mich sehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 1 && ($km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0))] <div style="text-align: justify;"> I carefully follow the knight over the narrow bridge into the garrison. Halfway across, I pause and look down the wide corridor. Ursus of Thedehem has retired to one of the upper floor rooms. If I go on, he will see me. </div> [cont] [IF $km_20_65 === 1 && ($km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0))] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}garnison_og_shau_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 1 && ($km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0))] <div class="link"> [[« Ursus von Thedehem angreifen »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 1 && ($km_12_72 === 1 || ($km_12_72 === 0 && $km_12_70 === 0))] <div class="link"> [[« Attack Ursus of Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich fliehe über die schmale Brücke hinab in die Garnison, aber der Ritter ist schneller als ich. Er springt mir hinterher und versperrt mir den Weg. Seine grauen Augen fordern mich zum ehrenhaften Kampf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 0] <div style="text-align: justify;"> I run across the narrow bridge into the garrison, but the knight is too quick. He jumps after me, blocking my escape. His grey eyes challenge me to a duel. </div> [cont] [IF $km_20_65 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ursus_v_t_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_20_65 === 0] <div class="link"> [[« Kampf gegen Ursus von Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_20_65 === 0] <div class="link"> [[« Encounter: Ursus of Thedehem »->km.12.95.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.header.left: '' config.header.right: '' config.header.center: '~~Kenam Moorwak - {$tra.chroniken_des_moormanns}~~' $spieler.passage: 'km.22.00' sound.ambient.24_komiku_01_fouler_lhorizon_loop.url: km.snd.music.route + '24_komiku_01_fouler_lhorizon_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '24_komiku_01_fouler_lhorizon_loop' -- {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'km.conclusio.inserts'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Herzlichen Glückwunsch!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Congratulations!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Du hast das Abenteuer {$conclusio} abgeschlossen und ein <span style="color: {km.text_hl.color};">progressives Ende</span> erreicht! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> You have {$conclusio} finished the adventure and reached an <span style="color: {km.text_hl.color};">progressive</span> ending! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}med_two_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'km.conclusio'} [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont]config.header.left: '' config.header.right: '' config.header.center: '~~Kenam Moorwak - {$tra.chroniken_des_moormanns}~~' $spieler.passage: 'km.22.10' sound.ambient.25_komiku_03_champ_de_tournesol_loop.url: km.snd.music.route + '25_komiku_03_champ_de_tournesol_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '25_komiku_03_champ_de_tournesol_loop' -- {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'km.conclusio.inserts'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Herzlichen Glückwunsch!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Congratulations!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Du hast das Abenteuer {$conclusio} abgeschlossen und ein <span style="color: {km.text_hl.color};">romantisches Ende</span> erreicht! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> You have {$conclusio} finished the adventure and reached an <span style="color: {km.text_hl.color};">romantic</span> ending! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}med_rom_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'km.conclusio'} [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont]config.header.left: '' config.header.right: '' config.header.center: '~~Kenam Moorwak - {$tra.chroniken_des_moormanns}~~' $spieler.passage: 'km.22.20' sound.ambient.22_komiku_05_la_citadelle_loop.url: km.snd.music.route + '22_komiku_05_la_citadelle_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '22_komiku_05_la_citadelle_loop' -- {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'km.conclusio.inserts'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Herzlichen Glückwunsch!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Congratulations!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Du hast das Abenteuer {$conclusio} abgeschlossen und ein <span style="color: {km.text_hl.color};">eremitisches Ende</span> erreicht! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> You have {$conclusio} finished the adventure and reached an <span style="color: {km.text_hl.color};">hermetic</span> ending! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}med_lon_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'km.conclusio'} [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont]config.header.left: '' config.header.right: '' config.header.center: '~~Kenam Moorwak - {$tra.chroniken_des_moormanns}~~' $spieler.passage: 'km.22.30' sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' -- {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'km.conclusio.inserts'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Herzlichen Glückwunsch!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Congratulations!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Du hast das Abenteuer {$conclusio} abgeschlossen und ein <span style="color: {km.text_hl.color};">sibyllinisches Ende</span> erreicht! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> You have {$conclusio} finished the adventure and reached an <span style="color: {km.text_hl.color};">sibylline</span> ending! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}med_dea_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'km.conclusio'} [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont]config.header.left: '' config.header.right: '' config.header.center: '~~Kenam Moorwak - {$tra.chroniken_des_moormanns}~~' $spieler.passage: 'km.22.40' sound.ambient.23_komiku_12_pirates_libertaires_loop.url: km.snd.music.route + '23_komiku_12_pirates_libertaires_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '23_komiku_12_pirates_libertaires_loop' -- {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'km.conclusio.inserts'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Herzlichen Glückwunsch!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Congratulations!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Du hast das Abenteuer {$conclusio} abgeschlossen und ein <span style="color: {km.text_hl.color};">historisches Ende</span> erreicht! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> You have {$conclusio} finished the adventure and reached an <span style="color: {km.text_hl.color};">historic</span> ending! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}med_hist_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> {embed passage: 'km.conclusio'} [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont]sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.3.00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schlechte Vorzeichen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Ill omens<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Arme schützend über den Kopf haltend, flüchte ich vor den Krähen. Sie hacken nach mir und schwirren um meinen Kopf, können aber dank des Ölzeugs keinen Schaden anrichten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Holding my arms protectively over my head, I flee from the crows. They peck and swarm, but thanks to the sturdy Oilskin, they can't harm me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kraehen_angriff_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schließlich lassen sie von mir ab und ich verschnaufe einen Moment, um wieder zu Atem zu kommen. Als ich mich nach den Vögeln umsehe, kann ich sie nicht mehr entdecken. Von einem Moment auf den anderen sind sie verschwunden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Finally, they leave me alone, and I take a moment to catch my breath. When I look around for the birds, they're nowhere to be found. They've vanished as quickly as they appeared. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Tiefer ins Moor vordringen »->km.3.01]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Advance deeper into the moor »->km.3.01]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' $spieler.passage: 'km.3.01' $spieler.kapitel2: 1 $spieler.liebe_sav: $spieler.liebe $spieler.wille_sav: $spieler.wille $spieler.schicksal_sav: $spieler.schicksal $spieler.bloodshed_sav: $spieler.bloodshed $spieler.vitalitaet_sav: $spieler.vitalitaet $spieler.erkenntnisse_sav: $spieler.erkenntnisse $spieler.erkenntnisse_total_sav: $spieler.erkenntnisse_total $spieler.entdeckungen_sav: $spieler.entdeckungen $spieler.highscore_sav: $spieler.highscore 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Moor->Karte]]</span>, I must either traverse a dense belt of reeds or find a path across the mosaic of floating and solid grassy islands. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}niedermoor_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Durch das Schilfgras vordringen »->km.3.10]] </div> <div class="link"> [[« Über die Grasinseln vordringen »->km.3.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Push through the reeds »->km.3.10]] </div> <div class="link"> [[« Advance across the grassy islands »->km.3.40]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.10' $km_3_10: 1 $map.cross.top ($km_9_10 === 0): '53%' $map.cross.left ($km_9_10 === 0): '32%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Durch die Wand<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Breakthrough<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit eingezogenem Kopf drücke ich mich durch die dichte Mauer aus Sträuchern. Die langen, festen Schilfgrasblätter schaben über das Ölzeug. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Head lowered, I push through the dense wall of shrubs. The long, sturdy reeds scrape against the Oilskin. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}schilfgras_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Bedacht darauf, den Blättern möglichst keine Angriffsfläche zu bieten, bemerke ich zu spät, dass das Gelände abrupt stark abfällt. Ich stürze vornüber und rolle wie eine Walze einen Abhang hinunter. Zum Glück verhindert das Ölzeug Schlimmeres. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Focused on giving the leaves no purchase, I realize too late that the ground falls away sharply. I tumble forward, rolling head over heels down the slope. Thankfully, the oiled leather cushions my fall. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.3.11]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.17_stream7.url: km.snd.music.route + '17_stream7.mp3' $km.snd_ambient_track: '17_stream7' $spieler.passage: 'km.3.11' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im versteckten Tal<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Hidden Valley<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wieder auf den Beinen finde ich mich in einem schmalen Tal wieder. Es riecht modrig. Dünner Nebel steht zwischen uralten, teils schiefen, teils bereits umgestürzten Bäumen. In der Mitte des Tals plätschert ein kleiner Bach, in dessen klarem Wasser Muscheln und Steine im Sonnenlicht glitzern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Back on my feet, I find myself in a narrow valley. The air is heavy with the scent of damp earth. A thin mist hangs between ancient trees, some leaning precariously, others already fallen. In the valley's heart, a small stream babbles, its clear water sparkling with mussels and stones in the sunlight. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}flussgeist2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während ich fasziniert das Lichtspiel beobachte, rätsel ich darüber, warum das Tal nicht von den umliegenden Wasserflächen geflutet wird. Ich fühle mich nicht wohl in dem Wissen, dass um mich herum Wasser gegen Wände drückt, die ich nicht sehen kann. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I watch the mesmerizing play of light, I wonder why the valley isn't flooded by the surrounding waters. The thought of water pressing against unseen barriers is unsettling. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Muscheln im Bach untersuchen »->km.3.20]] </div> <div class="link"> [[« Das Tal zügig durchqueren »->km.3.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the mussels in the stream »->km.3.20]] </div> <div class="link"> [[« Quickly traverse the valley »->km.3.29]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.20' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Am Glitzerbach<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Glittering Stream<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Wasser ist kristallklar und nicht besonders tief. Trotz der Strömung bedecken große Seerosenblätter Teile der Oberfläche. Scheinbar widerstandslos fließt das Wasser unter ihnen hinweg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The water is crystal clear and shallow. Despite the current, large lily pads blanket parts of the surface. The water seems to flow effortlessly beneath them. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}fluss_lauf_muschel_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zwischen den bunten Flusskieseln, die den Grund des Bachs bedecken, stecken zahlreiche Muscheln. Ein besonders großes Exemplar öffnet sich vor meinen Augen und entblößt in ihrem zart rosafarbenen Inneren eine glitzernde Perle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Among the colorful river pebbles that cover the streambed, numerous mussels lie nestled. A particularly large one opens before my eyes, revealing a shimmering pearl within its delicate pink interior. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Muschel aus dem Wasser holen »->km.3.21]] </div> <div class="link"> [[« Die Muschel belassen und das Tal durchqueren »->km.3.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Retrieve the large mussel »->km.3.21]] </div> <div class="link"> [[« Leave the mussel and traverse the valley »->km.3.29]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.21' sound.effect.78_watersplash2.url: km.snd.effects.route + '78_watersplash2.mp3' $km.snd_effect: '78_watersplash2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In der Tiefe verborgen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Hidden in the Depths<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich greife mit beiden Armen nach der Muschel, doch schon als sich meine Finger ihr nähern, schließt sie sich und ist kaum noch von den Steinen um sie herum zu unterscheiden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I reach for the mussel with both arms, but as my fingers approach it snaps shut, blending in with the surrounding stones. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}fluss_lauf_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Plötzlich umschlingt etwas meine Arme und zieht sie in die Tiefe. Bis zu den Schultern stecken sie im Boden. Mein Gesicht ruht so dicht vor dem Grund, dass meine Nase einen Stein berührt. Der Stein ist jedoch kein Stein, sondern die gesuchte Muschel, die sich langsam öffnet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Suddenly, something coils around my arms and yanks them downwards. I'm submerged up to my shoulders, my face pressed so close to the streambed that my nose touches a stone. But the stone isn't a stone at all - it's the mussel I sought, slowly opening once more. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.3.22]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.22' sound.ambient.17_stream7.url: km.snd.music.route + '17_stream7.mp3' $km.snd_ambient_track: '17_stream7' sound.effect.108_bubbles_loop2_amp.url: km.snd.effects.route + '108_bubbles_loop2_amp.mp3' $km.snd_effect: '108_bubbles_loop2_amp' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gefangen im Sog<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Caught in the Current<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Feine Luftblasen entweichen dem schmalen Schlitz der Muschel und steigen mir in die Nase. Obwohl ich die Luft anhalte, nehme ich einen intensiven, moschusartigen Geruch wahr. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Tiny bubbles rise from the mussel's narrow opening, tickling my nose. Despite holding my breath, I can't escape the pungent, musky odor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}perle_blasen_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Instinktiv kämpfe ich gegen meine Fesseln und atme etwas Luft aus, doch tief in mir spüre ich ein Verlangen, mich dem lieblichen Duft hinzugeben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Instinctively, I struggle against my bonds and release a shallow breath, but deep within, I long to surrender to the captivating scent. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Mehr Luft ausstoßen »->km.3.23]] </div> <div class="link"> [[« Den Duft aufnehmen »->km.3.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Exhale more air »->km.3.23]] </div> <div class="link"> [[« Absorb scent »->km.3.24]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.3.22'}$spieler.passage: 'km.3.23' $km_3_23: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Flussgeist<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> The River Phantom<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Stoßweise drücke ich Luft durch meine Nasenlöcher. Der Geruch verfliegt und auch der Griff um meine Arme lockert sich. Ich ziehe und zerre bis ich sie schließlich freibekomme.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Nach Luft schnappend richte ich mich auf. Im Wasser vor mir bewegt sich der Untergrund. Muscheln, Pflanzen und Steine verschmelzen zu etwas Lebendigem. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I force air through my nostrils in bursts. The scent fades, and the grip around my arms loosens.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Gasping, I fight my way to the surface. The riverbed before me churns and writhes. Mussels, plants, and stones coalesce into a living form. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}fluss_geist_perl_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.liebe >= $spieler.wille] <div style="text-align: justify;"> Ein Flussgeist manifestiert sich im Wasser. Er trägt das Antlitz der Vodamatra. Die ewige Mutter hält die schimmernde Perle in ihrer muschelförmigen Hand. Seicht plätschert ihre Stimme in meinem Ohr.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Nimm sie. Sie gehört dir.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.liebe >= $spieler.wille] <div style="text-align: justify;"> A river phantom takes form in the water, bearing the likeness of the Vodamatra. The eternal mother holds the shimmering pearl in her shell-like hand. Her voice washes over me, soft and soothing.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Take it«</span>, she whispers. <span style="color: {$km.speech.color};">»It belongs to you.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.liebe >= $spieler.wille] <div style="text-align: justify;"> Ein Flussgeist manifestiert sich im Wasser. Er trägt das Antlitz der Vodamatra. Die ewige Mutter hält die schimmernde Perle in ihrer muschelförmigen Hand. Ihr Anblick ist berauschend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.liebe >= $spieler.wille] <div style="text-align: justify;"> A river phantom takes form in the water, bearing the likeness of the Vodamatra. The eternal mother holds the shimmering pearl in her shell-like hand. The sight of it is exhilarating. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.3.26]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.24' $km_3_24: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Sinnliche Geborgenheit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sensual Security<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Meine Glieder entspannen sich und mein Körper wird leicht. Meine Hände entsteigen dem steinernen Grab und wandern wie Flusskrebse, auf den Fingern laufend zur Muschel. Ein Finger stupst sie an, und sie offenbart, eingebettet zwischen weichen Lippen, die glitzernde Perle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My limbs loosen and my body feels lighter. My hands leave the stony tomb, crawling like crayfish on their fingertips towards the mussel. One finger taps it, and the mussel opens its soft lips to reveal the gleaming pearl within. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}perle_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Feine Luftblasen tragen blubbernd Worte an mein Ohr.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Nimm mich«</span>, flüstert eine Stimme. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich gehöre dir.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Tiny air bubbles carry words to my ear with a gentle gurgle.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Take me«</span>, a voice murmurs. <span style="color: {$km.speech.color};">»I'm yours.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Die Perle küssen »->km.3.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Kiss pearl »->km.3.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Die Perle küssen »->km.3.25.l]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Kiss pearl »->km.3.25.l]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Perle entnehmen »->km.3.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Take pearl »->km.3.26]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.25' sound.effect.77_breath_heat_09.url: km.snd.effects.route + '77_breath_heat_09.mp3' $km.snd_effect: '77_breath_heat_09' _km_3_25_heilung: _km_3_25_heal _km_3_25_erzielte_heilung (_km_3_25_heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _km_3_25_erzielte_heilung (_km_3_25_heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _km_3_25_heilung $spieler.vitalitaet ($km_3_25_l === 0 && $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max): ($spieler.vitalitaet + _km_3_25_erzielte_heilung) _km_3_25_erzielte_heilung ($km_3_25_l === 1): 0 $spieler.liebe ($km_3_25_l === 0): $spieler.liebe +1 $km_3_25_l: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Rausch der Sinne<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In a Haze of Ecstasy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als meine Lippen das schimmernde Perlmutt berühren, durchfährt mich eine Welle der Erregung. Wie von tausend winzigen Blitzen stimuliert, bäumt sich mein Körper auf. Die eisige Strömung wird zu einem heißen Strom, der immer wilder zirkuliert bis er mich auf einer gewaltigen Fontäne aus dem Wasser schleudert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When my lips meet the shimmering mother-of-pearl, a surge of ecstasy floods through me. As if jolted by countless tiny shocks, my body tenses. The icy stream becomes a torrent of heat, swirling with increasing intensity until it blasts me from the water in a colossal geyser. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}fontaene2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich wieder zu mir komme, liege ich am Ufer in der Sonne. Meine Haare sind trocken und nicht nur das. Meine Haut ist geschmeidig und weich. Die Wunden sind verheilt und die Narben an den Armen kaum noch zu sehen. Ich gehe zurück zum Bach, aber von der Muschel fehlt jede Spur. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When I regain consciousness, I find myself lying on the sunlit bank. My hair is dry, and not just that. My skin feels smooth and supple. The wounds have vanished, and the scars on my arms have all but disappeared. I return to the stream, but there's no trace of the mussel. </div> [cont] [IF _km_3_25_erzielte_heilung > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.vitalitaet_wiederhergestellt}:</span> {_km_3_25_erzielte_heilung} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Tal verlassen »->km.3.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave valley »->km.3.29]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.25.l' sound.effect.77_breath_heat_09.url: km.snd.effects.route + '77_breath_heat_09.mp3' $km.snd_effect: '77_breath_heat_09' _km_3_25_l_health_boost_selector: 0 _km_3_25_l_health_boost_selector ($km_3_25_l === 0 && $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal): random.d6 + 4 _km_3_25_l_health_boost_selector ($km_3_25_l === 0 && $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe): random.d4 + 4 _km_3_25_l_health_boost_selector ($km_3_25_l === 0 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe): random.d6 + 2 $spieler.vitalitaet_max ($km_3_25_l === 0) : $spieler.vitalitaet_max + _km_3_25_l_health_boost_selector $spieler.vitalitaet ($km_3_25_l === 0): $spieler.vitalitaet_max $spieler.ausdauerpunkte ($km_3_25_l === 0): $spieler.ausdauerpunkte +1 _ah.ausdauerpunkte ($km_3_25_l === 0): $spieler.ausdauerpunkte $spieler.liebe ($km_3_25_l === 0): $spieler.liebe +1 $km_3_25_l: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Rausch der Sinne<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In a Haze of Ecstasy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als meine Lippen das schimmernde Perlmutt berühren, durchfährt mich eine Welle der Erregung. Wie von tausend winzigen Blitzen stimuliert, bäumt sich mein Körper auf. Die eisige Strömung wird zu einem heißen Strom, der immer wilder zirkuliert bis er mich auf einer gewaltigen Fontäne aus dem Wasser schleudert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When my lips meet the shimmering mother-of-pearl, a surge of ecstasy floods through me. As if jolted by countless tiny shocks, my body tenses. The icy stream becomes a torrent of heat, swirling with increasing intensity until it blasts me from the water in a colossal geyser. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}fontaene2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich wieder zu mir komme, liege ich am Ufer in der Sonne. Meine Haare sind trocken und nicht nur das. Meine Haut ist geschmeidig und weich. Die Wunden sind verheilt und die Narben an den Armen kaum noch zu sehen. Ich gehe zurück zum Bach, aber von der Muschel fehlt jede Spur. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When I regain consciousness, I find myself lying on the sunlit bank. My hair is dry, and not just that. My skin feels smooth and supple. The wounds have vanished, and the scars on my arms have all but disappeared. I return to the stream, but there's no trace of the mussel. </div> [cont] [IF _km_3_25_l_health_boost_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span class="gruen">{$tra.vit_voll_wiederhergestellt} ✓ </span><br> {$tra.max_vit_gesteigert}: <span style="color: #398d18;">{_km_3_25_l_health_boost_selector} {$tra.punkte}</span><br> {$tra.ausdauer_gesteigert}:<span style="color: #398d18;"> 1 {$tra.punkt}</span> </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Tal verlassen »->km.3.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave valley »->km.3.29]] </div> [cont] [IF _km_3_25_l_health_boost_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' $spieler.passage: 'km.3.26' $km_3_26: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein kleiner Preis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Small Price<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_23 === 0] <div style="text-align: justify;"> Als meine Finger die Perle berühren, ist es, als ob ich mich selbst berührte. Ich ziehe an der Perle, aber sie lässt sich nicht so einfach aus dem Fleisch herauslösen. Je fester ich daran ziehe, desto fester ziehe ich auch an mir. Es ist nicht so, dass es unmöglich erscheint, die Perle herauszubekommen, aber es bedarf eines kräftigen Rucks. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_23 === 0] <div style="text-align: justify;"> When my fingers touch the pearl, it's as if I'm touching myself. I tug at it, but it refuses to be easily dislodged. The harder I pull, the harder I seem to pull on myself. It's not that removing the pearl feels impossible, but it will require a powerful tug. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_23 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich beuge mich vor und ziehe an der Perle, aber sie lässt sich nicht so einfach aus dem Fleisch herauslösen. Es ist nicht so, dass es unmöglich erscheint, die Perle herauszubekommen, aber es bedarf eines kräftigen Rucks. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_23 === 1] <div style="text-align: justify;"> I lean in and tug at the pearl, but it doesn't release easily from the flesh. It's not that removing the pearl seems impossible, but it will require a powerful yank. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}fluss_geist_perl_close.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.liebe >= $spieler.wille] <div class="link"> [[« Die Perle herausreißen »->km.3.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.liebe >= $spieler.wille] <div class="link"> [[« Tear out pearl »->km.3.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.liebe >= $spieler.wille] <div class="link"> [[« Die Perle herausziehen »->km.3.27]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $spieler.liebe >= $spieler.wille] <div class="link"> [[« Take pearl »->km.3.27]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_23 === 0] <div class="link"> [[« Die Perle zurücklassen »->km.3.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_23 === 0] <div class="link"> [[« Leave pearl behind »->km.3.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_23 === 1] <div class="link"> [[« Den Bach verlassen »->km.3.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_23 === 1] <div class="link"> [[« Step out of the water »->km.3.28]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.27' sound.ambient.17_stream7.url: km.snd.music.route + '17_stream7.mp3' $km.snd_ambient_track: '17_stream7' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_3_27_blutverlust_generator: random.d4 _km_3_27_blutverlust_selector: 0 _km_3_27_blutverlust_selector ($spieler.tinnef.perle.besitz === 0): _km_3_27_blutverlust_generator + 2 _km_3_27_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_3_27_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_3_27_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $spieler.tinnef.perle.besitz === 0): $spieler.vitalitaet - _km_3_27_blutverlust_selector $spieler.tinnef.perle.besitz: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine Kostbarkeit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Little Treasure<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich umklammere die Perle mit den Fingern und reiße sie aus dem Fleisch. Der kurze Schmerz lässt mich aufstöhnen, aber es hat sich gelohnt. Schmatzend löst sich die Perle aus der Muschel. Sie glitzert perlmuttfarben in der Sonne, ist etwa so groß wie mein Daumennagel und fast perfekt rund. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I grip the pearl tightly and tear it from the flesh. The brief pain makes me groan, but it is worth it. The pearl detaches from the mussel with a squelch. It's dark, about the size of my thumbnail, and almost perfectly round. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}perle_solo_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der kleine Schatz wandert in eine Lasche im Gürtel des Ölzeugs. Es kann nicht schaden, eine kleine Kostbarkeit dabei zu haben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The little treasure finds its way into a pouch on the belt of my oilskin. A bit of treasure can't hurt. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_3_27_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_3_27_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.perle} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_3_27_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_3_27_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_3_27_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.perle} [{$tra.tinnef}] </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Tal verlassen »->km.3.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave valley »->km.3.29]] </div> [cont] [IF _km_3_27_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.17_stream7.url: km.snd.music.route + '17_stream7.mp3' $km.snd_ambient_track: '17_stream7' $spieler.passage: 'km.3.28' $spieler.schicksal ($km_3_28 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_3_28: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Fremdes Wasser<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Uncanny Waters<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_23 === 1] <div style="text-align: justify;"> Hüpfend und springend entfliehe ich dem Wasser. Erst als ich das Ufer erreiche, fühle ich mich sicher. Während meine nasse Kleidung in der Sonne trocknet, beobachte ich den geheimnisvollen Bach. Friedlich plätschert er dahin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_23 === 1] <div style="text-align: justify;"> Hopping and skipping, I flee the water. Only when I reach the bank do I feel safe. While my wet clothes dry in the sun, I watch the mysterious stream. It babbles along peacefully. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_23 === 0] <div style="text-align: justify;"> Prustend tauche ich auf und schüttle die Benommenheit aus meinem Kopf. Triefend wate ich ans Ufer. Während meine nasse Kleidung in der Sonne trocknet, beobachte ich den geheimnisvollen Bach. Friedlich plätschert er dahin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_23 === 0] <div style="text-align: justify;"> Sputtering, I break the surface and shake the daze from my head. Dripping, I wade to the shore. While my wet clothes dry in the sun, I watch the mysterious stream. It babbles along peacefully. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}creek_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als meine Kleidung nur noch klamm ist, schlüpfe ich wieder hinein und mache mich auf, das unheimliche Tal zu verlassen. Wenn ich noch länger hierbleibe, beginne ich an meinem Verstand zu zweifeln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Once my clothes are just damp, I slip back into them and set off to leave this eerie valley. If I stay any longer, I'll start to question my own sanity. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Tal verlassen »->km.3.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave valley »->km.3.29]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_9_10 === 0): '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_9_10 === 1): '18_swamp_montage' $spieler.passage: 'km.3.29' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zurück auf die Moorebene<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Back in the Moorlands<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Tal windet sich nach Osten, wo es vor einer steilen Böschung endet. Der Bach fließt in das [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The valley curves eastward, culminating in a sharp cliff. The brook trickles into a tangle of thick [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_3_29_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Uferkraut->km.3.29.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_3_29_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[herbs->km.3.29.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_29_k === 1; append] Uferkraut [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_29_k === 1; append] herbs [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_3_29_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Uferkraut</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_3_29_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">herbs</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [append] hinein und verschwindet im Untergrund. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [append] and disappears underground. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}flussgeist4_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $km_9_10 === 0] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Böschung zu erklimmen ist mühselig, aber immerhin wachsen hier nur weiche Farne, die abgesehen von einem leichten Kitzeln mein Vorankommen nicht erschweren. Zurück auf der Moorebene erwartet mich eine von Wasser bedeckte Feuchtwiese. </div> [cont] [IF $km_9_10 === 0] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Scaling the cliff is arduous, but thankfully only soft ferns grow here, their gentle tickle the only hindrance to my progress. Back on the moor plateau, a waterlogged meadow stretches before me. </div> [cont] [IF $km_9_10 === 0] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Feuchtwiese auf der östlichen Seite umgehen »->km.3.60]] </div> <div class="link"> [[« Die Feuchtwiese auf der westlichen Seite umgehen »->km.3.70]] </div> [cont] [IF $km_9_10 === 0] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Bypass the wetland on the eastern side »->km.3.60]] </div> <div class="link"> [[« Bypass the wetland on the western side »->km.3.70]] </div> [cont] [IF $km_9_10 === 1] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Böschung zu erklimmen ist mühselig, aber immerhin finde ich einen ungefährlichen Weg durch das Schilfgras. Zurück auf der Moorebene werfe ich einen Blick zurück, aber zu meinem Erstaunen zeigt die Wand aus Schilfgras keine Spur einer von mir gebrochenen Schneise. Auch vom Tal dahinter ist nichts mehr zu sehen. Benommen, aber zu erschöpft um dem nachzugehen, ziehe ich weiter. </div> [cont] [IF $km_9_10 === 1] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Scaling the cliff is arduous, but I find a safe way through the reeds. Back on the moor, I glance back, but to my astonishment, the wall of reeds shows no trace of my passage. The valley beyond has also vanished. Dazed, but too exhausted to investigate, I continue on. </div> [cont] [IF $km_9_10 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.08.a]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.29.k' $spieler.kram.nahrung.besitz ($km_3_29_k === 0): $spieler.kram.nahrung.besitz +1 $spieler.highscore ($km_3_29_k === 0): $spieler.highscore + 1 $km_3_29_k: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Moorkraut<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Bogweed<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Zwischen Schilfgras und Farn wachsen junge Brennesseln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Young nettles sprout amidst the reeds and ferns. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}brennesseln_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ihre leuchtend grünen Blätter sind groß und stark und ergeben eine nicht nur köstliche, sondern auch der Vitalität zuträgliche Suppe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Their vibrant green leaves, large and robust, yield a soup that is not only delicious but also invigorating. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.nahrung} [{$tra.kram}]<br> </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.3.29]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.30' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Das wahre Gesicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Its True Face<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> Mit jedem Zoll, den sich meine Hand der Waffe nähert, verliert das Antlitz der ewigen Mutter an Menschlichkeit, bis nur noch eine entstellte Fratze zurückbleibt, die mich aus geisterhaften Augäpfeln zornig anstarrt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> With each inch my hand inches toward the weapon, the eternal mother's visage warps, humanity fading until only a grotesque mask remains, glaring at me with spectral eyes. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 1] [IF $km_3_24 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich umklammere die Perle mit den Fingern und reiße daran, doch meine Finger rutschen von der glatten Oberfläche ab. Blitzartig schnellen die Muschelhände der ewigen Mutter vor und schnappen nach mir. Jede Menschlichkeit ist aus ihren Zügen gewichen. Die schiere Gewalt ihrer Essenz starrt mich aus geisterhaften Augäpfeln an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 1] [IF $km_3_24 === 0] <div style="text-align: justify;"> I grasp the pearl and yank, but my fingers slide off its slick surface. The eternal mother's mussel-hands lash out, snapping at me. All traces of humanity have vanished from her face. The sheer force of her being glares at me from ghostly eyes. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 1] [IF $km_3_24 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich umklammere die Perle mit den Fingern und reiße daran, doch meine Finger rutschen von der glatten Oberfläche ab. Im Wasser vor mir bewegt sich plötzlich der Untergrund. Muscheln, Pflanzen und Steine verschmelzen zu einer geisterhaften Erscheinung. Sie versteckt die schimmernde Perle in ihrer muschelförmigen Hand und die schiere Gewalt ihrer Essenz starrt mich hasserfüllt aus nackten Augäpfeln an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 1] [IF $km_3_24 === 1] <div style="text-align: justify;"> I grasp the pearl and yank, but my fingers slide off its slick surface. Suddenly the riverbed churns and writhes before me. Mussels, plants, and stones coalesce into a ghostly form. The phantom hides the shimmering pearl in its shell-like hand and the sheer force of its being glares at me hatefully from spectral eyes. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}fluss_geist_agr.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 0] <div style="text-align: center;"> Dicke Luftblasen tragen blubbernd ihre gespenstische Stimme an meine Ohren.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Dafür wirst du bezahlen!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 0] <div style="text-align: center;"> Thick bubbles gurgle, carrying her ghostly voice to my ears.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You'll pay dearly!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_26 === 1] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Dieb!«</span>, faucht es blubbernd aus dem Wasser. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dafür wirst du bezahlen!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_26 === 1] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Thief!«</span>, it hisses, bubbling from the water. <span style="color: {$km.speech.color};">»You will pay for this!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Flussgeist »->km.3.30.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: River Phantom »->km.3.30.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.3.31.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.3.32.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.3.33' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.flussgeist _ah.gegner.eins_bild: 'fluss_geist_agr_port_150.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'fluss_geist_agr_port_150_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.flussgeist _ah.gegner.eins_ko: 12 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.flussgeist _ah.gegner.eins_ap: 3 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 2 _ah.gegner.eins_ap_mod: 2 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Die Welle rollt über mich hinweg und reißt mich mit sich in Tiefe. Kälte und Dunkelheit beenden meine Existenz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The wave crashes over me, dragging me into the depths. The cold and dark swallow me whole. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.3.22.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_2_neu_starten, passage: 'kapitel.2.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_2}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.wille ($km_3_26 === 0): $spieler.wille +1 $km_3_26: 1 -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gerade noch ein lebendiges Ganzes, zerfällt der Geist mit einem Schlag in seine physischen Einzelteile. Muscheln, Gräser und Algen fallen auseinander und werden von der Strömung hinfort gespült. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A living being mere moments ago, the phantom abruptly disintegrates into its physical components. Mussels, grasses, and algae scatter, swept away by the current. </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>sound.ambient.17_stream7.url: km.snd.music.route + '17_stream7.mp3' $km.snd_ambient_track: '17_stream7' $spieler.passage: 'km.3.33' $spieler.tinnef.perle.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kostbare Erinnerung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Precious Memory<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Einen Augenblick lang schaue ich den Überresten des Flussgeists nach, dann weckt ein Glitzern vor mir meine Aufmerksamkeit. Schimmernd und mysteriös liegt die Perle zwischen zwei Flusskieseln. Ich hebe sie auf und halte sie in die Sonne. Sie ist dunkel, etwa so groß wie mein Daumennagel und fast perfekt rund. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> For a moment, I watch the remains of the river phantom drift away, then a glint ahead catches my eye. Shimmering and mysterious, the pearl lies nestled between two river pebbles. I pick it up and hold it to the sun. It's dark, about the size of my thumbnail, and almost perfectly round. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}perle_solo_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der kleine Schatz wandert in eine Lasche im Gürtel des Ölzeugs. Es kann nicht schaden, eine kleine Kostbarkeit dabei zu haben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The little treasure finds its way into a pouch on the belt of my oilskin. A bit of treasure can't hurt. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.perle} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Tal verlassen »->km.3.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave valley »->km.3.29]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.98_hornet_buzz.url: km.snd.music.route + '98_hornet_buzz.mp3' $km.snd_ambient_track: '98_hornet_buzz' $spieler.passage: 'km.3.40' $map.cross.top: '55%' $map.cross.left: '36%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Trügerischer Boden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Treacherous Ground<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Grasinseln sind tückisch. Manche sind wirkliche Inseln, andere nur auf schwimmendem Totholz gewachsene Moose. Mehrfach kann ich einen Fehltritt noch in letzter Sekunde vermeiden, aber dann passiert es doch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The grassy islands are treacherous. Some are actual islands, others are merely moss clinging to floating driftwood. Several times I manage to avoid a misstep at the last moment, but then it happens anyway. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hornet_tree_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich trete auf vermeintlich festen Boden, der sich als Treibgut entpuppt. Verzweifelt klammere ich mich an ein altes Baumskelett, das vor mir aus dem Wasser ragt. Zu spät nehme ich das alarmierte Summen der Hornissen wahr, die aus dem hohlen Stamm strömen, um ihr Nest zu verteidigen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I step onto what I believe to be solid ground, only to find it's nothing but floating debris. Desperately, I grasp at an old, skeletal tree jutting from the water in front of me. Too late, I notice the alarmed buzzing of hornets swarming from the hollow trunk to defend their nest. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Hornissen »->km.3.41.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Hornet Swarm »->km.3.41.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] <div class="link"> [[« Hornissen mit Kräutersaft besänftigen »->km.3.44]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] <div class="link"> [[« Pacify Hornets with Wuddelsapp »->km.3.44]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Wuddelsapp in Besitz">« Hornissen mit Kräutersaft besänftigen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Wuddelsapp available">« Pacify Hornets with Wuddelsapp »</span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.3.42.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.3.43.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.3.45' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.hornissenschwarm _ah.gegner.eins_bild: 'hornissenschwarm_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'hornissenschwarm_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.hschwarm _ah.gegner.eins_ko: 0 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.hornets _ah.gegner.eins_ap: 7 _ah.gegner.eins_max_damage: 3 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.3.41.ah'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Während mein eigenes endet, summt das Leben um mich herum voller Energie. Undeutlich, wie Flecken in meinem Sichtfeld, schwirren die Hornissen um mich herum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> While my own life fades, the world around me buzzes with energy. Blurred, like spots in my vision, the hornets swarm around me. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.3.41.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_2_neu_starten, passage: 'kapitel.2.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_2}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.wille ($km_3_45 === 0): $spieler.wille +1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.tinnef.stachel.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach dem zehrenden Gefecht verschnaufe ich noch eine Weile auf der Grasinsel und gönne meinen Beinen eine Pause. Erschöpft fahre ich mir durch die Haare und halte überraschend eine Hornisse in der Hand. Erleichtert stelle ich fest, dass sie bereits tot ist. Reglos und unscheinbar liegt sie auf meiner Hand. Schwer zu glauben, dass ich gerade noch mein Leben gegen ihresgleichen verteidigen musste. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After the grueling battle, I take a moment to catch my breath on the grassy island, giving my legs a much-needed rest. Exhausted, I run my hand through my hair and am surprised to find a hornet in my grasp. Relieved, I realize it's already dead. Lifeless and unremarkable, it lies in my hand. It's hard to believe that I was just defending my life against its kind. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}stachel_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.hornisse} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Dann wird es Zeit weiter zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> It's time to move on. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' $spieler.passage: 'km.3.44' $spieler.tinnef.stachel.besitz: 1 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_3_44 === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz - 1 $spieler.liebe ($km_3_44 === 0): $spieler.liebe +1 $spieler.highscore ($km_3_44 === 0): $spieler.highscore + 1 $km_3_44: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine bittere Lösung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Bitter Solution<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich öffne die Flasche mit dem Kräutersaft, nehme große Schlucke in den Mund und sprühe feinen Nebel in die Luft. Der Saft ist alkoholisch und scharf und und enthält auch Teile der bitteren Nelkenstängel was den Hornissen gar nicht schmeckt. Langsam ziehen sie sich zurück. Als kein Summen mehr zu hören ist, fahre ich mir erschöpft über den Kopf und streife dabei eine Hornisse aus meinen Haaren. Erleichtert stelle ich fest, dass sie bereits tot ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I uncork the bottle of Wuddelsapp, take large gulps and spray a fine mist into the air. The concoction is alcoholic and pungent, laced with bitter clove stems - a taste the hornets clearly despise. Slowly, they retreat. When the buzzing finally ceases, I run my hand through my hair in exhaustion, dislodging a hornet. With relief, I realize it's already dead. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}stachel_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 150px; height: 150px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Unbeschadet ziehe ich weiter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Unscathed, I continue on my journey. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.hornisse} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.3.45]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' $spieler.passage: 'km.3.45' $km_3_45: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im feuchten Gras<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In Damp Grass<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vor mir liegt eine große Feuchtwiese. Man könnte es auch für einen See halten, aber die vielen aus dem Wasser ragenden Halme verraten, dass es keiner ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A vast wetland stretches before me. It could be mistaken for a lake, if not for the countless blades of grass rising above the water's surface. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}feuchtwiese_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Wiese steigt das Gelände etwas an. Hoffentlich beginnt dort endlich das Niedermoor mit seinen typischen trockeneren Gebieten, in denen der Boden zwar durchgehend feucht, aber fest und sicher begehbar ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Beyond the meadow, the terrain rises slightly. Hopefully, this marks the start of the fen, with its typically drier areas where the ground, though consistently damp, is firm and safe to walk on. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Feuchtwiese auf der östlichen Seite umgehen »->km.3.60]] </div> <div class="link"> [[« Die Feuchtwiese auf der westlichen Seite umgehen »->km.3.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Bypass the wetland on the eastern side »->km.3.60]] </div> <div class="link"> [[« Bypass the wetland on the western side »->km.3.70]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' $spieler.passage: 'km.3.60' $map.cross.top: '50%' $map.cross.left: '40%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Östliches Niedermoor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Eastern Lower Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich folge einer Zone üppiger Vegetation tiefer ins Moor hinein. Im Schatten einiger Kiefern wachsen vereinzelt Heidelbeeren. Während ich gebückt die reifen Früchte von den Zweigen zupfe, landet ein Rebhuhn direkt neben mir. Gleichermaßen überrascht schauen wir uns an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I follow a lush path deeper into the moor. In the shade of pines, blueberries grow here and there. While I'm crouched down picking the ripe berries, a partridge lands beside me. Startled, we look at each other. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}rebhuhn_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wie auf ein geheimes Zeichen hin, neigen wir gleichzeitig den Kopf zur Seite. Das Huhn ist prächtig, sein unscheinbares braunes Federkleid makellos. Blitzartig schnellt meine Hand vor und umfasst den Hals des Vogels, der mit wildem Flügelschlagen versucht, meinem Griff zu entkommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As if on cue, we both tilt our heads to the side. The partridge is magnificent, its brown plumage flawless. My hand darts forward, seizing the bird's neck as it struggles to escape with frantic wing beats. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Genick des Vogels brechen »->km.3.61]] </div> <div class="link"> [[« Den Vogel freilassen »->km.3.62]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Snap bird's neck »->km.3.61]] </div> <div class="link"> [[« Release bird »->km.3.62]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.61' $spieler.schicksal ($spieler.kram.rebhuhn.besitz === 0): $spieler.schicksal +1 $spieler.bloodshed ($spieler.kram.rebhuhn.besitz === 0): $spieler.bloodshed + 1 $spieler.kram.rebhuhn.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Jagdglück<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Hunter's luck<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ruckartig drehe ich den Kopf des Huhns herum, bis mit einem leisen Knacken das Genick bricht und sein Körper erschlafft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a swift motion, I twist the bird's neck until it snaps with a quiet crack, its body going limp in my grasp. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}rebhuhn_kad_240.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mein Magen knurrt und ich freue mich auf die Mahlzeit. Allerdings habe ich keine Möglichkeit, Feuer zu machen und weiß noch nicht, wie ich das Fleisch garen werde. Ich hänge das Huhn daher mit seinen drahtigen, merkwürdig krummen Füßen an meinen Gürtel und ziehe weiter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My stomach rumbles, anticipating the meal. But with no way to make a fire, I'm unsure how to cook it. I secure the partridge to my belt by its wiry, strangely crooked feet and press onward. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.rebhuhn} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ins Zentrum des Moores vordringen »->km.4.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the heart of the moor »->km.4.00]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.62' $spieler.liebe ($spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 0): $spieler.liebe +1 $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Geschenktes Leben<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Spared Life<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Huhn flattert orientierungslos herum und landet nur wenige Meter entfernt auf dem Boden. Benommen stolziert es umher und ruft laut schnarrend nach Artgenossen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The partridge flutters around disoriented, landing just a few feet away on the ground. Dazed, it struts about, loudly clucking for its companions. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}rebhuhn_kra_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich klatsche in die Hände, aber das Huhn fliegt nicht weg. Stattdessen spreizt es die Flügel und richtet mit dem Schnabel einige zerzauste Federn. Erst dann flattert es davon. Als ich die Federn aufhebe, spüre ich ein vertrautes Kribbeln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I clap my hands, but the partridge remains grounded. It spreads its wings and preens a few ruffled feathers with its beak before finally taking flight. As I pick up the discarded feathers, a familiar tingling sensation washes over me. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.federn} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ins Zentrum des Moores vordringen »->km.4.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the heart of the moor »->km.4.00]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' $spieler.passage: 'km.3.70' $map.cross.top: '50%' $map.cross.left: '32%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Westliches Niedermoor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Western Lower Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich folge einer Zone üppiger Vegetation tiefer ins Moor hinein. Im Schatten einiger Kiefern wachsen vereinzelt Heidelbeeren. Während ich die reifen Früchte von den Zweigen zupfe, landet ein Rebhuhn neben mir. Ich mache mich bereit, das Huhn zu schnappen, da wird es von einem Pfeil getroffen und aufgespießt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I follow a lush trail deeper into the moor. In the shade of some pines, blueberries grow sporadically. As I pluck the ripe fruit, a partridge lands nearby. I prepare to catch it, but before I can move, an arrow strikes, impaling the bird. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}rebhuhn_hit_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Erschrocken blicke ich in die Richtung, aus der der Pfeil abgeschossen wurde. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Startled, I search for the source of the arrow. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.3.71]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' $spieler.passage: 'km.3.71' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Jäger<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> The Hunter<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein Stück entfernt erhebt sich ein grün gekleideter Mann aus dem Unterholz. Während er auf mich zukommt, flattert das sterbende Huhn zwischen meine Beine, so als suchte es bei mir Schutz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Not far off, a man clad in green emerges from the undergrowth. As he approaches, the dying partridge flutters between my legs, as if seeking refuge. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}jaeger3_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Guter Schuss, was?«</span>, begrüßt mich der Jäger, dessen rauschender Bart den Großteil seines Gesichts verdeckt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das nenne ich einen Volltreffer!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er trägt seinen Bogen in der Hand. An seinem Gürtel hängen neben einem Köcher mit Pfeilen, ein Jagdmesser und ein weiteres, bereits erlegtes Rebhuhn.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Was machst du hier draußen?«</span>, fragt er und will sich das Huhn packen, das bereits reglos auf dem Boden liegt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Nice shot, eh?«</span>, the hunter greets me, his bushy beard obscuring most of his face. <span style="color: {$km.speech.color};">»Now that's what I call bullseye!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He carries his bow in hand. A quiver of arrows, a hunting knife, and another, already slain partridge hang from his belt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»What are you doing out here?«</span>, he asks, reaching for the now lifeless bird on the ground. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Huhn zuerst nehmen »->km.3.72]] </div> <div class="link"> [[« Den Jäger das Huhn nehmen lassen »->km.3.75]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Grab the partridge first »->km.3.72]] </div> <div class="link"> [[« Let it happen »->km.3.75]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.72' $spieler.wille ($km_3_72 === 0): $spieler.wille +1 $km_3_72: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine Frage des Respekts<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Matter of Respect<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich packe das Huhn und mache einen Satz zurück. Überrascht sieht mich der Jäger an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I snatch the partridge and leap back. The hunter stares at me in surprise. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}jaeger4_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hast Hunger, was?«</span>, fragt er in väterlichem Tonfall.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich schüttele den Kopf, obwohl ich meinen Magen laut knurren höre und ziehe den Pfeil aus dem Körper des erschlafften Huhns. Dabei wackelt der Dolch an meinem Gürtel und erregt die Aufmerksamkeit des Jägers.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich sag dir was«</span>, schlägt er vor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du gibst mir deinen Dolch, und ich überlasse dir dafür nicht nur das Huhn, sondern auch mein gutes Jagdmesser.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er zieht das Messer aus seinem Gürtel und hält es mir hin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hungry, are we?«</span>, he asks in a fatherly tone.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I shake my head, although I can hear my stomach growling loudly, and yank the arrow from the lifeless partridge. The dagger at my hip sways, drawing the hunter's attention.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Here's the deal«</span>, he says. <span style="color: {$km.speech.color};">»You give me that dagger, and I'll let you have the partridge, plus my fine hunting knife to boot.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He unsheathes the knife and offers it to me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Angebot annehmen »->km.3.73]] </div> <div class="link"> [[« Das Angebot ablehnen »->km.3.74]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Accept offer »->km.3.73]] </div> <div class="link"> [[« Decline offer »->km.3.74]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.73' $spieler.reliquie.murrtje.besitz: 0 $spieler.reliquie.soegduun.besitz: 1 $spieler.kram.rebhuhn.besitz: 1 $km_3_73: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Tauschgeschäft<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Barter<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit leichtem Wehmut übergebe ich dem Jäger den Dolch meiner Mutter. Das Messer, das ich dafür bekomme, fühlt sich schwer an. Die Klinge ist massiv und scharf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a pang of sadness, I hand the hunter my mother's dagger. The knife I receive in return feels heavy in my hand, its blade thick and sharp. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}soegduun_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Jäger bewundert die Reliquie mit leuchtenden Augen. Er verabschiedet sich höflich und zieht gut gelaunt von dannen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The hunter admires the relic with gleaming eyes. He bids a polite farewell and departs in high spirits. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Murrtje [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Sögduun [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.rebhuhn} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ins Zentrum des Moores vordringen »->km.4.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the heart of the moor »->km.4.00]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.74' $spieler.liebe ($spieler.kram.rebhuhn.besitz === 0): $spieler.liebe +1 $spieler.kram.rebhuhn.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Mein Erbe<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Inheritance<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Der Dolch ist ein Erbstück«</span>, erkläre ich und lehne das Angebot dankend ab. Stattdessen gebe ich das Huhn zurück, doch der Jäger nimmt es nicht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ein Erbstück?«</span>, fragt er interessiert und steckt sein Messer zurück in den Gürtel. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wenn das so ist, kommen wir wohl nicht ins Geschäft.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Erneut halte ich ihm das Huhn hin, aber er nimmt es immer noch nicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»The dagger is family heirloom«</span>, I explain, politely declining the offer. Instead, I offer back the partridge, but the hunter doesn't take it.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»A family heirloom?«</span>, he inquires, intrigued, tucking his knife back into his belt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Then I suppose we can't make a deal.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Again, I hold out the partridge to him, but he still won't accept it. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}jaeger2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Behalte es trotzdem«</span>, entscheidet der Jäger und klopft auf das tote Huhn an seinem Gürtel. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das Glück ist mir heute hold.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Zum Abschied reicht er mir die Hand, aber ich traue ihm nicht und schlage den Handschlag aus. Er zuckt mit den Schultern und wendet sich zum Gehen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Alles Gute, und viel Glück auf deinem Weg«</span>, wünscht er mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Keep it anyway«</span>, the hunter says, patting the dead partridge on his belt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Fortune favors me today.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He offers his hand in farewell, but distrust lingers, and I decline the gesture. He shrugs and turns to go. <span style="color: {$km.speech.color};">»All the best, and good luck on your journey«</span>, he calls over his shoulder. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.rebhuhn} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.3.76]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.3.75' $spieler.schicksal ($km_3_75 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_3_75: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Jäger und Gejagte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Hunter and Hunted<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich trete einen Schritt zurück und gebe das Huhn frei. Dabei wackelt der Dolch an meinem Gürtel und erregt die Aufmerksamkeit des Jägers. Er bückt sich und hebt das Huhn vom Boden auf, starrt dabei jedoch ununterbrochen auf die dunkle Lederscheide des Dolchs und dessen kunstvoll geschnürten Griff. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I take a step back. As I do, the dagger at my belt wobbles, catching the hunter's eye. He bends down and picks up the partridge from the ground, but his gaze remains fixed on the dark leather sheath of the dagger and its ornately carved handle. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}jaeger_huhn_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hast Hunger, was?«</span>, fragt er in väterlichem Tonfall.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Hier«</span>, sagt er und gibt mir den Vogel. <span style="color: {$km.speech.color};">»Nimm es und lass es dir schmecken.«</span><br> Überrascht nehme ich das Huhn in Empfang und bedanke mich.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Allerdings«</span>, ergänzt der Jäger, als er die Hände wieder frei hat. <span style="color: {$km.speech.color};">»Bin ich schon lange auf der Suche nach einem so schönen Stück, wie du es am Gürtel trägst. Ich denke es ist nur fair, wenn ich dir zum Huhn noch mein Jagdmesser dazugebe und du mir im Tausch dafür, deinen Dolch überlässt.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er zieht sein Jagdmesser aus dem Gürtel und hält es mir hin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hungry, are you?«</span>, he asks in a fatherly tone.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Here«</span>, he says, handing me the bird. <span style="color: {$km.speech.color};">»Take it.«</span><br> Surprised, I accept the partridge and thank him.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»However«</span>, the hunter adds. <span style="color: {$km.speech.color};">»I've been searching for a fine piece like the one you have on your belt for quite some time. I think it's only fair if I give you my hunting knife in addition to the partridge, and you give me your dagger in exchange.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He draws his hunting knife from his belt and offers it to me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Dolch abgeben »->km.3.73]] </div> <div class="link"> [[« Den Dolch nicht abgeben »->km.3.74]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Hand over the dagger »->km.3.73]] </div> <div class="link"> [[« Keep the dagger »->km.3.74]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' $spieler.passage: 'km.3.76' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf der Hut<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Wary<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit dem Rebhuhn in der Hand warte ich, bis der Jäger außer Sicht ist, bevor ich zunächst in die Richtung zurückgehe, aus der ich gekommen bin. Ich bin noch nicht weit gegangen, da läuft mir eine Ratte über den Weg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Clutching the partridge, I wait until the hunter disappears from view before retracing my steps. I haven't gone far when a rat scurries across my path. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ratte_stand_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Ratte stellt sich auf die Hinterläufe und schnuppert, hüpft auf mich zu und huscht durch meine Beine, als wäre ich nicht da. Hinter mir schreit sie plötzlich auf. Erschrocken springe ich von ihr weg.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der Pfeil, der auf meine Brust gezielt war, fliegt so dicht an mir vorbei, dass mich die Federn streifen. Instinktiv werfe ich mich zu Boden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The rat rears up on its hind legs, sniffing the air, then hops towards me, scampering between my legs as if I'm not even there. Suddenly, it shrieks and I leap to the side.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The arrow, aimed for my chest, whizzes past so close that the feathers brush against me. Instinctively, I throw myself to the ground. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen den Jäger »->km.3.80.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Huntsman »->km.3.80.ah]] </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.3.77]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.3.76'}$spieler.passage: 'km.3.77' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_3_77_blutverlust_generator: random.d4 _km_3_77_blutverlust_selector: 0 _km_3_77_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_3_77 === 0): _km_3_77_blutverlust_generator _km_3_77_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_3_77 === 0): _km_3_77_blutverlust_generator + 2 _km_3_77_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_3_77_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_3_77_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_3_77 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_3_77_blutverlust_selector $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($km_3_77 === 0 && $spieler.vitalitaet > 0): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 $km_3_77: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Moorratte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Bog Rat<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der kleine Rattenschädel empfängt mein Blut und die Welt wandelt sich. Die gerade noch karge Landschaft wimmelt unversehens vor Schlupfwinkeln. Meiner Nase folgend husche ich über die Wiese und in den nächsten Tümpel. Ich tauche ins Wasser und schwimme in den Schilfgürtel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The tiny rat skull accepts my blood and the world shifts. The once barren landscape suddenly reveals a network of hidden pathways. Following my nose, I scurry across the meadow and into the next pond. I plunge into the water and swim into the reeds. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ratte_wasser_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_3_77_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_3_77_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_3_77_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_3_77_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_3_77_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kurz darauf schleicht der Jäger vorbei, erst in die eine, dann in die andere Richtung. Beim dritten Mal richtet er sich beim Tümpel auf und blickt verwirrt in alle Richtungen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wo ist die Ratte nur hin?«</span>, fragt er ungläubig und wendet mir den Rücken zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Moments later, the hunter slinks past, first in one direction, then the other. On the third pass, he stops at the pond and looks around in confusion.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Where did that rat go?«</span>, he asks in disbelief, turning his back to me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Jäger meucheln »->km.3.78]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Assassinate the hunter »->km.3.78]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ins Zentrum des Moores vordringen »->km.4.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the heart of the moor »->km.4.00]] </div> [cont] [IF _km_3_77_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect2: '18_ghost' $spieler.passage: 'km.3.78' $spieler.schicksal ($km_3_73 === 0): $spieler.schicksal +1 $spieler.bloodshed ($km_3_73 === 0): $spieler.bloodshed + 1 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_3_73 === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.reliquie.soegduun.besitz: 1 $km_3_73: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Wie es in den Wald ruft<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> What goes around..<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit dem Gesicht nach unten liegt der Jäger im Gras. Seine Jagd ist vorbei.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Unter seinem Mantel am Gürtel, wo ich das zweite Rebhuhn vermute, finde ich einen verkorkten Schlauch. Wahrscheinlich hat er das Rebhuhn irgendwo zurückgelassen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Testweise öffne ich den Schlauch, rieche am Inhalt und probiere einen Tropfen. Es riecht streng und schmeckt scharf, nach Brechwurz. So furchtbar der Geschmack auch ist, dieser Trank fördert die Heilung und lindert Schmerzen. Ich nehme ihn mit, ebenso wie das Jagdmesser, das er mir zuvor angeboten hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The hunter lies motionless in the grass, his hunt concluded. Beneath his cloak, on his belt where I anticipated the second partridge, I find a sealed flask. It seems he abandoned the bird somewhere.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Carefully, I uncork the flask, inhale its contents, and cautiously taste a drop. The aroma is potent, the flavor biting, reminiscent of hellebore. Despite its unpleasantness, this potion accelerates healing and dulls pain. I claim it, along with the hunting knife he previously offered. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}soegduun_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Sögduun [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ins Zentrum des Moores vordringen »->km.4.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the heart of the moor »->km.4.00]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.3.81.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.3.82.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.4.00' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.jaeger _ah.gegner.eins_bild: 'jaeger3_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'jaeger3_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.jaeger _ah.gegner.eins_ko: 5 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.jaeger _ah.gegner.eins_ap: 2 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 3 _ah.gegner.eins_ap_mod: 1 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Fachmännisch beugt sich der Jäger über mich.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du hättest ihn mir einfach geben sollen«</span>, sagt er emotionslos und erlöst das nur noch flach atmende Wild mit der Jagdbeute. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The hunter leans over me, his movements practiced.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You should have just given it to me«</span>, he says without emotion, finishing me off with his hunting prize. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.3.76.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_2_neu_starten, passage: 'kapitel.2.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_2}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.reliquie.soegduun.besitz: 1 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit dem Gesicht nach unten liegt der Jäger im Gras. Seine Jagd ist vorbei. Unter seinem Mantel am Gürtel, wo ich das zweite Rebhuhn vermute, finde ich einen verkorkten Schlauch. Wahrscheinlich hat er das Rebhuhn irgendwo zurückgelassen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Testweise öffne ich den Schlauch, rieche am Inhalt und probiere einen Tropfen. Es riecht streng und schmeckt scharf, nach Brechwurz. So furchtbar der Geschmack auch ist, dieser Trank fördert die Heilung und lindert Schmerzen. Ich nehme ihn mit, ebenso wie das Jagdmesser, das er mir zuvor angeboten hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The hunter lies motionless in the grass, his hunt concluded. Beneath his cloak, on his belt where I anticipated the second partridge, I find a sealed flask. It seems he abandoned the dead bird somewhere.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Carefully, I uncork the flask, inhale its contents, and cautiously taste a drop. The aroma is potent, the flavor biting, reminiscent of hellebore. Despite its unpleasantness, this potion accelerates healing and dulls pain. I claim it, along with the hunting knife he previously offered. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}soegduun_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Sögduun [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ins Zentrum des Moores vordringen »->km.4.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the heart of the moor »->km.4.00]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' $spieler.passage: 'km.4.00' _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz $map.cross.top: '48%' $map.cross.left: '38%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Zentrum des Moores<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Heart of the Lower Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während ich über kleine Grasinseln am Rande eines weitläufigen Weihers balanciere, springt mir etwas Ungewöhnliches ins Auge. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I balance across grassy patches at the edge of a sprawling pond, something unusual catches my eye. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_haus_weiher.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf einer Landzunge steht, von zwei alten Birken eingerahmt, eine niedrige Hütte. Feiner Rauch steigt aus dem Schornstein auf. Jetzt, wo ich es sehe, nehme ich auch schwach den Geruch brennenden Torfs wahr. Neugierig nähere ich mich der Hütte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> On a windswept peninsula, embraced by two gnarled birches, a solitary cabin stands sentinel. A thin wisp of smoke curls from its chimney, and now that I've spotted it, I can faintly detect the scent of burning peat. Curiosity draws me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Bemerkbar machen »->km.4.01]] </div> <div class="link"> [[« Zur Hütte schleichen »->km.4.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Draw attention »->km.4.01]] </div> <div class="link"> [[« Sneak closer »->km.4.10]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' $spieler.passage: 'km.4.01' $spieler.liebe ($km_4_01 === 0): $spieler.liebe +1 $km_4_01: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Begegnung im Moor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Moorland Encounter<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf mein Rufen hin tritt eine hochgewachsene Frau aus der Hütte. Mit ihr quillt eine Dunstwolke aus der Tür und wallt in alle Richtungen. Die Frau mustert mich abschätzig. Sie scheint nicht so Recht zu wissen, was sie von mir halten soll. Mir selbst geht es nicht anders. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In response to my call, a tall woman emerges from the cabin. A cloud of vapor billows out the door with her, swirling in all directions. The woman eyes me appraisingly. She doesn't seem to know what to think of me. The feeling is mutual. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_jella_infront_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zuerst fällt mir ihre exotische Schönheit auf, dann der blutverkrustete Totschläger, den sie am ausgestreckten Arm locker hin und her schwingt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Was willst du hier?«</span>, fragt sie mit fester Stimme. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Her exotic beauty is the first thing I notice, followed by the blood-caked club she swings idly back and forth. <span style="color: {$km.speech.color};">»What do you want?«</span>, she inquires. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.rebhuhn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Eine Mahlzeit anbieten »->km.4.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.rebhuhn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Offer a meal »->km.4.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <div class="link"> [[« Nach einer Mahlzeit fragen »->km.4.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <div class="link"> [[« Ask for something to eat »->km.4.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.10' $spieler.schicksal ($km_4_10 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_4_10: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf leisen Sohlen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Stealthily<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Boden ist weich und meine Schritte erzeugen keine Geräusche. Zum Glück, denn es ist absolut still auf der Landzunge. Nur hin und wieder quakt ein Frosch in der Nähe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The soft earth cushions my steps, ensuring absolute silence. A fortunate thing, as the peninsula remains utterly still. Only the distant croak of a frog punctuates the quiet. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_haus_weiher_close_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Neben dem Geruch des brennenden Torfs liegt auch ein würziger Duft in der Luft. Mein Magen knurrt so laut, dass ich es selbst höre. Neugierig beobachte ich die Tür und lausche, aber anstatt etwas zu hören oder zu sehen, spüre ich einen grellen Schmerz in der Wade. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Beyond the peat smoke, a tantalizing scent tickles my nose. My stomach growls audibly, reminding me of its emptiness. I fix my gaze on the cabin's weathered door, straining my ears, but instead of any sign, a searing pain shoots through my calf. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.11]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' $spieler.passage: 'km.4.11' _km_4_11_blutverlust_generator: random.d4 _km_4_11_blutverlust_selector: 0 _km_4_11_blutverlust_selector ($km_4_11 === 0): _km_4_11_blutverlust_generator + 2 _km_4_11_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_4_11_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_4_11_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_4_11 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_4_11_blutverlust_selector $km_4_11: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine schmerzhafte Überraschung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Painful Surprise<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Erschrocken blicke ich zu Boden und entdecke eine graue Schlange. Das Biest hat mich gebissen! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> I look down in shock and discover a gray serpent. The beast has bitten me! </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}addaslinn_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wütend trete ich nach der Natter. Sie ist zwar nicht giftig, aber ihr Biss ist schmerzvoll und kann sich schnell entzünden. Glücklicherweise nimmt die Schlange Reiß aus und verschwindet im Unterholz. Geschockt massiere ich die Bisswunde an der Wade, als ein lautes Quietschen mich aufschrecken lässt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Enraged, I kick at the serpent. Although not venomous, its bite is agonizing and prone to infection. Thankfully, the snake recoils and disappears into the underbrush. I massage the punctures on my calf in shock as a squeaking noise startles me. </div> [cont] [IF (_km_4_11_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && _km_4_11_blutverlust_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_4_11_blutverlust_selector} {$tra.punkte} </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.12]] </div> [IF _km_4_11_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' $spieler.passage: 'km.4.12' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Begegnung im Moor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Moorland Encounter<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eine hochgewachsene Frau steht vor der Hütte. Sie mustert mich abschätzig und scheint nicht so Recht zu wissen, was sie von mir halten soll. Mir selbst geht es nicht anders. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A towering woman stands before the cabin, her gaze sweeping over me appraisingly. She doesn't seem to know what to think of me. The feeling is mutual. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_jella_infront_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zuerst fällt mir ihre exotische Schönheit auf, dann der blutverkrustete Totschläger, den sie am ausgestreckten Arm locker hin und her schwingt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Was willst du hier?«</span>, fragt sie mit fester Stimme. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Her exotic beauty is the first thing I notice, followed by the blood-caked club she swings idly back and forth. <span style="color: {$km.speech.color};">»What do you want?«</span>, she inquires. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.rebhuhn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Eine Mahlzeit anbieten »->km.4.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.rebhuhn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Offer a meal »->km.4.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <div class="link"> [[« Nach einer Mahlzeit fragen »->km.4.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <div class="link"> [[« Ask for something to eat »->km.4.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.13' $km_4_13: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gebrochenes Eis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Getting Closer<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Frau kommt einige Schritte näher und betrachtet das tote Rebhuhn. Sie ist ungefähr so alt wie ich, aber größer und kräftiger. Unter ihrer schlichten Kleidung zeichnen sich üppige Kurven ab.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Hast du nur das eine?«</span>, fragt sie wenig begeistert.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The woman steps closer, her gaze fixed on the lifeless partridge. She is about my age, but taller and sturdier. Even beneath her plain clothes, her voluptuous curves are evident.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Is that all you've got?«</span>, she asks with little enthusiasm. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}rebuhn_to_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich senke den Arm und nicke, verärgert und beschämt zugleich. Als die Frau sieht, dass mir die Röte ins Gesicht steigt, lächelt sie aufmunternd. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich heiße Jella«</span>, stellt sie sich vor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dein Huhn wird uns zwar nicht satt machen«</span>, scherzt sie, <span style="color: {$km.speech.color};">»aber köstlich schmecken.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I lower my arm with a nod, a wave of frustration and embarrassment washing over me. The woman, noticing the blush rising on my cheeks, flashes a reassuring smile.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»The name's Jella«</span>, she says. <span style="color: {$km.speech.color};">»Your bird won't exactly fill our bellies«</span>, she adds with a playful tone, <span style="color: {$km.speech.color};">»but it'll be tasty.«</span> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.16]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.15' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hungriger Besucher<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Famished Guest<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Frau kommt einige Schritte näher und betrachtet mich von oben bis unten. Sie ist ungefähr so alt wie ich, aber größer und kräftiger. Unter ihrer schlichten Kleidung zeichnen sich üppige Kurven ab.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Zeig mir deine Hände«</span>, befiehlt sie und hebt ihre Hände, um mir zu zeigen, was ich machen soll. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The woman steps closer, her gaze sweeping over me from head to toe. She is about my age, but taller and sturdier. Even beneath her plain clothes, her voluptuous curves are evident.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Show me your hands«</span>, she commands, raising her own. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haende_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_25_l === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich strecke die Arme vor, sodass meine zerschundenen Unterarme aus den Ärmeln ragen. Vorwurfsvoll schaut mich die Frau an und schnaubt. Doch als sie bemerkt, dass mir die Röte ins Gesicht steigt, lächelt sie mitfühlend.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich heiße Jella«</span>, stellt sie sich vor, und ich tue es ihr gleich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_25_l === 0] <div style="text-align: justify;"> I extend my arms, my bruised forearms exposed. The woman's gaze turns reproachful, and she lets out a snort. But when she notices the flush creeping up my neck, her expression softens and she offers a sympathetic smile.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I'm Jella«</span>, she introduces herself, and I reciprocate. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_25_l === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich strecke die Arme vor, sodass meine Unterarme aus den Ärmeln ragen. Sie sind zwar noch immer zerkratzt und zerschunden, aber dank meiner Begegnung mit der Vodamatra sind nur noch dunkle Striche zu sehen. Die Frau nickt mitfühlend.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich heiße Jella«</span>, stellt sie sich vor, und ich tue es ihr gleich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_25_l === 1] <div style="text-align: justify;"> I extend my arms, my forearms exposed. Though still scratched and bruised, thanks to my encounter with the Vodamatra, only faint lines remain. The woman nods and offers a sympathetic smile.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I'm Jella«</span>, she introduces herself, and I do the same. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.16]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.16' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> An Jellas Hütte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At Jella's Cabin<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie alt bist du?«</span>, fragt Jella.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ihre Stimme klingt jetzt freundlicher und erinnert mich an meine Mutter. Ich kann nicht anders als ihr die Wahrheit zu sagen. Sie fragt mich aus - wer ich bin, woher ich komme und warum ich hier bin - und ich antworte auf alle Fragen, als wären wir alte Freunde und hätten keine Geheimnisse voreinander.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Anschließend stelle ich ihr Fragen und als erstes rutscht mir heraus, dass sie erstaunlich gut genährt ist. Darauf lacht Jella schallend und führt mich hinter die Hütte, wo in einem Verschlag gut ein Dutzend wohlgenährte Hasen mümmeln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»How old are you?«</span>, Jella inquires.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Her voice now carries a gentler tone, reminiscent of my mother's. I can't help but answer truthfully. She continues to probe - about my identity, origins, and purpose - and I respond openly as if we were old friends, sharing no secrets.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;In turn, I pose my own questions. The first one that slips out is about her surprisingly healthy appearance. This prompts a hearty chuckle, and Jella leads me behind the cabin. There, in a pen, a dozen plump rabbits nibble away. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hasenstall_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 180px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich frage Jella, ob sie allein lebt und sie erzählt mir, dass ich der erste Mensch bin, den sie seit über einem Jahr zu Gesicht bekommt. Auf meine Frage, warum sie hierhergekommen ist, antwortet sie jedoch nicht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Lass uns später darüber sprechen«</span>, schlägt sie vor und lädt mich in die Hütte ein. Dankbar für die Einladung folge ich ihr in die Hütte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I ask Jella if she's all alone out here, and she tells me I'm the first person she's seen in over a year. When I inquire about her reasons for coming here, she remains silent.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»We can discuss that later«</span>, she suggests, inviting me into the cabin. Grateful for the invitation, I follow her inside. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.17]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.17' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In Jellas Hütte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In Jella's Cabin<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Hütte besitzt nur einen einzigen offenen Raum. Die Wände bestehen aus Holz, die Decke ist mit Lehm verkleidet und schimmert rötlich im Licht eines kleinen Feuers, dass vor einem offenen Kaminschacht brennt. Über dem Feuer, in einem eisernen, schwarzen Topf, köchelt eine würzig duftende Suppe. Es ist mollig warm und ich entledige mich des Ölzeugs. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The cabin consists of only one open room. Wooden walls enclose the space. The ceiling, coated in clay, shimmers a warm red in the glow of a small fire burning in front of an open chimney. A fragrant soup is simmering in a black iron pot hanging over the flames. The warmth is inviting, and I shed my oilskin. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_innen_kes_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wir setzen uns an einen kleinen Tisch vor dem Fenster im vorderen Teil des Raums, auf dem ein Häufchen kleingeschnittener Kräuter liegt. Jella räumt den Tisch frei und klopft auf die Tischplatte.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Dann zeig mal her«</span>, fordert sie mich auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We settle at a small table by the window in the front of the room, where a pile of chopped herbs lies scattered. Jella clears the table and taps the tabletop expectantly.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Let's see what you've got«</span>, she urges. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_13 === 1] <div class="link"> [[« Das Rebhuhn auf den Tisch legen »->km.4.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_13 === 1] <div class="link"> [[« Place partridge on table »->km.4.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <div class="link"> [[« Die Rebhuhnfedern auf den Tisch legen »->km.4.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <div class="link"> [[« Show partridge feathers to Jella »->km.4.25]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.18' $spieler.kram.rebhuhn.besitz: 0 $km_4_18: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Mehr als erwartet<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> More Than Expected<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jella dreht das Huhn auf den Rücken und spreizt die Flügel. Interessiert betrachtet sie die krummen Füße des Federviehs. Ich beuge mich ebenfalls vor, betrachte aber nicht den toten Vogel, sondern Jellas Ausschnitt. An einem Band befestigt, hängt ein kleiner Tierschädel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella flips the partridge over and spreads its wings. She studies the bird's gnarled feet with interest. I also lean forward, but I'm not looking at the dead bird, rather at Jella's neckline. A small animal skull dangles from a cord. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kette_addaslinn_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jella nimmt ein Messer vom Tisch und trennt die Beine des Rebhuhns ab.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Scheihacken«</span>, sagt sie verschwörerisch.<br> Ich kenne das Wort nicht, nicke aber trotzdem. Jella schmunzelt und schaut sich nach der Suppe um. Einen Moment befürchte ich, dass sie die Hühnerbeine in die Suppe wirft, aber zum Glück legt sie sie nur neben das Feuer, zum Trocknen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du hast doch noch etwas dabei, oder?«</span>, fragt sie. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella takes a knife from the table and severs the bird's legs.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Scheihacken«</span>, she says conspiratorially.<br> I don't know the word, but I nod anyway. Jella grins and looks around for the soup. For a moment I fear she's going to throw the bird legs into the soup, but thankfully she just lays them next to the fire to dry.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You have something else with you, don't you?«</span>, she asks. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.rebhuhn} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« Scheihacken? »->km.4.19]] </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_31 === 0] <div class="link"> [[« Tuchbeutel auf den Tisch legen »->km.4.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_31 === 0] <div class="link"> [[« Unveil pouch »->km.4.30]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.19' $km_4_19: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> Scheihacken<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Es gibt ein Ritual, um die Kraft eines Geistes dauerhaft zu binden«</span>, erklärt Jella. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dafür braucht es besondere Gefäße, die dabei zum Talisman werden. Gefäße wie zum Beispiel diese«</span>, sie zeigt auf die Hühnerbeine am Feuer. Einen Moment glaube ich, sie will mich verschaukeln, aber ihr ernster Blick belehrt mich eines Besseren. Woher zum Teufel weiß sie sowas? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»There's a ritual to permanently bind a spirit's power«</span>, Jella explains. <span style="color: {$km.speech.color};">»It requires special vessels that become talismans in the process. Vessels like these.«</span> She points to the bird legs by the fire. For a moment I think she's trying to pull the wool over my eyes, but her serious expression convinces me otherwise. How the hell does she know that? </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}huehnerbeine_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 200px; height: 140px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Misstrauisch betrachte ich die, wie Jella sie nannte, Gefäße. Der Gedanke, die knorrigen Hühnerbeine als Schmuck zu tragen, bereitet mir Unbehagen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Vorausgesetzt du willst sie haben und bist bereit, den Preis zu zahlen«</span>, liest Jella meine Gedanken.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welchen Preis?«</span>, frage ich verwundert.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Jella legt den Kopf schräg, so als ob ich die Antwort selbst kennen müsste.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Kein Blutopfer, keine Beschwörung«</span>, erinnert sie mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I look at the vessels, as Jella called them, suspiciously. The thought of carrying gnarled bird legs around makes me uneasy.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Assuming you want them and are willing to pay the price«</span>, Jella reads my mind.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»What price?«</span>, I ask, puzzled.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Jella tilts her head, as if I should know the answer myself.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»No blood, no summoning«</span>, she reminds me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_31 === 0] <div class="link"> [[« Tuchbeutel auf den Tisch legen »->km.4.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_31 === 0] <div class="link"> [[« Unveil pouch »->km.4.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_31 === 1] <div class="link"> [[« Mit Jella zu Abend essen »->km.4.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_31 === 1] <div class="link"> [[« Dine with Jella »->km.4.40]] </div> [cont] [IF $km_4_31 === 1 && $km_4_32 === 0] <div class="link"> [[« Bookenam̄? »->km.4.32]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.25' $km_4_25: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Anders als erwartet<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Contrary to expectations<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jella blickt auf die Federn. <span style="color: {$km.speech.color};">»Davon habe ich selbst genug«</span>, sagt sie und beugt sich vor, um die Federn vom Tisch zu pusten. Gebannt starre ich in ihren Ausschnitt. An einem schlichten Band befestigt, hängt ein kleiner Tierschädel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella glances at the feathers. <span style="color: {$km.speech.color};">»I have plenty of those myself«</span>, she remarks, leaning forward to blow the feathers off the table. My gaze is drawn to her neckline, where a small animal skull dangles from a simple cord. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kette_addaslinn_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In letzter Sekunde lege ich eine Hand auf die Federn und verhindere so, dass Jella sie wegpustet. Überrascht sieht sie mich an.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Die Federn waren ein Geschenk«</span>, erkläre ich.<br> Mit neuem Interesse studiert Jella die einfachen Federn.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Moodferen«</span>, flüstert sie verschwörerisch.<br> Als sie von den Federn aufschaut, treffen sich unsere Blicke. Hatten ihre Augen nicht gerade noch eine andere Farbe?<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du hast doch noch etwas dabei, oder?«</span>, fragt sie erwartungsvoll. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At the last moment, I cover the feathers with my hand, stopping Jella from blowing them away. She looks at me, surprised.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»The feathers were a gift«</span>, I explain.<br> Intrigued, Jella examines the simple feathers more closely.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Moodferen«</span>, she murmurs, a hint of conspiracy in her voice.<br> When she looks up from the feathers, our gazes lock. Did her eyes just change color?<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You have something else, don't you?«</span>, she asks, anticipation in her voice. </div> [cont] <div class="link"> [[« Moodferen? »->km.4.26]] </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_31 === 0] <div class="link"> [[« Tuchbeutel auf den Tisch legen »->km.4.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_31 === 0] <div class="link"> [[« Unveil pouch »->km.4.30]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.26' $km_4_26: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> Moodferen<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es gibt ein Ritual, um die Kraft eines Geistes dauerhaft zu binden«</span>, erklärt Jella. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dafür braucht es besondere, sehr seltene Gefäße, die dabei zum Talisman werden. Gefäße wie zum Beispiel dieses hier.«</span> Sie zeigt auf die Federn. Einen Moment glaube ich, sie will mich verschaukeln, aber ihr ernster Blick belehrt mich eines Besseren. Woher zum Teufel weiß sie sowas? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»There's a ritual to permanently bind a spirit's power«</span>, Jella explains. <span style="color: {$km.speech.color};">»It requires special, very rare vessels that become talismans in the process. Vessels such as these.«</span> She points to the feathers. For a moment I think she's trying to pull the wool over my eyes, but her serious expression convinces me otherwise. How the hell does she know that? </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}feder_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Moodferen«</span>, verkündet Jella. <span style="color: {$km.speech.color};">»Geschenkte Federn, für geschenktes Leben.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ihre Augen funkeln. <span style="color: {$km.speech.color};">»Vorausgesetzt du bist bereit den Preis dafür zu zahlen.«</span><br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welchen Preis?«</span>, frage ich verwundert.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Jella legt den Kopf schräg, so als ob ich die Antwort selbst kennen müsste.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Kein Blutopfer, keine Beschwörung«</span>, erinnert sie mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Moodferen«</span>, Jella declares. <span style="color: {$km.speech.color};">»Gifted feathers, for a gifted life.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Her eyes sparkle. <span style="color: {$km.speech.color};">»Assuming you are willing to pay the price.«</span><br> <span style="color: {$km.speech.color};">»What price?«</span>, I ask, puzzled.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Jella tilts her head, as if I should know the answer myself.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»No blood, no summoning«</span>, she reminds me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_31 === 0] <div class="link"> [[« Tuchbeutel auf den Tisch legen »->km.4.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_31 === 0] <div class="link"> [[« Unveil pouch »->km.4.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_31 === 1] <div class="link"> [[« Mit Jella zu Abend essen »->km.4.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_31 === 1] <div class="link"> [[« Dine with Jella »->km.4.40]] </div> [cont] [IF $km_4_31 === 1 && $km_4_32 === 0] <div class="link"> [[« Bookenam̄? »->km.4.32]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.30' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Mystische Begleiter<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Mystic Companions<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich öffne den Tuchbeutel und kippe den Inhalt auf den Tisch. Zwei knöcherne Plättchen fallen heraus. Eins ist oval, das andere rechteckig, jedoch mit abgerundeten Ecken. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I open the pouch and tip its contents onto the table. Two bone tokens tumble out. One is oval, the other rectangular, but with rounded corners. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}geister_tisch_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jella pfeift. <span style="color: {$km.speech.color};">»Schätze aus dem Bookenam̄!«</span>, sagt sie bewundernd und nimmt das rechteckige Plättchen in die Hand. <span style="color: {$km.speech.color};">»Kennst du ihre Namen?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich nehme mir das ovale Plättchen und betrachte die Oberfläche, die aus hunderten feinen Rillen besteht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ihre Namen?«</span>, frage ich verständnislos. Fragend blicke ich auf. Jella sticht sich mit einer Nadel in den Finger und lässt einen Tropfen Blut auf das rechteckige Plättchen fallen. Sie schließt für einen Moment die Augen, dann nickt sie bestätigend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie ich vermutet habe, Geistersteine«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella gasps in awe. <span style="color: {$km.speech.color};">»Treasures from the Bookenam̄!«</span>, she exclaims, taking the rectangular token in her hand. <span style="color: {$km.speech.color};">»Do you know their names?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I pick up the oval token and examine its surface, etched with hundreds of fine grooves.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Their names?«</span>, I ask, bewildered, meeting her gaze with a questioning look. Jella pricks her finger with a needle and lets a drop of blood fall onto the rectangular token. She closes her eyes briefly, then nods in confirmation.<span style="color: {$km.speech.color};">»As I suspected, spirit tokens.«</span> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.31]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.31' $km_4_31: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zwei von einer Sorte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Two of a Kind<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jella wischt das Blut von der Oberfläche und reicht mir den Stein. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dieser hier enthält einen Wüterich.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich betrachte die einfache Darstellung eines gerüsteten Menschen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wüterich«</span>, wiederhole ich und will gerade fragen, woher sie das alles weiß, da ist Jella schon aufgestanden und schlüpft durch eine verborgene Tür hinter einem Regal. Kurz darauf kehrt sie zurück und reicht mir ein altes Buch. Neugierig beginne ich darin zu blättern<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella wipes the blood from the token and hands it to me. <span style="color: {$km.speech.color};">»This one holds a Berserker.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I study the crude image of an armored figure. <span style="color: {$km.speech.color};">»Berserker«</span>, I echo and am just about to ask how she knows all this, when Jella gets up and slips through a hidden door behind a shelf. She quickly returns, offering an old book to me. Intrigued, I start to flip through its pages. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}seite_bw_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 180px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf einer Seite finde ich ein Bild, das dem Relief des eckigen Geistersteins verblüffend ähnlich sieht. Darüber stehen mehrere fremde Zeichen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Blinnwurrn«</span>, folgt Jella meinem Blick.<span style="color: {$km.speech.color};"> »Wildheit, Raserei, Blutrausch.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> On one page, an image leaps out at me - a near-perfect match to the relief on the angular token. Unfamiliar symbols are scrawled above it.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Blinnwurrn«</span>, Jella's voice is low, tracing my line of sight. <span style="color: {$km.speech.color};">»Savagery, frenzy, bloodlust.«</span> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.31.2]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.31.2' $spieler.kram.tuchbeutel.besitz: 0 $spieler.highscore ($spieler.geist.blinnwurrn.besitz === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.geist.blinnwurrn.besitz: 1 $spieler.geist.kreesknuett.besitz: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Altes Wissen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Old Knowledge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es folgen weitere Skizzen. Schattenwandler, Verzehrer, Kreischer und zuletzt der Schrecken, der mit verstümmelten Zähnen und weit aufgerissenen Augen auf dem ovalen Geisterstein prangt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Sketches of more spirits follow. Shadows, devourers, screamers, and finally, the terror, with its mangled teeth and wide, staring eyes, emblazoned on the oval token. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}seite_kk_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 180px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Kreesknütt«</span>, liest Jella die Zeichen vor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Einschüchtern, Ängstigen, Lähmen.«</span> <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Eigentlich kämen noch mehr Skizzen, aber einige Seiten wurden aus dem Buch herausgerissen.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Kreesknütt«</span>, Jella reads the symbols aloud. <span style="color: {$km.speech.color};">»Intimidate, terrify, paralyze.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;There should be more sketches, but several pages have been torn from the book. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.tuchbeutel} [{$tra.kram}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Blinnwurrn [{$tra.geist}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Kreesknütt [{$tra.geist}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« Bookenam̄? »->km.4.32]] </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_18 === 0 && $km_4_13 === 1] <div class="link"> [[« Rebhuhn kochen »->km.4.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_18 === 0 && $km_4_13 === 1] <div class="link"> [[« Prepare Partridge »->km.4.18]] </div> [cont] [IF $km_4_18 === 1 && $km_4_19 === 0] <div class="link"> [[« Scheihacken? »->km.4.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1 && $km_4_25 === 0] <div class="link"> [[« Rebhuhnfedern auf den Tisch legen »->km.4.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1 && $km_4_25 === 0] <div class="link"> [[« Show partridge feathers to Jella »->km.4.25]] </div> [cont] [IF $km_4_25 === 1 && $km_4_26 === 0] <div class="link"> [[« Moodferen? »->km.4.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_18 === 1 || $km_4_25 === 1] <div class="link"> [[« Mit Jella zu Abend essen »->km.4.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_18 === 1 || $km_4_25 === 1] <div class="link"> [[« Dine with Jella »->km.4.40]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.32' $spieler.erkenntnisse ($km_4_32 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_bookenam_1: 1 $spieler.highscore ($km_4_32 === 0): $spieler.highscore + 1 $km_4_32: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> Bookenam̄<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich klappe das Buch zu und befühle den ledrigen, dunklen Einband, der mit Federn und einem Schädel verziert ist.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Woher stammt das Buch?«</span>, frage ich Jella, die Mohrrüben kleinschneidet und zur duftenden Suppe in den Topf gibt.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I snap the book shut and trace the dark cover, adorned with feathers and a skull.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Where did it come from?«</span>, I ask Jella, who's chopping carrots and adding them to the fragrant soup simmering on the stove. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bookenam_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 180px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Es gehörte meiner Mutter«</span>, beginnt Jella zu erzählen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich fand es zwischen ihren Sachen, nachdem sie an einer Fiebererkrankung gestorben war. Es hat seine Zeit gedauert, bis ich die Rätsel des Bookenam̄ entschlüsselt hatte, aber es hat sich gelohnt. Anschließend wurde das Leben hier im Moor zu einem Abenteuer, berauschend und</span> - sie betastet den Schlangenschädel - <span style="color: {$km.speech.color};">genussvoll.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»It was my mother's«</span>, Jella begins, her voice soft with remembrance. <span style="color: {$km.speech.color};">»I found it among her belongings after she succumbed to a fever. It took me a while to decipher the enigmas within, but the reward was worth it. After I succeeded, life in the moor became an adventure, thrilling and«</span> - she caresses the serpent's skull - <span style="color: {$km.speech.color};">»delicious.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.beschwoerung} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach ihrer Mutter fragen »->km.4.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask about her Mother »->km.4.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_18 === 0 && $km_4_13 === 1] <div class="link"> [[« Rebhuhn auf den Tisch legen »->km.4.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_18 === 0 && $km_4_13 === 1] <div class="link"> [[« Place partridge on table »->km.4.18]] </div> [cont] [IF $km_4_18 === 1 && $km_4_19 === 0] <div class="link"> [[« Scheihacken? »->km.4.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1 && $km_4_25 === 0] <div class="link"> [[« Rebhuhnfedern auf den Tisch legen »->km.4.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1 && $km_4_25 === 0] <div class="link"> [[« Show partridge feathers to Jella »->km.4.25]] </div> [cont] [IF $km_4_25 === 1 && $km_4_26 === 0] <div class="link"> [[« Moodferen? »->km.4.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_18 === 1 || $km_4_25 === 1] <div class="link"> [[« Mit Jella zu Abend essen »->km.4.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_18 === 1 || $km_4_25 === 1] <div class="link"> [[« Dine with Jella »->km.4.40]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.33' $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_4 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_4 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_4: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schwester Wiebke<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sister Wiebke<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jella erzählt von ihrer Kindheit in Dorbun. Von Verachtung, Missgunst und dem ewigen Spießrutenlauf eines Lebens mit Stigma, das mir nur allzu bekannt vorkommt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; Sie hatte eine unbeschwerte Jugend, doch als sie zur Frau reifte änderte sich das schlagartig. Es verbreitete sich das Gerücht, dass die Männer der Siedlung in ihren Träumen von ihr heimgesucht wurden. Die Behauptungen waren natürlich haltlos, aber das war dem Mob egal, der sie bald darauf aus dem Dorf jagte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella recounts her childhood in Dorbun, a tale of scorn, envy, and the relentless gauntlet of a life marred by stigma - a story all too familiar to me.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;She enjoyed a joyful youth, but as she blossomed into womanhood, her life changed abruptly. Rumors spread that the men of the settlement were haunted by her in their dreams. The accusations were baseless, of course, but that mattered little to the mob that soon drove them from the village. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}addaslinn_sch_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 180px; height: 160px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ihre Mutter Wiebke ging mit ihr nach Haaren, in der Hoffnung, bei Darja unterzukommen, einer alten Freundin aus der Zeit, als sie eine Ordensschwester im Kloster Baadl gewesen war. Doch das erwies sich als fatal.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Das Kloster war just von einem Feuer zerstört worden und zur Untersuchung waren Kirchenleute vor Ort. Diese prüften, wer ein Motiv haben könnte und erfuhren in Haaren, dass einige Schwestern einst aus dem Kloster vertrieben worden waren. So auch ihre Mutter. Bevor der Verdacht auf sie fallen konnte, flohen sie ins Moor, wo sie fortan lebten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Her mother Wiebke took her to Haaren, hoping to find refuge with Darja, an old friend from her days as a nun in Baadl Abbey. But this proved to be a fateful error.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The abbey had recently been ravaged by fire, and church officials were on the scene to investigate. They sought to uncover any potential motives and learned in Haaren that some sisters had been expelled from the abbey in the past. Jella's mother was among them. Before suspicion could turn their way, they fled into the moor, where they've lived ever since. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_18 === 0 && $km_4_13 === 1] <div class="link"> [[« Rebhuhn kochen »->km.4.18]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_18 === 0 && $km_4_13 === 1] <div class="link"> [[« Prepare partridge »->km.4.18]] </div> [cont] [IF $km_4_18 === 1 && $km_4_19 === 0] <div class="link"> [[« Scheihacken? »->km.4.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1 && $km_4_25 === 0] <div class="link"> [[« Rebhuhnfedern auf den Tisch legen »->km.4.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1 && $km_4_25 === 0] <div class="link"> [[« Show partridge feathers to Jella »->km.4.25]] </div> [cont] [IF $km_4_25 === 1 && $km_4_26 === 0] <div class="link"> [[« Moodferen? »->km.4.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_18 === 1 || $km_4_25 === 1] <div class="link"> [[« Mit Jella zu Abend essen »->km.4.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_18 === 1 || $km_4_25 === 1] <div class="link"> [[« Dine with Jella »->km.4.40]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.40' _km_4_40_heilung: _km_4_40_heal _km_4_40_erzielte_heilung (_km_4_40_heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _km_4_40_erzielte_heilung (_km_4_40_heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _km_4_40_heilung $spieler.vitalitaet ($km_4_40 === 0 && $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max): ($spieler.vitalitaet + _km_4_40_erzielte_heilung) _km_4_40_erzielte_heilung ($km_4_40 === 1): 0 $km_4_40: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gaumenschmaus<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Simple Feast<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Suppe schmeckt so gut, wie sie duftet. Dicke Fettaugen schwimmen auf der grünen Brühe. Salzige Kräuterschlieren und Zwiebeln geben den Rüben eine wärmende Würze. Amüsiert beobachtet Jella, wie ich gleich zwei Teller nacheinander verschlinge. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The soup is delicious. Thick droplets of fat swim on the green broth. Salty streaks of herbs and onions give the turnips a warming spice. Amused, Jella watches as I devour two bowls in a row. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}suppenteller_2_194.jpg" style="object-fit: cover; width: 194px; height: 180px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Bis auf die wenigen Beeren im Moor habe ich seit Tagen nichts gegessen. Mir wird bewusst, wie viel Kraft meine Flucht gekostet hat. Ich frage mich, wie lange ich eigentlich schon unterwegs bin. Einen Tag, zwei Tage oder mehr? Ich weiß es nicht. Immerhin weiß ich, wie ich mich fühle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Except for the few berries I found in the moor, I haven't eaten anything lately. The realization of how much my escape has drained me is sinking in. I wonder how long I've been on the run. A day, two days, or even longer? I have no idea. But at least, I do know how I feel. </div> [cont] [IF _km_4_40_erzielte_heilung > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.vitalitaet_wiederhergestellt}:</span> {_km_4_40_erzielte_heilung} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Angespannt und bedroht »->km.4.42]] </div> <div class="link"> [[« Angestachelt und aufgeregt »->km.4.41]] </div> <div class="link"> [[« Ängstlich und allein »->km.4.43]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Tense and threatened »->km.4.42]] </div> <div class="link"> [[« Excited and curious »->km.4.41]] </div> <div class="link"> [[« Anxious and alone »->km.4.43]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.41' $spieler.schicksal ($km_4_41 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_4_41: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Abendstimmung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Twilight falls<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich den zweiten Teller verputzt habe, lehne ich mich entspannt zurück. Es geht mir gut. Jella verrammelt Tür und Fensterläden und legt eine Ecke neben dem Feuer mit Fellen aus, die sie aus der Kammer holt, aus der sie auch das Buch geholt hat. Ich erhasche einen flüchtigen Blick in den Raum. Er ist schmal und besitzt eine niedrige Tür am anderen Ende. Auf dem Boden liegt ein ganzer Berg aus Fellen, die sich bis unter ein kleines Fenster stapeln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Having polished off the second plate, I lean back, content. Jella secures the door and shutters, then creates a cozy nest near the fire with furs taken from the same chamber that held the ominous book. I get a brief glimpse inside: it's narrow, with a low door at the far end. The floor is heaped with furs, almost reaching a small window. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_felle_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 260px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wir setzen uns auf die Felle. Während das Feuer knistert, erzähle ich von den sieben Schwestern und was ihnen Gerdels Geschichte nach widerfahren ist. Dann spreche ich das Offensichtliche an. Aller Wahrscheinlichkeit nach haben wir den gleichen Vater. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We settle onto the furs. As the fire crackles, I recount the tale of the seven sisters and their grim fate according to Gerdel's story. Then, I address the obvious: in all likelihood, we share the same father. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.44]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.42' $spieler.wille ($km_4_42 === 0): $spieler.wille +1 $km_4_42: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Abendstimmung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Twilight falls<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich den zweiten Teller verputzt habe, lehne ich mich entspannt zurück. Es geht mir gut. Jella verrammelt Tür und Fensterläden und legt eine Ecke neben dem Feuer mit Fellen aus, die sie aus der Kammer holt, aus der sie auch das Buch geholt hat. Ich erhasche einen flüchtigen Blick in den Raum. Er ist schmal und besitzt eine niedrige Tür am anderen Ende. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Having polished off the second plate, I lean back, content. Jella secures the door and shutters, then creates a cozy nest near the fire with furs taken from the same chamber that held the ominous book. I get a brief glimpse inside: it's narrow, with a low door at the far end. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_felle_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 260px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wir setzen uns auf die Felle. Während das Feuer knistert, erzähle ich von den sieben Schwestern und was ihnen Gerdels Geschichte nach widerfahren ist. Dann spreche ich das Offensichtliche an. Aller Wahrscheinlichkeit nach haben wir den gleichen Vater. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We settle onto the furs. As the fire crackles, I recount the tale of the seven sisters and their grim fate according to Gerdel's story. Then, I address the obvious: in all likelihood, we share the same father. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.44]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.43' $spieler.liebe ($km_4_43 === 1): $spieler.liebe +1 $km_4_43: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Abendstimmung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Twilight falls<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich den zweiten Teller verputzt habe, lehne ich mich entspannt zurück. Es geht mir gut. Jella verrammelt Tür und Fensterläden und legt eine Ecke neben dem Feuer mit Fellen aus, die sie aus der Kammer holt, aus der sie auch das Buch geholt hat. Ich erhasche einen flüchtigen Blick in den Raum. Er ist schmal und besitzt eine niedrige Tür am anderen Ende. Auf dem Boden liegt ein ganzer Berg aus Fellen, die sich bis unter ein kleines Fenster stapeln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Having polished off the second plate, I lean back, content. Jella secures the door and shutters, then creates a cozy nest near the fire with furs taken from the same chamber that held the ominous book. I get a brief glimpse inside: it's narrow, with a low door at the far end. The floor is heaped with furs, almost reaching a small window. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_felle_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 260px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wir setzen uns auf die Felle. Während das Feuer knistert, erzähle ich von den sieben Schwestern und was ihnen Gerdels Geschichte nach widerfahren ist. Dann spreche ich das Offensichtliche an. Aller Wahrscheinlichkeit nach haben wir den gleichen Vater. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We settle onto the furs. As the fire crackles, I recount the tale of the seven sisters and their grim fate according to Gerdel's story. Then, I address the obvious: in all likelihood, we share the same father. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.44]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.44' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein Unangenehmer Moment<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> An Awkward Moment<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jella nickt, sieht mich aber nicht an. Ich möchte ihr sagen, wie sehr ich mich über unsere Verwandtschaft freue und sie am liebsten umarmen, aber ihr Schweigen lässt mich unsicher werden und anstatt meine Gefühle laut auszusprechen, starre ich schweigend ins Feuer. Schließlich ergreift Jella die Initiative und zaubert ein gefülltes Trinkhorn hervor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella avoids my gaze but nods in agreement. I yearn to express my joy at discovering our kinship, to embrace her warmly. However, her silence makes me hesitate. Instead of voicing my emotions, I stare silently into the fire. Finally, Jella takes the initiative and gets us a filled drinking horn. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}trinkhorn_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein süßlicher Geruch entsteigt dem dunklen Saft.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Bereit einen Geist zu wecken?«</span>, fragt Jella auffordernd und ihr Tonfall verrät, dass sie ein Nein nicht akzeptieren wird. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A sweet scent rises from the dark liquid.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ready to summon a spirit?«</span>, Jella asks, her tone leaving no room for refusal. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Beschwörung beginnen »->km.4.45]] </div> <div class="link"> [[« Auf den Fellen sitzen bleiben »->km.4.46]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Begin incantation »->km.4.45]] </div> <div class="link"> [[« Stay put »->km.4.46]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.45' $spieler.wille ($km_4_45 === 0): $spieler.wille +1 $km_4_45: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> {$tra.blutritual}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich stürze den Saft herunter, ziehe mein dreckiges Hemd aus und setze mich Jella gegenüber auf den Boden, das Feuer zwischen uns. Jella gibt getrocknete Kräuter aus einer Schale ins Feuer. Es knistert und raucht und helle Flammenzungen lecken bis unter die Decke der Hütte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I down the juice, peel off my grimy shirt, and sit facing Jella on the floor, the fire crackling between us. Jella tosses dried herbs from a bowl into the fire. It sputters and smokes, and bright flames leap towards the ceiling. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_innen_fs_rit_2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es wird immer heißer im Raum und ich beginne stark zu schwitzen. Jella geht es nicht anders. Einzelne Haarsträhnen kleben bereits auf ihrem schweißnassen Gesicht, als sie den Rest der Kräuter in die Flammen kippt und die leere Schale zur Seite stellt. Die Flammen züngeln noch einmal hinauf zur Decke, dann löscht Jella das Feuer mit einer öligen Flüssigkeit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The room grows stifling, and sweat beads on my forehead. Jella fares no better. Wisps of hair cling to her damp face as she empties the remaining herbs into the fire and pushes the bowl aside. The flames surge once more towards the ceiling, then Jella douses the fire with an oily liquid. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.55]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.46' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Spiel auf Zeit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Playing for Time<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Um mir Zeit zu erkaufen, nippe ich vom dunklen Saft. Jella bindet ihre Haare zusammen und zieht ihr Oberhemd aus. Darunter trägt sie ein schmales Tuchband, das ihre Brüste bedeckt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> To buy myself some time, I take a sip of the dark juice. Jella ties her hair back and removes her blouse. Underneath, she just wears a narrow cloth band that covers her breasts. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_innen_fs_rit_1_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es ist auf einmal sehr warm im Raum und ich leere das Trinkhorn in einem Zug. Jella lächelt und nimmt mir das Horn ab. Dann holt sie ein Messer mit mehreren, gewundenen Klingen vom obersten Regalbrett und setzt sich ans Feuer, in dass sie eine ölige Flüssigkeit gießt. Mit einer Kopfbewegung bedeutet sie mir, zu ihr zu kommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The room suddenly grows unbearably warm, and I drain the drinking horn in one long gulp. Jella smiles and takes the horn. She then retrieves a curious knife with several, twisted blades from the top shelf and settles near the fire, which she douses with an oily liquid. With a nod, she beckons me closer. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Jella gegenüber platz nehmen »->km.4.55]] </div> <div class="link"> [[« Auf den Fellen sitzen bleiben »->km.4.47]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Take a seat across from Jella »->km.4.55]] </div> <div class="link"> [[« Stay put »->km.4.47]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.47' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Wider Willen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Against My Will<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich keine Anstalten mache mich zu erheben, bringt Jella mir einen zweiten Mutmacher. Ich will eigentlich nicht noch mehr und nippe nur zögerlich daran, doch die wenigen Tropfen, die meine Lippen benetzen, reichen aus, um ihre Wirkung zu entfalten. Kraftlos sacke ich nach vorn.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Dumpf spüre ich, wie Jella mich von hinten greift und zum Feuer schleift. Sie zieht mir das Hemd aus und bindet meine Handgelenke mit Seilen an die Deckenbalken, sodass ich mit nach oben ragenden Armen vor dem Feuer knie. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When I make no move to rise, Jella brings me a second filled horn. I don't really want any more and only hesitantly sip at it, but the few drops that moisten my lips are enough to unleash its effect. My strength fades, and I collapse.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I feel Jella's hands on me, dragging me toward the fire. She tears off my shirt and binds my wrists to the rafters above, leaving me kneeling before the flames. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_innen_fs_rit_force_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vage nehme ich wahr, wie Jella etwas ins Feuer streut. Es knistert und raucht und helle Flammenzungen tanzen vor mir im Feuer. Es wird immer heißer im Raum und ich beginne stark zu schwitzen. Jella wiederholt die Prozedur, dann kippt sie eine Flüssigkeit ins Feuer und die Flammen ziehen sich zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In a haze, I see Jella toss something into the fire, making the flames dance wildly. The heat intensifies, and sweat beads on my skin. Jella repeats this, then pours a liquid onto the fire, and the flames subside. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.48]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.48' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Feuerschein<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In Firelight<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mein Verstand ist vernebelt, meine Gedanken entspringen einer fernen Sehnsucht. Plötzlich spüre ich Jella hinter mir. Sie schmiegt sich an mich. Ihre Arme umschlingen meinen Oberkörper und ihre Brüste drücken gegen meinen Rücken. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My mind is clouded, lost in a distant yearning. Suddenly, I feel Jella behind me. She presses close, her arms encircling my chest, her breasts pushing against my back. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_innen_rit_force_2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jellas Hände gleiten über mein Brustbein aufwärts und drücken mein Kinn nach oben. Von unsichtbaren Fäden gehalten, verharrt mein Kopf aufrecht und mein Mund offen. Jella sitzt mir gegenüber. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella's hands trail up my chest, gently lifting my chin. My head stays raised, as if suspended by unseen strings, my mouth open. Jella sits opposite me. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.49]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.32_rit_ger_jell.url: km.snd.music.route + '32_rit_ger_jell.mp3' $km.snd_effect ($lang === 'de'): '32_rit_ger_jell' sound.effect.33_rit_eng_jell.url: km.snd.music.route + '33_rit_eng_jell.mp3' $km.snd_effect ($lang === 'en'): '33_rit_eng_jell' $spieler.passage: 'km.4.49' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> {$tra.blutritual}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jella hat die Augen geschlossen und die Arme ausgestreckt. Eine Haarsträhne klebt auf ihrem verschwitzten Gesicht und als sich ihre Lippen bewegen, bewegen sich auch die meinen. </div> [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella's eyes are closed, her arms outstretched. A strand of hair clings to her sweat-streaked face, and as her lips move, mine follow. </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_innen_fs_rit_3_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Wie aus einem Mund sprechen wir die gleichen Verse und beginnen die Anrufung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> As one, we speak the same verses, beginning the invocation. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center; color: #999c79;"> » Erwache, erwache, erhöre mich «<br> » Erwache, erhebe und zeige dich « » Erwache, erküre und leite mich «<br> » Erwache, gehorche und füge dich « » Erwache, ergreife und führe mich «<br> » Erwache, erwache, ich rufe dich « </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center; color: #999c79;"> » Awaken, awaken, hear my plea «<br> » Awaken, arise, reveal to me « » Awaken, awaken, I summon thee «<br> » Awaken, embrace and guide thou me « » Awaken, obey and come to be «<br> » Awaken, awaken, I set you free « </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit jeder Wiederholung wird die Verbindung stärker. Wie in Trance spricht mein Mund die Sätze von allein. Mein Geist entsteigt meinem Körper und betritt eine weite Ebene. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With each repetition, the bond deepens. In a trance, my lips move, forming the words without conscious thought. My spirit soars, leaving my body behind, and enters a boundless expanse. </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.56]] </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.50]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.50' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.111_rit_ger_self.url: km.snd.effects.route + '111_rit_ger_self.mp3' $km.snd_effect ($lang === 'de'): '111_rit_ger_self' sound.effect.112_rit_eng_self.url: km.snd.effects.route + '112_rit_eng_self.mp3' $km.snd_effect ($lang === 'en'): '112_rit_eng_self' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> {$tra.blutritual} - Scheihacken<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Ebene faltet sich zusammen und bildet eine gigantische Kaverne. Ein riesiger leerer Raum mit mir in der Mitte, winzig wie ein Wurm, und einem riesenhaften Huhn, das mannshoch vor mir aufragt. Das Huhn läuft auf mich zu und krakelt: <span style="color: {$km.speech.color};">»Blut für Blut, Leben für Leben!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The plain folds in on itself, forming a gigantic cavern. A vast, empty space with me at its center, tiny as a worm, and a colossal chicken towering before me. The chicken charges towards me, squawking: <span style="color: {$km.speech.color};">»Blood for blood, life for life!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}huhn_star_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Kopf des Huhns beugt sich herab und schießt blitzartig auf mich zu. Der Schnabel packt meine Hand, die ich zum Schutz vor mein Gesicht halte, und kneift sie ab. Blut sprudelt aus dem Stumpf und bildet eine schnell größer werdende Pfütze auf dem Boden.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Wie gelähmt beobachte ich, wie das Huhn daraus trinkt. Seine harte, pelzige Zunge schnellt vor und zurück und bespritzt mich dabei mit meinem eigenen Blut. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The chicken's head dips, then lunges at me with lightning speed. Its beak clamps down on my hand, raised in a futile attempt to shield my face, and tears it away. Blood gushes from the stump, forming a rapidly growing pool on the floor.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Paralyzed, I watch as the chicken drinks from it. Its rough, feathery tongue darts back and forth, splattering me with my own blood. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Huhn nähren »->km.4.51]] </div> <div class="link"> [[« Das Huhn angreifen »->km.4.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Feed the chicken »->km.4.51]] </div> <div class="link"> [[« Attack the chicken »->km.4.52]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.51' $spieler.schicksal ($km_4_51 === 0): $spieler.schicksal +1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_4_51_blutverlust_generator: random.d4 _km_4_51_blutverlust_selector: 0 _km_4_51_blutverlust_selector ($km_4_51 === 0): _km_4_51_blutverlust_generator + 2 _km_4_51_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_4_51_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_4_51_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_4_51 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_4_51_blutverlust_selector $km_4_51: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> {$tra.blutritual} - Scheihacken<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Genussvoll labt sich das Huhn an meiner Essenz, doch die Quelle des Brunnens versiegt schneller als uns beiden lieb ist. Kraftlos sacke ich zur Seite und verliere das Bewusstsein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The chicken savors its feast, but the wellspring of my essence dwindles rapidly. Powerless, I slump to the side, succumbing to darkness. </div> [cont] [IF (_km_4_51_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && _km_4_51_blutverlust_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_4_51_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.53]] </div> [IF _km_4_51_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.52' $spieler.wille ($km_4_52 === 0): $spieler.wille +1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_4_52_blutverlust_generator: random.d4 _km_4_52_blutverlust_selector: 0 _km_4_52_blutverlust_selector ($km_4_52 === 0): _km_4_52_blutverlust_generator + 2 _km_4_52_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_4_52_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_4_52_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_4_52 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_4_52_blutverlust_selector $km_4_52: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> {$tra.blutritual} - Scheihacken<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gierig labt sich das Huhn an meiner Essenz. Vollkommen fixiert, bemerkt es nicht, wie ich meinen unverletzten Arm von hinten um seinen Hals lege. Dann drücke ich zu. Das Huhn schreckt hoch, schlägt mit den Flügeln und läuft los. Es springt und bockt und rammt seinen Sterz gegen meinen Unterleib. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The chicken gorges itself on my essence, oblivious to my uninjured arm snaking around its neck. I squeeze and the startled bird squawks, wings flapping wildly as it takes flight. It leaps and bucks, its thrashing tail slamming into my abdomen. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}rit_choke_sh_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Stöhnend kämpfe ich darum, den Druck des Würgegriffs aufrechtzuerhalten, doch der Blutverlust wird immer größer und meine Kräfte verlassen mich. In einem letzten Aufbäumen verstärke ich noch einmal den Hebel und schreie meine Angst heraus, bevor ich das Bewusstsein verliere. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Groaning, I struggle to maintain the pressure, but the blood loss takes its toll. With a final surge of adrenaline, I increase the leverage and unleash a primal scream before succumbing to darkness. </div> [cont] [IF (_km_4_52_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && _km_4_52_blutverlust_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_4_52_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.53]] </div> [IF _km_4_52_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' $spieler.passage: 'km.4.53' $spieler.kram.rebhuhn.besitz: 0 $spieler.verteidigungswert ($spieler.talisman.scheihacken === 0): $spieler.verteidigungswert + 2 $spieler.entdeckungen_ritual_1: 1 $spieler.highscore ($spieler.talisman.scheihacken === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.talisman.scheihacken === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.talisman.scheihacken: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Morgen danach<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> The Next Day<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich erwache am nächsten Morgen, allein, unter den Felldecken, neben dem ausgebrannten Feuer. Im Licht der Morgensonne, die durch einen Spalt in den Fensterläden in die Hütte scheint, tanzen Staubkörner. Die Erinnerungen an das Riesenhuhn lassen mich schaudern, aber meine Hand ist gänzlich unverletzt. Etwas hat sich jedoch verändert... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The next morning I wake up, alone beneath the fur blankets, beside the cold hearth. Dust motes dance in the sunlight filtering through the shutters. Memories of the monstrous chicken send shivers down my spine, yet my hand seems unharmed. Something else has changed though... </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}scheihacken_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es fühlt sich an, als seien die Vogelbeine mit dem Lederband verschmolzen. Meine Finger fahren über die knorrigen Füße und ich spüre, wie die Energie darin pulsiert. Ich nehme die Kette ab und fädele erneut den Schädel des Grindbecks darauf. Gemeinsam ist ihre Macht noch größer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> It feels as though the bird's legs have become one with the leather band. I trace the gnarled feet, sensing a potent energy within. Removing the necklace, I thread Grindbeck's skull back onto it. Together, they resonate with an even greater power. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> Ritual<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Scheihacken [Talisman] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Aufstehen »->km.4.61]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Get up »->km.4.61]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.55' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.32_rit_ger_jell.url: km.snd.music.route + '32_rit_ger_jell.mp3' $km.snd_effect ($lang === 'de'): '32_rit_ger_jell' sound.effect.33_rit_eng_jell.url: km.snd.music.route + '33_rit_eng_jell.mp3' $km.snd_effect ($lang === 'en'): '33_rit_eng_jell' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Anrufung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Invocation<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im schummrigen Licht der noch roten Glut beginnt Jella die Anrufung. Mit jedem Vers, den sie spricht, entspringen der Glut neue, gleißend helle Flammenzungen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In the dim light, Jella begins the invocation. With every verse, brilliant flames leap from the dying embers. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_innen_fs_rit_3_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Nach dem ersten Durchgang folge ich ihr. Wie aus einem Mund sprechen wir die gleichen Verse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> After the first recitation, I join her and we chant together, our voices united. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center; color: #999c79;"> » Erwache, erwache, erhöre mich «<br> » Erwache, erhebe und zeige dich « » Erwache, erküre und leite mich «<br> » Erwache, gehorche und füge dich « » Erwache, ergreife und führe mich «<br> » Erwache, erwache, ich rufe dich « </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center; color: #999c79;"> » Awaken, awaken, hear my plea «<br> » Awaken, arise, reveal to me « » Awaken, awaken, I summon thee «<br> » Awaken, embrace and guide thou me « » Awaken, obey and come to be «<br> » Awaken, awaken, I set you free « </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit jeder Wiederholung wird die Verbindung stärker. Wie in Trance spricht mein Mund die Sätze von allein. Mein Geist entsteigt meinem Körper und betritt eine weite Ebene. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With each repetition, the bond deepens. In a trance, my lips move, forming the words without conscious thought. My spirit soars, leaving my body behind, and enters a boundless expanse. </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.56]] </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.50]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.56' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.111_rit_ger_self.url: km.snd.effects.route + '111_rit_ger_self.mp3' $km.snd_effect ($lang === 'de'): '111_rit_ger_self' sound.effect.112_rit_eng_self.url: km.snd.effects.route + '112_rit_eng_self.mp3' $km.snd_effect ($lang === 'en'): '112_rit_eng_self' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> {$tra.blutritual} - Moodferen<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Bis zum Horizont bedecken tote Hühner den sandigen Boden. Eines vom anderen zu unterscheiden scheint unmöglich und trotzdem weiß ich, welches ich suche. Als ich es berühre, schlägt es die Augen auf und starrt mich an.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Blut für Blut, Leben für Leben!«</span>, krakeelt es in meinem Kopf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Dead chickens litter the sandy ground, stretching to the horizon. Distinguishing one from another seems an impossible task, yet I know the one I seek. As I touch it, its eyes fly open, staring into my soul.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Blood for blood, life for life!«</span>, it gaggles in my mind. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}huhn_star_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Huhn erwacht und springt auf. Seine Stärke ist unnatürlich. Sein Flügelschlag wirbelt mich herum und wirft mich zu Boden, als wäre ich leicht wie eine Feder. Während ich versuche, die Orientierung zurückzuerlangen, eilt das Huhn herbei und beginnt auf mir herumzustaksen. Seine Füße fixieren mich auf dem Boden. Bei jedem Schritt biegen sich meine Rippen wie unter einer Zentnerlast. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The chicken suddenly rises, leaping to its feet with unnatural strength. Its powerful wings beat the air, sending me tumbling to the ground. As I struggle to regain my composure, the chicken charges, its sharp beak pecking at me relentlessly. Its claws dig into my flesh, holding me captive. Each strike feels like a crushing blow, my ribs threatening to splinter under the immense pressure. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Tortur ertragen »->km.4.57]] </div> <div class="link"> [[« Widerstand leisten »->km.4.58]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Endure torment »->km.4.57]] </div> <div class="link"> [[« Fight back »->km.4.58]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.57' $spieler.schicksal ($km_4_57 === 0): $spieler.schicksal +1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_4_57_blutverlust_generator: random.d4 _km_4_57_blutverlust_selector: 0 _km_4_57_blutverlust_selector ($km_4_57 === 0): _km_4_57_blutverlust_generator + 2 _km_4_57_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_4_57_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_4_57_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_4_57 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_4_57_blutverlust_selector $km_4_57: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> {$tra.blutritual} - Moodferen<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unaufhörlich stakst das Huhn auf mir herum. Seine Füße erzeugen schmatzende Geräusche auf meinem malträtierten Oberkörper. Es kommt einer Erlösung gleich, als ich endlich das Bewusstsein verliere. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The chicken relentlessly paces on top of me, its feet squelching on my battered body. Losing consciousness finally offers a welcome reprieve. </div> [cont] [IF (_km_4_57_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && _km_4_57_blutverlust_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_4_57_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.60]] </div> [IF _km_4_57_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.58' $spieler.wille ($km_4_58 === 0): $spieler.wille +1 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_4_58_blutverlust_generator: random.d4 _km_4_58_blutverlust_selector: 0 _km_4_58_blutverlust_selector ($km_4_58 === 0): _km_4_58_blutverlust_generator + 2 _km_4_58_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_4_58_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_4_58_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_4_58 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_4_58_blutverlust_selector $km_4_58: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> {$tra.blutritual} - Moodferen<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In einem günstigen Moment packe ich das Huhn bei der Gurgel und drücke zu. Überrascht wirft es den Kopf zurück und flattert mit den Flügeln. Es hüpft am Ende meiner ausgestreckten Arme auf und nieder und presst mir stoßweise die Luft aus dem Körper. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In a moment of opportunity, I seize the chicken by the throat and squeeze. It throws its head back in surprise, flapping its wings wildly. Panicked, it bounces frantically, forcing the air from my lungs in short bursts. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}rit_choke_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Stöhnend kämpfe ich weiter, bis mich meine Kräfte verlassen. In einem letzten Aufbäumen verstärke ich noch einmal meinen Griff, aber das Huhn lässt sich davon nicht beeindrucken. Es löst sich erneut flatternd von mir und als es sich dieses Mal auf mich herabsenkt, kann ich dem Druck nicht mehr standhalten. Das Leben schießt förmlich aus mir heraus und ich verliere das Bewusstsein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Groaning, I struggle on, the weight of exhaustion heavy upon me. In a last-ditch effort, I tighten my grip, but to no avail. The chicken once again breaks free, and as it descends upon me the next time, I can no longer withstand the pressure. Life seems to burst from me, and I slip into unconsciousness. </div> [cont] [IF (_km_4_58_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && _km_4_58_blutverlust_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_4_58_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.60]] </div> [IF _km_4_58_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' $spieler.passage: 'km.4.60' $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz: 0 $spieler.entdeckungen_ritual_1: 1 $spieler.highscore ($spieler.talisman.moodferen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.talisman.moodferen === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.talisman.moodferen: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Morgen danach<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> The Next Day<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich erwache am nächsten Morgen, allein unter den Felldecken, neben dem ausgebrannten Feuer. Im Licht der Morgensonne, die durch einen Spalt in den Fensterläden in die Hütte scheint, tanzen Staubkörner. Als ich mich erhebe, spüre ich die Federn an meinem Hals. Sie kleben an mir, oder besser gesagt, sie stecken in mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I awaken the next morning, alone beneath the fur blankets, beside the cold hearth. Dust motes dance in the sunlight streaming through the shutters. As I rise, I feel feathers against my neck. They are not merely clinging to me; they are embedded within my skin. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moodferen_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kleine Perlen getrockneten Bluts bedecken die Stellen, an denen die Federn durch die Haut gestochen wurden. Meine Finger fahren darüber und ich spüre die Energie darin pulsieren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Tiny beads of dried blood mark the spots where the feathers pierced my skin. My fingers trace them, and I sense the energy pulsing within. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> Ritual<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.federn} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Moodferen [Talisman] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Aufstehen »->km.4.61]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Get up »->km.4.61]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.61' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Allein am Weiher<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Alone at the Pond<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich die Decken zurückschlage, stelle ich überrascht fest, dass ich nackt bin. Mit meiner dreckigen Kleidung, die ich auf einem der Stühle finde, verlasse ich die Hütte und wasche sowohl mich selbst als auch die Kleidung im Weiher. Anschließend setze ich mich in die Sonne zum Trocknen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Tossing aside the covers, I'm surprised to find myself naked. I gather my soiled clothes from a nearby chair and head to the pond, washing both myself and the garments in its cool water. Afterward, I bask in the sun, letting the warmth dry me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_weiher_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während ich mit halb geschlossenen Augen döse, reift in mir die Erkenntnis, dass ich nicht länger bleiben kann. Mehr denn je will ich wissen, wer mein Vater war und was aus den anderen Ordensschwestern geworden ist, die er vergewaltigt und geschwängert hat. Wenn er das denn getan hat. Ich habe so viele Fragen, aber eins nach dem anderen. Wo ist eigentlich Jella? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I doze in the sun's warmth, the realization hits me - I cannot stay here. I must uncover the truth about my father and the other nuns he raped and impregnated. That is, if he did. But first things first. Where is Jella, anyway? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Jella suchen »->km.4.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Search for Jella »->km.4.65]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.65' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Bestandsaufnahme<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Status Check<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nachdem meine Kleidung getrocknet ist, gehe ich auf einen kurzen Erkundungsgang über die Landzunge. Ich umrunde die Hütte und entdecke, dass die versteckte Kammer hinter dem Regal, aus der Jella das Buch geholt hat, zwischen der Rückwand und den Hasenställen liegen muss. Das will ich genau wissen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Once my clothes are dry, I embark on a quick exploration of the headland. Circling the cabin, I deduce that the hidden chamber from which Jella took the book must lie behind the shelf, nestled between the back wall and the rabbit hutches. My curiosity is piqued. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_innen_hid_dr_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 260px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zurück in der Hütte untersuche ich erfolglos die Regalbretter. Weder finde ich einen Hebel, der die Tür öffnet, noch lässt sich das Regal mit Gewalt bewegen. Nichts weist darauf hin, dass es sich um eine Tür handelt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Returning to the cabin, I meticulously examine the shelf, but to no avail. There's no hidden lever to open a secret door, and the shelf refuses to yield to brute force. There's simply no clue suggesting it's anything more than an ordinary shelf. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In der Hütte umsehen »->km.4.66]] </div> <div class="link"> [[« Auf Jella warten »->km.4.67]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Take a look around »->km.4.66]] </div> <div class="link"> [[« Wait for Jella »->km.4.67]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.4.70]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit > 1] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.4.70]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit < 2] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.4.72]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Hütte verlassen und weiterziehen »->km.4.68]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave cabin and venture forth »->km.4.68]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.66' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein mulmiges Gefühl<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Sense of Unease<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Töpfe, Teller und Besteck stehen sauber gespült auf dem Tisch. Neben der Feuerstelle liegen die Felldecken, unter denen ich geschlafen habe. Im Regal darüber stehen weitere Teller, Schüsseln, Bänder, Kämme und Kerzen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Clean pots, plates, and cutlery are arranged neatly on the table. Beside the hearth, the furs I slept under are neatly folded. The shelf above holds more plates, bowls, ribbons, combs and candles. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_innen_full_350.jpg" style="object-fit: cover; width: 350px; height: 158px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nichts davon erregt meine Aufmerksamkeit, aber gerade das ist merkwürdig. Es gibt keine persönlichen Gegenstände von Jella. Nichts deutet darauf hin, dass sie hier lebt. Nichts deutet darauf hin, dass hier überhaupt jemand bestimmtes lebt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> None of it captures my attention, but that is precisely what strikes me as odd. There are no personal belongings of Jella's. There is nothing to suggest that she lives here. There is nothing to suggest that anyone in particular lives here. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf Jella warten »->km.4.67]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Wait for Jella »->km.4.67]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit >1] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.4.70]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit === 1] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.4.72]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Hütte verlassen und weiterziehen »->km.4.68]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave cabin and venture forth »->km.4.68]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.4.67' $spieler.liebe ($km_4_67 === 0): $spieler.liebe +1 $km_4_67: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Aus Dem Nichts<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Out Of Nowhere<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Stunden vergehen, während ich auf dem Stuhl am Tisch sitze und aus dem Fenster starre. Meine Gedanken ziehen Kreise. Um die Mittagszeit, die Sonne steht schon hoch am Himmel, trete ich vor die Hütte und da ist sie! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Hours tick by as I sit on the chair by the table, gazing out the window. My thoughts churn restlessly. Around midday, with the sun already climbing high, I venture outside the cabin, and like a phantom, there she is! </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_jella_run.jpg" style="object-fit: cover; width: 18em; height: 12em; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jella rennt auf mich zu, schubst mich in die Hütte und schließt die Tür. Außer Atem tritt sie ans Regal. Geräuschlos öffnet sich die Tür zur verborgenen Kammer.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du musst sofort fliehen!«</span>, keucht sie. <span style="color: {$km.speech.color};">»Sie suchen dich!«</span><br> Sie tritt in die schmale Kammer und öffnet die niedrige Tür am anderen Ende. Dahinter führt eine Leiter hinab in die Dunkelheit.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Los jetzt!«</span>, fordert sie mich auf. <span style="color: {$km.speech.color};">»Schnell, schnell, sie sind gleich hier.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella dashes towards me, shoves me into the cabin, and bolts the door. Panting heavily, she hurries to the shelf. Without a sound, the door to the hidden chamber swings open.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You must escape immediately!«</span>, she gasps. <span style="color: {$km.speech.color};">»They're searching for you!«</span><br> She steps into the cramped chamber and opens the low door at the far end. Behind it, a ladder descends into darkness.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Go now!«</span>, she urges. <span style="color: {$km.speech.color};">»Quickly, quickly, they'll be here any moment.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In die Dunkelheit fliehen »->km.4.90]] </div> <div class="link"> [[« Es darauf ankommen lassen »->km.4.69]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Descend into darkness »->km.4.90]] </div> <div class="link"> [[« Leave it to chance »->km.4.69]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.4.68' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schweren Mutes<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Heavy of Heart<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während ich meine wenigen Habseligkeiten in das Ölzeug wickele, kreisen meine Gedanken um Jella. Gerne hätte ich noch mehr Zeit mit ihr verbracht. Unsere gemeinsame Erfahrung werde ich so schnell nicht vergessen. Mit einem Kloß im Hals trete ich vor die Hütte, und da ist sie! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I bundle up my few belongings, my thoughts linger on Jella. I wish we had more time together. I won't soon forget our shared experiences. With a heavy heart, I step outside the cabin, and like a phantom, there she is! </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_jella_run.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jella rennt auf mich zu, schubst mich in die Hütte und schließt die Tür. Außer Atem tritt sie ans Regal. Geräuschlos öffnet sich die Tür zur verborgenen Kammer.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du musst sofort fliehen!«</span>, keucht sie. <span style="color: {$km.speech.color};">»Sie suchen dich!«</span><br> Sie tritt in die schmale Kammer und öffnet die niedrige Tür am anderen Ende. Dahinter führt eine Leiter hinab in die Dunkelheit.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Los jetzt!«</span>, fordert sie mich auf. <span style="color: {$km.speech.color};">»Schnell, schnell, sie sind gleich hier.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jella dashes towards me, shoves me into the cabin, and bolts the door. Panting heavily, she hurries to the shelf. Without a sound, the door to the hidden chamber swings open.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You must escape immediately!«</span>, she gasps. <span style="color: {$km.speech.color};">»They're searching for you!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;She steps into the cramped chamber and opens the low door at the far end. Behind it, a ladder descends into darkness.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Go now!«</span>, she urges. <span style="color: {$km.speech.color};">»Quickly, quickly, they'll be here any moment.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Leiter hinab steigen »->km.4.90]] </div> <div class="link"> [[« Es darauf ankommen lassen »->km.4.69]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Descend into darkness »->km.4.90]] </div> <div class="link"> [[« Leave it to chance »->km.4.69]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' $spieler.passage: 'km.4.69' $spieler.wille ($km_4_69 === 0): $spieler.wille +1 $km_4_69: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> So soll es sein<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> So be it<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wer wird gleich hier sein?«</span>, frage ich zweifelnd. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und warum?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Jella sieht mich ungläubig an.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ein..., ein Hexenjäger«</span>, stammelt sie. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aus Biesteram.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Zornesröte steigt ihr ins Gesicht. Sie kann nicht fassen, dass ich ihr nicht glaube. Unsicher betrachte ich die primitive Tür zur verborgenen Kammer, an deren Existenz ich bereits gezweifelt habe, da öffnet sich die Eingangstür zur Hütte. Auf der Schwelle steht ein Mann im Kettenhemd. Auf seinem Waffenrock prangt ein rotes Tatzenkreuz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Who's meant to be here?«</span>, I ask, doubtfully. <span style="color: {$km.speech.color};">»And for what reason?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Jella stares at me in disbelief.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»A... a witch hunter«</span>, she stammers. <span style="color: {$km.speech.color};">»From Biesteram.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Anger colors her cheeks. She can't fathom that I don't believe her. I glance uncertainly at the crude door to the hidden chamber, its very existence I'd questioned, when the front door to the cabin swings open. On the threshold stands a man in chainmail. A crimson cross emblazons his tunic. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ritter_14_armbrust_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Na, wen haben wir denn da?«</span>, fragt der Hexenjäger, hebt seine Armbrust und schießt. Nur durch schieres Glück schlägt der Bolzen in die Tür ein, und nicht in meinen Kopf unmittelbar daneben. Noch eine Chance darf er nicht bekommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Well, well, what have we here?«</span>, the Witch Hunter snarls, raises his crossbow and releases the bolt. Only by sheer luck does the bolt hit the door and not my head right next to it. He must not be given another chance. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Hexenjäger »->km.4.75.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Witch Hunter »->km.4.75.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.70' _km_4_70_blutverlust_generator: random.d4 _km_4_70_blutverlust_selector: 0 _km_4_70_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_4_70 === 0): _km_4_70_blutverlust_generator _km_4_70_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_4_70 === 0): _km_4_70_blutverlust_generator + 2 _km_4_70_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_4_70_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_4_70_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0): $spieler.vitalitaet - _km_4_70_blutverlust_selector sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect2: '103_inventory_open_00' $spieler.highscore ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.reliquie.stikwunn.besitz: 1 $km_4_70: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kühne Sinne<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Keen Senses<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Zähne der Ratte schneiden in meine Haut und die Welt wird groß. Schnuppernd und schnüffelnd untersuche ich die Rückwand der Hütte. Unter dem letzten Regalbrett ragt ein runder Stift aus einem leeren Astloch. Er lässt sich nach hinten drücken und das Regal schwingt ein kleines Stück nach vorn. Hah!<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich husche durch den Spalt in die versteckte Kammer und durchwühle einen Haufen aus Felldecken die sich bis unter ein kleines Fenster stapeln. Zwischen den untersten Schichten finde ich das Messer mit den gewundenen Klingen, das Jella gestern vom Regal genommen hat. Es sieht mystisch aus. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The rat's bite sends a jolt of pain through me, and the world seems to magnify. Sniffing intently, I investigate the back wall of the cabin. Beneath the final shelf, a round peg juts out from an empty knothole. I push it, and the shelf swings open slightly. Hah!<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Sneaking into the hidden chamber, I instantly rummage through a pile of fur blankets piled up under a small window. Nestled between the bottom layers, I discover the knife with the twisted blades that Jella retrieved from the shelf yesterday. Its appearance is otherworldly. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}stikwunn_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit leuchtenden Augen betrachte ich die Windungen der Klingen, da höre ich, wie der Riegel der Vordertür zur Seite geschoben wird. Ängstlich stelle ich mich auf die Hinterläufe und linse am Regal vorbei durch den Spalt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My eyes sparkle as I admire the intricate twists of the blades, but then a sound jolts me back to reality - the bolt of the front door sliding open. Fearfully, I rise on my hind legs, peering through the gap past the shelf. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_4_70_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_4_70_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_4_70_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Stikwunn [{$tra.reliquie}] </div> [cont] [IF _km_4_70_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_4_70_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Stikwunn [{$tra.reliquie}] </div> [cont] </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.71]] </div> [IF _km_4_70_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' $spieler.passage: 'km.4.71' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Fadenkreuz<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Crosshairs<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Tür steht ein Mann im Kettenhemd, dessen Gesicht zur Hälfte von seinem Helm verdeckt wird. Auf seinem Waffenrock prangt ein rotes Tatzenkreuz. In veränderter Gestalt glaube ich mich in Sicherheit, aber die grünen Augen des Mannes sind auf mich gerichtet und seine Armbrust zeigt in meine Richtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A man clad in chainmail fills the doorway, his face partially obscured by his helmet. A crimson cross emblazons his tunic. For a fleeting moment, I feel a sense of security in my transformed state, but the man's piercing green eyes lock onto me, and his crossbow is leveled in my direction. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ritter_14_armbrust_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Na, wen haben wir denn da?«</span>, fragt der Hexenjäger und schießt. Nur durch schieres Glück schlägt der Bolzen in die Tür ein, und nicht in meinen Kopf unmittelbar daneben. Noch eine Chance darf er nicht bekommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Well, well, what have we here?«</span>, the Witch Hunter snarls, and releases the bolt. Only by sheer luck does the bolt hit the door and not my head right next to it. He must not be given another chance. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Hexenjäger »->km.4.75.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Witch Hunter »->km.4.75.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' $spieler.passage: 'km.4.72' _km_4_72_blutverlust_generator: random.d4 _km_4_72_blutverlust_selector: 0 _km_4_72_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_4_72 === 0): _km_4_72_blutverlust_generator _km_4_72_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_4_72 === 0): _km_4_72_blutverlust_generator + 2 _km_4_72_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_4_72_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_4_72_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_4_72 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_4_72_blutverlust_selector $spieler.schicksal ($km_4_72 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_4_72: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Fadenkreuz<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Crosshairs<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Blut fließt, der Schädel vibriert und ich mache mich bereit meine Gestalt zu wandeln, da höre ich wie der Riegel der Vordertür zur Seite geschoben wird und die Tür aufschwingt. Auf der Schwelle steht ein Mann im Kettenhemd, dessen Gesicht zur Hälfte von seinem Helm verdeckt wird. Auf seinem Waffenrock prangt ein rotes Tatzenkreuz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Blood flows, the rat skull throbs, and I prepare to shift my form, when I hear the bolt of the front door slide aside and the door swing open. A man clad in chainmail fills the doorway, his face partially obscured by his helmet. A crimson cross emblazons his tunic. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ritter_14_armbrust_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Na, wen haben wir denn da?«</span>, fragt der Hexenjäger, hebt seine Armbrust und schießt. Nur durch schieres Glück schlägt der Bolzen in die Tür ein, und nicht in meinen Kopf unmittelbar daneben. Noch eine Chance darf er nicht bekommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Well, well, what have we here?«</span>, the Witch Hunter snarls, raises his crossbow and releases the bolt. Only by sheer luck does the bolt hit the door and not my head right next to it. He must not be given another chance. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF $difficulty === 1] [IF _km_4_72_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_4_72_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.fehlschlag}!<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.hinweis}:</span> Krull {$tra.benoetigt_hoehere_stufe}! </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF _km_4_72_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_4_72_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.fehlschlag}!<br> </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF _km_4_72_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_4_72_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.fehlschlag}!<br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_4_72_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.hinweis}:</span> Krull {$tra.benoetigt_hoehere_stufe}! </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF _km_4_72_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_4_72_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.fehlschlag}!<br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_4_72_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Hexenjäger »->km.4.75.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Witch Hunter »->km.4.75.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.4.76.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.4.77.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.4.78' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.hexenjaeger _ah.gegner.eins_bild: 'ritter_14_armbrust_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'ritter_14_armbrust_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.hexenj _ah.gegner.eins_ko: 9 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.hexenj _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 2 _ah.gegner.eins_sc_mod: 12 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.4.75.ah'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Komm her, Tobald!«</span>, ruft der Hexenjäger nach draußen, während ich meine letzten Atemzüge tue. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe was für dich.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Schritte nähern sich meiner Position und ein junges Gesicht schiebt sich in mein Sichtfeld. Seine jungen, großen Augen glitzern voller Vorfreude und Wahnsinn, als ob ein Schatz in mir versteckt wäre. Dann beginnen seine Hände zu arbeiten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Come here, Tobald!«</span>, the Witch Hunter calls outside. <span style="color: {$km.speech.color};">»I have something for you.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Footsteps approach and a young face peers into my vision. His wide eyes gleam with anticipation and madness, as if a treasure lies hidden within me. Then his hands begin their gruesome work. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.4.75.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_2_neu_starten, passage: 'kapitel.2.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_2}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.trank.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz + 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kurz bevor es mit ihm zu Ende geht, sackt der Hexenjäger auf die Knie. Mit zittrigen Armen friemelt er ein kleines Tongefäß unter seinem Waffenrock hervor. Er versucht es nach mir zu werfen, doch sein Körper gehorcht ihm nicht länger und er kippt kraftlos zur Seite. Das Tongefäß kullert vor meine Füße. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Moments before his demise, the witch hunter crumples to his knees. With shaking hands, he retrieves a small clay pot from beneath his doublet. He attempts to fling it towards me, but his body fails him, and he collapses to the side. The pot rolls to a stop at my feet. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}knuell_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Knüll [{$tra.alchemie}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' $spieler.passage: 'km.4.78' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Handlanger<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> The Henchman<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während ich überlege, was ich mit der Leiche des Hexenjägers machen soll, klimpert die Ausrüstung eines weiteren Angreifers in unmittelbarer Nähe. Schritte nähern sich der Hütte. Rasch postiere ich mich im Schatten der Tür.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Jester?«</span>, fragt eine Stimme flüsternd. <span style="color: {$km.speech.color};">»Bist du hier drin? Ich bin es, Tobald.«</span><br> Mit gezücktem Langmesser betritt der Handlanger des Hexenjägers die Hütte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I consider what to do with the Witch Hunter's remains, the clinking of another attacker's gear echoes nearby. Footsteps draw closer to the cabin. I swiftly slip into the shadows beside the door.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Jester?«</span>, a hushed voice calls out. <span style="color: {$km.speech.color};">»Are you in there? It's Tobald.«</span><br> Dagger at the ready, the Witch Hunter's lackey steps into the cabin. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}knappe_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unsicher schweift sein Blick von einer Seite des Raums zur anderen und bleibt schließlich an der Leiche des Hexenjägers haften. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> His eyes dart nervously from one side of the room to the other, finally settling on the Witch Hunter's lifeless form. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Handlanger stellen »->km.4.80]] </div> <div class="link"> [[« Knüll auf den Handlanger werfen »->km.4.85]] </div> <div class="link"> [[« Den Handlanger verjagen »->km.4.95]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Confront henchman »->km.4.80]] </div> <div class="link"> [[« Throw Knüll at henchman »->km.4.85]] </div> <div class="link"> [[« Chase henchman off »->km.4.95]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.80' sound.effect.79_laugh_evil_01.url: km.snd.effects.route + '79_laugh_evil_01.mp3' $km.snd_effect: '79_laugh_evil_01' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Wahn<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In Delirium<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich will mich gerade bemerkbar machen, da fängt der Handlanger an zu kichern. Völlig unbedarft, ob der Gefahr, dass die Person, die seinen Herrn umgebracht hat, noch vor Ort sein könnte, amüsiert er sich lautstark. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I'm about to reveal myself when the henchman bursts into laughter. He seems utterly unaware of the danger, blithely amused despite the fact that the person who killed his master could still be nearby. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}knappe_s_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich weiß nicht, was er so komisch findet, aber ich will es auch gar nicht wissen. Bereit zum Kampf trete ich aus dem Schatten und räuspere mich. Erschrocken wendet sich der Handlanger mir zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I have no idea what he finds so amusing, but I'm not about to ask. Prepared for battle, I emerge from the shadows and clear my throat. The henchman whips around, his laughter dying in his throat. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Handlanger »->km.4.81.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Henchman »->km.4.81.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.4.82.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.4.83.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.4.94' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.handlanger _ah.gegner.eins_bild: 'knappe_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'knappe_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.handl _ah.gegner.eins_ko: 3 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.handl _ah.gegner.eins_ap: 3 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 2 _ah.gegner.eins_ko_mod: 5 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 3 _ah.gegner.drei_ap_mod: 1 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.4.81.ah'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Seine jungen, großen Augen glitzern voller Vorfreude und Wahnsinn, als ob ein Schatz in mir versteckt wäre. 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Then his hands begin their gruesome work. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.4.81.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_2_neu_starten, passage: 'kapitel.2.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_2}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.tinnef.kreisel.besitz: 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Noch im Tod starrt der Handlanger wahnsinnig ins Leere. Tobald, war das sein Name? Er sieht jung aus, noch fast wie ein Knabe. Ein kleiner Kreisel rollt aus seiner Tasche und stoppt neben seiner blutverschmierten Waffe. Auf einmal habe ich einen Klos im Hals und noch mehr Wut im Bauch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Even in death, the henchman's eyes stare blankly into the distance, a vacant madness lingering in their depths. Tobald, was that his name? He seems so young, barely more than a boy. A small spinning top tumbles from his pocket, coming to rest beside his blood-soaked weapon. A lump forms in my throat, and the rage in my stomach intensifies. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kreisel_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Kreisel [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' sound.effect.21_fire_2.url: km.snd.music.route + '21_fire_2.mp3' $km.snd_effect: '21_fire_2' $spieler.passage: 'km.4.85' $spieler.schicksal ($km_4_85 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_4_85: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Feuersbrunst<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Conflagration<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das dünnwandige Tongefäß zerschellt auf dem Rücken des Handlangers und der Inhalt ergießt sich über seine Kleidung. Dabei entstehen winzige Funken und entzünden die stinkende Flüssigkeit. Geistesgegenwärtig wirft sich der Handlanger auf den Boden und wälzt sich hin und her, aber was auch immer in dem Gefäß war, lässt sich nicht ersticken. Stattdessen fangen die Felle auf dem Boden Feuer und setzen eine Kettenreaktion in Gang. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The fragile clay vessel explodes against the henchman's back, drenching him in its contents. Tiny sparks ignite, setting the noxious liquid ablaze. In a desperate move, the henchman throws himself to the floor, rolling frantically. But whatever was in the pot refuses to be quenched. Instead, the flames spread to the furs scattered across the floor, triggering a catastrophic chain reaction. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_innen_handlanger_350.jpg" style="object-fit: cover; width: 350px; height: 158px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> In Windeseile steht die Hütte in Flammen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> In the blink of an eye, the cabin is engulfed in flames. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Hütte durch die Eingangstür verlassen »->km.4.86]] </div> <div class="link"> [[« Die Hütte durch die verborgene Kammer verlassen »->km.4.87]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Escape through the front door »->km.4.86]] </div> <div class="link"> [[« Escape through the hidden chamber »->km.4.87]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.4.86' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Inferno<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Inferno<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich verlasse die Hütte und setze mich an den Weiher. Aus sicherer Entfernung beobachte ich das Inferno, dessen Geräusche und Gerüche mich an das Feuer unseres eigenen Hofs erinnern. Aber dieses Mal habe ich das Feuer gelegt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I leave the cabin behind and settle by the pond's edge. From this safe vantage point, I observe the inferno. Its roar and reek echo the fire that ravaged our farm, but this time... the flames are my doing. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_haus_feuer_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mein Blick verfinstert sich. Eine unbändige Wut brodelt in mir. Sie nährt sich aus dem brennenden Feuer und aus dem Blut, das ich vergossen habe. Die Hütte brennt lichterloh, aber heller und heißer noch brennt mein Zorn. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My gaze hardens. Unbridled fury churns within me, stoked by the flames and the blood I've shed. The cabin may blaze brightly, but it is nothing compared to the inferno raging inside me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Niedermoor verlassen »->km.5.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the Lower Moor »->km.5.00]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.87' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In die Dunkelheit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Into Darkness<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich betrete die verborgene Kammer und schreite zur kleinen Tür am anderen Ende. Unversehens öffne ich sie und halte erschrocken inne. Dahinter ist nichts als ein großes Loch im Boden. Vorsichtig beuge ich mich vor und blicke hinab. Die Wände bestehen aus nackter Erde. Eine einfache Leiter lehnt an der Schachtwand. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I enter the hidden chamber and approach the small door at the far end. Without hesitation, I open it and freeze in shock. Beyond lies nothing but a gaping hole in the ground. Carefully, I lean forward and peer down. The walls are bare earth. A simple ladder clings to the shaft wall. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_leiter_180.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein Blick zurück lässt mich schlucken. Die Flammen schlagen bereits in die Kammer. Auch die Ställe zu beiden Seiten brennen. Ich habe keine andere Wahl. Vorsichtig steige ich hinab in die Dunkelheit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A glance back makes me swallow hard. The flames are already reaching into the chamber, the stables on either side ablaze. There's no other way. I cautiously begin my descent into the darkness. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.91]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.90' $spieler.liebe ($km_4_90 === 0): $spieler.liebe +1 $km_4_90: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In die Dunkelheit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Into Darkness<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig beuge ich mich über den Schacht. Die Wände bestehen aus nichts als nackter Erde. Eine alte Leiter lehnt an der Schachtwand. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Carefully, I lean over the shaft. The walls are nothing but bare earth. A weathered ladder clings to one side. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}mh_leiter_180.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Folge dem Tunnel«</span>, weist Jella mich an. <span style="color: {$km.speech.color};">»Er führt dich nach Norden.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Widerwillig gehorche ich, aber der hastige Abschied fällt mir schwer. Rücklings steige ich die Sprossen der Leiter hinab. Als ich fast vollständig im Schacht verschwunden bin, greift Jella meinen Kopf mit beiden Händen und drückt ihre Stirn an meine.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wir werden uns wiedersehen«</span>, versichert sie mir. Dann haut sie die Tür zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Follow the tunnel«</span>, Jella commands. <span style="color: {$km.speech.color};">»It'll take you north.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Reluctantly, I obey, but the hasty farewell weighs heavily on me. Just as I'm about to vanish into the depths, Jella cups my head in her hands and presses her forehead against mine.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»We will meet again«</span>, she vows. Then, with a finality that echoes through the shaft, she shuts the door. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Hinab in die Dunkelheit »->km.4.91]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Into darkness »->km.4.91]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.07_ambience_cave_00.url: km.snd.music.route + '07_ambience_cave_00.mp3' $km.snd_ambient_track: '07_ambience_cave_00' $spieler.passage: 'km.4.91' $map.cross.top: '43%' $map.cross.left: '36%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In der Erde<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Beneath the Earth<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am Ende der Leiter erwartet mich ein niedriger Stollen. Die Luft ist kühl und feucht. Geduckt folge ich dem Tunnel, wobei ich mich tastend vorwärts bewege. In der Dunkelheit geht schnell jedes Zeitgefühl verloren. Als ich schließlich eine Abzweigung erreiche, weiß ich nicht, ob ich hundert Schritte gegangen bin oder tausend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At the bottom of the ladder, a low tunnel awaits. The air is cool and damp. Crouching, I follow the passage, feeling my way forward in the darkness. All sense of time quickly fades. When I finally reach a fork in the path, I have no idea how far I've come. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ude_teilung_245.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der linke Gang ist erdig, wie der Tunnel zuvor und führt, zumindest auf den ersten Metern, auf gleicher Ebene weiter. Die Luft im rechten Tunnel hingegen riecht ein wenig feuchter und fühlt sich kühler an. An einem mit Speichel befeuchteten Finger bilde ich mir ein, einen schwachen Luftzug zu spüren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The left passage is earthy, much like the tunnel before, and continues on the same level. The air in the right tunnel feels cooler. On a finger moistened with saliva, I think I detect a faint draft. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem linken Tunnel folgen »->km.5.10]] </div> <div class="link"> [[« Dem rechten Tunnel folgen »->km.5.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow left tunnel »->km.5.10]] </div> <div class="link"> [[« Follow right tunnel »->km.5.12]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' $spieler.passage: 'km.4.94' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Keine Spuren<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> No Traces<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Handlanger hat seinen letzten Atemzug gerade getan, als Jella in die Hütte kommt und mir in die Arme fällt. Zusammen machen wir uns an die Arbeit.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Während sich der Hexenjäger dank seines Kettenhemdes einfach in einem nahen Weiher versenken lässt, müssen wir den Handlanger mit etlichen Steinen beschweren. Schließlich sinkt auch seine Leiche blubbernd in die Tiefe. Das Letzte, was zu sehen ist, ist das Wappen der eisernen Faust auf rotem Grund - Biesteram. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_58 === 0 && $km_4_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Als es getan ist, sitzen wir nebeneinander am Ufer des Weihers.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Es werden mehr kommen«</span>, sagt sie missmutig. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du kannst nicht bleiben.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_58 === 1 || $km_4_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Als es getan ist, sitzen wir nebeneinander am Ufer des Weihers. Ich betrachte Jella von der Seite. Dunkle Schatten schimmern an ihrem Hals.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Es werden mehr kommen«</span>, sagt sie missmutig. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du kannst nicht bleiben.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] The henchman has just taken his final breath when Jella enters the cabin and rushes into my arms. Together, we get to work.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The witch hunter, clad in chainmail, sinks effortlessly into a pond nearby. The henchman, however, requires us to weigh him down with a number of heavy stones before his corpse finally disappears beneath the murky surface with a final gurgle. The last thing visible is the emblem of the Iron Fist on a red background - the symbol of Biesteram. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_58 === 1 || $km_4_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Our task complete, we sit side by side on the pond's edge. I glance at Jella, noticing the dark shadows that stain her throat.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»More will come«</span>, she says, her voice heavy with despair. <span style="color: {$km.speech.color};">»You can't stay.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_58 === 0 && $km_4_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Our task complete, we sit side by side on the pond's edge.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»More will come«</span>, she says, her voice heavy with despair. <span style="color: {$km.speech.color};">»You can't stay.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}jella_port_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ihre Worte versetzen mir einen Stich, obwohl ich bereits zum gleichen Schluss gekommen bin. Wer weiß, vielleicht werde ich zurückkehren, wenn ich gefunden habe, wonach ich suche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Her words pierce my heart, though I had already come to the same grim realization. Yet, who knows, perhaps I shall return once I've found what I seek. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.97]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.95' $spieler.liebe ($km_4_95 === 0): $spieler.liebe +1 $km_4_95: 1 sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect: '18_ghost' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kein Ausweg<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> No Way Out<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Verschwinde!«</span>, raunze ich aus dem Schatten. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wenn dir dein Leben lieb ist.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der Handlanger zuckt zusammen und macht auf dem Absatz kehrt, doch weit kommt er nicht. Kaum hat er die Hütte verlassen, kommt er wieder hinein gestolpert. Sein langes Messer steckt in seiner Brust. Mit schmerzverzerrtem Gesicht taumelt er durch den Raum, bevor er zu Boden geht und reglos liegen bleibt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Get out!«</span>, I hiss from the shadows. <span style="color: {$km.speech.color};">»If you value your life.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The henchman recoils and makes a hasty retreat, but he doesn't make it far. Barely outside the cabin, he stumbles back in, his long knife protruding from his chest. His face a mask of pain, he lurches across the room before crumpling to the floor, lifeless. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}knappe__d_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Jella steht in der Tür. Wir sehen uns wissend an. Was passiert ist, musste passieren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Jella stands in the doorway. We exchange a knowing glance. What has happened had to happen. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.96]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.96' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Keine Spuren<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> No Traces<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während sich der Hexenjäger dank seines Kettenhemdes einfach in einem nahen Weiher versenken lässt, müssen wir den Handlanger mit etlichen Steinen beschweren. Schließlich sinkt auch seine Leiche blubbernd in die Tiefe. Das Letzte, was zu sehen ist, ist das Wappen der eisernen Faust auf rotem Grund - Biesteram. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_58 === 0 && $km_4_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Als es getan ist, sitzen wir nebeneinander am Ufer des Weihers.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Es werden mehr kommen«</span>, sagt sie missmutig. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du kannst nicht bleiben.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_4_58 === 1 || $km_4_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Als es getan ist, sitzen wir nebeneinander am Ufer des Weihers. Ich betrachte Jella von der Seite. Dunkle Schatten schimmern an ihrem Hals.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Es werden mehr kommen«</span>, sagt sie missmutig. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du kannst nicht bleiben.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] The witch hunter, clad in chainmail, sinks effortlessly into a pond nearby. The henchman, however, requires us to weigh him down with a number of heavy stones before his corpse finally disappears beneath the murky surface with a final gurgle. The last thing visible is the emblem of the Iron Fist on a red background - the symbol of Biesteram. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_58 === 1 || $km_4_52 === 1] <div style="text-align: justify;"> Our task complete, we sit side by side on the pond's edge. I glance at Jella, noticing the dark shadows that stain her throat.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»More will come«</span>, she says, her voice heavy with despair. <span style="color: {$km.speech.color};">»You can't stay.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_4_58 === 0 && $km_4_52 === 0] <div style="text-align: justify;"> Our task complete, we sit side by side on the pond's edge.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»More will come«</span>, she says, her voice heavy with despair. <span style="color: {$km.speech.color};">»You can't stay.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}jella_port_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ihre Worte versetzen mir einen Stich, obwohl ich bereits zum gleichen Schluss gekommen bin. Wer weiß, vielleicht werde ich zurückkehren, wenn ich gefunden habe, wonach ich suche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Her words pierce my heart, though I had already come to the same grim realization. Yet, who knows, perhaps I shall return once I've found what I seek. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.4.97]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.4.97' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Abschied<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Parting<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Abschied fällt mir schwer. Jella drückt mich an sich, greift meinen Kopf und drückt ihre Stirn an meine.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wir werden uns wiedersehen«</span>, versichert sie mir.<br> Ich nicke schwach und unterdrücke ein Schluchzen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Und wenn nicht, dann war es umso wichtiger, dass wir uns getroffen haben.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Saying goodbye is agonizing. Jella embraces me tightly, cradling my head and pressing her forehead against mine.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»We'll meet again«</span>, she promises.<br> I manage a weak nod, suppressing a sob.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»And if not, then it was all the more important that our paths crossed.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}abschied_jella_4_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich strecke die Arme nach vorn und unsere Finger verschränken sich. Mein Blick verschwimmt und ich sehe mich aus Jellas Augen - ausgezehrt, hager und in wenigen Tagen um Jahre gealtert. Dann wird es Zeit. Ohne ein weiteres Wort, ziehe ich von dannen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I extend my arms, and our fingers intertwine. My vision swims, and I see myself as Jella must - hollowed, gaunt, aged beyond my years. Then, it is time. Without a final farewell, I turn and walk away. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Niedermoor verlassen »->km.5.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the Lower Moor »->km.5.00]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.00' $spieler.kapitel3: 1 sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' $spieler.liebe_sav: $spieler.liebe $spieler.wille_sav: $spieler.wille $spieler.schicksal_sav: $spieler.schicksal $spieler.bloodshed_sav: $spieler.bloodshed $spieler.vitalitaet_sav: $spieler.vitalitaet $spieler.erkenntnisse_sav: $spieler.erkenntnisse $spieler.erkenntnisse_total_sav: $spieler.erkenntnisse_total $spieler.entdeckungen_sav: $spieler.entdeckungen $spieler.highscore_sav: $spieler.highscore $spieler.evokator_sav: $spieler.evokator $spieler.aktionspunkte_sav: $spieler.aktionspunkte $spieler.ausdauerpunkte_sav: 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About<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Wechselbad der Gefühle marschiere ich in nördliche Richtung. Erst laufen mir die Tränen über die Wangen, dann bekomme ich vor Aufregung eine Gänsehaut und die Verse des Blutrituals geistern in meinem Verstand umher. <span style="color: {$km.speech.color};"><em>Erwache, erwache, erhöre mich. Erwache, erhebe und zeige dich...</em></span> Ich schüttele den Kopf, um endlich davon loszukommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My heart is a battleground of emotions as I journey north. Tears stream down my cheeks one moment, only to be replaced by goosebumps of excitement the next. A shiver runs down my spine, as the verses of the blood ritual echo in my mind. <span style="color: {$km.speech.color};"><em>Awaken, awaken, hear my plea. Awaken, arise, reveal to me...</em></span> I shake my head to clear it. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_4_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Ereignisse der letzten Tage laufen vor meinem geistigen Auge ab. Mir schwirrt der Kopf vor ungelösten Rätseln. Die Ereignisse im Kloster, die Identität meines Vaters und der mysteriöse Almanach, das Bookenam̄, lassen mir keine Ruhe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The events of recent days replay in my mind's eye. I have so many unanswered questions. The events at the abbey, my father's identity, the enigmatic Bookenam̄ - they all haunt me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Ruine des Klosters gehen »->km.5.60]] </div> <div class="link"> [[« Nach Westen in Richtung Haaren aufbrechen »->km.5.40]] </div> <div class="link"> [[« Nach Osten in Richtung Sigila aufbrechen »->km.5.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the abbey ruins »->km.5.60]] </div> <div class="link"> [[« Embark westward towards Haaren »->km.5.40]] </div> <div class="link"> [[« Embark eastward towards Sigila »->km.5.20]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' $spieler.passage: 'km.5.10' $map.cross.top: '40%' $map.cross.left: '35%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Nervenprobe<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Test Of Nerves<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schier endlos verläuft der Tunnel unter der Erde. Ich frage mich, wer ihn erschaffen hat, und warum? Unmöglich, dass es Jella und ihre Mutter waren. Der Tunnel muss schon existiert haben, als sie die Hütte gefunden haben. Haben sie die Hütte überhaupt gefunden? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> This tunnel feels endless. Who dug it, and why? It couldn't have been Jella and her mother. It must've been here long before they found the cabin... if they even did find the cabin. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ude_gang_168.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Die Dunkelheit zehrt an meinen Nerven. Ich überlege, ob es eine gute Idee ist, einfach auf dem Boden zu schlafen. Vielleicht ist es bereits Abend oder sogar tiefe Nacht. Gefühlt laufe ich schon seit etlichen Stunden in die gleiche Richtung. Ich entscheide mich jedoch dagegen und setze meinen Weg fort. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> The darkness presses in, relentless. I contemplate sleeping on the cold floor, but the thought of unseen threats keeps me moving. I've lost all track of time, yet I forge ahead, refusing to give in to exhaustion. </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 || $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Dunkelheit zehrt an meinen Nerven. Regelmäßig bilde ich mir ein etwas hinter mir im Tunnel zu hören. Erst klingt es wie ein Fauchen, dann wie ein Knurren. Jedes Mal wende ich mich schreckhaft um und lausche für einen kurzen Moment, doch sobald ich mich darauf konzentriere ist es weg. Da! Schon wieder dieses Geräusch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 || $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> The darkness preys on my mind. Every so often, I'm certain I hear something behind me. A hiss, then a growl. Each time, I whirl around, heart pounding, but there's nothing there. Just when I think I'm safe, it happens again. There! That sound... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 || $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0] <div class="link"> [[« Weitergehen »->km.5.11.t1]] </div> <div class="link"> [[« Umdrehen »->km.5.11.t2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 || $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0] <div class="link"> [[« Proceed »->km.5.11.t1]] </div> <div class="link"> [[« Turn around »->km.5.11.t2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.url: km.snd.music.route + '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '12_komiku_04_barque_sur_le_lac_loop' $spieler.passage: 'km.5.11' $map.cross.top: '38%' $map.cross.left: '35%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gleißende Nacht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blinding Night<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Endlich steigt der Tunnel an und führt einen Erdfall hinauf an die frische Luft. Euphorisch breche ich durch das dichte Buschwerk vor dem Ausgang und erklimme die letzten Meter, bevor ich vom Anblick überwältigt innehalte. Myriaden Sterne stehen am Firmament. Nach der langen Dunkelheit im Tunnel leuchten sie heller, als ich es je für möglich gehalten hätte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Finally, the tunnel ascends, leading up a sinkhole to the open air. Euphoric, I burst through the thick undergrowth and climb the last few meters before pausing, overwhelmed by the sight above. A tapestry of stars blankets the night sky. After the oppressive darkness of the tunnel, they blaze with an impossible brilliance. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}sternenhimmel_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 168px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Nacht ist mild. Am Fuße einer Tanne lasse ich mich nieder. Nach dem langen Marsch allein mit meinen Gedanken schwirrt mir der Kopf vor ungelösten Rätseln. Die Ereignisse im Kloster, die Identität meines Vaters und der mysteriöse Almanach, das Bookenam̄, lassen mir keine Ruhe. Schließlich falle ich in einen tiefen, traumlosen Schlaf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The night air is balmy. I find a spot at the foot of an old pine and settle down. After the long, solitary trek, my mind is abuzz with unanswered questions. The events at the abbey, my father's identity, the enigmatic Bookenam̄ - they all haunt me. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.18]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.11.t1' sound.effect.33_qubodup_ghostmoan02.url: km.snd.effects.route + '33_qubodup_ghostmoan02.mp3' $km.snd_effect: '33_qubodup_ghostmoan02' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Präsenz<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Presence<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich zwinge mich weiterzugehen und das ungute Gefühl zu ignorieren, das mir sagt, dass da etwas ist, hinter mir, in der Dunkelheit. Mit jedem Schritt wird das Gefühl jedoch stärker. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I push myself onward, struggling to dismiss the gnawing sensation that something lurks behind me, shrouded in the darkness. But with every step, the feeling grows stronger. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ude_gang_dark_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Meine Nackenhaare stellen sich auf. Grindbeck vibriert unruhig auf meiner Brust. Er spürt sie auch, die Präsenz eines anderen Wesens. Leider verrät er mir nicht, ob er vor Aufregung zittert oder vor Furcht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A shiver runs down my spine. Grindbeck quivers restlessly against my chest. He feels it too, the nearby presence. But whether he's trembling with anticipation or dread, he doesn't reveal. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Weitergehen »->km.5.11.t6]] </div> <div class="link"> [[« Umdrehen »->km.5.11.t2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Proceed »->km.5.11.t6]] </div> <div class="link"> [[« Turn around »->km.5.11.t2]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.11.t10' sound.ambient.07_ambience_cave_00.url: km.snd.music.route + '07_ambience_cave_00.mp3' $km.snd_ambient_track: '07_ambience_cave_00' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.effect.19_jingle_lose_00.url: km.snd.effects.route + '19_jingle_lose_00.mp3' $km.snd_effect2: '19_jingle_lose_00' $spieler.highscore ($spieler.wesen.immersturm.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 _km_5_11_t10_blutverlust: 0 _km_5_11_t10_blutverlust ($spieler.vitalitaet > 30 && $km_5_11_t5 === 1): random.d8 _km_5_11_t10_blutverlust ($spieler.vitalitaet < 30 && $km_5_11_t5 === 1): random.d4 $spieler.vitalitaet ((_km_5_11_t10_blutverlust < $spieler.vitalitaet) && ($spieler.wesen.immersturm.besitz === 0) && $km_5_11_t5 === 1): $spieler.vitalitaet - _km_5_11_t10_blutverlust $spieler.wesen.immersturm.besitz: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein alter Freund<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> An Old Friend<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_11_t5 === 0] <div style="text-align: justify;"> Mit gewaltigen Sätzen überbrückt das albtraumhafte Monster die letzten Meter. Ich hebe die Arme zum Schutz und schließe die Augen, aber der Aufprall bleibt aus. Stattdessen halte ich auf einmal etwas in der Hand, das sich anfühlt wie ein leichter Stein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_11_t5 === 0] <div style="text-align: justify;"> With enormous strides, the nightmarish monster closes the distance. I brace for impact and squeeze my eyes shut, but the impact never comes. Instead, I suddenly find myself holding something that feels like a light stone. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_11_t5 === 1] <div style="text-align: justify;"> Mit gewaltigen Sätzen überbrückt das albtraumhafte Monster die letzten Meter. Ich mache mich auf den Aufprall gefasst und schließe die Augen, aber anstatt von der Kreatur umgeworfen zu werden, vertrete ich mich und stürze zu Boden. Benommen starre ich in das matte Leuchten der leeren Augenhöhlen des Schädels, über den ich gestolpert bin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_11_t5 === 1] <div style="text-align: justify;"> With enormous strides, the nightmarish monster closes the distance. I brace for impact and squeeze my eyes shut, but instead of being bowled over by the creature, I trip and fall headlong. Dazed, I stare up into the dull glow of the empty eye sockets of the skull I've stumbled over. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_dark_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 200px; height: 180px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Verwundert betaste ich den Hundeschädel und fahre mit den Fingern in die glimmenden Augenhöhlen. Ein ohrenbetäubendes Heulen entspringt meiner Kehle, gefolgt von gutturalen Lauten, die den Namen des Hetzers über meine Zunge rollen - Immersturm. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Puzzled, I touch the dog skull, running my fingers into the glimmering sockets. A deafening howl tears from my throat, followed by guttural syllables - Immersturm. </div> [cont] [IF $km_5_11_t5 === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Immersturm [{$tra.wesen}] </div> </div> </div> [cont] [IF $km_5_11_t5 === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Immersturm [{$tra.wesen}]<br> [cont] [IF (_km_5_11_t10_blutverlust < $spieler.vitalitaet) && $km_5_11_t5 === 1] <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_5_11_t10_blutverlust} {$tra.punkte_e} [cont] [IF $km_5_11_t5 === 1] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unsicher und verängstigt setze ich meinen Weg fort. Ich muss raus aus diesem Tunnel, sonst drehe ich noch vollkommen durch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Confused and afraid, I press on. I have to get out of this tunnel, or I'll lose my mind. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.11]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF (_km_5_11_t10_blutverlust < $spieler.vitalitaet) && $km_5_11_t5 === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.11.t2' sound.effect.33_qubodup_ghostmoan02.url: km.snd.effects.route + '33_qubodup_ghostmoan02.mp3' $km.snd_effect: '33_qubodup_ghostmoan02' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Konfrontation<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Face-Off<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ruckartig wende ich mich um. Dieses Mal haben mich meine Sinne nicht getäuscht. Etwa hundert Schritte hinter mir leuchten zwei rote Punkte in der Dunkelheit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I spin around, heart pounding. This time, my senses haven't betrayed me. Roughly a hundred paces back, two glowing red eyes pierce the darkness. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ude_eyes_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Grindbeck bebt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Grindbeck trembles. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Wegrennen »->km.5.11.t4]] </div> <div class="link"> [[« Abwarten »->km.5.11.t3]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Run »->km.5.11.t4]] </div> <div class="link"> [[« Bide »->km.5.11.t3]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' $spieler.passage: 'km.5.11.t3' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Bis zum Bersten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On The Edge <br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Mein Atem geht stoßweise. Meine Nerven sind bis zum Zerreißen gespannt. Mit der Reliquie in der Hand erwarte ich das fauchende Biest. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: center;"> My breath hitches. Every nerve screams. Relic clenched, I await the hissing beast. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Mein Atem geht stoßweise. Meine Nerven sind bis zum Zerreißen gespannt. Mit der Reliquie in der Hand erwarte ich das knurrende Biest. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> My breath hitches. Every nerve screams. Relic clenched, I await the snarling beast. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ude_eyes_close_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Wegrennen »->km.5.11.t4]] </div> <div class="link"> [[« Ausharren »->km.5.11.t8]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Run »->km.5.11.t4]] </div> <div class="link"> [[« Brace »->km.5.11.t8]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' $spieler.passage: 'km.5.11.t4' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eigene Dämonen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Demons Within<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> So schnell es in der Finsternis möglich ist, renne ich durch den Tunnel. Erst traue ich mich nicht, einen Blick zurück zu werfen, doch dann wage ich es doch und halte abrupt an. Es ist nichts mehr zu sehen. Erleichtert wende ich mich wieder nach vorn und erstarre. Zwei leuchtende Punkte flackern vor mir in der Dunkelheit. Fauchend kommen sie näher. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> I run through the tunnel as fast as the darkness allows. At first, I dare not look back, but when I finally do, I stop short. Nothing's there. Relieved, I turn back and freeze. Two glowing points flicker in the darkness ahead. They approach with a hiss. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> So schnell es in der Finsternis möglich ist, renne ich durch den Tunnel. Erst traue ich mich nicht, einen Blick zurück zu werfen, doch dann wage ich es doch und halte abrupt an. Es ist nichts mehr zu sehen. Erleichtert wende ich mich wieder nach vorn und erstarre. Zwei leuchtende Punkte flackern vor mir in der Dunkelheit. Knurrend kommen sie näher. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> I run through the tunnel as fast as the darkness allows. At first, I dare not look back, but when I finally do, I stop short. Nothing's there. Relieved, I turn back and freeze. Two glowing points flicker in the darkness ahead. They approach with a growl. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ude_eyes_close_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.11.t5]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.11.t5' $spieler.schicksal ($km_5_11_t5 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_5_11_t5: 1 sound.effect.63_cat_growl.url: km.snd.effects.route + '63_cat_growl.mp3' sound.effect.28_growl4.url: km.snd.effects.route + '28_growl4.mp3' $km.snd_effect ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0): '63_cat_growl' $km.snd_effect ($spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1): '28_growl4' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Urgewalt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Primeval Force<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Meine Augen werden groß und ich erstarre beim Anblick der wilden Bestie, deren leuchtende Augen den Tunnel erhellen. Ihr Fauchen lässt meine Beine weich werden. Zitternd ergreife ich meine Reliquie und mache mich zum Kampf bereit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Paralyzed by the sight of the savage beast, my eyes widen. Its glowing eyes illuminate the tunnel. Its furious hiss makes my legs tremble. With shaking hands, I grasp my relic and prepare to fight. </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_att_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 290px; height: 290px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Meine Augen werden groß und ich erstarre beim Anblick der gewaltigen Bestie, deren leuchtende Augen den Tunnel erhellen. Ihr grollendes Knurren lässt meine Beine weich werden. Zitternd ergreife ich eine Reliquie und mache mich zum Kampf bereit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Paralyzed by the sight of the savage beast, my eyes widen. Its glowing eyes illuminate the tunnel. Its rumbling growl makes my legs tremble. With shaking hands, I grasp my relic and prepare to fight. </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_att_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 290px; height: 290px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« Kampf gegen Bestie »->km.5.11.t10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« Encounter: Beast »->km.5.11.t10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div class="link"> [[« Kampf gegen Bestie »->km.5.11.t9]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div class="link"> [[« Encounter: Beast »->km.5.11.t9]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.11.t6' sound.effect.33_qubodup_ghostmoan02.url: km.snd.effects.route + '33_qubodup_ghostmoan02.mp3' $km.snd_effect: '33_qubodup_ghostmoan02' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Irrsinn<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Lunacy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Energie im Vogelschädel wird so stark, dass ich ihn mit beiden Händen festhalten muss. Auch meine Beine wollen mir nicht mehr richtig gehorchen, aber ich zwinge mich weiter zu gehen. Schritt für Schritt folge ich dem Tunnel und ignoriere das Scharren und Rumpeln hinter mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The energy within the skull surges, forcing me to clutch it with both hands. My legs threaten to give way, but I force myself forward, the scraping and rumbling sounds growing louder behind me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ude_gang_batman_dark_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Alles in mir schreit, entweder zu rennen oder nachzusehen, aber ich weiß um den Wahn, der einem in der Dunkelheit auflauert. Er tritt nur aus dem Schatten, wenn ich ihn lasse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Every fiber of my being screams at me to either flee or face the unknown. But I force myself to stay calm. The lurking horror will only emerge if I give it leave. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Weitergehen »->km.5.11]] </div> <div class="link"> [[« Umdrehen »->km.5.11.t2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Proceed »->km.5.11]] </div> <div class="link"> [[« Turn around »->km.5.11.t2]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.11.t8' $spieler.wille ($km_5_11_t8 === 0): $spieler.wille +1 $km_5_11_t8: 1 sound.effect.63_cat_growl.url: km.snd.effects.route + '63_cat_growl.mp3' sound.effect.28_growl4.url: km.snd.effects.route + '28_growl4.mp3' $km.snd_effect ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0): '63_cat_growl' $km.snd_effect ($spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1): '28_growl4' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Urgewalt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Primeval Force<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Meine Augen werden groß und ich erstarre in Anbetracht der wilden Bestie, deren leuchtende Augen den Tunnel erhellen. Ihr wütendes Fauchen lässt meine Beine erzittern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Paralyzed by the sight of the savage beast, my eyes widen. Its glowing eyes illuminate the tunnel. Its furious hiss makes my legs tremble. </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_att_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Meine Augen werden groß und ich erstarre in Anbetracht der gewaltigen Bestie, deren leuchtende Augen den Tunnel erhellen. Ihr wütendes Knurren lässt meine Beine erzittern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Paralyzed by the sight of the savage beast, my eyes widen. Its glowing eyes illuminate the tunnel. Its rumbling growl makes my legs tremble. </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}immersturm_att_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.11.t10]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.11.t9]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.11.t9' sound.ambient.07_ambience_cave_00.url: km.snd.music.route + '07_ambience_cave_00.mp3' $km.snd_ambient_track: '07_ambience_cave_00' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.effect.19_jingle_lose_00.url: km.snd.effects.route + '19_jingle_lose_00.mp3' $km.snd_effect2: '19_jingle_lose_00' $spieler.highscore ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 _km_5_11_t9_blutverlust: 0 _km_5_11_t9_blutverlust ($spieler.vitalitaet > 30 && $km_5_11_t5 === 1): random.d8 _km_5_11_t9_blutverlust ($spieler.vitalitaet < 30 && $km_5_11_t5 === 1): random.d4 $spieler.vitalitaet ((_km_5_11_t9_blutverlust < $spieler.vitalitaet) && ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0) && $km_5_11_t5 === 1): $spieler.vitalitaet - _km_5_11_t9_blutverlust $spieler.wesen.tallamoor.besitz: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein alter Freund<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> An Old Friend<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_11_t5 === 0] <div style="text-align: justify;"> Mit gewaltigen Sätzen überbrückt das albtraumhafte Monster die letzten Meter. Ich hebe die Arme zum Schutz und schließe die Augen, aber der Aufprall bleibt aus. Stattdessen halte ich auf einmal etwas in der Hand, das sich anfühlt wie ein leichter Stein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_11_t5 === 0] <div style="text-align: justify;"> With enormous strides, the nightmarish monster closes the distance. I brace for impact and squeeze my eyes shut, but the impact never comes. Instead, I suddenly find myself holding something that feels like a light stone. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_11_t5 === 1] <div style="text-align: justify;"> Mit gewaltigen Sätzen überbrückt das albtraumhafte Monster die letzten Meter. Ich mache mich auf den Aufprall gefasst und schließe die Augen, aber anstatt von der Kreatur umgeworfen zu werden, vertrete ich mich und stürze zu Boden. Benommen starre ich in das matte Leuchten der leeren Augenhöhlen des Schädels, über den ich gestolpert bin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_11_t5 === 1] <div style="text-align: justify;"> With enormous strides, the nightmarish monster closes the distance. I brace for impact and squeeze my eyes shut, but instead of being bowled over by the creature, I trip and fall headlong. Dazed, I stare up into the dull glow of the empty eye sockets of the skull I've stumbled over. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}tallamoor_dark_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 200px; height: 170px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Verwundert betaste ich den Katzenschädel und fahre mit den Fingern in die glimmenden Augenhöhlen. Ein unmenschlicher Gesang entspringt meiner Kehle. Eine Ode an den Schmeichler - Tallamoor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Puzzled, I touch the cat's skull, running my fingers into the glimmering sockets. An inhuman chant escapes my throat - an ode to the flatterer, Tallamoor. </div> [cont] [IF $km_5_11_t5 === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Tallamoor [{$tra.wesen}] </div> </div> </div> [cont] [IF $km_5_11_t5 === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Tallamoor [{$tra.wesen}]<br> [cont] [IF (_km_5_11_t9_blutverlust < $spieler.vitalitaet) && $km_5_11_t5 === 1] <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_5_11_t9_blutverlust} {$tra.punkte_e} [cont] [IF $km_5_11_t5 === 1] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unsicher und verängstigt setze ich meinen Weg fort. Ich muss raus aus diesem Tunnel, sonst drehe ich noch vollkommen durch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Confused and afraid, I press on. I have to get out of this tunnel, or I'll lose my mind. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.11]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF (_km_5_11_t9_blutverlust < $spieler.vitalitaet) && $km_5_11_t5 === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.12' $km_5_12: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Felsenhöhle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Rock Cave<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach wenigen Metern beginnt der Tunnel stark abzufallen. Meter für Meter führt er tiefer in den Untergrund. Die Wände fühlen sich alsbald hart an, felsig und schroff und es riecht immer weniger nach Erde und mehr nach Stein. Plötzlich sehe ich vor mir fahles Licht. Der Gang öffnet sich und mündet in eine tropfenförmigen Höhle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After a few meters, the tunnel descends sharply. Meter by meter, it delves deeper underground. The walls soon become hard, rough stone, and the earthy scent gives way to the smell of rock. Suddenly, a pale light appears ahead. The passage opens into a teardrop-shaped cavern. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ude_hoehle_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 225px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die rot leuchtende Abendsonne scheint von oben durch ein schmales, von Wurzeln verhangenes Loch auf den steinernen Boden. Dichtes [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A glowing red evening sun filters down from above, through a narrow, root-tangled hole, casting a pale glow upon the stony floor. Thick patches of [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_5_12_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Kraut->km.5.12.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_5_12_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[herbs->km.5.12.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_12_k === 1; append] Kraut [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_12_k === 1; append] herbs [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_5_12_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Kraut</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_5_12_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">herbs</span> [cont] [append] [IF $lang === 'de'] reckt seine Ranken dem Licht entgegen. </div> [cont] [append] [IF $lang === 'en'] stretch their tendrils towards the light. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Höhle erkunden »->km.5.13]] </div> <div class="link"> [[« Zur Gabelung zurückgehen und dem linken Tunnel folgen »->km.5.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Explore the Cave »->km.5.13]] </div> <div class="link"> [[« Return to the fork and follow the left tunnel »->km.5.10]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.12.k' $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_5_12_k === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.highscore ($km_5_12_k === 0): $spieler.highscore + 1 $km_5_12_k: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Felsenkraut<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Rockcress<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Dort, wo die Sonne den Felsen erleuchtet, rankt frisches Felsenkraut. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Where sunlight kisses the rock, vibrant rockcress flourishes. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ude_kraut_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Seine dunkelgrünen, dicken Blattern sind prall und feucht. Schon ein wenig Druck reicht aus, um ihnen den milchigen Saft zu entlocken, der selbst tiefe Wunden vor Entzündungen bewahrt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Its deep green, plump leaves glisten with moisture. A gentle squeeze releases the milky sap, a balm known to soothe even the deepest wounds. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> </div> </div> </div> [IF $km_5_12 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.5.12]] </div> [cont] [IF $km_8_60 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.8.60]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.13' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Spuren des Lebens<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Traces of Life<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf einer Erhebung in der Mitte der Höhle liegen die Überreste mehrerer skelettierter Leichen. Sie sind so alt, dass sich ihre Knochen ineinandergeschoben haben. Nur anhand der Schädel ist zu erkennen, dass es drei sein müssen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> On a raised platform at the cave's center lie the remains of several skeletal corpses. Their bones have shifted and intertwined over time. Only by the skulls can you tell there are three. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}skelette_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Höhle hat nur den einen erreichbaren Ausgang, durch den ich auch hineingekommen bin. Das Loch in der Decke befindet sich etliche Meter über mir. Ich müsste schon fliegen können, um hinaufzugelangen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The cave has only one accessible exit, the same one I used to enter. The hole in the ceiling is far too high for me to reach. I'd need to sprout wings to reach it. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.5.15]] </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Skelette untersuchen »->km.5.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the skeletons »->km.5.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Gabelung zurückgehen und dem linken Tunnel folgen »->km.5.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to the fork and follow the left tunnel »->km.5.10]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.14' $spieler.highscore ($spieler.reliquie.snauul.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.reliquie.snauul.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein seltener Fund<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Rare Find<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Skelette sind alt, sehr alt. Als ich einige Knochen voneinander separiere, zerfallen sie in kleinere Bruchteile und manche sogar zu Staub. Eine kräftige Hand, die bis auf den Daumenknochen noch vollständig erhalten ist, wird von einem Metallreif zusammengehalten, der zwischen Mittel- und Ringfinger einen langen Dorn besitzt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The skeletons are incredibly ancient. As I disturb them, bones crumble into fragments, some turning to dust. A sturdy hand, missing only its thumb, is bound by a metal band. A long spike protrudes from the band between the middle and ring fingers. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}skelett_hand_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach einem Schlag auf die Hand fallen die Fingerknochen auseinander und geben den Reif frei, dessen Aussparungen mich neugierig, wie große Eulenaugen anstarren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A tap against the hand sends the finger bones tumbling, revealing the band. Its empty sockets gaze at me, wide and curious as an owl's eyes. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Snauul [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.5.15]] </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Gabelung zurückgehen und dem linken Tunnel folgen »->km.5.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to the fork and follow the left tunnel »->km.5.10]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.15' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.effect.07_crow_summoned_1.url: km.snd.effects.route + '07_crow_summoned_1.mp3' $km.snd_effect2: '07_crow_summoned_1' sound.effect.81_explosion_fuzzy1.url: km.snd.effects.route + '81_explosion_fuzzy1.mp3' $km.snd_effect3: '81_explosion_fuzzy1' _km_5_15_blutverlust_generator: random.d4 _km_5_15_blutverlust_selector: 0 _km_5_15_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_5_15 === 0): _km_5_15_blutverlust_generator _km_5_15_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_5_15 === 0): _km_5_15_blutverlust_generator + 2 _km_5_15_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_5_15_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_5_15_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_5_15 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_5_15_blutverlust_selector $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte ($km_5_15 === 0): $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte + 1 $km_5_15: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kein Entkommen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> No Escape<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Moment, als mein Blut den Schnabel tränkt, grollt der Fels um mich herum. Steine fallen von der Decke und die Erde erzittert. Flatternd erklimme ich die ersten Meter, da fällt die ganze Höhle in sich zusammen und ich bin gezwungen meinen Aufstieg abzubrechen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The moment my blood stains the beak, the rock around me groans. Stones tumble from the ceiling and the earth trembles. I manage to flutter upwards a few meters before the entire cavern collapses, forcing me to abandon my ascent. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ude_einsturz_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Sturzflug tauche ich zurück in den Tunnel und flattere weiter zur Abzweigung. Außer Atem, aber bis auf die Wunde, die ich mir mit dem Schnabel selbst zugefügt habe, unverletzt, wechsle ich zurück in meinen menschlichen Körper. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I dive back into the tunnel in a nosedive and continue fluttering towards the fork. Out of breath, I change back into my human form. That was close. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_5_15_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_5_15_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_5_15_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e}<br> </div> [cont] [IF _km_5_15_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_5_15_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem linken Tunnel folgen »->km.5.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the left tunnel »->km.5.10]] </div> [cont] [IF _km_5_15_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect3} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.18' $spieler.kapitel3: 1 sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' $spieler.liebe_sav: $spieler.liebe $spieler.wille_sav: $spieler.wille $spieler.schicksal_sav: $spieler.schicksal $spieler.bloodshed_sav: $spieler.bloodshed $spieler.vitalitaet_sav: $spieler.vitalitaet $spieler.erkenntnisse_sav: $spieler.erkenntnisse $spieler.erkenntnisse_total_sav: $spieler.erkenntnisse_total $spieler.entdeckungen_sav: $spieler.entdeckungen 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<div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> Unterwegs im Emsland<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> CHAPTER III<br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> Out and About<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am nächsten Tag erwache ich fröstelnd im Morgengrauen. Wirre Träume haben mich um den Schlaf gebracht. Die Verse des Blutrituals geistern in meinem Verstand umher. <span style="color: {$km.speech.color};"><em>Erwache, erwache, erhöre mich. Erwache, erhebe und zeige dich...</em></span> Ich schüttele den Kopf, um endlich davon loszukommen und setze mich in Bewegung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I awake with a shiver at dawn, troubled dreams clinging to me. Verses of the blood ritual echo in my mind. <span style="color: {$km.speech.color};"><em>Awaken, awaken, hear my plea. Awaken, arise, reveal to me...</em></span> I shake my head to clear it and force myself to move. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_4_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Irgendwo westlich <span class="link_location">[[meiner Position->Karte]]</span> verläuft die Zollstraße von Haaren nach Dorbun. Dort befindet sich auch die Ruine des Kloster Baadl. Im Osten liegt Sigila, und dahinter das Ostmoor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The customs road from Haaren to Dorbun runs somewhere to the west of my <span class="link_location">[[current location->Karte]]</span>. The ruins of Baadl Abbey are also in that direction. To the east lies Sigila, and beyond it, the Eastern Moor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Ruine des Klosters gehen »->km.5.60]] </div> <div class="link"> [[« Nach Westen in Richtung Haaren aufbrechen »->km.5.40]] </div> <div class="link"> [[« Nach Osten in Richtung Sigila aufbrechen »->km.5.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the abbey ruins »->km.5.60]] </div> <div class="link"> [[« Embark westward towards Haaren »->km.5.40]] </div> <div class="link"> [[« Embark eastward towards Sigila »->km.5.20]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 1 $spieler.kapitel4: 0 $spieler.liebe: $spieler.liebe_sav $spieler.wille: $spieler.wille_sav $spieler.schicksal: $spieler.schicksal_sav 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km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_4_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Irgendwo westlich <span class="link_location">[[meiner Position->Karte]]</span> verläuft die Zollstraße von Haaren nach Dorbun. Dort befindet sich auch die Ruine des Kloster Baadl. Im Osten liegt Sigila, und dahinter das Ostmoor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The customs road from Haaren to Dorbun runs somewhere to the west of my <span class="link_location">[[current location->Karte]]</span>. The ruins of Baadl Abbey are also in that direction. To the east lies Sigila, and beyond it, the Eastern Moor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Ruine des Klosters gehen »->km.5.60]] </div> <div class="link"> [[« Nach Westen in Richtung Haaren aufbrechen »->km.5.40]] </div> <div class="link"> [[« Nach Osten in Richtung Sigila aufbrechen »->km.5.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the abbey ruins »->km.5.60]] </div> <div class="link"> [[« Embark westward towards Haaren »->km.5.40]] </div> <div class="link"> [[« Embark eastward towards Sigila »->km.5.20]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.19' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' $map.cross.top: '38%' $map.cross.left: '35%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Unterwegs im Emsland<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Out and About<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf den ersten Blick ist die Landschaft gleichförmig grün und braun soweit das Auge reicht, aber mit der Zeit erkenne ich bekannte Strukturen. Es dauert nicht lange, dann finde ich Fixpunkte am Horizont und kann mich orientieren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The landscape appears a uniform expanse of green and brown. Only gradually, familiar landmarks emerge on the horizon. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}emsland_hub_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> Westlich <span class="link_location">[[meiner Position->Karte]]</span> verläuft die Zollstraße von Haaren nach Dorbun. Dort befindet sich auch die Ruine des Kloster Baadl. Im Osten liegt Sigila, und dahinter das Ostmoor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> The customs road from Haaren to Dorbun runs somewhere to the west of my <span class="link_location">[[current location->Karte]]</span>. The ruins of Baadl Abbey are also located in that direction. To the east lies Sigila, and beyond it, the Eastern Moor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_36 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich spüre, dass mich mein Weg nach Oythe führen wird. Der Gedanke, die Hochburg der Templer zu betreten, bereitet mir zwar eine Heidenangst, aber wenn ich die ganze Wahrheit in Erfahrung bringen will, führt kein Weg daran vorbei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_36 === 0] <div style="text-align: justify;"> I sense my path leads to Oythe. The thought of entering the Templar stronghold fills me with dread, but if I'm to uncover the truth, there's no other way. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_36 === 1] <div style="text-align: justify;"> Wenn ich die Wahrheit über die Ordensschwestern und den Tod meiner Mutter in Erfahrung bringen will, muss ich nach Oythe gehen, zur Hochburg der Templer. Dort werde ich die Antworten auf meine Fragen finden, oder mein Ende. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_36 === 1] <div style="text-align: justify;"> To uncover the truth about the secrets of the seven and my mother's death, I must go to Oythe, the Templar stronghold. It is there I must go, to find the answers I seek, or meet my end. </div> [cont] {embed passage: 'km.5.19.embed'} [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.19' $spieler.schicksal ($km_5_19 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_5_19: 1 sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' $map.cross.top: '38%' $map.cross.left: '35%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Unterwegs im Emsland<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Out and About<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf den ersten Blick ist die Landschaft gleichförmig grün und braun soweit das Auge reicht, aber mit der Zeit erkenne ich bekannte Strukturen. Es dauert nicht lange, dann finde ich Fixpunkte am Horizont und kann mich orientieren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The landscape appears a uniform expanse of green and brown. Only gradually, familiar landmarks emerge on the horizon. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}emsland_hub_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> Westlich <span class="link_location">[[meiner Position->Karte]]</span> verläuft die Zollstraße von Haaren nach Dorbun. Dort befindet sich auch die Ruine des Kloster Baadl. Im Osten liegt Sigila, und dahinter das Ostmoor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0] <div style="text-align: justify;"> The customs road from Haaren to Dorbun runs somewhere to the west of my <span class="link_location">[[current location->Karte]]</span>. The ruins of Baadl Abbey are also located in that direction. To the east lies Sigila, and beyond it, the Eastern Moor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_36 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich spüre, dass mich mein Weg nach Oythe führen wird. Der Gedanke, die Hochburg der Templer zu betreten, bereitet mir zwar eine Heidenangst, aber wenn ich die ganze Wahrheit in Erfahrung bringen will, führt kein Weg daran vorbei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_36 === 0] <div style="text-align: justify;"> I sense my path leads to Oythe. The thought of entering the Templar stronghold fills me with dread, but if I'm to uncover the truth, there's no other way. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_36 === 1] <div style="text-align: justify;"> Wenn ich die Wahrheit über die Ordensschwestern und den Tod meiner Mutter in Erfahrung bringen will, muss ich nach Oythe gehen, zur Hochburg der Templer. Dort werde ich die Antworten auf meine Fragen finden, oder mein Ende. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_36 === 1] <div style="text-align: justify;"> To uncover the truth about the secrets of the seven and my mother's death, I must go to Oythe, the Templar stronghold. It is there I must go, to find the answers I seek, or meet my end. </div> [cont] {embed passage: 'km.5.19.embed'} [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.19.east' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '50%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Unterwegs im Emsland<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Out and About<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Dieser Teil des Emslands ist nahezu unbesiedelt. Eine weite Ebene aus Moor- und Sumpfland mit Ansammlungen großer Bäume, die kleine Forste bilden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> This part of the Emsland is almost uninhabited. A vast plain of moorland and marshland with clusters of large trees forming small forests. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}emsland_hub_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_30 === 0 && $km_5_29 === 0 && $km_5_33 === 0)] <div style="text-align: justify;"> Westlich <span class="link_location">[[meiner Position->Karte]]</span> liegt das Niedermoor. Dahinter liegt Haaren und nicht weit entfernt die Ruine des Kloster Baadl. Im Norden liegt Sigila und im Osten das Ostmoor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_30 === 0 && $km_5_29 === 0 && $km_5_33 === 0)] <div style="text-align: justify;"> The Lower Moor is located to the west of <span class="link_location">[[my position->Karte]]</span>. Behind it lies Haaren and not far away, the ruins of the Baadl Abbey. To the north is Sigila and to the east the Ostmoor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_30 === 1 || $km_5_29 === 1 || $km_5_33 === 1)] <div style="text-align: justify;"> Westlich <span class="link_location">[[meiner Position->Karte]]</span> liegt das Niedermoor. Dahinter liegt Haaren und nicht weit entfernt die Ruine des Kloster Baadl. Im Norden liegt Sigila, dahinter das dunkle Dickicht. Im Osten beginnt das Ostmoor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_30 === 1 || $km_5_29 === 1 || $km_5_33 === 1)] <div style="text-align: justify;"> The Lower Moor is located to the west of <span class="link_location">[[my position->Karte]]</span>. Behind it lies Haaren and not far away, the ruins of Baadl Abbey. Sigila lies to the north, as does the Dark Copse. The Eastern Moor begins to the east. </div> [cont] {embed passage: 'km.5.19.embed'} [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}-- [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_70 === 0 && $km_5_83_ah === 0 && $km_5_60 === 0] <div class="link"> [[« Zur Klosterruine gehen »->km.5.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_70 === 0 && $km_5_83_ah === 0 && $km_5_60 === 0] <div class="link"> [[« Go to the abbey ruins »->km.5.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_70 === 0 && $km_5_83_ah === 0 && $km_5_60 === 1] <div class="link"> [[« Zur Klosterruine zurückkehren »->km.5.62]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_70 === 0 && $km_5_83_ah === 0 && $km_5_60 === 1] <div class="link"> [[« Return to the abbey ruins »->km.5.62]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_70 === 1 && $km_5_83_ah === 0 && $km_5_95 === 0] <div class="link"> [[« Zur Klosterruine zurückkehren »->km.5.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_70 === 1 && $km_5_83_ah === 0 && $km_5_95 === 0] <div class="link"> [[« Return to the abbey ruins »->km.5.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_83_ah === 1 || $km_5_95 === 1] <div class="link"> [[« Zur Klosterruine zurückkehren »->km.5.95]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_83_ah === 1 || $km_5_95 === 1] <div class="link"> [[« Return to the abbey ruins »->km.5.95]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_40 === 0 && $km_7_13 === 0] <div class="link"> [[« Nach Westen in Richtung Haaren gehen »->km.5.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_40 === 0 && $km_7_13 === 0] <div class="link"> [[« Go west towards Haaren »->km.5.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 0 && $km_5_40 === 1] <div class="link"> [[« Nach Haaren zurückkehren »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 0 && $km_5_40 === 1] <div class="link"> [[« Return to Haaren »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && ($km_7_13 === 0 && $km_7_15 === 0) ] <div class="link"> [[« Nach Haaren zurückkehren »->km.7.08]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && ($km_7_13 === 0 && $km_7_15 === 0) ] <div class="link"> [[« Return to Haaren »->km.7.08]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && ($km_7_13 === 1 || $km_7_15 === 1) ] <div class="link"> [[« Nach Haaren zurückkehren »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && ($km_7_13 === 1 || $km_7_15 === 1) ] <div class="link"> [[« Return to Haaren »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_22 === 0 && $km_5_21_2 === 0] <div class="link"> [[« Nach Sigila gehen »->km.5.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_22 === 0 && $km_5_21_2 === 0] <div class="link"> [[« Go to Sigila »->km.5.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_22 === 0 && $km_5_21_2 === 1 && ($km_7_05 === 1 || $km_6_04 === 1)] <div class="link"> [[« Nach Sigila zurückkehren »->km.5.21]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_22 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<div class="link"> [[« Go to the Dark Copse »->km.8.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_30 === 1 || $km_5_29 === 1 || $km_5_33 === 1) && ($km_8_30 === 1 || $km_8_09 === 1)] <div class="link"> [[« Ins dunkle Dickicht zurückkehren »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_30 === 1 || $km_5_29 === 1 || $km_5_33 === 1) && ($km_8_30 === 1 || $km_8_09 === 1)] <div class="link"> [[« Return to the Dark Copse »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_33_2 === 1 || $km_5_28 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_9_00 === 0] <div class="link"> [[« Zum Ostmoor gehen »->km.9.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_33_2 === 1 || $km_5_28 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_9_00 === 0] <div class="link"> [[« Go to the Eastern Moor »->km.9.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_33_2 === 1 || $km_5_28 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_9_00 === 1] <div class="link"> [[« Zum Ostmoor zurückkehren »->km.9.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_33_2 === 1 || $km_5_28 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_9_00 === 1] <div class="link"> [[« Return to the Eastern Moor »->km.9.00]] </div> [cont]$spieler.passage: 'km.5.20' $map.cross.top: '41%' $map.cross.left: '53%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Fünf Häuser<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Five Houses<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gäbe es die Straße nicht, auf die ich erst in der Dämmerung stoße, hätte ich das winzige Dorf wahrscheinlich nicht gefunden, das versteckt hinter einer natürlichen Erhebung liegt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> If not for the road, which I encounter at dusk, I likely would have missed the tiny village hidden behind a natural rise. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}sigila_outer_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die fünf großen Gebäude, die um einen zentralen Platz angeordnet sind, erwecken eher den Eindruck einer großen Hofanlage als den eines Dorfes. Eine niedrige Palisade umgibt die Gebäude, besitzt jedoch keine Tore. Der von der schmalen Straße abzweigende Zuweg nach Sigila ist lediglich durch einen Schlagbaum versperrt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The five large buildings, arranged around a central open space, give the impression of a large farmstead rather than a village. A low palisade surrounds the buildings. The small path to Sigila, branching off from the narrow road, is blocked by a movable wooden barrier. </div> [cont] [IF $km_7_05 === 1 || $km_6_04 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.21]] </div> [cont] [IF $km_7_05 === 0 && $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.21.2]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.21' $map.cross.top: '41%' $map.cross.left: '55%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine freundliche Begrüßung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Friendly Welcome<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Bevor ich die Gebäude erreiche, nehmen mich zwei bewaffnete Männer in Empfang. Sie grüßen freundlich und bitten mich höflich, ihnen mein Anliegen mitzuteilen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Two armed men greet me with a friendly welcome before I reach the buildings. They politely ask me to state my purpose. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}sigila_mil_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 220px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich bitte um ein Gespräch mit Pater Lotha, sowie nach einer Bleibe für die kommende Nacht. [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I request an audience with Father Lotha and lodging for the night. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_30 === 1; append] Zu meiner Verwunderung schmunzeln die beiden und werfen sich wissende Blicke zu. Auf meine Nachfrage bestätigen sie meine Vermutung. Simon hat mich angekündigt. Gemeinsam betreten wir das Gebäude, auf der Südseite des Dorfes. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_30 === 1; append] To my surprise, the two men smile and exchange knowing glances. They confirm my suspicion - Simon has sent word ahead. We enter the building on the south side of the village together. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_30 === 0; append] Zu meiner Verwunderung stellen die beiden keine weiteren Fragen und führen mich in eines der Gebäude. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_30 === 0; append] To my surprise, the men lead me into one of the buildings without further question. [cont] </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.22]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.21.2' $km_5_21_2: 1 $map.cross.top: '41%' $map.cross.left: '55%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine freundliche Begrüßung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Friendly Welcome<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Bevor ich die Gebäude erreiche, nehmen mich zwei bewaffnete Männer in Empfang. Sie grüßen freundlich und bitten mich höflich, ihnen mein Anliegen mitzuteilen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Two armed men greet me with a friendly welcome before I reach the buildings. They politely ask me to state my purpose. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}sigila_mil_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 220px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Da ich kein konkretes Anliegen habe, sondern mich nur einmal umsehen möchte, begleitet mich einer der Männer bis ins Dorfzentrum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Having no specific request, only wishing to look around, I am accompanied to the village center by one of the men. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.21.3]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.21.3' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> Sigila<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Sigila besteht nur aus einer Hand voll Häuser. Die meisten der Häuser werden von großen Bauernfamilien bewohnt und beherbergen jeweils ein gutes Dutzend Einwohner. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Sigila consists of only a handful of houses. Each house is inhabited by a large family, housing several residents. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}sigila_inner_300_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mein Begleiter folgt mir auf Schritt und Tritt. Er ist freundlich und im positiven Sinne misstrauisch. Wer auch immer hier das Sagen hat, kann sich auf seine Leute verlassen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My companion is friendly, following me at every turn with a cautious watchfulness. Whoever is in charge here can rely on their people. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Sigila verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave Sigila »->km.5.19]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.22' $km_5_22: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gespräch mit Pater Lotah<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Father Lotah<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Pater erwartet mich in einer einfachen Kammer. Er ist einen Kopf größer als ich und trägt ein wallendes Gewand. Sein Blick ist freundlich, seine Ausstrahlung erhaben. Bevor ich meine Fragen stellen darf, bittet er mich, zunächst ihm eine Frage zu beantworten. <span style="color: {$km.speech.color};">»Glaubst du an Gott?«</span>, fragt er mich und schaut mich forschend an.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The priest, a head taller than me and dressed in flowing robes, awaits me in a simple chamber. His gaze is friendly, his demeanor noble. Before allowing me to ask my questions, he requests I answer one of his: <span style="color: {$km.speech.color};">»Do you believe in God?«</span>, he asks, studying me intently. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_neu_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Pater scheint in mir zu lesen wie in einem Buch. Noch während ich über die Frage nachdenke, nickt er und bedankt sich für meine Offenheit. Dann bin ich an der Reihe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The priest seems to read me like an open book. As I consider his question, he already nods, thanking me for my honesty. No further answer needed. Then it is my turn to ask questions. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Nach seinem Glauben fragen »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about his faith »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Nach Pater Fridolin fragen »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Ask about Father Fridolin »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.23' $km_5_23: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein angenehmes Gespräch<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Pleasant Talk<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich werde in die Kammer begleitet. Eine bewaffnete Wache verbleibt im Raum. Penibel achtet sie darauf, dass ich dem Pater nicht zu nahe komme. Der Pater selbst begegnet mir ohne Feindseligkeit. Er wartet bis ich mich gesetzt habe, dann erklärt er sich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I am escorted to the chamber where an armed guard remains, ensuring I keep a respectful distance from the Father. The Father greets me without hostility and waits for me to sit before explaining himself. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Es gibt nichts, was ich tun könnte, um meine Schuld zu sühnen«</span>, stellt er klar.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich bemühe mich, denjenigen zu helfen, über die ich großes Unheil gebracht habe, aber mir ist bewusst, dass es für mich keine Gnade geben darf.«</span> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Immerhin«</span>, sagt er ohne Stolz, <span style="color: {$km.speech.color};">»habe ich eine Organisation gegründet, die im Geheimen operiert. Sie hilft all jenen, die von der Inquisition verfolgt werden und um ihr Leben fürchten müssen. Viele gute Leute gehören ihr an. Unter ihnen auch deine Geschwister.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»There is nothing I can do to atone for my guilt«</span>, he states.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I strive to help those I have harmed, but I know there can be no forgiveness for me.«</span> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»However«</span>, he says without pride, <span style="color: {$km.speech.color};">»I have founded a secret organization to help those persecuted by the Inquisition. It is comprised of many good people, including your siblings.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Nach seinem Glauben fragen »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about his faith »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.23.2' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gespräch mit Pater Lotah<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Father Lotah<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_31 === 1] <div style="text-align: justify;"> Eine bewaffnete Wache begleitet mich in die Kammer und verbleibt im Raum. Penibel achtet sie darauf, dass ich dem Pater nicht zu nahe komme. Der Pater selbst begegnet mir ohne Feindseligkeit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_31 === 1] <div style="text-align: justify;"> I am escorted to the chamber where an armed guard remains, ensuring I keep a respectful distance from the Father. The Father greets me without hostility and waits for me to sit before explaining himself. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_31 === 0] <div style="text-align: center;"> Ich finde den Pater in seiner Kammer. Er freut sich mich zu sehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_31 === 0] <div style="text-align: center;"> I find the Father in his chamber. He greets me with obvious pleasure. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_neu_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Willkommen zurück«</span>, begrüßt er mich freundlich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welcome back«</span>, he greets me warmly. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Nach seinem Glauben fragen »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about his faith »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1 && $km_5_26 === 0] <div class="link"> [[« Nach Pater Fridolin fragen »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1 && $km_5_26 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Father Fridolin »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Nach dem Wandbild im Klosterverlies fragen »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Ask about the mural in the abbey »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.24' $km_5_24: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine Glaubensfrage<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Question of Faith<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Frage scheint den Pater zu amüsieren.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Weißt du«</span>, sagt er, <span style="color: {$km.speech.color};">»es gibt viele Dinge, an die es sich zu glauben lohnt. Den Großteil meines Lebens habe ich dem Studium des einen Gottes gewidmet. Er ist mir ein Freund geworden, den ich nicht mehr missen möchte.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My question seems to amuse the priest.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You know«</span>, he says, <span style="color: {$km.speech.color};">»there are many things worth believing in. I’ve dedicated most of my life to studying the one God. He has become a friend I wouldn’t want to be without.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_sc_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was die Kirche angeht...«</span>, er zögert, <span style="color: {$km.speech.color};">»sagen wir, es gibt einen Grund, warum ich diesen abgelegenen Ort einer geweihten Kapelle vorziehe.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»As for the Church…«</span>, he hesitates, <span style="color: {$km.speech.color};">»let’s just say I have my reasons for preferring this secluded spot to a consecrated chapel.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Nach Pater Fridolin fragen »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Ask about Father Fridolin »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Nach dem Wandbild im Klosterverlies fragen »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Ask about the mural in the abbey »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.25' $km_5_25: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein guter Mann<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Good Man<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Pater Fridolin ist mein Nachfolger in Haaren«</span>, erzählt Lotah.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Nachdem ich vor etwa acht Jahren Haaren verlassen habe, ist er aus Dorbun gekommen und hat die Kapelle übernommen. Er ist ein guter Mann.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Father Fridolin is my successor in Haaren«</span>, Lotah explains.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»After I left Haaren about eight years ago, he came from Dorbun and took over the chapel. He’s a good man.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_sm_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26_h === 0] <div style="text-align: justify;"> Es dauert einen Moment, bis mir klar wird, was das bedeutet. Wenn Pater Lotah damals in Haaren Priester war, ist er vielleicht der Pater, der in der Nacht des Feuers anwesend war, als meine Mutter starb! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26_h === 0] <div style="text-align: justify;"> It takes me a moment to grasp the implication. If Father Lotah was a priest in Haaren back then, he was there when my mother died! </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Nach seinem Glauben fragen »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about his faith »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.26' $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_4: 1 $spieler.highscore ($km_5_26 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($km_5_26 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $km_5_26: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schrecken der Vergangenheit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Horrors of the Past<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Lange bleibt es nach meiner Frage still. Schließlich faltet der Pater die Hände, schaut mir in die Augen und legt ein Geständnis ab. Ja, er war in der Nacht des Feuers anwesend, ebenso wie Schwester Lisa. Ja, er war Zeuge der Anklage Ingmar von Weysts im Namen der heiligen Inquisition. Ja, er hat der Reinigung unserer verlorenen Seelen durch Feuer zugestimmt.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A long silence follows my question. Finally, Lotah folds his hands, looks me in the eyes, and makes a confession. Yes, he was present on the night of the fire, as was Sister Lisa. Yes, he witnessed Ingmar von Weyst's accusation in the name of the Holy Inquisition. Yes, he consented to the cleansing of our lost souls by fire. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Und ja«</span>, schließt er, <span style="color: {$km.speech.color};">»dafür gibt es keine Entschuldigung. Wäre der Bruder deiner Mutter nicht gewesen, stündest du heute nicht vor mir.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»And yes«</span>, he concludes, <span style="color: {$km.speech.color};">»there is no excuse for that. If it weren't for your uncle, you would not be standing before me today.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_sa_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Scham in seinen Zügen mildert meinen Zorn nur wenig. Ich höre das Blut in meinen Ohren rauschen. Es schreit danach, sich mit den Knochen zu vereinen und Gräuel mit Gräuel zu begleichen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The shame in his features does little to quell my rising fury. The blood rushes in my ears, and a primal urge to avenge horror with horror overtakes me. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.moerder_meiner_mutter} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Pater Lotah angreifen »->km.5.26.2]] </div> <div class="link"> [[« Nach einem Grund fragen, ihn zu verschonen »->km.5.27]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Attack Father Lotah »->km.5.26.2]] </div> <div class="link"> [[« Ask for a reason to spare him »->km.5.27]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.26.2' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Überraschende Konfrontation<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> An Unexpected Encounter<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ungehalten stürme ich auf den Pater los, da tritt eine Frau aus dem Schatten eines großen Wandteppichs und stellt sich mir in den Weg. <span style="color: {$km.speech.color};">»Halt!«</span>, bellt sie und stemmt die Arme in die Hüften. Ich weiß nicht warum, aber ihr Tonfall zeigt bei mir Wirkung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I surge toward the priest in a fury, when suddenly a woman emerges from the shadow of a large tapestry and intercepts me. <span style="color: {$km.speech.color};">»Stop!«</span>, she snaps, planting her hands on her hips. I don’t know why, but her tone makes me hesitate. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}irm_adw_ag_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es brodelt zwar noch immer in mir, aber gleichzeitig bin ich froh, aufgehalten worden zu sein. Das Morden geht mir mittlerweile angsteinflößend leicht von der Hand. Als die Frau merkt, dass ich mich wieder unter Kontrolle habe, bedeutet sie mir, ihr zu folgen. Gemeinsam verlassen wir das Gebäude. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Though I’m still seething, I’m also glad to have been stopped. Killing has become terrifyingly easy for me. Once the woman sees that I’m no longer a threat, she gestures for me to follow her. Together, we leave the building. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.31]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.26.h' $km_5_26_h: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zeugnis des Verbrechens<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Testimony of Crime<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Im Verlies unter der Klosterruine gibt es ein Wandbild«</span>, beginne ich zu erzählen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Es zeigt sieben verhüllte Gestalten vor einem reglosen, nackten Mann. Darüber, ebenfalls nackt, eine Frau mit weit gespreizten Beinen. Sagt Ihnen das etwas?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Der Pater sieht mich erschrocken an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»There’s a mural in the crypt beneath the abbey ruins«</span>, I begin. <span style="color: {$km.speech.color};">»It shows seven cloaked figures before a motionless, naked man. Hovering above the man, also naked, a woman with her legs spread wide. Does that mean anything to you?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The priest stares at me in alarm. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_sho_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, das sagt mir was«</span>, gibt Lotah zu. Er räuspert sich.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Schwester Lisa hat diese Szene so beschrieben. Es ist ihre Version der Geschichte, was damals im Kloster passiert ist. Heute bin ich mir sicher, dass Lisa sie erfunden hat, um den Qualen der Folter zu entkommen, aber damals, als ich noch Pater in Haaren war, habe ich ihr geglaubt, dass sie sich an dem Fremden vergangen haben.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Yes, it does«</span>, Lotah admits, clearing his throat. <span style="color: {$km.speech.color};">»Sister Lisa described this scene. It’s her version of what happened at the abbey. If you ask me now, I’m sure she made it up to escape being tortured, but back then, when I was still a priest in Haaren, I believed her story about the violation of the stranger.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es dauert einen Moment, bis mir klar wird, was das bedeutet. Wenn Pater Lotah damals in Haaren Priester war, ist er der Pater, der anwesend war, als meine Mutter starb! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I need a moment to grasp the implication. If Father Lotah was a priest in Haaren back then, he must have been at the farmstead also, when my mother died in the flames! </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Nach Pater Fridolin fragen »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Ask about Father Fridolin »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.27' $km_5_27: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Keine Vergebung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> No Absolution<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Traurig schüttelt der Pater den Kopf.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Es gibt nichts, was ich tun könnte, um meine Schuld zu sühnen«</span>, stellt er klar. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich bemühe mich, denjenigen zu helfen, über die ich großes Unheil gebracht habe, aber mir ist bewusst, dass es für mich keine Gnade geben darf.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The priest shakes his head mournfully.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»There’s nothing I can do to atone«</span>, he says. <span style="color: {$km.speech.color};">»I try to help those I’ve harmed, but I know there can be no absolution for me.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Immerhin«</span>, sagt er ohne Stolz, <span style="color: {$km.speech.color};">»habe ich eine Organisation gegründet, die im Geheimen operiert. Sie hilft all jenen, die von der Inquisition verfolgt werden und um ihr Leben fürchten müssen. Viele gute Leute gehören ihr an. Unter ihnen auch deine Halbgeschwister.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»At least«</span>, he says without pride, <span style="color: {$km.speech.color};">»I did found an organization that works in secret. It helps those who fear for their lives, persecuted by the Inquisition. Many good people belong to it, including your siblings.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Nach seinem Glauben fragen »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about his faith »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.28' $spieler.highscore ($km_5_28 === 0 && $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($km_5_28 === 0 && $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_adw_1: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $km_5_28: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auge der Wahrheit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Order of the Seers<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was ich dir über das Auge der Wahrheit erzählen kann, ist nicht wichtig. Warum solltest du mir glauben? Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, dann sprichst du am besten mit deinen Geschwistern, Irm und Simon.«</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What I can tell you about the Order of the Seers isn't important. Why should you believe me? If you want to learn more, talk to your siblings, Irm and Simon.«</span><br> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_neu_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Oder du sprichst mit Morla«</span>, fügt Lotah ergänzend hinzu, <span style="color: {$km.speech.color};">»wenn du sie denn im Ostmoor findest. Die alte Grantel wird mit Sicherheit kein gutes Wort über mich verlieren, wenn es nicht wahr ist.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Or you could speak to Morla«</span>, Lotah adds, <span style="color: {$km.speech.color};">»if you can find her in the Eastern Moor. The old hag won't say a good word about me if it isn't true.«</span> </div> [cont] [IF $km_8_11 === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.auge_der_wahrheit} </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Nach seinem Glauben fragen »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about his faith »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Nach dem Wandbild im Klosterverlies fragen »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Ask about the mural in the abbey »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Nach Pater Fridolin fragen »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Ask about Father Fridolin »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.29' $km_5_29: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Irm und Simon<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Irm and Simon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_31 === 0; append] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Myrtes Tochter Irm lebt hier in Sigila. Der gewaltsame Tod ihrer Mutter betrübt sie sehr. Es würde ihr guttun, wenn du dich ihr vorstellst.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_31 === 0; append] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Myrte’s daughter, Irm, lives here in Sigila. She grieves deeply over her mother’s violent death. It would do her good if you were to introduce yourself.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_31 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du hast deine Halbschwester ja schon kennengelernt. Der gewaltsame Tod ihrer Mutter betrübt Irm noch sehr. Es tut ihr gut, dass du gerade jetzt aufgetaucht bist.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_31 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»So, you’ve already met your half-sister. Irm is still deeply affected by her mother’s murder. It will be good for her that you’ve shown up now.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_neu_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_30 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Und dann ist da noch Simon«</span>, fährt Lotah fort. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ein bunter Hund und exzellenter Zimmerer. Noch keine zwanzig Sommer alt, aber bereits stolzer Besitzer der kleinen Waldschänke, nicht weit von hier im dunklen Dickicht.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_30 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»And then there’s Simon«</span>, Lotah continues. <span style="color: {$km.speech.color};">»Quite a character and an excellent carpenter. Not even twenty years old, but already the proud owner of the small tavern in the Dark Copse, not far from here.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_30 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Und dann ist da noch Simon«</span>, fährt er fort. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ein bunter Hund und exzellenter Zimmerer. Noch keine zwanzig Sommer alt, aber bereits stolzer Besitzer der kleinen Waldschänke, nicht weit von hier im dunklen Dickicht. Aber wem erzähle ich das? Es ist ja nicht so, dass ihr euch noch nicht über den Weg gelaufen seid.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_30 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»And then there’s Simon«</span>, he continues. <span style="color: {$km.speech.color};">»Quite a character and an excellent carpenter. Not even twenty years old, but already the proud owner of the small tavern in the Dark Copse, not far from here. But of course, you already know this.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Nach seinem Glauben fragen »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about his faith »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Nach dem Wandbild im Klosterverlies fragen »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Ask about the mural in the abbey »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Nach Pater Fridolin fragen »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Ask about Father Fridolin »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.29.2' $km_5_29: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Nicht nur eine Schwester<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> More Than One Sister<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Myrtes Tochter Irm lebt hier in Sigila. Der gewaltsame Tod ihrer Mutter betrübt sie noch sehr. Es würde ihr guttun, wenn du dich ihr vorstellst.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Myrte’s daughter, Irm, lives here in Sigila. She still grieves deeply over her mother’s violent death. It would do her good if you were to introduce yourself.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_neu_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du hast auch noch einen Bruder«</span>, fährt er fort. <span style="color: {$km.speech.color};"><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;»Simon, der Sohn von Schwester Ludhilde, lebt im dunklen Dickicht, nördlich von hier.«</span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You also have a brother«</span>, he continues. <span style="color: {$km.speech.color};">»Simon, the son of Sister Ludhilde, lives in the Dark Copse, north of here.«</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_30 === 1] &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Aber wem erzähle ich das? Es ist ja nicht so, dass ihr euch noch nicht über den Weg gelaufen seid.«</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_30 === 1] &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»But of course, you already know this.«</span> [cont] </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Nach seinem Glauben fragen »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about his faith »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Nach dem Wandbild im Klosterverlies fragen »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Ask about the mural in the abbey »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Nach Pater Fridolin fragen »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Ask about Father Fridolin »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.30' $km_5_30: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Sechs von sieben<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Six out of Seven<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Es waren sieben«</span>, berichtet der Pater und seufzt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Jetzt ist es nur noch eine.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Karin, Darja und Ludhilde wurden von Darjas Sohn Ollof erschlagen. Die Templer haben ihn aufgehetzt wie einen wilden Hund, indem sie ihm die angebliche Wahrheit über seine Herkunft verrieten.«</span> Er schüttelt traurig den Kopf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»There were seven«</span>, the priest says with a sigh. <span style="color: {$km.speech.color};">»Now only one remains.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Karin, Darja, and Ludhilde were killed by Darja’s son, Ollof. The Templars set him loose like a wild dog by telling him the supposed truth about his parentage.«</span> He shakes his head in disdain. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_sa_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Deine Mutter starb in den Flammen und Schwester Myrte ist ebenfalls tot. Sie starb erst vor kurzem durch die Hand eines Kreuzritters. Um Schwester Wiebke steht es nicht besser. Sie wurde seit Jahren nicht mehr gesehen. Einzig Schwester Lisa weilt noch unter den Lebenden, sofern man bei ihrem Zustand noch von Leben sprechen kann.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Your mother Bente died in the flames and sister Myrte is also dead, slain recently by a crusader. Sister Wiebke is most likely no better off; she has not been seen for years. Only Sister Lisa remains among the living, if you can even call her condition living.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Nach seinem Glauben fragen »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about his faith »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Nach dem Wandbild im Klosterverlies fragen »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Ask about the mural in the abbey »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Nach Pater Fridolin fragen »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Ask about Father Fridolin »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.31' $km_5_31: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ruhepause<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Respite<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Frau führt mich zum größten Haus im Dorf. Über eine breite Treppe ersteigen wir das Obergeschoss, wo sie mich in ein kleines Gästezimmer führt und die Tür von innen verriegelt. Als sie sich mir zuwendet, treffen sich unsere Blicke. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The woman leads me to the village's largest house. We ascend a broad staircase to the upper floor, where she guides me into a small guest room and bolts the door. She turns, and her eyes lock with mine. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}irm_adw_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Je länger ich sie ansehe, desto schwerer fällt es mir, ein Lächeln zu unterdrücken. Ihre Augen könnten ebenso gut Jellas Augen sein und ebenso gut meine.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Irm, nehme ich an?«</span>, frage ich meine Halbschwester und sie nickt. In diesem Moment platzt ein Knoten und wir fallen uns in die Arme. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The longer I look at her, the harder it becomes to suppress a smile. Her eyes could just as easily be Jella’s, and just as easily be my own.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Irm, I presume?«</span>, I ask my half-sister, and she nods. A dam breaks, and we fall into each other’s arms. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Nach ihrer Familie fragen »->km.5.33.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Ask about her family »->km.5.33.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_32 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Geheimbund fragen »->km.5.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_32 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33 === 0] <div class="link"> [[« Nach Wesen und Geistern fragen »->km.5.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33 === 0] <div class="link"> [[« Ask about spirits and spectres »->km.5.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Irms Zimmer verlassen »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.31.2' $km_5_31_2_anzeige: 0 $km_5_31_2_anzeige ($km_5_31_2 === 0): 1 $km_5_31_2: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Myrtes Tochter<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Myrte’s Daughter<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Ich klopfe leise an die Tür zu Irms Zimmer und sie öffnet mir. Als sie mich sieht, bittet sie mich herein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> I knock quietly on Irm's door. She opens up and beckons me inside. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}irm_adw_smile_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 1 && $km_5_32 === 1 && $km_5_33 === 1] <div style="text-align: justify;"> Wir unterhalten uns über Gott und die Welt. Mir Irm könnte ich noch Tage und Wochen verbringen, aber ich muss weiter. Vielleicht, nein, ganz sicher, komme ich zu einem späteren Zeitpunkt hierher zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 1 && $km_5_32 === 1 && $km_5_33 === 1] <div style="text-align: justify;"> We talk about everything under the sun. I could spend days and weeks with Irm, but I must move on. I will certainly return someday. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_31 === 0 && $km_5_31_2_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Wir sind uns noch nie begegnet, aber je länger ich sie ansehe, desto schwerer fällt es mir, ein Lächeln zu unterdrücken. Ihre Augen könnten ebenso gut Jellas Augen sein und ebenso gut meine.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Irm, nehme ich an?«</span>, ist das erste, was ich zu meiner Halbschwester sage und sie nickt. In diesem Moment platzt ein Knoten und wir fallen uns in die Arme. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_31 === 0 && $km_5_31_2_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> We've never met, but the longer I look at her, the harder it becomes to suppress a smile. Her eyes could just as easily be Jella's, and just as easily be my own.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Irm, I presume?«</span>, I ask my half-sister, and she nods. In that moment, all pretense dissolves, and we embrace. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Nach ihrer Familie fragen »->km.5.33.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Ask about her family »->km.5.33.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_32 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Geheimbund fragen »->km.5.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_32 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_32 === 1 && $km_5_39 === 1 && $difficulty === 1] <div class="link"> [[« Nach dem geheimen Zeichen fragen »->km.5.32.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_32 === 1 && $km_5_39 === 1 && $difficulty === 1] <div class="link"> [[« Ask about the secret gesture »->km.5.32.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33 === 0] <div class="link"> [[« Nach Wesen und Geistern fragen »->km.5.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33 === 0] <div class="link"> [[« Ask about spirits and spectres »->km.5.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Irms Zimmer verlassen »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.32' $spieler.erkenntnisse_adw_2: 1 $spieler.highscore ($km_5_32 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($km_5_32 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $km_5_32: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ritter des Geheimbunds<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Knights of the Order<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich weiß nicht allzu viel darüber«</span>, gesteht Irm, <span style="color: {$km.speech.color};">»aber ich bewundere den Mut der Mitglieder. Zum Beispiel den von Ritter Saikon. Unter dem Deckmantel der Templerrobe arbeitet er heimlich für den Geheimbund.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I don’t know much about it«</span>, Irm admits, <span style="color: {$km.speech.color};">»but I admire the members’ courage. For example, there’s Sir Saikon. He supports the Order of the Seers under the cover of his Templar robes.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Irm sagt, Ritter Saikon wäre mir wohlgesinnt, wenn ich ihm das geheime Zeichen zeigte. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das Auge der Wahrheit«</span>, sagt sie verschwörerisch. <span style="color: {$km.speech.color};">»Veritatis Occulum.«</span><br> Sie zeigt mir ihre Kette und ich verstehe - O und V. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Irm says Sir Saikon will be well disposed toward me if I show him the secret gesture. <span style="color: {$km.speech.color};">»The Eye of Truth«</span>, she says conspiratorially. <span style="color: {$km.speech.color};">»Veritatis Occulum.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;She shows me her necklace, and I understand - it’s formed with the letters O and V. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}irm_kette_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 150px; height: 150px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Irm führt eine Hand zur Stirn, formt eine Faust und spreizt zwei Finger ab. Sie schließt die Augen und öffnet sie wieder. Gleichzeitig fächert sie die Finger auf und symbolisiert den Aufschlag eines dritten Auges. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Irm raises a hand to her forehead, forms a fist, and extends two fingers. She closes her eyes, then opens them again. As she does so, she fans out her fingers, mimicking a third eye opening. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.auge_der_wahrheit} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Nach ihrer Familie fragen »->km.5.33.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Ask about her family »->km.5.33.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33 === 0] <div class="link"> [[« Nach Wesen und Geistern fragen »->km.5.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33 === 0] <div class="link"> [[« Ask about spirits and spectres »->km.5.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Irms Zimmer verlassen »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.32.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zeichen des Geheimbunds<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> The Eye of Truth<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Irm zeigt mir erneut ihre Kette.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Denke an das Symbol«</span>, rät sie mir. <span style="color: {$km.speech.color};">»Dann kannst du es nicht vergessen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Irm shows me her necklace again.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Remember the symbol«</span>, she advises. <span style="color: {$km.speech.color};">»That way, you can’t forget.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}irm_kette_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 150px; height: 150px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Irm führt eine Hand zur Stirn, formt eine Faust und spreizt zwei Finger ab. Sie schließt die Augen und öffnet sie wieder. Gleichzeitig fächert sie die Finger auf und symbolisiert den Aufschlag eines dritten Auges. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Irm raises a hand to her forehead, forms a fist, and extends two fingers. She closes her eyes, then opens them again. As she does so, she fans out her fingers, mimicking a third eye opening. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Nach ihrer Familie fragen »->km.5.33.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Ask about her family »->km.5.33.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33 === 0] <div class="link"> [[« Nach Wesen und Geistern fragen »->km.5.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33 === 0] <div class="link"> [[« Ask about spirits and spectres »->km.5.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Irms Zimmer verlassen »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.5.39]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.33' $spieler.entdeckungen ($km_5_33 === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_schampfell: 1 ritual.reset ($km_5_33 === 0): 1 $spieler.highscore ($km_5_33 === 0): $spieler.highscore + 2 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $km_5_33: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein weiteres Puzzleteil<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Another Piece of the Puzzle<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich weiß zwar nichts darüber, aber ich habe eine dieser merkwürdigen Seiten von Simon, unserem Bruder«</span>, sagt Irm und verdreht die Augen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Keine Ahnung woher er das Zeug hat. Ich kann damit jedenfalls nichts anfangen.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Sie kramt einen zerknitterten Zettel hervor und mein Herz macht einen Sprung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I don't know anything about that, but I have one of those wicked pages from Simon, our brother.«</span>, Irm says, rolling her eyes. <span style="color: {$km.speech.color};">»I have no clue where he got those. I surely can't do anything with it anyway.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;She pulls out a crumpled piece of paper, and my heart leaps. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}tal_scha_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 180px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es ist eine weitere Seite des Bookenam̄. Auf dieser ist ein Talisman beschrieben.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Kannst du gerne behalten«</span>, meint Irm, die mein Interesse an der Seite bemerkt und übertrieben laut ausatmet, während sie mit der Hand eine wegwerfende Geste vollführt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Vielleicht solltest du Simon in seiner Schänke im dunklen Dickicht besuchen. Er würde sich bestimmt freuen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> It’s another page from the Bookenam̄. This one depicts a talisman.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You can keep it«</span>, Irm says, noticing my interest. She releases an exaggerated sigh and waves her hand dismissively. <span style="color: {$km.speech.color};">»Perhaps you should visit Simon in the Dark Copse. I'm sure he would be delighted.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> Talisman </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Nach ihrer Familie fragen »->km.5.33.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Ask about her family »->km.5.33.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_32 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Geheimbund fragen »->km.5.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_32 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Irms Zimmer verlassen »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.33.2' $km_5_33_2: 1 _adw_3_anzeige: 0 _adw_3_anzeige ($spieler.erkenntnisse_adw_3 === 0): 1 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_adw_3 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_adw_3 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_adw_3: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Verwandtschaft<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Kinfolk<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_60 === 1] <div style="text-align: justify;"> Irm erzählt, dass sie ihren Vater nie kennengelernt hat und ihre Mutter Myrte umgebracht wurde. Ihre Erzählung erinnert mich an die Magd, deren Ermordung ich auf der Straße bei Loneggen beobachtet habe. Als ich Irm davon berichte und die Frau beschreibe, beginnt sie zu weinen. Sie ist unendlich traurig und zugleich unendlich dankbar für meinen Bericht. Wir umarmen uns noch einmal. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_60 === 1] <div style="text-align: justify;"> Irm tells me that she never met her father and that her mother, Myrte, was recently killed. Her story reminds me of the maid whose murder I witnessed on the road near Loneggen. When I tell Irm this and describe the woman, she begins to weep. She is devastated and yet deeply grateful for what I have told her. We embrace once more. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_2_60 === 0] <div style="text-align: justify;"> Irm erzählt mir, dass sie ihren Vater nie kennengelernt hat und ihre Mutter Myrte vor kurzem umgebracht wurde. Tränen laufen ihr über die Wangen und sie schluchzt heftig. Wir umarmen uns noch einmal. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_2_60 === 0] <div style="text-align: justify;"> Irm tells me that she never met her father and that her mother, Myrte, was recently murdered. Tears stream down her face, and she sobs uncontrollably. We embrace again. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}irm_adw_sa_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_31 === 0] <div style="text-align: justify;"> Dann erzählt Irm mir von ihrer Tante Morla, die zurückgezogen im Ostmoor lebt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Keiner versteht mehr von Kräutern und Tränken«</span>, behauptet sie. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und keiner hat einen größeren Dickschädel. Aber unter der harten Schale steckt ein weicher Kern. Schließlich unterstützt auch sie den Geheimbund.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Als ich daraufhin frage, ob Morla auch mir helfen wird, verzieht Irm das Gesicht. <span style="color: {$km.speech.color};">»Vielleicht?«</span>, fragt sie skeptisch. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich werde für dich bürgen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_31 === 0] <div style="text-align: justify;"> Irm tells me about her aunt Morla, who lives alone in the Eastern Moor.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»No one knows more about herbs and potions«</span>, she says. <span style="color: {$km.speech.color};">»And no one is more stubborn. But she has a good heart. After all, she also supports the Order of the Seers.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;When I ask if Morla will help me, Irm grimaces. <span style="color: {$km.speech.color};">»Perhaps«</span>, she says with a skeptical frown. <span style="color: {$km.speech.color};">»I will vouch for you.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_31 === 1] <div style="text-align: justify;"> Dann erzählt Irm mir von ihrer Tante Morla, die zurückgezogen im Ostmoor lebt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Keiner versteht mehr von Kräutern und Tränken«</span>, behauptet sie. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und keiner hat einen größeren Dickschädel. Aber unter der harten Schale steckt ein weicher Kern. Schließlich unterstützt auch sie den Geheimbund des Paters. Er hilft allen, die vor der Inquisition verfolgt und um ihr Leben fürchten müssen.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Als ich daraufhin frage, ob Morla auch mir helfen wird, verzieht Irm das Gesicht. <span style="color: {$km.speech.color};">»Vielleicht?«</span>, fragt sie skeptisch. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich werde für dich bürgen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_31 === 1] <div style="text-align: justify;"> Irm tells me about her aunt Morla, who lives alone in the Eastern Moor.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»No one knows more about herbs and potions«</span>, she says. <span style="color: {$km.speech.color};">»And no one is more stubborn. But she has a good heart. After all, she also supports the secret organization of Father Lotah.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;When I ask if Morla will help me, Irm grimaces. <span style="color: {$km.speech.color};">»Perhaps«</span>, she says with a skeptical frown. <span style="color: {$km.speech.color};">»I will vouch for you.«</span> </div> [cont] [IF _adw_3_anzeige === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.auge_der_wahrheit} </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_32 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Geheimbund fragen »->km.5.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_32 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33 === 0] <div class="link"> [[« Nach Wesen und Geistern fragen »->km.5.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33 === 0] <div class="link"> [[« Ask about spirits and spectres »->km.5.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Irms Zimmer verlassen »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.5.39]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.34' _km_5_34_heilung: _km_5_34_heal _km_5_34_heilung ($km_5_34 === 0 && $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal): _km_5_34_heilung + 15 _km_5_34_heilung ($km_5_34 === 0 && $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe): _km_5_34_heilung + 10 _km_5_34_heilung ($km_5_34 === 0 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe): _km_5_34_heilung + 5 _km_5_34_erzielte_heilung (_km_5_34_heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _km_5_34_erzielte_heilung (_km_5_34_heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _km_5_34_heilung $spieler.vitalitaet ($km_5_34 === 0 && $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max) : ($spieler.vitalitaet + _km_5_34_erzielte_heilung) _km_5_34_erzielte_heilung ($km_5_34 === 1): 0 $km_5_34: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gästezimmer<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Guestroom<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach zahllosen Nächten unter freiem Himmel schlafe ich tief und traumlos auf dem einfachen, aber für mich wunderbar komfortablen Bett. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After countless nights under the open sky, I sleep deeply and dreamlessly in the simple but comfortable bed. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_schaenke_zimmer_300_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am Morgen bleibe ich noch einige Zeit grübelnd im Bett liegen. [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At dawn, I linger in bed, lost in thought. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0; append] Ich werde das Gefühl nicht los, dass mir Pater Lotah etwas Wichtiges verheimlicht. Ich muss einen Weg finden, ihm dieses Wissen zu entlocken. Was hatte Jorlund über die Nacht des Feuers gesagt? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0; append] I can't shake the feeling that Father Lotha is hiding something. I must find a way to extract this information. What did Jorlund say about the night of the fire? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1; append] Über Nacht ist in mir die Erkenntnis gereift, dass mich mein Weg unweigerlich in die Hochburg der Inquisition, nach Oythe führt. Anders werde ich die Antworten auf meine Fragen wahrscheinlich niemals bekommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1; append] The realization dawns that my path inevitably leads to Oythe, the stronghold of the Inquisition. Otherwise, I'll never find the answers I seek. </div> [cont] [IF _km_5_34_erzielte_heilung > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.vitalitaet_wiederhergestellt}:</span> {_km_5_34_erzielte_heilung} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Gästezimmer verlassen »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave guestroom »->km.5.39]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.35' $km_5_35: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Lebende Tote<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Living Dead<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe Schwester Lisa nur ein einziges Mal getroffen«</span>, erinnert sich der Pater. <span style="color: {$km.speech.color};">»Sie kam mit dem Inquisitor nach Haaren, an dem Tag als wir den Hof deiner Mutter aufsuchten.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I met Sister Lisa only once«</span>, Lotah recalls. <span style="color: {$km.speech.color};">»She arrived in Haaren with the Inquisitor, the day we visited your mother's farm.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Schwester Lisa sprach kein Wort«</span>, erzählt Lotah weiter. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ihr Blick war leer und in weite Ferne gerichtet. Einzig als der Inquisitor sie aufforderte, die Taten der Ordensschwestern zu bezeugen, bejahte sie alle Vorwürfe noch bevor sie zu Ende vorgetragen waren.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Reisende berichten«</span>, schließt er, <span style="color: {$km.speech.color};">»sie weilt noch immer im Verlies unter der Burg.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Sister Lisa didn't say a word«</span>, the priest continues. <span style="color: {$km.speech.color};">»Her gaze was vacant, lost in the distance. Only when the Inquisitor asked her to testify about the nuns' deeds, she affirmed all accusations before they were even fully voiced.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Travelers say«</span>, he concludes, <span style="color: {$km.speech.color};">»she still resides in the dungeon of Oythe Castle.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Nach seinem Glauben fragen »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_24 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about his faith »->km.5.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Nach dem Wandbild im Klosterverlies fragen »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Ask about the mural in the abbey »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Nach Pater Fridolin fragen »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 0 && $km_5_25 === 0 && $km_6_02 === 1] <div class="link"> [[« Ask about Father Fridolin »->km.5.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1 && $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_5_36 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.5.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.36' $km_5_36: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Große Erwartungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> High Expectations<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was ist mit Darja passiert?«</span>, platzt es vor Neugier ungehalten aus mir heraus.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Und ich rede nicht davon, was Ollof ihr angetan hat!«</span>, stelle ich klar. <span style="color: {$km.speech.color};">»Was ist damals im Kloster vorgefallen? Wie wurden die Schwestern schwanger?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What happened to Darja?«</span>, I blurt out, unable to contain my curiosity.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»And I'm not talking about what Ollof did to her!«</span>, I clarify. <span style="color: {$km.speech.color};">»What happened at the abbey? How did the nuns become pregnant?«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Pater hebt abwehrend die Hände. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das sind viele Fragen auf einmal!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich berichte dem Pater von Margarete und ihrem Hinweis. Er räuspert sich und schluckt.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was ich dir jetzt erzähle«</span>, sagt er bedächtig, <span style="color: {$km.speech.color};">»habe ich von Darja im Vertrauen erfahren. Aber du sollst es wissen. Darja erzählte mir, dass eines Winters ein fremder Besucher ins Kloster kam. Er war mysteriös und, wie sie es nannte, exotisch. Eine nach der anderen verfielen die Ordensschwestern seinem Charme und eine nach der anderen beglückte er sie mit seiner Leidenschaft.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The priest raises his hands defensively. <span style="color: {$km.speech.color};">»That's a lot of questions at once!«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I tell the priest about Margarete and her hint. He clears his throat and swallows hard.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Alright then«</span>, he says slowly, <span style="color: {$km.speech.color};">»What I'm about to tell you, was entrusted to me by Darja. But you deserve to know. Darja told me that one winter, a strange visitor came to the abbey. He was mysterious and, as she put it, exotic. One by one, the nuns fell for his charm, and one by one, he seduced them.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Bullenkacke! »->km.5.37]] </div> <div class="link"> [[« Mysteriös und exotisch? »->km.5.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Bullshit! »->km.5.37]] </div> <div class="link"> [[« Mysterious und exotic? »->km.5.38]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.37' $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Große Enttäuschungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Crushing Disappointments<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich glaube kein Wort. Vielleicht hat Darja die Geschichte so erzählt, aber sie ergibt überhaupt keinen Sinn. Sieben Ordensschwestern haben sich gleichzeitig in einen mysteriösen Fremden verliebt? Das erscheint mir ebenso wahrscheinlich wie eine große Hurerei im Altarraum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I don't believe a word of it. Maybe that's how Darja told the story, but it makes no sense whatsoever. Seven nuns all fell in love with a mysterious stranger at the same time? That seems about as likely as a whoring party in the sanctuary. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_ang_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während ich versuche, mich zu beruhigen, verschränkt der Pater trotzig die Arme.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Es ist die Wahrheit«</span>, sagt er mit Nachdruck. <span style="color: {$km.speech.color};">»So wurde es mir von Darja erzählt. Es ist nicht das, was du erwartet hast, aber welchen Grund sollte sie gehabt haben, mich anzulügen?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> While I try to calm myself, the priest crosses his arms defiantly.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»It’s the truth«</span>, he says emphatically. <span style="color: {$km.speech.color};">»That’s how Darja told it to me. It’s not what you expected, but what reason would she have had to lie to me?«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Nach dem Wandbild im Klosterverlies fragen »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Ask about the mural in the abbey »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.38' $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Große Enttäuschungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Crushing Disappointments<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich glaube dem Pater nicht, oder besser gesagt, ich glaube der Geschichte nicht. Vielleicht hat Darja es so erzählt, aber das ändert nichts. Sieben Ordensschwestern verlieben sich nahezu zeitgleich in einen mysteriösen Fremden? Das erscheint mir mehr als unwahrscheinlich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I don't believe the priest, or rather, I don't believe that story. Maybe that's how Darja told it, but I'm not buying it. Seven nuns falling for a mysterious stranger at practically the same time? That's just not plausible. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}lotah_ang_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Pater spürt meine Enttäuschung und verschränkt die Arme.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Es ist die Wahrheit. So wurde es mir von Darja erzählt. Es ist nicht das, was du erwartest hast, aber welchen Grund sollte sie gehabt haben, mich anzulügen?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The priest senses my disappointment and folds his arms.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»It's the truth. That's what Darja told me. It's not what you expected, but why would she lie to me?«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Nach dem Wandbild im Klosterverlies fragen »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_26_h === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 1] <div class="link"> [[« Ask about the mural in the abbey »->km.5.26.h]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_04 === 1 || $km_5_25 === 1 || $km_5_26_h === 1 || $km_9_14_4 === 1) && $km_5_26 === 0 ] <div class="link"> [[« Ask about the night of the fire »->km.5.26]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.5.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Lisa fragen »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_30 === 1 || $km_5_26 === 1) && $km_5_35 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Lisa »->km.5.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Geheimorganisation fragen »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_23 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_8_11 === 1) && $km_5_28 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the secret organization »->km.5.28]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Geschwistern fragen »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_5_28 === 1 || $km_5_27 === 1 || $km_5_23 === 1) && $km_5_29 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the siblings »->km.5.29]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Nach meiner Schwester Irm fragen »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_30 === 1 && $km_5_29 === 0 && $km_5_28 === 0 && $km_5_27 === 0 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Ask about my sister Irm »->km.5.29.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gespräch beenden »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« End conversation »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.39' $km_5_39: 1 sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' $map.cross.top: '41%' $map.cross.left: '55%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> Sigila<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Sigila besteht nur aus einer Hand voll Häuser. Im einzigen aus Stein gemauerten Haus, befindet sich Pater Lotahs Kammer. Die anderen Häuser werden von großen Bauernfamilien bewohnt und beherbergen jeweils ein gutes Dutzend Einwohner. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Sigila consists of only a handful of houses. Father Lotha's chamber is in the only stone house. Each of the other houses is inhabited by a large family, housing several residents. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}sigila_inner_300_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_34 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ein bewaffneter Aufseher erwartet mich. Er sieht mich argwöhnisch an, aber ich kann ihm nicht verübeln, dass ich ihm nicht geheuer bin. Wenn ich möchte, zeigt er mir das Gästezimmer, in das mich Pater Lotah eingeladen hat, um eine Nacht in Sigila zu verbringen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_34 === 0] <div style="text-align: justify;"> An armed guard awaits me, eyeing me with suspicion, but I can't blame him for his wariness. He offers to show me to the guest room where Father Lotha has invited me to spend the night. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($km_5_31 === 0 && $km_5_29 === 1) || $km_8_11 === 1) && $km_5_31_2 === 0] <div class="link"> [[« Irm besuchen »->km.5.31.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($km_5_31 === 0 && $km_5_29 === 1) || $km_8_11 === 1) && $km_5_31_2 === 0] <div class="link"> [[« Visit Irm »->km.5.31.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_31 === 1 || $km_5_31_2 === 1] <div class="link"> [[« Irm erneut besuchen »->km.5.31.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_31 === 1 || $km_5_31_2 === 1] <div class="link"> [[« Visit Irm again »->km.5.31.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_31 === 1 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Pater Lotah erneut aufsuchen »->km.5.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_31 === 1 && $km_5_23 === 0] <div class="link"> [[« Visit Father Lotha again »->km.5.23]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_23 === 1 || $km_5_31 === 0] <div class="link"> [[« Pater Lotah erneut aufsuchen »->km.5.23.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_23 === 1 || $km_5_31 === 0] <div class="link"> [[« Visit Father Lotha again »->km.5.23.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_34 === 0] <div class="link"> [[« Im Gästezimmer nächtigen »->km.5.34]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_34 === 0] <div class="link"> [[« Spend the night in the guestroom »->km.5.34]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_70 === 1] <div class="link"> [[« Nach Oythe gehen »->km.9.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_70 === 1] <div class="link"> [[« Set off to Oythe »->km.9.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Sigila verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave Sigila »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.40' $km_5_40: 1 $map.cross.top: '49%' $map.cross.left: '17%' sound.ambient.17_stream7.url: km.snd.music.route + '17_stream7.mp3' $km.snd_ambient_track: '17_stream7' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Emsüberquerung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Crossing the Ems<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Sanft fließt die Ems nach Norden. Im Sommer ist der Wasserstand so niedrig, dass die hölzerne Brücke, die sich von einer Seite zur anderen über das Wasser spannt, hoch aus dem Wasser aufragt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Ems flows gently northward. In summer, the water level is so low that the wooden bridge spanning the river rises high above the current. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_ems_bridge_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 0] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Brücke zeichnen sich die ersten Häuser der Siedlung ab. <span class="link_location">[[Haaren->Karte]]</span> besteht aus einem losen Verband von etwa drei Dutzend Gebäuden. Es gibt eine Kapelle, einen Schmied, einen kleinen Markt und eine Schänke. Weiter nördlich liegt die Burg Landegge. Mit dem Burgherrn Rudolphus ist nicht gut Kirschen essen. Seine Wachleute patrouillieren regelmäßig auch im Dorf. Ich sollte auf der Hut sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 0] <div style="text-align: justify;"> Beyond the bridge, the first houses of Haaren appear. <span class="link_location">[[Haaren->Karte]]</span> is a haphazard cluster of some three dozen buildings - a chapel, a blacksmith, a small market and a tavern. Further north lies Landegge Castle. Its lord, Rudolphus, is not a man to be trifled with. His guards regularly patrol the village. I must be on my guard. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Brücke erkenne ich die mir bekannten Häuser der Siedlung. Ich sollte weiter auf der Hut sein. Ich bin mir sicher, dass ich gesucht werde. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1] <div style="text-align: justify;"> Beyond the bridge I recognize the familiar houses of the settlement. I should remain cautious. I am certain that I am being sought. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_03 === 0 && $km_6_05 === 0 && $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Zur Kapelle gehen »->km.6.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_03 === 0 && $km_6_05 === 0 && $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Go to the chapel »->km.6.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && $km_6_07 === 0 && $km_6_10 === 0] <div class="link"> [[« Zur Kapelle zurückkehren »->km.5.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && $km_6_07 === 0 && $km_6_10 === 0] <div class="link"> [[« Return to the chapel »->km.5.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && ($km_6_07 === 1 || $km_6_10 === 1)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Kapelle ist verschlossen">« Zur Kapelle zurückkehren »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && ($km_6_07 === 1 || $km_6_10 === 1)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The chapel is locked">« Return to the chapel »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zu den Krämerbuden gehen »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the merchant stalls »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Schmied aufsuchen »->km.6.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Visit blacksmith »->km.6.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_65 === 1 || $km_6_03 === 1) && $km_7_05 === 0] <div class="link"> [[« Zur Mühle gehen »->km.6.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_65 === 1 || $km_6_03 === 1) && $km_7_05 === 0] <div class="link"> [[« Go to the mill »->km.6.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_79 === 0 && $km_6_75 === 0] <div class="link"> [[« In die Schänke einkehren »->km.6.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_79 === 0 && $km_6_75 === 0] <div class="link"> [[« Go to the tavern »->km.6.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Haaren verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave Haaren »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.60' $km_5_66_counter ($km_5_66 === 0): 0 $km_5_67_counter ($km_5_67 === 0): 0 $km_5_60: 1 $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '20%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ruine in Sicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Ruins in Sight<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich mich der <span class="link_location">[[Ruine->Karte]]</span> nähere, ändert sich die Landschaft. Die Feuchte weicht aus dem Boden, die Vegetation wird spärlicher und karger. Vereinzelt ragen alte Bäume aus dem Grasland, deren gewaltige Kronen sich über Jahrzehnte in alle Richtungen ausbreiten konnten, ohne jemals im Schatten zu stehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I approach the <span class="link_location">[[ruins->Karte]]</span>, the landscape shifts. The ground becomes less damp, the vegetation sparser and more meager. Ancient trees, their massive crowns stretching unhindered for decades, rise sporadically from the grassland. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_far_2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.61]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.61' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '20%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ruine in Sicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Ruins in Sight<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schon aus der Distanz sind die Spuren des Feuers erkennbar, dass sowohl die umliegenden Gebäude als auch die Kapelle selbst zerstört hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Even from a distance, the scars of the fire that ravaged the abbey are evident. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_outer_400.jpg" style="object-fit: cover; scale-down: 300px; height: 184px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vom einstigen Kirchenschiff sind nur noch der vordere und der hintere Teil erhalten. Der einst stolze Glockenturm lehnt rußgeschwärzt und bedrohlich schief am hinteren Ende. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Only the front and rear of the nave remain. The once-proud bell tower, now soot-blackened, leans precariously against the back, casting a menacing shadow. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.62]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.5.62' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '20%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Klosterpforte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Abbey Gate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein verkohlter Flügel der Eingangstür hängt schief an einer Angel vor dem Hauptschiff. Die alte Wand hält sie fest, als wollte sie das unausweichliche Ende ihrer Notwendigkeit nicht akzeptieren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A charred door hangs from a single hinge. The old wall seeming to hold it up in defiance of its uselessness. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_portal_2_400.jpg" style="object-fit: cover; scale-down: 300px; height: 225px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_91 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich frage mich, was es für mich bedeutet, wenn Gerdels Geschichte der Wahrheit entspricht. Wenn mein Vater, der Schänder, an eben jene Tür klopfte, die noch immer schief an einer Angel hängt. Wenn irgendwo hier, zwischen dem steinernen Torbogen und dem zerbrochenen Altar dahinter, eine Kette von Ereignissen begonnen hat, die sich noch immer, Glied für Glied, mit jedem meiner Schritte fortsetzt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_91 === 0] <div style="text-align: justify;"> I wonder what it means for me if Gerdel's story is true. If my father, the defiler, knocked on that very door, still hanging askew. If somewhere here, between the stone archway and the broken altar, a chain of events began that continues to unfold with every step I take. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den hinteren Teil des Kirchenschiffs untersuchten »->km.5.65]] </div> <div class="link"> [[« Den vorderen Teil des Kirchenschiffs untersuchten »->km.5.63]] </div> <div class="link"> [[« Die Klosterruine verlassen »->km.5.91]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the back of the nave »->km.5.65]] </div> <div class="link"> [[« Examine the front of the nave »->km.5.63]] </div> <div class="link"> [[« Leave abbey ruins »->km.5.91]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.63' $km_5_63: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Unter dem Torbogen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Archway <br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Schatten der Flügeltür befindet sich ein quadratischer Gedenkstein. Er zeigt ein Abbild der heiligen Mutter. Ihre feinen Züge wirken unter dem Staub noch immer freundlich, während sie auf das Kind blickt, das sie in ihren Armen hält. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In the shadow of the ruined door is a square memorial stone depicting the Holy Mother. Her delicate features, though dust-covered, still seem kind as she gazes down at the child in her arms. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_maria_300.jpg" style="object-fit: cover; scale-down: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die schwere Flügeltür ragt drohend und schief darüber auf. Die untere Angel ist gebrochen, die obere hängt an einem letzten Metallstift im Torbogen, der aus massiven Steinquadern gemauert ist. Auf der Innenseite rankt eine Kletterpflanze mit weißen [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The heavy door looms ominously, its lower hinge broken, the upper hanging precariously from a single metal pin in the archway. The arch itself is built from massive stone blocks, a climbing vine with white [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1 && $km_5_63_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Blüten->km.5.63.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1 && $km_5_63_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[blossoms->km.5.63.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_63_k === 1; append] Blüten [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_63_k === 1; append] blossoms [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $km_5_63_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Blüten</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $km_5_63_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">blossoms</span> [cont] [append] [IF $lang === 'de'] am Bogen empor. </div> [cont] [append] [IF $lang === 'en'] creeping up its inner side. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Türflügel bewegen »->km.5.70]] </div> <div class="link"> [[« Den hinteren Teil des Kirchenschiffs untersuchten »->km.5.65]] </div> <div class="link"> [[« Die Klosterruine verlassen »->km.5.91]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Move the door »->km.5.70]] </div> <div class="link"> [[« Examine the back of the nave »->km.5.65]] </div> <div class="link"> [[« Leave abbey ruins »->km.5.91]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.63.k' $spieler.trank.strigger.besitz ($km_5_63_k === 0): $spieler.trank.strigger.besitz + 1 $spieler.highscore ($km_5_63_k === 0): $spieler.highscore + 1 $km_5_63_k: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Salbei<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sage<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Im bröckeligen Mauerwerk wächst Salbei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Sage sprouts from the crumbling masonry. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_blueten_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Seine lila Blütenhaufen sind zwar schön, aber mich interessieren nur seine Blätter, deren Extrakt meine Wahrnehmung für kurze Zeit erheblich verändert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Though its purple blossoms are lovely, I'm only interested in the leaves. Their extract can significantly heighten my senses. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Strigger [{$tra.trank}]<br> </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.5.63]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.64' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Unter Trümmern begraben<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burried Beneath Rubble<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Altar liegt unter Tonnen von Mauerwerk begraben. Die schiere Masse des Gesteins zu entfernen dauerte Tage, wenn nicht Wochen. Hier gibt es nichts mehr zu holen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The altar is lost, buried under tons of collapsed stone. Clearing the rubble would take days, even weeks. There's nothing more to find here. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_hin_truemm_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum vorderen Teil des Kirchenschiffs gehen »->km.5.72]] </div> <div class="link"> [[« Die Klosterruine verlassen »->km.5.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the front of the nave »->km.5.72]] </div> <div class="link"> [[« Leave the abbey ruins »->km.5.90]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$km_5_65: 1 $spieler.passage: 'km.5.65' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Weg zum Altar<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Route to the Altar<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_66 === 0 || $km_5_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> Im hinteren Teil des Kirchenschiffs, steht ein massiver Altar. Argwöhnisch betrachte ich die Schwellen, die den Altar umgeben. Es behagt mir nicht, sie zu betreten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_66 === 0 || $km_5_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> At the back of the nave stands a massive altar. I eye the worn thresholds surrounding it with suspicion, hesitant to cross. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> Belustigt betrachte ich die massiven Schwellen, die den gespaltenen Altar in der Mitte des hinteren Teils des Kirchenschiffs umgeben. Kaum zu glauben, dass ich an ihrer Stabilität gezweifelt habe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> Amused, I examine the massive thresholds surrounding the split altar in the middle of the rear section of the nave. It's hard to believe I ever doubted their stability. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_floor_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_66 === 0 || $km_5_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> Jede der grauen Steinplatten erinnert mich an die Schwelle der Hofruine. Vielleicht sind sie so unverrückbar und massiv, wie es den Eindruck macht, vielleicht aber auch nicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_66 === 0 || $km_5_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> Each grey slab reminds me of the threshold at the homestead ruins. Are they as immovable and massive as they seem? </div> [cont] [IF $km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_66 === 0 || $km_5_67 === 0] <div class="link"> [[« Über die quadratischen Platten zum Altar gehen »->km.5.66]] </div> <div class="link"> [[« Über die länglichen Platten zum Altar gehen »->km.5.67]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_66 === 0 || $km_5_67 === 0] <div class="link"> [[« Walk across the square slabs to the altar »->km.5.66]] </div> <div class="link"> [[« Walk across the oblong slabs to the altar »->km.5.67]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 1] <div class="link"> [[« Zum Altar gehen »->km.5.67]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 1] <div class="link"> [[« Walk to the altar »->km.5.67]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum vorderen Teil des Kirchenschiffs gehen »->km.5.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the front of the nave »->km.5.63]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $spieler.passage: 'km.5.66' $schrein.titel: $tra.altar_schrein $schrein.bild: 'bdl_altar_300.jpg' $spieler.wille ($km_5_67 === 1 && $km_5_66 === 0): $spieler.wille +1 $spieler.highscore ($km_5_67 === 0 && $km_5_66 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($km_5_67 === 0 && $km_5_66 === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_altar_hide: 0 $spieler.entdeckungen_altar_hide ($spieler.entdeckungen_altar === 1): 1 $spieler.entdeckungen_altar: 1 ritual.reset ($km_5_66 === 0): 1 $km_5_66: 1 $km_5_66_counter ($km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 1): $km_5_66_counter + 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gebrochener Altar<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Broken Altar<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig hüpfe ich über ausschließlich quadratische Platten von Stein zu Stein, bis ich den massiven Steinquader erreiche, der in zwei Teile zerbrochen ist. Ein breiter Spalt teilt das einstige Zentrum des Abatons in zwei nahezu gleich große Hälften. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> Carefully, I hop from one square-shaped slab to the next, until I reach the massive stone block split in two. A wide fissure divides what was once the abbey's heart. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_67 === 1 && $km_5_66_counter === 1] <div style="text-align: justify;"> Dieses Mal suche ich einen Weg über die quadratischen Platten zum Altar. Als ich ihn unbeschadet erreicht habe und zurückblicke, kann ich mir nicht mehr erklären, warum ich überhaupt einen Unterschied zwischen den Formen gemacht habe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_67 === 1 && $km_5_66_counter === 1] <div style="text-align: justify;"> This time I pick my way across the square slabs to the altar. Reaching it safely, I look back and can't fathom why the shapes ever mattered. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_altar_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 210px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Obwohl der Altar durch den Bruch viel von seiner Erhabenheit verloren hat, besitzt er noch immer eine gewisse Aura. Der schieren Brutalität seiner enormen Masse, haftet etwas Übernatürliches an. Es ist unbestreitbar ein Ort zeremonieller Riten. Ein [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]], vor dem Gläubige ehrfürchtig auf die Knie gefallen sind, um ihrem Gott zu huldigen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Although the altar is damaged, it retains an aura of power. There is something supernatural about the sheer brutality of its enormous mass. It is undeniably a place of ceremony, a [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]], where the devout knelt in reverence to their one god. </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_altar_hide === 0] [IF $km_5_67 === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.schrein}<br> </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 1] <div class="link"> [[« Den Spalt untersuchen »->km.5.68]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum vorderen Teil des Kirchenschiffs gehen »->km.5.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 1] <div class="link"> [[« Examine the fissure »->km.5.68]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the front of the nave »->km.5.63]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $spieler.entdeckungen_altar_hide === 0] [IF $km_5_67 === 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $spieler.passage: 'km.5.67' $schrein.titel: $tra.altar_schrein $schrein.bild: 'bdl_altar_300.jpg' $spieler.wille ($km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 0): $spieler.wille +1 $spieler.highscore ($km_5_66 === 0 && $km_5_67 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($km_5_66 === 0 && $km_5_67 === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_altar_hide: 0 $spieler.entdeckungen_altar_hide ($spieler.entdeckungen_altar === 1): 1 $spieler.entdeckungen_altar: 1 ritual.reset ($km_5_67 === 0): 1 $km_5_67: 1 $km_5_67_counter ($km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 1): $km_5_67_counter + 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gebrochener Altar<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Broken Altar<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_66 === 0] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig hüpfe ich über ausschließlich längliche Platten von Stein zu Stein, bis ich den massiven Steinquader erreiche, der in zwei Teile zerbrochen ist. Ein breiter Spalt teilt das einstige Zentrum des Abatons in zwei nahezu gleich große Hälften. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_66 === 0] <div style="text-align: justify;"> Carefully, I hop from one oblong-shaped slab to the next, until I reach the massive stone block split in two. A wide fissure divides what was once the abbey's heart. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_66 === 1 && $km_5_67_counter === 1] <div style="text-align: justify;"> Dieses Mal suche ich einen Weg über die länglichen Platten zum Altar. Als ich ihn unbeschadet erreicht habe und zurückblicke, kann ich mir nicht mehr erklären, warum ich überhaupt einen Unterschied zwischen den Formen gemacht habe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_66 === 1 && $km_5_67_counter === 1] <div style="text-align: justify;"> This time I pick my way across the oblong slabs to the altar. Reaching it safely, I look back and can't fathom why the shapes ever mattered. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_altar_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 210px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Obwohl der Altar durch den Bruch viel von seiner Erhabenheit verloren hat, besitzt er noch immer eine gewisse Aura. Der schieren Brutalität seiner enormen Masse, haftet etwas Übernatürliches an. Es ist unbestreitbar ein Ort zeremonieller Riten. Ein [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]], vor dem Gläubige ehrfürchtig auf die Knie gefallen sind, um ihrem Gott zu huldigen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Although the altar is damaged, it retains an aura of power. There is something supernatural about the sheer brutality of its enormous mass. It is undeniably a place of ceremony, a [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]], where the devout knelt in reverence to their one god. </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_altar_hide === 0] [IF $km_5_66 === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.schrein}<br> </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 1] <div class="link"> [[« Den Spalt untersuchen »->km.5.68]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum vorderen Teil des Kirchenschiffs gehen »->km.5.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_66 === 1 && $km_5_67 === 1] <div class="link"> [[« Examine the fissure »->km.5.68]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the front of the nave »->km.5.63]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $spieler.entdeckungen_altar_hide === 0] [IF $km_5_66 === 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz_anzeige: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz_anzeige ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0): 1 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz: 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.passage: 'km.5.68' $schrein.titel: $tra.altar_schrein $schrein.bild: 'bdl_altar_300.jpg' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gespalten in der Mitte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Split in the Middle<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> Der Bruch im Stein verläuft in gerader Linie von einer langen Seite des Altars zur anderen. Beide Hälften sind leicht nach außen geneigt, wodurch ein Spalt in der Mitte aufklafft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: justify;"> The fissure splits the stone cleanly from one side to the other. The two halves lean slightly outward, creating a small gap between them. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> Der Bruch im Stein verläuft in gerader Linie von einer langen Seite des Altars zur anderen. Beide Hälften sind leicht nach außen geneigt, wodurch ein Spalt in der Mitte aufklafft. Als ich darin etwas funkeln sehe, entdecke ich alte Münzen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: justify;"> The fissure splits the stone cleanly from one side to the other. The two halves lean slightly outward, creating a small gap between them. When I see something sparkling inside, I discover old coins. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz_anzeige === 0] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bdl_altar_spalt_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz_anzeige === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bdl_altar_spalt_h_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die seitlichen Bodenplatten unter dem Altar sind unter dem Gewicht der Hälften zerbrochen und leicht abgesackt. Nur in der Mitte unter dem [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]] scheint der Boden der Last besser standzuhalten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The floor slabs beneath the altar have cracked and sagged under the immense weight, except for the section directly under the [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]], which seems to be bearing the load. </div> [cont] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz_anzeige === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.muenzen} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum vorderen Teil des Kirchenschiffs gehen »->km.5.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine the front of the nave »->km.5.63]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz_anzeige === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' sound.effect.41_spell_04.url: km.snd.effects.route + '41_spell_04.mp3' $km.snd_effect: '41_spell_04' $spieler.passage: 'km.5.70' $km_5_70: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kettenreaktion<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Chain Reaction<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Tür hat sich verzogen und ist im Torbogen verkeilt. Als ich daran ziehe, bricht die letzte Angel. Ungebremst donnert das zwei Zentner schwere Ungetüm auf das Abbild der heiligen Mutter und rammt den Gedenkstein einem Hammerschlag gleich in den Boden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The warped door is jammed in the archway. As I pull, the last hinge snaps, and the massive door crashes down onto the image of the Holy Mother, smashing the memorial stone. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_crash_300.jpg" style="object-fit: cover; scale-down: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Dem lauten Knall des Aufschlags folgt ein mahlendes Knirschen aus dem hinteren Teil des Kirchenschiffs. Als der Boden zu zittern beginnt, verlasse ich die Ruine eilig durch einen seitlichen Ausgang. Im ehemaligen Klostergarten harre ich in sicherer Entfernung den Folgen meiner Tat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The impact is followed by a grinding crunch from the depths of the abbey. As the floor begins to tremble, I flee through a side exit into the abbey gardens. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.71]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.81_explosion_fuzzy1.url: km.snd.effects.route + '81_explosion_fuzzy1.mp3' $km.snd_effect: '81_explosion_fuzzy1' $spieler.passage: 'km.5.71' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kettenreaktion<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Chain Reaction<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Erst stürzt der vordere Teil des Klosters ein, dann fallen die noch stehenden Säulen des Kreuzgangs eine nach der anderen in sich zusammen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> First, the front of the abbey crumbles, then the remaining cloister pillars collapse in succession. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_garden__crash_250.jpg" style="object-fit: cover; scale-down: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Noch während die letzten Bögen brechen, findet die Kettenreaktion ein weiteres Ziel. Seiner stützenden Konstruktion beraubt, neigt sich der Glockenturm zur Seite und kippt um. Innerhalb von Sekunden hüllt eine dichte Wolke aus Steinsplittern und Staubpartikeln das gesamte Areal ein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Even as the last arches fall, the destruction continues. The old tower, robbed of its support, tilts and crashes down. A thick cloud of dust and debris consumes the area. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.72]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' $spieler.passage: 'km.5.72' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Freigelegt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Unveiled<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_90 === 1 && $km_5_75 === 0] <div style="text-align: justify;"> Zurück in der Staubwolke finde ich die Strukturen noch so vor, wie ich sie verlassen habe. Ein großer Geröllhaufen bedeckt den Altar und die umliegenden Schwellen im hinteren Bereich. Davor prangt das riesige Loch, dass einen freien Blick hinab in die Katakomben gewährt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_90 === 1 && $km_5_75 === 0] <div style="text-align: justify;"> Returning to the dust-choked ruins, I find them unchanged. Rubble covers the altar and the area around it, while the gaping hole offers an unobstructed view down into the catacombs. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_90 === 0 && $km_5_75 === 0] <div style="text-align: justify;"> Als sich die Wolke lichtet, ist die Ruine nicht wiederzuerkennen. Ein großer Geröllhaufen bedeckt den Altar und die umliegenden Schwellen im hinteren Bereich. Davor hat sich ein gewaltiges Loch aufgetan. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_90 === 0 && $km_5_75 === 0] <div style="text-align: center;"> When the dust settles, the ruin is unrecognizable. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_krypta_300.jpg" style="object-fit: cover; scale-down: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_90 === 0] <div style="text-align: justify;"> Auf der gesamten Länge des Kirchenschiffs ist der Boden weggebrochen und in die darunterliegenden Katakomben gestürzt. Während sich das Geröll an den Wänden auftürmt, ist die Mitte nahezu frei von Trümmern. Wie von Geisterhand freigeräumt, führt ein Weg zu einer dunklen Tür in der Wand unter dem Altar. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_90 === 0] <div style="text-align: justify;"> The floor has collapsed along the entire length of the nave and fallen into the catacombs below. While the rubble is piled up against the walls to the either side, the center is almost free of debris. As if cleared by magic, a path leads to a wooden door, set into the only surviving wall beneath the altar. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_90 === 1] <div style="text-align: justify;"> Gespenstisch umhüllt feiner Nebel die beschlagene Tür in der massiven Mauer unter dem von Geröll bedeckten Altar. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_90 === 1] <div style="text-align: justify;"> An eerie mist shrouds the dampened door in the massive wall beneath the rubble-strewn altar. </div> [cont] [IF $km_5_75 === 0] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Hinabsteigen und die Tür untersuchen »->km.5.74]] </div> [cont] [IF $km_5_75 === 0] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb down and examine the door »->km.5.74]] </div> [cont] [IF $km_5_75 === 1] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Hinabsteigen und die Tür erneut untersuchen »->km.5.75.2]] </div> [cont] [IF $km_5_75 === 1] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb down and examine the door again »->km.5.75.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_65 === 0] <div class="link"> [[« Den hinteren Teil des Kirchenschiffs untersuchten »->km.5.64]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_65 === 0] <div class="link"> [[« Examine the back of the nave »->km.5.64]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Klosterruine verlassen »->km.5.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the abbey ruins »->km.5.90]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.74' sound.effect.03_rocks_crumbling_down_2.url: km.snd.effects.route + '03_rocks_crumbling_down_2.mp3' $km.snd_effect: '03_rocks_crumbling_down_2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kloster Krypta<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Abbey Crypt<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Vorsichtig steige ich in das Loch hinab und betrete die ehemalige Krypta des Klosters. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> I carefully climb down into the chasm and enter the former crypt of the abbey. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_krypt_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf dem Weg zur Tür bekomme ich ein ungutes Gefühl. Es bestätigt sich, was ich schon erahnt hatte. Die Tür besitzt eine Durchreiche. Sie ist geschlossen und mit einem Riegel arretiert. Es ist, was es hier nicht geben sollte, ein Verlies. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I approach the door, a sense of dread washes over me. The door has a small barred opening, like a feeding hatch. This kind of room should not exist in an abbey; it's a cell. </div> [cont] [IF $km_5_75 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.75]] </div> [cont] [IF $km_5_75 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.75.2]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.75' $km_5_75: 1 sound.effect.82_door_knock_click.url: km.snd.effects.route + '82_door_knock_click.mp3' $km.snd_effect: '82_door_knock_click' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kloster Krypta<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Abbey Crypt<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich die Tür erreiche und vorsichtig ein Ohr an die rauen Holzstreben lege, klopft jemand von der anderen Seite dagegen. Ich erschrecke derart, dass ich einige Schritte zurückweiche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I reach the door and cautiously press my ear against the wood, a sharp knock from the other side sends me stumbling back. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_listn_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Bewegungslos verharre ich in vor der Tür und lausche. Ein Vogel singt in der Nähe der Ruine. Ich höre den Wind durch die Blätter der Bäume fahren und leise, ganz leise kratzt etwas an der Tür. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I freeze in front of the door, listening. A birdsong echoes from the nearby ruins, wind whispers through the trees, and a faint scratching scrapes against the door. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Durchreiche öffnen »->km.5.77]] </div> <div class="link"> [[« Die Krypta verlassen »->km.5.72]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Open the hatch »->km.5.77]] </div> <div class="link"> [[« Leave Crypt »->km.5.72]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.75.2' sound.effect.82_door_knock_click.url: km.snd.effects.route + '82_door_knock_click.mp3' $km.snd_effect: '82_door_knock_click' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kloster Krypta<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Abbey Crypt<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig nähere ich mich wieder der Tür zum Verlies. Obwohl ich darauf gefasst bin, dass es passiert, erschrecke ich erneut, als das Klopfen ertönt. Und wieder endet es abrupt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I cautiously approach the door again, but despite being prepared, the sudden knock still makes me jump. Once more, it ends abruptly. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kloster_tuer_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Was zum Teufel kann das sein? Egal, noch einmal werde ich nicht kneifen! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> I don't know what might be causing that noise. But I won't back down. Not again. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Durchreiche öffnen »->km.5.77]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Open hatch »->km.5.77]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.77' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' sound.effect.33_qubodup_ghostmoan02.url: km.snd.effects.route + '33_qubodup_ghostmoan02.mp3' $km.snd_effect: '33_qubodup_ghostmoan02' sound.effect.82_door_knock_click.url: km.snd.effects.route + '82_door_knock_click.mp3' sound.effect.82_door_knock_click.playing ($km.sound_state === 1): false -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kloster Krypta<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Abbey Crypt<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Riegel gleitet widerstandslos zur Seite. Lautlos öffnet sich die Klappe der Durchreiche und offenbart einen schmaler Sichtschlitz, aus dem mich ein unscheinbares Augenpaar anstarrt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The latch slides easily to the side. The hatch swings open silently, revealing a narrow opening. A pair of eyes stares at me from the darkness. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kloster_luke_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Eine Stimme in mir schreit, ich solle rennen und das Weite suchen. Eine andere ist sich jedoch sicher, dass dieser Ort der Ursprung meiner Erdenreise ist. Soll ich ihn wirklich verlassen, ohne seinem Mysterium auf den Grund zu gehen? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A voice inside urges me to run. But another insists that this place is the origin of my journey. Can I leave without understanding its secrets? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Tür öffnen »->km.5.81]] </div> <div class="link"> [[« Durchreiche schließen und Krypta verlassen »->km.5.78]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Open the door »->km.5.81]] </div> <div class="link"> [[« Close the hatch and leave the crypt »->km.5.78]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.78' sound.effect.81_explosion_fuzzy1.url: km.snd.effects.route + '81_explosion_fuzzy1.mp3' $km.snd_effect: '81_explosion_fuzzy1' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Vollständiger Einsturz<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Complete Collapse<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mein Entschluss steht fest. Ich schlage die Klappe zu und schiebe den Riegel vor, da beginnt der Boden erneut zu zittern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My mind is made up. I slam the hatch shut and slide the bar into place, just as the floor begins to tremble again. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_flee_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In letzter Sekunde schaffe ich es, die Krypta zu verlassen, bevor die Wände vollends einstürzen und der gesamte noch bestehende Komplex in sich zusammenfällt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I barely escape the crypt before the walls give way. Soon, nothing remains but a pile of rubble. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.95]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.81' sound.ambient.05_undead_rising_medium_tension.url: km.snd.music.route + '05_undead_rising_medium_tension.mp3' $km.snd_ambient_track: '05_undead_rising_medium_tension' sound.effect.83_doorwood_open.url: km.snd.effects.route + '83_doorwood_open.mp3' $km.snd_effect: '83_doorwood_open' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Von Angesicht zu Angesicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Face to Face<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kaum ist der Balken entfernt, schwingt die Tür auf und ich trete zurück. Entsetzt starre ich die Kreatur an, die im Türrahmen steht. Sie ist so groß wie ich und sieht aus wie ich, zumindest die Teile, die menschlich erscheinen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The moment I remove the bar, the door swings open and I stagger back. Horror grips me as I stare at the creature in the doorway. It's as tall as me, and looks almost human... </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}e_ich_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Mit aufgerissenem Schnabel und wildem Krächzen stürzt sich die Kreatur auf mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> With gaping beak and ferocious cry, the creature lunges. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Entstelltes Ich »->km.5.83.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Disfigured Self »->km.5.83.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.5.84.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.5.85.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.5.86' $km_5_83_ah: 1 _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.entstelltes_ich _ah.gegner.eins_bild: 'e_ich_port_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'e_ich_port_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: 0 _ah.gegner.eins_ko: $spieler.verteidigungswert _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.eich _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.5.83.ah'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Die Kreatur zieht mich an den Beinen in den Raum unter dem Altar und schließt die Tür. Kurzzeitig fällt noch ein wenig Tageslicht durch die offene Durchreiche in die karge Kammer und auf die halb verweste Leiche, um deren Hals eine runde Knochenscheibe hängt. Dann wird es für immer dunkel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The creature drags me by the legs into the room beneath the altar, then slams the door shut. For a fleeting moment, daylight filters through the hatch, illuminating the barren chamber and the corpse within, a bone disc hanging from its neck. Then, everything is swallowed by darkness. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.5.83.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.wille: $spieler.wille +1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Kreatur bäumt sich noch einmal kreischend auf, dann fällt sie in sich zusammen. Ihre Überreste verrotten in Windeseile zu einer dunklen Masse, die in immer kleinere Teile zerfällt, bis nur noch ein wogender Teppich aus schwarzen Partikeln zurückbleibt. Wellenartig wabert die Masse auseinander. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The creature rears up one last time, screeching, then collapses in on itself. Its remains swiftly decay into a dark mass, dissolving into a swirling carpet of black particles, surging outwards. </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.5.86' $spieler.highscore ($spieler.geist.daakarrs.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.geist.daakarrs.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Fragen statt Antworten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Questions Instead of Answers<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Tür zum Verlies steht offen. Tageslicht fällt über die Schwelle in den quadratischen Raum, dessen mächtige Steinsäulen erklären, warum dieser Teil noch nicht eingestürzt ist. Im fahlen Licht der Nachmittagssonne tanzt der Staub um die Überreste einer mumifizierten Leiche. Ihre Arme sind mit schweren Metallketten an einer steinernen Säule befestigt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The cell door stands open. Daylight spills across the threshold into the chamber, its sturdy stone pillars explaining why this section has not yet collapsed. In the pale light of the afternoon sun, dust motes swirl around the remains of a long-dead prisoner, its arms chained to a stone pillar. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kloster_krypta__leev400.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Brust der Mumie prangt eine dreieckige Scheibe, deren fein gearbeitetes Relief ein verschnörkeltes Motiv darstellt, das mir bekannt vorkommt. Es ist der Schattengeist aus dem Bookenam̄. Der Täuscher und Blender - Daakarrs. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Lodged in the desiccated flesh of the mummy's chest is a triangular token. Its intricate relief depicts an ornate symbol that seems familiar. It is on of the spirits I saw in the Bookenam̄, the deceiver and illusionist - Daakarrs. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Daakarrs [{$tra.geist}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.5.87]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' sound.effect.03_rocks_crumbling_down_2.url: km.snd.effects.route + '03_rocks_crumbling_down_2.mp3' $km.snd_effect: '03_rocks_crumbling_down_2' $spieler.passage: 'km.5.87' _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zeugen der Vergangenheit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Witness of the Past<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während ich den Geisterstein betrachte, fallen Sonnenstrahlen auf das eingefallene Gesicht der Mumie. Durch die fortgeschrittene Verwesung sollte eigentlich keine Ähnlichkeit mehr erkennbar sein, aber ohne dass ich benennen könnte, warum, kommt mir das Gesicht bekannt vor. Dann fällt mein Blick auf die Wand hinter der Mumie und die stilisierte Zeichnung, die darauf zu sehen ist. Ich trete näher heran, um mir die Darstellung besser ansehen zu können. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I examine the token, sunlight catches the mummy's sunken face. Despite its desiccated state, there's an unsettling familiarity about its features. Then, I notice the stylized drawing etched into the wall behind the mummy. I step closer to get a better look. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_ritual_traum_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Plötzlich schießt eine Staubfahne zwischen zwei Blöcken einer Steinsäule hervor und der Boden beginnt erneut zu zittern. Während die Wände bedrohlich knirschen, zieht mich das Wandbild in seinen Bann. Als ich mich endlich losreißen kann, ist die mittlere Säule bereits zusammengebrochen und die Mumie zur Seite gekippt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Suddenly, a plume of dust erupts from between two blocks of a pillar next to me, and the floor trembles. The walls groan ominously as I find myself captivated by the mural. When I finally manage to tear my gaze away, the central pillar collapses, sending the mummy tumbling to the side. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« An der linken Säule vorbei das Verlies verlassen »->km.5.88]] </div> <div class="link"> [[« An der rechten Säule vorbei das Verlies verlassen »->km.5.88]] </div> <div class="link"> [[« Über die Mumie steigen und das Verlies verlassen »->km.5.89]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave by passing the left pillar »->km.5.88]] </div> <div class="link"> [[« Leave by passing the right pillar »->km.5.88]] </div> <div class="link"> [[« Leave by climbing over the mummy »->km.5.89]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.88' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' sound.effect.81_explosion_fuzzy1.url: km.snd.effects.route + '81_explosion_fuzzy1.mp3' $km.snd_effect: '81_explosion_fuzzy1' _km_5_88_blutverlust_generator: random.d4 _km_5_88_blutverlust_selector: 0 _km_5_88_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 0): _km_5_88_blutverlust_generator + 3 _km_5_88_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 0): _km_5_88_blutverlust_generator + 6 _km_5_88_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_5_88_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_5_88_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_5_88_blutverlust_selector $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Fataler Irrtum<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Fatal Error<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich passiere gerade die Säule, da zersprengt sie förmlich unter dem auf ihr lastenden Gewicht und hunderte feiner Splitter treffen mich im Gesicht. In letzter Sekunde schaffe ich es, aus dem Verlies zu entkommen, bevor die Decke einstürzt und die Kammer für immer versiegelt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Just as I pass the pillar, it abruptly crumbles under the weight above, sending a hundred fine splinters tearing across my face. Just in time, I manage to escape the cell before the ceiling collapses, sealing the chamber forever. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_flee_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mühsam erklimme ich die Wand der Krypta und schleppe mich in den Schatten einer Kiefer. Ich schließe die Augen, um mich auszuruhen und träume am helllichten Tag, so intensiv wie in der dunkelsten Nacht, von der Wandmalerei.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;In ihren braunen Ordensgewändern stehen die Schwestern um mich herum, während ich auf dem Altar liege. Ich glaube zu wissen, was kommt, aber es passiert nicht. Sie stehen einfach nur da und schauen auf mich herab. Ihre Gesichter sind reglos, doch ihre Hände bewegen sich. Sie streicheln ihre Bäuche, die immer größer und runder werden, bis sie wie riesige Kugeln mein Sichtfeld ausfüllen. Zitternd und frierend erwache ich in der Dämmerung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I haul myself up the wall of the crypt and crawl into the welcome shade of a pine. Exhausted, I close my eyes, seeking rest, but even in plain daylight, a vivid dream overtakes me. I see the mural.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;In their brown habits, the sisters surround me as I lie upon the altar. I brace myself for what comes next, but it doesn't happen. They simply stand there, gazing down. Their faces are impassive, but their hands move, stroking their bellies, which swell, growing larger and rounder until they fill my vision. Shivering, I wake as dusk approaches. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_5_88_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_5_88_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_5_88_blutverlust_selector} {$tra.punkte}<br> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> [cont] [IF _km_5_88_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_5_88_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Klosterruine verlassen »->km.5.95]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the abbey ruins »->km.5.95]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.89' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' sound.effect.81_explosion_fuzzy1.url: km.snd.effects.route + '81_explosion_fuzzy1.mp3' $km.snd_effect: '81_explosion_fuzzy1' $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Durch die Mitte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Through the Middle<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Gewicht des zerbrochenen Altars über dem Verlies pulverisiert die Steinsäulen links und rechts von mir, während ich sie passiere. Splitter und Staub hüllen mich ein. Hustend und spuckend entkomme ich dem Verlies, kurz bevor die Decke vollständig einstürzt und die Kammer für immer versiegelt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The shattered altar above sends the stone pillars to my left and right crashing down as I pass. Splinters and dust fill the air. Coughing and sputtering, I escape the cell moments before the ceiling collapses, sealing the chamber forever. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_flee_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mühsam erklimme ich die Wand der Krypta und schleppe mich in den Schatten einer Kiefer. Ich schließe die Augen, um mich auszuruhen und träume am helllichten Tag, so intensiv wie in der dunkelsten Nacht, von der Wandmalerei.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;In ihren braunen Ordensgewändern stehen die Schwestern um mich herum, während ich auf dem Altar liege. Ich glaube zu wissen, was kommt, aber es passiert nicht. Sie stehen einfach nur da und schauen auf mich herab. Ihre Gesichter sind reglos, doch ihre Hände bewegen sich. Sie streicheln ihre Bäuche, die immer größer und runder werden, bis sie wie riesige Kugeln mein Sichtfeld ausfüllen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Zitternd und frierend erwache ich in der Dämmerung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I haul myself up the wall of the crypt and crawl into the welcome shade of a pine. Exhausted, I close my eyes, seeking rest, but even in plain daylight, a vivid dream overtakes me. I see the mural.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;In their brown habits, the sisters surround me as I lie upon the altar. I brace myself for what comes next, but it doesn't happen. They simply stand there, gazing down. Their faces are impassive, but their hands move, stroking their bellies, which swell, growing larger and rounder until they fill my vision. Shivering, I wake as dusk approaches. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Klosterruine verlassen »->km.5.95]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the abbey ruins »->km.5.95]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' $spieler.passage: 'km.5.90' $km_5_90: 1 $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '20%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Unter dem Staub<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Covered in Dust<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Ruine des <span class="link_location">[[Kloster Baadl->Karte]]</span> liegt unter einer Staubwolke begraben. So lange ich auch warte, der Staub scheint sich nicht zu legen. Wie ein schützendes Gewand hüllt es das entstellte Gemäuer ein, als wartete darunter noch ein letztes Geheimnis darauf, gelüftet zu werden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The ruins of <span class="link_location">[[Baadl Abbey->Karte]]</span> are covered in a thick cloud of dust that refuses to settle. It clings to the shattered stones like a shroud, as if guarding a final secret. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_outer_dest_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 180px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Klosterruine betreten »->km.5.72]] </div> <div class="link"> [[« Die Klosterruine verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the abbey ruins »->km.5.72]] </div> <div class="link"> [[« Leave the abbey ruins »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.5.91' $km_5_91: 1 $map.cross.top: '43%' $map.cross.left: '20%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schatten im Geröll<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Shadows in the Dust<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Ruine des <span class="link_location">[[Kloster Baadl->Karte]]</span> gibt mir Rätsel auf. Was ist hier wirklich passiert? Ich weiß es nicht, noch nicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The ruins of <span class="link_location">[[Baadl Abbey->Karte]]</span>. What really happened here? I don't know. Not yet. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_outer_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Klosterruine betreten »->km.5.62]] </div> <div class="link"> [[« Die Klosterruine verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the abbey ruins »->km.5.62]] </div> <div class="link"> [[« Leave the abbey ruins »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $spieler.passage: 'km.5.95' $spieler.wille ($km_5_83_ah === 1 && $km_5_95 === 0): $spieler.wille +1 $spieler.schicksal ($km_5_83_ah === 0 && $km_5_95 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_5_95: 1 $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '20%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Staub zu Staub<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Dust to Dust<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_83_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> Die Ruine des <span class="link_location">[[Kloster Baadl->Karte]]</span> ist Geschichte. Was einst war, liegt begraben unter Trümmern und Geröll. Es ist, als hätte die Ruine einzig bis heute überdauert, damit ich ihr ihre Geheimnisse entlocken konnte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_83_ah === 1] <div style="text-align: justify;"> <span class="link_location">[[Baadl Abbey->Karte]]</span> is history. All that remains is buried beneath rubble and debris. Perhaps it had only endured to surrender its secrets to me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_83_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Ruine des Kloster Baadl ist Geschichte. Was einst war, liegt begraben unter Trümmern und Geröll. Es ist vielleicht besser so. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_83_ah === 0] <div style="text-align: justify;"> Baadl Abbey is history. All that remains is buried beneath rubble and debris. Maybe it is better this way. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bdl_outer_dest_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 180px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Klosterruine verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the abbey ruins »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.5.99' $map.cross.top: '48%' $map.cross.left: '13%' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Pater Fridolin<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Father Fridolin<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Pater Fridolin empfängt mich in der Kapelle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Father Fridolin receives me in the chapel. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_pater_welc_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Willkommen zurück«</span>, begrüßt er mich freundlich. <span style="color: {$km.speech.color};">»Was führt dich zu mir?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welcome back«</span>, he greets me warmly. <span style="color: {$km.speech.color};">»What brings you here?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_03 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.6.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_03 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.6.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_05 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Figuren fragen »->km.6.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_05 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the figures »->km.6.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Kapelle verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.00' $map.cross.top: '49%' $map.cross.left: '13%' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kapelle Haaren<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Chapel Haaren<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Kapelle liegt etwas abseits auf einer Erhebung. Sie ist aus massiven Steinquadern gemauert und besitzt ein massives Dach. Obwohl sie noch nicht sehr alt sein kann, zeigen sich bereits Risse im Mauerwerk. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The chapel, built from sturdy blocks of stone and topped with a heavy roof, stands isolated on a hilltop. Though not particularly old, cracks are already spreading through its walls. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_kapelle_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Tür steht offen, aber der Blick in die dunklen Bankreihen ist alles andere als einladend. Ich stelle mir vor, mich hier zu offenbaren und sehe vor meinem geistigen Auge, wie meine Hilferufe im ewigen Echo der hohen Decke verhallen, während die läutenden Glocken stolz verkünden, dass mein letztes Stündlein geschlagen hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The door stands open, but the sight of the dark pews within is far from welcoming. I imagine myself confessing here, my cries for help swallowed by the echoing expanse of the high ceiling, while the tolling bells proclaim that my last hour has come. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Kapelle betreten »->km.6.01]] </div> <div class="link"> [[« Die Kapelle verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter chapel »->km.6.01]] </div> <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.01' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In der Kapelle<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Chapel<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich durch die Pforte trete und die kleine Kapelle betrete, umgibt mich schwere, feuchte Luft. Es riecht nach kaltem Weihrauch und Lavendel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Stepping through the doorway and into the small chapel, I'm enveloped by heavy, damp air, thick with the scent of stale incense and lavender. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_kapelle_innen_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am anderen Ende der Kapelle stehen drei Figuren auf einem kleinen Altar. Die christlichen Götzen kommen mir bekannt vor, aber ich kenne weder ihre Namen noch ihre Geschichten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At the far end of the chapel, three figures stand on a small altar. These icons of faith seem familiar, but I don't know their names or their stories. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.6.02]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.02' $km_6_02: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Pater Fridolin<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Father Fridolin<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während sich meine Augen noch an die Dunkelheit in der Kapelle gewöhnen, tritt ein alter Pater aus dem Schatten der Flügeltüren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> As my eyes adjust to the dim light of the chapel, an elderly priest emerges from the shadows. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_pater_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 290px; height: 290px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Guten Tag, mein Kind«</span>, begrüßt er mich freundlich und stellt sich als Pater Fridolin vor.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was führt dich zu mir?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Good day, child«</span>, he greets me warmly, introducing himself as Father Fridolin.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»What brings you here?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.6.04]] </div> <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.6.03]] </div> <div class="link"> [[« Nach den Figuren fragen »->km.6.05]] </div> <div class="link"> [[« Die Kapelle verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Inquire about the night of the fire »->km.6.04]] </div> <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.6.03]] </div> <div class="link"> [[« Ask about the figures »->km.6.05]] </div> <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.03' $km_6_03: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Heimgekehrt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Returned Home<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ausdruck des Paters verändert sich. Für einen Moment entgleisen ihm seine Gesichtszüge, als erinnerte er sich an etwas, dass ihm großes Unbehagen bereitet.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Schwester Darja weilt nicht mehr unter uns«</span>, spricht er mit ruhiger Stimme. <span style="color: {$km.speech.color};">»Sie ist im letzten Sommer heimgekehrt, in die Arme der heiligen Mutter.«</span> Er bekreuzigt sich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The priest's expression changes. For a fleeting moment, a flicker of deep unease crosses his face.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Sister Darja is no longer with us«</span>, he says, his voice steady. <span style="color: {$km.speech.color};">»She returned home last summer, to the arms of our Holy Mother.«</span> He crosses himself. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_pater_wirr_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 290px; height: 290px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wenn du mehr über Darja wissen möchtest, sprichst du am besten mit ihrer Schwester, Margarete. Sie lebt auf dem Mühlenhof bei ihrem Bruder Jost, südlich von Haaren.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»If you wish to learn more about Darja, your best bet is to speak with her sister, Margarete. She lives at the mill with her brother Jost, south of Haaren.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.6.04]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the night of the fire »->km.6.04]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_05 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Figuren fragen »->km.6.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_05 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the figures »->km.6.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Kapelle verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.6.15]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.04' $spieler.highscore ($km_6_04 === 0): $spieler.highscore + 2 $km_6_04: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein anderer Pater<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Another Father<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Pater denkt angestrengt nach, hebt dann aber entschuldigend die Hände und erklärt, dass er erst seit etwa acht Jahren in Haaren lebt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The priest pauses, lost in thought, then raises his hands apologetically.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I've only been living in Haaren for about eight years«</span>, he explains. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_pater_fridolin_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 290px; height: 290px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Möglicherweise weiß mein Vorgänger etwas über diese Nacht«</span>, überlegt er laut. <span style="color: {$km.speech.color};">»Seine Name ist Lotah. Am besten du fragst ihn danach. Er lebt jetzt in Sigila.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»My predecessor might know something about that night«</span>, Fridolin muses. <span style="color: {$km.speech.color};">»Lotah is his name. He now resides in Sigila. I suggest you seek him out.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.moerder_meiner_mutter} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_03 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.6.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_03 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.6.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_05 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Figuren fragen »->km.6.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_05 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the figures »->km.6.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Kapelle verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.6.15]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.05' $km_6_05: 1 sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe): '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Hölzerne Götzen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Wooden Idols<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Pater wendet sich den Figuren zu und bedeutet mir, ihm zu folgen. Wir schreiten gemeinsam durch die Bankreihen, bis wir vor dem Altar stehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The priest turns to the figures and beckons me to follow him. We walk together through the pews until we stand before the altar. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_kap_fig_300_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Der Pater deutet auf eine der Figuren und beginnt zu erzählen, aber ich kann ihm nicht folgen. Ich glaube zu zittern, aber ich zittere nicht. Es ist der Boden, der anfängt, sich zu bewegen. Während Pater Fridolin vom heiligen Nikolaus berichtet, stütze ich mich an der vordersten Bank ab, um nicht umzufallen. Es hilft jedoch nicht, denn mir wird schwarz vor Augen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> The priest gestures towards one of the figures and begins his tale, but I can't follow his words. I feel a tremor, but it's not me. The ground itself is moving. As Father Fridolin speaks of Saint Nicholas, I grip the front pew to steady myself, but the world fades to black. </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.6.06]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Der Pater deutet auf eine der Figuren und beginnt zu erzählen. Das heißt, er versucht es, aber ihm fällt der Name des Heiligen nicht ein. Fassungslos sieht er mich an. Den Namen nicht zu erinnern, scheint ihn in seinen Grundfesten zu erschüttern. Sein Blick wird immer verzweifelter und er beginnt wankend zu stammeln.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Angeli cantant... diabolum daemoniorum...«</span>. <br> Er macht einen Ausfallschritt und hält sich an einer Kirchenbank fest, da löst sich ein Objekt aus der Decke und trifft ihn am Kopf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> The priest gestures towards one of the figures and begins his tale. Or rather, he tries to, but the saint's name escapes him. He stares at me, aghast. His inability to recall the saint's name seems to shake him to his core. A look of desperation washes over his face, and he begins to stammer.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Angeli cantant... diabolum daemoniorum...«</span><br> He stumbles, reaching out for a pew to steady himself, just as something breaks free from the ceiling, striking him on the head. </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.6.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Der Pater deutet auf eine der Figuren und beginnt zu erzählen. Er berichtet vom heiligen Nikolaus und dessen Wirken. Von der Verantwortung der Kirchenämter an deren Einfluss auf die weltlichen Herrscher, und von der Wichtigkeit jedes einzelnen Schafs in Gottes großer Herde, dass so einzigartig und unverzichtbar ist, wie jedes andere, egal ob sein Fell weiß oder braun, dreckig oder sauber ist. <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Der Herr liebt sie alle.«</span>, endet er mit leuchtenden Augen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> The priest gestures towards one of the figures and begins his tale. He speaks of Saint Nicholas and his deeds; of the responsibility of the church and its influence on worldly rulers; and of the importance of each and every one of God's flock, each as unique and indispensable as the next, regardless of whether its fleece is white or brown, soiled or clean.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»The Lord loves them all«</span>, he finishes, eyes alight. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $km_6_04 === 0] [IF $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Nach der Nacht des Feuers fragen »->km.6.04]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $km_6_04 === 0] [IF $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Inquire about the night of the fire »->km.6.04]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $km_6_03 === 0] [IF $km_6_03 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.6.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal && $km_6_03 === 0] [IF $km_6_03 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.6.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Die Kapelle verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.06' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' _km_6_06_blutverlust_generator: random.d4 _km_6_06_blutverlust_selector: 0 _km_6_06_blutverlust_selector ($km_6_06 === 0): _km_6_06_blutverlust_generator + 4 _km_6_06_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_6_06_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_6_06_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_6_06 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_6_06_blutverlust_selector $km_6_06: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ohnmacht des Schicksals<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Impotence of Fate<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich die Augen wieder öffne, blickt der Pater besorgt auf mich hinab.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Mein armes Kind«</span>, sagt er mitfühlend, während er mir auf die Beine hilft. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du musst doch nicht gleich die Besinnung verlieren.«</span> Er lächelt gutmütig. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When I open my eyes again, the priest is looking down at me with concern.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»My poor child«</span>, he says, helping me to my feet. <span style="color: {$km.speech.color};">»There's no need to faint.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_pater_att_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 290px; height: 290px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welch schwere Last trägst du auf deinen Schultern, dass dich der bloße Anblick seiner Frommheit zu Boden streckt? Hast du etwas auf dem Herzen, das du mir sagen möchtest?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What heavy burden weighs upon you that the mere sight of his piety caused you to collapse? Is there something that you wish to share with me?«</span> </div> [cont] [IF (_km_6_06_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && _km_6_06_blutverlust_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_6_06_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Pater offenbaren »->km.6.07]] </div> <div class="link"> [[« Nichts preisgeben »->km.6.08]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Reveal to the priest »->km.6.07]] </div> <div class="link"> [[« Keep own counsel »->km.6.08]] </div> [cont] [IF _km_6_06_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.07' $spieler.liebe ($km_6_07 === 0): $spieler.liebe +1 sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' sound.effect.15_a_crow_watching.url: km.snd.effects.route + '15_a_crow_watching.mp3' $km.snd_effect: '15_a_crow_watching' $km_6_07: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Blut und Wasser<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sweat and Blood<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich öffne den Mund, um mich zu offenbaren, da löst sich etwas aus der Decke und fällt dem Pater auf den Kopf. Mit schmerzverzerrtem Gesicht macht er einen Ausfallschritt und hält sich an einer Kirchenbank fest, da trifft ihn erneut etwas, exakt an der gleichen Stelle. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I open my mouth to confess, but in that very moment something detaches from the ceiling and strikes the priest's head. Wincing in pain, he stumbles forward and grabs hold of a pew for support. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_pater_up_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 290px; height: 290px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ungläubig blickt er zur Decke. Im Schatten eines Balken sitzt ein schwarzer Vogel. Er legt den Kopf schief und schaut zu uns herunter. Eine Blutperle tropft von seinem Schnabel.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du musst gehen«</span>, sagt der Pater hastig. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du musst sofort gehen.«</span> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Der Pater schiebt mich vor sich her und bugsiert mich aus der Kapelle. Kaum bin ich draußen, schließt er die Türen hinter mir. Während ich vor der Kapelle stehe, spüre ich den Tropfen einer warmen Flüssigkeit meine Brust hinablaufen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> He stares up at the ceiling in disbelief. A black bird sits perched in the shadows of the rafters. It cocks its head and stares down at us. A bead of blood drips from its beak.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You must go«</span>, the priest says urgently. <span style="color: {$km.speech.color};">»You must leave immediately.«</span> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> The priest pushes me out of the chapel and quickly closes the doors behind me. Standing outside, I feel a drop of warm liquid trickle down my chest. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Kapelle verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.08' $spieler.schicksal ($km_6_08 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_6_08: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Blut und Wasser<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sweat and Blood<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Entschlossen schüttele ich den Kopf und lehne dankend ab. Der Pater macht keinen Hehl daraus, dass er mir nicht glaubt, entschließt sich aber nicht weiter nachzufragen. Stattdessen nickt er überdeutlich, um mir zu signalisieren, dass er meine Entscheidung respektiert. Dann faltet er die Hände. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I shake my head firmly and politely decline. The priest's skepticism is evident, but he chooses not to pry. Instead, he nods emphatically, signaling his respect for my decision. Then he clasps his hands together. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_pater_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 290px; height: 290px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Falls du es dir doch einmal anders überlegst«</span>, bietet er mir an, <span style="color: {$km.speech.color};">»weißt du, wo du mich findest.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»If you do change your mind«</span>, he offers, <span style="color: {$km.speech.color};">»you know where to find me.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_03 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.6.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_03 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.6.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Kapelle verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.10' $km_6_10: 1 sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Willenlos<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Abulic<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Ungläubig blickt der Pater zur Decke und seine Augen werden zu kleinen Schlitzen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The priest stares at the ceiling in disbelief, his eyes narrowing to slits. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_pater_up_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 290px; height: 290px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Schatten eines Balken sitzt ein schwarzer Vogel. Er legt den Kopf schief und schaut zu uns herunter. Eine Blutperle tropft von seinem Schnabel.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du musst gehen«</span>, sagt der Pater mir zugewandt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du musst sofort gehen!«</span><br> Der Pater schiebt mich vor sich her und bugsiert mich aus der Kapelle. Kaum bin ich draußen, schließt er die Türen hinter mir. Während ich vor der Kapelle stehe, spüre ich den Tropfen einer warmen Flüssigkeit meine Brust hinablaufen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A black bird sits perched in the shadows of the rafters. It cocks its head and stares down at us. A bead of blood drips from its beak.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You must go«</span>, the priest says, turning to me. <span style="color: {$km.speech.color};">»You must leave immediately!«</span><br> The priest pushes me out of the chapel and quickly closes the doors behind me. Standing outside, I feel a drop of warm liquid trickle down my chest. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Kapelle verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave chapel »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.15' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' $map.cross.top: '49%' $map.cross.left: '13%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> Haaren<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span class="link_location">[[Haaren->Karte]]</span> besteht aus einem losen Verband von etwa drei Dutzend Gebäuden. Es gibt eine Kapelle, einen Schmied, mehrere Krämerbuden und eine Schänke. Was es nicht gibt, sind Zollhaus und Wache. Trotzdem muss ich auf der Hut sein. Ich bin mir sicher, dass ich gesucht werde. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span class="link_location">[[Haaren->Karte]]</span> is a small village of about three dozen buildings, with a chapel, a blacksmith, a few merchants, and a tavern. There's no customs house or guard post, but I still need to be careful. I'm sure they're looking for me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_outer_3_300_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_03 === 0 && $km_6_05 === 0 && $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Zur Kapelle gehen »->km.6.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_03 === 0 && $km_6_05 === 0 && $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Go to the chapel »->km.6.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && $km_6_07 === 0 && $km_6_10 === 0] <div class="link"> [[« Zur Kapelle zurückkehren »->km.5.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && $km_6_07 === 0 && $km_6_10 === 0] <div class="link"> [[« Return to the chapel »->km.5.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && ($km_6_07 === 1 || $km_6_10 === 1)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Kapelle ist verschlossen">« Zur Kapelle zurückkehren »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && ($km_6_07 === 1 || $km_6_10 === 1)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The chapel is locked">« Return to the chapel »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zu den Krämerbuden gehen »->km.6.40]] </div> <div class="link"> [[« Den Schmied aufsuchen »->km.6.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the merchant stalls »->km.6.40]] </div> <div class="link"> [[« Visit blacksmith »->km.6.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_65 === 1 || $km_6_03 === 1) && $km_7_05 === 0] <div class="link"> [[« Zur Mühle gehen »->km.6.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_65 === 1 || $km_6_03 === 1) && $km_7_05 === 0] <div class="link"> [[« Go to the mill »->km.6.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_79 === 0 && $km_6_75 === 0 && $km_7_05 === 0 && $km_6_72 === 0] <div class="link"> [[« In die Schänke einkehren »->km.6.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_79 === 0 && $km_6_75 === 0 && $km_7_05 === 0 && $km_6_72 === 0] <div class="link"> [[« Go to the tavern »->km.6.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_79 === 1 || $km_6_75 === 1 || $km_7_05 === 1 || $km_6_72 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Schänke hat geschlossen">« In die Schänke einkehren »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_79 === 1 || $km_6_75 === 1 || $km_7_05 === 1 || $km_6_72 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The tavern is closed">« Go to the tavern »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Haaren verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave Haaren »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.20' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In der Schmiede<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blacksmith<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_15 === 0 || ($km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 1)] <div style="text-align: justify;"> Hammerschläge begrüßen mich in der Schmiede. Ein Mann mittleren Alters bearbeitet einen glühenden Metallstab auf einem massiven Amboss. Hinter ihm glimmt in einem Schmiedeofen eine kleine Esse. Auf mein Klopfen hin hebt er den Kopf, legt den Hammer zur Seite und kommt näher. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_15 === 0 || ($km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 1)] <div style="text-align: justify;"> The clang of hammer blows greets me as I enter the smithy. A middle-aged man works a glowing metal rod on a massive anvil. Behind him, a small forge glows in the hearth. At my knock, he raises his head, lays the hammer aside, and approaches. </div> [cont] [IF $km_7_15 === 0 || ($km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 1)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}haaren_schmied_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_7_15 === 0 || ($km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 1)] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_15 === 0 || ($km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 1)] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie kann ich euch helfen?«</span>, begrüßt er mich förmlich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_15 === 0 || ($km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 1)] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»How may I help you?«</span>, he greets me formally. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 0] <div style="text-align: justify;"> Es ist still in der Schmiede. Der Schmied steht neben Ritter Saikon von Thedehem, der einen Großteil seiner Rüstung abgelegt hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 0] <div style="text-align: justify;"> Silence hangs heavy in the smithy. The smith stands beside Ritter Saikon of Thedehem, who has removed most of his armor. </div> [cont] [IF $km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}haaren_schmied_svt_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 0] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich bin gerade beschäftigt«</span>, erklärt der Schmied, aber Ritter Saikon bedeutet ihm, dass meine Anwesenheit kein Problem darstellt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 0] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I am busy at the moment«</span>, the smith explains, but Ritter Saikon assures him that my presence is not a problem. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_67 === 1 && $km_6_30 === 0 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0 && $km_7_15 === 0 && $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Nach Simon fragen »->km.6.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_67 === 1 && $km_6_30 === 0 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0 && $km_7_15 === 0 && $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Simon »->km.6.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 0] <div class="link"> [[« Mit Ritter Saikon sprechen »->km.6.20.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_15 === 1 && $km_6_20_2 === 0] <div class="link"> [[« Talk to Saikon »->km.6.20.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_3_73 === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0] <div class="link"> [[« Reliquien kaufen »->km.6.20.3]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 && $km_3_73 === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0] <div class="link"> [[« Buy Relics »->km.6.20.3]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Reliquien verkaufen »->km.6.21]] </div> <div class="link"> [[« Reliquien aufwerten »->km.6.25]] </div> <div class="link"> [[« Schmiede verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Sell Relics »->km.6.21]] </div> <div class="link"> [[« Enhance Relics »->km.6.25]] </div> <div class="link"> [[« Leave blacksmith »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.20.2' $km_6_20_2: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ritter Saikon<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sir Saikon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Saikon bittet mich, ihm zu erläutern, wer ich bin. Als er meinen skeptischen Blick zum Schmied sieht, beruhigt er mich, indem er dem Schmied eine Hand auf die Schulter legt und für ihn bürgt. Trotz der Bürgschaft gebe ich nur einen kurzen Abriss meiner Historie und ende damit, woher ich vom Auge der Weisheit weiß. Saikon nickt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Saikon asks me to explain who I am. Noticing my hesitation as I glance at the smith, he reassures me, placing a hand on the smith's shoulder, vouching for him. I offer a brief account of my past, ending with how I learned about the Order of the Seers. Saikon nods, seemingly satisfied. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_port_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auch Ritter Saikon belässt es bei einer kurzen Erläuterung. Er ist gemeinsam mit seinem Bruder Ursus und ihren Knappen Birk und Basam aus dem hohen Norden, von der Burg Thedehem in den Süden gereist, um an einem Turnier in Oythe teilzunehmen. Zuvor nutzt er die Zeit, um einer eigenen Mission nachzugehen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Saikon warnt mich vor der Burg und den Schergen der Inquisition, die gerade in Aufruhr sind. Gerüchte über den schwarzen Tod machen die Runde. Jede noch so alte Geschichte wird hervorgekramt und wieder aufgewärmt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Dieser Tage braucht es nur ein falsches Wort, um auf dem Scheiterhaufen zu enden.«</span> Mit diesen Worten verabschiedet er sich und verlässt die Schmiede. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Then it is Saikon's turn to explain. Together with his brother Ursus and their squires Birk and Basam, he has journeyed from the far north, from Thedehem Castle to the south, to take part in a tournament in Oythe. Beforehand, he is using the time to pursue a personal mission.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Saikon warns me about the agents of the Inquisition, who are currently in a state of unrest. Rumors of the Black Death are spreading. Every old tale, no matter how ancient, is being dredged up and rehashed.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»These days, it only takes one wrong word to end up on the pyre.«</span><br> With these words, he bids me farewell and departs the smithy. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.20.3' $spieler.highscore ($spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.reliquie.soegduun.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein Erbstück<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Heirloom<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Verkaufen kann ich dir nichts«</span>, sagt der Schmied. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber ich habe etwas anderes für dich.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er tritt an einen Waffenständer und zieht ein großes Messer heraus.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Deine Tante hatte es bei mir zur Aufbereitung in Auftrag gegeben«</span>, erklärt er, während er die lange Klinge prüfend nachfährt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Einen Tag bevor derjenige, für den es ein Geschenk sein sollte, sie erschlagen hat.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er sieht mich ernst an, dann reicht er mir das Messer.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Nimm es, und führe fort, was du begonnen hast.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I have nothing to sell«</span>, the smith says, <span style="color: {$km.speech.color};">»but I have something else.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He steps over to a weapon rack and pulls out a large knife.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Your aunt commissioned me to prepare it«</span>, he explains, running his fingers along the length of the blade. <span style="color: {$km.speech.color};">»A day before the one it was meant to be a gift for, murdered her.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;His expression turns serious as he offers me the weapon.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Take it, and finish what you started.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}soegduun_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Sögduun [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.21' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Alte Kunst<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Traditional Art<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich zeige dem Schmied meine Reliquien und er betrachtet sie fachmännisch. Handwerklich kann ich die Qualität nicht bewerten und muss mich auf sein Urteil verlassen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I present my relics to the smith, who examines them with a practiced eye. Lacking the knowledge to assess the quality of the craftsmanship myself, I must rely on his judgment. </div> [cont] <div style="text-align: center;"> [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> Er bietet mir an, eine meiner Reliquien für <span style="color: {$km.speech.color};">{$tra.ein_taler}</span> zu kaufen. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> He offers to buy one of my relics for <span style="color: {$km.speech.color};">1 Thaler</span>. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> Er bietet mir an, eine meiner Reliquien für <span style="color: {$km.speech.color};">1 Taler und 2 Pfennige</span> zu kaufen. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> He offers to buy one of my relics for <span style="color: {$km.speech.color};">1 Thaler and 2 Pennys</span>. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF ($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}murrtje_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> Murrtje <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [{$spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.aktuelle_erfahrung_mit_reliquie}. </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.verkaufen} »->km.6.22.murrtje]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF ($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bloodbad_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> Bloodbad <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [{$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.aktuelle_erfahrung_mit_reliquie}. </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.verkaufen} »->km.6.22.bloodbad]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF ($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stikwunn_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> Stikwunn <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [{$spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.aktuelle_erfahrung_mit_reliquie}. </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.verkaufen} »->km.6.22.stikwunn]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF ($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <td> Kellsei <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [{$spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.aktuelle_erfahrung_mit_reliquie}. </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.verkaufen} »->km.6.22.kellsei]]</span> </tr> </table> </div> [cont] [IF ($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}pootsag_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> Pootsag <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [{$spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.aktuelle_erfahrung_mit_reliquie}. </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.verkaufen} »->km.6.22.pootsag]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF ($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}soegduun_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> Sögduun <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.8em;"> [{$spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.aktuelle_erfahrung_mit_reliquie}. </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.verkaufen} »->km.6.22.sögduun]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 || (($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) < 2)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}haaren_schmied_no_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) < 2)] <div style="text-align: justify;"> Nach eingehender Begutachtung schüttelt der Schmied den Kopf.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe aktuell keinen Bedarf. Komme gerne wieder, wenn du andere Reliquien im Angebot hast.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) < 2)] <div style="text-align: justify;"> After careful examination, the smith shakes his head.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I have no need currently. But feel free to visit again if you have acquired other relics.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1) && (($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1)] <div style="text-align: justify;"> Der Schmied hat Interesse, schüttelt aber dennoch den Kopf.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Kaufst du etwas von mir, dann kaufe ich etwas von dir.«</span>, bietet er an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1) && (($spieler.reliquie.murrtje.besitz + $spieler.reliquie.bloodbad.besitz + $spieler.reliquie.stikwunn.besitz + $spieler.reliquie.kellsei.besitz + $spieler.reliquie.snauul.besitz + $spieler.reliquie.pootsag.besitz + $spieler.reliquie.soegduun.besitz) > 1)] <div style="text-align: justify;"> The blacksmith is interested, but still shakes his head.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»If you buy something from me, I'll buy something from you.«</span>, he offers. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.22.bloodbad' _km_6_22_geld_alt: $spieler.kram.zwei_p.besitz $spieler.reliquie.bloodbad.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz: 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 $km_6_22_bb: 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.reliquie_verkauft}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand_verkauf}. </div> [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 1; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 0; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t2p_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Bloodbad [{$tra.reliquie}]<br> [IF _km_6_22_geld_alt === 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler_zwei_pfennig} [{$tra.kram}] [cont] [IF _km_6_22_geld_alt === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] [cont] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.22.kellsei' _km_6_22_geld_alt: $spieler.kram.zwei_p.besitz $spieler.reliquie.kellsei.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz: 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.reliquie_verkauft}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand_verkauf}. </div> [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 0; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t2p_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 1; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Kellsei [{$tra.reliquie}]<br> [IF _km_6_22_geld_alt === 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler_zwei_pfennig} [{$tra.kram}] [cont] [IF _km_6_22_geld_alt === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] [cont] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.22.murrtje' _km_6_22_geld_alt: $spieler.kram.zwei_p.besitz $spieler.reliquie.murrtje.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz: 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.reliquie_verkauft}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand_verkauf}. </div> [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 1; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 0; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t2p_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Murrtje [{$tra.reliquie}]<br> [IF _km_6_22_geld_alt === 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler_zwei_pfennig} [{$tra.kram}] [cont] [IF _km_6_22_geld_alt === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] [cont] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.22.pootsag' _km_6_22_geld_alt: $spieler.kram.zwei_p.besitz $spieler.reliquie.pootsag.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz: 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $km_2_63: 1 -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.reliquie_verkauft}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand_verkauf}. </div> [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 0; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t2p_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 1; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Pootsag [{$tra.reliquie}]<br> [IF _km_6_22_geld_alt === 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler_zwei_pfennig} [{$tra.kram}] [cont] [IF _km_6_22_geld_alt === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] [cont] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.22.stikwunn' _km_6_22_geld_alt: $spieler.kram.zwei_p.besitz $spieler.reliquie.stikwunn.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz: 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.reliquie_verkauft}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand_verkauf}. </div> [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 0; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t2p_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 1; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Stikwunn [{$tra.reliquie}]<br> [IF _km_6_22_geld_alt === 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler_zwei_pfennig} [{$tra.kram}] [cont] [IF _km_6_22_geld_alt === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] [cont] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.22.sögduun' _km_6_22_geld_alt: $spieler.kram.zwei_p.besitz $spieler.reliquie.soegduun.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz: 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.reliquie_verkauft}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand_verkauf}. </div> [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 0; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t2p_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF _km_6_22_geld_alt === 1; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Sögduun [{$tra.reliquie}]<br> [IF _km_6_22_geld_alt === 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler_zwei_pfennig} [{$tra.kram}] [cont] [IF _km_6_22_geld_alt === 1] <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] [cont] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.25' $kellsei.upgrade_value: 3 - $kellsei.upgrade $pootsag.upgrade_value: 3 - $pootsag.upgrade $stikwunn.upgrade_value: 3 - $stikwunn.upgrade $bloodbad.upgrade_value: 3 - $bloodbad.upgrade $murrtje.upgrade_value: 3 - $murrtje.upgrade $soegduun.upgrade_value: 3 - $soegduun.upgrade $snauul.upgrade_value: 3 - $snauul.upgrade -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In der Schmiede - Aufwertungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blacksmith - Enhancements<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Fachmännisch begutachtet der Schmied was ich dabei habe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The blacksmith expertly examines what I have with me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 && $soegduun.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $murrtje.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 && $bloodbad.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 && $snauul.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 && $kellsei.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 && $pootsag.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 && $stikwunn.upgrade < 3)] <div style="text-align: center;"> Er bietet mir folgende Aufwertungen für je <span style="color: {$km.speech.color};">{$tra.ein_taler}</span> an: </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 && $soegduun.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $murrtje.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 && $bloodbad.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 && $snauul.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 && $kellsei.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 && $pootsag.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 && $stikwunn.upgrade < 3)] <div style="text-align: center;"> He offers to enhance the following items for <span style="color: {$km.speech.color};">1 Thaler</span> each: </div> [cont] [IF ($spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 && $soegduun.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $murrtje.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 && $bloodbad.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 && $snauul.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 && $kellsei.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 && $pootsag.upgrade < 3) || ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 && $stikwunn.upgrade < 3)] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] <div style="text-align: center;"> [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 && $bloodbad.upgrade < 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bloodbad_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 && $bloodbad.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <tr> <td> Bloodbad <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [+{$bloodbad.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$bloodbad.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.aufwerten} »->km.6.26.bloodbad]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 && $bloodbad.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] <tr> <td> Bloodbad <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.8em;"> [+{$bloodbad.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$bloodbad.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <div class="tooltip"> <span style="color: #555555; font-size: 0.9em;">« {$tra.aufwerten} »</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.nicht_genug_geld_fuer_aufwertung} </span> </div> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 && $kellsei.upgrade < 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 && $kellsei.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <tr> <td> Kellsei <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [+{$kellsei.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$kellsei.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.aufwerten} »->km.6.26.kellsei]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 && $kellsei.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] <tr> <td> Kellsei <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.8em;"> [+{$kellsei.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$kellsei.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <div class="tooltip"> <span style="color: #555555; font-size: 0.9em;">« {$tra.aufwerten} »</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.nicht_genug_geld_fuer_aufwertung} </span> </div> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $murrtje.upgrade < 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}murrtje_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $murrtje.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <tr> <td> Murrtje <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [+{$murrtje.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$murrtje.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.aufwerten} »->km.6.26.murrtje]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $murrtje.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] <tr> <td> Murrtje <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.8em;"> [+{$murrtje.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$murrtje.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <div class="tooltip"> <span style="color: #555555; font-size: 0.9em;">« {$tra.aufwerten} »</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.nicht_genug_geld_fuer_aufwertung} </span> </div> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 && $pootsag.upgrade < 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}pootsag_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 && $pootsag.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <tr> <td> Pootsag <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [+{$pootsag.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$pootsag.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.aufwerten} »->km.6.26.pootsag]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 && $pootsag.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] <tr> <td> Pootsag <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.8em;"> [+{$pootsag.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$pootsag.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <div class="tooltip"> <span style="color: #555555; font-size: 0.9em;">« {$tra.aufwerten} »</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.nicht_genug_geld_fuer_aufwertung} </span> </div> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 && $snauul.upgrade < 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}snauul_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 && $snauul.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <tr> <td> Snauul <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [+{$snauul.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$snauul.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.aufwerten} »->km.6.26.snauul]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 && $snauul.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] <tr> <td> Snauul <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.8em;"> [+{$snauul.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$snauul.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <div class="tooltip"> <span style="color: #555555; font-size: 0.9em;">« {$tra.aufwerten} »</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.nicht_genug_geld_fuer_aufwertung} </span> </div> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 && $soegduun.upgrade < 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}soegduun_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 && $soegduun.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <tr> <td> Sögduun <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [+{$soegduun.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$soegduun.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.aufwerten} »->km.6.26.sögduun]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 && $soegduun.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] <tr> <td> Sögduun <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.8em;"> [+{$soegduun.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$soegduun.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <div class="tooltip"> <span style="color: #555555; font-size: 0.9em;">« {$tra.aufwerten} »</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.nicht_genug_geld_fuer_aufwertung} </span> </div> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 && $stikwunn.upgrade < 3] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stikwunn_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 && $stikwunn.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <tr> <td> Stikwunn <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.9em;"> [+{$stikwunn.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$stikwunn.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.9em;">[[« {$tra.aufwerten} »->km.6.26.stikwunn]]</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 && $stikwunn.upgrade < 3] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0] <tr> <td> Stikwunn <div class="tooltip"> <span style="color: #8d7018; font-size: 0.8em;"> [+{$stikwunn.upgrade_value}]</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.bonus_durch_aufwertung}: +{$stikwunn.upgrade_value}<br> {$tra.aktuelle} {$tra.erfahrung}: {$spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte} </span> </div> <br> <div class="tooltip"> <span style="color: #555555; font-size: 0.9em;">« {$tra.aufwerten} »</span> <span class="tooltiptext"> {$tra.nicht_genug_geld_fuer_aufwertung} </span> </div> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF ($spieler.reliquie.soegduun.besitz !== 1 || $soegduun.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.murrtje.besitz !== 1 || $murrtje.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz !== 1 || $bloodbad.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.snauul.besitz !== 1 || $snauul.upgrade > 3) && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz !== 1 || $kellsei.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.pootsag.besitz !== 1 || $pootsag.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz !== 1 || $stikwunn.upgrade > 2); align center] [IF km.image.display === 1] <img src="{km.img.route}haaren_schmied_no_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.reliquie.soegduun.besitz !== 1 || $soegduun.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.murrtje.besitz !== 1 || $murrtje.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz !== 1 || $bloodbad.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.snauul.besitz !== 1 || $snauul.upgrade > 3) && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz !== 1 || $kellsei.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.pootsag.besitz !== 1 || $pootsag.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz !== 1 || $stikwunn.upgrade > 2); align center] <div style="text-align: justify;"> Nach genauer Prüfung schüttelt der Schmied den Kopf. Bei keiner der Reliquien kann er eine Aufwertung vornehmen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.reliquie.soegduun.besitz !== 1 || $soegduun.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.murrtje.besitz !== 1 || $murrtje.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz !== 1 || $bloodbad.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.snauul.besitz !== 1 || $snauul.upgrade > 3) && ($spieler.reliquie.kellsei.besitz !== 1 || $kellsei.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.pootsag.besitz !== 1 || $pootsag.upgrade > 2) && ($spieler.reliquie.stikwunn.besitz !== 1 || $stikwunn.upgrade > 2); align center] <div style="text-align: justify;"> After careful examination, the smith shakes his head. None of the relics are suitable for enhancement. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.26.bloodbad' sound.effect.45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.url: km.snd.effects.route + '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3' $km.snd_effect: '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' $spieler.passage: 'km.6.26.bloodbad' $bloodbad.upgrade: $bloodbad.upgrade + 1 $bloodbad.upgrade_value: 4 - $bloodbad.upgrade $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte + $bloodbad.upgrade_value $spieler.highscore: $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t.besitz ($spieler.kram.ein_t.besitz === 1): 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'km.settings'} <div class="headline"> {$tra.aufwertung} - Bloodbad<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand}. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.aufwertung}:</span> Bloodbad - {$tra.erfahrung} + {$bloodbad.upgrade_value}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Bloodbad</span> </td> </tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}bloodbad_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.bloodbad.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.bloodbad.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.schneiden}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.zerteilen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_3}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_plus_3}"><span style="color: #888888;">{$tra.zerteilen}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.spalten}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_5}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_plus_3}"><span style="color: #888888;">{$tra.spalten}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.26.kellsei' sound.effect.45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.url: km.snd.effects.route + '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3' $km.snd_effect: '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' $spieler.passage: 'km.6.26.kellsei' $kellsei.upgrade: $kellsei.upgrade + 1 $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte + $kellsei.upgrade_value $spieler.highscore: $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t.besitz ($spieler.kram.ein_t.besitz === 1): 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'km.settings'} <div class="headline"> {$tra.aufwertung} - Kellsei<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand}. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.aufwertung}:</span> Kellsei - {$tra.erfahrung} + {$kellsei.upgrade_value}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Kellsei</span> </td> </tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.kellsei.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.kellsei.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.sensen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_plus_1}"><span style="color: #888888;">{$tra.stechen}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_minus_1}"><span style="color: #888888;">{$tra.ritzen}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.26.murrtje' sound.effect.45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.url: km.snd.effects.route + '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3' $km.snd_effect: '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' $spieler.passage: 'km.6.26.murrtje' $murrtje.upgrade: $murrtje.upgrade + 1 $murrtje.upgrade_value: 4 - $murrtje.upgrade $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte + $murrtje.upgrade_value $spieler.highscore: $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t.besitz ($spieler.kram.ein_t.besitz === 1): 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'km.settings'} <div class="headline"> {$tra.aufwertung} - Murrtje<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand}. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.aufwertung}:</span> Murrtje - {$tra.erfahrung} + {$murrtje.upgrade_value}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Murrtje</span> </td> </tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}murrtje_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.murrtje.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.murrtje.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.schneiden}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_plus_1}"><span style="color: #888888;">{$tra.stechen}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_minus_1}"><span style="color: #888888;">{$tra.ritzen}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.26.pootsag' sound.effect.45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.url: km.snd.effects.route + '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3' $km.snd_effect: '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' $spieler.passage: 'km.6.26.pootsag' $pootsag.upgrade: $pootsag.upgrade + 1 $pootsag.upgrade_value: 4 - $pootsag.upgrade $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte + $pootsag.upgrade_value $spieler.highscore: $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t.besitz ($spieler.kram.ein_t.besitz === 1): 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'km.settings'} <div class="headline"> {$tra.aufwertung} - Pootsag<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand}. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.aufwertung}:</span> Pootsag - {$tra.erfahrung} + {$pootsag.upgrade_value}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Pootsag</span> </td> </tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}pootsag_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.pootsag.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.pootsag.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.saegen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.schaben}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_2}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_minus_2}"><span style="color: #888888;">{$tra.schaben}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.26.snauul' sound.effect.45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.url: km.snd.effects.route + '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3' $km.snd_effect: '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' $snauul.upgrade: $snauul.upgrade + 1 $snauul.upgrade_value: 4 - $snauul.upgrade $spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte + $snauul.upgrade_value $spieler.highscore: $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t.besitz ($spieler.kram.ein_t.besitz === 1): 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'km.settings'} <div class="headline"> {$tra.aufwertung} - Snauul<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand}. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.aufwertung}:</span> Snauul - {$tra.erfahrung} + {$snauul.upgrade_value}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Snauul</span> </td> </tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}snauul_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.snauul.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.snauul.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.schmettern}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.ritzen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_minus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_minus_1}"><span style="color: #888888;">{$tra.ritzen}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.26.stikwunn' sound.effect.45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.url: km.snd.effects.route + '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3' $km.snd_effect: '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' $spieler.passage: 'km.6.26.stikwunn' $stikwunn.upgrade: $stikwunn.upgrade + 1 $stikwunn.upgrade_value: 4 - $stikwunn.upgrade $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte + $stikwunn.upgrade_value $spieler.highscore: $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t.besitz ($spieler.kram.ein_t.besitz === 1): 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'km.settings'} <div class="headline"> {$tra.aufwertung} - Stikwunn<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand}. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.aufwertung}:</span> Stikwunn - {$tra.erfahrung} + {$stikwunn.upgrade_value}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Stikwunn</span> </td> </tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}stikwunn_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.stikwunn.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.stikwunn.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.spiessen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.rammen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_3}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_plus_3}"><span style="color: #888888;">{$tra.rammen}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_plus_1}"><span style="color: #888888;">{$tra.stechen}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.26.sögduun' sound.effect.45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.url: km.snd.effects.route + '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3' $km.snd_effect: '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' $spieler.passage: 'km.6.26.sögduun' $soegduun.upgrade: $soegduun.upgrade + 1 $soegduun.upgrade_value: 4 - $soegduun.upgrade $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte: $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte + $soegduun.upgrade_value $spieler.highscore: $spieler.highscore + 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t.besitz ($spieler.kram.ein_t.besitz === 1): 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'km.settings'} <div class="headline"> {$tra.aufwertung} - Sögduun<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> {$tra.wir_geben_uns_die_hand}. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.aufwertung}:</span> Sögduun - {$tra.erfahrung} + {$soegduun.upgrade_value}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">{$tra.reliquie} Sögduun</span> </td> </tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}soegduun_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="margin-bottom: 8px; margin-top: 5px; font-size: 0.9em;"> <span style="font-variant: small-caps;"><strong>{$tra.stufe}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.kampfwert}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$reliquie.sögduun.schaden_anzeige_von}-{$reliquie.sögduun.schaden_anzeige_bis}</span>&nbsp;&nbsp;<strong>{$tra.erfahrung}:</strong><span style="color: #398d18;"> {$spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte}</span></span> </p> <p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 5px; text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em;"> <strong>{$tra.stechen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_1}</span><br> </p> [IF $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe > 1] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.rammen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_3}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe < 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_plus_3}"><span style="color: #888888;">{$tra.rammen}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_2_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe > 2] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.spiessen}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.blutzoll_plus_2}</span><br> </p> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe < 3] <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong><span tooltip_top="{$tra.blutzoll_plus_2}"><span style="color: #888888;">{$tra.spiessen}:</span></span></strong> <span style="color: #693535;">[{$tra.stufe_3_benoetigt}]</span><br> </p> [cont] </td> </tr> </table> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.30' $spieler.highscore ($km_6_30 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen_doorrn : 1 ritual.reset ($km_6_30 === 0): 1 $spieler.entdeckungen ($km_6_30 === 0): $spieler.entdeckungen +1 $km_6_30: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} <div class="headline"> Simon<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»War Simon hier?«</span>, frage ich den Schmied offen heraus und meine Direktheit wird belohnt. Er kann seine Überraschung nicht verbergen. Noch bevor er antworten kann, tritt Simon aus den Schatten im hinteren Bereich der Schmiede. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was Simon here?«</span>, I ask the smith, and my boldness is rewarded. Before he can even answer, Simon emerges from the shadows at the back of the smithy. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_sim_smile_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Neugierig«</span>, sagt Simon amüsiert, <span style="color: {$km.speech.color};">»und hartnäckig wie alle meine Geschwister.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Jetzt ist es an mir überrascht zu sein. Vor der Schmiede ertönen Hufgeräusche. Jemand pfeift zweimal kurz hintereinander.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Leider können wir jetzt nicht sprechen«</span>, bedauert Simon, <span style="color: {$km.speech.color};">»aber besuche mich doch im dunklen Dickicht. Ich würde mich freuen.«</span> Er kommt auf mich zu und drückt mich zum Abschied. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Curious«</span>, Simon says with a hint of amusement, <span style="color: {$km.speech.color};">»and persistent, just like all my siblings.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Now it is my turn to be surprised. The sound of hooves echoes from outside the smithy. Someone whistles twice in quick succession.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Unfortunately, we can't talk now«</span>, Simon says regretfully. <span style="color: {$km.speech.color};">»But do visit me in the Dark Copse. I would be pleased to meet you there.«</span> He approaches and embraces me in farewell. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit diesen Worten verlässt er die Schmiede und reitet davon. Erst als er schon weg ist, merke ich, dass er mir etwas in die Tasche gesteckt hat. Ich werfe einen Blick darauf und kann es kaum glauben. Es ist eine Seite aus dem Bookenam̄! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With that, he leaves the smithy. Only after he is gone do I notice he slipped something into my pocket. I pull it out and can hardly believe it. It's a page from the Bookenam̄! </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> Talisman </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.20]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.40' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' $map.cross.top: '49%' $map.cross.left: '13%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Bei den Krämerbuden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Market Stalls<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Anders als im Oppidum, gibt es in Haaren keinen Marktplatz. Stattdessen stehen an der Zollstraße eine Reihe von Holzbuden, die an Markttagen von Krämern bezogen werden. Heute sind nur zwei Stände besetzt. Es gibt einen Bauern, der Obst, Gemüse und andere Feldfrüchte anbietet, und einen Kunsthandwerker. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Unlike in the Oppidum, there is no marketplace in Haaren. Instead, there are a number of wooden stalls, occupied by merchants, located along the customs road. Today, only two stalls are occupied. There is a farmer offering fruits, vegetables, and other crops, and a craftsman. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_kraemer_300_215.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 215px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_41 === 0] <div class="link"> [[« Zum Bauern »->km.6.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_41 === 0] <div class="link"> [[« Talk to the farmer »->km.6.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_41 === 1] <div class="link"> [[« Zum Bauern »->km.6.43]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_41 === 1] <div class="link"> [[« Talk to the farmer »->km.6.43]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Kunsthandwerker »->km.6.50]] </div> <div class="link"> [[« Krämerbuden verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Talk to the craftsman »->km.6.50]] </div> <div class="link"> [[« Leave market stalls »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.41' $km_6_41: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein gutes Angebot<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Good Offer<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich habe den Stand noch nicht ganz erreicht, da beugt sich der Bauer halb über den Tisch und bietet mir aufdringlich einen Sack Nüsse für <span style="color: {$km.speech.color};">zwei Pfennig</span> an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I haven't quite reached the stall when the farmer leans halfway across the table and importunately offers me a sack of nuts for <span style="color: {$km.speech.color};">two pennys</span>. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_kraemer_dieb_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mehr als auf seine Nüsse sollte er lieber auf seinen Geldbeutel achten. Er merkt gar nicht, wie ihm eine alte Magd gleich mehrere Groschen aus dem Gürtel stibitzt und damit verschwindet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> He's so engrossed in making his offer, he doesn't even notice an old maid pilfering several coins from his belt and slipping away. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« Sack Nüsse kaufen »->km.6.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« Buy nuts »->km.6.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1] <div class="link"> [[« Sack Nüsse kaufen »->km.6.42.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.ein_t.besitz === 1] <div class="link"> [[« Buy nuts »->km.6.42.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Nicht genügend Geld um die Nüsse zu kaufen">« Sack Nüsse kaufen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Not enough money">« Buy nuts »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Magd folgen »->km.6.45]] </div> <div class="link"> [[« Bude verlassen »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the maid »->km.6.45]] </div> <div class="link"> [[« Leave »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.42' $spieler.kram.nahrung.besitz ($spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): $spieler.kram.nahrung.besitz + 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect2: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein Sack Nüsse<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Bag of Nuts<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Eine wahrlich gute Wahl!«</span> beglückwünscht mich der Bauer und steckt meine Münzen ein. Ich schnappe mir die Nüsse und werfe einen Blick in die Gasse, in der die diebische Magd verschwunden ist. Vielleicht ist es noch nicht zu spät, sie einzuholen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»A truly good choice!«</span>, congratulates the farmer, pocketing my coins. I grab the nuts and glance down the alley where the thievish maid vanished. Maybe it's not too late to catch her. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}nuesse_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.zwei_pfennig} [{$tra.kram}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.nahrung} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Magd folgen »->km.6.45]] </div> <div class="link"> [[« Bude verlassen »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the maid »->km.6.45]] </div> <div class="link"> [[« Leave »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.42.b' $spieler.kram.nahrung.besitz ($spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): $spieler.kram.nahrung.besitz + 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein Sack Nüsse mit Geschmack<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blemished Nuts<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich will gerade die Nüsse bezahlen, da springen mir zwei Münzen ins Auge, die die diebische Magd verloren haben muss. Es sind nur zwei Pfennige, aber immerhin. Ich hebe sie auf und gebe sie dem Bauern.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Eine wahrlich gute Wahl!«</span> beglückwünscht mich der Bauer und steckt die Münzen wieder dorthin zurück, wo sie gerade schon waren. Ich überlege zu einer Erklärung anzusetzen, will aber keine Aufmerksamkeit erregen. Also schnappe ich mir die Nüsse und werfe einen Blick in die Gasse, in der die diebische Magd verschwunden ist. Vielleicht ist es noch nicht zu spät, sie einzuholen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I'm about to pay for the nuts, two coins catch my eye - the thievish maid must have dropped them. It's only two pennys, but still. I pick them up and hand them to the farmer.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»A truly good choice!«</span>, he says, putting the coins right back where they were.<br> I consider explaining, but decide against drawing attention. I grab the nuts and glance down the alley where the maid vanished. Maybe it's not too late to catch her. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}nuesse_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.nahrung} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Magd folgen »->km.6.45]] </div> <div class="link"> [[« Bude verlassen »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the maid »->km.6.45]] </div> <div class="link"> [[« Leave »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.42' $spieler.kram.nahrung.besitz ($spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): $spieler.kram.nahrung.besitz + 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 1 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1): 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect2: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein Sack Nüsse<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Bag of Nuts<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Eine wahrlich gute Wahl!«</span> beglückwünscht mich der Bauer und steckt meine Münzen ein. Ich schnappe mir die Nüsse und verabschiede mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»A truly good choice!«</span>, congratulates the farmer, pocketing my coins. I grab the nuts and leave. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}nuesse_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.zwei_pfennig} [{$tra.kram}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.nahrung} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Bude verlassen »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.43' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Haaren Gemüsebauer<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Haaren Farmer<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kaum bin ich wieder am Stand des Gemüsebauern, erkennt er mich wieder und plustert sich empört auf. Er behauptet, ich hätte etwas mit dem Verschwinden seiner Münzen zu tun, lacht dabei aber freundlich, als könne er es selbst nicht glauben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The moment I return to the farmer's stall, he recognizes me and becomes indignant. He accuses me of being involved with the disappearance of his coins, but then laughs good-naturedly, as if he doesn't believe it himself. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_kraemer_gem_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div style="text-align: center;"> Stattdessen bietet er mir ein Säckchen seiner Nüsse für <span style="color: {$km.speech.color};">zwei Pfennig</span> an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div style="text-align: center;"> Instead, he offers me a bag of nuts for <span style="color: {$km.speech.color};">two pennys</span>. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« Sack Nüsse kaufen »->km.6.42.c]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1] <div class="link"> [[« Buy nuts »->km.6.42.c]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Bude verlassen »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.45' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Diebische Magd<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Thievish Maid<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich durch die Gasse hinter das Gebäude gelange, sehe ich gerade noch, wie die Diebin zwei der gestohlenen Geldstücke an einen Jungen übergibt. Als sie mich sieht, rennt sie davon. Der Lausbub verbleibt jedoch an Ort und Stelle. Auffordernd sieht er mich an. Sein Gesicht ist mit Kreide bemalt und seine Augen blitzen frech. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Reaching the alley behind the building, I see the maid handing two of the stolen coins to a boy. When she sees me, she runs away. The rascal, however, remains where he is. He looks at me defiantly. His face is painted with chalk and his eyes flash impudently. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_lausbub_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Hast du Lust auf ein Spiel?«</span>, fragt er keck. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Want to play a game?«</span>, he asks boldly. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Darauf einlassen »->km.6.46]] </div> <div class="link"> [[« Gasse verlassen »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Engage in it »->km.6.46]] </div> <div class="link"> [[« Leave the alley »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.46' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein alter Hut<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> An old hat<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Junge holt zwei Holzbecher hervor und legt die geklauten Münzen in einen der Becher. Dann dreht er die Becher um, stellt sie auf ein Brett und schiebt sie mit reichlich Brimborium hin und her, bis es merkwürdig riecht. Anschließend verlangt er, ich solle denjenigen Becher hochheben, unter dem das Geld versteckt ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The boy takes out two wooden cups and puts the stolen coins in one of them. Then he turns the cups upside down, places them on a board and shuffles them back and forth with much ado until there is a strange smell. Then he demands that I lift the cup under which the money is hidden. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}becher_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 160px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den leeren Becher aufnehmen »->km.6.48]] </div> <div class="link"> [[« Den Becher mit dem Geld aufnehmen »->km.6.47]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Pick up the empty cup »->km.6.48]] </div> <div class="link"> [[« Pick up the cup with the money »->km.6.47]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.47' $spieler.vitalitaet ($spieler.vitalitaet > 1): $spieler.vitalitaet - 1 $km_6_47: 1 sound.effect.57_sound_effect_4_boom.url: km.snd.effects.route + '57_sound_effect_4_boom.mp3' $km.snd_effect: '57_sound_effect_4_boom' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> ...mit neuen Federn<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> ...With New Feathers<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gerade, als ich den Becher hochhebe, fliegen Funken und mit einem kleinen Knall schießt mir eine stinkende Stichflamme ins Gesicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Just as I lift the cup, sparks fly, and with a small pop, a foul-smelling burst of flame shoots into my face. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}verpuffung_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 160px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 || $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich schließe die Augen und huste kräftig. Mein Gesicht ist zwar unverletzt, der Schreck sitzt mir jedoch in den Knochen. Mit Tränen in den Augen sehe ich den Lausbub davon eilen, während er hämisch kichert. Ich verspüre eine gewisse Lust ihn mir zu schnappen, aber er ist schnell, sehr schnell. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 || $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> I close my eyes and cough violently. My face is unharmed, but the shock chills me to the bone. With tears in my eyes, I watch the rascal scurry away, giggling maliciously. I feel a certain urge to grab him, but he's fast, very fast. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich schließe die Augen und huste kräftig. Mein Gesicht ist zwar unverletzt, der Schreck sitzt mir jedoch in den Knochen. Mit Tränen in den Augen sehe ich den Lausbub davon eilen, während er hämisch kichert. Ich verspüre eine gewisse Lust ihn mir zu schnappen, aber er ist schnell, zu schnell für mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> I close my eyes and cough violently. My face is unharmed, but the shock chills me to the bone. With tears in my eyes, I watch the rascal scurry away, giggling maliciously. I feel a certain urge to grab him, but he's fast, to fast for me to catch up. </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet > 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}:</span>1 {$tra.punkt}<br> </div> </div> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.6.49.tallamoor]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.6.49.immersturm]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Immersturm [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Lausbub entkommen lassen »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Let the rascal escape »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.48' sound.effect.57_sound_effect_4_boom.url: km.snd.effects.route + '57_sound_effect_4_boom.mp3' $km.snd_effect: '57_sound_effect_4_boom' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> ...mit neuen Federn<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> ...With New Feathers<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Moment, als ich den leeren Becher hochhebe, hebt der Lausbub den anderen Becher hoch. Funken fliegen und mit einem kleinen Knall schießt eine Stichflamme aus dem Becher hervor. Nur knapp verfehlt sie mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Just as I lift the empty cup, the rascal lifts the other. Sparks fly, and with a small pop, a jet of flame shoots out. It narrowly misses me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}verpuffung_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 160px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 || $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich schließe die Augen und huste kräftig. Mein Gesicht ist zwar unverletzt, der Schreck sitzt mir jedoch in den Knochen. Mit Tränen in den Augen sehe ich den Lausbub davon eilen, während er hämisch kichert. Ich verspüre eine gewisse Lust ihn mir zu schnappen, aber er ist schnell, sehr schnell. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 || $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div style="text-align: justify;"> I close my eyes and cough violently. My face is unharmed, but the shock chills me to the bone. With tears in my eyes, I watch the rascal scurry away, giggling maliciously. I feel a certain urge to grab him, but he's fast, very fast. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich schließe die Augen und huste kräftig. Mein Gesicht ist zwar unverletzt, der Schreck sitzt mir jedoch in den Knochen. Mit Tränen in den Augen sehe ich den Lausbub davon eilen, während er hämisch kichert. Ich verspüre eine gewisse Lust ihn mir zu schnappen, aber er ist schnell, zu schnell für mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div style="text-align: justify;"> I close my eyes and cough violently. My face is unharmed, but the shock chills me to the bone. With tears in my eyes, I watch the rascal scurry away, giggling maliciously. I feel a certain urge to grab him, but he's fast, to fast for me to catch up. </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.6.49.tallamoor]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.6.49.immersturm]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Immersturm [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Lausbub entkommen lassen »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Let the rascal escape »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' $spieler.passage: 'km.6.49.immersturm' $spieler.entdeckungen ($km_6_49 === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_sporen: 1 $spieler.highscore ($km_6_49 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.liebe ($km_6_49 === 0): $spieler.liebe +1 _km_6_49_i_blutverlust_generator: random.d4 _km_6_49_i_blutverlust_selector: 0 _km_6_49_i_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_6_49 === 0): _km_6_49_i_blutverlust_generator _km_6_49_i_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_6_49 === 0): _km_6_49_i_blutverlust_generator + 2 _km_6_49_i_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_6_49_i_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_6_49_i_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_6_49 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_6_49_i_blutverlust_selector $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte ($km_6_49 === 0): $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte + 1 $km_6_49: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Waldstaub und Schlangenmoos<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Clubmoss<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Blut fließt und meine Sinne wandeln sich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Blood flows and my senses heighten. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_6_49_i_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_6_49_i_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_6_49_i_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_6_49_i_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_6_49_i_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Mit gewaltigen Sätzen jage ich hinter dem Lausbub her und stelle ihn in einem versteckten Winkel zwischen zwei Häusern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> With giant strides, I chase after the rascal and corner him in a hidden nook between two houses. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_lausbub_flucht_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 160px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als er sieht, wie ich mich zurück verwandle, wimmert er ängstlich. Ich frage ihn, was er mit den Bechern angestellt hat und er gesteht, die Becher mit Bärlappsporen präpariert zu haben. Zitternd zeigt er mir, wie die Knollen des Bärlapps aussehen und was man mit den Sporen machen muss, um eine leicht entzündbare Masse herzustellen. Zufrieden bedeute ich dem Lausbub, dass er verschwinden kann. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Seeing me transform back, he whimpers in fear. I ask him what he did to the cups, and he confesses to preparing them with clubmoss spores. Trembling, he shows me what the tubers look like and how to make a flammable substance from the spores. Satisfied, I let him go. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.handwerk} - {$tra.sporen} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zu den Krämerbuden zurückkehren »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to the merchant stalls »->km.6.40]] </div> [cont] [IF _km_6_49_i_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' $spieler.passage: 'km.6.49.tallamoor' $spieler.entdeckungen ($km_6_49 === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_sporen: 1 $spieler.highscore ($km_6_49 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.liebe ($km_6_49 === 0): $spieler.liebe +1 _km_6_49_blutverlust_generator: random.d4 _km_6_49_blutverlust_selector: 0 _km_6_49_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_6_49 === 0): _km_6_49_blutverlust_generator _km_6_49_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_6_49 === 0): _km_6_49_blutverlust_generator + 2 _km_6_49_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_6_49_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_6_49_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_6_49 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_6_49_blutverlust_selector $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($km_6_49 === 0): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 $km_6_49: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Waldstaub und Schlangenmoos<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Clubmoss<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Blut fließt und meine Sinne wandeln sich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Blood flows and my senses heighten. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_6_49_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_6_49_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_6_49_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_6_49_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_6_49_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Mit gewaltigen Sätzen jage ich hinter dem Lausbub her und stelle ihn in einem versteckten Winkel zwischen zwei Häusern. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> With giant strides, I chase after the rascal and corner him in a hidden nook between two houses. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_lausbub_flucht_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 160px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als er sieht, wie ich mich zurück verwandle, wimmert er ängstlich. Ich frage ihn, was er mit den Bechern angestellt hat und er gesteht, die Becher mit Bärlappsporen präpariert zu haben. Zitternd zeigt er mir, wie die Knollen des Bärlapps aussehen und was man mit den Sporen machen muss, um eine leicht entzündbare Masse herzustellen. Zufrieden bedeute ich dem Lausbub, dass er verschwinden kann. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Seeing me transform back, he whimpers in fear. I ask him what he did to the cups, and he confesses to preparing them with clubmoss spores. Trembling, he shows me what the tubers look like and how to make a flammable substance from the spores. Satisfied, I let him go. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.handwerk} - {$tra.sporen} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zu den Krämerbuden zurückkehren »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to the merchant stalls »->km.6.40]] </div> [cont] [IF _km_6_49_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.50' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kunsthandwerker<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Craftsman<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf einer Auslage liegen kunstvoll gearbeitete Werkzeuge, Broschen und Kleidungsstücke. Eine Magd bewacht mit Argusaugen die Waren, während ein Mann im Hintergrund an einer Kette arbeitet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Finely crafted tools, brooches and garments are displayed on a counter. A maid watches over the wares with an eagle eye, while a man works in the background. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kraemer_2_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Gegenstände verkaufen »->km.6.51]] </div> <div class="link"> [[« Gegenstände kaufen »->km.6.55]] </div> <div class="link"> [[« Bude verlassen »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Sell items »->km.6.51]] </div> <div class="link"> [[« Buy items »->km.6.55]] </div> <div class="link"> [[« Leave »->km.6.40]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.51' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kunsthandwerker<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Craftsman<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich biete einige meiner Besitztümer an und der Kunsthandwerker kommt nach vorn um sie zu begutachten. [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I offer some of my possessions for sale and the craftsman steps forward to appraise them. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.tinnef.perle.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0) || (($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1 || $spieler.tinnef.holzring.besitz === 1 || $spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1) && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)); append] Er hat Interesse und macht mir ein Angebot. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.tinnef.perle.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0) || (($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1 || $spieler.tinnef.holzring.besitz === 1 || $spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1) && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)); append] He expresses interest and makes an offer. </div> [cont] [IF ($spieler.tinnef.perle.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0) || (($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1 || $spieler.tinnef.holzring.besitz === 1 || $spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1) && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)); append] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS ($spieler.tinnef.perle.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0) || (($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1 || $spieler.tinnef.holzring.besitz === 1 || $spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1) && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)); append] Er schüttelt den Kopf. Aktuell kann er nichts gebrauchen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS ($spieler.tinnef.perle.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0) || (($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1 || $spieler.tinnef.holzring.besitz === 1 || $spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1) && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)); append] Sadly, he shakes his head, unable to find anything of use. </div> [cont] [UNLESS ($spieler.tinnef.perle.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0) || (($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1 || $spieler.tinnef.holzring.besitz === 1 || $spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1) && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0))] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}haaren_kraemer_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 200px; height: 160px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div style="text-align: center;"> [IF ($spieler.tinnef.perle.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}perle_inv_200.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.perle}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.ein_taler}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF ($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kreuz_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.holzkreuz}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.zwei_pfennig}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}holzring_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.holzring}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.zwei_pfennig}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF ($spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kreisel_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.kreisel}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.zwei_pfennig}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.tinnef.perle.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0)] <div class="link"> [[« Perle verkaufen »->km.6.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.tinnef.perle.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0)] <div class="link"> [[« Sell pearl »->km.6.52]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)] <div class="link"> [[« Holzkreuz verkaufen »->km.6.53]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.tinnef.holzkreuz.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)] <div class="link"> [[« Sell cross »->km.6.53]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)] <div class="link"> [[« Holzring verkaufen »->km.6.54]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)] <div class="link"> [[« Sell ring »->km.6.54]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)] <div class="link"> [[« Kreisel verkaufen »->km.6.54.kreisel]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.tinnef.kreisel.besitz === 1 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0)] <div class="link"> [[« Sell spinning top »->km.6.54.kreisel]] </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.50]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.52' _km_6_52_geld_alt: $spieler.kram.zwei_p.besitz $spieler.tinnef.perle.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz (_km_6_52_geld_alt === 0): 1 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz (_km_6_52_geld_alt === 1): 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 $km_6_52: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kunsthandwerker - Gegenstand verkauft<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Craftsman - Item sold<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wir einigen uns und besiegeln das Geschäft. Perle und Münze wechseln die Besitzer. Zu meinem Erstaunen verarbeitet der Kunsthandwerker die Perle augenblicklich weiter. Er spannt sie in eine blütenförmige Brosche, die anschließend wieder in die Auslage wandert. Ihr Glitzern ist bezaubernd. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We finalize the deal, exchanging the pearl for a handful of coins. The craftman's swiftness surprises me as he immediately sets to work, incorporating the pearl into a flower-shaped brooch. He places the finished piece back on display, its brilliance captivating. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_1t_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.perle} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.50]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.53' _km_6_53_geld_alt: $spieler.kram.ein_t.besitz $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz (_km_6_53_geld_alt === 1): 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz (_km_6_53_geld_alt === 0): 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kunsthandwerker - Gegenstand verkauft<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Craftsman - Item sold<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Wir einigen uns und besiegeln das Geschäft. Holzkreuz und Münzen wechseln die Besitzer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> We reach an accord and finalize the deal. Wooden cross and coins are exchanged. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_2p_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.holzkreuz} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.zwei_pfennig} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.50]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.54' _km_6_54_geld_alt: $spieler.kram.ein_t.besitz $spieler.tinnef.holzring.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz (_km_6_54_geld_alt === 1): 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz (_km_6_54_geld_alt === 0): 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kunsthandwerker - Gegenstand verkauft<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Craftsman - Item sold<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Wir einigen uns und besiegeln das Geschäft. Holzring und Münzen wechseln die Besitzer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> We reach an accord and finalize the deal. Wooden ring and coins are exchanged. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_2p_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.holzring} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.zwei_pfennig} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.50]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.54.kreisel' _km_6_54_kreisel_geld_alt: $spieler.kram.ein_t.besitz $spieler.tinnef.kreisel.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz (_km_6_54_kreisel_geld_alt === 1): 1 $spieler.kram.zwei_p.besitz (_km_6_54_kreisel_geld_alt === 0): 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kunsthandwerker - Gegenstand verkauft<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Craftsman - Item sold<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Wir einigen uns und besiegeln das Geschäft. Kreisel und Münzen wechseln die Besitzer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> We reach an accord and finalize the deal. Spinning top and coins are exchanged. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}muenzen_2p_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.kreisel} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.zwei_pfennig} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.50]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.55' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kunsthandwerker<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Craftsman<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Auslage des Kunsthandwerkers finden sich tausend und eine Kleinigkeit. Alles ist sauber gearbeitet und von fähiger Hand hergestellt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The craftman's display is a rich tapestry of a thousand and one trinkets. Each piece is meticulously crafted and bears the mark of a skilled hand. </div> [cont] [IF ($spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0) || ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0) || ($spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $km_6_52 === 1)] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0) || ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0) || ($spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $km_6_52 === 1)] <div style="text-align: center;"> Mein Interesse ist geweckt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0) || ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0) || ($spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $km_6_52 === 1)] <div style="text-align: center;"> My curiosity is aroused. </div> [cont] [IF ($spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0) || ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0) || ($spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $km_6_52 === 1)] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [UNLESS ($spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0) || ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0) || ($spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $km_6_52 === 1)] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [UNLESS ($spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0) || ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0) || ($spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $km_6_52 === 1)] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kraemer_tisch_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 160px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [UNLESS ($spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0) || ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0) || ($spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $km_6_52 === 1)] <div style="text-align: center;"> Aber nichts springt mir ins Auge und weckt mein Interesse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [UNLESS ($spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0) || ($spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0) || ($spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $km_6_52 === 1)] <div style="text-align: center;"> But nothing catches my eye or truly piques my interest. </div> [cont] <div style="text-align: center;"> [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}pootsag_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">Pootsag</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.ein_taler}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0 && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1)] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}holzring_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.holzring}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.zwei_pfennig}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}holzring_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.holzring}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.ein_taler}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}holzring_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.holzring}</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">{$tra.zwei_pfennig}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $km_6_52 === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}brosche_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">{$tra.brosche}</span><br> <span style="color: #777777; font-size: 0.8em;">{$tra.ein_taler_zwei_pfennig}</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 && $km_6_52 === 1] <div class="link"> [[« Brosche kaufen »->km.6.58]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 && $km_6_52 === 1] <div class="link"> [[« Buy brooch »->km.6.58]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $km_6_52 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Nicht genügend Geld für den Kauf der Brosche">« Brosche kaufen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.brosche.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $km_6_52 === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Not enough money">« Buy brooch »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0 && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t.besitz === 1)] <div class="link"> [[« Pootsag kaufen »->km.6.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0 && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t.besitz === 1)] <div class="link"> [[« Buy Pootsag »->km.6.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0 && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Nicht genügend Geld für den Kauf der Handsäge">« Pootsag kaufen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $km_2_63 === 0 && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Not enough money">« Buy Pootsag »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0 && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t.besitz === 1)] <div class="link"> [[« Holzring kaufen »->km.6.57]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0 && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.zwei_p.besitz === 1 || $spieler.kram.ein_t.besitz === 1)] <div class="link"> [[« Buy wooden ring »->km.6.57]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0 && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Nicht genügend Geld">« Holzring kaufen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 && $spieler.talisman.doorrn === 0 && ($spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.zwei_p.besitz === 0 && $spieler.kram.ein_t.besitz === 0)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Not enough money">« Buy wooden ring »</span> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.50]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.56' _km_6_56_geld_alt: $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz $spieler.reliquie.pootsag.besitz: 1 $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe: 2 $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte: 4 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz: 0 $spieler.kram.zwei_p.besitz (_km_6_56_geld_alt === 1): 1 $spieler.highscore: $spieler.highscore + 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kunsthandwerker - Gegenstand gekauft<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Craftsman - Item purchased<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wir einigen uns und besiegeln das Geschäft. Handsäge und Münze wechseln die Besitzer. Das filigrane Werkzeug wirkt unscheinbar, aber das Kribbeln in meinen Finger sagt mir, dass dieses Geschäft für beide Seiten ein gutes war. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We come to an agreement and seal the deal. Handsaw and coin change hands. The tool, though seemingly unremarkable, leaves me with a tingling sensation, a feeling that this deal has served both our interests well. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}pootsag_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Pootsag - {$tra.stufe} 2 [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.50]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.57' _km_6_57_geld_anzeige_1_t: $spieler.kram.ein_t.besitz $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 _km_6_57_geld_alt: $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz $spieler.tinnef.holzring.besitz: 1 $spieler.kram.ein_t.besitz (_km_6_57_geld_alt === 1): 1 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz: 0 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kunsthandwerker - Gegenstand gekauft<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Craftsman - Item purchased<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Wir einigen uns und besiegeln das Geschäft. Holzring und Geld wechseln die Besitzer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> We reach an accord and finalize the deal. Wooden ring and coins are exchanged. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}holzring_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_6_57_geld_anzeige_1_t === 0] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.zwei_pfennig} [{$tra.kram}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.holzring} [{$tra.tinnef}] </div> [cont] [IF _km_6_57_geld_anzeige_1_t === 1] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler} [{$tra.kram}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.holzring} [{$tra.tinnef}] </div> [cont] </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.50]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.84_coin.url: km.snd.effects.route + '84_coin.mp3' $km.snd_effect: '84_coin' $spieler.passage: 'km.6.58' $spieler.highscore ($spieler.tinnef.brosche.besitz === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.tinnef.brosche.besitz: 1 $spieler.kram.ein_t.besitz: 0 $spieler.kram.ein_t_zwei_p.besitz: 0 $spieler.kram.zwei_p.besitz: 0 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kunsthandwerker - Gegenstand gekauft<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Craftsman - Item purchased<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schmunzelnd einigen wir uns und besiegeln das erneute Geschäft. Die Münzen wechseln ein zweites Mal den Besitzer, dann halte ich die wunderschöne Brosche in der Hand. Dieses Stück entzückt nicht nur mich. So manches Burgfräulein würde dafür ihren Gatten hergeben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a shared smile, we finalize yet another deal. Coins change hands once more, and I'm left admiring the exquisite brooch. It's a piece so captivating, any lady of the court might be tempted to trade her lord for it. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}brosche_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.ein_taler_zwei_pfennig} [{$tra.kram}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.brosche} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.50]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.60' $map.cross.top: '49%' $map.cross.left: '13%' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Dorfschänke Haaren<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Tavern Haaren<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Zentrum von Haaren, dort wo einige Häuser dicht beieinander stehen, befindet sich die Dorfschänke. Es steht zwar nicht angeschlagen, dass es sich um eine Schänke handelt, aber die ausgetretenen Pfade, die zum Eingang führen, sprechen eine deutliche Sprache. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At the center of Haaren, where the houses cluster together, stands the village tavern. It has no sign, but the well-trodden paths leading to its entrance leave no doubt as to its purpose. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_schaenke_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich mich dem niedrigen Gebäude nähere, blicken einige Gäste, die auf einer Bank vor dem Eingang sitzen, kurz zu mir auf, schenken mir aber keine weitere Beachtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Approaching the low building, I notice a few patrons sitting on a bench outside. They glance at me briefly, then return to their conversations. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Schänke betreten »->km.6.61]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Enter tavern »->km.6.61]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1 || $km_7_06 === 1] <div class="link"> [[« Schänke betreten »->km.6.62]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1 || $km_7_06 === 1] <div class="link"> [[« Enter tavern »->km.6.62]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.15]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.61' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In der Dorfschänke - Stube<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Haaren Tavern - Common Room<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Schänke stehen zwei lange Bänke auf nackter Erde. Eine Gruppe von Gesellen sitzt an einem der Tische in der Stube und unterhält sich lautstark über ihr Handwerk. Aus einem Krug füllt eine Magd ihre Becher. Sie sind ausgelassen, aber nicht unhöflich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Two long benches stand on the bare earth floor of the tavern's common room. A group of apprentices sit at one of the tables, talking loudly about their craft. A serving maid fills their mugs from a pitcher. They are a boisterous bunch, but seem harmless enough. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_schaenke_2_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Einer der Gesellen schaut neugierig zu mir herüber. Mit dem Licht im Rücken kann er nur meine Silhouette erkennen. Vorerst bleibt das besser so. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> One of the apprentices glances at me with curiosity, but with the light at my back, he can only make out my silhouette. Best to keep it that way for now. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Schankraum betreten »->km.6.62]] </div> <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter tap room »->km.6.62]] </div> <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.15]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.62' $km_6_63: 0 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In der Dorfschänke - Schankraum<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Tavern Haaren - Taproom<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Schankraum stehen hinter einer Absperrung mehrere Fässer. Manche sind leer, andere randvoll. Daneben, auf einem gemauerten Ofen, köchelt in einem großen Topf etwas vor sich hin, das herrlich würzig duftet und mich an Jellas Suppe erinnert. Mein Magen knurrt lautstark.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ein kräftiger Mann mit freundlichen Augen rührt in der Suppe. Es muss der Wirt sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In the taproom, several barrels stand behind a barrier. Some are empty, others full to the brim. Next to them, on a brick oven, something simmers in a large pot, emitting a wonderfully savory aroma that reminds me of Jella's soup. My stomach growls loudly.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;A stout man with friendly eyes stirs the soup. He must be the innkeeper. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_wirt_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Willkommen junger Gast, was darf es sein?«</span>, fragt er und lächelt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welcome, young traveler. What can I get for you?«</span>, he asks with a smile. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_03 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Müller fragen »->km.6.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_03 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the miller »->km.6.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_03 === 1] <div class="link"> [[« Nach Jost, dem Müller fragen »->km.6.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_03 === 1] <div class="link"> [[« Ask about Jost, the miller »->km.6.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.6.64]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.6.64]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Gesellen fragen »->km.6.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the apprentices »->km.6.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.63' $km_6_63: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schnack mit dem Wirt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Chat with the Innkeeper<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Die Burschen sind mein ganzer Stolz!«</span>, freut sich der Wirt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Die zwei Buben sind meine Sprösslinge. Hannes, der ältere der beiden, geht im Herbst in die Lehre. Deshalb sind die Zimmerer überhaupt hier. Es sind gute Leute und überaus fähig.«</span><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Those lads are my pride and joy!«</span>, the innkeeper beams. <span style="color: {$km.speech.color};">»The two boys are my offspring. Hannes, the elder, will begin his apprenticeship in the autumn. That's why the carpenters are here at all. They are good people and very capable.«</span><br> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_wirt_yes_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Er gestikuliert, um zu sagen, dass sie dieses Gebäude gebaut haben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> He gestures around, indicating that they built this very building. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_65 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Müller fragen »->km.6.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_65 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the miller »->km.6.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_64 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.6.64]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_64 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.6.64]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_65 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Zu den Gesellen setzen »->km.6.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_65 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Join the apprentices »->km.6.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_65 === 0] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_65 === 0] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_65 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_65 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_65 === 1 && ($km_7_05 === 1 || $km_7_06 === 1)] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_65 === 1 && ($km_7_05 === 1 || $km_7_06 === 1)] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.15]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.64' $km_6_64: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schnack mit dem Wirt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Chat with the Innkeeper<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Gott hab sie selig«</span>, antwortet der Wirt und wendet den Blick ab. <span style="color: {$km.speech.color};">»Mag sein, dass sie einen Fehler gemacht hat, ja, aber sie deshalb zu erschlagen, macht es wohl kaum besser.«</span> Er verzieht die Mundwinkel und knurrt missbilligend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»God rest her soul«</span>, the innkeeper replies, turning his gaze. <span style="color: {$km.speech.color};">»She may have made a mistake, yes, but that hardly justifies bludgeoning her to death.«</span> He mutters his disapproval. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_wirt_no_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Kein Wunder, dass der alte Jost sich hier regelmäßig volllaufen lässt. Die Bilder bekommt man nicht so schnell aus dem Kopf. Erst recht nicht, wenn man den Übeltäter täglich vor der Nase hat. Weiß Gott, eine Schande ist das!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»No wonder Jost comes here regularly to drown his sorrows. Those images aren't easily forgotten. Especially not when you see the culprit every day. It's a disgrace, truly.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_65 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Müller fragen »->km.6.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_65 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the miller »->km.6.65]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_63 === 0 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Gesellen fragen »->km.6.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_63 === 0 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the apprentices »->km.6.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_63 === 1 && $km_6_65 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Zu den Gesellen setzen »->km.6.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_63 === 1 && $km_6_65 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Join the apprentices »->km.6.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_65 === 0] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_65 === 0] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_65 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_65 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_65 === 1 && ($km_7_05 === 1 || $km_7_06 === 1)] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_65 === 1 && ($km_7_05 === 1 || $km_7_06 === 1)] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.15]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.65' $km_6_65: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schnack mit dem Wirt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Chat with the Innkeeper<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Der alte Jost?«</span>, schmunzelt der Wirt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Den findest du entweder am Mühlstein oder schnarchend unterm Tisch in der Stube.«</span> Er schüttelt belustigt den Kopf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Old Jost?«</span>, the innkeeper chuckles. <span style="color: {$km.speech.color};">»You'll either find him at the millstone or snoring under a table in the taproom.«</span> He shakes his head in amusement. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_wirt_yes_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Manche sagen, er tränke zu viel, seitdem sein Neffe Ollof sich bei den Templern verdient macht und auf Hexenjagd geht, aber ehrlicherweise, war er schon immer ein gern gesehener Gast in meiner Schänke.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er zwinkert mir zu. <span style="color: {$km.speech.color};">»Da er nicht hier ist, findest du ihn wahrscheinlich in der Mühle. Sie liegt ein Stück flussaufwärts an der Ems.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Some say he's been drinking too much ever since his nephew Ollof joined forces with the Templars and went witch-hunting, but honestly, he's been a welcome guest at my inn even before that.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He winks at me. <span style="color: {$km.speech.color};">»Since he's not here, you'll probably find him at the mill. It's a little way upstream to the north.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_64 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.6.64]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_64 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.6.64]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_63 === 0 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Gesellen fragen »->km.6.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_63 === 0 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the apprentices »->km.6.63]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_63 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Zu den Gesellen setzen »->km.6.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_63 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Join the apprentices »->km.6.66]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_65 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_65 === 1 && $km_7_05 === 0 && $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.79]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_65 === 1 && ($km_7_05 === 1 || $km_7_06 === 1)] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_65 === 1 && ($km_7_05 === 1 || $km_7_06 === 1)] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.15]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.66' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In der Dorfschänke - Gesellen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Tavern Haaren - Apprentices<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich an den Tisch der Gesellen trete, verstummen ihre Gespräche abrupt und wir mustern uns gegenseitig. Es ist eine bunte Truppe. Der jüngste, vielleicht zehn Jahre alt, der älteste nicht älter als ich selbst. Bevor ich etwas sagen kann, rutschen sie zur Seite und machen mir Platz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I approach the apprentices' table, their chatter dies down, and we exchange appraising glances. It's a varied group. The youngest seems no older than ten, the oldest perhaps my own age. Before I can utter a word, they shift, creating space for me at their table. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_schaenke_3_200_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Sobald ich sitze, nehmen die Gesellen ihre Gespräche wieder auf. Die Magd tritt an den Tisch und der größte der Burschen, sein Name ist Simon, weist sie an, mir einen Becher hinzustellen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Once I'm seated, the apprentices resume their conversations. The serving maid approaches the table, and the tallest of the lads, a fellow named Simon, instructs her to bring me a cup. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.6.67]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.67' $km_6_67: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In der Dorfschänke - Gesellen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Tavern Haaren - Apprentices<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit den gefüllten Holzbechern stoßen wir an. Das weißliche Gebräu schmeckt nach vergorener Ziegenmilch und Honig. Es schmeckt furchtbar und köstlich zugleich.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Simon, der schon als ich eingetreten war, neugierig aufgeschaut hatte, ist der Rädelsführer der Burschen. Die Jüngeren schauen zu ihm auf und hängen an seinen Lippen. Was darüber kommt, ist mal prahlerisch, mal vernünftig und nicht selten sogar witzig. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We clink our filled wooden cups together. The milky brew tastes of fermented goat's milk and honey, somewhat delicious, yet somewhat appalling.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Simon, who had eyed me with curiosity upon my entrance, is clearly the leader of the boys. The younger ones hang on his every word, captivated by his tales, which range from boastful to insightful, and are quite humorous at times. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}simon_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.6.68]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.68' sound.effect.86_massive_horn.url: km.snd.effects.route + '86_massive_horn.mp3' $km.snd_effect: '86_massive_horn' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein Hornstoß<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Horn Blast<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Plötzlich ertönt in der Nähe ein Horn. Die Gesellen springen auf und eilen aus der Schänke. Simon ruft mir noch etwas zu, aber ich verstehe nur <em>...de</em>, dann sind sie weg. Überrascht sehe ich ihnen hinterher, da guckt der Wirt in den Schankraum und bedeutet mir mit einer Kopfbewegung, zu ihm zu kommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Suddenly, a horn blasts nearby. In an instant, the apprentices leap to their feet and rush out of the inn. Simon calls out to me, but the only thing I hear is <em>...th</em> before he vanishes from sight. As soon as the boys have left, the innkeeper enters the room, motioning me over with a jerk of his head. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_wirt_follow_200_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Gesellen folgen »->km.6.71]] </div> <div class="link"> [[« Dem Wirt folgen »->km.6.75]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the apprentices »->km.6.71]] </div> <div class="link"> [[« Follow the innkeeper »->km.6.75]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.71' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Flucht aus der Schänke<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Escape from the Inn<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ohne den Wirt zu beachten, stürme ich hinter den Gesellen her. Sie rennen schneller als ich es kann und so verliere ich sie schon hinter dem nächsten Gebäude aus den Augen. Sind sie zu den Krämerbuden oder in Richtung Schmied gelaufen? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Ignoring the innkeeper, I dash after the boys. They're quick, though, and I lose them as they disappear around the corner of the nearest building. Did they run towards the market stalls or the smithy? </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_strasse_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hektisch sehe ich mich um. Da ich mich nicht auskenne, biege ich in die falsche Straße ein und stoße mit einem Knappen zusammen, dessen Herr und Ritter sich bereits ein Stück weiter die Straße hinauf vor uns befindet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Frantically, I glance around. My lack of familiarity with the area leads me down the wrong street, and I crash into a squire, nearly knocking him off his feet. His master, a knight, is a short distance ahead, already turning to see what the commotion is. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.6.72]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.72' $km_6_72: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine erste Begegnung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A First Encounter<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Pass doch auf!«</span>, schnauzt mich der Knappe an und ich entschuldige mich sofort mehrfach, wobei ich den Kopf neige, um mein Gesicht zu verbergen. Der Zusammenstoß hat auch den Ritter anhalten lassen. Während ich mich abwende, um in die entgegengesetzte Richtung davon zu eilen, treffen sich unsere Blicke. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Watch where you're going!«</span>, the squire snaps. I offer a flurry of apologies, bowing my head to hide my face. The collision has brought the knight to a halt. As I turn to hurry away in the opposite direction, our eyes meet. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}Saikon_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter ist mir unbekannt, zum Glück. Dann ist der Moment vorbei und ich entferne mich schnell, aber nicht zu schnell, um nicht noch mehr Aufmerksamkeit zu erregen. Erst hinter dem nächsten Gebäude wage ich kurz zu verschnaufen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight is a stranger, thankfully. The moment passes, and I quickly move on, but not so quickly as to arouse suspicion. Only when I'm safely behind the nearest building do I allow myself a moment to catch my breath. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_03 === 0 && $km_6_05 === 0 && $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Zur Kapelle gehen »->km.6.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_03 === 0 && $km_6_05 === 0 && $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Go to the chapel »->km.6.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && $km_6_07 === 0 && $km_6_10 === 0] <div class="link"> [[« Zur Kapelle zurückkehren »->km.5.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && $km_6_07 === 0 && $km_6_10 === 0] <div class="link"> [[« Return to the chapel »->km.5.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && ($km_6_07 === 1 || $km_6_10 === 1)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Kapelle ist verschlossen">« Zur Kapelle zurückkehren »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && ($km_6_07 === 1 || $km_6_10 === 1)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The chapel is locked">« Return to the chapel »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zu den Krämerbuden gehen »->km.6.40]] </div> <div class="link"> [[« Die Schmiede betreten »->km.6.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the merchant stalls »->km.6.40]] </div> <div class="link"> [[« Visit blacksmith »->km.6.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_65 === 1 || $km_6_03 === 1) && $km_7_05 === 0] <div class="link"> [[« Zur Mühle gehen »->km.6.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_65 === 1 || $km_6_03 === 1) && $km_7_05 === 0] <div class="link"> [[« Go to the mill »->km.6.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Haaren verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave Haaren »->km.5.19]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.75' $km_6_75: 1 sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Versteck<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Hidden<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_79 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich nehme das Angebot des Wirts an und steige in das leere Fass. Ehe ich mich versehe, stopft die Magd noch einige alte Lappen nach und legt den Deckel auf. Die Enge ist beklemmend, aber zum Glück hat das Fass Risse und kleine Löcher. Kurz darauf nähern sich schwere Schritte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_79 === 1] <div style="text-align: justify;"> I accept the innkeeper's offer and climb into the empty barrel. The serving maid hastily stuffs some rags on top of me and closes the lid. The confined space is suffocating, but thankfully the barrel has cracks and small holes. A moment later, heavy footsteps approach. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich folge dem Wirt in den Nebenraum und verstecke mich auf seine Anweisung hin in einem alten, leeren Fass. Ehe ich mich versehe, stopft die Magd noch einige alte Lappen nach und legt den Deckel auf. Die Enge ist beklemmend, aber zum Glück hat das Fass Risse und kleine Löcher. Kurz darauf nähern sich schwere Schritte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> I follow the innkeeper into the taproom and, at his behest, I climb into an old, empty barrel. Before I can question his intentions, the serving maid stuffs some old rags on top of me and closes the lid. The confined space is suffocating, but thankfully the barrel has cracks and small holes. A moment later, heavy footsteps approach. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wirt!«</span>, verlangt eine raue Stimme.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ja, mein Herr, was kann ich für euch tun?«</span>, höre ich den Wirt.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Bringt mir etwas für meinen trockenen Rachen!«</span>, raunzt der Gast. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und sag deiner Magd, sie soll meinen Mantel reinigen.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Jawohl, mein Herr«</span>, gehorcht der Wirt und kommt in den Schankraum.<br> Er spricht leise mit der Magd, die daraufhin den Mantel des Fremden holt. Für einen Moment hebt sie den Deckel des Fasses an und entnimmt einen der Lappen. Dabei erhasche ich einen Blick auf den Mantel und das rote Tatzenkreuz darauf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Innkeeper!«</span>, a gruff voice demands.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Yes, sir, what can I do for you?«</span>, I hear the innkeeper reply.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Bring me something to quench my thirst!«</span>, the guest growls. <span style="color: {$km.speech.color};">»And tell your maid to see to my cloak.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»At once, sir«</span>, the innkeeper replies obediently, hurrying into the taproom.<br> He murmurs something to the maid, who retrieves the stranger's cloak quickly. For a fleeting moment, she lifts the lid of the barrel to remove one of the rags. I catch a glimpse of the cloak and the crimson cross that marks it. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_gast_mantel_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Abwarten »->km.6.76]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Bide »->km.6.76]] </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.krull_um_hilfe_rufen} »->km.6.80]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.76' $spieler.liebe ($km_6_76 === 0): $spieler.liebe +1 $km_6_76: 1 sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Versteck<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Hidden<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Bis in die Haarspitzen angespannt, verharre ich im Fass. Es dauert eine gefühlte Ewigkeit, bis der Gast endlich geht. Die Magd holt mich anschließend aus dem Fass und wischt mir das Gesicht ab. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With every muscle taut, I crouch in the suffocating darkness of the barrel. Time stretches on endlessly before the guest finally takes his leave. The maid then liberates me from my cramped prison, wiping the sweat from my brow. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_magd_worried_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du solltest nicht hier bleiben«</span>, sagt sie fürsorglich und mit sorgenvollem Blick. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wenn Ollof jemanden wie dich hier sieht, schlägt er dich tot, ohne zuvor auch nur nach deinem Namen zu fragen. Geh jetzt, schnell! Haaren ist kein guter Ort für Sonderlinge.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You shouldn't stay here«</span>, she says, her voice filled with concern. <span style="color: {$km.speech.color};">»If Ollof finds you here, he'll beat you to death without even asking your name. Haaren is not a safe place for those who are… different.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Ollof fragen »->km.6.77]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask about Ollof »->km.6.77]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.77' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein guter Rat<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Word of Advice<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es steht der Magd ins Gesicht geschrieben, was sie von Ollof hält.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ollof ist ein brutaler Schläger«</span>, sagt sie kalt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ein Mörder ohne Skrupel. Nicht einmal vor seiner eigenen Mutter hat er halt gemacht. Hat sie mit dem Knüppel erschlagen, auf offener Straße!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The maid's disgust for Ollof is evident.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ollof is a brutal thug«</span>, she says, her voice laced with disdain. <span style="color: {$km.speech.color};">»A cold-blooded murderer. He didn't even hesitate to kill his own mother. Beat her to death with a club, right there in the street!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_magd_tense_250_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Sie schüttelt den Kopf.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Du musst jetzt gehen!«</span>, beschließt sie und schiebt mich nach draußen, in die gleißende Helligkeit des Sommertags. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The maid shakes her head.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»You have to leave, now!«</span>, she insists, pushing me out the door and into the blinding glare of the midday sun. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Schänke verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave tavern »->km.6.15]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.79' $km_6_79: 1 sound.effect.86_massive_horn.url: km.snd.effects.route + '86_massive_horn.mp3' $km.snd_effect: '86_massive_horn' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein Hornstoß<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Horn Blast<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich bedanke mich beim Wirt und verabschiede mich, da ertönt draußen ein Horn. Die Gesellen in der Stube springen auf und eilen aus der Schänke. Ich überlege, hinter ihnen herzurennen, bin mir aber unsicher, was es mit dem Signal auf sich hat. <br> <br> Während ich mit mir hadere, zeigt der Wirt auf ein leeres Fass hinter der Absperrung und bedeutet mir mit einer Kopfbewegung, mich darin zu verstecken. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I thank the innkeeper and bid him farewell, but just then, a horn blasts from outside. The apprentices in the taproom jump up and hurry out of the inn. I consider running after them but hesitate, unsure of the signal's meaning.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;While I'm wrestling with indecision, the innkeeper points to an empty barrel behind the bar and motions with his head for me to hide in it. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haare_schaenke_fass_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Gesellen folgen »->km.6.71]] </div> <div class="link"> [[« Im Fass verstecken »->km.6.75]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the apprentices »->km.6.71]] </div> <div class="link"> [[« Hide in barrel »->km.6.75]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.80' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_6_80_blutverlust_generator: random.d4 _km_6_80_blutverlust_selector: 0 _km_6_80_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_6_80 === 0): _km_6_80_blutverlust_generator _km_6_80_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_6_80 === 0): _km_6_80_blutverlust_generator + 2 _km_6_80_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_6_80_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_6_80_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_6_80 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_6_80_blutverlust_selector $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($km_6_80 === 0): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 $km_6_80: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Flucht aus der Schänke<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Escape from the Inn<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es ist so eng im Fass, dass ich meine Hand kaum in die Hosentasche bekomme. Als ich es endlich schaffe, schneiden mir die Zähne des Rattenschädels freundlicherweise direkt in die Finger. Es wird heiß in der Tasche. Der Raum weitet sich, die Gerüche werden intensiver. Aus Rissen und Löchern werden Spalten und Tunnel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The barrel is so cramped I can barely get my hand into my pocket. When I finally do, the teeth of the rat skull bite into my fingers. A strange heat emanates from within the pocket. The space inside seems to grow, the smells intensifying. Cracks and holes in the wood expand into gaping fissures and tunnels. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_fass_innen_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich zwänge mich durch eines der Löcher und tripple an der Wand entlang bis in den Schankraum. Als die Magd mich sieht, schreit sie auf. Auch der Gast springt erschrocken auf und tritt nach mir, aber da bin ich schon an ihnen vorbei und zur Vordertür raus. Instinktiv husche ich im Schatten der Häuser von Busch zu Busch, bis ich in einem offenen Stall ankomme und unter dem Futtertrog Schutz finde. Es kribbelt und juckt, dann bin ich wieder in meinem menschlichen Körper. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I squeeze through one of the holes and scurry along the wall into the taproom. The serving maid screams when she sees me. The startled guest jumps up and tries to land a kick, but I'm already past them and out the door. Instinct takes over, and I dash from bush to bush in the shadows of the houses until I come to an open stable and find shelter. There's a tingling and itching sensation, then I'm back in my human form. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_6_80_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_6_80_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_6_80_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_6_80_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_6_80_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_03 === 0 && $km_6_05 === 0 && $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Zur Kapelle gehen »->km.6.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_03 === 0 && $km_6_05 === 0 && $km_6_04 === 0] <div class="link"> [[« Go to the chapel »->km.6.00]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && $km_6_07 === 0 && $km_6_10 === 0] <div class="link"> [[« Zur Kapelle zurückkehren »->km.5.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && $km_6_07 === 0 && $km_6_10 === 0] <div class="link"> [[« Return to the chapel »->km.5.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && ($km_6_07 === 1 || $km_6_10 === 1)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Die Kapelle ist verschlossen">« Zur Kapelle zurückkehren »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_03 === 1 || $km_6_05 === 1 || $km_6_04 === 1) && ($km_6_07 === 1 || $km_6_10 === 1)] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="The chapel is locked">« Return to the chapel »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zu den Krämerbuden gehen »->km.6.40]] </div> <div class="link"> [[« Den Schmied aufsuchen »->km.6.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the merchant stalls »->km.6.40]] </div> <div class="link"> [[« Visit blacksmith »->km.6.20]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($km_6_65 === 1 || $km_6_03 === 1) && $km_7_05 === 0] <div class="link"> [[« Zur Mühle gehen »->km.6.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($km_6_65 === 1 || $km_6_03 === 1) && $km_7_05 === 0] <div class="link"> [[« Go to the mill »->km.6.90]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Haaren verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave Haaren »->km.5.19]] </div> [cont] [IF _km_6_80_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.90' $map.cross.top: '52%' $map.cross.left: '14%' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Südlich von Haaren<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> South of Haaren<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein gutes Stück vom Zentrum Haarens entfernt finde ich die Mühle. Ein großes Holzrad dreht sich gemächlich in der seichten Strömung der Ems. Etwas dahinter zeichnen sich Scheune und Wohnhaus ab. Alles wirkt solide und befindet sich in einem guten Zustand. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I find the mill a fair distance from Haaren's center. A large wooden wheel turns at a leisurely pace in the Ems' gentle current. Behind it, the barn and farm house come into view, both sturdy and well-maintained. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haarenmuehle_450.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Mühlhaus ist umgeben von blühenden Blumenwiesen. Zwei Frauen arbeiten auf den Wiesen und sammeln [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The mill is nestled amidst blooming meadows. Two women are working in the fields, gathering [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_6_90_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Kräuter.->km.6.90.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_6_90_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[herbs.->km.6.90.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_90_k === 1; append] Kräuter. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_90_k === 1; append] herbs. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_6_90_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Kräuter.</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_6_90_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">herbs.</span> [cont] </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Mühlhaus betreten »->km.6.91]] </div> <div class="link"> [[« Die Frauen ansprechen »->km.7.00]] </div> <div class="link"> [[« Die Mühle verlassen »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the mill »->km.6.91]] </div> <div class="link"> [[« Talk to the women »->km.7.00]] </div> <div class="link"> [[« Leave the mill »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.90.k' $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_6_90_k === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.highscore ($km_6_90_k === 0): $spieler.highscore + 1 $km_6_90_k: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ringelblumen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Marigolds<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Entlang des Ufers der Ems wachsen büschelweise Ringelblumen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Clumps of marigolds grow along the banks of the Ems. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ringl_blu_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ihre leuchtend gelben Blüten sind nicht nur schön, sie beschleunigen auch die Wundheilung und lindern Schwellungen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Their vibrant yellow blossoms are not just beautiful; they also accelerate the healing of wounds and reduce swelling. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.6.90]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.91' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Mühlhaus<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Mill House<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich klopfe an die Tür der Mühle, aber durch die lauten, schabenden Geräusche des Mühlsteins bleibt mein Klopfen ungehört. Vorsichtig öffne ich die Tür, trete ein und kneife die Augen zusammen. Der feine Staub klebt in den Liedern und macht das Atmen unerträglich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I knock on the mill door, but the grating screech of the millstone smothers the sound. Carefully, I push the door open, step inside, and wince. The air is thick with dust, making it difficult to breathe. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_mill_dark_no_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es ist zudem heiß im kleinen Haus, das nur von einzelnen Sonnenstrahlen erhellt wird, die durch Ritzen in der Decke fallen. Mein erster Impuls ist, das Haus direkt wieder zu verlassen. Dazu komme ich allerdings nicht mehr, bevor ich entdeckt werde. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> It's sweltering in the small building, the only light filtering through cracks in the ceiling. My first instinct is to leave, but before I can, I'm discovered. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.6.92]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.92' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Mühlhaus<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Mill House<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Durch die plötzliche Helligkeit aufgeschreckt, die durch die offene Tür in den Raum fällt, wendet sich ein Mann vom Mühlstein ab und blickt zur Tür. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Alerted by the sudden light spilling through the open doorway, a man turns from the millstone and faces the entrance. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_mill_dark_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wer ist da?«</span>, ruft er über den Lärm des mahlenden Mühlsteins hinweg. Seine Stimme ist zwar rau, aber jung. Schlagartig wird mir klar, wer vor mir steht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Who's there?«</span>, the man shouts over the grinding of the millstone. His voice is rough but young. With a jolt, I realize who stands before me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Mit Ollof sprechen »->km.6.93]] </div> <div class="link"> [[« Aus der Mühle flüchten »->km.7.03]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Talk to Ollof »->km.6.93]] </div> <div class="link"> [[« Escape »->km.7.03]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.93' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gespräch mit Ollof<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Conversation with Ollof<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Selbst in der Dunkelheit der Mühle ist der Anblick Ollofs furchterregend. Er ist riesig. Ebenso riesig wie er selbst, ist auch die gesplitterte Holzlatte, die er in seiner hünenhaften Hand hält. Sie reicht mir bis zur Brust, aber in seiner Pranke, wirkt sie wie Spielzeug.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Über den Lärm des sich drehenden Mühlsteins hinweg fragt er, was ich will.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich bin auf der Suche nach meiner Tante Darja«</span>, sage ich laut und hoffe, dass er das Zittern in meiner Stimme nicht bemerkt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Even in the mill's gloom, Ollof's appearance is terrifying. He's huge, as is the splintered plank of wood he's holding. Although it easily reaches my chest, it looks like a toy in his giant hand.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Over the din of the turning millstone, he demands to know what I want.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»I'm looking for my aunt, Darja«</span>, I say loudly, hoping he doesn't notice the tremor in my voice. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_mill_dark_oll3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Da kommst du zu spät«</span>, erwidert Ollof.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er zieht an einem langen Hebel und der Mühlstein kommt zum Stehen. Es ist gespenstisch still, als er leise weiterspricht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You're too late for that«</span>, Ollof replies.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He pulls a long lever, and the millstone grinds to a halt. An eerie silence descends as he continues in a low voice. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.6.94]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.94' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Wahn des Teufels<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In Devil's Delusion<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Deine Tante«</span>, sagt Ollof kalt, <span style="color: {$km.speech.color};">»hat sich mit dem Teufel eingelassen. Und wer mit dem Teufel hurt, der braucht sich nicht zu wundern, auch einen Teufel zu gebären.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die Holzlatte knirscht, als er sie mit beiden Händen greift und verwindet wie nasse Wäsche. [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Your aunt«</span>, Ollof says coldly, <span style="color: {$km.speech.color};">»lay with the Devil. And those who lie with the Devil shouldn't be surprised when they give birth to one.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The plank creaks as he grips it in both hands and twists it like a wet rag. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe; append] Hasserfüllt fährt er fort: <span style="color: {$km.speech.color};">»Darja musste für ihren Fehler bezahlen, und nicht nur sie. Ich werde sie alle von der Erde tilgen, jede Hexe und jeden Teufel!«</span> Er zieht die Oberlippe hoch und seine großen Zähne blitzen auf, als sein Gesicht in einem Lichtstrahl erstmals für mich vollständig sichtbar wird. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe; append] <span style="color: {$km.speech.color};">»Darja had to pay for her mistake«</span>, he snarls, his lip curling, baring large teeth as a ray of light illuminates his face. <span style="color: {$km.speech.color};">»And just like her, I will wipe them all from the earth, every witch and every devil!«</span> </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe; append] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ollof_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe; append] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe; append] <div style="text-align: justify;"> Ollof stößt überraschend mit der Latte nach mir und trifft mich in den Bauch.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Vielleicht bist du schon die nächste Kerbe in meinem Gürtel?«</span>, fragt er mit weit aufgerissenen Augen und auf seinem Gesicht spiegelt sich der schiere Wahnsinn, der auch aus seinen Worten spricht. Ich senke den Blick und mache mich bereit. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das werden wir gleich herausfinden!«</span> </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen Ollof »->km.6.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe; append] <div style="text-align: justify;"> Ollof suddenly thrusts the plank at me, striking me in the stomach.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Perhaps you'll be the next notch on my belt?«</span>, he asks, eyes wild with the madness reflected in his words. I lower my gaze and brace myself. <span style="color: {$km.speech.color};">»We'll find out soon enough!«</span> </div> <div class="link"> [[« Encounter: Ollof »->km.6.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe; append] Hasserfüllt fährt er fort: <span style="color: {$km.speech.color};">»Darja und alle anderen Hexen aus dem Kloster werden dafür bezahlen, dass sie sich am sündigen Fleisch vergangen haben. Drei habe ich schon erwischt, und die anderen werde ich auch noch kriegen.«</span> Er zieht die Oberlippe hoch und seine großen Zähne blitzen auf, als sein Gesicht in einem Lichtstrahl erstmals für mich vollständig sichtbar wird. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe; append] <span style="color: {$km.speech.color};">»Darja and all the other witches from the abbey will pay for indulging in sinful flesh«</span>, he snarls, his lip curling, baring large teeth as a ray of light illuminates his face. <span style="color: {$km.speech.color};">»I've already caught three, and I'll get the others soon enough.«</span> </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe; append] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ollof_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe; append] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe; append] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Und dann werde ich frei sein!«</span>, schwelgt er. <span style="color: {$km.speech.color};">»Frei und geachtet. Ein Templer mit stolzgeschwellter Brust. Den Gürtel voller Kerben guter Taten.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Seine Logik ist fatal, aber ich kann ihr folgen. Und in diesem Wissen gibt es keine Wahl. Ollof scheint zu einem ähnlichen Schluss gekommen zu sein. Er hebt den Arm, um mit der Latte auszuholen, da stürme ich bereits auf ihn zu und greife an. </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen Ollof »->km.6.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe; append] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»And then I will be free!«</span>, he raves. <span style="color: {$km.speech.color};">»Free and respected. A Templar with a proud chest, my belt full of notches from good deeds.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;His logic is flawed, but I think I understand it anyway. And with this understanding, there's no choice. Ollof seems to have come to a similar conclusion and raises his arm to strike with the plank. </div> <div class="link"> [[« Encounter: Ollof »->km.6.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Geständig fährt er fort: <span style="color: {$km.speech.color};">»Drei Hexen habe ich bereits erlöst.«</span> Schuld und Verzweiflung haften seinen Worten an. <span style="color: {$km.speech.color};">»Nur so kann ich den Makel meiner Geburt sühnen und einkehren, in die Hallen des heiligen Vaters.«</span> Seine großen Zähne blitzen auf, als sein Gesicht in einem Lichtstrahl erstmals für mich vollständig sichtbar wird. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I already delivered three of the witches from evil.«</span> Guilt and despair taint his words. <span style="color: {$km.speech.color};">»Only in this way can I atone for the stain of my birth and enter the halls of the Holy Father.«</span> His lip curls, baring large teeth as a ray of light illuminates his face. </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ollof_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Er ist wahnsinnig, aber ich glaube ihn zu verstehen. Auch ich kenne das Gefühl der Verzweiflung. Die Bereitschaft, alles zu tun, um dazuzugehören.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ollof hebt die Holzlatte und holt aus, aber bevor er zuschlägt, hält er inne und fragt: <span style="color: {$km.speech.color};">»Ist es jetzt so weit?«</span> Heiser gebe ich ihm die erlösende Antwort. </div> <div class="link"> [[« Deine Zeit ist gekommen »->km.6.95.ah]] </div> <div class="link"> [[« Es ist noch nicht zu spät »->km.6.95]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> He is insane, no question, but still I think I understand him. I too know the feeling of despair, the willingness to do anything to belong.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ollof raises the plank to strike, but pauses. <span style="color: {$km.speech.color};">»Is it time?«</span>, he asks, and I give him the answer he seeks. </div> <div class="link"> [[« Your time has come »->km.6.95.ah]] </div> <div class="link"> [[« It is not too late »->km.6.95]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.95' $km_6_95: 1 -- {embed passage: 'km.6.98'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.6.96.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.6.97.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.6.98' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: 'Ollof' _ah.gegner.eins_bild: 'ollof_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'ollof_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: 0 _ah.gegner.eins_ko: 3 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.ollof _ah.gegner.eins_ap: 2 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.eins_sc_calc: 2 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 3 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Wie im Wahn schlägt der Hüne auf mich ein. Seine Raserei kennt keine Grenzen. Mit der erschütternden Erkenntnis, dass ich nicht die erste Kerbe in seinem Gürtel bin, verliere ich das Bewusstsein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Like a man possessed, the giant attacks me, his fury boundless. With the horrifying realization that I'm not the first notch on his belt, I lose consciousness. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.6.96.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.6.95.ah'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Hüne fällt, und mit ihm gehe auch ich in die Knie. Unerwartet schmerzt mich der Verlust meines Bruders. Es gab keinen anderen Ausweg. Es musste sein. Und doch fühlt es sich falsch an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The giant falls, and I sink to my knees with him. The pain of my brother's loss is unexpected and sharp. There was no other way. It had to be done. And yet, it feels wrong. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Das Schicksal hat uns zusammengeführt, in einer unausweichlichen Konfrontation zweier Pole, die sich gegenseitig aufheben. Ich hatte keine Wahl, aber ich wünschte, es hätte eine gegeben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Fate brought us together, an inevitable clash of opposing forces. I had no choice, but I wish I had. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Ollofs Tod wird mich begleiten. Sein Wahn soll mir eine Warnung sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Ollof's death will haunt me, his delusion a warning. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Ich erinnere mich an meine Kindheit. Häufig habe ich mir vorgestellt, einen großen Bruder zu haben. Unter anderen Umständen hätte ich einen gehabt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> I remember my childhood. I often imagined having an older brother. In another life, I would have. </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.6.98' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' sound.effect.85_scream_male_03.url: km.snd.effects.route + '85_scream_male_03.mp3' $km.snd_effect ($km_6_95 === 1): '85_scream_male_03' sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect2: '05_pencil_write' $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_6 === 0 && $km_6_95 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_6 === 0 && $km_6_95 === 1): $spieler.highscore + 4 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_6 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_6: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $km_6_95 === 0] [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Traurige Gewissheit<br> </div> [cont] [IF $km_6_95 === 0] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sad Certainty<br> </div> [cont] [IF $km_6_95 === 1] [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Das Ende des Teufels<br> </div> [cont] [IF $km_6_95 === 1] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> The Devil's End<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_95 === 0] [IF $km_7_00 === 0 && $km_7_03 === 0] <div style="text-align: justify;"> Auf dem Weg aus der Mühle fällt mein Blick auf die Kerben in Ollofs Gürtel. Wie Jagdtrophäen prangen seine Morde im Leder. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_95 === 0] [IF $km_7_00 === 0 && $km_7_03 === 0] <div style="text-align: justify;"> On my way out of the mill, my gaze falls upon the notches in Ollof's belt. Like hunting trophies, his murders are displayed in the leather. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_95 === 1] <div style="text-align: justify;"> Die gut gemeinten Worte treffen auf taube Ohren. Ollof grinst nur und schwingt die Latte mit solcher Wucht, dass er den Hebel, den er aus Versehen dabei trifft, nicht nur umlegt, sondern auch zerstört. Splitter fliegen in alle Richtungen und treffen den Hünen im Gesicht. Ollof taumelt und fällt rücklings in das Mahlwerk der Mühle, das sich kraftvoll in Gang setzt. Ein hässliches Knacken geht dem rhythmischen Schmatzen voran, das sein Ende begleitet. Vom Mahlwerk zerfetzt, bleibt nur die untere Hälfte seines Körpers intakt und fällt mir vor die Füße. Ich muss mich überwinden, die Überreste noch einmal anzuschauen. Als ich es tue, fällt mein Blick auf die Kerben in Ollofs Gürtel. Wie Jagdtrophäen prangen seine Morde im Leder. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_95 === 1] <div style="text-align: justify;"> My words are for naught. Ollof just grins and swings the plank with such force that he not only flips the lever he accidentally hits, but also destroys it. Splinters fly in all directions and hit the giant in the face. Ollof stumbles and falls backwards into the millstone, which starts moving. A sickening cracking precedes the rhythmic thudding that accompanies his grisly end. Shredded to pieces, only the lower half of his body remains intact and falls at my feet. I force myself to look at the remains one last time. As I do, my gaze falls on the notches in his belt. Like hunting trophies, his murders are displayed in the leather. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_95 === 0] [IF $km_7_00 === 1 || $km_7_03 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich muss mich überwinden, Ollof noch einmal anzuschauen. Als ich es tue, fällt mein Blick auf die Kerben in Ollofs Gürtel. Wie Jagdtrophäen prangen seine Morde im Leder. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_95 === 0] [IF $km_7_00 === 1 || $km_7_03 === 1] <div style="text-align: justify;"> I force myself to look at Ollof one last time. As I do, my gaze falls on the notches in his belt. Like hunting trophies, his murders are displayed in the leather. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}guertel_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unter die Kerben wurden Namen eingeritzt - Darja, Ludhilde, Karin. Ludhilde und Karin sind mir unbekannt, aber ich würde wetten, dass es sich ebenfalls um Ordensschwestern handelt. Während ich den Gürtel untersuche, räuspert sich jemand hinter mir. Erschrocken drehe ich mich um. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Names have been carved beneath the notches - Darja, Ludhilde, Karin. Ludhilde and Karin are unfamiliar to me, but I'd wager they're also sisters of the order. As I examine the belt, I hear a cough behind me. Startled, I turn around. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.6.99]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km_6_95 === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.6.99' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schwester Margarete<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sister Margarete<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_00 === 0 && $km_7_03 === 0] <div style="text-align: justify;"> Eine der Frauen, die ich zuvor auf der Blumenwiese gesehen habe, steht vor mir. Sie kommt mir vage bekannt vor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_00 === 0 && $km_7_03 === 0] <div style="text-align: justify;"> One of the women I saw earlier in the flower meadow is standing before me. She looks vaguely familiar. </div> [cont] [IF $km_7_00 === 0 && $km_7_03 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}haaren_margarete_250_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_7_00 === 0 && $km_7_03 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_00 === 1 || $km_7_03 === 1] <div style="text-align: justify;"> Die verletzte Magd steht vor mir. Sie hält sich den Kopf und tupft sich mit dem Schal das Blut von der Schläfe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_00 === 1 || $km_7_03 === 1] <div style="text-align: justify;"> The maid stands before me, clutching her head and dabbing at the blood oozing from her temple with her shawl. </div> [cont] [IF $km_7_00 === 1 || $km_7_03 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}haaren_margarete_blood_250_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_7_00 === 1 || $km_7_03 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $km_6_95 === 0] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Besorgt schaue ich zu Ollofs Leiche. Die Magd folgt meinem Blick und legt einen Finger auf die Lippen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Es ist gut mein Kind«</span>, sagt sie ruhig und nickt mir zu.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich bin Margarete, die Schwester des Müllers. Von mir hast du nichts zu befürchten. Hätte ich es vermocht, dann hätte ich den Mörder meiner Schwester selbst zur Strecke gebracht.«</span> </div> [cont] [IF $km_6_95 === 0] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I look at Ollof's corpse with concern. The maid follows my gaze and puts a finger to her lips.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»It's alright, my child«</span>, she says calmly. <span style="color: {$km.speech.color};">»I am Margarete, Darja's sister. You have nothing to fear. If I had been able to, I would have done it myself.«</span> </div> [cont] [IF $km_6_95 === 1] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Besorgt schaue ich zu den zerfetzten Überresten von Ollofs Leiche. Die Magd folgt meinem Blick und legt einen Finger auf die Lippen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Es ist gut mein Kind«</span>, sagt sie ruhig und nickt mir zu.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich bin Margarete, die Schwester des Müllers. Von mir hast du nichts zu befürchten. Hätte ich es vermocht, dann hätte ich den Mörder meiner Schwester selbst zur Strecke gebracht.«</span> </div> [cont] [IF $km_6_95 === 1] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I look at the shredded remains of Ollof's corpse with concern. The maid follows my gaze and puts a finger to her lips. <span style="color: {$km.speech.color};">»It's alright, my child«</span>, she says calmly.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I am Margarete, Darja's sister. You have nothing to fear. If I had been able to, I would have done it myself.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Darja fragen »->km.7.05]] </div> <div class="link"> [[« Nach den sieben Ordensschwestern fragen »->km.7.06]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask about Darja »->km.7.05]] </div> <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.7.06]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.00' $km_7_00: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schwester Margarete<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sister Margarete<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die blühende Wiese verschluckt meine Schritte und ich stehe schon vor der Tür zum Mühlhaus, als mich die Frauen bemerken. Etwas überrascht bedeuten sie mir kurz zu warten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The meadow muffles my approach, and I'm nearly at the mill house door before the women take notice. Somewhat surprised, they gesture for me to wait a moment. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_margarete_2_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während die Frauen miteinander sprechen, lehne ich mich an die Tür der Mühle und warte höflich. Schließlich nickt die ältere knapp und entfernt sich in Richtung der Hofgebäude. Die jüngere winkt mir freundlich zu und bedeutet mir näher zu kommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> While the women confer, I lean against the mill house door and wait patiently. The older woman gives a curt nod and heads towards the farm buildings. The younger one offers a kind smile and beckons me closer. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.7.01]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.01' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Vor dem Mühlhaus<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Mill House<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Noch bevor ich mich in Bewegung setzen kann, wird die Tür zur Mühle von innen geöffnet und ich lande unsanft auf dem Hosenboden. Verärgert drehe ich mich um und blicke in furchterregende, kleine Augen, die verzweifelt versuchen, die Situation zu erfassen. Dann entdecken sie den Schädel, der bei meinem Sturz aus dem Ölzeug gerutscht ist, und die Oberlippe des brutalen Gesichts zieht sich angewidert nach oben. Es muss Ollof sein! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Before I can even move, the mill door is opened from the inside, and I land unceremoniously on my backside. Turning to face the culprit, I meet a pair of fearsome, beady eyes that dart about in confusion, before landing on the bird skull that tumbled from my oilskin. In disgust, the brute's upper lip curls back. It must be Ollof! </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ollof_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ollof hält eine Holzlatte in der Hand und holt damit aus, da beginnt die Magd, die mir zur Hilfe eilt, panisch zu schreien. Sein Angriff gilt eigentlich mir, aber das laute Geschrei lenkt seine Aufmerksamkeit kurzzeitig von mir ab. Wütend schlägt er die Latte gegen den Kopf der Magd. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Ollof wields a wooden plank, ready to strike. His intended target is clearly me, but when the maid rushing to my aid shrieks in panic his attention is diverted. Enraged, he brings the plank crashing down on the maid's head. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Halt dein Maul!«</span>, schreit Ollof sie an, während sie bereits bewusstlos nach hinten kippt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Dann wendet er sich wieder mir zu. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und jetzt zu Dir, Doodenwicker!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Shut your mouth!«</span>, Ollof shouts as she already falls backward unconscious.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Then he turns back to me. <span style="color: {$km.speech.color};">»And now for you, Doodenwicker!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Ollof »->km.6.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Ollof »->km.6.95.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.03' $km_7_03: 1 sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kein Entkommen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> No Escape<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ohne zu antworten, mache ich auf dem Absatz kehrt und stürme aus der Mühle. Die Sonne scheint mir ins Gesicht und blendet mich. Zu spät sehe ich, dass eine der Frauen von der Blumenwiese direkt vor der Tür steht. Wir krachen ineinander und gehen unsanft zu Boden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I turn abruptly and flee the mill, the sunlight blinding me as I burst into the open. Too late I see that one of the women from the flower meadow is standing right in front of the door, and we collide with a jarring thud. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_crash_mag_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 220px; height: 220px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich wieder auf die Beine komme, steht Ollof schon in der Tür zur Mühle. Sein Anblick ist furchterregend. Er ist riesig. Mit einer gesplitterten Holzlatte in der hünenhaften Hand, schaut er auf mich hinab. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I scramble to my feet, only to find Ollof looming in the doorway. His appearance is terrifying. He is huge. With a splintered wooden plank in his giant hand, he looks down at me. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.7.04]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.04' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' sound.effect.57_sound_effect_4_boom.url: km.snd.effects.route + '57_sound_effect_4_boom.mp3' $km.snd_effect: '57_sound_effect_4_boom' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Vor dem Mühlhaus<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At The Mill House<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ollofs kleine Augen zucken hin und her. Während er versucht, die Situation zu erfassen, bemerkt er den Vogelschädel, der mir beim Sturz aus dem Ausschnitt gerutscht ist, und seine Oberlippe zieht sich angewidert nach oben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Ollof's beady eyes dart back and forth as he takes in the scene. Spotting the bird skull that has slipped from my neck, his lip curls in contempt. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ollof_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Er holt mit der Holzlatte aus, da beginnt die Magd panisch zu schreien. Sein Angriff gilt eigentlich mir, aber das laute Geschrei lenkt seine Aufmerksamkeit kurzzeitig von mir ab. Wütend schlägt er die Latte gegen den Kopf der Magd. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When he raises the plank to strike, the maid lets out a blood-curdling scream. Enraged, Ollof turns his attention to the maid, smashing the plank against her head. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Halt dein Maul!«</span>, schreit er sie an, während sie bewusstlos nach hinten kippt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Dann wendet er sich wieder mir zu. <span style="color: {$km.speech.color};">»Und jetzt zu Dir, Doodenwicker.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Shut your mouth!«</span>, he shouts at her as she topples backwards, unconscious.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Then he turns to me again.<span style="color: {$km.speech.color};">»And now for you, Doodenwicker.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Ollof »->km.6.95.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Ollof »->km.6.95.ah]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.05' $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_3: 1 $spieler.highscore ($km_7_05 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($km_7_05 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $km_7_05: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zwei Schwestern<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Two Sisters<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Darja war eine herzensgute Frau«</span>, sagt sie verbittert. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich glaube nichts von dem, was Ollof ihr vorgeworfen hat. Ich glaube sie war unschuldig!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Darja was a kind-hearted woman«</span>, she says bitterly. <span style="color: {$km.speech.color};">»I don't believe any of the accusations Ollof made against her. I believe she was innocent!«</span> </div> [cont] [IF $km_7_00 === 0 && $km_7_03 === 0; align center] [IF km.image.display === 1] <img src="{km.img.route}haaren_margarete_ser_2_250_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $km_7_00 === 1 || $km_7_03 === 1; align center] [IF km.image.display === 1] <img src="{km.img.route}haaren_margarete_blood_2_250_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wenn du die Wahrheit erfahren willst«</span>, rät sie mir, <span style="color: {$km.speech.color};">»dann solltest du Pater Lotah aufsuchen und ihn nach Darja fragen. Ihm hat sie sich anvertraut.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»If you want to learn the truth«</span>, she advises me, <span style="color: {$km.speech.color};">»then you should seek out Father Lotah and ask him about Darja. She confided in him.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.moerder_meiner_mutter} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Ordensschwestern fragen »->km.7.06]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_06 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the seven sisters »->km.7.06]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_06 === 1] <div class="link"> [[« Mühle verlassen »->km.7.07]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_06 === 1] <div class="link"> [[« Leave »->km.7.07]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.06' $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_7: 1 $spieler.highscore ($km_7_06 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($km_7_06 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $km_7_06: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schlechte Nachrichten<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Bad News<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Margarethe schüttelt traurig den Kopf. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich glaube, sie sind alle tot«</span>, sagt sie betrübt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Margarethe shakes her head. <span style="color: {$km.speech.color};">»I think they're all dead«</span>, she says sadly. </div> [cont] [IF $km_7_00 === 0 && $km_7_03 === 0; align center] [IF km.image.display === 1] <img src="{km.img.route}haaren_margarete_ser_250_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $km_7_00 === 1 || $km_7_03 === 1; align center] [IF km.image.display === 1] <img src="{km.img.route}haaren_margarete_blood_ser_250_250.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Die, von denen mir Darja erzählt hat, sind es sicher, und Schwester Lisa, die noch auf Burg Oythe weilen soll, haben sie so lange gefoltert, dass nur noch ihre geistlose Hülle existiert.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Those Darja mentioned, surely are dead, and Sister Lisa, supposedly still at Oythe Castle, has been tortured for so long that only her mindless shell remains. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 0] <div class="link"> [[« Nach Darja fragen »->km.7.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Darja »->km.7.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_05 === 1] <div class="link"> [[« Mühle verlassen »->km.7.07]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_05 === 1] <div class="link"> [[« Leave »->km.7.07]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.07' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Chancen und Gefahren<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Risks and Rewards<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Endlich habe ich eine konkrete Spur! [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_4 === 1; append] Pater Lotah war folglich nicht nur bei der Zerstörung unseres Hofs anwesend, er war auch eine Vertrauensperson der Schwestern, zumindest die von Darja. Ich sollte ihn erneut aufsuchen und zu Darja befragen. Vielleicht hat sie ihm erzählt, was im Kloster wirklich geschehen ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Finally, a solid lead! [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_4 === 1; append] So, Father Lotah wasn't just present at our farm's destruction; he was also a confidant of the Sisters, at least to Darja. I should visit him again and inquire about her. Perhaps she revealed the truth about the abbey's secrets to him. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_4 === 0; append ] Ich sollte diesen Pater Lotah aufsuchen und befragen. Vielleicht hat Darja ihm erzählt, was im Kloster wirklich geschehen ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_4 === 0; append ] I must find this Father Lotah and learn what he knows. Perhaps Darja told him about the abbey's secrets. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}haaren_outer_3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_6_65 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich bin unsicher, ob ich Haaren nicht besser umgehen sollte. Bislang hatte ich Glück. Mein Besuch im Dorf hat noch keine große Aufmerksamkeit erregt. Ollofs tot jedoch, wird nicht lange unentdeckt bleiben und wie ich weiß, hält sich mindestens ein Kreuzritter im Dorf auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_6_65 === 1] <div style="text-align: justify;"> I'm unsure whether to bypass Haaren entirely. I've been lucky so far. My presence in the village hasn't attracted much attention. However, Ollof's death won't remain undiscovered for long, and I know at least one Templar is here. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_6_65 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich bin unsicher, ob ich Haaren nicht besser umgehen sollte. Bislang hatte ich Glück. Mein Besuch im Dorf hat noch keine große Aufmerksamkeit erregt. Ollofs tot jedoch, wird nicht lange unentdeckt bleiben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $km_6_65 === 0] <div style="text-align: justify;"> I'm unsure whether to bypass Haaren entirely. I've been lucky so far. My presence in the village hasn't attracted much attention. However, Ollof's death won't remain undiscovered for long. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Haaren zurückkehren »->km.7.08]] </div> <div class="link"> [[« Haaren verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to Haaren »->km.7.08]] </div> <div class="link"> [[« Leave Haaren »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.08' $spieler.wille ($km_7_08 === 0): $spieler.wille +1 $km_7_08: 1 $km_7_16m: 0 $km_7_16h: 0 $km_7_16s: 0 sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' $map.cross.top: '49%' $map.cross.left: '13%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kalkuliertes Wagnis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Calculated Risk<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> Während ich mich dem Dorfzentrum nähere, habe ich das Gefühl, beobachtet zu werden. Ich rede mir ein, dass es nur Einbildung ist, aber dann passiert es wirklich. Aus dem Schatten einer Scheune tritt ein mir unbekannter Ritter auf die Straße. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_72 === 0] <div style="text-align: justify;"> Approaching the village center, I feel a prickling sensation, like I'm being watched. I dismiss it as paranoia, but then it happens. A knight emerges from the shadows of a barn, stepping onto the road. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> Während ich mich dem Dorfzentrum nähere, habe ich das Gefühl, beobachtet zu werden. Ich rede mir ein, dass es nur Einbildung ist, aber dann passiert es wirklich. Aus dem Schatten einer Scheune tritt der Ritter, in dessen Knappen ich gestolpert bin. Dieses Mal ist er allein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_72 === 1] <div style="text-align: justify;"> Approaching the village center, I feel a prickling sensation, like I'm being watched. I dismiss it as paranoia, but then it happens. The knight whose squire I encountered earlier emerges from the shadows of a barn. This time, he's alone. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_armor_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter ist schwer gerüstet, trägt Kettenhemd und Waffenrock und beobachtet jede meiner Bewegungen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wohin des Weges?«</span>, fragt er abschätzig, ohne mich aus den Augen zu lassen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> The knight, clad in chainmail and surcoat, eyes me carefully, his gaze unwavering.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»State your business here«</span>, he demands, his tone laced with suspicion. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter ist schwer gerüstet, trägt Kettenhemd und Waffenrock und beobachtet jede meiner Bewegungen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wohin des Weges?«</span>, fragt er abschätzig, ohne mich aus den Augen zu lassen.<br> Ich habe das Gefühl, als wartete er auf mehr, als nur auf die Antwort seiner Frage. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> The knight, clad in chainmail and surcoat, eyes me carefully, his gaze unwavering.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»State your business here«</span>, he demands, his tone laced with suspicion.<br> I sense he's waiting for more than a simple answer to his question. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Fordern den Weg freizumachen »->km.7.09]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Insist on passing »->km.7.09]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <div class="link"> [[« Zeichen des Geheimbunds »->km.7.16.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <div class="link"> [[« Perform secret gesture »->km.7.16.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein geheimes Zeichen bekannt">« Zeichen des Geheimbunds »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No secret gesture known">« Perform secret gesture »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Flüchten »->km.5.19.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Flee »->km.5.19.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.09' sound.ambient.06_walls_and_lamps.url: km.snd.music.route + '06_walls_and_lamps.mp3' $km.snd_ambient_track: '06_walls_and_lamps' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ritter Saikon<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sir Saikon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16m === 0 && $km_7_16h === 0 && $km_7_16s === 0] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter reagiert anders als erwartet und streift sich das Kettenhemd vom Kopf.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich bin Saikon von Thedehem«</span>, stellt er sich vor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Es wird jemand gesucht, auf den eure Beschreibung passt. Also nennt mir euren Namen und das Anliegen, das ihr in Haaren besitzt.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16m === 0 && $km_7_16h === 0 && $km_7_16s === 0] <div style="text-align: justify;"> The knight reacts unexpectedly, removing his chainmail coif. <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I am Saikon of Thedehem«</span>, he declares. <span style="color: {$km.speech.color};">»Someone matching your description is being sought. So, identify yourself and state your purpose in Haaren.«</span> </div> [cont] [IF $km_7_16m === 0 && $km_7_16h === 0 && $km_7_16s === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}saikon_frie_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_7_16m === 0 && $km_7_16h === 0 && $km_7_16s === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16m === 1 || $km_7_16h === 1 || $km_7_16s ===1] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter zieht sein Schwert.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Lasst die Faxen!«</span>, verlangt er mit tiefer Stimme. <span style="color: {$km.speech.color};">»Nennt mir augenblicklich euren Namen und das Anliegen, das ihr in Haaren besitzt.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16m === 1 || $km_7_16h === 1 || $km_7_16s ===1] <div style="text-align: justify;"> The knight draws his sword.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Cease this pretense at once!«</span>, he thunders. <span style="color: {$km.speech.color};">»Declare your name and your purpose!«</span> </div> [cont] [IF $km_7_16m === 1 || $km_7_16h === 1 || $km_7_16s ===1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}saikon_blick_sword_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_7_16m === 1 || $km_7_16h === 1 || $km_7_16s ===1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Oder«</span>, fügt er an, <span style="color: {$km.speech.color};">»seht besser zu, dass ihr Land gewinnt.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Or«</span>, he adds, <span style="color: {$km.speech.color};">»you'd better make haste.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16m === 0 && $km_7_16h === 0 && $km_7_16s === 0] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <div class="link"> [[« Zeichen des Geheimbunds »->km.7.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16m === 0 && $km_7_16h === 0 && $km_7_16s === 0] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 1] <div class="link"> [[« Perform secret gesture »->km.7.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16m === 0 && $km_7_16h === 0 && $km_7_16s === 0] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein geheimes Zeichen bekannt">« Zeichen des Geheimbunds »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16m === 0 && $km_7_16h === 0 && $km_7_16s === 0] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No secret gesture known">« Perform secret gesture »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Ritter Saikon »->km.7.10.ah]] </div> <div class="link"> [[« Land gewinnen »->km.5.19.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Sir Saikon »->km.7.10.ah]] </div> <div class="link"> [[« Make haste »->km.5.19.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz $km_7_16m: 0 $km_7_16h: 0 $km_7_16s: 0 -- {embed passage: 'km.7.09'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.7.11.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.7.12.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.7.13' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: 'Ritter Saikon' _ah.gegner.eins_bild: 'saikon_blick_sword_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'saikon_blick_sword_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.saikon _ah.gegner.eins_ko: 16 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.saikon _ah.gegner.eins_ap: 2 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 3 _ah.gegner.eins_sc_mod: 3 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 2 _ah.gegner.eins_ko_mod: 6 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Das silberne Schwert des Ritters tanzt vor meinen Augen. Mit jedem Streich wird der rote Schimmer darauf dunkler. Dann tut es ein einziges Mal weh und die Dunkelheit legt sich über meine Lieder. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The knight's silver sword blurs before my eyes. Each stroke darkens the crimson gleam upon it. Then, a final, piercing pain, and darkness consumes me. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.7.09.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.wille: $spieler.wille +1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als sich sein Ende abzeichnet, werden die Züge des Ritters plötzlich milder. Er akzeptiert sein Ende. In seinen Augen erkenne ich jedoch Enttäuschung, so als ob es ihm leid täte, eine wichtige Aufgabe nicht erfüllt zu haben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As his end nears, the knight's expression softens. He accepts his fate. Yet, his eyes betray disappointment, as though lamenting the failure of a vital task. </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.7.13' $km_7_13: 1 sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zurück in Haaren<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Back in Haaren<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach dem Kampf blicke ich mich argwöhnisch um. Zum Glück wurden wir nicht beobachtet. Zumindest glaube ich das. Sicherheitshalber wasche ich mich in der Ems, bevor ich mich dem Zentrum von Haaren nähere. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After the encounter, I cautiously scan my surroundings. Thankfully, it seems no one noticed the commotion. Still, I take the precaution of washing in the Ems before venturing into the heart of Haaren. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ems_furt_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Dorfzentrum »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Head to the village center »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.15' $spieler.erkenntnisse_adw_5: 1 $spieler.highscore ($km_7_15 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($km_7_15 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.liebe ($km_7_15 === 0): $spieler.liebe +1 sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $km_7_15: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein mächtiger Verbündeter<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Powerful Ally<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zur Stirn, forme eine Faust und spreize zwei Finger ab. Ich schließe die Augen und öffne sie wieder. Dabei fächere ich die abgespreizten Finger auf und symbolisiere den Aufschlag des dritten Auges.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Saikons Gesichtszüge entspannen sich. Unauffällig neigt er den Kopf zur Seite um mir mitzuteilen, dass wir nicht allein sind und kommt näher. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I slowly raise my hand, form a fist, and extend two fingers. Closing my eyes, I open them again and fan out the extended fingers, symbolizing the opening of the third eye.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Saikon's expression softens. He subtly tilts his head, indicating we're not alone and steps closer. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_frie_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»In Ordnung,«</span>, sagt Saikon laut. <span style="color: {$km.speech.color};">»Gehet eures Weges. Möge der Herr mit euch sein.«</span><br> Er lässt mich passieren und fügt leise hinzu: <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe ohnehin noch etwas in der Schmiede zu erledigen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Very well«</span>, Saikon says loudly. <span style="color: {$km.speech.color};">»You may pass. And may the Lord be with you.«</span><br> He inclines his head and adds quietly: <span style="color: {$km.speech.color};">»I have something to do in the smithy anyway.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.auge_der_wahrheit} </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum Dorfzentrum »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Head to the village center »->km.6.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.16' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dünnem Eis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On Thin Ice<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter kneift die Augen zusammen und folgt meinem Gebaren mit fokussiertem Blick. Seine Hand liegt auf dem Knauf seines Schwerts, dass er von der Schulter genommen hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand grips the pommel of the sword. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Eine Hand zum Herz führen »->km.7.16.h]] </div> <div class="link"> [[« Eine Hand zum Mund führen »->km.7.16.m]] </div> <div class="link"> [[« Eine Hand zur Stirn führen »->km.7.16.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Bring one hand to the heart »->km.7.16.h]] </div> <div class="link"> [[« Bring one hand to the mouth »->km.7.16.m]] </div> <div class="link"> [[« Bring one hand to the forehead »->km.7.16.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.16.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dünnem Eis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On Thin Ice<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter kneift die Augen zusammen, streift sich das Kettenhemd vom Kopf und folgt meinem Gebaren mit fokussiertem Blick. Seine Hand liegt auf dem Knauf seines Schwerts, dass er vom Rücken genommen hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. One hand grips the pommel of his sword, the other removes his chainmail coif. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Eine Hand zum Herz führen »->km.7.16.h]] </div> <div class="link"> [[« Eine Hand zum Mund führen »->km.7.16.m]] </div> <div class="link"> [[« Eine Hand zur Stirn führen »->km.7.16.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Bring one hand to the heart »->km.7.16.h]] </div> <div class="link"> [[« Bring one hand to the mouth »->km.7.16.m]] </div> <div class="link"> [[« Bring one hand to the forehead »->km.7.16.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.16.f1' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dünnem Eis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On Thin Ice<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter kneift die Augen zusammen und folgt meinem Gebaren mit fokussiertem Blick. Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Mund, forme eine Faust und spreize einen Finger ab. Ich... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my mouth, form a fist and extend a finger. I... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16h === 1] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Herz, forme eine Faust und spreize einen Finger ab. Ich... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16h === 1] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my heart, form a fist and extend a finger. I... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« öffne den Mund »->km.7.16.f1mo]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« open my mouth »->km.7.16.f1mo]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« schließe die Augen »->km.7.16.f1as]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« close my eyes »->km.7.16.f1as]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.16.f1as' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dünnem Eis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On Thin Ice<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter kneift die Augen zusammen und folgt meinem Gebaren mit fokussiertem Blick. Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Mund, forme eine Faust und spreize einen Finger ab. Ich schließe die Augen und... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my mouth, form a fist and extend a finger. I close my eyes and... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16h === 1] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Herz, forme eine Faust und spreize einen Finger ab. Ich schließe die Augen und... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16h === 1] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my heart, form a fist and extend a finger. I close my eyes and... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« führe die Faust zur Stirn »->km.7.09]] </div> <div class="link"> [[« öffne sie wieder »->km.7.09]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« raise my fist to my forehead »->km.7.09]] </div> <div class="link"> [[« open them again »->km.7.09]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.16.f1mo' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dünnem Eis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On Thin Ice<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter kneift die Augen zusammen und folgt meinem Gebaren mit fokussiertem Blick. Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Mund, forme eine Faust und spreize einen Finger ab. Ich öffne den Mund und... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my mouth, form a fist and extend a finger. I open my mouth and... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16h === 1] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Herz, forme eine Faust und spreize einen Finger ab. Ich öffne den Mund und... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16h === 1] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my heart, form a fist and extend a finger. 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Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Mund, forme eine Faust und spreize zwei Finger ab. Ich... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my mouth, form a fist and extend two fingers. I... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16h === 1] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Herz, forme eine Faust und spreize zwei Finger ab. Ich... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16h === 1] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my heart, form a fist and extend two fingers. 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Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Mund, forme eine Faust und spreize zwei Finger ab. Ich schließe die Augen und... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my mouth, form a fist and extend two fingers. 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I... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16h === 1] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Herz, forme eine Faust und spreize drei Finger ab. Ich... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16h === 1] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my heart, form a fist and extend three fingers. 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Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Mund, forme eine Faust und spreize drei Finger ab. Ich öffne den Mund und... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_16m === 1] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my mouth, form a fist and extend three fingers. 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Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Herz, forme eine Faust und spreize ... </div> <div class="link"> [[« einen Finger ab »->km.7.16.f1]] </div> <div class="link"> [[« zwei Finger ab »->km.7.16.f2]] </div> <div class="link"> [[« drei Finger ab »->km.7.16.f3]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Slowly, I raise my hand to my heart, form a fist, and extend... </div> <div class="link"> [[« one finger »->km.7.16.f1]] </div> <div class="link"> [[« two fingers »->km.7.16.f2]] </div> <div class="link"> [[« three fingers »->km.7.16.f3]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.16.m' $km_7_16m: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dünnem Eis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On Thin Ice<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter kneift die Augen zusammen und folgt meinem Gebaren mit fokussiertem Blick. Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zum Mund, forme eine Faust und spreize ... </div> <div class="link"> [[« einen Finger ab »->km.7.16.f1]] </div> <div class="link"> [[« zwei Finger ab »->km.7.16.f2]] </div> <div class="link"> [[« drei Finger ab »->km.7.16.f3]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Slowly, I raise my hand to my mouth, form a fist, and extend... </div> <div class="link"> [[« one finger »->km.7.16.f1]] </div> <div class="link"> [[« two fingers »->km.7.16.f2]] </div> <div class="link"> [[« three fingers »->km.7.16.f3]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.16.s' $km_7_16s: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dünnem Eis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On Thin Ice<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter kneift die Augen zusammen und folgt meinem Gebaren mit fokussiertem Blick. Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zur Stirn, forme eine Faust und spreize ... </div> <div class="link"> [[« einen Finger ab »->km.7.16.sf1]] </div> <div class="link"> [[« zwei Finger ab »->km.7.16.sf2]] </div> <div class="link"> [[« drei Finger ab »->km.7.16.sf3]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Slowly, I raise my hand to my forehead, form a fist, and extend... </div> <div class="link"> [[« one finger »->km.7.16.sf1]] </div> <div class="link"> [[« two fingers »->km.7.16.sf2]] </div> <div class="link"> [[« three fingers »->km.7.16.sf3]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.16.sf1' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dünnem Eis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On Thin Ice<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter kneift die Augen zusammen und folgt meinem Gebaren mit fokussiertem Blick. Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zur Stirn, forme eine Faust und spreize einen Finger ab. Ich... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my forehead, form a fist and extend a finger. 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Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zur Stirn, forme eine Faust und spreize einen Finger ab. Ich schließe die Augen und... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my forehead, form a fist and extend a finger. 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Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zur Stirn, forme eine Faust und spreize einen Finger ab. Ich öffne den Mund und... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my forehead, form a fist and extend a finger. 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I open my mouth and... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« fächere die Finger auf »->km.7.09]] </div> <div class="link"> [[« führe die Faust zum Herz »->km.7.09]] </div> <div class="link"> [[« schließe ihn wieder »->km.7.09]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« fan out the fingers »->km.7.09]] </div> <div class="link"> [[« lower my fist to my heart »->km.7.09]] </div> <div class="link"> [[« close it again »->km.7.09]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.7.16.sf3' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dünnem Eis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On Thin Ice<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ritter kneift die Augen zusammen und folgt meinem Gebaren mit fokussiertem Blick. Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zur Stirn, forme eine Faust und spreize drei Finger ab. Ich... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my forehead, form a fist and extend three fingers. 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Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zur Stirn, forme eine Faust und spreize drei Finger ab. Ich schließe die Augen und... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my forehead, form a fist and extend three fingers. 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Seine Hand liegt auf dem Schwertknauf, bereit jederzeit die Klinge aus der Scheide zu ziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The knight's eyes narrow, his gaze fixed intently on my every move. His hand rests on the pommel of his sword, poised to draw the blade at a moment's notice. </div> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_blick_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam führe ich die Hand zur Stirn, forme eine Faust und spreize drei Finger ab. Ich öffne den Mund und... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Slowly I raise my hand to my forehead, form a fist and extend three fingers. 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Das <span class="link_location">[[dunkle Dickicht->Karte]]</span> jedoch scheint das Sonnenlicht zu verschlucken. Wie eine schwarze Wand ragt aus dem Grasland. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The sky is clear, the world bathed in sunlight. But the <span class="link_location">[[Dark Copse->Karte]]</span> seems to swallow the light, rising from the grassland like a black wall. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}dickicht_outer_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Baumgrenze beginnt so unmittelbar, dass es unnatürlich erscheint. Auf der einen Seite grünes Grasland ohne auch nur einen Strauch oder Busch, auf der anderen Seite hohe Bäume, dicht an dicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The treeline is unnaturally abrupt: on one side, a grassy plain; on the other, a dense wall of trees. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.01]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.01' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Waldkreuzung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Crossroads<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Keine dreißig Fuß weit erlaubt der dichte Stand der Stämme in den Wald hineinzusehen. Ein breiter Weg führt ein kurzes Stück in den Wald hinein, verliert sich dann aber im Gehölz. Mehrere Trampelpfade führen von hier aus tiefer ins Dickicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A wide path leads a short distance into the forest but is soon swallowed by the trees. Several narrow trails lead from here deeper into the thicket. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}dickicht_schneise_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Westlichen Pfad nehmen »->km.8.05]] </div> <div class="link"> [[« Östlichen Pfad nehmen »->km.8.30]] </div> <div class="link"> [[« Dunkles Dickicht verlassen »->km.5.19.east]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Take the western path »->km.8.05]] </div> <div class="link"> [[« Take the eastern path »->km.8.30]] </div> <div class="link"> [[« Leave the Dark Copse »->km.5.19.east]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.01.2' $map.cross.top: '31%' $map.cross.left: '52%' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Waldkreuzung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Crossroads<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am südlichen Ende des dunklen Dickichts laufen drei Pfade zusammen. Zwei davon führen tiefer ins Dickicht, einer führt aus dem Dickicht heraus nach Süden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Three paths meet at the southern edge of the Dark Copse. Two delve deeper into the thicket, while the third leads south. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}dickicht_schneise_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Westlichen Pfad nehmen »->km.8.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Take the western path »->km.8.05]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 1] <div class="link"> [[« Westlichen Pfad zur Waldschänke nehmen »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 1] <div class="link"> [[« Take the western path to the Forest Inn »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_30 === 0] <div class="link"> [[« Östlichen Pfad nehmen »->km.8.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_30 === 0] <div class="link"> [[« Take the eastern path »->km.8.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_30 === 1] <div class="link"> [[« Östlichen Pfad zur großen Lichtung nehmen »->km.8.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_30 === 1] <div class="link"> [[« Take the eastern path to the clearing »->km.8.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dunkles Dickicht verlassen »->km.5.19.east]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave Dark Copse »->km.5.19.east]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.05' $map.cross.top: '28%' $map.cross.left: '49%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Westliches Dickicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Western Copse<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> Der Pfad zieht sich und ich glaube schon, mich verlaufen zu haben, da vernehme ich Stimmen. Es sind zwei Männer, die sich unterhalten. Eine der Stimmen erkenne ich sofort, die meines Bruders, Simon. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> The narrow path seems to stretch on forever, and I'm starting to fear I'm lost when I hear voices up ahead. Two men are in conversation. One of them, I recognize immediately - my brother, Simon. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> Der Pfad zieht sich und ich glaube schon, mich verlaufen zu haben, da vernehme ich Stimmen. Es sind zwei Männer unterschiedlichen Alters, die sich unterhalten. Der jüngere der beiden muss mein Bruder Simon sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> The narrow path seems to stretch on forever, and I'm starting to fear I'm lost when I hear voices up ahead. Two men, one clearly older than the other, are in conversation. The younger one must be my brother, Simon. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_outter_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Männer sitzen in einem Unterstand, vor einer Werkbank. Neben dem Unterstand befindet sich eine Hütte, oder besser gesagt, ein niedriger Schuppen. Soll das die Waldschänke sein? Ich hatte es mir anders vorgestellt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The men sit beneath a lean-to, hunched over a workbench. Beside it stands a crude hut, more of a low shed, really. Is this supposed to be the Forest Inn? It's hardly what I expected. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.06]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.05.2' $map.cross.top: '31%' $map.cross.left: '52%' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> An der Waldschänke<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Forest Inn<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Waldschänke liegt verlassen da. Simon und Ben sind in Dorbun und werden erst in einigen Wochen zurückkommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Forest Inn stands abandoned. Simon and Ben have departed for Dorbun, not to return for several weeks. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_30 === 0] <div style="text-align: justify;"> Von der Waldschänke aus führen drei Pfade in unterschiedliche Richtungen. Im Süden geht es zurück zur Waldkreuzung. Im Norden führt ein Pfad zum Hochmoor und im Osten führt ein Pfad tiefer ins Dickicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_30 === 0] <div style="text-align: justify;"> Three paths diverge from the deserted Forest Inn. Southward lies the path back to the crossroads. Northward, a trail leads towards the Upland Moor, while east, a path delves deeper into the Copse. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_30 === 1] <div style="text-align: justify;"> Von der Waldschänke aus führen drei Pfade in unterschiedliche Richtungen. Im Süden geht es zurück zur Waldkreuzung. Im Norden führt ein Pfad zum Hochmoor und im Osten führt ein Pfad zur Lichtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_30 === 1] <div style="text-align: justify;"> Three paths diverge from the deserted Forest Inn. Southward lies the path back to the crossroads. Northward, a trail leads towards the Upland Moor, while east, a path leads to the clearing. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Norden zum Hochmoor gehen »->km.8.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Venture north to the Upland Moor »->km.8.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_30 === 1] <div class="link"> [[« Zur Lichtung im Osten gehen »->km.8.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_30 === 1] <div class="link"> [[« Go to the clearing in the east »->km.8.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach Osten tiefer ins Dickicht vordringen »->km.8.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_30 === 0] <div class="link"> [[« Venture east, deeper into the copse »->km.8.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Süden zur Waldkreuzung gehen »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go south, to the crossroads »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.06' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> An der Waldschänke<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Forest Inn<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> Als Simon mich sieht, springt er auf und wirft die Arme zu den Seiten. Er sieht meinen irritierten Blick zum Schuppen und lacht. Spielerisch verbeugt er sich.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Mein werter Gast!«</span>, ruft er und vollführt eine einladende Geste. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> When Simon sees me, he jumps up and throws his arms out to the sides. He recognizes my irritated glance at the shed and laughs. Playfully, he bows.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»My dear guest!«</span>, he exclaims, gesturing warmly. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> Als er mich bemerkt, steht Simon auf und verbeugt sich spielerisch.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Mein werter Gast, du wurdest mir bereits angekündigt!«</span>, ruft er und vollführt eine einladende Geste. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> Noticing me, Simon rises and gives a playful bow.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»My dear guest, your arrival has been foretold!«</span>, he exclaims. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_outer_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Tretet ein in mein Haus, in dem schon unzählige wichtige und dringliche Geschäfte erledigt wurden. Man sagt, jeden Tag komme ein weiteres hinzu. Oder«</span>, er grinst und wirft die Tür zu, <span style="color: {$km.speech.color};">»wir überspringen den stinkenden Aborterker und gehen in die feine Stube.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Welcome to my humble abode, where countless important and urgent matters have been settled. It is said, another is added every day. Likewise«</span>, he grins, pulling the door shut, <span style="color: {$km.speech.color};">»we could skip the stinking privy and head straight to the parlor.«</span> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.07]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.07' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> An der Waldschänke<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Forest Inn<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich umarme meinen Bruder zur Begrüßung. Simon stellt mir seinen Freund und Lehrmeister Ben vor. Die beiden Zimmerer werden die nächsten Wochen in Dorbun arbeiten und wollen morgen noch vor Sonnenaufgang aufbrechen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> I embrace my brother in greeting. Simon introduces me to his friend and master, Ben. The two carpenters will be working in Dorbun for the next few weeks and plan to leave tomorrow before sunrise. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich reiche Simon zur Begrüßung die Hand, doch er packt mich einfach und umarmt mich. Ich bin überrascht und steif wie ein Stock, aber mein Körper übernimmt die Kontrolle und ich drücke mich an meinen Bruder. Seine starken Arme legen sich schützend um mich und ich muss einen kleinen Seufzer unterdrücken, so gut fühlt es sich an. Dann stellt Simon mir seinen Freund und Lehrmeister Ben vor.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Die beiden Zimmerer werden die nächsten Wochen in Dorbun arbeiten und wollen morgen noch vor Sonnenaufgang aufbrechen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> I reach out to shake Simon's hand, but he pulls me into a hug. Surprised, I stiffen momentarily, but then relax and hug him back. His embrace is reassuring, and I have to suppress a sigh of relief. He then introduces me to his friend and master, Ben.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;The two carpenters will be working in Dorbun for the next few weeks and plan to leave before sunrise tomorrow. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_sim_ben_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 180px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ben begrüßt mich freundlich, macht sich dann aber wieder an die Vorbereitung für ihren Auftrag. Gemeinsam mit Simon gehe ich ein kleines Stück weiter, zu einem Bauwerk, das schon eher die Bezeichnung Schänke verdient hat. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Ben greets me warmly but then turns back to his preparations. Simon leads me a short distance to a building that more accurately deserves the name 'Inn'. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.08]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.08' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> An der Waldschänke<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Forest Inn<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Waldschänke ist ein massives Haus aus Holz und Stein. Sie wirkt nicht gerade filigran, sondern eher unverwüstlich und rustikal. Am gemauerten Grundriss schließen massive Bretter an und umschließen den Bau, dessen Giebel hoch aufragt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Forest Inn is a massive structure of wood and stone. It's less delicate and more indestructible, built with a rustic, almost imposing, strength. Thick planks rise from a foundation of solid brick, culminating in high, pointed gables. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Stolz öffnet Simon die Tür, in die kleine Verzierungen eingearbeitet sind, und geht hinein. Wir betreten eine große Stube, in der Bänke und Tische stehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With obvious pride, Simon opens the door, its surface decorated with small carvings, and steps inside. We enter a large common room furnished with benches and tables. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.09]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.09' $km_8_09: 1 sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gespräch mit Simon<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Conversation with Simon<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kaum haben wir uns hingesetzt, sprudelt es aus Simon heraus. Er erzählt mir, was er aus verschiedenen Quellen über eigenartige, gerade zu zweifelhafte Vorfälle in der Umgebung vernommen hat und fragt mich nach dem Wahrheitsgehalt des Gehörten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> We've barely sat down when Simon launches into a breathless account of strange, even dubious, incidents he's heard about from various sources around the area. He's eager to know if I can shed any light on these unsettling tales. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_sim_friend_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Es ist erschreckend, was man sich bereits erzählt. Noch erschreckender ist jedoch, dass meist nicht mehr als ein kurzes Nicken notwendig ist, um die Wahrheit zu bestätigen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> It's chilling what people are whispering. Even more chilling, though, is that a simple nod is all it takes to confirm the stories told. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Es ist erschreckend, was man sich bereits erzählt. Noch erschreckender ist jedoch, dass meist nicht mehr als ein kurzes Nicken notwendig ist, um die Wahrheit zu bestätigen. Am Ende seiner Fragen angekommen, schaut mich Simon fasziniert an. Man könnte fast meinen, er wäre stolz auf mich. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> It's chilling what people are whispering. Even more chilling, though, is that a simple nod is all it takes to confirm the stories told. At the end of his questioning, Simon looks at me with fascination, maybe even a little proud. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Es ist erschreckend, was man sich bereits erzählt. Noch erschreckender ist jedoch, dass meist nicht mehr als ein kurzes Nicken notwendig ist, um die Wahrheit zu bestätigen. Am Ende seiner Fragen angekommen, schaut mich Simon erschrocken an. Man könnte fast meinen, er hätte Angst vor mir. Wenn er klug ist, hat er das. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> It's chilling what people are whispering. Even more chilling, though, is that a simple nod is all it takes to confirm the stories told. At the end of his questioning, Simon looks shocked, maybe even frightened. If he's smart, he is. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach einer Mahlzeit fragen »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask for a meal »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1] <div class="link"> [[« Nach dem Auge der Wahrheit fragen »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1] <div class="link"> [[« Ask about the Order of the Seers »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Verzierungen an der Tür fragen »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the carvings on the door »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Simons Mutter fragen »->km.8.12]] </div> <div class="link"> [[« Nach Burg Oythe fragen »->km.8.13]] </div> <div class="link"> [[« Nach einem Zimmer fragen »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask about his mother »->km.8.12]] </div> <div class="link"> [[« Ask about Oythe Castle »->km.8.13]] </div> <div class="link"> [[« Ask for a room »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Schänke verlassen »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.10' _km_8_10_heilung: _km_8_10_heal _km_8_10_erzielte_heilung (_km_8_10_heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _km_8_10_erzielte_heilung (_km_8_10_heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _km_8_10_heilung $spieler.kram.nahrung.besitz ($km_8_10 === 0 && $spieler.vitalitaet === $spieler.vitalitaet_max): $spieler.kram.nahrung.besitz + 1 $spieler.vitalitaet ($km_8_10 === 0 && $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max) : ($spieler.vitalitaet + _km_8_10_erzielte_heilung) _km_8_10_erzielte_heilung ($km_8_10 === 1): 0 $km_8_10: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Holzfällersuppe<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Lumberjack Soup<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Simon verlässt die Stube und kehrt kurz darauf mit einem Teller heißer Suppe zurück.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Sei mein Gast!«</span>, wischt er meine Frage nach Bezahlung zur Seite. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Simon leaves the common room and returns shortly with a bowl of hot soup.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Be my guest!«</span>, he says, waving away my question about payment. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}suppenteller_227.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 227px; height: 168px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF _km_8_10_erzielte_heilung > 0] <div style="text-align: justify;"> Gierig schlinge ich die Brühe herunter und knabber auch an der großen, aber leider hölzerne Rübe, die Simon mitgebracht hat. Dabei fällt mir ein, was ich Simon unbedingt fragen wollte.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Woher wusstest du direkt, als wir uns in Haaren das erste Mal begegnet sind, dass wir Geschwister sind?«</span><br> Simon schmunzelt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie kann man das nicht sehen? Schwarze Haare, die wie Schiefer in der Sonne glänzen, Augen die aus jeder Richtung eine andere Farbe zeigen und ein rechtes Ohr, dem ein Stück des Knorpels fehlt. Offensichtlicher könnte es nicht sein.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Unbewusst fasse ich an mein Ohr und befühle die Kerbe in der Muschel. Simon dreht den Kopf zur Seite. Sein Ohr hat die gleiche Kerbe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _km_8_10_erzielte_heilung > 0] <div style="text-align: justify;"> I hungrily devour the broth and gnaw on the large, but unfortunately wooden, turnip Simon has brought. Suddenly, I remember a burning question.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»How did you know we were siblings when we met the first time in Haaren?«</span><br> Simon smiles. <span style="color: {$km.speech.color};">»How could anyone miss it? Black hair that shines like slate in the sun, eyes that shift color depending on how you look at them, and a right ear missing a piece of cartilage. It couldn't be more obvious.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Unconsciously, I reach up and touch my ear, feeling the notch. Simon turns his head. His ear bears an identical mark. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _km_8_10_erzielte_heilung < 1] <div style="text-align: justify;"> Genüsslich schlürfe ich die Brühe. Die große Rübe, die Simon ebenfalls mitgebracht hat, stecke ich ein. Etwas Proviant kann nicht schaden.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Beim Essen fällt mir ein, was ich Simon unbedingt fragen wollte.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Woher wusstest du direkt, als wir uns in Haaren das erste Mal begegnet sind, dass wir Geschwister sind?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Simon schmunzelt. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wie kann man das nicht sehen? Schwarze Haare, die wie Schiefer in der Sonne glänzen, Augen die aus jeder Richtung eine andere Farbe zeigen und ein rechtes Ohr, dem ein Stück des Knorpels fehlt. Offensichtlicher könnte es nicht sein.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Unbewusst fasse ich an mein Ohr und befühle die Kerbe in der Muschel. Simon dreht den Kopf zur Seite. Sein Ohr hat die gleiche Kerbe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _km_8_10_erzielte_heilung < 1] <div style="text-align: justify;"> I savor the broth. The large turnip that Simon has also brought, I tuck away. A little extra food couldn't hurt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;As I eat, I remember a question I've been meaning to ask.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»How did you know we were siblings when we met the first time in Haaren?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Simon smiles. <span style="color: {$km.speech.color};">»How could anyone miss it? Black hair that shines like slate in the sun, eyes that shift color depending on how you look at them, and a right ear missing a piece of cartilage. It couldn't be more obvious.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Unconsciously, I reach up and touch my ear, feeling the notch. Simon turns his head. His ear bears an identical mark. </div> [cont] [IF _km_8_10_erzielte_heilung > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.vitalitaet_wiederhergestellt}:</span> {_km_8_10_erzielte_heilung} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] [IF _km_8_10_erzielte_heilung < 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.nahrung} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Auge der Wahrheit fragen »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the Order of the Seers »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Verzierungen an der Tür fragen »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the carvings on the door »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Nach Simons Mutter fragen »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Ask about his mother »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Nach Burg Oythe fragen »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Oythe Castle »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Nach einem Zimmer fragen »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a room »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Das Zimmer beziehen »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Go to the guest room »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Schänke verlassen »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the Inn »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.11' $km_8_11: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Stützpunkt des Geheimbunds<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Secret Base of the Order<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Simon steht auf und zeigt auf einen Balken, der ebenfalls die feinen Verzierungen zeigt, die ich bereits an der Eingangstür bemerkt habe. Die Waldschänke ist ein Stützpunkt des Geheimbunds. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Simon rises and points to a beam, noting the same fine ornamentation I saw on the entrance door. The Inn is a stronghold of the Order of the Seers. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_zeichen_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wir tun, was wir können«</span>, sagt Simon, als er wieder Platz genommen hat.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Auf wen der Scheiterhaufen wartet, der findet bei uns einen sicheren Unterschlupf. Viele haben sich uns bereits angeschlossen. Zum Beispiel Tante Morla im Ostmoor und Irm in Sigila, aber auch Kaufleute, Bauern und sogar einige Kreuzritter unterstützen uns.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»We do what we can«</span>, Simon says, settling back into his seat.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Those who face the pyre find sanctuary here. Many have already joined – Aunt Morla in the Eastern Moor, Irm in Sigila, but also merchants, farmers, even some Crusaders support our cause.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Nach einer Mahlzeit fragen »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a meal »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Nach Simons Mutter fragen »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Ask about his mother »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Nach Burg Oythe fragen »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Oythe Castle »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Nach einem Zimmer fragen »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a room »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Das Zimmer beziehen »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Go to the guest room »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Schänke verlassen »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the Inn »->km.8.15]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.11.2' $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_adw_1: 1 $km_8_11: 1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auge der Wahrheit<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Order of the Seers<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Simon steht auf und zeigt auf einen Balken, der ebenfalls die feinen Verzierungen zeigt, die ich bereits an der Eingangstür bemerkt habe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Simon rises and points to a beam overhead, which also displays the delicate carvings I noticed on the front door. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_zeichen_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Es ist das Zeichen des Geheimbunds«</span>, sagt Simon, als er wieder Platz genommen hat.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Wir nennen es das 'Auge der Wahrheit'. Auf wen der Scheiterhaufen wartet, der findet hier Zuflucht. Viele haben sich schon dem Geheimbund angeschlossen. Zum Beispiel Tante Morla im Ostmoor und unsere Schwester Irm in Sigila, aber auch Kaufleute, Bauern und sogar einige Kreuzritter unterstützen uns.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»It's the symbol of a secret order, the Order of the Seers.«</span>, Simon says, settling back down.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»We call it the 'Eye of Truth'. Those who are threatened with the pyre find sanctuary here. Many have already joined. Morla in the Eastern Moor, Irm in Sigila, but also merchants, farmers, even some Crusaders support the cause.«</span> </div> [cont] [IF $km_5_28 === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.auge_der_wahrheit} </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Nach einer Mahlzeit fragen »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a meal »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Nach Simons Mutter fragen »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Ask about his mother »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Nach Burg Oythe fragen »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Oythe Castle »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Nach einem Zimmer fragen »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a room »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Das Zimmer beziehen »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Go to the guest room »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Schänke verlassen »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the Inn »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.12' $km_8_12: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schwester Ludhilde<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sister Ludhilde<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Meine Mutter Ludhilde ist tot«</span>, sagt Simon traurig. [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»My mother Ludhilde is dead«</span>, Simon says sadly. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_06 === 1 || $km_7_05 === 1; append] <span style="color: {$km.speech.color};">»Sie wurde von Ollof erschlagen, aber das weißt du ja bereits.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_06 === 1 || $km_7_05 === 1; append] <span style="color: {$km.speech.color};">»She was slain by Ollof, as you know.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_06 === 0 && $km_7_05 === 0; append] <span style="color: {$km.speech.color};"> »Sie wurde von unserem Halbbruder Ollof erschlagen, dem Sohn von Schwester Darja.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_06 === 0 && $km_7_05 === 0; append] <span style="color: {$km.speech.color};"> »She was slain by our half-brother Ollof, Sister Darja’s son.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_sim_ser_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_06 === 1 || $km_7_05 === 1; append] <div style="text-align: justify;"> Verschämt senkt Simon den Blick.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich hätte schon längst tun müssen, was du getan hast, aber ich bin dazu nicht im Stande. Meine Muskeln mögen hart sein, doch mein Herz ist weich. Ich bringe es nicht über mich, ein Leben zu nehmen. Nicht einmal aus Rache für meine eigene Mutter.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_06 === 1 || $km_7_05 === 1; append] <div style="text-align: justify;"> Simon lowers his gaze, shamefaced.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I should have done what you did, but I’m not capable of it. Strong muscles, yes, but a weak heart. I can’t bring myself to take a life, not even to avenge my own mother.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_06 === 0 && $km_7_05 === 0; append] <div style="text-align: justify;"> Verschämt senkt Simon den Blick.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich hätte das Schwein schon längst umbringen sollen, aber ich bin dazu nicht im Stande. Meine Muskeln sind hart, doch mein Herz ist weich. Ich bringe es nicht über mich, ein Leben zu nehmen. Nicht einmal aus Rache für meine eigene Mutter.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_06 === 0 && $km_7_05 === 0; append] <div style="text-align: justify;"> Simon lowers his gaze, shamefaced.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I should have killed that brute, but I’m not capable. Strong muscles, yes, but a weak heart. I can’t bring myself to take a life, not even to avenge my own mother.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Nach einer Mahlzeit fragen »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a meal »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Auge der Wahrheit fragen »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the Order of the Seers »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Verzierungen an der Tür fragen »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the carvings on the door »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Nach Burg Oythe fragen »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Oythe Castle »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Nach einem Zimmer fragen »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a room »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Das Zimmer beziehen »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Go to the guest room »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Schänke verlassen »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the Inn »->km.8.15]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.13' $km_8_13: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kein Verständnis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> No Sympathy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du überlegst doch nicht ernsthaft in die Burg einzudringen?«</span>, scherzt Simon übertrieben lachend. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das wäre Selbstmord!«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You can’t be serious about getting into the castle?«</span>, Simon laughs, a touch too heartily. <span style="color: {$km.speech.color};">»That would be suicide!«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_sim_smile_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als er merkt, dass ich es ernst meine, schaut Simon betrübt drein.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Kann ich dich noch irgendwie umstimmen?«</span>, fragt er mit wenig Hoffnung.<br> Ich verstehe seine Haltung nicht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Willst du denn nicht auch wissen, wer dein Vater war?«</span>, frage ich ihn aufgebracht.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Drängt es dich nicht zu erfahren, was deiner Mutter damals widerfahren ist?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When he realizes I’m serious, Simon’s face falls.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Is there any way I can change your mind?«</span>, he asks, with little hope.<br> I don’t understand his reluctance.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Don’t you want to know who your father was?«</span>, I press. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aren’t you driven to find out what happened to your mother back in Baadl Abbey?«</span> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.13.2]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.13.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Kein Verständnis<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> No Sympathy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Doch, natürlich!«</span>, antwortet Simon angegriffen. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich will es ebenso sehr wissen wie du. Aber nicht um jeden Preis! Nicht für noch mehr Mord und Totschlag.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Of course!«</span>, Simon replies defensively. <span style="color: {$km.speech.color};">»I want to know as much as you do, but not at any cost! I won’t be responsible for more bloodshed.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_sim_wor_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du schaust lieber weiter zu, wie sie das Blut Unschuldiger vergießen?«</span>, werfe ich ihm vor. <span style="color: {$km.speech.color};">»Sie verbrennen und den Tieren zum Fraß vorwerfen?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Abfällig schnaube ich beim Gedanken daran, mein Vorhaben abzubrechen. Simon sieht mich besorgt an. Das treibt mich beinahe in den Wahnsinn und ich schweige lieber, bevor ich noch etwas Falsches sage. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You’d rather stand by and watch them spill the blood of innocents?«</span>, I accuse him. <span style="color: {$km.speech.color};">»Burn them and leave them as carrion?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I snort derisively at the thought of abandoning my plan. Simon’s look of concern almost drives me mad and I fall silent before I say something I regret. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Wenn du zu feige bist, dem Wahnsinn der Inquisition entgegenzutreten, dann hilf mir wenigstens!«</span>, verlange ich erzürnt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Es dauert einen Moment, bis ich mich wieder beruhigt habe. Schon bereue ich meine Worte. Simon ist der Letzte, dem ich Vorwürfe machen sollte. Mein Leid ist auch sein Leid. Und wessen Weg damit umzugehen der bessere ist, wird sich erst noch zeigen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»If you’re too cowardly to challenge the Inquisition, then at least help me!«</span>, I demand angrily.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;It takes a moment for me to calm down. I already regret my words. Simon is the last person I should blame. We share the same grief and I must admit, that only time will tell whose way of dealing with it is best. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Wir sehen uns lange in die Augen. Ich wünschte, ich könnte einfach für immer hier bleiben. Vielleicht werde ich das eines Tages, aber nicht jetzt, noch nicht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe einen Weg eingeschlagen, den ich mir geschworen habe, bis zum Ende zu gehen.«</span>, erkläre ich Simon ehrlich. <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich hatte es bis jetzt nicht ausgesprochen. Aber nun, da ich es getan habe, wird mir klar, dass die Entscheidung längst gefallen ist.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Simon nickt, nicht zustimmend, aber meine Entscheidung respektierend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> We look into each other’s eyes. I would like to stay with Simon, to lose myself in the comfort of his presence, but a dark tide pulls me away. Perhaps I will return, someday, but not now.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»I’ve set out on a path I’ve sworn to see through to the end«</span>, I say. <span style="color: {$km.speech.color};">»I haven’t put it into words until now, but having done so, I realize I made this decision long ago.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Simon nods, not in agreement, but in acknowledgment. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.13.3]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.13.3' $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_adw_4 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_adw_4 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.kram.karte.besitz: 1 $spieler.erkenntnisse_adw_4: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein waghalsiger Plan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Daring Gambit<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Geräuschvoll stößt Simon Luft durch die Nase aus.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Na gut«</span>, sagt er einlenkend, <span style="color: {$km.speech.color};">»wenn du wirklich in die Burg willst, dann kann ich dir helfen. Ich habe schon für den Burgherrn gearbeitet und so manches aufgeschnappt.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Simon verlässt den Raum und kommt mit einer Karte zurück. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Very well«</span>, Simon says, relenting. <span style="color: {$km.speech.color};">»If I can't change your mind, I can at least offer some assistance. I've undertaken work for the Lord of the manor in the past and overheard a few useful details.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;With that, Simon departs and returns a moment later with a map. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}oythe_minimap_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Es gibt zwei Tore. Eines auf der Südseite, eines auf der Nordseite der Burg. Um hineinzugelangen brauchst du einen Vorwand. Ich habe gehört, dass aktuell Kunsthandwerker in der Burg gastieren. Vielleicht kannst du dich als einer ausgeben.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Er lehnt sich zu mir vor.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Es gibt aber noch einen anderen Weg in die Burg. Ein Fluchttunnel, dessen Ausgang sich in einer flachen Scheune östlich der Burg befindet, führt direkt auf die Ritterstiege. Vielleicht gelingt es dir, dort einen Zugang zu finden.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»The castle has two gates«</span>, he says, tracing a finger across the map. <span style="color: {$km.speech.color};">»One to the south, the other to the north. Entry will require a convincing guise. Artisans are currently guests within the castle walls - perhaps you could impersonate one.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;He leans closer, his voice dropping to a conspiratorial hush.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»But there's an alternative route. An escape tunnel, east of the castle, leads directly to the Rampart Stairs. Its entrance lies hidden within an unassuming barn, beneath a low-hanging roof. You might be able to gain access from there.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.auge_der_wahrheit}<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.stadtkarte} [{$tra.kram}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Nach einer Mahlzeit fragen »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a meal »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Auge der Wahrheit fragen »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the Order of the Seers »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Verzierungen an der Tür fragen »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the carvings on the door »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Nach Simons Mutter fragen »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Ask about his mother »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Nach einem Zimmer fragen »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a room »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Das Zimmer beziehen »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Go to the guest room »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Schänke verlassen »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the Inn »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.14' $km_8_14: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine erholsame Einladung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Restful Invitation<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 1 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Eine Nacht kannst du bleiben«</span>, bietet Simon mir an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 1 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You can stay for a night«</span>, Simon offers. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 1 && $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du kannst gerne bleiben«</span>, freut sich Simon. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 1 && $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You're welcome to stay«</span>, Simon says happily. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 1 && $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Simon strahlt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Natürlich kannst du bleiben«</span>, freut er sich. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du bekommst das beste Zimmer, dass wir haben. So gut hast du noch nirgends genächtigt, das verspreche ich dir.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 1 && $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Of course you can stay«</span>, Simon says happily. <span style="color: {$km.speech.color};">»You'll have the best room in the house. You've never stayed anywhere this nice, I promise.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Eine Nacht kannst du bleiben«</span>, bietet Simon mir an. <span style="color: {$km.speech.color};">»Lass uns noch ein bisschen unterhalten, dann zeige ich dir das Zimmer.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You can stay the night«</span>, Simon offers. <span style="color: {$km.speech.color};">»Let's chat a bit longer, then I'll show you the room.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0 && $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Du kannst gerne bleiben«</span>, freut sich Simon. <span style="color: {$km.speech.color};">»Lass uns noch ein bisschen unterhalten, dann zeige ich dir das Zimmer.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0 && $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»You're welcome to stay«</span>, Simon says happily. <span style="color: {$km.speech.color};">»Let's chat a bit longer, then I'll show you the room.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0 && $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Simon strahlt.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Natürlich kannst du bleiben«</span>, freut er sich. <span style="color: {$km.speech.color};">»Du bekommst das beste Zimmer, dass wir haben. Lass uns noch ein bisschen unterhalten, dann zeige ich es dir.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0 && $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Of course you can stay«</span>, Simon says happily. <span style="color: {$km.speech.color};">»You'll have the best room in the house. Let's chat a bit longer, then I'll show you the room.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_sim_norm_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Schließlich sind wir eine Familie«</span>, sagt Simon gutmütig und redet mir ins Gewissen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Ich kann nicht gut heißen, was du getan hast, aber ich rede mir ein, dass dadurch weiteres Blutvergießen verhindert wird.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»After all, we are family«</span>, Simon says good-naturedly. <span style="color: {$km.speech.color};">»I can't condone what you did, but I keep telling myself it will prevent further bloodshed.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Nach einer Mahlzeit fragen »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a meal »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Auge der Wahrheit fragen »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the Order of the Seers »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Verzierungen an der Tür fragen »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the carvings on the door »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Nach Simons Mutter fragen »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Ask about his mother »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Nach Burg Oythe fragen »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Oythe Castle »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Das Zimmer beziehen »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Go to the guest room »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Schänke verlassen »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the Inn »->km.8.15]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.15' $km_8_15: 1 $map.cross.top: '28%' $map.cross.left: '49%' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 1] <div class="headline"> Abschied von Simon<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 1] <div class="headline"> Farewell to Simon<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="headline"> Ein hastiger Abschied<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="headline"> A Hasty Farewell<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 1] <div style="text-align: justify;"> Die Verabschiedung ist herzlich. Simon drückt mich an sich und wünscht mir alles Gute. Er hofft, dass wir uns bald wiedersehen. Ich hoffe es auch. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 1] <div style="text-align: justify;"> The farewell is warm. Simon embraces me and wishes me well. He hopes we'll see each other again soon. I hope so, too. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Verabschiedung ist herzlich. Simon drückt mich an sich und wünscht mir alles Gute. Ich bin mir unsicher, ob ich wirklich schon gehen sollte. Wenn ich jetzt gehe, werde ich ihn die nächsten Wochen nicht wiedersehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0] <div style="text-align: justify;"> We embrace warmly. Simon wishes me well, and I hesitate. If I leave now, it will be weeks before I see him again. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_sim_smile_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_30 === 0] <div style="text-align: justify;"> Von der <span class="link_location">[[Waldschänke->Karte]]</span> aus führen drei Pfade in unterschiedliche Richtungen. Im Süden geht es zurück zur Waldkreuzung. Im Norden führt ein Pfad zum Hochmoor und im Osten führt ein Pfad tiefer ins Dickicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_30 === 0] <div style="text-align: justify;"> Three paths diverge from the <span class="link_location">[[Forest Inn->Karte]]</span>. Southward lies the path back to the crossroads. Northward, a trail leads towards the Upland Moor, while east, a path delves deeper into the Copse. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_30 === 1] <div style="text-align: justify;"> Von der <span class="link_location">[[Waldschänke->Karte]]</span> aus führen drei Pfade in unterschiedliche Richtungen. Im Süden geht es zurück zur Waldkreuzung. Im Norden führt ein Pfad zum Hochmoor und im Osten führt ein Pfad zur Lichtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_30 === 1] <div style="text-align: justify;"> Three paths diverge from the <span class="link_location">[[Forest Inn->Karte]]</span>. Southward lies the path back to the crossroads. Northward, a trail leads towards the Upland Moor, while east, a path leads to the clearing. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Erneut mit Simon sprechen »->km.8.15.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Speak with Simon again »->km.8.15.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Norden zum Hochmoor gehen »->km.8.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Venture north to the Upland Moor »->km.8.50]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_30 === 1] <div class="link"> [[« Zur Lichtung im Osten gehen »->km.8.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_30 === 1] <div class="link"> [[« Go to the clearing in the east »->km.8.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_30 === 0] <div class="link"> [[« Nach Osten tiefer ins Dickicht vordringen »->km.8.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_30 === 0] <div class="link"> [[« Venture east, deeper into the copse »->km.8.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Süden zur Waldkreuzung gehen »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go south, to the crossroads »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.15.2' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf ein letztes Wort<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> One Last Thing<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Wir gehen noch einmal in die Stube. Simon blickt mich fragend an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> We go back to the common room. Simon looks at me expectantly. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_sim_norm_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Nach einer Mahlzeit fragen »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_10 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a meal »->km.8.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Auge der Wahrheit fragen »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 1 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the Order of the Seers »->km.8.11]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Nach den Verzierungen an der Tür fragen »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_1 === 0 && $km_8_11 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the carvings on the door »->km.8.11.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Nach Simons Mutter fragen »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_12 === 0] <div class="link"> [[« Ask about his mother »->km.8.12]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Nach Burg Oythe fragen »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Oythe Castle »->km.8.13]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Nach einem Zimmer fragen »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 0] <div class="link"> [[« Ask for a room »->km.8.14]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Das Zimmer beziehen »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_14 === 1 && $km_8_13 === 1 && $km_8_16 === 0] <div class="link"> [[« Go to the guest room »->km.8.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Schänke verlassen »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave the Inn »->km.8.15]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.16' _km_8_16_heilung ($spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe): _km_8_16_heal_s _km_8_16_heilung ($spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe): _km_8_16_heal_m _km_8_16_heilung ($spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal): _km_8_16_heal_l _km_8_16_erzielte_heilung (_km_8_16_heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _km_8_16_erzielte_heilung (_km_8_16_heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _km_8_16_heilung $spieler.vitalitaet ($km_8_16 === 0 && $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max) : ($spieler.vitalitaet + _km_8_16_erzielte_heilung) _km_8_16_erzielte_heilung ($km_8_16 === 1): 0 sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' $km_8_16: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="headline"> Ein königliches Gemach<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="headline"> A Royal Chamber<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div class="headline"> Ein stattliches Gemach<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div class="headline"> A Stately Chamber<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div class="headline"> Eine sichere Bleibe<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div class="headline"> A Safe Haven<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Simon zeigt mir mein Zimmer. Es duftet wunderbar nach Zirbe und Kiefer. Das Bett ist so kunstvoll gearbeitet, dass es auch in der Kemenate eines Königs nicht auffiel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Simon shows me to my room. It smells wonderfully of Swiss and Scotch pine. The bed is so elaborately crafted that it would not be out of place in a royal chamber. </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}waldschaenke_zimmer_300_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Simon zeigt mir mein Zimmer. Es duftet wunderbar nach Zirbe und Kiefer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Simon shows me to my room. It smells wonderfully of Swiss and Scotch pine. </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}waldschaenke_zimmer_m_300_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> Simon zeigt mir mein Zimmer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> Simon shows me to my room. </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}waldschaenke_zimmer_s_300_200.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> In dieser Nacht schlafe ich tief und fest. Kurz werde ich wach, als Simon und Ben aufbrechen, aber schnell bin ich wieder eingeschlafen und genieße weitere Stunden im königlichen Bett. Erst am späten Vormittag breche ich selbst auf, verriegele die Tür, wie Simon es mir gezeigt hat, und mache mich auf den Weg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> I sleep soundly in the luxurious bed, waking briefly when Simon and Ben leave, but in moments I'm asleep again. It's late morning before I finally rise. I lock the door, as Simon instructed, and set off. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> In dieser Nacht schlafe ich tief und fest. Kurz werde ich wach, als Simon und Ben aufbrechen, aber schnell bin ich wieder eingeschlafen. Etwas später breche ich selbst auf, verriegele die Tür, wie Simon es mir gezeigt hat, und mache mich auf den Weg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> I sleep soundly, waking briefly when Simon and Ben leave, but in moments I'm asleep again. It's late morning before I finally rise. I lock the door, as Simon instructed, and set off. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> In dieser Nacht schlafe ich gut und wache erst auf, als Simon und Ben aufbrechen. Kurz darauf breche ich selbst auf, verriegele die Tür, wie Simon es mir gezeigt hat, und mache mich auf den Weg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> I sleep soundly until Simon and Ben depart early in the morning. Soon I rise, lock the door as Simon instructed, and set off. </div> [cont] [IF _km_8_16_erzielte_heilung > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.vitalitaet_wiederhergestellt}:</span> {_km_8_16_erzielte_heilung} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.05.2]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.30' $km_8_30: 1 $map.cross.top: '27%' $map.cross.left: '53%' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Waldlichtung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Clearing<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Pfad führt durch versteckte Täler und dichtes Buschwerk auf eine große Lichtung. Als ich die freie Fläche betrete, hebt ein Hirsch überrascht den Kopf und blickt in meine Richtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The path winds through hidden valleys and dense undergrowth, emerging into a large clearing. As I step into the open, a deer looks up sharply, startled by my presence. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hirsch_bast_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Lange Fäden blutiger Haut hängen von seinem Geweih herab. Es ist früh im Jahr. Das Fegen sollte noch nicht begonnen haben. Dieser Hirsch jedoch hat bereits ein stattliches Geweih ausgebildet. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Long strands of bloody skin hang from its antlers. It is early in the year. The velvet shedding shouldn't have started. Yet, this deer has already grown a magnificent set of antlers. </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.31.w]] </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.31.l]] </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.31.s]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.31.l' $spieler.highscore ($spieler.tinnef.bast.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.tinnef.bast.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein Edles Tier<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Noble Animal<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Hirsch trottet gemächlich auf mich zu. Derartige Neugier ist untypisch für das Rotwild, jetzt im Hochsommer, noch vor der Brunftzeit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The deer trots calmly toward me. Such curiosity is unusual for red deer, especially now, in midsummer, before the rut. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hirsch_bast_close_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als er vor mir steht, senkt der Hirsch ruckartig den Kopf. Er schüttelt sich und ein großes Stück der blutigen Geweihhaut landet vor meinen Füßen. Unsicher gehe ich in Abwehrhaltung, aber anstatt mich anzugreifen, beginnt der Hirsch neben mir zu grasen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As it stands before me, the deer lowers its head. With a shake, it sends a large piece of bloody antler velvet flying. I tense, ready to defend myself, but instead of attacking, the deer calmly begins to graze nearby. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.geweihhaut} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Die Lichtung überqueren »->km.8.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Cross the clearing »->km.8.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 1] <div class="link"> [[« Zur Waldschänke im Westen gehen »->km.8.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 1] <div class="link"> [[« Go west, to the Forest Inn »->km.8.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Waldkreuzung im Süden gehen »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go south, to the crossroads »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.31.s' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein aggressives Tier<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Dominant Beast<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Hirsch trabt auf mich zu und hebt herausfordernd den Kopf. Laut röhrend fordert er mich heraus. Derartiges Imponiergehabe ist untypisch für das Rotwild, jetzt im Hochsommer, noch vor der Brunftzeit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The stag trots toward me, defiantly raising its head and letting out a loud roar. Such a display of dominance is unusual for deer, especially now in midsummer, long before rutting season. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hirsch_agr_bast_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Plötzlich senkt der Hirsch seinen Kopf und startet einen Angriff. Überrascht weiche ich dem Angriff aus, aber das Tier lässt nicht locker. Erneut nimmt es mich ins Visier, schnaubt und prescht los. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The stag suddenly lowers its head and charges. Surprised, I dodge the attack, but the relentless animal takes aim again, snorting and rushing forward. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen den Hirsch »->km.8.35.ah]] </div> <div class="link"> [[« In den Wald flüchten »->km.8.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Blood Stag »->km.8.35.ah]] </div> <div class="link"> [[« Flee into the woods »->km.8.32]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.31.w' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein stolzer Herausforderer<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Proud Adversary<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Hirsch trabt auf mich zu und hebt herausfordernd den Kopf. Derartiges Imponiergehabe ist untypisch für das Rotwild, jetzt im Hochsommer, noch vor der Brunftzeit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The stag trots toward me, defiantly raising its head. Such a display is unusual for deer, especially now in midsummer, long before the rutting season. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hirsch_agr_bast_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Plötzlich senkt der Hirsch seinen Kopf und startet einen Scheinangriff. Noch bevor er mich erreicht, bricht er den Angriff wieder ab und bringt etwas Abstand zwischen uns. Er dreht eine Runde, röhrt und startet einen weiteren Angriff. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The stag suddenly lowers its head and charges. But before reaching me, it breaks off the attack, creating some distance. Circling around with a bellow, it charges again. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Angriff ausweichen »->km.8.33]] </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen den Hirsch »->km.8.35.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Evade the attack »->km.8.33]] </div> <div class="link"> [[« Encounter: Blood Stag »->km.8.35.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.32' sound.effect.91_bigmonster_hurt.url: km.snd.effects.route + '91_bigmonster_hurt.mp3' $km.snd_effect: '91_bigmonster_hurt' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Aus sicherer Entfernung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> From a safe distance<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hektisch flüchte ich zwischen die ersten Bäume und verstecke mich hinter einer alten Eiche. Der Hirsch folgt mir zum Glück nicht. Er stiert einige Zeit in den Wald, dann röhrt er triumphierend, dreht sich um und grast friedlich weiter. Die labbrigen Streifen der sich lösenden Geweihhaut schaben über den Boden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I frantically flee into the trees, taking cover behind an old oak. The stag doesn't pursue, thankfully. It stares into the forest for a moment, then bellows triumphantly before turning back to graze peacefully. The velvet strips of its shedding antlers scrape the ground. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hirsch_sho_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Hirsch angreifen »->km.8.35.ah]] </div> <div class="link"> [[« Zur Waldkreuzung im Süden gehen »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Attack the stag »->km.8.35.ah]] </div> <div class="link"> [[« Go south, to the crossroads »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.33' $spieler.highscore ($spieler.tinnef.bast.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.liebe ($spieler.tinnef.bast.besitz === 0): $spieler.liebe +1 $spieler.tinnef.bast.besitz: 1 sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In letzter Sekunde<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Last Moment<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nur knapp verfehlt mich das mächtige Geweih des Hirschs. Große Teile der labbrigen Geweihhaut klatschen gegen meine Beine und bleiben daran hängen. Irritiert stoppt der Hirsch und schüttelt seinen Kopf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The stag's powerful antlers narrowly miss me, but large pieces of the velvety antler skin slap against and cling to my legs. Irritated, the stag stops and shakes its head. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hirsch_bast_close_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Weitere Hautfetzen fliegen vom Geweih. Das verunsichert das Tier zusätzlich. Erschrocken springt es zur Seite und galoppiert davon. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> More strips of skin fly from the antlers, further unnerving the animal. In a fright, it leaps aside and gallops away. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.geweihhaut} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Die Lichtung überqueren »->km.8.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Cross the clearing »->km.8.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 1] <div class="link"> [[« Zur Waldschänke im Westen gehen »->km.8.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 1] <div class="link"> [[« Go west, to the Forest Inn »->km.8.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Waldkreuzung im Süden gehen »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go south, to the crossroads »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.8.36.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.8.37.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.8.38' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.bluthirsch _ah.gegner.eins_bild: 'hirsch_agr_port_300_200.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'hirsch_agr_port_150_150_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.hirsch _ah.gegner.eins_ko: 5 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.hirsch _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 3 _ah.gegner.eins_ap_mod: 1 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 2 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.8.35.ah'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Der Hirsch verfolgt meine letzten Atemzüge aus nächster Nähe. Er schaut auf mich herab. Die labbrigen Streifen der sich lösenden Geweihhaut schaben über mein Gesicht. Schließlich röhrt er triumphierend, dreht sich um und grast friedlich weiter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The stag watches my final breaths from close range, looking down as the flaccid strips of its shedding antler velvet scrape across my face. With a final, triumphant bellow, it turns back to graze peacefully. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.8.35.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.tinnef.bast.besitz: 1 $spieler.highscore: $spieler.highscore + 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Erst taumelt er, dann knicken seine Vorderläufe ein und er legt sich zur Ruhe. Die Aggression ist aus ihm gewichen. Ein Streifen der Geweihhaut legt sich über seine Augen. Als ich es anfasse, bekomme ich einen Schlag. Die Kraft darin ist unbestritten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> First, the stag staggers, then its forelegs buckle and it lies down to rest. The aggression has left it. A strip of antler skin falls over its eyes. When I touch it, I receive a shock. The power within is undeniable. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bast_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.geweihhaut} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.8.38' $spieler.highscore ($spieler.tinnef.bast.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.tinnef.bast.besitz: 1 $map.cross.top: '27%' $map.cross.left: '53%' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Waldlichtung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Clearing<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 0] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich auf der Lichtung im Dunklen Dickicht. Im Süden führt ein Pfad zurück zur Waldkreuzung. Am anderen Ende der Lichtung führt ein Weg tiefer ins Dickicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 0] <div style="text-align: justify;"> I am in a clearing in the Dark Copse. A path to the south leads back to the crossroads, while another at the other end of the clearing leads deeper into the thicket. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich auf der Lichtung im Dunklen Dickicht. Im Süden führt ein Pfad zurück zur Waldkreuzung. Im Westen beginnt der Weg, der zurück zur Waldschänke führt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 1] <div style="text-align: justify;"> I am in the clearing in the Dark Copse. A path to the south leads back to the crossroads. To the west, a path leads back to the Forest Inn. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hirschweide_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Dem Pfad nach Westen folgen »->km.8.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Follow the path to the west »->km.8.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 1] <div class="link"> [[« Zur Waldschänke im Westen gehen »->km.8.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 1] <div class="link"> [[« Go to the Forest Inn in the west »->km.8.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Waldkreuzung im Süden gehen »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the crossroads in the south »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.40' $map.cross.top: '28%' $map.cross.left: '49%' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Hinter der Lichtung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Beyond the Clearing<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Lichtung finde ich einen schmalen Pfad, der nach Westen führt. Der Pfad zieht sich und ich glaube schon, mich verlaufen zu haben, da vernehme ich Stimmen. Es sind zwei Männer, die sich unterhalten. Eine der Stimmen erkenne ich sofort, die meines Bruders, Simon. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_67 === 1] <div style="text-align: justify;"> Beyond the clearing, a narrow path beckons me westward. It seems to stretch on forever, and I'm starting to fear I'm lost when I hear voices up ahead. Two men are in conversation. One of them, I recognize immediately - my brother, Simon. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_6_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Lichtung finde ich einen schmalen Pfad, der nach Westen führt. Der Pfad zieht sich und ich glaube schon, mich verlaufen zu haben, da vernehme ich Stimmen. Es sind zwei Männer unterschiedlichen Alters, die sich unterhalten. Der jüngere der beiden muss mein Bruder Simon sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_6_67 === 0] <div style="text-align: justify;"> Beyond the clearing, a narrow path beckons me westward. It seems to stretch on forever, and I'm starting to fear I'm lost when I hear voices up ahead. Two men, one clearly older than the other, are in conversation. The younger one must be my brother, Simon. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_outter_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Männer sitzen in einem Unterstand, vor einer Werkbank. Neben dem Unterstand befindet sich eine Hütte, oder besser gesagt, ein niedriger Schuppen. Soll das die Waldschänke sein? Ich hatte es mir anders vorgestellt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The men sit beneath a rough lean-to, hunched over a workbench. Beside it stands a crude hut, more of a low shed, really. Is this supposed to be the Forest Inn? It's hardly what I expected. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.06]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.41' $map.cross.top: '28%' $map.cross.left: '49%' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Hinter der Lichtung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Beyond the Clearing<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Lichtung folge ich einem schmalen Pfad, der nach Westen führt. Nach einiger Zeit erreiche ich die Waldschänke aus östlicher Richtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Beyond the clearing, I follow a narrow path west until I reach the Forest Inn from the east. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}waldschaenke_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Waldschänke liegt verlassen da. Simon und Ben werden noch in Dorbun sein und erst in einigen Wochen zurückkommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The Forest Inn is deserted. Simon and Ben are still in Dorbun and won't return for a few weeks. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Norden zum Hochmoor gehen »->km.8.50]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zur großen Lichtung im Osten gehen »->km.8.42]] </div> <div class="link"> [[« Nach Süden zur Waldkreuzung gehen »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Venture north to the Upland Moor »->km.8.50]] </div> <div class="link"> [[« Go back to the clearing in the east »->km.8.42]] </div> <div class="link"> [[« Go south to the crossroads »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.42' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Die große Lichtung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> The Great Clearing<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich folge dem Pfad, der sich durch die dicht stehenden Bäume schlängelt und schließlich auf die große Lichtung führt. Die mit saftigem Gras bewachsene Fläche wird vollständig von dichtem Wald eingeschlossen. Die dunklen Bäume bilden einen starken Kontrast zur hellen Vegetation auf der Freifläche. Nur vereinzelt gibt es Inseln bunter [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I follow the winding path through the dense woods, emerging into a sun-dappled clearing. A carpet of emerald grass stretches out before me, surrounded by a sea of towering trees. The dark silhouettes of the trees contrast sharply with the vibrant green of the clearing and the few islands of colorful [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1 && $km_8_42_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Blüten.->km.8.42.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1 && $km_8_42_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[blossoms.->km.8.42.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_42_k === 1; append] Blüten. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_42_k === 1; append] blossoms. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $km_8_42_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Blüten.</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $km_8_42_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">blossoms.</span> [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hirschweide_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 0] <div style="text-align: justify;"> Im Süden führt ein Pfad zurück zur Waldkreuzung. Am anderen Ende der Lichtung führt ein Pfad nach Westen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 0] <div style="text-align: justify;"> To the south, a path leads back to the crossroads. At the other end of the clearing, a path leads to the west. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 1] <div style="text-align: justify;"> Im Süden führt ein Pfad zurück zur Waldkreuzung. Im Westen beginnt der Pfad, der zur Waldschänke führt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 1] <div style="text-align: justify;"> To the south, a path leads back to the crossroads. The path leading to the Forest Inn begins in the west. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Dem Pfad nach Westen folgen »->km.8.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 0] <div class="link"> [[« Follow the path to the west »->km.8.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_09 === 1] <div class="link"> [[« Zur Waldschänke im Westen gehen »->km.8.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_09 === 1] <div class="link"> [[« Go to the Forest Inn in the west »->km.8.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zur Waldkreuzung im Süden gehen »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the crossroads in the south »->km.8.01.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.42.k' $spieler.trank.strigger.besitz ($km_8_42_k === 0): $spieler.trank.strigger.besitz + 1 $spieler.highscore ($km_8_42_k === 0): $spieler.highscore + 1 $km_8_42_k: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Stechapfel<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Jimson Weed<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Verborgen im Halbschatten der ersten Baumreihen steht blühender Stechapfel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Nestled in the dappled shade of the initial trees, a Jimson weed blooms. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}stechapefel_300_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die richtige Menge der aus den Früchten gewonnenen Samen kann ich zu einem bitteren Trank verarbeiten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I can process the right amount of seeds extracted from the fruit into a bitter potion. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Strigger [{$tra.trank}]<br> </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.8.42]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.50' $map.cross.top: '24%' $map.cross.left: '52%' sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Nördliches Dickicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Northern Copse<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Von der Schänke aus führt ein Pfad nach Norden. Er ist teils nur schwer zu erkennen und wird anscheinend nicht oft verwendet. Kräftige Ranken stacheligen [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A path leads north from the Forest Inn. It is difficult to make out in places and seems to be seldom used. Thorny weeds and thick [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_8_50_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Krauts->km.8.50.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_8_50_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[herbs->km.8.50.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_50_k === 1; append] Krauts [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_50_k === 1; append] herbs [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_8_50_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Krauts</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_8_50_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">herbs</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [append] überwuchern den schmalen Tritt an vielen Stellen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [append] choke the trail in many spots. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}dickicht_nord_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach einigen Stunden erreiche ich <span class="link_location">[[die Waldgrenze->Karte]]</span>. Anders als im Süden ist der Übergang von Wald zu Grasland hier fließender. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After several hours, I reach <span class="link_location">[[the edge of the forest->Karte]]</span>. Unlike in the south, the transition from forest to grassland is more gradual. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Weiter nach Norden zum Hochmoor gehen »->km.8.51]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zur Waldschänke im Süden gehen »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Continue north to the Upland Moor »->km.8.51]] </div> <div class="link"> [[« Go back south, to the Forest Inn »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.50.k' $spieler.kram.nahrung.besitz ($km_8_50_k === 0): $spieler.kram.nahrung.besitz + 1 $spieler.highscore ($km_8_50_k === 0): $spieler.highscore + 1 $km_8_50_k: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Brombeeren<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blackberries<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Die stacheligen Ranken sind voller Brombeeren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The thorny vines are laden with blackberries. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bromb_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Früchte sind zum Teil noch rot und nicht ganz reif. Essen kann man sie trotzdem schon. Ihr saurer Geschmack ist erfrischend und belebend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Some of the berries are still red and not quite ripe. They can still be eaten though. Their sour taste is refreshing and invigorating. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.nahrung} [{$tra.kram}]<br> </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.8.50]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.51' $map.cross.top: '19%' $map.cross.left: '53%' sound.ambient.26_komiku_08_un_dsert_loop.url: km.snd.music.route + '26_komiku_08_un_dsert_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '26_komiku_08_un_dsert_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Am Hochmoor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Upland Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Geplagt von Mücken und Fliegen, die in der schwülen Hitze von meinem Schweiß angezogen werden, erreiche ich <span class="link_location">[[das Hochmoor->Karte]]</span>. Durch die anhaltenden Niederschläge der letzten Woche ist das Gelände unpassierbar. An mehreren Stellen versuche ich tiefer ins Moor vorzudringen, muss aber jedes Mal nach kurzer Zeit umkehren, da tiefer Schlick ein sicheres Vorankommen unmöglich macht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Harassed by mosquitos and flies, drawn by my sweat in the humid heat, I reach the <span class="link_location">[[Upland Moor->Karte]]</span>. Continuous rains in the last week have made the terrain impassable. I make several attempts to penetrate the marsh, but each time I'm forced to turn back. The thick mud makes it impossible to proceed. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hochmoor_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Der Moorgrenze nach Osten folgen »->km.8.52]] </div> <div class="link"> [[« Zur Waldschänke im dunklen Dickicht gehen »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the edge of the moor east »->km.8.52]] </div> <div class="link"> [[« Go to the Forest Inn in the Dark Copse »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.52' $map.cross.top: '22%' $map.cross.left: '58%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Schatten der Blätter<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Shadow of the Leaves<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die warme und feuchte Luft macht mir zu schaffen. Erschöpft raste ich unter einer großen Buche. Der gewaltige Baum steht mutterseelenallein auf weiter Fläche. Seine ausladenden Äste spenden angenehmen Schatten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The humid air is stifling. Exhausted, I take refuge in the shade of a large beech tree. The massive tree stands alone in a wide-open space, its sprawling branches offering welcome relief from the heat. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}blutbuche_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 270px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Es ist nicht mehr weit bis zum östlichen Ende des Hochmoors. Der Sandfall ist bereits am Horizont erkennbar. Wenn ich mich ran halte, kann ich die Bruchkante noch vor der Dämmerung erreichen. Meine Beine wünschen sich jedoch lieber eine Nacht hier zu bleiben und erst morgen weiterzuziehen. Die raschelnden Blätter versprechen angenehme Erholung, und die kann ich gebrauchen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> The eastern edge of Upland Moor isn't far now; I can already see the Sandfall on the horizon. If I push on, I can reach the cliffs by nightfall. But my weary legs are begging for a night's rest here, beneath the rustling leaves. Perhaps I'll indulge them and continue tomorrow. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Es ist nicht mehr weit bis zum östlichen Ende des Hochmoors. Der Sandfall ist bereits am Horizont erkennbar. Wenn ich mich ran halte, kann ich die Bruchkante noch vor der Dämmerung erreichen. Meine Beine wünschen sich jedoch lieber eine Nacht hier zu bleiben und erst morgen weiterzuziehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> The eastern edge of Upland Moor Field isn't far now; I can already see the Sandfall on the horizon. If I push on, I can reach the cliffs by nightfall. But my weary legs are begging for a night's rest here. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Osten zum Sandfall gehen »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Die Nacht unter der Buche verbringen »->km.8.53]] </div> <div class="link"> [[« Zur Waldschänke im dunklen Dickicht gehen »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go east, to the Sandfall »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Spend the night under the beech »->km.8.53]] </div> <div class="link"> [[« Go to the Forest Inn in the Dark Copse »->km.8.05.2]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.52.2' sound.ambient.26_komiku_08_un_dsert_loop.url: km.snd.music.route + '26_komiku_08_un_dsert_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '26_komiku_08_un_dsert_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> An der alten Buche<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At the Old Beech<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die ausladenden Äste der alten Buche spenden angenehmen Schatten. Eine leichte Brise rauscht durch das dichte Blätterdach. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The old beech spreads its limbs wide, offering a haven of shade. A gentle breeze whispers through the dense leaves overhead. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}blutbuche_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 270px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Osten liegt der Sandfall. Von dort ist es nicht mehr weit bis zur Burg Oythe. Im Süden ragt das dunkle Dickicht aus der flachen Ebene. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Eastward lies the Sandfall, beyond which Oythe Castle awaits. Southward, the Dark Copse stretches out from the flatlands. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Nacht unter der Buche verbringen »->km.8.53]] </div> <div class="link"> [[« Nach Osten zum Sandfall gehen »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Zur Waldschänke im dunklen Dickicht gehen »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Spend the night under the beech »->km.8.53]] </div> <div class="link"> [[« Go east, to the Sandfall »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Go to the Forest Inn in the Dark Copse »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.53' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Sternenlicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> By Starlight<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Nacht ist mild und warm. Ein heller Mond erleuchtet die Ebene. Wie glitzernde Lichter scheint sein Licht durch das Blätterdach. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The night is mild and warm. Bathed in moonlight, the leaves overhead shimmer like a thousand stars. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}alte_eiche_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich wende mich zur Seite, um eine bequeme Position zu finden und greife mit der Hand in etwas Feuchtes. Eine Flüssigkeit läuft tröpfchenweise den Stamm herunter und hat bereits eine kleine Pfütze gebildet. Als ich sie versuche abzuwischen, klebt sie zäh und dickflüssig an meinen Fingern wie altes Blut. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Shifting onto my side, I reach out for a more comfortable position when my hand plunges into something wet. A viscous liquid is oozing down the trunk of the tree, pooling at its base. I try to wipe it away, but it clings to my fingers, thick and sticky, like congealed blood. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.54]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.54' sound.ambient.15_zander_noriega_black_drought.url: km.snd.music.route + '15_zander_noriega_black_drought.mp3' $km.snd_ambient_track: '15_zander_noriega_black_drought' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Sternenlicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> By Starlight<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ruckartig setze ich mich auf und blicke nach oben. Ich erwarte, ein totes Tier im Geäst zu sehen, aber stattdessen starren dunkle Astlöcher auf mich herab und ich vernehme Jellas Stimme aus weiter Ferne, wie sie die mystischen Verse spricht. <span style="color: {$km.speech.color};"><em>...Erwache, erküre und leite mich, erwache, gehorche und füge dich...</em></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I jerk upright and stare into the branches above, searching for the source of the dripping fluid. But there's nothing there, only two knotholes, gazing down like empty eyes. With a shudder I realize I can hear Jella's voice from afar, speaking the mystical verses. <span style="color: {$km.speech.color};"><em>...Awaken, awaken, I summon thee, awaken, embrace and guide thou me...</em></span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}alte_eiche_blo_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte >= $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte) || ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0)] <div style="text-align: justify;"> Dann sehe ich es. Aus einem Spalt unterhalb der Löcher tropft der dickflüssige Saft. Schlagartig flackern Erinnerungen vor meinem geistigen Auge auf. Ich bin schon einmal hier gewesen. Nein, nicht ich, aber er. Aufgeregt lasse ich einen Tropfen der Flüssigkeit auf Tallamoors vibrierenden Schädelknochen laufen. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.55.t]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte >= $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte) || ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0)] <div style="text-align: justify;"> Then I can see it. The thick sap oozes from a crack beneath the knotholes. Suddenly, memories flood my mind. I've been here before. No, not I, but he. A thrill of excitement courses through me and I quickly dab a drop of the viscous liquid onto the vibrating skull of Tallamoor. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.55.t]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte < $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte) || ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1)] <div style="text-align: justify;"> Dann sehe ich es. Aus einem Spalt unterhalb der Löcher tropft der dickflüssige Saft. Schlagartig flackern Erinnerungen vor meinem geistigen Auge auf. Ich bin schon einmal hier gewesen. Nein, nicht ich, aber er. Aufgeregt lasse ich einen Tropfen der Flüssigkeit auf Immersturms vibrierenden Schädelknochen laufen. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.55.i]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte < $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte) || ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1)] <div style="text-align: justify;"> Then I can see it. The thick sap oozes from a crack beneath the knotholes. Suddenly, memories flood my mind. I've been here before. No, not I, but he. A thrill of excitement courses through me and I quickly dab a drop of the viscous liquid onto the vibrating skull of Immersturm. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.55.i]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte >= $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte] <div style="text-align: justify;"> Dann sehe ich es. Aus einem Spalt unterhalb der Löcher tropft der dickflüssige Saft. Schlagartig flackern Erinnerungen vor meinem geistigen Auge auf. Ich bin schon einmal hier gewesen. Nein, nicht ich, aber er. Aufgeregt lasse ich einen Tropfen der Flüssigkeit auf Krulls vibrierenden Schädelknochen laufen. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.55.k]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte >= $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte] <div style="text-align: justify;"> Then I can see it. The thick sap oozes from a crack beneath the knotholes. Suddenly, memories flood my mind. I've been here before. No, not I, but he. A thrill of excitement courses through me and I quickly dab a drop of the viscous liquid onto Krull's vibrating skull. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.55.k]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte < $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte] <div style="text-align: justify;"> Dann sehe ich es. Aus einem Spalt unterhalb der Löcher tropft der dickflüssige Saft. Schlagartig flackern Erinnerungen vor meinem geistigen Auge auf. Ich bin schon einmal hier gewesen. Nein, nicht ich, aber er. Aufgeregt lasse ich einen Tropfen der Flüssigkeit auf Grindbecks vibrierenden Schädelknochen laufen. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.55.g]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte < $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte] <div style="text-align: justify;"> Then I can see it. The thick sap oozes from a crack beneath the knotholes. Suddenly, memories flood my mind. I've been here before. No, not I, but he. A thrill of excitement courses through me and I quickly dab a drop of the viscous liquid onto Grindbeck's vibrating skull. </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.55.g]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.55.g' $km_8_55_g: 1 $schrein.titel: $tra.blutbuche $schrein.bild: 'alte_eiche_schrein_300.jpg' $spieler.highscore ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): $spieler.entdeckungen +1 ritual.reset ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): 1 $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide: 0 $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 1): 1 $spieler.entdeckungen_blutbuche: 1 sound.effect.44_summon_sim.url: km.snd.effects.route + '44_summon_sim.mp3' $km.snd_effect: '44_summon_sim' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Blutbuche<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blood Beech<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein so lautes Krächzen entsteigt meiner Kehle, dass es mir selbst eine Gänsehaut beschert. Ehrfürchtig senke ich das Haupt vor dem Seelenbaum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I unleash a caw so loud it makes my own skin crawl. Awestruck, I bow before the soul tree. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}alte_eiche_red_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Wurzeln der Blutbuche nähren sich aus dem Fleisch einstiger Krieger, die hier begraben wurden. Ich weiß nicht, wer sie waren, aber ich spüre eine Verbundenheit zwischen ihnen und dem Todesboten, die enger nicht sein könnte. Dieser Ort ist ein [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]]. Eine rituelle Grabstätte der Vertrauten des Grindbecks. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The roots of the blood beech draw their sustenance from the flesh of fallen warriors, buried here long ago. I know nothing of their lives, yet I feel an undeniable connection between them and the angel of death. This is a sacred place, a [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]]. A ritual burial ground of Grindbeck's familiars. </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.schrein}<br> </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Am Seelenbaum schlafen »->km.8.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Sleep at the soul tree »->km.8.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Am Seelenbaum schlafen »->km.8.56.l]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Sleep at the soul tree »->km.8.56.l]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.55.i' $km_8_55_i: 1 $schrein.titel: $tra.blutbuche $schrein.bild: 'alte_eiche_schrein_300.jpg' $spieler.highscore ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): $spieler.entdeckungen +1 ritual.reset ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): 1 $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide: 0 $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 1): 1 $spieler.entdeckungen_blutbuche: 1 sound.effect.44_summon_sim.url: km.snd.effects.route + '44_summon_sim.mp3' $km.snd_effect: '44_summon_sim' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Blutbuche<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blood Beech<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein so schrilles Heulen entsteigt meiner Kehle, dass es mir selbst eine Gänsehaut beschert. Ehrfürchtig senke ich das Haupt vor dem Seelenbaum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I unleash a piercing howl, raising the hair on my neck. Awestruck, I bow before the soul tree. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}alte_eiche_red_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Wurzeln der Blutbuche nähren sich aus dem Fleisch einstiger Krieger, die hier begraben wurden. Ich weiß nicht, wer sie waren, aber ich spüre eine Verbundenheit zwischen ihnen und dem Hetzer, die enger nicht sein könnte. Dieser Ort ist ein [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]]. Eine rituelle Grabstätte der Vertrauten des Immersturms. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The roots of the blood beech draw their sustenance from the flesh of fallen warriors, buried here long ago. I know nothing of their lives, yet I feel an undeniable connection between them and the hunter. This is a sacred place, a [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]]. A ritual burial ground of Immersturm's familiars. </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.schrein}<br> </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Am Seelenbaum schlafen »->km.8.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Sleep at the soul tree »->km.8.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Am Seelenbaum schlafen »->km.8.56.l]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Sleep at the soul tree »->km.8.56.l]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.55.k' $km_8_55_k: 1 $schrein.titel: $tra.blutbuche $schrein.bild: 'alte_eiche_schrein_300.jpg' $spieler.highscore ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): $spieler.entdeckungen +1 ritual.reset ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): 1 $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide: 0 $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 1): 1 $spieler.entdeckungen_blutbuche: 1 sound.effect.44_summon_sim.url: km.snd.effects.route + '44_summon_sim.mp3' $km.snd_effect: '44_summon_sim' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Blutbuche<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blood Beech<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein so schriller Schrei entsteigt meiner Kehle, dass er mir selbst eine Gänsehaut beschert. Ehrfürchtig senke ich das Haupt vor dem Seelenbaum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A cry escapes my lips, so shrill it sends shivers down my own spine. Awestruck, I bow my head before the soul tree. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}alte_eiche_red_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Wurzeln der Blutbuche nähren sich aus dem Fleisch einstiger Krieger, die hier begraben wurden. Ich weiß nicht, wer sie waren, aber ich spüre eine Verbundenheit zwischen ihnen und dem Nagezahn, die enger nicht sein könnte. Dieser Ort ist ein [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]]. Eine rituelle Grabstätte der Vertrauten des Krulls. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The roots of the blood beech draw their sustenance from the flesh of fallen warriors, buried here long ago. I know nothing of their lives, yet I feel an undeniable connection between them and the nibbler. This is a sacred place, a [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]]. A ritual burial ground of Krull's familiars. </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.schrein}<br> </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Am Seelenbaum schlafen »->km.8.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Sleep at the soul tree »->km.8.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Am Seelenbaum schlafen »->km.8.56.l]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Sleep at the soul tree »->km.8.56.l]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.55.t' $km_8_55_t: 1 $schrein.titel: $tra.blutbuche $schrein.bild: 'alte_eiche_schrein_300.jpg' $spieler.highscore ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): $spieler.entdeckungen +1 ritual.reset ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 0): 1 $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide: 0 $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide ($spieler.entdeckungen_blutbuche === 1): 1 $spieler.entdeckungen_blutbuche: 1 sound.effect.44_summon_sim.url: km.snd.effects.route + '44_summon_sim.mp3' $km.snd_effect: '44_summon_sim' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Blutbuche<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blood Beech<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein so schriller Gesang entsteigt meiner Kehle, dass er mir selbst eine Gänsehaut beschert. Ehrfürchtig senke ich das Haupt vor dem Seelenbaum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My voice rises in a catlike chant, piercing and deafening. Awestruck, I bow my head before the soul tree. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}alte_eiche_red_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Wurzeln der Blutbuche nähren sich aus dem Fleisch einstiger Krieger, die hier begraben wurden. Ich weiß nicht, wer sie waren, aber ich spüre eine Verbundenheit zwischen ihnen und dem Schmeichler, die enger nicht sein könnte. Dieser Ort ist ein [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]]. Eine rituelle Grabstätte der Vertrauten des Tallamoors. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The roots of the blood beech draw their sustenance from the flesh of fallen warriors, buried here long ago. I know nothing of their lives, yet I feel an undeniable connection between them and the flatterer. This is a sacred place, a [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]]. A ritual burial ground of Tallamoor's familiars. </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_blutbuche_hide === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.schrein}<br> </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Am Seelenbaum schlafen »->km.8.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Sleep at the soul tree »->km.8.56]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Am Seelenbaum schlafen »->km.8.56.l]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Sleep at the soul tree »->km.8.56.l]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.56' _km_8_56_heilung: _km_8_56_heal _km_8_56_erzielte_heilung (_km_8_56_heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _km_8_56_erzielte_heilung (_km_8_56_heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _km_8_56_heilung $spieler.vitalitaet ($km_8_56 === 0 && $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max): ($spieler.vitalitaet + _km_8_56_erzielte_heilung) _km_8_56_erzielte_heilung ($km_8_56 === 1): 0 $spieler.liebe ($km_8_56 === 0): $spieler.liebe +1 $km_8_56: 1 sound.ambient.26_komiku_08_un_dsert_loop.url: km.snd.music.route + '26_komiku_08_un_dsert_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '26_komiku_08_un_dsert_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Mentale Euphorie<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Mental Euphoria<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am Morgen erwache ich, erholt und ausgeschlafen. Was für eine Nacht. Ich kann mich nicht an vieles erinnern, aber das Gefühl der Verbundenheit hallt so positiv in mir nach, dass ich energiegeladen aufspringe und euphorisch die Faust zum Himmel recke. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I awake refreshed and rested. What a night. Though the details are hazy, the feeling of connection resonates strongly within me. I leap from the ground, energized, and raise a fist to the sky in euphoria. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}blutbuche_power_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF _km_8_56_erzielte_heilung > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.vitalitaet_wiederhergestellt}:</span> {_km_8_56_erzielte_heilung} {$tra.punkte_e} </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Osten zum Sandfall gehen »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Zum dunklen Dickicht zurückkehren »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go east to the Sandfall »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Return to the Dark Copse »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.56.l' _km_8_56_health_boost_selector: 0 _km_8_56_health_boost_selector ($km_8_56 === 0 && $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal): random.d6 + 4 _km_8_56_health_boost_selector ($km_8_56 === 0 && $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe): random.d4 + 4 _km_8_56_health_boost_selector ($km_8_56 === 0 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe): random.d6 + 2 $spieler.vitalitaet_max ($km_8_56 === 0): $spieler.vitalitaet_max + _km_8_56_health_boost_selector $spieler.vitalitaet ($km_8_56 === 0): $spieler.vitalitaet_max $spieler.ausdauerpunkte ($km_8_56 === 0): $spieler.ausdauerpunkte +1 _ah.ausdauerpunkte ($km_8_56 === 0): $spieler.ausdauerpunkte $spieler.liebe ($km_8_56 === 0): $spieler.liebe +1 $km_8_56: 1 sound.ambient.26_komiku_08_un_dsert_loop.url: km.snd.music.route + '26_komiku_08_un_dsert_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '26_komiku_08_un_dsert_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Mentale Euphorie<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Mental Euphoria<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am Morgen erwache ich, erholt und ausgeschlafen. Was für eine Nacht. Ich kann mich nicht an vieles erinnern, aber das Gefühl der Verbundenheit hallt so positiv in mir nach, dass ich energiegeladen aufspringe und euphorisch die Faust zum Himmel recke. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I awake refreshed and rested. What a night. Though the details are hazy, the feeling of connection resonates strongly within me. I leap from the ground, energized, and raise a fist to the sky in euphoria. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}blutbuche_power_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF _km_8_56_health_boost_selector > 0] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span class="gruen">{$tra.vit_voll_wiederhergestellt} ✓ </span><br> {$tra.max_vit_gesteigert}: <span style="color: #398d18;">{_km_8_56_health_boost_selector} {$tra.punkte}</span><br> {$tra.ausdauer_gesteigert}:<span style="color: #398d18;"> 1 {$tra.punkt}</span> </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Osten zum Sandfall gehen »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Zum dunklen Dickicht zurückkehren »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go east to the Sandfall »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Return to the Dark Copse »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.57' $schrein.titel: $tra.blutbuche $schrein.bild: 'alte_eiche_schrein_300.jpg' $map.cross.top: '22%' $map.cross.left: '58%' sound.ambient.26_komiku_08_un_dsert_loop.url: km.snd.music.route + '26_komiku_08_un_dsert_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '26_komiku_08_un_dsert_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Unter den Blättern der Blutbuche<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Beneath the Blood Beech<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zurück unter dem Geäst der Blutbuche fühle ich die Kraft der Ahnen mich umgeben. Ich höre sie Lachen und Johlen und die Götter verhöhnen. Ihre sterblichen Überreste nähren den irdischen [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]]. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Back beneath the branches of the blood beech, I feel the power of the ancestors surrounding me. I hear their laughter and jeers, mocking the gods. Their mortal remains nourish this earthly [[{$tra.schrein}->ritual.schrein]]. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}blutbuche_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Osten zum Sandfall gehen »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Zur Waldschänke im Süden gehen »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go east to the Sandfall »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Go south to the Forest Inn »->km.8.05.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$km_8_59_counter ($spieler.passage === 'km.8.59'): $km_8_59_counter + 1 $spieler.passage: 'km.8.58' $map.cross.top: '19%' $map.cross.left: '69%' sound.ambient.26_komiku_08_un_dsert_loop.url: km.snd.music.route + '26_komiku_08_un_dsert_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '26_komiku_08_un_dsert_loop' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Am Sandfall<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sandfall<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_12 === 1] <div style="text-align: justify;"> Wie mit einem Messer aus der Erde geschnitten, fällt die Düne zum Wasser ab. <span class="link_location">[[Der Sandfall->Karte]]</span> erstreckt sich entlang des Ostendes des Hochmoors bis zu einer Erhebung, von wo aus es nicht mehr weit ist bis zur Zollstraße nach Oythe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_12 === 1] <div style="text-align: justify;"> The dune plunges sharply to the water's edge. <span class="link_location">[[The Sandfall->Karte]]</span> stretches along the eastern end of Upland Moor, rising to a point not far from the customs road to Oythe. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_12 === 0] <div style="text-align: justify;"> Wie mit einem Messer aus der Erde geschnitten, fällt die Düne zum Wasser ab. In einiger Entfernung bemerke ich einen Schatten in der Flanke des <span class="link_location">[[Sandfalls->Karte]]</span>. Ein Teil der Düne scheint erst vor kurzer Zeit abgerutscht zu sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_12 === 0] <div style="text-align: justify;"> The dune plunges to the water as if sliced by a giant blade. In the distance, I notice a shadow on the face of <span class="link_location">[[the Sandfall->Karte]]</span>. A section of the dune appears to have slipped away recently. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}sandfall_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 270px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> An der Bruchkante der Düne wachsen seltene Pflanzen. Fortlaufend springen kelchförmige Knospen auf und entlassen einen Regen aus [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Rare plants grow along the broken edge of the dune. Cup-shaped buds burst open continuously, releasing a shower of [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 1 && $km_8_58_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Sporen->km.8.58.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 1 && $km_8_58_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[spores->km.8.58.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_58_k === 1; append] Sporen [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_58_k === 1; append] spores [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 0 && $km_8_58_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Sporen</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 0 && $km_8_58_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">spores</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [append] in die weite Ebene. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [append] into the vast plain. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_70 === 0] <div class="link"> [[« Nach Oythe im Osten gehen »->km.8.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_70 === 0] <div class="link"> [[« Go east, to Oythe »->km.8.70]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_70 === 1] <div class="link"> [[« Nach Oythe im Osten gehen »->km.9.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_70 === 1] <div class="link"> [[« Go east, to Oythe »->km.9.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_12 === 0 && $km_8_60 === 0 && $km_8_59 === 0] <div class="link"> [[« Den Schatten untersuchen »->km.8.59]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_12 === 0 && $km_8_60 === 0 && $km_8_59 === 0] <div class="link"> [[« Investigate the shadow »->km.8.59]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_56 === 1] <div class="link"> [[« Zur Blutbuche im Westen zurückkehren »->km.8.57]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_56 === 1] <div class="link"> [[« Return to the Blood Beech in the west »->km.8.57]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_56 === 0] <div class="link"> [[« Zur alten Buche im Westen zurückkehren »->km.8.52.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_56 === 0] <div class="link"> [[« Return to the old beech in the west »->km.8.52.2]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.58.k' $spieler.trank.knuell.besitz ($km_8_58_k === 0): $spieler.trank.knuell.besitz + 2 $spieler.highscore ($km_8_58_k === 0): $spieler.highscore + 1 $km_8_58_k: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schlangenmoos<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Clubmoss<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> An der Bruchkannte des Sandfalls haftet blühendes Schlangenmoos. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Flowering clubmoss clings to the broken edge of the Sandfall. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}baerlapp_300_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 270px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die reifen Sporenkapseln der Pflanzen lassen sich leicht öffnen. Nach kurzer Zeit habe ich eine ordentliche Menge zusammengetragen und mache mich an die Verarbeitung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The ripe spore capsules of the plants are easy to open. In a short time, I've gathered a substantial amount and begin processing them. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Knüll x2 [{$tra.alchemie}]<br> </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.8.58]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.59' $km_8_59 ($km_8_59_counter > 1): 1 sound.ambient.26_komiku_08_un_dsert_loop.url: km.snd.music.route + '26_komiku_08_un_dsert_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '26_komiku_08_un_dsert_loop' sound.effect.81_explosion_fuzzy1.url: km.snd.effects.route + '81_explosion_fuzzy1.mp3' $km.snd_effect ($km_8_60 === 1): '81_explosion_fuzzy1' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Schatten der Düne<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Dune Shadow<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_59 === 0 && $km_8_60 === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Verdunklung in der Flanke der Düne entpuppt sich als Eingang zu einer Grotte. Lange wird die Öffnung nicht bestehen. Bereits jetzt rieselt Sand herab und beginnt den Zugang zu verschließen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_59 === 0 && $km_8_60 === 0] <div style="text-align: justify;"> The darkened area on the dune is the entrance to a grotto. The opening won't last long, though. Sand is already trickling down, sealing the entrance. </div> [cont] [IF $km_8_59 === 0 && $km_8_60 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}sandfall_hoehle_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_59 === 0 && $km_8_60 === 0] <div class="link"> [[« Die Grotte erkunden »->km.8.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_59 === 0 && $km_8_60 === 0] <div class="link"> [[« Explore the grotto »->km.8.60]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_59 === 1 && $km_8_60 === 0] <div style="text-align: center;"> Der Eingang zur Grotte ist eingestürzt. Zum Glück war ich nicht mehr darin, als es passiert ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_59 === 1 && $km_8_60 === 0] <div style="text-align: center;"> The entrance to the grotto has collapsed. I'm fortunate I wasn't still inside. </div> [cont] [IF $km_8_59 === 1 && $km_8_60 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}sandfall_hoehle_closed_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_8_59 === 1 && $km_8_60 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_60 === 1] <div style="text-align: justify;"> Gerade als ich die Grotte verlasse, bricht der Eingang zusammen. Zum Glück war ich nicht mehr darin, als es passiert ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_60 === 1] <div style="text-align: center;"> Just as I leave the grotto, the entrance collapses. I'm fortunate I wasn't still inside. </div> [cont] [IF $km_8_60 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}sandfall_hoehle_closed_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück auf den Dünenkamm »->km.8.58]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Back to the crest of the dune »->km.8.58]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] [IF $km_8_60 === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.60' $km_8_60: 1 sound.ambient.07_ambience_cave_00.url: km.snd.music.route + '07_ambience_cave_00.mp3' $km.snd_ambient_track: '07_ambience_cave_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Grotte am Sandfall<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sandfall Grotto<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vorsichtig steige ich hinab, in die tropfenförmige Grotte. In der Mitte gibt es eine natürliche Erhöhung hinter der sich eigenartige Formen abzeichnen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I carefully make my way down into the teardrop-shaped grotto. A natural rise in the center obscures several strange shapes. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ude_hoehle_400.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 225px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Tageslicht scheint von oben durch die schmale Öffnung des Eingangs auf den steinernen Boden. Dichtes [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Daylight streams through the narrow opening above, illuminating the stone floor. Thick patches of [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_5_12_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Kraut->km.5.12.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_5_12_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[herbs->km.5.12.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_12_k === 1; append] Kraut [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_12_k === 1; append] herbs [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_5_12_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Kraut</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_5_12_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">herbs</span> [cont] [append] [IF $lang === 'de'] reckt seine Ranken dem Licht entgegen. </div> [cont] [append] [IF $lang === 'en'] stretch their tendrils towards the light. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Formen untersuchen »->km.8.61]] </div> <div class="link"> [[« Die Grotte verlassen »->km.8.59]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Examine shapes »->km.8.61]] </div> <div class="link"> [[« Leave grotto »->km.8.59]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.61' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Spuren des Lebens<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Traces of Life<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Hinter der Erhebung stoße ich auf die Überreste skelettierter Leichen. Sie sind so alt, dass sich ihre Knochen ineinandergeschoben haben. Nur anhand der Schädel ist zu erkennen, dass es drei sein müssen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Behind the rise, I come across the skeletal remains of three bodies. They are ancient, their bones fused together. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}skelette_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 280px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich einige Knochen voneinander separiere, zerfallen sie in kleinere Bruchteile und manche sogar zu Staub. Eine kräftige Hand, die bis auf den Daumenknochen noch vollständig erhalten ist, weckt mein Interesse. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> When I attempt to separate some of the bones, they crumble into fragments, some turning to dust. My attention is drawn to a strong hand, still complete except for the missing thumb bone. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.8.62]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.62' $spieler.highscore ($spieler.reliquie.snauul.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.reliquie.snauul.besitz: 1 $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe: 2 $spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte: 5 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein seltener Fund<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Rare Find<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die angewinkelten Finger werden von einem Metallreif zusammengehalten, der zwischen Mittel- und Ringfinger einen langen Dorn besitzt. Die Knochen des Zeigefingers und des kleinen Fingers ragen durch kreisförmige Aussparungen im dunklen Metall und fixieren den Reif in der knöchernen Faust. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A metal band encircles the crooked fingers, a long spike jutting out between the middle and ring finger. The bones of the index and little fingers protrude through circular cutouts in the dark metal, locking the device to the skeletal fist. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}skelett_hand_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach einem Schlag auf die Hand fallen die Fingerknochen auseinander und geben den Reif frei, dessen Aussparungen mich neugierig, wie große Eulenaugen anstarren. Ich weiß nicht warum, aber der Reif ist mir vertraut. Wie von selbst, gleitet er auf meine Finger. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A tap against the hand sends the finger bones tumbling, revealing the band. Its empty sockets gaze at me, wide and curious as an owl's eyes. I don't know why, but the band feels familiar to me. As if by itself, it slides onto my fingers. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Snauul - {$tra.stufe} 2 [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Grotte verlassen »->km.8.59]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave grotto »->km.8.59]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.8.70' $km_8_70: 1 sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $map.cross.top: '17%' $map.cross.left: '75%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Weg nach Oythe<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Road to Oythe<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich auf die Straße nach Oythe stoße, bleibe ich ein Stück zurück im Verborgenen. Ein Verband von Soldaten zieht im Geleit von Kreuzrittern in Richtung Burg. Irgendetwas scheint in der Burg vor sich zu gehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Before reaching the village, I spot a company of soldiers and Crusaders marching towards Oythe Castle. Keeping to the shadows, I hang back and observe. Something is definitely happening at the castle. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kreuzritter_marschsandf_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 0] <div style="text-align: justify;"> Wenn ich nach Oythe gehe, werde ich es wohl oder übel herausfinden. Ich muss mich darauf einstellen, an etlichen Soldaten und Rittern vorbei zu müssen. Das muss ja nicht heißen, dass zwangsläufig Blut fließt. Wahrscheinlich heißt es aber genau das. Ich bereite mich besser entsprechend vor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 0] <div style="text-align: justify;"> If I go to Oythe, I'll no doubt find out what's going on, but I'll likely have to slip past a contingent of soldiers and knights to do so. While it doesn't necessarily mean a fight at all, it's more likely to erupt into a bloodbath. I'd best be ready. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_13 === 1] <div style="text-align: justify;"> Vielleicht hat es mit den Kunsthandwerkern zu tun, von denen Simon gesprochen hat. Wenn ich nach Oythe gehe, muss ich mich darauf einstellen, an etlichen Soldaten und Rittern vorbei zu müssen. Das muss ja nicht heißen, dass zwangsläufig Blut fließt. Wahrscheinlich heißt es aber genau das. Ich bereite mich besser entsprechend vor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_13 === 1] <div style="text-align: justify;"> Perhaps it's related to those artisans Simon mentioned. If I go to Oythe, I'll likely have to slip past a contingent of soldiers and knights. While it doesn't necessarily mean a fight at all, it's more likely to erupt into a bloodbath. I'd best be ready. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Oythe gehen »->km.9.99]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zum Sandfall im Westen gehen »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Nach Sigila zurückkehren »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to Oythe »->km.9.99]] </div> <div class="link"> [[« Go back to the Sandfall in the west »->km.8.58]] </div> <div class="link"> [[« Return to Sigila »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.00' $km_9_00: 1 sound.ambient.04_komiku_13_bleu_loop.url: km.snd.music.route + '04_komiku_13_bleu_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '04_komiku_13_bleu_loop' $map.cross.top: '43%' $map.cross.left: '64%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Ostmoor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Eastern Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span class="link_location">[[Das Ostmoor->Karte]]</span> besteht aus einer riesigen Wasserfläche, gespickt mit unzähligen Inseln. Unter dem Wasser befindet sich ein so zäher Schlick, dass, einmal zu tief eingesunken, keine Chance mehr besteht, aus eigener Kraft zu entkommen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span class="link_location">[[The Eastern Moor->Karte]]</span> is a vast expanse of water dotted with countless islands. To enter is a gamble, to leave a mystery. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_entry_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Weg hinein ist ein Wagnis, der Weg hinaus ein Rätsel. Der Volksmund sagt, dass Ostmoor sei ein spendabler Gastgeber. Einem jeden Besucher bietet es an, gleich für immer da zu bleiben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Locals say the Eastern Moor is a generous host, inviting its visitors to stay forever. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Ins Moor vordringen »->km.9.01.w]] </div> <div class="link"> [[« Das Ostmoor verlassen »->km.5.19.east]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Venture into the Eastern Moor »->km.9.01.w]] </div> <div class="link"> [[« Leave Eastern Moor »->km.5.19.east]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.01.n' $map.cross.top: '43%' $map.cross.left: '64%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Anfang und Ende<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Entrance and Exit<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich gelange zurück auf die flache Insel, die die Grenze des Ostmoors markiert. Im Norden und Süden grenzen weitere Inseln an. Die südliche Insel ähnelt einem schmalen Damm, der auf unbestimmter Länge durchs Wasser führt. Das Ende der nördlichen Insel ist bereits absehbar. Im Westen führt ein Weg aus dem Moor heraus. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I arrive back on the flat island marking the edge of the Eastern Moor. More islands border to the north and south. The southern island resembles a narrow causeway leading through the water for an indeterminate length. The end of the northern island is already in sight. To the west, a path leads out of the moor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p1.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück auf die Insel im Norden wechseln »->km.9.22.s]] </div> <div class="link"> [[« Dem Damm nach Süden folgen »->km.9.02.n]] </div> <div class="link"> [[« Das Ostmoor verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to the island in the north »->km.9.22.s]] </div> <div class="link"> [[« Follow the causeway south »->km.9.02.n]] </div> <div class="link"> [[« Leave the Eastern Moor »->km.5.19]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.01.s' $map.cross.top: '43%' $map.cross.left: '64%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Anfang und Ende<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Entrance and Exit<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich gelange zurück auf die flache Insel, die die Grenze des Ostmoors markiert. Im Norden und Süden grenzen weitere Inseln an. Die südliche Insel ähnelt einem schmalen Damm, der auf unbestimmter Länge durchs Wasser führt. Das Ende der nördlichen Insel ist bereits absehbar. Im Westen führt ein Weg aus dem Moor heraus. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I arrive back on the flat island marking the edge of the Eastern Moor. More islands border to the north and south. The southern island resembles a narrow causeway leading through the water for an indeterminate length. The end of the northern island is already in sight. To the west, a path leads out of the moor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p1.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf die Insel im Norden wechseln »->km.9.22.s]] </div> <div class="link"> [[« Auf dem Damm zurück nach Süden gehen »->km.9.02.n]] </div> <div class="link"> [[« Das Ostmoor verlassen »->km.5.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Head to the island in the north »->km.9.22.s]] </div> <div class="link"> [[« Follow the causeway back south »->km.9.02.n]] </div> <div class="link"> [[« Leave the Eastern Moor »->km.5.19]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.01.w' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' $map.cross.top: '43%' $map.cross.left: '64%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Anfang und Ende<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Entrance and Exit<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Einstieg ins Ostmoor ist flach und unscheinbar. Im Norden und Süden grenzen erste Inseln an, die von Wasser umgeben sind. Die südliche Insel ähnelt einem schmalen Damm, der weiter nach Süden führt. Das Ende der nördlichen Insel hingegen ist bereits absehbar. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The entrance to the Eastern Moor is shallow and unremarkable. The first islands, surrounded by water, border to the north and south. The southern island resembles a narrow causeway that continues south. The end of the northern island, however, is already in sight. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p1.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf die Insel im Norden wechseln »->km.9.22.s]] </div> <div class="link"> [[« Dem Damm nach Süden folgen »->km.9.02.n]] </div> <div class="link"> [[« Das Ostmoor verlassen »->km.5.19]] </div> [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Head to the island in the north »->km.9.22.s]] </div> <div class="link"> [[« Follow the causeway south »->km.9.02.n]] </div> <div class="link"> [[« Leave the Eastern Moor »->km.5.19]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.02.n' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '70%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dem Damm im Süden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On the Causeway in the South<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach einiger Zeit biegt der Damm abrupt nach Westen ab. Dort, wo er abknickt, liegt auch eine weitere Insel in östlicher Richtung. Ein kleiner Sprung reicht aus, um hinüber zu gelangen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After some time, the causeway abruptly turns west. Where it bends, another island lies to the east. A short jump is all it takes to reach it. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Verlauf des Damms nach Westen folgen »->km.9.03.o]] </div> <div class="link"> [[« Auf die Insel im Osten springen »->km.9.04.w]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Norden gehen »->km.9.01.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the causeway west »->km.9.03.o]] </div> <div class="link"> [[« Jump to the island in the east »->km.9.04.w]] </div> <div class="link"> [[« Head back north »->km.9.01.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.02.o' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '70%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dem Damm im Süden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On the Causeway in the South<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich erreiche die Ecke eines Damms, der auf der einen Seite nach Westen und auf der anderen Seite, nach Norden verläuft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> I reach the corner of a causeway. It continues west and north. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Damm nach Westen folgen »->km.9.03.o]] </div> <div class="link"> [[« Dem Damm nach Norden folgen »->km.9.01.s]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf das Totholz im Osten wechseln »->km.9.04.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the causeway west »->km.9.03.o]] </div> <div class="link"> [[« Follow the causeway north »->km.9.01.s]] </div> <div class="link"> [[« Return to the driftwood in the east »->km.9.04.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.02.w' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '70%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dem Damm im Süden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On the Causeway in the South<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich erreiche die Biegung des Damms, der im weiteren Verlauf nach Norden führt. Im Osten, nur einen Katzensprung entfernt, liegt eine weitere Insel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I reach the bend in the causeway, which continues north. To the east, a mere stone's throw away, lies another island. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Damm nach Norden folgen »->km.9.01.s]] </div> <div class="link"> [[« Auf die Insel im Osten springen »->km.9.04.w]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zum Steingrab gehen »->km.9.03.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the causeway north »->km.9.01.s]] </div> <div class="link"> [[« Jump to the island in the east »->km.9.04.w]] </div> <div class="link"> [[« Return to the ancient tomb »->km.9.03.o]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $spieler.passage: 'km.9.03.o' $schrein.titel: $tra.altes_steingrab $schrein.bild: 'steingrab_nacht_300.jpg' $spieler.highscore ($spieler.entdeckungen_steingrab === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.entdeckungen_steingrab === 0): $spieler.entdeckungen +1 ritual.reset ($spieler.entdeckungen_steingrab === 0): 1 $spieler.entdeckungen_steingrab_hide: 0 $spieler.entdeckungen_steingrab_hide ($spieler.entdeckungen_steingrab === 1): 1 $spieler.entdeckungen_steingrab: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Altes Steingrab<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Ancient Tomb<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der schmale Damm endet vor einem Relikt aus vergangener Zeit. Umgeben von tiefen Tümpeln und halb im Moor versunken, ragen massive Felsen eines Ursteingrabs aus dem Wasser. Der [[Ahnenschrein->ritual.schrein]] strahlt etwas Übernatürliches aus. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The narrow causeway ends before an ancient structure. Surrounded by deep pools and half-sunken into the bog, the massive stones of a megalithic tomb rise from the water. The ancestral [[shrine->ritual.schrein]] radiates an otherworldly presence. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}steingrab_nacht_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $spieler.entdeckungen_steingrab_hide === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.schrein}<br> </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Damm zurück nach Osten folgen »->km.9.02.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the causeway back east »->km.9.02.w]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $spieler.entdeckungen_steingrab_hide === 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.04.n' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hölzener Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Wooden Leviathan<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über die Grasinseln erreiche ich eine Insel, die sich entgegen meiner ersten Annahme, als eine große Ansammlung zusammengetriebenen Totholzes entpuppt. Es knirscht und knackt, gluckert und plätschert, aber zum Glück trägt es mein Gewicht. Das Totholz erstreckt sich bis weit in den Osten. Im Westen dagegen, erhebt sich ein flacher Damm aus dem Wasser. Ein kleiner Sprung reicht aus, um hinüber zu gelangen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Crossing the grassy islands, I reach what I initially thought was another island, but it turns out to be a large collection of driftwood. It creaks and groans, gurgles and splashes, but thankfully supports my weight. The driftwood extends far to the east. To the west, a shallow causeway rises from the water. A small jump is all it takes to get across. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p4.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Totholz nach Osten folgen »->km.9.05.w]] </div> <div class="link"> [[« Auf den Damm im Westen springen »->km.9.02.o]] </div> <div class="link"> [[« Zurück über die Grasinseln nach Norden balancieren »->km.9.06.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the driftwood east »->km.9.05.w]] </div> <div class="link"> [[« Jump to the causeway in the west »->km.9.02.o]] </div> <div class="link"> [[« Balance back north across the grassy islands »->km.9.06.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.04.o' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hölzener Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Wooden Leviathan<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Ende der Ansammlung zusammengetriebenen Totholzes ist erreicht. Im Anschluss erhebt sich im Westen ein flacher Damm aus dem Wasser. Ein kleiner Sprung reicht aus, um hinüber zu gelangen. Nördlich befindet sich eine Reihe kleiner Moos- und Grasinseln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The collection of driftwood ends here. A shallow causeway rises from the water to the west. A small jump is all it takes to get across. North lies a series of small mossy and grassy islands. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p4.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf den Damm im Westen springen »->km.9.02.o]] </div> <div class="link"> [[« Über die Grasinseln nach Norden balancieren »->km.9.06.s]] </div> <div class="link"> [[« Auf dem Totholz zurück nach Osten kraxeln »->km.9.05.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Jump to the causeway in the west »->km.9.02.o]] </div> <div class="link"> [[« Balance north across the grassy islands »->km.9.06.s]] </div> <div class="link"> [[« Clamber back east across the driftwood »->km.9.05.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.04.w' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hölzener Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Wooden Leviathan<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Was ich zuerst für eine Insel gehalten habe, entpuppt sich als eine große Ansammlung zusammengetriebenen Totholzes. Es knirscht und knackt, gluckert und plätschert, aber zum Glück trägt es mein Gewicht. Nördlich befindet sich eine Reihe kleiner Moos- und Grasinseln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> What I initially mistook for an island turns out to be a large collection of driftwood. It creaks and groans, gurgles and splashes, but thankfully supports my weight. North lies a series of small mossy and grassy islands. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p4.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Totholz weiter nach Osten folgen »->km.9.05.w]] </div> <div class="link"> [[« Über die Grasinseln nach Norden balancieren »->km.9.06.s]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf den Damm im Westen springen »->km.9.02.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Continue east across the driftwood »->km.9.05.w]] </div> <div class="link"> [[« Balance north across the grassy islands »->km.9.06.s]] </div> <div class="link"> [[« Jump back to the causeway in the west »->km.9.02.o]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.05.f' $spieler.schicksal ($km_9_05 === 0): $spieler.schicksal +1 $km_9_05: 1 sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zuflucht auf dem Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Leviathan Refuge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die wilde Sau treibt mich vor sich her, bis ich das zusammengetriebenen Totholz erreiche, das sich von hier aus sowohl in westliche als auch in östliche Richtung erstreckt. Die Bache grunzt noch einmal triumphierend, dann dreht sie ab und verschwindet im Unterholz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The wild sow chases me until I reach the driftwood, which stretches both west and east. With a final triumphant snort, she turns and vanishes into the undergrowth. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p5.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Totholz nach Osten folgen »->km.9.09.w]] </div> <div class="link"> [[« Dem Totholz nach Westen folgen »->km.9.04.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the driftwood east »->km.9.09.w]] </div> <div class="link"> [[« Follow the driftwood west »->km.9.04.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_08_b === 1] <div class="link"> [[« In das Buschwerk im Süden vorkämpfen »->km.9.08.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_08_b === 1] <div class="link"> [[« Fight through the undergrowth to the south »->km.9.08.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_08_b === 0] <div class="link"> [[« In das Buschwerk im Süden vorkämpfen »->km.9.08.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_08_b === 0] <div class="link"> [[« Fight through the undergrowth to the south »->km.9.08.b]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.05.n' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hölzener Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Wooden Leviathan<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über den Morast erreiche ich glucksende und schlurfende Stämme zusammengetriebenen Totholzes, das sich von hier aus in westliche und östliche Richtung erstreckt. Im Süden schließt dichtes Buschwerk an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I reach gurgling, slurping trunks of driftwood stretching west and east. Dense shrubs form a border to the south. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p5.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Totholz nach Osten folgen »->km.9.09.w]] </div> <div class="link"> [[« Dem Totholz nach Westen folgen »->km.9.04.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the driftwood east »->km.9.09.w]] </div> <div class="link"> [[« Follow the driftwood west »->km.9.04.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_08_b === 1] <div class="link"> [[« In das Buschwerk im Süden vorkämpfen »->km.9.08.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_08_b === 1] <div class="link"> [[« Fight through the undergrowth to the south »->km.9.08.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_08_b === 0] <div class="link"> [[« In das Buschwerk im Süden vorkämpfen »->km.9.08.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_08_b === 0] <div class="link"> [[« Fight through the undergrowth to the south »->km.9.08.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück nach Norden, in den Morast stapfen »->km.9.07.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Trudge back north into the mire »->km.9.07.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.05.o' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hölzener Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Wooden Leviathan<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Totholz erstreckt sich vor mir weiter nach Westen. Ein Ende ist nicht abzusehen. Während im Süden dichtes Buschwerk angrenzt, kommt im Norden ein spärlicher Hain in Sicht. Davor befindet sich eine morastige, aufgewühlte Fläche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The driftwood stretches westward before me, seemingly endless. Dense shrubs border the south, while a sparse grove comes into view to the north, preceded by a muddy, churned-up area. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p5.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Totholz weiter nach Westen folgen »->km.9.04.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the driftwood further west »->km.9.04.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_08_b === 1] <div class="link"> [[« In das Buschwerk im Süden vorkämpfen »->km.9.08.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_08_b === 1] <div class="link"> [[« Fight through the undergrowth to the south »->km.9.08.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_08_b === 0] <div class="link"> [[« In das Buschwerk im Süden vorkämpfen »->km.9.08.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_08_b === 0] <div class="link"> [[« Fight through the undergrowth to the south »->km.9.08.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Norden betreten »->km.9.07.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Enter the mire to the north »->km.9.07.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Norden betreten »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Enter the mire to the north »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf dem Totholz zurück nach Osten kraxeln »->km.9.09.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Clamber back east across the driftwood »->km.9.09.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.05.reset' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '73%' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hölzener Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Wooden Leviathan<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die schwimmende Insel, auf der ich mich befinde, macht den Eindruck, als wäre sie lebendig. Die stetige Bewegung des Untergrunds, gepaart mit der unheimlichen Geräuschkulisse sinkenden, gluckernden und wieder auftauchenden Holzes beschert mir eine Gänsehaut. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The floating island feels alive. The ground shifts constantly, and the eerie sounds of sinking, gurgling, and resurfacing wood give me goosebumps. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p5.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich lasse den Blick schweifen. Im Norden kommt ein spärlicher Hain in Sicht. Davor befindet sich eine morastige, aufgewühlte Fläche. Im Süden grenzen niedrige, dichte Büsche an und im Osten erstreckt sich das Totholz weiter ins Moor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I let my gaze wander. A sparse grove comes into view to the north, preceded by a muddy, churned-up area. Low, dense bushes border the south, and the driftwood extends into the moor to the east. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Totholz nach Osten folgen »->km.9.09.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the driftwood east »->km.9.09.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf dem Totholz nach Westen kraxeln »->km.9.04.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Clamber west across the driftwood »->km.9.04.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_08_b === 1] <div class="link"> [[« In das Buschwerk im Süden vorkämpfen »->km.9.08.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_08_b === 1] <div class="link"> [[« Fight through the undergrowth to the south »->km.9.08.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_08_b === 0] <div class="link"> [[« In das Buschwerk im Süden vorkämpfen »->km.9.08.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_08_b === 0] <div class="link"> [[« Fight through the undergrowth to the south »->km.9.08.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Norden betreten »->km.9.07.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Enter the mire to the north »->km.9.07.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Norden betreten »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Enter the mire to the north »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.05.s' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hölzener Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Wooden Leviathan<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unmittelbar an die letzten Büsche grenzt das schwimmende Totholz. Es erstreckt sich in östliche und westliche Richtung. Im Norden liegt ein spärlicher Hain. Davor befindet sich eine morastige, aufgewühlte Fläche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Bordering the last bushes is floating driftwood. It stretches east and west. A sparse grove lies to the north, preceded by a muddy, churned-up area. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p5.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Totholz nach Osten folgen »->km.9.09.w]] </div> <div class="link"> [[« Dem Totholz nach Westen folgen »->km.9.04.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the driftwood east »->km.9.09.w]] </div> <div class="link"> [[« Follow the driftwood west »->km.9.04.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Norden betreten »->km.9.07.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Enter the mire to the north »->km.9.07.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Norden betreten »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Enter the mire to the north »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in das Buschwerk im Süden schlagen »->km.9.08.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Cut back into the undergrowth to the south »->km.9.08.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.05.w' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hölzener Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Wooden Leviathan<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die schwimmende Insel, auf der ich mich befinde, macht den Eindruck, als wäre sie lebendig. Die stetige Bewegung des Untergrunds, gepaart mit der unheimlichen Geräuschkulisse sinkenden, gluckernden und wieder auftauchenden Holzes beschert mir eine Gänsehaut. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The floating island feels alive. The ground shifts constantly, and the eerie sounds of sinking, gurgling, and resurfacing wood give me goosebumps. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p5.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich lasse den Blick schweifen. Im Norden kommt ein spärlicher Hain in Sicht. Davor befindet sich eine morastige, aufgewühlte Fläche. Im Süden grenzen niedrige, dichte Büsche an und im Osten erstreckt sich das Totholz weiter ins Moor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I let my gaze wander. A sparse grove comes into view to the north, preceded by a muddy, churned-up area. Low, dense bushes border the south, and the driftwood extends further into the moor to the east. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Totholz weiter nach Osten folgen »->km.9.09.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the driftwood further east »->km.9.09.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_08_b === 1] <div class="link"> [[« In das Buschwerk im Süden vorkämpfen »->km.9.08.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_08_b === 1] <div class="link"> [[« Fight through the undergrowth to the south »->km.9.08.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_08_b === 0] <div class="link"> [[« In das Buschwerk im Süden vorkämpfen »->km.9.08.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_08_b === 0] <div class="link"> [[« Fight through the undergrowth to the south »->km.9.08.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Norden betreten »->km.9.07.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Enter the mire to the north »->km.9.07.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Norden betreten »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Enter the mire to the north »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf dem Totholz zurück nach Westen kraxeln »->km.9.04.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Clamber back west across the driftwood »->km.9.04.o]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.06.n' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '66%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Grasinselmosaik<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Patchwork of Grassy Islands<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach einer gefühlten Ewigkeit kommt im Norden eine langgezogene Insel in Sicht. Im Osten erkenne ich einen spärlichen Hain. Davor befindet sich eine morastige, aufgewühlte Fläche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After what seems like an eternity, a long island comes into view to the north. In the east, I spot a sparse grove preceded by a muddy, churned-up area. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p6.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Osten durchqueren »->km.9.07.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Cross the mire to the east »->km.9.07.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Osten durchqueren »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Cross the mire to the east »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die langgezogene Insel im Süden betreten »->km.9.04.n]] </div> <div class="link"> [[« Über die Grasinseln zurück nach Norden balancieren »->km.9.23.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the long island in the south »->km.9.04.n]] </div> <div class="link"> [[« Balance back north across the grassy islands »->km.9.23.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.06.o' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '66%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Grasinselmosaik<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Patchwork of Grassy Islands<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über den Morast erreiche ich einen dichten Teppich aus Grasinseln, der sich, soweit das Auge reicht, über die Wasserfläche im Norden erstreckt. Im Süden befindet sich eine langgezogene, aber unebene Insel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Across the mire, I reach a dense carpet of tiny grassy islands that stretches northward as far as the eye can see. To the south lies a long, uneven island. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p6.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die langgezogene Insel im Süden betreten »->km.9.04.n]] </div> <div class="link"> [[« Über die Grasinseln nach Norden balancieren »->km.9.23.s]] </div> <div class="link"> [[« Auf die morastige Fläche im Osten zurückkehren »->km.9.07.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the long island in the south »->km.9.04.n]] </div> <div class="link"> [[« Balance across the grassy islands to the north »->km.9.23.s]] </div> <div class="link"> [[« Return to the mire in the east »->km.9.07.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.06.s' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '66%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Grasinselmosaik<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Patchwork of Grassy Islands<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vor mir befinden sich unzählige Grasinseln. Sie scheinen nicht aufzuhören und erstrecken sich kreuz und quer über die Wasserfläche. In regelmäßigen Abständen steigen Luftblasen auf, die einen fauligen Geruch verbreiten.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Im Osten entdecke ich einen spärlichen Hain. Davor befindet sich eine morastige, aufgewühlte Fläche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Countless tiny grassy islands stretch out before me, seemingly endless, crossing the water's surface in all directions. Air bubbles rise at regular intervals, releasing a putrid odor. To the east, I spot a sparse grove preceded by a muddy, churned-up area. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p6.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Über die Grasinseln weiter nach Norden balancieren »->km.9.23.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Continue balancing north across the grassy islands »->km.9.23.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Osten betreten »->km.9.07.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Enter the mire to the east »->km.9.07.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Die morastige Fläche im Osten betreten »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Enter the mire to the east »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück auf das Totholz im Süden klettern »->km.9.04.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb back onto the driftwood in the south »->km.9.04.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.07.a' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Morast<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Mire<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im knöcheltiefen Morast. Im Westen beginnt ein Teppich aus Grasinseln, der sich, soweit das Auge reicht, über die Wasserfläche im Norden erstreckt. Im Osten liegt ein kleiner Hain und verschluckt das Licht des Tages. Im Süden knirscht und knackt es. Hier erstreckt sich ein schwimmender Teppich aus Totholz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I stand in ankle-deep mire. To the west, a carpet of tiny grassy islands stretches northward as far as the eye can see. To the east, a small grove swallows the daylight. To the south, a floating carpet of driftwood extends, creaking and groaning. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Über die Grasinseln im Westen balancieren »->km.9.06.o]] </div> <div class="link"> [[« Den Hain im Osten betreten »->km.9.11.w]] </div> <div class="link"> [[« Auf das Totholz im Süden klettern »->km.9.05.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Balance across the grassy islands in the west »->km.9.06.o]] </div> <div class="link"> [[« Enter the grove to the east »->km.9.11.w]] </div> <div class="link"> [[« Climb onto the driftwood in the south »->km.9.05.n]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.07.b' $km_9_07_b: 1 sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' sound.effect.96_belch2.url: km.snd.effects.route + '96_belch2.mp3' $km.snd_effect: '96_belch2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Morast<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Mire<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Den Blick auf den Untergrund gerichtet, wate ich vorsichtig durch den knöcheltiefen Morast. Ein Grunzen lässt mich abrupt innehalten und aufblicken. Keine zwei Meter vor mir steht ein kräftiges Wildschwein und starrt mich aus kleinen, dunklen Augen an. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Eyes fixed on the ground, I cautiously wade through the ankle-deep mire. A grunt makes me stop short and look up. Not two meters in front of me stands a powerful wild boar, staring at me with small, dark eyes. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_bache_2_morast_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Mit gesenktem Blick warte ich ab, ob die Sau mich angreift, aber nichts passiert. Ich blicke auf und sehe, wie die Bache mit dem Morast kämpft. Sie steckt fest! </div> <div class="link"> [[« Der Bache helfen »->km.9.07.b2]] </div> <div class="link"> [[« Weiterziehen »->km.9.07.b3]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> I keep my gaze lowered, waiting for the sow to attack, but nothing happens. Glancing up, I see her struggling against the mire. She's stuck! </div> <div class="link"> [[« Help the sow »->km.9.07.b2]] </div> <div class="link"> [[« Move on »->km.9.07.b3]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe < $spieler.wille || $spieler.liebe < $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> Nervös hebt und senkt die Sau ihre Vorderläufe. Einen Moment denke ich, dass sie feststeckt, doch weit gefehlt. Als hinter ihr zwei Frischlinge erscheinen, senkt sie den Kopf und stürmt auf mich zu. </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen die Moorbache »->km.9.07.b6.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe < $spieler.wille || $spieler.liebe < $spieler.schicksal] <div style="text-align: justify;"> The sow nervously raises and lowers her front legs. For a moment, I think she's stuck, but I'm mistaken. As two piglets appear behind her, she charges. </div> <div class="link"> [[« Encounter: Moor Sow »->km.9.07.b6.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe < $spieler.wille] <div class="link"> [[« Aus dem Morast fliehen »->km.9.05.f]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe < $spieler.wille] <div class="link"> [[« Flee from the Mire »->km.9.05.f]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.07.b2' $spieler.highscore ($spieler.tinnef.hauer.besitz === 0): $spieler.highscore + 1 $spieler.liebe ($spieler.tinnef.hauer.besitz === 0): $spieler.liebe +1 $spieler.tinnef.hauer.besitz: 1 sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Mit vereinten Kräften<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Combined Forces<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam nähere ich mich der Sau und greife ihr hinter die Ohren. Während sie schiebt, ziehe ich an ihrem massigen Körper und gemeinsam schaffen wir es. Die Sau kommt frei. Wild schnaubend grunzt sie erleichtert und verschwindet im Unterholz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I slowly approach the sow and grab her behind the ears. As she pushes, I pull on her massive body, and together we free her. With a relieved snort, she disappears into the undergrowth. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}wildschwein_oz_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Anschließend befreie ich mich selbst aus dem tiefen Schlick. Dabei stelle ich überrascht fest, dass sich ein Hauer der Bache im Ölzeug verfangen hat und ausgerissen sein muss. Als ich den Zahn berühre, kribbelt es in meinen Fingerspitzen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Freeing myself from the deep mud, I'm surprised to find one of the sow's tusks caught and torn from my oilskin. As I touch the tooth, my fingertips tingle. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.hauer} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Über die Grasinseln im Westen balancieren »->km.9.06.o]] </div> <div class="link"> [[« Den Hain im Osten betreten »->km.9.11.w]] </div> <div class="link"> [[« Auf das Totholz im Süden klettern »->km.9.05.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Balance across the grassy islands to the west »->km.9.06.o]] </div> <div class="link"> [[« Enter the grove to the east »->km.9.11.w]] </div> <div class="link"> [[« Climb onto the driftwood to the south »->km.9.05.n]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.07.b3' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gefährlicher Irrtum<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Dangerous Delusion<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam bewege ich mich an der Bache vorbei. Nervös hebt und senkt sie die eingesunkenen Vorderläufe. Plötzlich erscheinen zwei kleine Frischlinge aus dem Hain. Wie selbstverständlich stapft die Bache aus dem Morast und wendet sich ihrem Nachwuchs zu. Einen Moment lang bin ich wie versteinert. Ich habe mich geirrt. Das zentnerschwere Tier steht direkt neben mir, frei und wild und wahrscheinlich in großer Sorge um seine Nachfahren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I carefully move past the sow as she nervously raises and lowers her trapped front legs. Suddenly, two small piglets emerge from the grove. As if defying gravity, the sow effortlessly pulls herself free from the mire and turns to her offspring. For a moment, I'm frozen in place. I was wrong. The massive animal stands right beside me, free, wild, and likely very protective of her young. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}wildschwein_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 240px; height: 240px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Meine Befürchtung bewahrheitet sich. Die Bache grunzt noch einmal laut, worauf die Frischlinge wieder im Hain verschwinden, dann senkt sie den Kopf und furcht durch den Morast auf mich zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My fears confirm. The sow lets out another loud grunt, sending the piglets back into the grove. Then she lowers her head and charges through the mire towards me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen die Moorbache »->km.9.07.b6.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Moor Sow »->km.9.07.b6.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe < $spieler.wille] <div class="link"> [[« Aus dem Morast fliehen »->km.9.05.f]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe < $spieler.wille] <div class="link"> [[« Flee from the Mire »->km.9.05.f]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.9.07.b7.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.9.07.b8.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.9.07.a' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.moorbache _ah.gegner.eins_bild: 'wildschwein_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'wildschwein_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.bache _ah.gegner.eins_ko: 10 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.bache _ah.gegner.eins_ap: 4 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 3 _ah.gegner.eins_vi_mod: 22 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.9.07.b6.ah'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Der Wildheit der Sau bin ich nicht gewachsen. Als ich kraftlos im Morast meine letzten Atemzüge nehme, beruhigt sich die Bache allmählich. Sie schnaubt mehrfach, um die Anspannung abzubauen und trottet anschließend glücklich zu ihren Ferkeln in den Hain. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> I am no match for the sow's ferocity. As I draw my last breaths in the mire, the sow gradually calms. With a few snorts to release the tension, she trots happily back to her piglets in the grove. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.9.07.b6.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kampf_neu_starten}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.tinnef.hauer.besitz: 1 $spieler.highscore: $spieler.highscore + 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> Die Bache ist besiegt. Ihr flacher Atem geht unregelmäßig und ich glaube, dass es mit ihr zu Ende geht, aber ihre Kraft ist unglaublich. Zitternd richtet sie sich wieder auf, nicht jedoch um den Kampf fortzuführen, sondern um zu ihrem Nachwuchs zu gelangen. Das Adrenalin rauscht noch durch meine Adern, aber tief in mir weigert sich etwas, der humpelnden Sau nachzusetzen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: justify;"> The sow is defeated. Her shallow breaths are ragged, and I believe the end is near for her, but her strength is incredible. Trembling, she rises again, not to continue the fight, but to reach her offspring. Adrenaline still courses through me, but I cannot bring myself to pursue the hobbling sow. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich reinige die Reliquie und entferne den Hauer der Sau, der sich daran verhakt hat. Als ich ihn mit den Fingern berühre, spüre ich die Energie darin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I clean my relic and remove the sow's tusk that had snagged on it. When I touch it with my fingers, I sense the energy within. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hauer_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.hauer} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.9.07.o' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Morast<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Mire<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich den Hain verlassen habe, wate ich durch knöcheltiefen Morast und umgehe einige Tümpel. Weiter im Westen beginnt ein Teppich aus Grasinseln, der sich, soweit das Auge reicht, über die Wasserfläche im Norden erstreckt. Im Süden knirscht und knackt es. Hier erstreckt sich ein schwimmender Teppich aus Totholz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After leaving the grove, I wade through ankle-deep mire, skirting a few pools. Further west, a carpet of tiny grassy islands stretches northward as far as the eye can see. To the south, a floating carpet of driftwood extends, creaking and groaning. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Über die Grasinseln im Westen balancieren »->km.9.06.o]] </div> <div class="link"> [[« Auf das Totholz im Süden klettern »->km.9.05.n]] </div> <div class="link"> [[« Zurück in den Hain im Osten gehen »->km.9.11.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Balance across the grassy islands in the west »->km.9.06.o]] </div> <div class="link"> [[« Climb onto the driftwood in the south »->km.9.05.n]] </div> <div class="link"> [[« Return to the grove in the east »->km.9.11.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.07.s' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Morast<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Mire<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über einen alten Stamm verlasse ich das Totholz und wate anschließend durch knöcheltiefen Morast. Im Westen beginnt ein Teppich aus Grasinseln, der sich, soweit das Auge reicht, über die Wasserfläche im Norden erstreckt. Im Osten liegt ein kleiner Hain und verschluckt das Licht des Tages. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I leave the driftwood by way of an old trunk and wade through ankle-deep mire. To the west, a carpet of tiny grassy islands stretches northward as far as the eye can see. To the east, a small grove swallows the daylight. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Über die Grasinseln im Westen balancieren »->km.9.06.o]] </div> <div class="link"> [[« Den Hain im Osten betreten »->km.9.11.w]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf das Totholz im Süden klettern »->km.9.05.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Balance across the grassy islands in the west »->km.9.06.o]] </div> <div class="link"> [[« Enter the grove to the east »->km.9.11.w]] </div> <div class="link"> [[« Climb back onto the driftwood in the south »->km.9.05.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.07.w' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Morast<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Mire<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich wate durch den knöcheltiefen Morast und umgehe die Tümpel. Weiter im Osten beginnt ein spärlicher Hain. Trotz der kargen wenigen Bäume verschluckt er das Licht des Tages. Im Süden grenzt schwimmendes Totholz an die Tümpel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I wade through the ankle-deep mire, skirting the pools. Further east, a sparse grove begins. Despite the meager few trees, it swallows the daylight. To the south, floating driftwood borders the pools. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}moor_3_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Hain im Osten betreten »->km.9.11.w]] </div> <div class="link"> [[« Auf das Totholz im Süden klettern »->km.9.05.n]] </div> <div class="link"> [[« Zurückkehren auf die Grasinseln im Westen »->km.9.06.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the grove to the east »->km.9.11.w]] </div> <div class="link"> [[« Climb onto the driftwood in the south »->km.9.05.n]] </div> <div class="link"> [[« Return to the grassy islands in the west »->km.9.06.o]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.08.a' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' $map.cross.top: '47%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Versteckt im Dickicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Thicket<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich auf einer kleinen Lichtung am südlichen Ende des Ostmoors, das von weitläufigen Wasserflächen umgeben ist. Ein breiter Schilfgürtel fasst die Lichtung ein. Von hier aus führt kein Weg weiter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I find myself in a small clearing at the southern end of the Eastern Moor, surrounded by vast expanses of water. A wide reed bed encloses the clearing. There is no way forward from here. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p8.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Schilfgürtel im Osten erkunden »->km.9.10.w]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Norden auf das Totholz steigen »->km.9.05.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Explore the reed bed to the east »->km.9.10.w]] </div> <div class="link"> [[« Climb back north onto the driftwood »->km.9.05.s]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.08.b' $km_9_08_b: 1 sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_3_45 === 1): '20_breath_behind_you' sound.ambient.98_hornet_buzz.url: km.snd.music.route + '98_hornet_buzz.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_3_45 === 0): '98_hornet_buzz' sound.effect.99_badger.url: km.snd.effects.route + '99_badger.mp3' $km.snd_effect: '99_badger' $map.cross.top: '47%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Begegnung im Moor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Moor Encounter<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Buschwerk ist so dicht, dass ich mein ganzes Körpergewicht nutzen muss, um mit den Armen als Schutz vor meinem Gesicht durch das Unterholz zu brechen. Plötzlich öffnet sich das niedrige Gestrüpp. Überrascht stolpere ich auf eine kleine Lichtung und [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The undergrowth is so dense that I have to use my entire body weight to push through, arms shielding my face. Suddenly, the low thicket opens up. Surprised, I stumble upon a small clearing and [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_45 === 0; append] stoße gegen den Stamm eines toten Baums, an dem ein Hornissenvolk ihr Nest gebaut hat. Panisch schwirren die Hornissen aus, als sich der Stamm zur Seite neigt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_45 === 0; append] bump into the trunk of a dead tree where a hornet colony has built its nest. The hornets swarm out in a panic as the trunk tilts to the side. </div> [cont] [IF $km_3_45 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ostmoor_horn_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_45 === 0] <div class="link"> [[« Kampf gegen den Schwarm »->km.9.08.b2.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_45 === 0] <div class="link"> [[« Encounter: Hornet Swarm »->km.9.08.b2.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_45 === 1; append] trete versehentlich in den Eingang eines Baus. Wütend wühlen sich gleich zwei Dachse aus dem eingestürzten Tunnel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_45 === 1; append] accidentally step into the entrance of a burrow. Two badgers furiously dig their way out of the collapsed tunnel. </div> [cont] [IF $km_3_45 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}dachse_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_3_45 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_45 === 1] <div style="text-align: justify;"> Kurz verharren sie beim Anblick der merkwürdigen Erscheinung, die ihren Bau beschädigt hat, dann greifen sie an. </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen die Dachse »->km.9.08.b6.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_45 === 1] <div style="text-align: justify;"> They pause for a moment, startled by the sight of the intruder who has damaged their burrow. Then, they attack. </div> <div class="link"> [[« Encounter: Badgers »->km.9.08.b6.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km_3_45 === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.9.08.b3.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.9.08.b4.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.9.08.a' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.hornissenschwarm _ah.gegner.eins_bild: 'hornissenschwarm_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'hornissenschwarm_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.hschwarm _ah.gegner.eins_ko: 0 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.hornets_east _ah.gegner.eins_ap: 9 _ah.gegner.eins_max_damage: 3 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz $km_9_08_b: 0 -- {embed passage: 'km.9.05.reset'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Während mein eigenes endet, summt das Leben um mich herum voller Energie. Undeutlich, wie Flecken in meinem Sichtfeld, schwirren die Hornissen um mich herum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> While my own life fades, the world around me buzzes with energy. Blurred, like spots in my vision, the hornets swarm around me. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.9.08.b2.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.wille: $spieler.wille +1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.tinnef.stachel.besitz: 1 $km_3_45: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach dem zehrenden Gefecht verschnaufe ich noch eine Weile. Erschöpft fahre ich mir durch die Haare und halte überraschend eine Hornisse in der Hand. Erleichtert stelle ich fest, dass sie bereits tot ist. Reglos und unscheinbar liegt sie auf meiner Hand. Schwer zu glauben, dass ich gerade noch mein Leben gegen ihresgleichen verteidigen musste. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After the grueling battle, I take a moment to catch my breath. Exhausted, I run my hand through my hair and am surprised to find a hornet in my grasp. Relieved, I realize it's already dead. Lifeless and unremarkable, it lies in my hand. It's hard to believe that I was just defending my life against its kind. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.hornisse} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>_ah.spieler.tot.passage: 'km.9.08.b7.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.9.08.b8.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.9.08.a' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.dachsbaer _ah.gegner.eins_bild: 'dachs_att_300_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'dachs_att_300_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.dachsb _ah.gegner.eins_ko: 6 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.dachsb _ah.gegner.eins_ap: 3 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 3 _ah.gegner.eins_sc_mod: 1 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 2 _ah.gegner.eins_ap_mod: 1 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 1 _ah.gegner.zwei_name: $tra.dachsfaehe _ah.gegner.zwei_bild: 'dachs_2_att_300_300.jpg' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: 'dachs_2_att_300_300_out.jpg' _ah.gegner.zwei_sc: _ah.sc.dachsf _ah.gegner.zwei_ko: 5 _ah.gegner.zwei_vi: _ah.vi.dachsf _ah.gegner.zwei_ap: 2 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 2 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 1 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 3 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 1 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz $km_9_08_b: 0 -- {embed passage: 'km.9.05.reset'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Die Wildheit der Dachse habe ich unterschätzt. Sie haben den Angreifer beseitigt. Sie werden auch seine Überreste noch beseitigen. Ein ewiger Kreislauf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> I underestimated the badgers' ferocity. They have eliminated their attacker and will dispose of the remains. An eternal cycle. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.9.08.b6.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Dachse liegen reglos vor ihrem Bau. Ihre Schönheit fasziniert mich. Wüsste ich, wie es gemacht wird, nähme ich ihre Felle mit. Dann wären sie wenigstens nicht umsonst gestorben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The badgers lie motionless in front of their burrow. Their beauty fascinates me. If I knew how, I would take their pelts. Then at least their deaths would not be in vain. </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.9.08.n' $map.cross.top: '47%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Versteckt im Dickicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Thicket<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Unter Zuhilfenahme meines Körpergewichts breche ich durch das Buschwerk und gelange auf eine kleine Lichtung. Von hier aus führt kein Weg weiter. Nichts als Wasser umgibt das südliche Ende des Ostmoors, eingefasst von einem breiten Schilfgürtel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Using my body weight, I break through the undergrowth and emerge into a small clearing. There's no way forward from here. The southern end of the Eastern Moor is surrounded by water, enclosed by a wide reed bed. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p8.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Schilfgürtel im Osten erkunden »->km.9.10.w]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Norden auf das Totholz steigen »->km.9.05.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Explore the reed bed to the east »->km.9.10.w]] </div> <div class="link"> [[« Climb back north onto the driftwood »->km.9.05.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.08.o' $map.cross.top: '47%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Versteckt im Dickicht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Thicket<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Zurück auf der Lichtung führt nur ein Weg nach Norden zurück auf das Totholz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Back in the clearing, the only way forward is back north to the driftwood. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p8.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Norden auf das Totholz steigen »->km.9.05.s]] </div> <div class="link"> [[« Erneut den Schilfgürtel im Osten erkunden »->km.9.10.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb north onto the driftwood »->km.9.05.s]] </div> <div class="link"> [[« Explore the reed bed in the east again »->km.9.10.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.09.n' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '74%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hölzener Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Wooden Leviathan<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich den Hain verlassen habe, erreiche ich das Ende eines schwimmenden Teppichs aus Totholz, der sich, soweit das Auge reicht, nach Westen erstreckt. Im Osten dagegen wird der Bewuchs des Bodens immer karger. Nur noch einzelne abgebrochene Stämme ragen aus dem Wasser und lassen vermuten, dass auch dieser Bereich einst bewaldet war. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Leaving the grove, I reach the end of a floating carpet of driftwood that stretches west as far as the eye can see. To the east, the ground cover thins, with only a few broken trunks rising from the water, hinting at a drowned forest. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p9.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Das offene Feld im Osten betreten »->km.9.12.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Enter the barren plain to the east »->km.9.12.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Das ehemalige Gräberfeld im Osten betreten »->km.9.12.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Enter the former burial ground to the east »->km.9.12.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf dem Totholz nach Westen gehen »->km.9.05.o]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Norden in den Hain gehen »->km.9.11.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Head west on the driftwood »->km.9.05.o]] </div> <div class="link"> [[« Return north into the grove »->km.9.11.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.09.o' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '74%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hölzener Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Wooden Leviathan<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zurück auf dem Totholz, begrüßt mich die schwimmende Insel mit gurgelnden Lauten. Während im Norden ein spärlicher Hain beginnt, ragt in westlicher Richtung das Totholz in weite Ferne. Ein Ende ist von hier aus nicht erkennbar. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Back on the driftwood, the floating island greets me with gurgling sounds. A sparse grove begins in the north, while to the west, the driftwood stretches into the distance, seemingly endless. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p9.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Hain im Norden betreten »->km.9.11.s]] </div> <div class="link"> [[« Auf dem Totholz nach Westen gehen »->km.9.05.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the grove to the north »->km.9.11.s]] </div> <div class="link"> [[« Head west on the driftwood »->km.9.05.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Zurück nach Osten ins Gräberfeld gehen »->km.9.12.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Return east to the burial ground »->km.9.12.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Das ehemalige Gräberfeld im Osten betreten »->km.9.12.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Enter the former burial ground to the east »->km.9.12.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.09.w' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '74%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Ein hölzener Leviathan<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> A Wooden Leviathan<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Endlich erreiche ich das Ende des Totholzteppichs, der am Ende zu einem kleinen Hügel anwächst. Dahinter, im Osten, wird der Bewuchs des Bodens karger. Nur noch einzelne abgebrochene Stämme ragen aus dem Wasser und lassen vermuten, dass auch dieser Bereich einst bewaldet war. Im Norden ändert sich die Vegetation ebenfalls. Dort beginnt ein spärlicher Hain. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I finally reach the end of the driftwood carpet, which mounds up into a small hill at its edge. Beyond, to the east, the ground cover thins, with only a few broken trunks rising from the water, hinting at a drowned forest. The vegetation also changes to the north, giving way to a sparse grove. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p9.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Das offene Feld im Osten betreten »->km.9.12.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Enter the barren plain to the east »->km.9.12.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Das ehemalige Gräberfeld im Osten betreten »->km.9.12.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Enter the former burial ground to the east »->km.9.12.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Hain im Norden betreten »->km.9.11.s]] </div> <div class="link"> [[« Auf dem Totholz zurück nach Westen gehen »->km.9.05.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the grove to the north »->km.9.11.s]] </div> <div class="link"> [[« Head back west on the driftwood »->km.9.05.o]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.10.k' $spieler.trank.strigger.besitz ($km_9_10_k === 0): $spieler.trank.strigger.besitz + 2 $spieler.highscore ($km_9_10_k === 0): $spieler.highscore + 1 $km_9_10_k: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Bilsenkraut<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Henbane<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Dicht am Wasser wächst hüfthohes Bilsenkraut. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Henbane grows waist-high near the water. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}bilsenkraut_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Seine gelb schimmernden Blüten mit den dunklen, beinahe schwarzen Kelchen, beinhalten Traumstoffe, die meine Wahrnehmung im wahrsten Sinne des Wortes beflügeln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Its shimmering yellow blossoms, with their dark, almost black calyxes, contain substances that inspire my perception. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Strigger x2 [{$tra.trank}]<br> </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.10.w]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.10.w' $km_9_10 ($km_3_10 === 0): 1 sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Schilf<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Reeds<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Schilfgürtel verläuft entlang der Lichtung und zieht sich noch ein Stück nach Osten. Am Übergang von Schilfgras und gefährlichem Schlick folge ich dem Wasser soweit es geht. Das Schilf steht bald so dicht, dass ein Durchkommen unmöglich erscheint. Das Wasser auf der anderen Seite wird schnell tiefer und der Untergrund unangenehm saugend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The reed bed runs along the clearing and extends further east. I follow the water's edge as far as possible, but the reeds soon grow too dense to penetrate. The water beyond deepens quickly, and the ground becomes treacherously soft. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p10.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Weg war vielleicht trotzdem nicht umsonst. Allein der Blick auf die üppige Vielfalt der Sumpfpflanzen, deren [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The journey may not have been in vain after all. The sight of the marsh plants in bloom, their [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1 && $km_9_10_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Blüten->km.9.10.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 1 && $km_9_10_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[blossoms->km.9.10.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_10_k === 1; append] Blüten [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_10_k === 1; append] blossoms [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $km_9_10_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Blüten</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $km_9_10_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">blossoms</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [append] in allen Farben schillernd leuchten, war die Mühe wert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [append] shimmering in all colors, was worth the effort. </div> [cont] [IF $km_3_10 === 0] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Durch das Schilfgras weiter vordringen »->km.3.10]] </div> [cont] [IF $km_3_10 === 0] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Press onward through the reeds »->km.3.10]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück zur Lichtung im Westen gehen »->km.9.08.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to the clearing in the west »->km.9.08.o]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.11.n' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im spärlichen Hain<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sparse Grove<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Dunst legt sich und ein Hain beginnt. Im Westen grenzen morastige Flächen an den Hain, die von Tümpeln umgeben sind. Im Süden schwimmt ein Teppich aus Totholz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The mist clears, revealing a grove. Marshy areas bordered by pools lie to the west. A carpet of driftwood floats in the south. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p11.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Nach Westen in den Morast stapfen »->km.9.07.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Trudge west into the mire »->km.9.07.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Nach Westen in den Morast stapfen »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Trudge west into the mire »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Totholz im Süden besteigen »->km.9.09.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb onto the driftwood in the south »->km.9.09.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_13_b === 0] <div class="link"> [[« Nach Norden in den Dunst gehen »->km.9.13.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_13_b === 0] <div class="link"> [[« Venture north into the mist »->km.9.13.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_13_b === 1] <div class="link"> [[« Über die Nebelwiese zu Morlas Hütte gehen »->km.9.13.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_13_b === 1] <div class="link"> [[« Walk across the misty meadow to Morla's cabin »->km.9.13.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.11.s' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im spärlichen Hain<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sparse Grove<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die spärlichen Baumreihen scheinen endlos in alle Richtungen zu stehen. Die ewig gleichen dürren Stängel und krüppeligen Wüchse drohen vor meinen Augen zu verschwimmen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The sparse rows of trees stretch in all directions. The endless procession of barren stalks and stunted growths threatens to blur before my eyes. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p11.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Norden wird der Hain dichter und dunkler. Kühler Dunst steht zwischen den Bäumen. Im Westen dagegen grenzen Tümpel an den Hain, die von morastigen Flächen umgeben sind. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> To the north, the grove grows denser and darker, with a cool mist hanging between the trees. To the west, pools bordered by marshy areas adjoin the grove. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Nach Westen in den Morast stapfen »->km.9.07.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 1] <div class="link"> [[« Trudge west into the mire »->km.9.07.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Nach Westen in den Morast stapfen »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_07_b === 0] <div class="link"> [[« Trudge west into the mire »->km.9.07.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_13_b === 0] <div class="link"> [[« Nach Norden in den Dunst gehen »->km.9.13.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_13_b === 0] <div class="link"> [[« Venture north into the mist »->km.9.13.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_13_b === 1] <div class="link"> [[« Über die Nebelwiese zu Morlas Hütte gehen »->km.9.13.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_13_b === 1] <div class="link"> [[« Walk across the misty meadow to Morla's cabin »->km.9.13.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück auf das Totholz im Süden steigen »->km.9.09.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb back onto the driftwood in the south »->km.9.09.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.11.w' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im spärlichen Hain<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Sparse Grove<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Hain nimmt mich in sich auf und verschlingt mich geradezu. Nach wenigen Metern fühle ich mich bereits verloren. Die ewig gleichen dürren Stängel und krüppeligen Wüchse erschweren die Orientierung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The grove engulfs me, swallowing me whole. After a few meters, I already feel lost. The endless procession of barren stalks and stunted growths makes it difficult to find my bearings. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p11.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Norden wird der Hain dichter und dunkler. Kühler Dunst steht zwischen den Bäumen. Im Süden schwimmt ein Teppich aus Totholz. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> To the north, the grove grows denser and darker, with cool mist hanging between the trees. To the south floats a carpet of driftwood. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Totholz im Süden besteigen »->km.9.09.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb onto the driftwood in the south »->km.9.09.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_13_b === 0] <div class="link"> [[« Nach Norden in den Dunst gehen »->km.9.13.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_13_b === 0] <div class="link"> [[« Venture north into the mist »->km.9.13.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_13_b === 1] <div class="link"> [[« Über die Nebelwiese zu Morlas Hütte gehen »->km.9.13.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_13_b === 1] <div class="link"> [[« Walk across the misty meadow to Morla's cabin »->km.9.13.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in den Morast im Westen stapfen »->km.9.07.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Trudge back west into the mire »->km.9.07.o]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.12.n' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '78%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Gräberfeld<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burial Ground<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das ehemalige Gräberfeld endet auf einer weiten Sandbank, die auf zwei Seiten von tiefen Tümpeln umgeben ist und im Westen an einen schwimmenden Teppich aus Totholz grenzt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The former burial ground ends on a large sand flat, surrounded on two sides by deep ponds and adjoining a floating carpet of driftwood to the west. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Totholz im Westen betreten »->km.9.09.o]] </div> <div class="link"> [[« An das nördliche Ende des Gräberfeldes zurückkehren »->km.9.17.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the driftwood to the west »->km.9.09.o]] </div> <div class="link"> [[« Return to the north end of the burial ground »->km.9.17.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.9.12.w'}$spieler.passage: 'km.9.12.w' $km_9_12: 1 sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' $map.cross.top: '46%' $map.cross.left: '78%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Gräberfeld<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burial Ground<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div style="text-align: justify;"> Auf einer weiten Ebene wechseln sich Sandbänke und Wasserflächen ab. Tote Bäume ragen aus dem Schlick, Nebelschleier wehen über das flache Wasser. Viele der Baumskelette tragen einfache Stöcke und tote Äste als Querbalken. Es ist ein uraltes Gräberfeld, das sich nach Norden erstreckt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div style="text-align: justify;"> Sandbanks and water alternate across a vast plain. Dead trees rise from the mud, and veils of mist drift over the shallow water. Many of the skeletal trees bear simple sticks and dead branches as crossbeams. It is an ancient burial ground, stretching northward. </div> [cont] [IF $km_9_24_4 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ostmoor_p12.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_9_24_4 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div style="text-align: justify;"> Die Ebene weckt in mir Erinnerungen an die Geschichten der Moorgeister, die mir meine Mutter erzählt hat. Beim Gedanken an den Nimmertot stellen sich mir die Nackenhaare auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div style="text-align: justify;"> This plain stirs memories of the stories my mother told me about moor spirits. The thought of the Neverdead makes my hair stand on end. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div style="text-align: justify;"> Auf einer weiten Ebene wechseln sich Sandbänke und Wasserflächen ab. Tote Bäume ragen aus dem Schlick, Nebelschleier ziehen über das flache Wasser. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div style="text-align: justify;"> Sandbanks and water alternate across a vast plain. Dead trees rise from the mud, and veils of mist drift over the shallow water. </div> [cont] [IF $km_9_24_4 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ostmoor_2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Das Gräberfeld in nördliche Richtung erkunden »->km.9.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Explore the burial ground to the north »->km.9.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Zum nördlichen Ende des Gräberfeldes gehen »->km.9.17.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Go to the north end of the burial ground »->km.9.17.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf das Totholz im Westen zurückkehren »->km.9.09.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to the driftwood in the west »->km.9.09.o]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.13.b' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Nebelwiese<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Misty Meadow<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der ohnehin spärliche Hain löst sich auf und ich betrete eine Wiese, über die dichter Nebel wallt. Die Sicht ist auf wenige Meter begrenzt. Schon nach ein paar Schritten ist meine Kleidung klamm und ein feuchter Film bedeckt mein Gesicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The sparse grove thins out, and I enter a fog-shrouded meadow. Visibility is limited to a few meters. Within moments, my clothes are damp, and moisture clings to my face. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p13.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Meine Schritte hinterlassen im dichten Gewächs keine Spuren. Ich habe das Gefühl, im Kreis zu laufen. Das Einzige, was mir auffällt, ist ein merkwürdiger Geruch, der jedoch zu fein ist, als dass ich ihm folgen könnte. Ich kann nicht einmal sagen, ob er von den Schwaden hoch über meinem Kopf herrührt, oder vom Nebel dicht über dem Boden. Ich bräuchte schon immenses Vertrauen, um dem Geruch nach in den Nebel zu gehen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> My steps leave no trace in the dense growth. I feel like I'm wandering in circles. The only thing I notice is a strange scent, too faint to follow. I can't even tell if it's coming from the haze high above or the fog close to the ground. It would take immense trust to follow that smell into the fog. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Meine Schritte hinterlassen im dichten Gewächs keine Spuren. Ich habe das Gefühl, im Kreis zu laufen. Eine Spürnase wäre hilfreich, oder Vogelaugen. Helfen wird das aber nur, wenn ich ihnen, und sie mir, blind vertrauen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> My steps leave no trace in the dense undergrowth. I feel like I'm going in circles. A keen nose would be helpful, or a bird's-eye view. But that will only help if I place my trust in them completely, and they in me. </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 5] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.9.13.b2]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 8] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.9.13.b2]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 6 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Grindbeck {$tra.benoetigt_hoehere_stufe}">« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte > 2] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.9.13.b3]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte > 5] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.9.13.b3]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte < 3 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Immersturm {$tra.benoetigt_hoehere_stufe}">« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Immersturm [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in den Hain im Süden gehen »->km.9.11.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Return to the grove in the south »->km.9.11.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.13.b2' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_9_13_b2_blutverlust_generator: random.d4 _km_9_13_b2_blutverlust_selector: 0 _km_9_13_b2_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_9_13_b2 === 0): _km_9_13_b2_blutverlust_generator _km_9_13_b2_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_9_13_b2 === 0): _km_9_13_b2_blutverlust_generator + 2 _km_9_13_b2_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_9_13_b2_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_9_13_b2_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_9_13_b2 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_9_13_b2_blutverlust_selector $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte ($km_9_13_b2 === 0): $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte + 1 $km_9_13_b2: 1 $km_9_13_b: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Aus dem Nebel<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Out of the Fog<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Schädel trinkt von meinem Blut. In einem Moment sehe ich meine blutige Hand noch klar und deutlich, dann verändert sich meine Sicht und das dritte Augenlid meiner Vogelaugen schiebt sich mehrfach vor und zurück. Mit einem Krächzen erhebe ich mich in die Luft, steige auf und kreise über der Wiese. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The skull drinks from my blood. For a fleeting moment, I see my bloody hand with clarity, then my vision shifts, and the nictitating membrane of my bird eyes flutters rapidly. With a croak, I launch into the air, ascending and circling above the meadow. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p13_b2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich kann durch den Nebel nichts erkennen, aber im Westen gibt es einen unnatürlichen Auftrieb und der merkwürdige Geruch kommt von dort. Ich stoße hinab, dann sehe ich es. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I can't see anything through the fog, but there's an unnatural updraft in the west, and that strange smell is coming from there. I swoop down, and then I see it. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_9_13_b2_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_9_13_b2_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_9_13_b2_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_9_13_b2_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_9_13_b2_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $km_9_14_1 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.14.1]] </div> [cont] [IF $km_9_14_1 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.14.17]] </div> [cont] [IF _km_9_13_b2_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.13.b3' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_9_13_b3_blutverlust_generator: random.d4 _km_9_13_b3_blutverlust_selector: 0 _km_9_13_b3_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_9_13_b === 0): _km_9_13_b3_blutverlust_generator _km_9_13_b3_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_9_13_b === 0): _km_9_13_b3_blutverlust_generator + 2 _km_9_13_b3_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_9_13_b3_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_9_13_b3_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_9_13_b === 0): $spieler.vitalitaet - _km_9_13_b3_blutverlust_selector $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte ($km_9_13_b === 0): $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte + 1 $km_9_13_b: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Aus dem Nebel<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Out of the Fog<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gierig saugt der Schädel mein Blut auf und ein kräftiges Heulen entspringt meiner Kehle. Ich recke die Nase in die Höhe und folge dem jetzt penetranten Geruch brennenden Holzes nach Westen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The skull greedily sucks my blood, and a powerful howl tears from my throat. I lift my nose and follow the now pungent smell of burning wood to the west. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p13_b3.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Ich tauche durch eine dichte Nebelwand, dann sehe ich es. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> I dive through a dense wall of fog, then I see it. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_9_13_b3_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_9_13_b3_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_9_13_b3_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_9_13_b3_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_9_13_b3_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $km_9_14_1 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.14.1]] </div> [cont] [IF $km_9_14_1 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.14.17]] </div> [cont] [IF _km_9_13_b3_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.13.s' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Nebelwiese<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Misty Meadow<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Trotz des dichten Nebels der über die Wiese wallt, finde ich den Weg zurück zu Morlas Hütte ohne Probleme. Ihr stiller Gefährte begrüßt mich abermals, ohne einen Laut von sich zu geben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Despite the thick fog rolling over the meadow, I find my way back to Morla's cabin without any problems. Her silent companion greets me once again without a sound. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p14_2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Morlas Hütte betreten »->km.9.14.16]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter Morla's cabin »->km.9.14.16]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.1' $km_9_14_1: 1 sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '74%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Morlas Hütte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Morla's Cabin<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf einer Landzunge, umgeben von verkrüppelten Bäumen, steht eine Hütte, aus deren Schornstein dunkler Qualm steigt. Morlas Hütte! Ich habe sie gefunden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> On a spit of land, ringed by stunted trees, stands a cabin, dark smoke curling from its chimney. Morla's cabin! I've found it. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p14.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.14.2]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.15' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Morlas Hütte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Morla's Cabin<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}morla_hat_whatelse_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was kann ich sonst noch tun, um dich loszuwerden?«</span>, fragt Morla lächelnd, aber weniger scherzhaft als mir lieb wäre. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What else can I do to get rid of you?«</span>, Morla asks, smiling, but less playfully than I'd like. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_4 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Auge der Wahrheit fragen »->km.9.14.4]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_4 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the Order of the Seers »->km.9.14.4]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_5 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.9.14.5]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_5 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.9.14.5]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_6 === 0] <div class="link"> [[« Nach Wesen und Geistern fragen »->km.9.14.6]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_6 === 0] <div class="link"> [[« Ask about spectres and spirits »->km.9.14.6]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Morla um Unterstützung bitten »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask Morla for support »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.14.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.14.19]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.16' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '74%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Morlas Hütte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Morla's Cabin<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}morla_smile_hat_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Sieh an!«</span>, begrüßt mich Morla. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wieder ins Moor verirrt?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Well, well«</span>, Morla greets me. <span style="color: {$km.speech.color};">»Lost in the moor again?«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_4 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Auge der Wahrheit fragen »->km.9.14.4]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_4 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the Order of the Seers »->km.9.14.4]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_5 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.9.14.5]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_5 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.9.14.5]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_6 === 0] <div class="link"> [[« Nach Wesen und Geistern fragen »->km.9.14.6]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_6 === 0] <div class="link"> [[« Ask about spectres and spirits »->km.9.14.6]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 1] <div class="link"> [[« Morla um Unterstützung bitten »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 1] <div class="link"> [[« Ask Morla for support »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Morla verweigert jede Unterstützung, solange keiner ihrer Vertrauten für mich bürgt">« Morla um Unterstützung bitten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Morla refuses any support unless one of her familiars vouches for me">« Ask Morla for support »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.14.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.14.19]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.1' $km_9_14_1: 1 sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '74%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Morlas Hütte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Morla's Cabin<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein zweiter Weg führt zu Morlas Hütte auf der Landzunge! Ihr stiller Gefährte begrüßt mich abermals, ohne einen Laut von sich zu geben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A second path leads to Morla's cabin! Her silent companion greets me once again, without making a sound. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p14_2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.14.16]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.19' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zurück im Moor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Back in the Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_13_b === 1 && $km_9_15_b === 1] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich Morlas Hütte verlassen habe, dauert es einige Zeit, bis ich vertraute Wegpunkte entdecke. Im Nordosten ragt die alte Weide mit ihrem mächtigen Wurzelwerk aus dem Wasser. Im Südosten führt der Weg zurück über die Nebelwiese in den Hain. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_13_b === 1 && $km_9_15_b === 1] <div style="text-align: justify;"> After leaving Morla's cabin, it takes me some time to reorient myself. To the northeast, the ancient willow with its massive root system rises from the water. Southeast, the path leads back across the misty meadow and into the grove. [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_13_b === 0 && $km_9_15_b === 1] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich Morlas Hütte verlassen habe, dauert es einige Zeit, bis ich vertraute Wegpunkte entdecke. Im Nordosten ragt die alte Weide mit ihrem mächtigen Wurzelwerk aus dem Wasser. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_13_b === 0 && $km_9_15_b === 1] <div style="text-align: justify;"> After leaving Morla's cabin, it takes me some time to reorient myself. To the northeast, the ancient willow rises from the water, its massive root system clearly visible. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_13_b === 1 && $km_9_15_b === 0] <div style="text-align: justify;"> Nachdem ich Morlas Hütte verlassen habe, dauert es einige Zeit, bis ich vertraute Wegpunkte entdecke. Im Südosten führt der Weg zurück über die Nebelwiese in den Hain. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_13_b === 1 && $km_9_15_b === 0] <div style="text-align: justify;"> After leaving Morla's cabin, it takes me some time to reorient myself. To the southeast, the path leads back across the misty meadow and into the grove. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p14_n.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div style="text-align: justify;"> Die vielen nützlichen Gegenstände in Morlas Hütte gehen mir nicht aus dem Kopf. Wenn sie bereit wäre, mit mir zu handeln, könnten wir beide profitieren. Ich brauche jemanden, der für mich ein gutes Wort bei ihr einlegt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div style="text-align: justify;"> The many useful items in Morla's cabin linger in my mind. If she were open to trade, it could be mutually beneficial. But I need someone to vouch for me, to put in a good word with her. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_13_b === 1] <div class="link"> [[« Nach Südosten in den Hain gehen »->km.9.11.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_13_b === 1] <div class="link"> [[« Go southeast into the grove »->km.9.11.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_15_b === 1] <div class="link"> [[« Auf die Baumwurzeln im Nordosten klettern »->km.9.16.a]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_15_b === 1] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the northeast »->km.9.16.a]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.2' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '74%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Morlas Hütte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Morla's Cabin<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich mich der Hütte nähere, erhebt sich ein großer Hund aus dem Gras. Er bellt nicht und macht auch keine Anstalten mich anzugehen. Er sitzt einfach da und guckt mich an. Seine Augen leuchten gelb im schummrigen Licht, das durch den Nebel fällt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I approach the cabin, a large dog rises from the grass. It doesn't bark or make any move to attack me. It simply sits there and stares. Its eyes glow yellow in the dim light filtering through the fog. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p14_2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Ich bewege mich langsam am Hund vorbei und klopfe an die Tür.<br> <span style="color: {$km.speech.color};">»Herein!«</span>, ertönt eine heisere Frauenstimme aus der Hütte.<br> Vorsichtig trete ich ein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Slowly, I move past the dog and knock on the door.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Come in!«</span>, a hoarse female voice calls out from within the hut.<br> Carefully, I enter. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.14.3]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.3' sound.ambient.13_caves_of_sorrow_dialog.url: km.snd.music.route + '13_caves_of_sorrow_dialog.mp3' $km.snd_ambient_track: '13_caves_of_sorrow_dialog' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '74%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Morlas Hütte<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Morla's Cabin<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> In der Hütte erwartet mich ein Spiel aus Licht und Schatten. Durch ein Loch in der Decke fällt etwas Licht. Im starken Kontrast aus hell und dunkel erkenne ich die Umrisse einer Frau mittleren Alters, die auf dem Boden sitzt. Es muss Morla sein. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Inside the hut, light and shadow dance. A hole in the ceiling allows a beam of light to pierce the gloom. In the stark contrast, I make out the form of a middle-aged woman seated on the floor. This must be Morla. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}morla_think_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Alle Wände im Raum sind mit Regalen belegt. Jedes einzelne Brett ist vollgestellt mit Gefäßen, Flaschen und Werkzeugen.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Nichts anfassen!«</span>, keift Morla, ohne mich anzusehen. Sie umwickelt ihr Haupt mit Tüchern, bis nur noch ihr Gesicht frei bleibt. Erst dann wendet sie sich mir zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> All the walls in the room are lined with shelves. Every single board is filled with jars, bottles, and tools.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Don't touch anything!«</span>, Morla snaps without looking at me. She wraps her head in cloths until only her face remains visible. Only then does she turn to me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach dem Auge der Wahrheit fragen »->km.9.14.4]] </div> <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.9.14.5]] </div> <div class="link"> [[« Nach Wesen und Geistern fragen »->km.9.14.6]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Ask about the Order of the Seers »->km.9.14.4]] </div> <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.9.14.5]] </div> <div class="link"> [[« Ask about spectres and spirits »->km.9.14.6]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 1] <div class="link"> [[« Morla um Unterstützung bitten »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 1] <div class="link"> [[« Ask Morla for support »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Morla um Unterstützung bitten »->km.9.14.7.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 0] <div class="link"> [[« Ask Morla for support »->km.9.14.7.2]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.14.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.14.19]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.30' $spieler.reliquie.kellsei.besitz: 1 $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe: 2 $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte: 4 $spieler.reliquie.murrtje.besitz: 0 sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Meisterwerk gegen Meisterwerk<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Masterpiece For Masterpiece<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die meisterhafte Klinge Murrtjes zaubert Morla ein Lächeln aufs Gesicht. Zufrieden übergibt sie mir ihre nicht minder kunstvoll gefertigte Reliquie. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Murrtje's masterful blade brings a smile to Morla's face. Satisfied, she hands me her own equally impressive relic. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Murrtje [{$tra.reliquie}] <br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Kellsei - {$tra.stufe} 2 [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.31' $spieler.reliquie.kellsei.besitz: 1 $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe: 3 $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte: 3 $spieler.reliquie.pootsag.besitz: 0 sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Werk gegen Werk<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Work For Work<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Handsäge zaubert Morla ein Lächeln aufs Gesicht. Zufrieden übergibt sie mir die Sichel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The handsaw brings a smile to Morla's face. Satisfied, she hands me the sickle. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Pootsag [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Kellsei - {$tra.stufe} 2 [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.32' $spieler.reliquie.kellsei.besitz: 1 $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe: 2 $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte: 5 $spieler.reliquie.stikwunn.besitz: 0 sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Werk gegen Werk<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Work For Work<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die gewundene Klinge zaubert Morla ein Lächeln aufs Gesicht. Zufrieden übergibt sie mir die Sichel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The curved blade brings a smile to Morla's face. Satisfied, she hands me the sickle. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Stikwunn [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Kellsei - {$tra.stufe} 2 [{$tra.reliquie}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.33' $spieler.reliquie.murrtje.besitz: 0 $spieler.trank.strigger.besitz ($spieler.entdeckungen_blueten === 0): $spieler.trank.strigger.besitz + 1 $spieler.highscore ($spieler.entdeckungen_blueten === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.entdeckungen_blueten === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_blueten: 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Werk gegen Wissen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Work For Knowledge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Reliquie zaubert Morla ein Lächeln aufs Gesicht. Sie verstaut die Reliquie in einem Regal und erklärt mir anschließend penibel die Inhaltsstoffe der Rezeptur des Rauschmittels. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The relic brings a smile to Morla's face. She carefully places the relic on a shelf and meticulously explains the ingredients of the Stigger's recipe to me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}strigger_rez.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Murrtje [{$tra.reliquie}] <br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Strigger [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.handwerk} - {$tra.blueten} </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.34' $spieler.reliquie.pootsag.besitz: 0 $spieler.trank.strigger.besitz ($spieler.entdeckungen_blueten === 0): $spieler.trank.strigger.besitz + 1 $spieler.highscore ($spieler.entdeckungen_blueten === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.entdeckungen_blueten === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_blueten: 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Werk gegen Wissen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Work For Knowledge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Handsäge zaubert Morla ein Lächeln aufs Gesicht. Sie verstaut die Reliquie in einem Regal und erklärt mir anschließend penibel die Inhaltsstoffe der Rezeptur des Rauschmittels. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The handsaw brings a smile to Morla's face. She carefully places the relic on a shelf and meticulously explains the ingredients of the Stigger's recipe to me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}strigger_rez.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Pootsag [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> 1 Strigger [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.handwerk} - {$tra.blueten} </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.35' $spieler.reliquie.stikwunn.besitz: 0 $spieler.trank.strigger.besitz ($spieler.entdeckungen_blueten === 0): $spieler.trank.strigger.besitz + 1 $spieler.highscore ($spieler.entdeckungen_blueten === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.entdeckungen_blueten === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_blueten: 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Werk gegen Wissen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Work For Knowledge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die gewundene Klinge zaubert Morla ein Lächeln aufs Gesicht. Sie verstaut die Reliquie in einem Regal und erklärt mir anschließend penibel die Inhaltsstoffe der Rezeptur des Rauschmittels. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The curved blade brings a smile to Morla's face. She carefully places the relic on a shelf and meticulously explains the ingredients of the Stigger's recipe to me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}strigger_rez.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Stikwunn [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> 1 Strigger [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.handwerk} - {$tra.blueten} </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.36' $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.trank.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz - 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Trank gegen Trank<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Potion For Potion<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Morla nimmt das kleine Fläschchen und riecht daran. Zufrieden nickt sie und gibt mir eine Flasche Wuddelsapp. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Morla takes the vial and sniffs it. Satisfied, she nods and hands me a bottle of Wuddelsapp. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}wuddelsapp_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> 1 Strigger [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> 1 Wuddelsapp [{$tra.trank}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.37' $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz - 1 $spieler.trank.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz + 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Trank gegen Trank<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Potion For Potion<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Morla nimmt die Flasche und riecht daran. Zufrieden nickt sie und gibt mir ein Fläschchen des Aufputschmittels. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Morla takes the bottle and sniffs it. Satisfied, she nods and hands me a vial of the Strigger stimulant. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}strigger_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Strigger [{$tra.trank}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.38' $spieler.trank.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz - 1 $spieler.trank.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz + 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Alchemie gegen Alchemie<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Alchemy For Alchemy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Morla nimmt die Ampulle und schwenkt sie vorsichtig. Zufrieden nickt sie und gibt mir ein glitzerndes Tongefäß voll Knüll. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Morla takes the vial and carefully swirls it. She nods with satisfaction and hands me a glittering clay vessel filled with Knüll. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}knuell_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> 1 Kniert [{$tra.alchemie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> 1 Knüll [{$tra.alchemie}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.39' $spieler.trank.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz + 1 $spieler.trank.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz - 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Alchemie gegen Alchemie<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Alchemy For Alchemy<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Morla nimmt das Tongefäß und untersucht sie vorsichtig. Zufrieden nickt sie und gibt mir eine verkorkte Ampulle des Knierts. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Morla takes the clay vessel and examines it carefully. She nods with satisfaction and hands me a corked vial of Kniert. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kniert_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> 1 Knüll [{$tra.alchemie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> 1 Kniert [{$tra.alchemie}] </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.4' $km_9_14_4: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Besser spät als nie<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Better Late Than Never<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Gute Idee«</span>, sagt Morla kurz angebunden. <span style="color: {$km.speech.color};">»Leider zu spät für meine Schwester.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ihr Blick verfinstert sich und ihre Stimme ist voller Bitterkeit. <span style="color: {$km.speech.color};">»Leider auch zu spät für deine Mutter und alle anderen Frauen, Männer und Kinder, die bereits ermordet wurden.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Well, it's a good idea«</span>, Morla says curtly. <span style="color: {$km.speech.color};">»But too late for my sister.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Her expression darkens, and bitterness seeps into her voice. <span style="color: {$km.speech.color};">»And too late for your mother and all the others who have already been murdered.«</span> </div> [cont] [IF $km_5_26 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}morla_hat_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_5_26 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Na ja«</span>, fährt sie fort, als ich nichts erwidere. <span style="color: {$km.speech.color};">»Wer sich feige im Moor versteckt, sollte wahrscheinlich besser die Goschen halten, als große Töne zu spucken.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»However«</span>, she continues when I remain silent. <span style="color: {$km.speech.color};">»Those who hide like cowards in the moor should probably keep their mouths shut instead of boasting.«</span> </div> [cont] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_22 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}morla_hat_mad_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_22 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_22 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Egal wie sehr sich Lotah jetzt auch bemüht«</span>, schwört Morla, <span style="color: {$km.speech.color};">»am Tod der Ordensschwestern trägt er eine Mitschuld. Wusstest du, dass er zuvor Priester in Haaren war?<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ruckartig lege ich den Kopf schräg und blinzle, als mir klar wird, was das bedeutet. Pater Lotah war anwesend in der Nacht des Feuers!<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Nein?«</span>, fragt Morla, gespielt überrascht. <span style="color: {$km.speech.color};">»Das hat er wohl vergessen zu erwähnen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_22 === 1] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»No matter how hard Lotah tries now«</span>, Morla swears, <span style="color: {$km.speech.color};">»he bears responsibility for the deaths of the seven sisters! Did you know that he was once a priest in Haaren?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I jerk my head back and blink as the realization hits me. Father Lotah was present the night of the fire!<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»No?«</span>, Morla asks, feigning surprise. <span style="color: {$km.speech.color};">»He must have conveniently forgotten to mention that.«</span> </div> [cont] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_22 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}morla_hat_mad_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_22 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_22 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Egal wie sehr sich Lotah jetzt auch bemüht«</span>, schwört Morla, <span style="color: {$km.speech.color};">»am Tod der Ordensschwestern trägt er eine Mitschuld. Wusstest du, dass er zuvor Priester in Haaren war?<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ruckartig lege ich den Kopf schräg und blinzle, als mir klar wird, was das bedeutet. Dieser Pater Lotah war vielleicht in der Nacht des Feuers am Hof anwesend!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_26 === 0 && $km_5_22 === 0] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»No matter how hard Lotah tries now«</span>, Morla swears, <span style="color: {$km.speech.color};">»he bears responsibility for the deaths of the seven sisters! Did you know that he once was a priest in Haaren?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I jerk my head back and blink as the realization hits me. That Father Lotah might have been present in the night of the fire!<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_5 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.9.14.5]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_5 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.9.14.5]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_6 === 0] <div class="link"> [[« Nach Wesen und Geistern fragen »->km.9.14.6]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_6 === 0] <div class="link"> [[« Ask about spectres and spirits »->km.9.14.6]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 1] <div class="link"> [[« Morla um Unterstützung bitten »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 1] <div class="link"> [[« Ask Morla for support »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Morla verweigert jede Unterstützung, solange keiner ihrer Vertrauten für mich bürgt">« Morla um Unterstützung bitten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Morla refuses any support unless one of her familiars vouches for me">« Ask Morla for support »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.14.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.14.19]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.40' $spieler.reliquie.murrtje.besitz: 0 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($spieler.entdeckungen_kraut === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.highscore ($spieler.entdeckungen_kraut === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.entdeckungen_kraut === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_kraut: 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Werk gegen Wissen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Work For Knowledge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die edle Klinge zaubert Morla ein Lächeln aufs Gesicht. Sie verstaut die Reliquie in einem Regal und erklärt mir anschließend penibel die Inhaltsstoffe der Rezeptur des Rauschmittels. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The mastercrafted blade brings a smile to Morla's face. She carefully places the relic on a shelf and meticulously explains the ingredients of the Wuddelsapp's recipe to me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}wuddelsapp_rez.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Murrtje [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> 1 Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.handwerk} - {$tra.kraut} </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.41' $spieler.reliquie.pootsag.besitz: 0 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($spieler.entdeckungen_kraut === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.highscore ($spieler.entdeckungen_kraut === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.entdeckungen_kraut === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_kraut: 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Werk gegen Wissen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Work For Knowledge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Handsäge zaubert Morla ein Lächeln aufs Gesicht. Sie verstaut die Reliquie in einem Regal und erklärt mir anschließend penibel die Inhaltsstoffe der Rezeptur des Rauschmittels. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The handsaw brings a smile to Morla's face. She carefully places the relic on a shelf and meticulously explains the ingredients of the Wuddelsapp's recipe to me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}wuddelsapp_rez.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Pootsag [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.handwerk} - {$tra.kraut} </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.42' $spieler.reliquie.stikwunn.besitz: 0 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($spieler.entdeckungen_kraut === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.highscore ($spieler.entdeckungen_kraut === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($spieler.entdeckungen_kraut === 0): $spieler.entdeckungen +1 $spieler.entdeckungen_kraut: 1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.87_inventory_open_00_switch.url: km.snd.effects.route + '87_inventory_open_00_switch.mp3' $km.snd_effect: '87_inventory_open_00_switch' -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Werk gegen Wissen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Work For Knowledge<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die gewundene Klinge zaubert Morla ein Lächeln aufs Gesicht. Sie verstaut die Reliquie in einem Regal und erklärt mir anschließend penibel die Inhaltsstoffe der Rezeptur des Rauschmittels. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The curved blade brings a smile to Morla's face. She carefully places the relic on a shelf and meticulously explains the ingredients of the Wuddelsapp's recipe to me. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}wuddelsapp_rez.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> Stikwunn [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> {$tra.handwerk} - {$tra.kraut} </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.7]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.5' $km_9_14_5: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Geliebte Schwester<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Beloved Sister<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was willst du wissen?«</span>, fragt Morla grimmig. <span style="color: {$km.speech.color};">»Sie ist tot, ebenso wie ihr Sohn. Eine Menge Morde innerhalb einer Familie, oder?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ihr Blick sagt alles. Eine Antwort kann ich mir sparen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What do you want to know?«</span>, Morla asks grimly. <span style="color: {$km.speech.color};">»She's dead, as is her son. Quite the family massacre, wouldn't you say?«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Her look says it all. No answer necessary. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}morla_2_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich frage mich, woher sie weiß, wer ich bin und was ich getan habe. Wahrscheinlich hat sie Augen und Ohren in den Dörfern der Umgebung. Wer Jahrzehnte hier draußen überlebt, hat seine Verbindungen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I wonder how she knows who I am and what I've done. She most likely has a network of informants across the surrounding villages. Anyone surviving out here for decades cultivates those connections. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_4 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Auge der Wahrheit fragen »->km.9.14.4]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_4 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the Order of the Seers »->km.9.14.4]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_6 === 0] <div class="link"> [[« Nach Wesen und Geistern fragen »->km.9.14.6]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_6 === 0] <div class="link"> [[« Ask about spectres and spirits »->km.9.14.6]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 1] <div class="link"> [[« Morla um Unterstützung bitten »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 1] <div class="link"> [[« Ask Morla for support »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Morla verweigert jede Unterstützung, solange keiner ihrer Vertrauten für mich bürgt">« Morla um Unterstützung bitten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Morla refuses any support unless one of her familiars vouches for me">« Ask Morla for support »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.14.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.14.19]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.6' $spieler.entdeckungen_rufftann: 1 ritual.reset ($km_9_14_6 === 0): 1 $spieler.highscore ($km_9_14_6 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.entdeckungen ($km_9_14_6 === 0): $spieler.entdeckungen +1 sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' $km_9_14_6: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Hokuspokus<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Hocus Pocus<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe meinen eigenen Glauben«</span>, sagt Morla mürrisch. <span style="color: {$km.speech.color};">»Der geht dich nichts an.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Und was deinen Hokuspokus betrifft«</span>, raunzt sie abfällig, <span style="color: {$km.speech.color};">»kann ich dir auch nicht weiterhelfen. Ich würde gar meinen, du spinnst. Aber, leider, höre ich das alles nicht zum ersten Mal. Auch Darja hat mir davon erzählt. Das alte Steingrab im Südwesten des Moors war ein besonderer Ort für sie. Weiß der Henker, was sie da getrieben hat. Dieses Blatt,</span> - sie zieht ein zerknittertes Papier aus einem Tongefäß - <span style="color: {$km.speech.color};">hat sie hier heimlich verwahrt.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I have my own beliefs«</span>, Morla says grumpily. <span style="color: {$km.speech.color};">»That's none of your business.«</span><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»And as for your hocus pocus«</span>, she growls dismissively, <span style="color: {$km.speech.color};">»I can't help you with that either. I'd say you're out of your mind. But, sadly, this isn't the first time I've heard such things. Darja spoke of them as well. The old stone grave in the moor's southwest was a special place for her. Who knows what she was doing there. This page</span> - she pulls a crumpled piece of paper from a clay pot - <span style="color: {$km.speech.color};">she kept hidden here.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}rufftan_rez.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 150px; height: 150px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich bezweifle, dass es dir helfen wird«</span>, sagt Morla skeptisch. <span style="color: {$km.speech.color};">»Die Regeneration des Nimmertots wird es zumindest nicht verhindern. Wahrscheinlich«</span>, sagt sie spöttisch, <span style="color: {$km.speech.color};">»hilft es nur bei einer Sache wirklich, möglichst schnell unter die Erde zu kommen.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I doubt it will be of any use to you«</span>, Morla says skeptically. <span style="color: {$km.speech.color};">»It certainly won't prevent the Neverdead's regeneration. If anything«</span>, she scoffs, <span style="color: {$km.speech.color};">»it'll probably just help you get yourself buried faster.«</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> Talisman </div> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_4 === 0] <div class="link"> [[« Nach dem Auge der Wahrheit fragen »->km.9.14.4]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_4 === 0] <div class="link"> [[« Ask about the Order of the Seers »->km.9.14.4]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_14_5 === 0] <div class="link"> [[« Nach Schwester Darja fragen »->km.9.14.5]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_14_5 === 0] <div class="link"> [[« Ask about Sister Darja »->km.9.14.5]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 1] <div class="link"> [[« Morla um Unterstützung bitten »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 1] <div class="link"> [[« Ask Morla for support »->km.9.14.7]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_5_33_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Morla verweigert jede Unterstützung, solange keiner ihrer Vertrauten für mich bürgt">« Morla um Unterstützung bitten »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_5_33_2 === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Morla refuses any support unless one of her familiars vouches for me">« Ask Morla for support »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 0 && ($spieler.entdeckungen_blueten === 1 || $spieler.entdeckungen_kraut === 1)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.25]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Hütte verlassen »->km.9.14.19]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_25 === 1 || ($spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0)] <div class="link"> [[« Leave Cabin »->km.9.14.19]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.7' sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect: '05_pencil_write' _adw_3_anzeige: 0 _adw_3_anzeige ($spieler.erkenntnisse_adw_3 === 0): 1 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_adw_3 === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse ($spieler.erkenntnisse_adw_3 === 0): $spieler.erkenntnisse +1 $spieler.erkenntnisse_adw_3: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Reich gefüllte Regale<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Laden Shelves<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Was ich übrig habe, bin ich bereit zu geben«</span>, sagt Morla. <span style="color: {$km.speech.color};">»Was auch ich selbst brauche, kann ich nur anbieten, wenn ich im Tausch dafür etwas Gleichwertiges bekomme.«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»What I have to spare, I am willing to give«</span>, says Morla. <span style="color: {$km.speech.color};">»What I need for myself, I can only offer if I receive something of equal value in exchange.«</span> </div> [cont] [IF _adw_3_anzeige === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.auge_der_wahrheit} </div> </div> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Morla sieht sich an, was ich dabei habe und bietet mir folgende Dinge zum Tausch an: </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Morla examines my belongings and offers the following items for trade: </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">Kellsei</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Pootsag</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">Kellsei</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Stikwunn</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kellsei_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">Süver Kellsei</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Murrtje</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">Strigger<span tooltip_top="{$tra.in_besitz}"> [{$spieler.trank.strigger.besitz}]</span></span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Wuddelsapp<span tooltip_top="{$tra.in_besitz}"> [{$spieler.trank.wuddelsapp.besitz}]</span></span> </td> </tr> </table> </div> <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wuddelsapp_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">Wuddelsapp<span tooltip_top="{$tra.in_besitz}"> [{$spieler.trank.wuddelsapp.besitz}]</span></span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Strigger<span tooltip_top="{$tra.in_besitz}"> [{$spieler.trank.strigger.besitz}]</span></span> </td> </tr> </table> </div> <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}knuell_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">Knüll<span tooltip_top="{$tra.in_besitz}"> [{$spieler.trank.knuell.besitz}]</span></span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Kniert<span tooltip_top="{$tra.in_besitz}"> [{$spieler.trank.kniert.besitz}]</span></span> </td> </tr> </table> </div> <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}kniert_300.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222;">Kniert<span tooltip_top="{$tra.in_besitz}"> [{$spieler.trank.kniert.besitz}]</span></span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Knüll<span tooltip_top="{$tra.in_besitz}"> [{$spieler.trank.knuell.besitz}]</span></span> </td> </tr> </table> </div> [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_rez.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.8em;">{$tra.rezept} Strigger</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Pootsag</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_rez.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.8em;">{$tra.rezept} Strigger</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Stikwunn</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $spieler.entdeckungen_blueten === 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}strigger_rez.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.8em;">{$tra.rezept} Strigger</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Murrtje</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wuddelsapp_rez.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.8em;">{$tra.rezept} Wuddelsa.</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Pootsag</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wuddelsapp_rez.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.8em;">{$tra.rezept} Wuddelsa.</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Stikwunn</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0] <div class="{$div_card_size}"> <table id="{$table_card_size}"> <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}wuddelsapp_rez.jpg" style="width: 150px; border: 1px solid #777777; border-radius: 2px; padding: 2px;"> </th> </tr> <tr> <td> <span style="text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 0.8em;">{$tra.rezept} Wuddelsa.</span><br> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Murrtje</span> </td> </tr> </table> </div> [cont] </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0] <div class="link"> [[« 1 Wuddelsapp erhalten, 1 Strigger abgeben »->km.9.14.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz > 0] <div class="link"> [[« Receive 1 Wuddelsapp, give away 1 Strigger »->km.9.14.36]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz < 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Strigger in Besitz">« 1 Wuddelsapp erhalten, 1 Strigger abgeben »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.strigger.besitz < 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Strigger avialable">« Receive 1 Wuddelsapp, give away 1 Strigger »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] <div class="link"> [[« 1 Strigger erhalten, 1 Wuddelsapp abgeben »->km.9.14.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz > 0] <div class="link"> [[« Receive 1 Strigger, give away 1 Wuddelsapp »->km.9.14.37]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz < 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Wuddelsapp in Besitz">« 1 Strigger erhalten, 1 Wuddelsapp abgeben »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.wuddelsapp.besitz < 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Wuddelsapp available">« Receive 1 Strigger, give away 1 Wuddelsapp »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0] <div class="link"> [[« 1 Knüll erhalten, 1 Kniert abgeben »->km.9.14.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz > 0] <div class="link"> [[« Receive 1 Knüll, give away 1 Kniert »->km.9.14.38]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz < 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Kniert in Besitz">« 1 Knüll erhalten, 1 Kniert abgeben »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.kniert.besitz < 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Kniert available">« Receive 1 Knüll, give away 1 Kniert »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« 1 Kniert erhalten, 1 Knüll abgeben »->km.9.14.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz > 0] <div class="link"> [[« Receive 1 Kniert, give away 1 Knüll »->km.9.14.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz < 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein Knüll in Besitz">« 1 Kniert erhalten, 1 Knüll abgeben »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.trank.knuell.besitz < 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No Knüll available">« Receive 1 Kniert, give away 1 Knüll »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div class="link"> [[« Kellsei erhalten, Pootsag abgeben »->km.9.14.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div class="link"> [[« Receive Kellsei, give away Pootsag »->km.9.14.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div class="link"> [[« Kellsei erhalten, Stikwunn abgeben »->km.9.14.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div class="link"> [[« Receive Kellsei, give away Stikwunn »->km.9.14.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div class="link"> [[« Süver Kellsei erhalten, Murrtje abgeben »->km.9.14.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0] <div class="link"> [[« Receive Süver Kellsei, give away Murrtje »->km.9.14.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1] <div class="link"> [[« Strigger [Rezept] erhalten, Pootsag abgeben »->km.9.14.34]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1] <div class="link"> [[« Receive Strigger [Formular], give away Pootsag »->km.9.14.34]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Strigger [Rezept] erhalten, Stikwunn abgeben »->km.9.14.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_blueten === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Receive Strigger [Formular], give away Stikwunn »->km.9.14.35]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $spieler.entdeckungen_blueten === 0] <div class="link"> [[« Strigger [Rezept] erhalten, Murrtje abgeben »->km.9.14.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $spieler.entdeckungen_blueten === 0] <div class="link"> [[« Receive Strigger [Formular], give away Murrtje »->km.9.14.33]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1] <div class="link"> [[« Wuddelsapp [Rezept] erhalten, Pootsag abgeben »->km.9.14.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1] <div class="link"> [[« Receive Wuddelsapp [Formular], give away Pootsag »->km.9.14.41]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Wuddelsapp [Rezept] erhalten, Stikwunn abgeben »->km.9.14.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Receive Wuddelsapp [Formular], give away Stikwunn »->km.9.14.42]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0] <div class="link"> [[« Wuddelsapp [Rezept] erhalten, Murrtje abgeben »->km.9.14.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $spieler.entdeckungen_kraut === 0] <div class="link"> Receive Wuddelsapp [Formular], give away Murrtje »->km.9.14.40]] </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.15]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.14.7.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Berechtigtes Misstrauen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Justified Mistrust<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Ich habe sicherlich das ein oder andere Hilfsmittel anzubieten«</span>, erklärt Morla. <span style="color: {$km.speech.color};">»Aber wer weiß, was du damit anstellst. Nachher fallen meine Werke noch den Falschen in die Hände. Beweise mir, dass du es wert bist, mein Vertrauen zu erhalten, oder finde jemanden, der das schon genießt und für dich bürgt. Dann sehen wir weiter«</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»I certainly have some helpful items to offer«</span>, Morla explains. <span style="color: {$km.speech.color};">»But who knows what you'd do with them? My work could fall into the wrong hands. Prove to me you're worthy of my trust, or find someone who already has it and will vouch for you. Then we'll talk.«</span> </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}morla_close_300.jpg" style="object-fit: scale-down; width: 280px; height: 280px; {$image.setting}"> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.14.15]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.15.b' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Nebelinsel<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Misty Island<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich betrete eine flache Insel, in deren Mitte zwei einsame Bäume aufragen. Dichte Nebelbänke wallen am umlaufenden Ufer und verhüllen, was dahinter verborgen liegt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I enter a flat island with two lone trees rising at its center. Dense banks of fog swirl around its perimeter, obscuring what lies beyond. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p15.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Ich umrunde die Insel mehrfach, finde aber keinen zweiten Weg von ihr herunter. Wenn es einen gibt, dann kann ich ihn wahrscheinlich von weiter oben entdecken, aus der Baumkrone, oder aus der Luft. Um so hoch zu kommen, benötige ich jedoch Hilfe, der ich blind vertrauen kann. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> I circle the island repeatedly but find no other way down. Perhaps there's a way to spot one from above, from the treetops or the air. But to reach such a vantage point, I need assistance, and immense trust. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Ich umrunde die Insel mehrfach, entdecke aber keinen zweiten Weg von ihr herunter. Vielleicht entdecke ich etwas, wenn ich einen der Bäume besteige oder gar noch höher gelange. Um so hoch zu kommen, benötige ich jedoch Hilfe, der ich blind vertrauen kann. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> I circle the island repeatedly, but find no other way down. Perhaps I'll discover something if I climb one of the trees or even get higher. However, to get that high, I need help that I can trust completely. </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 5] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.9.15.b2]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 8] <div class="link"> [[« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »->km.9.15.b2]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 6 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Grindbeck {$tra.benoetigt_hoehere_stufe}">« {$tra.grindbeck_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte > 2] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.9.15.b3]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte > 5] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.9.15.b3]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte < 3 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor {$tra.benoetigt_hoehere_stufe}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nebelinsel verlassen »->km.9.16.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave misty island »->km.9.16.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.15.b2' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_9_15_b2_blutverlust_generator: random.d4 _km_9_15_b2_blutverlust_selector: 0 _km_9_15_b2_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_9_15_b === 0): _km_9_15_b2_blutverlust_generator _km_9_15_b2_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_9_15_b === 0): _km_9_15_b2_blutverlust_generator + 2 _km_9_15_b2_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_9_15_b2_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_9_15_b2_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_9_15_b === 0): $spieler.vitalitaet - _km_9_15_b2_blutverlust_selector $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte ($km_9_15_b === 0): $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte + 1 $km_9_15_b: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Aus dem Nebel<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Out of the Fog<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Schnabel labt sich an meiner Essenz und Federn fahren aus meiner Haut. Krächzend erhebe ich mich in die Luft, steige auf und kreise über der Insel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The beak draws my essence, and feathers erupt from my skin. With a croak, I rise into the air, ascending and circling over the island. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p16_sg.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Osten liegt, als wäre sie nie fort gewesen, die schmale Verbindung zur knorrigen Weide. Im Südwesten entdecke ich zudem eine versteckte Landbrücke, die über das Wasser führt. Ich begebe mich zu der Stelle, wo die Brücke beginnt und tauche durch die Nebelwand, die sie verborgen hält. Es sind nur wenige Schritte, dann sehe ich es. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> To the east, as if it had never disappeared, lies the narrow path back to the gnarled willow. In the southwest, I spot a hidden land bridge stretching across the water. I fly towards it, diving through the concealing wall of fog. In moments, I see it. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_9_15_b2_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_9_15_b2_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_9_15_b2_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_9_15_b2_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_9_15_b2_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $km_9_14_1 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.14.1]] </div> [cont] [IF $km_9_14_1 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.14.17]] </div> [cont] [IF _km_9_15_b2_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.15.b3' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_9_15_b3_blutverlust_generator: random.d4 _km_9_15_b3_blutverlust_selector: 0 _km_9_15_b3_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_9_15_b3 === 0): _km_9_15_b3_blutverlust_generator _km_9_15_b3_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_9_15_b3 === 0): _km_9_15_b3_blutverlust_generator + 2 _km_9_15_b3_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_9_15_b3_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_9_15_b3_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_9_15_b3 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_9_15_b3_blutverlust_selector $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($km_9_15_b3 === 0): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 $km_9_15_b3: 1 $km_9_15_b: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Aus dem Nebel<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Out of the Fog<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein Reißzahn des Katzenschädels beißt sich durch meine Haut und beinahe gleichzeitig rollt ein Schnurren aus meiner Kehle. Mit Leichtigkeit erklimme ich einen der hohen Bäume und betrachte meine Umgebung von oben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A fang from the cat skull pierces my skin, and a purr rumbles in my throat. I effortlessly scale one of the towering trees and survey the landscape below. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p15_t.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Osten liegt, als wäre sie nie fort gewesen, die schmale Verbindung zur knorrigen Weide. Im Südwesten entdecke ich zudem eine versteckte Landbrücke, die über das Wasser führt. Ich begebe mich zu der Stelle, wo die Brücke beginnt und tauche durch die Nebelwand, die sie verborgen hält. Es sind nur wenige Schritte, dann sehe ich es. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> To the east, as if it had never disappeared, lies the narrow path back to the gnarled willow. In the southwest, I spot a hidden land bridge stretching across the water. I make my way to where the bridge begins and dive through the wall of fog that conceals it. It's only a few steps, then I see it. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_9_15_b3_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_9_15_b3_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_9_15_b3_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_9_15_b3_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_9_15_b3_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $km_9_14_1 === 0] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.14.1]] </div> [cont] [IF $km_9_14_1 === 1] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.14.17]] </div> [cont] [IF _km_9_15_b3_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.15.o' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Nebelinsel<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Misty Island<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Trotz des dichten Nebels auf der Insel, finde ich den Weg zurück zu Morlas Hütte. Ihr stiller Gefährte begrüßt mich abermals, ohne einen Laut von sich zu geben. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Despite the thick fog blanketing the island, I find my way back to Morla's cabin. Her silent companion greets me once again without a sound. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p14_2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Morlas Hütte betreten »->km.9.14.16]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf die Wurzeln der Weide im Osten klettern »->km.9.16.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter Morla's cabin »->km.9.14.16]] </div> <div class="link"> [[« Climb back onto the roots of the willow in the east »->km.9.16.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.16.a' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Alte Weide<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Ancient Willow<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich auf den knorrigen Wurzeln einer alten Weide. Im Norden verläuft ein langer Damm, der sich nach Westen erstreckt. Im Osten erstreckt sich eine weite Ebene. Abgebrochene Baumstämme ragen aus dem Wasser und lassen vermuten, dass die Fläche einst bewaldet war. Im Westen führt ein schmaler Grat auf eine nebelverhangene Insel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I stand upon the gnarled roots of an ancient willow. A long causeway stretches northward, extending westward. To the east, a vast plain unfolds. Broken tree trunks protrude from the water, suggesting the area was once a forest. In the west, a narrow ridge leads to a mist-shrouded island. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p16.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Damm im Norden besteigen »->km.9.19.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb the causeway to the north »->km.9.19.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Die weite Ebene im Osten betreten »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Enter the vast plain in the east »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Das ehemalige Gräberfeld im Osten betreten »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Go to the former burial ground in the east »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_15_b === 1] <div class="link"> [[« Über die Nebelinsel zu Morlas Hütte gehen »->km.9.15.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_15_b === 1] <div class="link"> [[« Walk across the misty island to Morla's cabin »->km.9.15.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_15_b === 0] <div class="link"> [[« Die Nebelinsel im Westen erkunden »->km.9.15.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_15_b === 0] <div class="link"> [[« Explore the misty island in the west »->km.9.15.b]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.16.b' $km_9_16_b: 1 $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '71%' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_3_45 === 1): '20_breath_behind_you' sound.ambient.98_hornet_buzz.url: km.snd.music.route + '98_hornet_buzz.mp3' $km.snd_ambient_track ($km_3_45 === 0): '98_hornet_buzz' sound.effect.97_snake_hiss.url: km.snd.effects.route + '97_snake_hiss.mp3' $km.snd_effect: '97_snake_hiss' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Trügerischer Untergrund<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Deceptive Underground<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich betrete das knorrige Wurzelwerk einer alten Weide. Wie hunderte Finger einer monströsen Hand ragen ihre Wurzeln in die Tiefe. Auf der Nordseite befindet sich eine Sandbank, die festen Untergrund verspricht, doch der Schein trügt. Als ich von den Wurzeln auf den Sand steige, bricht mein Fuß durch den Boden. Unter dem Sand befindet sich eine kleine Höhle. Wütende Laute dringen aus der Tiefe. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I enter the gnarled roots of an ancient willow. The roots, like hundreds of fingers from a monstrous hand, reach deep into the ground. On the north side, a sandbank seems to offer solid footing, but as I step from the roots onto the sand, my foot plunges through the ground. Beneath lies a small cave. Angry sounds rise from within. </div> [cont] [IF $km_3_45 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ostmoor_p16_n.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_3_45 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_45 === 0] <div style="text-align: justify;"> Es brummt und summt und als ich meinen Fuß aus dem Loch ziehe folgt ihm ein Schwarm Hornissen, in deren unterirdisches Nest ich getreten bin. </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen den Schwarm »->km.9.16.b2.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_45 === 0] <div style="text-align: justify;"> A swarm of hornets emerges from the hole, enraged by the disturbance of their underground nest. </div> <div class="link"> [[« Encounter: Hornet Swam »->km.9.16.b2.ah]] </div> [cont] [IF $km_3_45 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ostmoor_p16_s.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_3_45 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_3_45 === 1] <div style="text-align: justify;"> Es faucht und zischt und als ich meinen Fuß aus dem Loch ziehe, folgen ihm gleich drei Nattern aus dem großen Knäuel des Schlangennests, in das ich getreten bin. </div> <div class="link"> [[« Kampf gegen die Nattern »->km.9.16.b6.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_3_45 === 1] <div style="text-align: justify;"> Three adders emerge from the large knot of the snake nest I have stepped into. </div> <div class="link"> [[« Encounter: Adders »->km.9.16.b6.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km_3_45 === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.9.16.b3.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.9.16.b4.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.9.16.a' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.hornissenschwarm _ah.gegner.eins_bild: 'hornissenschwarm_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'hornissenschwarm_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.hschwarm _ah.gegner.eins_ko: 0 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.hornets_east _ah.gegner.eins_ap: 9 _ah.gegner.eins_max_damage: 3 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz $km_9_16_b: 0 -- {embed passage: 'km.9.19.reset'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Während mein eigenes endet, summt das Leben um mich herum voller Energie. Undeutlich, wie Flecken in meinem Sichtfeld, schwirren die Hornissen um mich herum. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> While my own life fades, the world around me buzzes with energy. Blurred, like spots in my vision, the hornets swarm around me. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.9.16.b2.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.tinnef.stachel.besitz: 1 $spieler.wille ($km_3_45 === 0): $spieler.wille +1 $km_3_45: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach dem zehrenden Gefecht verschnaufe ich noch eine Weile. Erschöpft fahre ich mir durch die Haare und halte überraschend eine Hornisse in der Hand. Erleichtert stelle ich fest, dass sie bereits tot ist. Reglos und unscheinbar liegt sie auf meiner Hand. Schwer zu glauben, dass ich gerade noch mein Leben gegen ihresgleichen verteidigen musste. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After the grueling battle, I take a moment to catch my breath. Exhausted, I run my hand through my hair and am surprised to find a hornet in my grasp. Relieved, I realize it's already dead. Lifeless and unremarkable, it lies in my hand. It's hard to believe that I was just defending my life against its kind. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}stachel_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.hornisse} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>_ah.spieler.tot.passage: 'km.9.16.b7.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.9.16.b8.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.9.16.a' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.schlingnatter _ah.gegner.eins_bild: 'natter_1_200_200.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'natter_1_200_200_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.snatter _ah.gegner.eins_ko: 1 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.snatter _ah.gegner.eins_ap: 3 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 2 _ah.gegner.eins_ap_mod: 2 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 1 _ah.gegner.zwei_name: $tra.ringelnatter _ah.gegner.zwei_bild: 'natter_2_200_200.jpg' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: 'natter_2_200_200_out.jpg' _ah.gegner.zwei_sc: _ah.sc.rnatter _ah.gegner.zwei_ko: 2 _ah.gegner.zwei_vi: _ah.vi.rnatter _ah.gegner.zwei_ap: 1 _ah.gegner.zwei_max_damage: 100 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 2 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 5 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 1 _ah.gegner.drei_name: $tra.wuerfelnatter _ah.gegner.drei_bild: 'natter_3_200_200.jpg' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: 'natter_3_200_200_out.jpg' _ah.gegner.drei_sc: _ah.sc.wnatter _ah.gegner.drei_ko: 1 _ah.gegner.drei_vi: _ah.vi.wnatter _ah.gegner.drei_ap: 2 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 3 _ah.gegner.drei_sc_mod: 2 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 3 _ah.gegner.drei_ap_mod: 2 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 1 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz $km_9_16_b: 0 -- {embed passage: 'km.9.19.reset'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Das Gift der Nattern ist nur schwach, aber die unzähligen Bisse rauben meine letzte Kraft. Sanft kippt meine Wahrnehmung erst in den Nebel, dann in die ewige Dunkelheit. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> The adders' venom is weak, but the countless bites drain the last of my strength. Gently, my perception first fades into fog, then into eternal darkness. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.9.16.b6.ah.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die letzte der drei Schlangen zuckt noch, da kriecht bereits eine weitere aus dem Nest hervor und beginnt, ihre Artgenossin zu verschlingen. Der ewige Kreislauf geht weiter. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The last of the three adders still twitches as another slithers out of the nest and begins to devour its companion. The eternal cycle continues. </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.9.16.n' $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Alte Weide<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Ancient Willow<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die knorrige Weide erträgt stoisch meine Kraxelei. Ihre knorrigen Wurzelstränge lassen sich gut greifen und je öfter ich den Baum besteige, desto vertrauter wird er mir. Im Osten erstreckt sich eine weite Ebene. Abgebrochene Baumstämme ragen aus dem Wasser und lassen vermuten, dass die Fläche einst bewaldet war. Im Westen führt ein schmaler Grat auf eine nebelverhangene Insel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The gnarled willow stoically endures my climbing. Its twisted roots are easy to grip, and the more often I climb the tree, the more familiar it becomes. To the east stretches a vast plain. Broken tree trunks rise from the water, suggesting the area was once forested. In the west, a narrow ridge leads to a mist-shrouded island. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p16.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Die weite Ebene im Osten betreten »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Enter the vast plain in the east »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Das ehemalige Gräberfeld im Osten betreten »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Go to the former burial ground in the east »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_15_b === 1] <div class="link"> [[« Über die Nebelinsel zu Morlas Hütte gehen »->km.9.15.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_15_b === 1] <div class="link"> [[« Walk across the misty island to Morla's cabin »->km.9.15.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_15_b === 0] <div class="link"> [[« Die Nebelinsel im Westen erkunden »->km.9.15.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_15_b === 0] <div class="link"> [[« Explore the misty island in the west »->km.9.15.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück auf den Damm im Norden steigen »->km.9.19.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb back onto the causeway in the north »->km.9.19.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.16.o' $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Alte Weide<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Ancient Willow<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über ihre ausladenden Wurzeln klettere ich auf die knorrige Weide. Stoisch erträgt sie meine Kraxelei. Im Norden verläuft ein langer Damm, der sich nach Westen erstreckt. Im Westen führt ein schmaler Grat auf eine nebelverhangene Insel. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I climb the sprawling roots, ascending the gnarled willow. It stoically endures my scrambling. A long causeway stretches northward, extending westward. In the west, a narrow ridge leads to a mist-shrouded island. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p16.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Damm im Norden besteigen »->km.9.19.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb the causeway to the north »->km.9.19.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_15_b === 1] <div class="link"> [[« Über die Nebelinsel zu Morlas Hütte gehen »->km.9.15.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_15_b === 1] <div class="link"> [[« Walk across the misty island to Morla's cabin »->km.9.15.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_15_b === 0] <div class="link"> [[« Die Nebelinsel im Westen erkunden »->km.9.15.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_15_b === 0] <div class="link"> [[« Explore the misty island in the west »->km.9.15.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Zurück ins Gräberfeld im Osten gehen »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Return to the burial ground in the east »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Zurück zum ehemaligen Gräberfeld im Osten gehen »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Return to the former burial ground in the east »->km.9.17.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.16.w' $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '73%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Alte Weide<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Ancient Willow<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schnell bin ich zurück auf den knorrigen Wurzeln der alten Weide. Im Norden verläuft ein langer Damm, der sich nach Westen erstreckt. Im Osten erstreckt sich eine weite Ebene. Abgebrochene Baumstämme ragen aus dem Wasser und lassen vermuten, dass die Fläche einst bewaldet war. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I quickly return to the gnarled roots of the ancient willow. A long causeway stretches northward, extending westward. To the east lies a vast plain. Broken tree trunks protrude from the water, suggesting the area was once forested. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p16.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Damm im Norden besteigen »->km.9.19.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb the causeway to the north »->km.9.19.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Die weite Ebene im Osten betreten »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Enter the vast plain in the east »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Das ehemalige Gräberfeld im Osten betreten »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Go to the former burial ground in the east »->km.9.17.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_15_b === 1] <div class="link"> [[« Über die Nebelinsel zu Morlas Hütte gehen »->km.9.15.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_15_b === 1] <div class="link"> [[« Walk across the misty island to Morla's cabin »->km.9.15.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_15_b === 0] <div class="link"> [[« Zurück auf die Nebelinsel im Westen gehen »->km.9.15.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_15_b === 0] <div class="link"> [[« Go back to the misty island in the west »->km.9.15.b]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.17.a' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '78%' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Gräberfeld<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burial Ground<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich auf einer weiten Ebene, auf der sich Sandbänke und Wasserflächen abwechseln. Tote Bäume ragen aus dem Schlick, Nebelschleier wehen über das flache Wasser. Es ist ein uraltes Gräberfeld.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Viele der Baumskelette tragen Querbalken und wecken Erinnerungen an die Geschichten der Moorgeister, die mir meine Mutter erzählt hat. Beim Gedanken an den Nimmertot stellen sich mir die Nackenhaare auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I find myself on a vast plain where sandbanks and water alternate. Dead trees rise from the mud, and veils of mist drift over the shallow water. It is an ancient burial ground.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Many of the skeletal trees bear crossbeams, stirring memories of the moor spirit stories my mother told me. The thought of the Neverdead makes my hair stand on end. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ostmoor_p17.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Norden beginnt ein richtiger Wald. Die hohen Kronen der mächtigen Bäume werfen ihre Schatten bis weit in die Ebene. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A forest begins in the north. The tall crowns of the mighty trees cast their shadows far into the plain. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Das Gräberfeld in südliche Richtung erkunden »->km.9.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Explore the burial ground to the south »->km.9.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Westen klettern »->km.9.16.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the west »->km.9.16.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Westen klettern »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the west »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den Wald im Norden vordringen »->km.9.18.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Push forward into the forest in the north »->km.9.18.s]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.17.n' $km_9_12: 2 $map.cross.top: '43%' $map.cross.left: '78%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Gräberfeld<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burial Ground<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div style="text-align: justify;"> Noch unter den Kronen der mächtigen Bäume beginnt eine weite Ebene, in der sich Sandbänke und Wasserflächen abwechseln. Es ist ein uraltes Gräberfeld.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Tote Bäume ragen aus dem Schlick, Nebelschleier wehen über das flache Wasser. Viele der Baumskelette tragen Querbalken und wecken Erinnerungen an die Geschichten der Moorgeister, die mir meine Mutter erzählt hat. Beim Gedanken an den Nimmertot stellen sich mir die Nackenhaare auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div style="text-align: justify;"> Still beneath the crowns of the mighty trees, a vast plain begins, where sandbanks and water alternate. Dead trees rise from the mud, and veils of mist drift over the shallow water. It is an ancient burial ground.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Many of the skeletal trees bear crossbeams, stirring memories of the moor spirit stories my mother told me. The thought of the Neverdead makes my hair stand on end. </div> [cont] [IF $km_9_24_4 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ostmoor_p17.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_9_24_4 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div style="text-align: justify;"> Noch unter den Kronen der mächtigen Bäume beginnt eine weite Ebene, in der sich Sandbänke und Wasserflächen abwechseln. Tote Bäume ragen aus dem Schlick, Nebelschleier ziehen über das flache Wasser. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div style="text-align: justify;"> Still beneath the crowns of the mighty trees, a vast plain begins, where sandbanks and water alternate. Dead trees rise from the mud, and veils of mist drift over the shallow water. </div> [cont] [IF $km_9_24_4 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ostmoor_23.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_9_24_4 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Westen ragt eine alte Weide aus dem Schlick. Ihre gewrungenen Wurzeln reichen bis an die Baumgrenze heran. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In the west, an old willow rises from the mud. Its gnarled roots reach the edge of the forest. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Das Gräberfeld in südliche Richtung erkunden »->km.9.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Explore the burial ground to the south »->km.9.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Zum südlichen Ende des Gräberfeldes gehen »->km.9.12.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Return to the south end of the burial ground »->km.9.12.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Westen klettern »->km.9.16.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the west »->km.9.16.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Westen klettern »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the west »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in den Wald im Norden gehen »->km.9.18.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go back into the forest in the north »->km.9.18.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.9.17.a'}$spieler.passage: 'km.9.17.s' $map.cross.top: '43%' $map.cross.left: '78%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Gräberfeld<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burial Ground<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das ehemalige Gräberfeld grenzt im Norden an einen dichten Wald. Die hohen Kronen der mächtigen Bäume werfen ihre Schatten bis weit in die Ebene. Im Westen ragt eine alte Weide aus dem Schlick. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The former burial ground borders on a dense forest to the north. The tall crowns of the mighty trees cast their shadows far into the plain. In the west, an old willow rises from the mud. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_23.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Westen klettern »->km.9.16.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the west »->km.9.16.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Westen klettern »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the west »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den Wald im Norden vordringen »->km.9.18.s]] </div> <div class="link"> [[« An das südliche Ende des Gräberfeldes zurückkehren »->km.9.12.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Push forward into the forest in the north »->km.9.18.s]] </div> <div class="link"> [[« Return to the south end of the burial ground »->km.9.12.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.17.w' $km_9_12: 2 $map.cross.top: '43%' $map.cross.left: '78%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Gräberfeld<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Burial Ground<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div style="text-align: justify;"> Über die Wurzeln der Weide erreiche ich die weite Ebene, auf der sich Sandbänke und Wasserflächen abwechseln. Tote Bäume ragen aus dem Schlick, Nebelschleier wehen über das flache Wasser. Es ist ein uraltes Gräberfeld.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Viele der Baumskelette tragen Querbalken und wecken Erinnerungen an die Geschichten der Moorgeister, die mir meine Mutter erzählt hat. Beim Gedanken an den Nimmertot stellen sich mir die Nackenhaare auf. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div style="text-align: justify;"> Climbing the willow's roots, I reach the vast plain where sandbanks and water alternate. Dead trees rise from the mud, and veils of mist drift over the shallow water. It is an ancient burial ground.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Many of the skeletal trees bear crossbeams, stirring memories of the moor spirit stories my mother told me. The thought of the Neverdead makes my hair stand on end. </div> [cont] [IF $km_9_24_4 === 0] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ostmoor_p17.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_9_24_4 === 0] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div style="text-align: justify;"> Über die Wurzeln der Weide erreiche ich die weite Ebene, auf der sich Sandbänke und Wasserflächen abwechseln. Tote Bäume ragen aus dem Schlick, Nebelschleier wehen über das flache Wasser. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div style="text-align: justify;"> Climbing the willow's roots, I reach the vast plain where sandbanks and water alternate. Dead trees rise from the mud, and veils of mist drift over the shallow water. </div> [cont] [IF $km_9_24_4 === 1] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}ostmoor_23.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> </div> [cont] [IF $km_9_24_4 === 1] {embed passage: 'no.image'} [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Norden beginnt ein richtiger Wald. Die hohen Kronen der mächtigen Bäume werfen ihre Schatten bis weit in die Ebene. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A forest begins in the north. The tall crowns of the mighty trees cast their shadows far into the plain. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Das Gräberfeld in südliche Richtung erkunden »->km.9.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Explore the burial ground to the south »->km.9.24]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Zum südlichen Ende des Gräberfeldes gehen »->km.9.12.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Return to the south end of the burial ground »->km.9.12.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den Wald im Norden vordringen »->km.9.18.s]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf die Weide im Westen klettern »->km.9.16.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Push forward into the forest in the north »->km.9.18.s]] </div> <div class="link"> [[« Climb back onto the willow in the west »->km.9.16.o]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.18.n' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' $map.cross.top: '39%' $map.cross.left: '78%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Südlich der Forstschneise<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> South of the Forest Aisle<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Wald ist hell und lichtdurchflutet. Das Laub der vergangenen Winter raschelt unter meinen Füßen. Westlich meiner Position beginnt ein natürlicher Damm, der entlang der Moorgrenze verläuft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The forest is bright and airy. The leaves from last winter rustle beneath my feet. West of my position, a natural causeway begins, running along the edge of the moor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p18.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Süden grenzt eine karge Ebene an die letzten Baumreihen, in der sich Sandbänke und Wasserflächen abwechseln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A barren plain borders the last rows of trees to the south, where sandbanks and water alternate. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Ins ehemalige Gräberfeld im Süden gehen »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Go to the former burial ground in the south »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Die weite Ebene im Süden betreten »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Enter the barren plain to the south »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf den Damm im Westen steigen »->km.9.19.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb onto the causeway in the west »->km.9.19.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_33 === 0 && $km_9_37 === 0] <div class="link"> [[« Zurück zur Forstschneise im Norden gehen »->km.9.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_33 === 0 && $km_9_37 === 0] <div class="link"> [[« Return to the Forest Aisle in the north »->km.9.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_37 === 1] <div class="link"> [[« Durch die Forstschneise nach Oythe gehen »->km.9.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_37 === 1] <div class="link"> [[« Go through the Forest Aisle to Oythe »->km.9.99]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.18.s' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' $map.cross.top: '39%' $map.cross.left: '78%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Südlich der Forstschneise<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> South of the Forest Aisle<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_33 === 0] <div style="text-align: justify;"> Der Wald ist hell und lichtdurchflutet. Das Laub der vergangenen Winter raschelt unter meinen Füßen. Irgendwo im Osten muss der Weg verlaufen, der Loneggen und Oythe miteinander verbindet. Wenn ich mich nach Norden bewege, werde ich bald die Forstschneise erreichen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_33 === 0] <div style="text-align: justify;"> The forest is bright and airy. The leaves from last winter rustle beneath my feet. Somewhere to the east must lie the path connecting Loneggen and Oythe. If I head north, I will soon reach the Forest Aisle. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_33 === 1] <div style="text-align: justify;"> Der Wald ist hell und lichtdurchflutet. Das Laub der vergangenen Winter raschelt unter meinen Füßen. Im Norden liegt die Forstschneise. Diesen Ort werde ich sicher kein zweites Mal aufsuchen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_33 === 1] <div style="text-align: justify;"> The forest is bright and airy. The leaves from last winter rustle beneath my feet. To the north lies the Forest Aisle. I will certainly not visit this place a second time. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p18.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Am westlichen Ende des Waldes bildet angeschwemmtes Holz eine natürliche Brücke, die auf einen Damm führt, der nach Westen verläuft. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At the western edge of the forest, driftwood forms a natural bridge leading to a causeway that runs westward. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_33 === 0 && $km_9_37 === 0] <div class="link"> [[« Nach Norden zur Forstschneise aufbrechen »->km.9.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_33 === 0 && $km_9_37 === 0] <div class="link"> [[« Set off north to the Forest Aisle »->km.9.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_37 === 1] <div class="link"> [[« Durch die Forstschneise nach Oythe gehen »->km.9.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_37 === 1] <div class="link"> [[« Go through the Forest Aisle to Oythe »->km.9.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf dem Damm nach Westen gehen »->km.9.19.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Take the causeway west »->km.9.19.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Ins ehemalige Gräberfeld im Süden gehen »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Go to the former burial ground in the south »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Zurück ins Gräberfeld im Süden gehen »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Return to the burial ground in the south »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.18.w' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' $map.cross.top: '39%' $map.cross.left: '78%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Südlich der Forstschneise<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> South of the Forest Aisle<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_33 === 0] <div style="text-align: justify;"> Der Wald ist hell und lichtdurchflutet. Das Laub der vergangenen Winter raschelt unter meinen Füßen. Irgendwo im Osten muss der Weg verlaufen, der Loneggen und Oythe miteinander verbindet. Wenn ich mich nach Norden bewege, werde ich bald die Forstschneise erreichen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_33 === 0] <div style="text-align: justify;"> The forest is bright and airy. The leaves from last winter rustle beneath my feet. Somewhere to the east must lie the path connecting Loneggen and Oythe. If I head north, I will soon reach the Forest Aisle. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_33 === 1] <div style="text-align: justify;"> Der Wald ist hell und lichtdurchflutet. Das Laub der vergangenen Winter raschelt unter meinen Füßen. Im Norden liegt die Forstschneise. Diesen Ort werde ich sicher kein zweites Mal aufsuchen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_33 === 1] <div style="text-align: justify;"> The forest is bright and airy. The leaves from last winter rustle beneath my feet. To the north lies the Forest Aisle. I will certainly not visit this place a second time. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p18.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Süden grenzt eine karge Ebene an die letzten Baumreihen, in der sich Sandbänke und Wasserflächen abwechseln. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A barren plain borders the last rows of trees to the south, where sandbanks and water alternate. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_33 === 0 && $km_9_37 === 0] <div class="link"> [[« Nach Norden zur Forstschneise aufbrechen »->km.9.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_33 === 0 && $km_9_37 === 0] <div class="link"> [[« Set off north to the Forest Aisle »->km.9.30]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Ins ehemalige Gräberfeld im Süden gehen »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 1] <div class="link"> [[« Go to the former burial ground in the south »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Die weite Ebene im Süden betreten »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_24_4 === 0] <div class="link"> [[« Enter the barren plain to the south »->km.9.17.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_37 === 1] <div class="link"> [[« Durch die Forstschneise nach Oythe gehen »->km.9.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_37 === 1] <div class="link"> [[« Go through the Forest Aisle to Oythe »->km.9.99]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück auf den Damm im Westen steigen »->km.9.19.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb back onto the causeway in the west »->km.9.19.o]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.19.o' $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '71%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dem Damm im Norden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Northern Causeway<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über die natürliche Brücke erreiche ich den Damm, auf dem ein natürlicher Pfad nach Westen führt. Der Boden ist weich und schlammig. Abgebrochene Zweige zeugen von häufiger Nutzung der Wegstrecke durch Tiere. Im Süden ragt eine knorrige Weide aus dem Schlick. Ihre gewrungenen Wurzeln reichen bis dicht vor den Damm. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Crossing the natural bridge, I reach the causeway where a path leads west. The ground is soft and muddy. Broken branches indicate frequent animal traffic. In the south, a gnarled willow rises from the mud. Its twisted roots reach close to the causeway. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p19.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Pfad nach Westen folgen »->km.9.20.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the path west »->km.9.20.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Süden klettern »->km.9.16.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the south »->km.9.16.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Süden klettern »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the south »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück in den Wald im Osten gehen »->km.9.18.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go back into the forest in the east »->km.9.18.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.19.reset' $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '71%' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dem Damm im Norden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Northern Causeway<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich auf einem Damm im nördlichen Ostmoor, auf dem ein natürlicher Pfad nach Westen führt. Der Boden ist weich und schlammig. Abgebrochene Zweige zeugen von häufiger Nutzung der Wegstrecke durch Tiere. Im Süden ragt eine knorrige Weide aus dem Schlick. Ihre gewrungenen Wurzeln reichen bis dicht vor den Damm. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I am on a causeway in the northern part of the eastern moor, where a path leads west. The ground is soft and muddy. Broken branches indicate frequent animal traffic. In the south, a gnarled willow rises from the mud. Its twisted roots reach close to the causeway. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p19.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Osten bildet angeschwemmtes Holz eine Brücke, die den Damm mit dem dort beginnenden, richtigen Wald verbindet. Die hohen Kronen der mächtigen Bäume werfen ihre Schatten bis weit ins Moor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> To the east, driftwood forms a bridge connecting the causeway to the dense forest. The tall crowns of the mighty trees cast their shadows far into the moor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Pfad nach Westen folgen »->km.9.20.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the path west »->km.9.20.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Süden klettern »->km.9.16.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the south »->km.9.16.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Süden klettern »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the south »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« In den Wald im Osten gehen »->km.9.18.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go into the forest in the east »->km.9.18.w]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.19.s' $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '71%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dem Damm im Norden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Northern Causeway<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über die Ausläufer der gewrungenen Wurzeln balanciere ich zum Damm. Darauf verläuft ein natürlicher Pfad nach Westen. Der Boden ist weich und schlammig. Abgebrochene Zweige zeugen von häufiger Nutzung der Wegstrecke durch Tiere. Im Osten bildet angeschwemmtes Holz eine Brücke, die den Damm mit dem dort beginnenden, richtigen Wald verbindet. Die hohen Kronen der mächtigen Bäume werfen ihre Schatten bis weit ins Moor. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Balancing over the sprawling roots, I reach the causeway. A natural path leads west. The ground is soft and muddy. Broken branches indicate frequent animal traffic. To the east, driftwood forms a bridge connecting the causeway to the dense forest. The tall crowns of the mighty trees cast their shadows far into the moor. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p19.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Pfad nach Westen folgen »->km.9.20.o]] </div> <div class="link"> [[« Den Wald im Osten betreten »->km.9.18.w]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf die Wurzeln der Weide im Süden klettern »->km.9.16.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the path west »->km.9.20.o]] </div> <div class="link"> [[« Enter the forest in the east »->km.9.18.w]] </div> <div class="link"> [[« Climb back onto the willow's roots in the south »->km.9.16.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.19.w' $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '71%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dem Damm im Norden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Northern Causeway<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Erst weit im Osten senkt sich der Damm hinab und verschwindet im Wasser. Angeschwemmtes Holz bildet von hier aus eine Brücke, die den Damm mit dem angrenzenden Wald verbindet. Die hohen Kronen der mächtigen Bäume werfen ihre Schatten bis weit ins Moor. Im Süden ragt eine knorrige Weide aus dem Schlick. Ihre gewrungenen Wurzeln reichen bis dicht vor den Damm. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Far to the east, the causeway slopes down and disappears into the water. Driftwood forms a bridge from here, connecting the causeway with the neighboring forest. The tall crowns of the mighty trees cast their shadows far into the moor. In the south, a gnarled willow rises from the mud. Its twisted roots reach close to the causeway. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p19.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Wald im Osten betreten »->km.9.18.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the forest in the east »->km.9.18.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Süden klettern »->km.9.16.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 1] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the south »->km.9.16.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Auf die Wurzeln der Weide im Süden klettern »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_16_b === 0] <div class="link"> [[« Climb the roots of the willow in the south »->km.9.16.b]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück über den Damm nach Westen gehen »->km.9.20.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go back west along the causeway »->km.9.20.o]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.20.o' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dem Damm im Norden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Northern Causeway<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der natürliche Pfad endet vor einer Steinfläche im Westen, die von dichtem Moos und Ranken überwachsen ist. Im Süden grenzt eine Wasserfläche an, die von zahllosen Grasinseln durchsetzt ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The overgrown path ends at a stony area to the west, choked with moss and vines. To the south lies a stretch of water dotted with countless tiny grassy islands. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p20.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Steinfläche im Westen betreten »->km.9.21.o]] </div> <div class="link"> [[« Über die Grasinseln im Süden balancieren »->km.9.23.n]] </div> <div class="link"> [[« Den Pfad zurück nach Osten gehen »->km.9.19.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the stony area to the west »->km.9.21.o]] </div> <div class="link"> [[« Balance across the grassy islands to the south »->km.9.23.n]] </div> <div class="link"> [[« Follow the path back east »->km.9.19.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.20.s' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dem Damm im Norden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Northern Causeway<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über die letzten kleinen Inseln besteige ich einen Damm, auf dem ein natürlicher Pfad nach Osten führt. Der Boden ist weich und schlammig. Abgebrochene Zweige zeugen von häufiger Nutzung der Wegstrecke durch Tiere. Im Westen endet der Damm. Hier beginnt eine von dichten Ranken überwachsene steinige Ebene. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I climb a causeway from the last of the small islands. A muddy, overgrown path leads east, showing signs of frequent animal use. West of here lies a stony plain choked with dense vines. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p20.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Pfad nach Osten folgen »->km.9.19.w]] </div> <div class="link"> [[« Die Steinfläche im Westen betreten »->km.9.21.o]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf die Grasinseln im Süden wechseln »->km.9.23.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the path east »->km.9.19.w]] </div> <div class="link"> [[« Enter the stony area to the west »->km.9.21.o]] </div> <div class="link"> [[« Return to the grassy islands in the south »->km.9.23.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.20.w' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf dem Damm im Norden<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Northern Causeway<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Damm verläuft beinahe schnurgerade nach Osten. Der Boden ist weich und schlammig. Abgebrochene Zweige zeugen von häufiger Nutzung der Wegstrecke durch Tiere. Im Süden grenzt eine Wasserfläche an, die von zahllosen Grasinseln durchsetzt ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The causeway runs almost straight east. The ground is soft and muddy. Broken branches indicate frequent use of the path by animals. To the south, a body of water stretches out, dotted with countless tiny grassy islands. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p20.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Pfad nach Osten folgen »->km.9.19.w]] </div> <div class="link"> [[« Über die Grasinseln im Süden balancieren »->km.9.23.n]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf die Ranken im Westen steigen »->km.9.21.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the path east »->km.9.19.w]] </div> <div class="link"> [[« Balance over the grassy islands to the south »->km.9.23.n]] </div> <div class="link"> [[« Climb back onto creeping vines to the west »->km.9.21.o]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.21.a' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Altes Flussbett<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Old Riverbed<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich balanciere vorsichtig zurück über die Ranken. Im Osten ragt ein niedriger Damm aus dem Wasser. Darauf verläuft ein natürlicher Pfad, der weiter nach Osten führt. Im Süden endet der Bewuchs. Geröll und Steine bedecken den Untergrund. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I carefully balance back across the vines. To the east, a low causeway rises from the water. A natural path runs along it, leading further east. The vegetation ends to the south, where rubble and stones cover the ground. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p21.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Damm nach Osten folgen »->km.9.20.w]] </div> <div class="link"> [[« Nach Süden zum alten Flussbett gehen »->km.9.22.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the causeway east »->km.9.20.w]] </div> <div class="link"> [[« Head south to the old riverbed »->km.9.22.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.21.k' $spieler.trank.wuddelsapp.besitz ($km_9_21_k === 0): $spieler.trank.wuddelsapp.besitz + 1 $spieler.highscore ($km_9_21_k === 0): $spieler.highscore + 1 $km_9_21_k: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Blut-Ampfer<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Blood Dock<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> An einer Stelle wächst zwischen den Ranken kräftiger Ampfer. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> In one spot, sturdy blood dock grows between the vines. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p21_k.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 260px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Aus einem Bündel der jüngeren Blätter kann ich einen Brei stampfen und zu nährendem Wuddelsapp verarbeiten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> From a bundle of the younger leaves, I can mash a pulp and process it into nutritious Wuddelsapp. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Wuddelsapp [{$tra.trank}]<br> </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.21.a]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.21.o' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Altes Flussbett<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Old Riverbed<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wo der natürliche Damm endet, beginnt eine von dichten Ranken überwachsene Ebene. Das wilde [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Where the natural causeway ends, a plain overgrown with dense vines begins. The wild [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_9_21_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Kraut->km.9.21.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_9_21_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[herbs->km.9.21.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_21_k === 1; append] Kraut [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_21_k === 1; append] herbs [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_9_21_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Kraut</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_9_21_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">herbs</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [append] erstreckt sich bis an den Rand der Fläche, die von tiefen Tümpeln umgeben ist. [cont] [IF $lang === 'en'] [append] extend to the very edge of the area, which is surrounded by deep pools. [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p21.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Im Süden endet der Bewuchs. Geröll und Steine bedecken den Untergrund. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The vegetation ends to the south, where rubble and stones cover the ground. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Steine im Süden betreten »->km.9.22.n]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Osten auf den Damm steigen »->km.9.20.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter the stones to the south »->km.9.22.n]] </div> <div class="link"> [[« Climb back east onto the causeway »->km.9.20.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.21.s' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Altes Flussbett<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Old Riverbed<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf dem dicht bewachsenen Boden läuft es sich schwierig. Mehrfach knicke ich um und muss mich mit den Händen abstützen. Das wilde [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The dense growth makes walking difficult, forcing me to stumble and use my hands for balance. The wild [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_9_21_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Kraut->km.9.21.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 1 && $km_9_21_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[herbs->km.9.21.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_21_k === 1; append] Kraut [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_21_k === 1; append] herbs [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_9_21_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Kraut</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_kraut === 0 && $km_9_21_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">herbs</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [append] erstreckt sich bis an den Rand der Fläche, die von tiefen Tümpeln umgeben ist. [cont] [IF $lang === 'en'] [append] extend to the very edge of the area, which is surrounded by deep pools. [cont] </div> [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p21.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Osten ragt ein niedriger Damm aus dem Wasser. Darauf verläuft ein natürlicher Pfad, der weiter nach Osten führt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> To the east, a low causeway rises from the water. A natural path runs along it, leading further east. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Damm nach Osten folgen »->km.9.20.w]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Süden zum alten Flussbett gehen »->km.9.22.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the causeway east »->km.9.20.w]] </div> <div class="link"> [[« Return south to the old riverbed »->km.9.22.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.22.n' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Altes Flussbett<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Old Riverbed<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die wilden Ranken verlaufen sich und werden von einer Fläche aus Kieseln und Muschelschalen abgelöst. Laut knirschend quittiert der Untergrund jeden meiner Schritte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The creeping vines disappear, replaced by a bed of pebbles and shells that crunch loudly beneath my feet. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p22_s.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Osten grenzt eine Wasserfläche an, die, soweit das Auge reicht, von kleinen Grasinseln durchzogen ist. Im Süden befindet sich eine flache Insel, die aus dem Moor herausführt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> To the east, water stretches out, dotted with tiny islands of grass. To the south, a shallow island leads out of the moor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Über die Grasinseln im Osten balancieren »->km.9.23.w]] </div> <div class="link"> [[« Zur Moorgrenze im Süden gehen »->km.9.01.n]] </div> <div class="link"> [[« Auf die Ranken im Norden zurückkehren »->km.9.21.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Balance over the grassy islands to the east »->km.9.23.w]] </div> <div class="link"> [[« Go to the moor border in the south »->km.9.01.n]] </div> <div class="link"> [[« Return to the creeping vines in the north »->km.9.21.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.22.o' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Altes Flussbett<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Old Riverbed<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über die letzten Grasinseln erreiche ich ein altes Flussbett. Der Untergrund besteht aus Kieseln und Muschelschalen, die laut knirschend jeden meiner Schritte kundtun. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I cross the last of the small islands and step onto the old riverbed. Pebbles and shells crunch loudly underfoot. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p22_s.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Norden ist der Untergrund von Ranken durchzogen. Wie eine Decke liegt die Schicht aus moosbewachsenen Kletterpflanzen auf den Steinen. Im Süden befindet sich eine flache Insel, die aus dem Moor herausführt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> To the north, the ground is a dense weave of creeping vines, a mossy blanket covering the stones. To the south, a shallow island leads back out of the moor. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Ranken im Norden betreten »->km.9.21.s]] </div> <div class="link"> [[« Zur Morrgrenze im Süden gehen »->km.9.01.n]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Osten über die Grasinseln balancieren »->km.9.23.w]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Step onto the creeping vines to the north »->km.9.21.s]] </div> <div class="link"> [[« Go to the moor border in the south »->km.9.01.n]] </div> <div class="link"> [[« Balance back east over the grassy islands »->km.9.23.w]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.22.s' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Altes Flussbett<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Old Riverbed<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mit einem beherzten Sprung erreiche ich die steinige Insel. Es scheint sich um ein ehemaliges Flussbett zu handeln. Der Untergrund besteht aus Kieseln und Muschelschalen, die laut knirschend jeden meiner Schritte kundtun. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With a daring leap, I reach the rocky island. It seems to be an old riverbed. The ground is made of pebbles and shells that crunch loudly with every step I take. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p22_s.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Norden ist der Untergrund von Ranken durchzogen. Wie eine Decke liegt die Schicht aus moosbewachsenen Kletterpflanzen auf den Steinen. Im Osten grenzt eine Wasserfläche an, die, soweit das Auge reicht, von kleinen Grasinseln durchzogen ist. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> To the north, the ground is a dense weave of creeping vines, a mossy blanket covering the stones. To the east, water stretches out, dotted with tiny islands of grass. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Ranken im Norden betreten »->km.9.21.s]] </div> <div class="link"> [[« Über die Grasinseln im Osten balancieren »->km.9.23.w]] </div> <div class="link"> [[« Zurück zur Moorgrenze im Süden »->km.9.01.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Step onto the creeping vines to the north »->km.9.21.s]] </div> <div class="link"> [[« Balance over the grassy islands to the east »->km.9.23.w]] </div> <div class="link"> [[« Return to the moor border in the south »->km.9.01.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.23.n' $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '70%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Grasinselmosaik<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Patchwork of Grassy Islands<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich steige vorsichtig vom Damm auf die Grasinseln, die sich kreuz und quer in südliche Richtung über das Wasser erstrecken. Im Westen endet die Wasserfläche in einem alten Flussbett, dessen Kieselsteine den Untergrund bedecken. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I carefully step from the causeway onto the grassy islands that crisscross the water southward. To the west, the water ends in an old riverbed, its pebbled bottom clearly visible. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p23.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Über die Grasinseln weiter nach Süden balancieren »->km.9.06.n]] </div> <div class="link"> [[« Das ausgetrocknete Flussbett im Westen betreten »->km.9.22.o]] </div> <div class="link"> [[« Zurück auf den Damm im Norden steigen »->km.9.20.s]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Continue balancing south across the grassy islands »->km.9.06.n]] </div> <div class="link"> [[« Enter the dry riverbed to the west »->km.9.22.o]] </div> <div class="link"> [[« Climb back onto the causeway to the north »->km.9.20.s]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.23.s' $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '70%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Grasinselmosaik<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Patchwork of Grassy Islands<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Nach einer gefühlten Ewigkeit enden die Grasinseln vor einem Damm, der sich ein gutes Stück aus dem Wasser erhebt und nach Osten verläuft. Im Westen endet die Wasserfläche ebenfalls. Kieselsteine bedecken dort den Untergrund und lassen ein ehemaliges Flussbett vermuten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> After what feels like an eternity, the grassy islands end at a causeway that rises from the water and continues east. To the west, the water gives way to a pebbled riverbed. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p23.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Damm im Norden besteigen »->km.9.20.s]] </div> <div class="link"> [[« Das ausgetrocknete Flussbett im Westen betreten »->km.9.22.o]] </div> <div class="link"> [[« Zurück über die Grasinseln nach Süden balancieren »->km.9.06.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb the causeway to the north »->km.9.20.s]] </div> <div class="link"> [[« Enter the dry riverbed to the west »->km.9.22.o]] </div> <div class="link"> [[« Balance back across the grassy islands to the south »->km.9.06.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.23.w' $map.cross.top: '42%' $map.cross.left: '70%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Grasinselmosaik<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Patchwork of Grassy Islands<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Vor mir befinden sich unzählige Grasinseln. Sie erstrecken sich kreuz und quer in südliche Richtung über die Wasserfläche. In regelmäßigen Abständen steigen Luftblasen auf, die einen fauligen Geruch verbreiten. Im Norden grenzt ein Damm an, der nach Osten führt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Countless grassy islands stretch out before me, crisscrossing the water to the south. Bubbles rise at regular intervals, releasing a foul stench. A causeway borders the north, leading east. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p23.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Auf den Damm im Norden steigen »->km.9.20.s]] </div> <div class="link"> [[« Über die Grasinseln nach Süden balancieren »->km.9.06.n]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Westen ins Flussbett gehen »->km.9.22.o]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Climb onto the causeway in the north »->km.9.20.s]] </div> <div class="link"> [[« Balance across the grassy islands to the south »->km.9.06.n]] </div> <div class="link"> [[« Return west into the riverbed »->km.9.22.o]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.24' $km_9_24: 1 sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' sound.effect.88_monster_03_baldadigg.url: km.snd.effects.route + '88_monster_03_baldadigg.mp3' $km.snd_effect: '88_monster_03_baldadigg' $map.cross.top: '44%' $map.cross.left: '78%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Albtraum<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> The Nightmare<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schweigend schreite ich entlang der Grabkreuze. Ein Schimmer lenkt meinen Blick auf eines der Kreuze, an dem im Flechtband ein Stück Knochen steckt. Während ich mich vorbeuge, fällt ein langer Schatten über das Wasser. Erschrocken drehe ich mich um. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Silently, I stride along the grave markers. A glimmer draws my eye to one with a bone fragment embedded in the braidwork. As I lean forward, a long shadow falls over the water. Startled, I turn around. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p24ah.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Über dem Wasser schwebt eine Gestalt aus Nebel. Sie reißt den Mund unnatürlich weit auf und ein markerschütternder Schrei lässt mich die Hände auf die Ohren pressen. Meine schlimmsten Albträume werden wahr. Es ist der Nimmertot - Baldadigg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> A figure of mist hovers over the water. Its mouth gapes unnaturally wide, and a chilling shriek forces my hands to my ears. My worst nightmares are coming true. It's the Neverdead - Baldadigg. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Baldadigg »->km.9.24.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Baldadigg »->km.9.24.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Wankend sehe ich meinem Ende entgegen. Der Nimmertot schwebt zu mir, öffnet seinen Mund und saugt das Leben aus meinem Körper. Ein weiteres Kreuz erhebt sich aus dem Schlick. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> I stumble, facing my inevitable end. The Baldadigg floats towards me, opens its mouth and drains the life from my body. Another cross rises from the mud. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> [IF $km_9_12 === 1] <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.9.12.reset]] </div> [cont] [IF $km_9_12 === 2] <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.9.17.reset]] </div> [cont] <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.geist.leevguul.besitz: 1 $spieler.highscore: $spieler.highscore + 1 $spieler.wille: $spieler.wille +1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ein letzter Schrei entfährt dem dunklen Schlund des Nimmtertots, dann zerstreut ein kräftiger Wind den Schrecken und ein feiner Nebel senkt sich auf die Ebene. Wie von Geisterhand fallen die alten Kreuze zu Boden. Der Spuk hat ein Ende.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Aus dem Augenwinkel springt mir der Knochen ins Auge, der an einem der Kreuze befestigt war. Seine runde Form lässt mich hoffen, und ich werde belohnt. Es ist der vierte Geist aus dem Bookenam̄, der Schmarotzer, der Parasit - Leevguul.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Nehmen, Stehlen, Verzehren«</span>, erinnere ich mich an Jellas Worte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> One final shriek escapes the Neverdead's dark maw before a strong wind scatters its form. Fine mist settles over the plain. As if by magic, the old crosses fall to the ground. The haunting has ended.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;From the corner of my eye, I notice the bone that was attached to one of the crosses. Its round shape seems familiar and indeed, it is a spirit from the Bookenam̄, the parasite - Leevguul.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Take, leech, consume«</span>, I recall Jella's words. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}leevguul_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Leevguul [{$tra.geist}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.9.24.4' $km_9_24_4: 1 sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im ehemaligen Gräberfeld<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Former Burial Ground<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Kreuze sind gefallen. Zurück bleibt eine trostlose Ebene. Es wird jedoch nicht lange dauern, bis sich das Moor die tote Erde zurückholt und für ihre eigenen Zwecke vereinnahmt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The crosses have fallen, leaving a desolate plain. Soon, the moor will reclaim the dead earth, twisting it to its own natural purpose. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_3.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zum nördlichen Ende des ehemaligen Gräberfelds »->km.9.17.s]] </div> <div class="link"> [[« Zum südlichen Ende des ehemaligen Gräberfelds »->km.9.12.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go to the north end of the former burial ground »->km.9.17.s]] </div> <div class="link"> [[« Go to the south end of the former burial ground »->km.9.12.n]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.9.24.2.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.9.24.3.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.9.24.4' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: 'Baldadigg' _ah.gegner.eins_bild: 'baldadigg_rage_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'baldadigg_rage_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.baldadigg _ah.gegner.eins_ko: 10 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.baldadigg _ah.gegner.eins_ap: 3 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 1 _ah.gegner.eins_sc_mod: 0 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 66 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 0 _ah.gegner.zwei_name: '' _ah.gegner.zwei_bild: '' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.zwei_sc: 0 _ah.gegner.zwei_ko: 0 _ah.gegner.zwei_vi: 0 _ah.gegner.zwei_ap: 0 _ah.gegner.zwei_max_damage: 0 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 3 _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}$spieler.passage: 'km.9.25' $km_9_25: 1 sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Verloren im Nebel<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Lost in the Fog<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich Morlas Hütte verlassen habe, gehe ich zielstrebig den Weg zurück, den ich gekommen bin, aber anstelle des mir vertrauten Terrains erreiche ich einen Tümpel, in dessen Mitte sich eine kleine Insel aus dem Wasser erhebt. Die wenigen hohen Bäume auf der Insel können nicht verdecken, was meinem Auge sofort auffällt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Leaving Morla's hut, I purposefully retrace my steps, but instead of familiar terrain, I arrive at a pool with a small island rising from its center. The few tall trees on the island can't conceal what immediately catches my eye… </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p25.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Eine menschliche Gestalt kniet auf der Insel und blickt in meine Richtung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> A human figure kneels on the island, gazing in my direction. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.25.2]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.25.2' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Sehnsucht und Begierde<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Longing and Desire<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich näher herantrete und nur noch wenige Meter zwischen mir und der Insel liegen, erhebt sich die kniende Person und tritt ins Licht, zwischen die Bäume. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As I approach, with only a few meters between myself and the island, the kneeling figure rises and steps into the light filtering through the trees. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p25_2.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im Spiel aus Licht und Schatten zeichnen sich die Konturen einer jungen Frau ab. Ihre Haut ist feucht. Ihre Haare fallen in langen Strähnen über die Schultern. Die glitzernden Wassertropfen funkeln auf ihrem nackten Körper. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In the play of light and shadow, the contours of a young woman emerge. Her damp hair falls in long strands over her shoulders, and water droplets sparkle on her naked skin. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.25.3]] </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.25.3' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Sehnsucht und Begierde<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Longing and Desire<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Langsam schreitet die Unbekannte auf mich zu. Bis zur Scham watet sie ins Wasser, dann dreht sie sich um und hält inne. Sie blickt über die Schulter zurück und wirft mir einen auffordernden Blick zu. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The woman moves slowly towards me, wading into the water up to her hips. Then, she turns and pauses, glancing back over her shoulder with an inviting look. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p25_3.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mein Körper sehnt sich danach, zu ihr zu gehen. Ihre Kurven bringen mein Blut in Wallung. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> My body longs to go to her. Her curves set my blood racing. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Der Unbekannten folgen »->km.9.25.4]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) > 20)] <div class="link"> [[« Follow her »->km.9.25.4]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Der Unbekannten folgen »->km.9.25.4.l]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF (($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) <= 20)] <div class="link"> [[« Follow her »->km.9.25.4.l]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Einen Weg aus dem Nebel suchen »->km.9.25.6]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Seek a way out of the fog »->km.9.25.6]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.25.4' _km_9_24_5_heilung: _km_9_24_5_heal _km_9_24_5_erzielte_heilung (_km_9_24_5_heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _km_9_24_5_erzielte_heilung (_km_9_24_5_heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _km_9_24_5_heilung $spieler.vitalitaet ($km_9_25_4 === 0 && $spieler.vitalitaet < $spieler.vitalitaet_max) : ($spieler.vitalitaet + _km_9_24_5_erzielte_heilung) _km_9_24_5_erzielte_heilung ($km_9_25_4 === 1): 0 $spieler.liebe ($km_9_25_4 === 0): $spieler.liebe +1 sound.effect.77_breath_heat_09.url: km.snd.effects.route + '77_breath_heat_09.mp3' $km.snd_effect: '77_breath_heat_09' $km_9_25_4: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Schoß der Allmutter <br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Great Mother's Womb <br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schritt für Schritt folge ich der Unbekannten durch den Tümpel. Das Wasser ist warm und weich. Es umspielt meine Beine und bildet einen dünnen Film auf meiner Haut. Wie von allein gleitet meine Kleidung von mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Step by step, I follow the woman through the warm, soft water. It caresses my legs, leaving a thin film on my skin as my clothing slips away. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p25_4.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf dem samtenen Moos der Insel verlieren wir uns in Sinnlichkeit und Ekstase. Das Moor umarmt meine innerste Essenz und ich gebe mich ihm hin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> On the island's velvety moss, we lose ourselves in sensuality and ecstasy. The moor embraces my very essence, and I surrender to it. </div> [cont] [IF _km_9_24_5_erzielte_heilung > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.vitalitaet_wiederhergestellt}:</span> {_km_9_24_5_erzielte_heilung} {$tra.punkte} </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.25.5]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.25.4.l' sound.effect.77_breath_heat_09.url: km.snd.effects.route + '77_breath_heat_09.mp3' $km.snd_effect: '77_breath_heat_09' _km_9_25_4_l_health_boost_selector: 0 _km_9_25_4_l_health_boost_selector ($km_9_25_4 === 0 && $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal): random.d6 + 4 _km_9_25_4_l_health_boost_selector ($km_9_25_4 === 0 && $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe): random.d4 + 4 _km_9_25_4_l_health_boost_selector ($km_9_25_4 === 0 && $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe): random.d6 + 2 $spieler.vitalitaet_max ($km_9_25_4 === 0) : $spieler.vitalitaet_max + _km_9_25_4_l_health_boost_selector $spieler.vitalitaet ($km_9_25_4 === 0): $spieler.vitalitaet_max $spieler.ausdauerpunkte ($km_9_25_4 === 0): $spieler.ausdauerpunkte +1 _ah.ausdauerpunkte ($km_9_25_4 === 0): $spieler.ausdauerpunkte $spieler.liebe ($km_9_25_4 === 0): $spieler.liebe +1 $km_9_25_4: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Schoß der Allmutter <br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Great Mother's Womb <br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schritt für Schritt folge ich der Unbekannten durch den Tümpel. Das Wasser ist warm und weich. Es umspielt meine Beine und bildet einen dünnen Film auf meiner Haut. Wie von allein gleitet meine Kleidung von mir. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Step by step, I follow the woman through the warm, soft water. It caresses my legs, leaving a thin film on my skin as my clothing slips away. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p25_4.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Auf dem samtenen Moos der Insel verlieren wir uns in Sinnlichkeit und Ekstase. Das Moor umarmt meine innerste Essenz und ich gebe mich ihm hin. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> On the island's velvety moss, we lose ourselves in sensuality and ecstasy. The moor embraces my very essence, and I surrender to it. </div> [cont] [IF _km_9_25_4_l_health_boost_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span class="gruen">{$tra.vit_voll_wiederhergestellt} ✓ </span><br> {$tra.max_vit_gesteigert}: <span style="color: #398d18;">{_km_9_25_4_l_health_boost_selector} {$tra.punkte}</span><br> {$tra.ausdauer_gesteigert}:<span style="color: #398d18;"> 1 {$tra.punkt}</span> </div> </div> </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.25.5]] </div> [IF _km_9_25_4_l_health_boost_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.25.5' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Gereift<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Matured<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als ich zu mir komme, geht gerade die Sonne auf. Ich fühle mich stark. Mein Haar glänzt im Morgenlicht, meine Muskeln sind geschmeidig und entspannt. Mein Körper strotzt vor Energie und Tatendrang. Leichtfüßig mache ich mich auf den Weg. Über kleine Inseln, die nicht mehr sind als ausladende Grasbüschel, finde ich eine Route über das Wasser. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I awaken to the rising sun, feeling strong. My hair gleams, my muscles are relaxed, and my body brims with energy. With a newfound lightness, I set off, following a path of tiny grassy islands across the water. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p25_5.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Grasbüscheln nach Norden folgen »->km.9.23.s]] </div> <div class="link"> [[« Den Grasbüscheln nach Süden folgen »->km.9.06.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the grassy islands north »->km.9.23.s]] </div> <div class="link"> [[« Follow the grassy islands south »->km.9.06.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.25.6' sound.ambient.18_swamp_montage.url: km.snd.music.route + '18_swamp_montage.mp3' $km.snd_ambient_track: '18_swamp_montage' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Zurück im Moor<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Back in the Moor<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Stundenlang irre ich durch den Nebel, bis ich endlich einen Weg hinaus finde. Vorsichtig balanciere ich über kleine Inseln, die nicht mehr sind als ausladende Grasbüschel. Kreuz und quer erstrecken sie sich über die Wasserfläche. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> For hours, I wander through the fog until I finally find a way out. I carefully balance across tiny grassy islands, extending haphazardly across the water's surface. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}ostmoor_p25_5.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Den Grasbüscheln nach Norden folgen »->km.9.23.s]] </div> <div class="link"> [[« Den Grasbüscheln nach Süden folgen »->km.9.06.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the grassy islands north »->km.9.23.s]] </div> <div class="link"> [[« Follow the grassy islands south »->km.9.06.n]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.30' _ah.save.wuddelsapp.besitz: $spieler.trank.wuddelsapp.besitz _ah.save.knuell.besitz: $spieler.trank.knuell.besitz _ah.save.kniert.besitz: $spieler.trank.kniert.besitz _ah.save.strigger.besitz: $spieler.trank.strigger.besitz _ah.save.spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet _ah.save.nahrung.besitz: $spieler.kram.nahrung.besitz $map.cross.top: '37%' $map.cross.left: '86%' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Forstschneise<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Forest Aisle<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der lichte Wald führt mich <span class="link_location">[[zur Straße->Karte]]</span>, die von Oythe aus weit nach Norden bis nach Loneggen führt. Die Bäume stehen so eng und dicht am Wegesrand, dass keine zwei Karren aneinander vorbeifahren können. Ein kühler Dunst wabert aus dem Wald und behindert die ohnehin eingeschränkte Sicht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The thin forest leads to <span class="link_location">[[the road->Karte]]</span> from Oythe to Loneggen. Trees crowd the roadside, so close together that two carts cannot pass. A cool mist from the forest hinders the already limited view. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}forstschneise_wald_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1 && $km_7_15 === 0] <div style="text-align: justify;"> Der enge Pfad ist wie geschaffen für einen Überfall. Diesen Pfad zu gehen, könnte gefährlich sein. Vielleicht bin ich aber auch übervorsichtig. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1 && $km_7_15 === 0] <div style="text-align: justify;"> The narrow path is perfect for an ambush. Going down this path could be dangerous. But perhaps I am being too cautious. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_15 === 0] <div class="link"> [[« Dem Weg in Richtung Oythe folgen »->km.9.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_15 === 0] <div class="link"> [[« Follow the path towards Oythe »->km.9.31]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_7_15 === 1] <div class="link"> [[« Dem Weg in Richtung Oythe folgen »->km.9.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_7_15 === 1] <div class="link"> [[« Follow the path towards Oythe »->km.9.32]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Durch den Wald entlang des Weges vordringen »->km.9.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Advance through the forest along the path »->km.9.40]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Zurück nach Süden zum Ostmoor gehen »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go back south to the Eastern Moor »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reset_counter: $spieler.reset_counter + 1 $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: _ah.save.wuddelsapp.besitz $spieler.trank.knuell.besitz: _ah.save.knuell.besitz $spieler.trank.kniert.besitz: _ah.save.kniert.besitz $spieler.trank.strigger.besitz: _ah.save.strigger.besitz $spieler.vitalitaet: _ah.save.spieler.vitalitaet $spieler.kram.nahrung.besitz: _ah.save.nahrung.besitz -- {embed passage: 'km.9.30'}$spieler.passage: 'km.9.31' sound.effect.89_arrowHit06.url: km.snd.effects.route + '89_arrowHit06.mp3' $km.snd_effect: '89_arrowHit06' sound.effect.12_breath_scared_2.url: km.snd.effects.route + '12_breath_scared_2.mp3' $km.snd_effect2: '12_breath_scared_2' sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect3: '18_ghost' _km_9_31_crossbow_damage_generator ($difficulty === 1 && $km_9_31 === 0): random.d4 _km_9_31_crossbow_damage_generator ($difficulty === 2 && $km_9_31 === 0): random.d4 + 2 _km_9_31_crossbow_damage_selector: 0 _km_9_31_crossbow_damage_selector ($km_9_31 === 0 && _km_9_31_crossbow_damage_generator === 6): 24 _km_9_31_crossbow_damage_selector ($km_9_31 === 0 && _km_9_31_crossbow_damage_generator === 5): 22 _km_9_31_crossbow_damage_selector ($km_9_31 === 0 && _km_9_31_crossbow_damage_generator === 4): 20 _km_9_31_crossbow_damage_selector ($km_9_31 === 0 && _km_9_31_crossbow_damage_generator === 3): 18 _km_9_31_crossbow_damage_selector ($km_9_31 === 0 && _km_9_31_crossbow_damage_generator === 2): 16 _km_9_31_crossbow_damage_selector ($km_9_31 === 0 && _km_9_31_crossbow_damage_generator === 1): 14 _km_9_31_crossbow_damage_selector ($km_9_31 === 0): _km_9_31_crossbow_damage_selector - $spieler.verteidigungswert $spieler.vitalitaet ($km_9_31 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_9_31_crossbow_damage_selector $spieler.vitalitaet ($spieler.vitalitaet < 0): 0 config.footer.left ($spieler.vitalitaet === 0): '' config.footer.right ($spieler.vitalitaet === 0): '' config.footer.center ($spieler.vitalitaet === 0): '' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track ($spieler.vitalitaet > 0): '20_breath_behind_you' sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track ($spieler.vitalitaet === 0): '02_insistent_death_progression' $km_9_31: 1 -- {embed passage: 'global.header'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Hinterhalt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Ambush<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kaum habe ich den Wald verlassen und einige Meter auf dem Weg zurückgelegt, ertönt ein Pfiff. Mehrere Wegelagerer treten aus dem Dunst und stellen sich mir in den Weg. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I have barely left the forest and covered a few meters on the road when a whistle cuts through the air. Several highwaymen emerge from the haze and block my path. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}wege_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet === 0] <div style="text-align: justify;"> Wie stille Riesen ragen die Männer vor mir auf. Keiner spricht, aber einer schießt. Der Armbrustpfeil trifft mich in die Brust.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Hoppla«</span>, scherzt einer der Männer, und die anderen beginnen dreckig zu lachen. Ungläubig falle ich hintenüber. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet === 0] <div style="text-align: justify;"> The men loom over me like silent giants. No one speaks, but the crossbow does. Its bolt pierces my chest. <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Whoops«</span>, one of the men jokes, and the others erupt in laughter. I fall back in disbelief. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div style="text-align: justify;"> Wie stille Riesen ragen die Männer vor mir auf. Keiner spricht, aber einer schießt. Der Armbrustpfeil trifft mich in die Schulter und ich stöhne auf vor Schmerz.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Hoppla«</span>, scherzt einer der Männer, und die anderen beginnen dreckig zu lachen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div style="text-align: justify;"> The men loom over me like silent giants. No one speaks, but the crossbow does. Its bolt hits my shoulder and I groan in pain <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Whoops«</span>, one of the men jokes, and the others erupt in laughter. </div> [cont] [IF _km_9_31_crossbow_damage_selector > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_9_31_crossbow_damage_selector} {$tra.punkte} </div> </div> </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.9.30.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="link"> [[« Kampf gegen Wegelagerer »->km.9.34.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="link"> [[« Encounter: Highwaymen »->km.9.34.ah]] </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect3} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF _km_9_31_crossbow_damage_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.32' sound.ambient.09_wasteland_showdown.url: km.snd.music.route + '09_wasteland_showdown.mp3' $km.snd_ambient_track: '09_wasteland_showdown' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Rückendeckung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Backup<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kaum habe ich den Wald verlassen und einige Meter auf dem Weg zurückgelegt, ertönt ein Pfiff. Gleich mehrere Wegelagerer treten aus dem Dunst und schneiden mir den Weg ab. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I barely leave the forest and walk a few meters along the path when a whistle sounds. Several highwaymen emerge from the mist and cut off my path. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}wege_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Zeitgleich nähert sich ein Reiter von Süden. Ich erwarte den Anführer der Bande, doch am Verhalten der anderen Wegelagerer wird mir klar, dass sie nicht mit dem Reiter gerechnet haben. Als er in Sicht kommt, weiß ich auch warum. Mit gezogenem Schwert treibt Ritter Saikon sein Pferd zum Galopp. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At the same time, a rider approaches from the south. I expect the leader of the gang, but the robbers seem surprised to see him. When he comes into view, I understand why. Sir Saikon races toward us, sword drawn. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.9.33]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.33' $km_9_33: 1 $map.cross.top: '31%' $map.cross.left: '81%' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Rückendeckung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Backup<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Schlachtross trampelt einen der Wegelagerer nieder, noch bevor dieser seine Armbrust heben kann. Saikons Schwertstreich schickt einen zweiten zu Boden. Der dritte Wegelagerer hebt angriffslustig seine Pike und erwartet den Angriff des Ritters, doch Saikon verlangsamt sein Pferd und steckt das Schwert weg. Düster blickt er auf den Wegelagerer herab. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The warhorse tramples one robber before he can even raise his crossbow. Saikon's sword cuts down another. The third raises his pike, but Saikon slows his horse and sheathes his sword, glaring down at the remaining robber. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}saikon_horse_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 300px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Verschwinde von hier!«</span>, befiehlt Saikon.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Ich zucke zusammen, als mir klar wird, dass er mich meint. Froh mit dem Leben davongekommen zu sein, nehme ich die Beine in die Hand und eile davon. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};">»Get out of here!«</span>, Saikon commands.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I flinch, realizing he means me. I turn and run, eager to escape with my life. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Die Forstschneise passieren und nach Oythe gehen »->km.9.99]] </div> <div class="link"> [[« Ins Ostmoor zurückkehren »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Pass the Forest Aisle and go to Oythe »->km.9.99]] </div> <div class="link"> [[« Return to the Eastern Moor »->km.9.18.n]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.9.35.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.9.36.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.9.37' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.pikenier _ah.gegner.eins_bild: 'pikenier_port_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'pikenier_port_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.pikenier _ah.gegner.eins_ko: 8 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.pikenier _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 3 _ah.gegner.eins_sc_mod: 8 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 1 _ah.gegner.zwei_name: $tra.schuetze _ah.gegner.zwei_bild: 'schuetze_port_300.jpg' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: 'schuetze_port_300_out.jpg' _ah.gegner.zwei_sc: _ah.sc.schuetze _ah.gegner.zwei_ko: 5 _ah.gegner.zwei_vi: _ah.vi.schuetze _ah.gegner.zwei_ap: 1 _ah.gegner.zwei_max_damage: 100 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 2 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 12 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 1 _ah.gegner.drei_name: $tra.scherge _ah.gegner.drei_bild: 'scherge_port_300.jpg' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: 'scherge_port_300_out.jpg' _ah.gegner.drei_sc: _ah.sc.scherge _ah.gegner.drei_ko: 5 _ah.gegner.drei_vi: _ah.vi.scherge _ah.gegner.drei_ap: 2 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 3 -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Ein Leben bedeutet ihnen nichts. Schon das Wenige, was sie in den Taschen ihre Opfer vermuten, reicht ihnen, um sie dafür umzubringen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> They place no value on life. Even the mere suspicion of a few coins in the pockets of their victims is enough to drive them to murder. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.9.30.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.wille: $spieler.wille +1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.tinnef.nadel.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als mein Herzschlag sich beruhigt hat, durchsuche ich die Kleidung der Wegelagerer. Ihre Taschen sind voller Plunder und Diebesgut. Ich stapele es in kleinen Häufchen auf ihren Brustkörben. Die menschlichen Aasfresser werden es sich schneller holen, als die Sonne am Horizont untergeht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Eine Sache behalte ich jedoch für mich. Die Haarnadel des Schützen, dessen Bolzen mich beinahe getroffen und vermutlich getötet hätte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Once my heart slows, I loot the highwaymen's corpses. Their pockets bulge with stolen goods. I arrange the valuables in small piles on their chests. Scavengers will find them soon enough.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I keep one thing, though: the hairpin belonging to the crossbowman who nearly ended my life. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hairpin_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.haarnadel} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.9.37' $km_9_37: 1 $map.cross.top: '31%' $map.cross.left: '81%' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Weg nach Oythe<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Road to Oythe<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gezeichnet vom Kampf ziehe ich weiter nach Norden, immer gerade so tief im Wald, dass ich den Weg noch sehen kann. Kurz bevor der Wald endet, nähert sich ein Verband im Geleit von Kreuzrittern über die Oststraße, die an der Waldgrenze auf den Weg nach Oythe trifft. Der Verband lenkt auf den Weg nach Norden ein und zieht in Richtung Oythe vorbei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Scarred from the encounter, I press on northward, keeping to the forest's edge where I can still see the path. As the trees begin to thin, a convoy guarded by Crusaders emerges from the east road. They turn north and proceed towards Oythe. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kreuzritter_marsch_forsts_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Während feine [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> As fine [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 1 && $km_9_37_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[Sporen->km.9.37.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 1 && $km_9_37_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility}">[[spores->km.9.37.k]]</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_37_k === 1; append] Sporen [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_37_k === 1; append] spores [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 0 && $km_9_37_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">Sporen</span> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_sporen === 0 && $km_9_37_k === 0; append] <span class="{km.secret_visibility_spoiler}">spores</span> [cont] [IF $lang === 'de'] [append] durch den feuchten Dunst treiben, überdenke ich meine nächsten Schritte. Die Gefahr ist offensichtlich. Der Tod lauert in der Hochburg an jeder Ecke. Ich kann allerdings nicht abstreiten, dass mir der Klingentanz noch fremd wäre. Es scheint mir ein fairer Preis, wenn alle mit dem gleichen Einsatz spielen. [cont] [IF $lang === 'en'] [append] drift through the humid air, I ponder my next move. Danger is palpable here. Death lurks in many places within the stronghold. But I can't deny my capabilities. It seems a fair trade if everyone faces the same risks. [cont] </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Weg in Richtung Oythe folgen »->km.9.99]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Süden zum Ostmoor gehen »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the path towards Oythe »->km.9.99]] </div> <div class="link"> [[« Go back south to the Eastern Moor »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.37.k' $spieler.trank.kniert.besitz ($km_9_37_k === 0): $spieler.trank.kniert.besitz + 2 $spieler.highscore ($km_9_37_k === 0): $spieler.highscore + 1 $km_9_37_k: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Häublinge<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Galerina<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Am Waldrand wachsen Häublinge. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Galerina mushrooms grow at the edge of the forest. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}shrooms_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 270px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die Fruchtkörper der Pilze verarbeite ich zu einem so starken Extrakt, dass schon die Berührung mit den Schleimhäuten eine schwere Vergiftung bewirkt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I process the fruiting bodies of the mushrooms into an extract so potent that mere contact with mucous membranes will cause severe poisoning. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Kniert x2 [{$tra.alchemie}]<br> </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.zurueck} »->km.9.37]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.38' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_9_38_blutverlust_generator: random.d4 _km_9_38_blutverlust_selector: 0 _km_9_38_blutverlust_selector ($km_9_37 === 0 && _km_9_38_blutverlust_generator === 4): 4 _km_9_38_blutverlust_selector ($km_9_37 === 0 && _km_9_38_blutverlust_generator === 3): 3 _km_9_38_blutverlust_selector ($km_9_37 === 0 && _km_9_38_blutverlust_generator === 2): 2 _km_9_38_blutverlust_selector ($km_9_37 === 0 && _km_9_38_blutverlust_generator === 1): 1 _km_9_38_blutverlust_selector ($km_9_37 === 0 && $spieler.vitalitaet <= _km_9_38_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_9_38_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_9_37 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_9_38_blutverlust_selector $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($km_9_37 === 0): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 $km_9_37: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Weg nach Oythe<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Road to Oythe<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Vorsichtig und möglichst unauffällig schleiche ich auf Samtpfoten an den Männern vorbei nach Norden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> With stealth and caution, I slip past the men, heading north. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_9_38_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_9_38_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_9_38_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_9_38_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_9_38_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kurz bevor der Wald endet, nähert sich ein Verband von Soldaten im Geleit von Kreuzrittern über die Oststraße, die an der Waldgrenze auf den Weg nach Oythe trifft. Der Verband lenkt auf den Weg nach Norden ein und zieht in Richtung Oythe vorbei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Just before the forest ends, a troop of soldiers escorted by Crusaders approaches from eastern road, which meets the road to Oythe at the edge of the forest. The troop turns onto the path and passes by. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kreuzritter_marsch_forsts_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Die eigenartige Prozession ist bedrückend, um nicht zu sagen angsteinflößend. Gleichzeitig wirkt sie wie ein Brandbeschleuniger, der das Feuer in mir nur noch gleißender brennen lässt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The eerie procession is both unsettling and terrifying. Yet, it also fans the flames of my resolve, strengthening my determination. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Weg in Richtung Oythe folgen »->km.9.99]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Süden zum Ostmoor gehen »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the path towards Oythe »->km.9.99]] </div> <div class="link"> [[« Go back south to the Eastern Moor »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF _km_9_38_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.39' sound.ambient.19_dont_close_your_eyes.url: km.snd.music.route + '19_dont_close_your_eyes.mp3' $km.snd_ambient_track: '19_dont_close_your_eyes' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_9_39_blutverlust_generator: random.d4 _km_9_39_blutverlust_selector: 0 _km_9_39_blutverlust_selector ($km_9_37 === 0 && _km_9_39_blutverlust_generator === 4): 4 _km_9_39_blutverlust_selector ($km_9_37 === 0 && _km_9_39_blutverlust_generator === 3): 3 _km_9_39_blutverlust_selector ($km_9_37 === 0 && _km_9_39_blutverlust_generator === 2): 2 _km_9_39_blutverlust_selector ($km_9_37 === 0 && _km_9_39_blutverlust_generator === 1): 1 _km_9_39_blutverlust_selector ($km_9_37 === 0 && $spieler.vitalitaet <= _km_9_39_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_9_39_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_9_37 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_9_39_blutverlust_selector $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte ($km_9_37 === 0): $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte + 1 $km_9_37: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Der Weg nach Oythe<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Road to Oythe<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Vorsichtig und möglichst unauffällig schleiche ich auf Samtpfoten an den Männern vorbei nach Norden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> With stealth and caution, I slip past the men, heading north. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_9_39_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_9_39_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_9_39_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_9_39_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_9_39_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kurz bevor der Wald endet, nähert sich ein Verband von Soldaten im Geleit von Kreuzrittern über die Oststraße, die an der Waldgrenze auf den Weg nach Oythe trifft. Der Verband lenkt auf den Weg nach Norden ein und zieht in Richtung Oythe vorbei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Just before the forest ends, a troop of soldiers escorted by Crusaders approaches from eastern road, which meets the road to Oythe at the edge of the forest. The troop turns onto the path and passes by. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}kreuzritter_marsch_forsts_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Die eigenartige Prozession ist bedrückend, um nicht zu sagen angsteinflößend. Gleichzeitig wirkt sie wie ein Brandbeschleuniger, der das Feuer in mir nur noch gleißender brennen lässt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> The eerie procession is both unsettling and terrifying. Yet, it also fans the flames of my resolve, strengthening my determination. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Dem Weg in Richtung Oythe folgen »->km.9.99]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Süden zum Ostmoor gehen »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Follow the path towards Oythe »->km.9.99]] </div> <div class="link"> [[« Go back south to the Eastern Moor »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF _km_9_39_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.40' sound.ambient.20_breath_behind_you.url: km.snd.music.route + '20_breath_behind_you.mp3' $km.snd_ambient_track: '20_breath_behind_you' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Auf der Pirsch<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> On the Prowl<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Gerade soweit, dass ich den Weg noch erahnen kann, gehe ich zurück in den Wald und bewege mich anschließend parallel zum Weg nach Norden. Sehr weit komme ich nicht, bevor ich auf Wegelagerer stoße, die nahe des Weges, im Dunst zwischen Bäumen auf Opfer warten. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I slip into the forest, keeping the path just within sight, and move north. I don't get far before encountering robbers waiting in the mist among the trees for victims. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}wege_wald_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: justify;"> Am einfachsten wäre es, ungesehen an den Männern vorbei zu schleichen. Das ist jedoch leichter gesagt, als getan. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] <div style="text-align: center;"> Sneaking past them unseen would be easiest, but not simple. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Am einfachsten wäre es, ungesehen an den Männern vorbei zu schleichen. Das ist jedoch leichter gesagt, als getan. Selbst mit übernatürlicher Hilfe verlangt ein solches Manöver großes Vertrauen. Sicher ist hier gar nichts. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: justify;"> Sneaking past unseen would be easiest, but not simple. Even with supernatural aid, success is far from certain. </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte < 9] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.9.41]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte < 6] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.9.41]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte > 8] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.9.38]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte > 5] <div class="link"> [[« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »->km.9.38]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.tallamoor.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Tallamoor [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.tallamoor_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte < 9] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.9.45]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte < 6] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.9.45]] </div> [cont] [IF $difficulty === 2] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte > 8] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.9.39]] </div> [cont] [IF $difficulty === 1] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte > 5] <div class="link"> [[« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »->km.9.39]] </div> [cont] [IF $spieler.wesen.immersturm.besitz === 0 && $difficulty === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Immersturm [{$tra.wesen}] {$tra.nicht_in_besitz}">« {$tra.immersturm_um_hilfe_rufen} »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Leise vorbeischleichen »->km.9.48]] </div> <div class="link"> [[« Zurück nach Süden zum Ostmoor gehen »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Sneak past them »->km.9.48]] </div> <div class="link"> [[« Go back south to the Eastern Moor »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.41' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_9_41_blutverlust_generator: random.d4 _km_9_41_blutverlust_selector: 0 _km_9_41_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_9_41 === 0): _km_9_41_blutverlust_generator _km_9_41_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_9_41 === 0): _km_9_41_blutverlust_generator + 2 _km_9_41_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_9_41_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_9_41_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_9_41 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_9_41_blutverlust_selector $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($km_9_41 === 0): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 $km_9_41: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Unterholz<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Undergrowth<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blut fließt, Krallen sprießen aus meinen Fingerkuppen. Auf Samtpfoten schleiche ich an den Männern vorbei. Sie können mich nicht sehen, aber ihre geschärften Sinne verraten ihnen, dass etwas nicht stimmt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Blood flows, claws extend. I pad silently past the men. They cannot see me, but their senses tell them something is wrong. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}Forstschneise_nebel_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Von seiner Intuition gewarnt, schreckt einer der Schergen hoch und ich bin gezwungen, meinen unlauteren Vorteil zu nutzen. Von meinem Prankenhieb tödlich getroffen, geht der Armbrustschütze zu Boden. Bleiben noch zwei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Warned by his intuition, one of the thugs starts up, and I am forced to use my advantage. Mortally struck by my claws, the crossbowman crumples to the ground. Two remain. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_9_41_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_9_41_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_9_41_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_9_41_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_9_41_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Wegelagerer »->km.9.42.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Highwaymen »->km.9.42.ah]] </div> [cont] [IF _km_9_41_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.spieler.tot.passage: 'km.9.43.ah' _ah.spieler.sieg.passage: 'km.9.44.ah' _ah.spieler.fortfahren.passage: 'km.9.37' _ah.gegner.eins: 1 _ah.gegner.eins_name: $tra.pikenier _ah.gegner.eins_bild: 'pikenier_port_300.jpg' _ah.gegner.eins_bild_unschaedlich: 'pikenier_port_300_out.jpg' _ah.gegner.eins_sc: _ah.sc.pikenier _ah.gegner.eins_ko: 8 _ah.gegner.eins_vi: _ah.vi.pikenier _ah.gegner.eins_ap: 1 _ah.gegner.eins_max_damage: 100 _ah.gegner.eins_sc_trigger: 2 _ah.gegner.eins_sc_mod: 8 _ah.gegner.eins_ko_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ko_mod: 0 _ah.gegner.eins_ap_trigger: 1 _ah.gegner.eins_ap_mod: 0 _ah.gegner.eins_vi_trigger: 1 _ah.gegner.eins_vi_mod: 0 _ah.gegner.zwei: 1 _ah.gegner.zwei_name: $tra.scherge _ah.gegner.zwei_bild: 'scherge_port_300.jpg' _ah.gegner.zwei_bild_unschaedlich: 'scherge_port_300_out.jpg' _ah.gegner.zwei_sc: _ah.sc.scherge _ah.gegner.zwei_ko: 5 _ah.gegner.zwei_vi: _ah.vi.scherge _ah.gegner.zwei_ap: 2 _ah.gegner.zwei_max_damage: 100 _ah.gegner.zwei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_sc_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ko_mod: 0 _ah.gegner.zwei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_ap_mod: 0 _ah.gegner.zwei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.zwei_vi_mod: 0 _ah.gegner.drei: 0 _ah.gegner.drei_name: '' _ah.gegner.drei_bild: '' _ah.gegner.drei_bild_unschaedlich: '' _ah.gegner.drei_sc: 0 _ah.gegner.drei_ko: 0 _ah.gegner.drei_vi: 0 _ah.gegner.drei_ap: 0 _ah.gegner.drei_max_damage: 100 _ah.gegner.drei_sc_trigger: 1 _ah.gegner.drei_sc_mod: 0 _ah.gegner.drei_ko_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ko_mod: 0 _ah.gegner.drei_ap_trigger: 1 _ah.gegner.drei_ap_mod: 0 _ah.gegner.drei_vi_trigger: 1 _ah.gegner.drei_vi_mod: 0 _ah.trigger: 3 -- {embed passage: 'ah.reliquien.wahl'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.kampf_verloren}</span><br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div style="text-align: center;"> {$tra.der_selbst_verursachte}. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> Ein Leben bedeutet ihnen nichts. Schon das Wenige, was sie in den Taschen ihre Opfer vermuten, reicht ihnen, um sie dafür umzubringen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.selfkill === 0] [IF _ah.double_ko === 0] <div style="text-align: center;"> They place no value on life. Even the mere suspicion of a few coins in the pockets of their victims is enough to drive them to murder. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> [IF _ah.selfkill === 1] <div class="grau"> <span tooltip_top="{$tra.erlittener_blutverlust}">⾎ [{_ah.blutverlust}]</span> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->km.9.30.reset]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_abschnitt_neu}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.kapitel_3_neu_starten, passage: 'kapitel.3.reset'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_kapitel_3}. </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div style="text-align: center;"> {reveal link: $tra.abenteuer_neu_starten_tot, passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> {$tra.setze_saemtlichen_fortschritt}. </div> </div> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.jump_counter (_ah.uebersprungen === 1): $spieler.jump_counter + 1 $spieler.highscore (_ah.uebersprungen === 0): $spieler.highscore + 2 $spieler.wille: $spieler.wille +1 config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.tinnef.nadel.besitz: 1 sound.effect.103_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '103_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '103_inventory_open_00' $map.cross.top: '31%' $map.cross.left: '81%' -- {embed passage: 'global.header'} <div class="headline"> {$tra.kampf_gewonnen}<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Als mein Herzschlag sich beruhigt hat, durchsuche ich die Kleidung der Wegelagerer. Ihre Taschen sind voller Plunder und Diebesgut. Ich stapele es in kleinen Häufchen auf ihren Brustkörben. Die menschlichen Aasfresser werden es sich schneller holen, als die Sonne am Horizont untergeht.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Eine Sache behalte ich jedoch für mich. Die Haarnadel des Armbrustschützen, dessen Bolzen mich beinahe getroffen und vermutlich getötet hätte. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Once my heart slows, I loot the highwaymen's corpses. Their pockets bulge with stolen goods. I arrange the valuables in small piles on their chests. Scavengers will find them soon enough.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;I keep one thing, though: the hairpin belonging to the Crossbowman who nearly ended my life. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}hairpin_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.haarnadel} [{$tra.tinnef}] </div> </div> </div> [IF _ah.uebersprungen === 0] <div class="link"> [[« {$tra.erfahrung_und_vertrauen} »->spieler.progression]] </div> [cont] [IF _ah.uebersprungen === 1] <div class="link"> « {link to: _ah.spieler.fortfahren.passage, label: $tra.fortfahren_sieg} » </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$spieler.passage: 'km.9.45' sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' _km_9_45_blutverlust_generator: random.d4 _km_9_45_blutverlust_selector: 0 _km_9_45_blutverlust_selector ($difficulty === 1 && $km_9_45 === 0): _km_9_45_blutverlust_generator _km_9_45_blutverlust_selector ($difficulty === 2 && $km_9_45 === 0): _km_9_45_blutverlust_generator + 2 _km_9_45_blutverlust_selector ($spieler.vitalitaet <= _km_9_45_blutverlust_selector): $spieler.vitalitaet - 1 $spieler.vitalitaet ((_km_9_45_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet) && $km_9_45 === 0): $spieler.vitalitaet - _km_9_45_blutverlust_selector $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte ($km_9_45 === 0): $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte + 1 $km_9_45: 1 -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Unterholz<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Undergrowth<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Blut fließt, Reißzähne schlagen durch meinen Kiefer. Geduckt pirsche ich durch das Unterholz, vorbei an den Männern, die heimtückisch auf der Lauer liegen. Sie können mich nicht sehen, aber ihre geschärften Sinne verraten ihnen, dass etwas nicht stimmt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Blood flows, fangs lengthen. Crouching, I stalk through the undergrowth, past the men lying in wait. They cannot see me, but their senses tell them something is wrong. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}Forstschneise_nebel_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Von seiner Intuition gewarnt, schreckt einer der Schergen hoch und ich bin gezwungen, meinen unlauteren Vorteil zu nutzen. Mit einem weiten Satz bin ich bei ihm. Mein Maul schließt sich um seinen Hals und sein Genick bricht, bevor er versteht, was vor sich geht. Bleiben noch zwei. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Warned by his intuition, one thug starts up, so I am forced to use my advantage. I leap upon him. My jaws close around his throat, and his neck breaks before he understands what is happening. Two remain. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF _km_9_45_blutverlust_selector < $spieler.vitalitaet && _km_9_45_blutverlust_selector > 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}: </span>{_km_9_45_blutverlust_selector} {$tra.punkte_e} </div> [cont] [IF _km_9_45_blutverlust_selector >= $spieler.vitalitaet || _km_9_45_blutverlust_selector === 0] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">{$tra.beschwoerung}:</span> {$tra.erfolg}! <span tooltip_top="{$tra.vertrauen} + 1"><span style="font-variant: small-caps; font-size: 0.8em; color: #8d7018;">[{$tra.vertrauen} +1]</span></span><br> </div> [cont] </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Wegelagerer »->km.9.42.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Highwaymen »->km.9.42.ah]] </div> [cont] [IF _km_9_45_blutverlust_selector > 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.48' sound.ambient.05_undead_rising_medium_tension.url: km.snd.music.route + '05_undead_rising_medium_tension.mp3' $km.snd_ambient_track: '05_undead_rising_medium_tension' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Im Unterholz<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> In the Undergrowth<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Geduckt pirsche ich durch das Unterholz, vorbei an den Männern, die heimtückisch auf der Lauer liegen. Sie können mich nicht sehen, aber ihre geschärften Sinne verraten ihnen, dass etwas nicht stimmt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Crouching low, I move stealthily through the undergrowth, past the men lying in ambush. They cannot see me, but their sharpened senses tell them something is wrong. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}Forstschneise_nebel_300_250.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Von seiner Intuition gewarnt, entdeckt mich einer der Schergen, hebt instinktiv seine Armbrust und schießt. Der Bolzen verfehlt mich nur um Haaresbreite. Auch seine Kumpanen sind jetzt gewarnt und gehen zum Angriff über. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Warned by his instincts, one of the thugs spots me, instinctively raises his crossbow and fires. Luckily, the bolt narrowly misses, but his comrades are instantly alert and charge. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Kampf gegen Wegelagerer »->km.9.34.ah]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Encounter: Highwaymen »->km.9.34.ah]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.9.99' $map.cross.top: '21%' $map.cross.left: '84%' sound.ambient.08_caves_of_sorrow.url: km.snd.music.route + '08_caves_of_sorrow.mp3' $km.snd_ambient_track: '08_caves_of_sorrow' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Eine endgültige Entscheidung<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Point of No Return<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Schon von weitem lässt sich erahnen, dass Oythe kein gewöhnliches Dorf ist. Beim Anblick der steinernen Festung, die hoch erhoben auf gewaltigen Felsen in der Mitte der Siedlung thront, bekomme ich eine Gänsehaut. Irgendwo hinter den dicken Mauern der Burg liegt mein Ziel, die Kemenate des Inquisitors - Ingmar von Weyst. Dort werde ich meine Antworten erhalten oder mein Ende finden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Even from afar, Oythe is clearly no ordinary village. The sight of the imposing stone fortress, perched atop massive cliffs in the heart of the settlement, sends shivers down my spine. Somewhere within the depths of that castle lies the chamber of the Inquisitor - Ingmar von Weyst. There, I will find my answers, or meet my end. </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}oithe_outer_far_castle_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Kurz bevor ich das Dorf erreiche, gehe ich noch einmal in mich. Wenn ich jetzt weitergehe, gibt es kein Zurück mehr. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Just before I reach the village, I pause for a moment of reflection. If I continue now, there will be no turning back. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Siedlung betreten »->km.10.00.initial]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Enter Oythe »->km.10.00.initial]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_8_70 === 1] <div class="link"> [[« Zum Sandfall zurückgehen »->km.8.58]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_8_70 === 1] <div class="link"> [[« Go back to the Sandfall »->km.8.58]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $km_9_37 === 1] <div class="link"> [[« Zum Ostmoor zurückgehen »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $km_9_37 === 1] <div class="link"> [[« Return to the Eastern Moor »->km.9.18.n]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div class="link"> [[« Nach Sigila zurückkehren »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Go back to Sigila »->km.5.39]] </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}km.image.encounter: 1 km.text.encounter: 0 km.accessible: 0 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'Start'}km.image.encounter: 0 km.text.encounter: 1 km.accessible: 1 sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'Start'}km.image.encounter: 0 km.text.encounter: 1 -- {embed passage: 'km.difficulty'}$spieler.highscore_total: ($spieler.highscore_total - $spieler.reset_counter) -- <div style="text-align: center;"> <div style="background-color: #111111; display: inline-block; width: 30%; border-radius: 8px; padding-left: 10px; padding-right: 10px;"> [IF $lang === 'de'] <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;"><strong>Gesamtwertung</strong></span><br> <strong>{$spieler.highscore_total}</strong><br> [cont] [IF $lang === 'en'] <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;"><strong>Total Score</strong></span><br> <strong>{$spieler.highscore_total}</strong><br> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Erfolge und Titel<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Achievements and Titles<br> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $spieler.reset_counter === 0 && $spieler.jump_counter === 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reset_counter === 0 && $spieler.jump_counter === 0] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Perfektionist:in</span></strong><br> Du hast alle Konfrontationen erfolgreich gemeistert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reset_counter === 0 && $spieler.jump_counter === 0] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Perfectionist</span></strong><br> You have successfully mastered all Encounters<br> </div> [cont] [IF $spieler.reset_counter === 0 && $spieler.jump_counter === 0] </div> </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Menschenfreund:in</span></strong><br> Deine Entscheidungen waren respektvoll und mitfühlend<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Friend of Humanity</span></strong><br> Your decisions were respectful and compassionate<br> </div> [cont] [IF $spieler.liebe >= $spieler.wille && $spieler.liebe >= $spieler.schicksal] </div> </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Anführer:in</span></strong><br> Deine Entscheidungen waren zielgerichtet und mutig<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Leader</span></strong><br> Your decisions were purposeful and courageous<br> </div> [cont] [IF $spieler.wille >= $spieler.schicksal && $spieler.wille > $spieler.liebe] </div> </div> [cont] [IF $spieler.jump_counter === 0 && $difficulty === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.jump_counter === 0 && $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Ehrliche Haut</span></strong><br> Du hast keine Konfrontationen übersprungen </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.jump_counter === 0 && $difficulty === 1] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Honest Soul</span></strong><br> You have not skipped any encounters </div> [cont] [IF $spieler.jump_counter === 0 && $difficulty === 1] </div> </div> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_total > 24] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_total > 24] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Magistrat:in</span></strong><br> Du hast alle 25 Erkenntnisse erlangt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_total > 24] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Magistrate</span></strong><br> You have gained knowledge about all 25 insights<br> </div> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_total > 24] </div> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen > 11] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen > 11] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Entdecker:in</span></strong><br> Du hast alle 12 Entdeckungen gemacht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen > 11] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #398d18;">Explorer</span></strong><br> You have made all 12 discoveries<br> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen > 11] </div> </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Egozentriker:in</span></strong><br> Deine Entscheidungen waren eigensinnig und kalkuliert<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Egocentric</span></strong><br> Your decisions were calculated and headstrong<br> </div> [cont] [IF $spieler.schicksal > $spieler.wille && $spieler.schicksal > $spieler.liebe] </div> </div> [cont] [IF $spieler.jump_counter > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.jump_counter > 0] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Joker</span></strong><br> Du hast Konfrontationen übersprungen<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.jump_counter > 0] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Joker</span></strong><br> You skipped encounters<br> </div> [cont] [IF $spieler.jump_counter > 0] </div> </div> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_total < 25] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_total < 25] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Scholar</span></strong><br> Du hast {$spieler.erkenntnisse_total} von 25 Erkenntnissen erlangt<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_total < 25] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Scholar</span></strong><br> You have gained {$spieler.erkenntnisse_total} of 25 insights<br> </div> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_total < 25] </div> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen < 12] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen < 12] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Pragmatiker:in</span></strong><br> Du hast {$spieler.entdeckungen} von 12 Entdeckungen gemacht<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen < 12] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Pragmatist</span></strong><br> You have made {$spieler.entdeckungen} of 12 discoveries<br> </div> [cont] [IF $spieler.entdeckungen < 12] </div> </div> [cont] [IF $spieler.reset_counter > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.reset_counter > 0] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Wiedergänger:in</span></strong><br> Der Tod ist dir nicht unbekannt geblieben<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.reset_counter > 0] <div style="text-align: center;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Revenant</span></strong><br> Death has not remained unknown to you<br> </div> [cont] [IF $spieler.reset_counter > 0] </div> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Statistik </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Statistics </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div style="background-color: #111111; display: inline-block; width: 60%; border-radius: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 10px; padding-right: 10px;"> [IF $lang === 'de'] <div class="subtext"> <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;"><strong>Punkteübersicht</strong></span><br> Erzielte Wertungspunkte: {$spieler.highscore}<br> Tode & Zurücksetzungen: {$spieler.reset_counter}<br> Genutzte Abkürzungen: {$spieler.jump_counter}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="subtext"> <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;"><strong>Score Overview</strong></span><br> Score: {$spieler.highscore}<br> Deaths & Resets: {$spieler.reset_counter}<br> Shortcuts: {$spieler.jump_counter}<br> </div> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div style="background-color: #111111; display: inline-block; width: 60%; border-radius: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 10px; padding-right: 10px;"> [IF $lang === 'de'] <div class="subtext"> <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;"><strong>Charakterprägung</strong></span><br> Liebe: {$spieler.liebe}<br> Wille: {$spieler.wille}<br> Schicksal: {$spieler.schicksal}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="subtext"> <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;"><strong>Character Traits</strong></span><br> Love: {$spieler.liebe}<br> Will: {$spieler.wille}<br> Fate: {$spieler.schicksal}<br> </div> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div style="background-color: #111111; display: inline-block; width: 60%; border-radius: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 10px; padding-right: 10px;"> [IF $lang === 'de'] <div class="subtext"> <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;"><strong>Bonuspunkte [{$spieler.bonus}]</strong></span><br> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="subtext"> <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;"><strong>Bonus Points [{$spieler.bonus}]</strong></span><br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_sum > 5] Mörder meiner Mutter: + 2 [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_moerder_sum > 5] Murderers of My Mother: + 2 [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum > 9] Geheimnis der Sieben: + 2 [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum > 9] Secrets of the Seven: + 2 [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_sum > 4] Auge der Wahrheit: + 2 [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_adw_sum > 4] Order of the Seers: + 2 [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_sum > 5] Bookenam̄: + 2 [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.erkenntnisse_bookenam_sum > 5] Bookenam̄: + 2 [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_sum > 2] Ritual: + 2 [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_ritual_sum > 2] Ritual: + 2 [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_rez_sum > 2] Handwerk: + 2 [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_rez_sum > 2] Artisanry: + 2 [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_tal_sum > 2] Talismane: + 2 [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_tal_sum > 2] Talismans: + 2 [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.entdeckungen_schr_sum > 2] Schreine: + 2 [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.entdeckungen_schr_sum > 2] Shrines: + 2 [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $conclusio === 'vollständig'] Journal vervollständigt: + 5 [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $conclusio === 'vollständig'] Journal completed: + 5<br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $conclusio === 'perfekt'] Fehlerfreier Durchlauf: + 10<br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $conclusio === 'perfekt'] Flawless Run: + 10<br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $death_persist === 1] Schwierigkeit - Schwer: + 20<br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $death_persist === 1] Difficulty - Hard: + 20<br> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.bloodshed === 0] Sieg ohne Blutvergießen: + 20<br> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.bloodshed === 0] Victory without Bloodshed: + 20<br> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="headline"> Feedback<br> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Du hast es geschafft! Ich hoffe deine Reise war ebenso aufregend, herausfordernd und überraschend wie die Entstehung und Entwicklung des Spiels. Lass mich gerne wissen, wie es dir gefallen hat.<br> <span tooltip_top="[ discord:flarack ]"><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">Jupp</span> <a href="https://discord.gg/yQQeNvSxnE" target="_blank">[Discord]</a></span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> You made it! I hope your journey was as exciting, challenging, and surprising as the creation and development of the game. Let me know how you liked it.<br> <span tooltip_top="[ discord: flarack ]">Jupp <a href="https://discord.gg/yQQeNvSxnE" target="_blank" style="color: #0098a9; text-decoration: none;">[Discord]</a></span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_gif.route}skull_light_s_comp.gif" style="width: 120px;"> </div> {embed passage: 'whitespace.embed'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> <div style="background-color: #111111; display: inline-block; width: 350px; border-radius: 8px; padding: 10px;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79; font-size: 14pt; ">Ende</span></strong><br> Auswählen wie es weitergehen soll:<br> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> <div style="background-color: #111111; display: inline-block; width: 350px; border-radius: 8px; padding: 10px;"> <strong><span style="font-variant: small-caps; color: #999c79; font-size: 14pt; ">The End</span></strong><br> Choose how to proceed:<br> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [align center] [IF $lang === 'de'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> {link to: 'Start', label: "Spiel neu starten"} </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> {link to: 'Start', label: "Restart Game"} </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Kapitel II neu starten->km.3.01.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Restart Chapter II->km.3.01.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Kapitel III neu starten->km.5.18.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Restart Chapter III->km.5.18.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Kapitel IV neu starten->km.10.00.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] <span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span><span style="font-size: 1em;"> [[Restart Chapter IV->km.10.00.reset]] </span><span style="color: #9d453e; font-size: 1em;">!!</span> [cont] </div> </div> <br> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div>$conclusio: '' $spieler.erkenntnisse_total: ($spieler.erkenntnisse + $spieler.erkenntnisse_bookenam_2 + $spieler.erkenntnisse_bookenam_3 + $spieler.erkenntnisse_bookenam_4) $spieler.erkenntnisse_moerder_sum: $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_6 + $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_5 + $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_4 + $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_3 + $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_2 + $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_1 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum: $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_10 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_9 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_8 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_7 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_6 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_5 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_4 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_3 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_2 + $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_1 $spieler.erkenntnisse_adw_sum: $spieler.erkenntnisse_adw_5 + $spieler.erkenntnisse_adw_4 + $spieler.erkenntnisse_adw_3 + $spieler.erkenntnisse_adw_2 + $spieler.erkenntnisse_adw_1 $spieler.erkenntnisse_bookenam_sum: $spieler.erkenntnisse_bookenam_4 + $spieler.erkenntnisse_bookenam_3 + $spieler.erkenntnisse_bookenam_2 + $spieler.erkenntnisse_bookenam_1 $spieler.entdeckungen_ritual_sum: $spieler.entdeckungen_ritual_1 + $spieler.entdeckungen_ritual_2 + $spieler.entdeckungen_ritual_3 $spieler.entdeckungen_rez_sum: $spieler.entdeckungen_kraut + $spieler.entdeckungen_blueten + $spieler.entdeckungen_sporen $spieler.entdeckungen_tal_sum: $spieler.entdeckungen_rufftann + $spieler.entdeckungen_doorrn + $spieler.entdeckungen_schampfell $spieler.entdeckungen_schr_sum: $spieler.entdeckungen_steingrab + $spieler.entdeckungen_altar + $spieler.entdeckungen_blutbuche $conclusio ($spieler.erkenntnisse_total > 24 && $spieler.entdeckungen > 11 && $lang === 'de'): '<span style="color: {km.text_hl.color};">vollständig</span>' $conclusio ($spieler.erkenntnisse_total > 24 && $spieler.entdeckungen > 11 && $spieler.reset_counter === 0 && $spieler.jump_counter === 0 && $lang === 'de'): '<span style="color: #398d18;">perfekt</span>' $conclusio ($spieler.erkenntnisse_total > 24 && $spieler.entdeckungen > 11 && $lang === 'en'): '<span style="color: {km.text_hl.color};">completely</span>' $conclusio ($spieler.erkenntnisse_total > 24 && $spieler.entdeckungen > 11 && $spieler.reset_counter === 0 && $spieler.jump_counter === 0 && $lang === 'en'): '<span style="color: #398d18;">perfectly</span>' $spieler.bonus ($km_conclusio === 0): 0 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $spieler.erkenntnisse_geheimnis_sum > 9): $spieler.bonus + 2 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $spieler.erkenntnisse_moerder_sum > 5): $spieler.bonus + 2 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $spieler.erkenntnisse_adw_sum > 4): $spieler.bonus + 2 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $spieler.erkenntnisse_bookenam_sum > 5): $spieler.bonus + 2 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $spieler.entdeckungen_ritual_sum > 2): $spieler.bonus + 2 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $spieler.entdeckungen_rez_sum > 2): $spieler.bonus + 2 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $spieler.entdeckungen_tal_sum > 2): $spieler.bonus + 2 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $spieler.entdeckungen_schr_sum > 2): $spieler.bonus + 2 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $conclusio === 'vollständig'): $spieler.bonus + 5 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $conclusio === 'perfekt'): $spieler.bonus + 10 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $spieler.bloodshed === 0): $spieler.bonus + 20 $spieler.bonus ($km_conclusio === 0 && $death_persist === 1): $spieler.bonus + 20 $spieler.highscore_total ($km_conclusio === 0): $spieler.highscore + $spieler.bonus $km_conclusio: 1 --_ah.sc.freder: 6 _ah.sc.riedel: 5 _ah.sc.tjorf: 4 _ah.sc.ggestalt: 7 _ah.sc.kgestalt: 1 _ah.sc.vschwarm: 1 _ah.sc.flussgeist: 2 _ah.sc.hschwarm: 0 _ah.sc.jaeger: 4 _ah.sc.hexenj: 7 _ah.sc.handl: 2 _ah.sc.saikon: 5 _ah.sc.hirsch: 10 _ah.sc.bache: 1 _ah.sc.dachsb: 3 _ah.sc.dachsf: 2 _ah.sc.snatter: 1 _ah.sc.rnatter: 3 _ah.sc.wnatter: 2 _ah.sc.baldadigg: 1 _ah.sc.pikenier: 6 _ah.sc.schuetze: 4 _ah.sc.scherge: 2 _ah.sc.nachtwaechter: 4 _ah.sc.gruenohr: 5 _ah.sc.nachtwache: 4 _ah.sc.widbold: 2 _ah.sc.wachtmeister: 5 _ah.sc.petter: 3 _ah.sc.denhardt: 10 _ah.sc.wachmann: 8 _ah.sc.alhardt: 6 _ah.sc.ursus: 4 _ah.sc.johan: 6 _ah.sc.otto: 8 _ah.sc.ingmar: 3 --config.header.left: '' config.header.right: '' config.header.center: '' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center ($lang === 'de'): '{link to: "spieler.passage.snd.embed", label: "zurück"} <span style="color: #9d453e; font-size: 0.9em;">⤣</span><br>' config.footer.center ($lang === 'en'): '{link to: "spieler.passage.snd.embed", label: "back"} <span style="color: #9d453e; font-size: 0.9em;">⤣</span><br>' sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect ($options.passage === 'schnelleinstieg'): '21_metal_button_press1' $km.snd_effect ($spieler.passage === 'Start'): '22_metal_button_press2' -- {embed passage: 'km.reset'} {embed passage: 'km.vi'} {embed passage: 'km.damage'} {embed passage: 'km.translation.entities'} <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Schwierigkeitsgrad </div> <div class="subtext"> Gewünschte Spielerfahrung wie...<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="headline_menu"> anno <span style="color: {$km.speech.color};">2004</span> </div> <div class="subtext"> Reduzierter Schwierigkeitsgrad<br> Die Erzählung im Fokus </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> [[« Einfach »->km.difficulty.1]] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="headline_menu"> anno <span style="color: {$km.speech.color};">1993</span> </div> <div class="subtext"> Moderater Schwierigkeitsgrad<br> Überspringbare Konfrontationen </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> [[« Moderat »->km.difficulty.2]] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="headline_menu"> anno <span style="color: {$km.speech.color};">1987</span> </div> <div class="subtext"> Ursprünglicher Schwierigkeitsgrad<br> Begrenzte Speicherpunkte </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> [[« Schwer »->km.difficulty.3]] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Difficulty </div> <div class="subtext"> Desired Experience like...<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="headline_menu"> anno <span style="color: {$km.speech.color};">2004</span> </div> <div class="subtext"> Reduced Difficulty<br> Story Mode </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> [[« Easy »->km.difficulty.1]] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="headline_menu"> anno <span style="color: {$km.speech.color};">1993</span> </div> <div class="subtext"> Moderate Difficulty<br> Skippable Encounters </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> [[« Moderate »->km.difficulty.2]] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="headline_menu"> anno <span style="color: {$km.speech.color};">1987</span> </div> <div class="subtext"> Original Difficulty<br> Limited Save Points </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> [[« Hard »->km.difficulty.3]] </div> </div> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center; "> <img src="{km.img_gif.route}skull_light_s_comp.gif" style="object-fit: scale-down; width: 200px; height: 100px;"> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$difficulty: 1 $death_persist: 0 $spieler.vitalitaet_max: 50 $spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet_max $spieler.ausdauerpunkte: 5 _ah.ausdauerpunkte: 5 -- {embed passage: 'km.difficulty.1.embed'} {embed passage: 'km.schnelleinstieg'}_ah.vi.freder: base.vi.freder - base.easygroup.mod _ah.vi.riedel: base.vi.riedel - base.easygroup.mod 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base.vi.wnatter - base.easygroup.mod _ah.vi.baldadigg: base.vi.baldadigg - base.easy.mod _ah.vi.pikenier: base.vi.pikenier - base.easy.mod _ah.vi.schuetze: base.vi.schuetze - base.easygroup.mod _ah.vi.scherge: base.vi.scherge - base.easygroup.mod _ah.vi.nachtwaechter: base.vi.nachtwaechter - base.easy.mod _ah.vi.gruenohr: base.vi.gruenohr - base.easygroup.mod _ah.vi.nachtwache: base.vi.nachtwache - base.easygroup.mod _ah.vi.widbold: base.vi.widbold - base.easy.mod _ah.vi.wachtmeister: base.vi.wachtmeister - base.easy.mod _ah.vi.wachtmeister_hurt: base.vi.wachtmeister_hurt - base.easy.mod _ah.vi.petter: base.vi.petter - base.easyknight.mod _ah.vi.denhardt: base.vi.denhardt - base.easyknight.mod _ah.vi.wachmann: base.vi.wachmann - base.easyknight.mod _ah.vi.alhardt: base.vi.alhardt - base.easyknight.mod _ah.vi.ursus: base.vi.ursus - base.easyknight.mod _ah.vi.otto: base.vi.otto - base.easyknight.mod _ah.vi.johan: base.vi.johan - base.easyknight.mod _ah.vi.ingmar: base.vi.ingmar - base.easy.mod _ah.heal.wuddelsapp: 15 _ah.text.wuddelsapp: '16-25' _ah.heal.nahrung: 25 _ah.text.nahrung: '25' _km_2_57_heal: random.d5 + 25 _km_2_90_heal_m: random.d5 + 15 _km_3_25_heal: random.d5 + 30 _km_4_40_heal: random.d5 + 20 _km_5_34_heal: random.d5 + 25 _km_9_24_5_heal: random.d5 + 30 _km_8_10_heal: random.d5 + 15 _km_8_16_heal_s: random.d5 + 20 _km_8_16_heal_m: random.d5 + 25 _km_8_16_heal_l: random.d5 + 30 _km_8_56_heal: random.d5 + 30 --$difficulty: 2 $death_persist: 0 $spieler.vitalitaet_max: 46 - random.d4 $spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet_max $spieler.ausdauerpunkte: 4 _ah.ausdauerpunkte: 4 -- {embed passage: 'km.difficulty.2.embed'} {embed passage: 'km.schnelleinstieg'}_ah.vi.freder: base.vi.freder + base.moderate.mod _ah.vi.riedel: base.vi.riedel + base.moderate.mod _ah.vi.riedel_hurt: base.vi.riedel_hurt + base.moderate.mod _ah.vi.tjorf: base.vi.tjorf + base.moderate.mod _ah.vi.ggestalt: base.vi.ggestalt + base.moderate.mod _ah.vi.kgestalt: base.vi.kgestalt + base.moderate.mod _ah.vi.flussgeist: base.vi.flussgeist + base.moderate.mod _ah.vi.hornets: base.vi.hornets _ah.vi.hornets_east: base.vi.hornets_east _ah.vi.crows: base.vi.crows _ah.vi.jaeger: base.vi.jaeger + base.moderate.mod _ah.vi.hexenj: base.vi.hexenj + base.moderate.mod _ah.vi.handl: base.vi.handl + base.moderate.mod _ah.vi.eich: base.vi.eich + base.moderate.mod _ah.vi.ollof: base.vi.ollof + 10 + base.moderate.mod _ah.vi.saikon: base.vi.saikon + base.moderate.mod _ah.vi.hirsch: base.vi.hirsch + base.moderate.mod _ah.vi.bache: base.vi.bache + base.moderate.mod _ah.vi.dachsb: base.vi.dachsb + base.moderate.mod _ah.vi.dachsf: base.vi.dachsf + base.moderate.mod _ah.vi.snatter: base.vi.snatter + base.moderate.mod _ah.vi.rnatter: base.vi.rnatter + base.moderate.mod _ah.vi.wnatter: base.vi.wnatter + base.moderate.mod _ah.vi.baldadigg: base.vi.baldadigg + base.moderate.mod _ah.vi.pikenier: base.vi.pikenier + base.moderate.mod _ah.vi.schuetze: base.vi.schuetze + base.moderate.mod _ah.vi.scherge: base.vi.scherge + base.moderate.mod _ah.vi.nachtwaechter: base.vi.nachtwaechter + base.moderate.mod _ah.vi.gruenohr: base.vi.gruenohr + base.moderate.mod _ah.vi.nachtwache: base.vi.nachtwache + base.moderate.mod _ah.vi.widbold: base.vi.widbold + base.moderate.mod _ah.vi.wachtmeister: base.vi.wachtmeister + base.moderate.mod _ah.vi.wachtmeister_hurt: base.vi.wachtmeister_hurt + base.moderate.mod _ah.vi.petter: base.vi.petter + base.moderate.mod _ah.vi.denhardt: base.vi.denhardt + base.moderate.mod _ah.vi.wachmann: base.vi.wachmann + base.moderate.mod _ah.vi.alhardt: base.vi.alhardt + base.moderate.mod _ah.vi.ursus: base.vi.ursus + base.moderate.mod _ah.vi.otto: base.vi.otto + base.moderate.mod _ah.vi.johan: base.vi.johan + base.moderate.mod _ah.vi.ingmar: base.vi.ingmar + base.moderate.mod _ah.heal.wuddelsapp: 10 _ah.text.wuddelsapp: '11-20' _ah.heal.nahrung: 20 _ah.text.nahrung: '20' _km_2_57_heal: random.d5 + 20 _km_2_90_heal_m: random.d5 + 10 _km_3_25_heal: random.d5 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+ base.hard.mod _ah.vi.hexenj: base.vi.hexenj + base.hard.mod _ah.vi.handl: base.vi.handl + base.hard.mod _ah.vi.eich: base.vi.eich + base.hard.mod _ah.vi.ollof: base.vi.ollof + base.hard.mod _ah.vi.saikon: base.vi.saikon + base.hard.mod _ah.vi.hirsch: base.vi.hirsch + base.hard.mod _ah.vi.bache: base.vi.bache + base.hard.mod _ah.vi.dachsb: base.vi.dachsb + base.hard_group.mod _ah.vi.dachsf: base.vi.dachsf + base.hard_group.mod _ah.vi.snatter: base.vi.snatter + base.hard_group.mod _ah.vi.rnatter: base.vi.rnatter + base.hard_group.mod _ah.vi.wnatter: base.vi.wnatter + base.hard_group.mod _ah.vi.baldadigg: base.vi.baldadigg + base.hard.mod _ah.vi.pikenier: base.vi.pikenier + base.hard_group.mod _ah.vi.schuetze: base.vi.schuetze + base.hard_group.mod _ah.vi.scherge: base.vi.scherge + base.hard_group.mod _ah.vi.nachtwaechter: base.vi.nachtwaechter + base.hard_group.mod _ah.vi.gruenohr: base.vi.gruenohr + base.hard_group.mod _ah.vi.nachtwache: base.vi.nachtwache + base.hard_group.mod _ah.vi.widbold: base.vi.widbold + base.hard.mod _ah.vi.wachtmeister: base.vi.wachtmeister + base.hard.mod _ah.vi.wachtmeister_hurt: base.vi.wachtmeister_hurt + base.hard.mod _ah.vi.petter: base.vi.petter + base.hard.mod _ah.vi.denhardt: base.vi.denhardt + base.hard.mod _ah.vi.wachmann: base.vi.wachmann + base.hard.mod _ah.vi.alhardt: base.vi.alhardt + base.hard.mod _ah.vi.ursus: base.vi.ursus + base.hard.mod _ah.vi.otto: base.vi.otto + base.hard_group.mod _ah.vi.johan: base.vi.johan + base.hard_group.mod _ah.vi.ingmar: base.vi.ingmar + base.hard.mod _ah.heal.wuddelsapp: 10 _ah.text.wuddelsapp: '11-20' _ah.heal.nahrung: 20 _ah.text.nahrung: '20' _km_2_57_heal: random.d5 + 20 _km_2_90_heal_m: random.d5 + 10 _km_3_25_heal: random.d5 + 25 _km_4_40_heal: random.d5 + 15 _km_5_34_heal: random.d5 + 20 _km_9_24_5_heal: random.d5 + 25 _km_8_10_heal: random.d5 + 10 _km_8_16_heal_s: random.d5 + 15 _km_8_16_heal_m: random.d5 + 20 _km_8_16_heal_l: random.d5 + 25 _km_8_56_heal: random.d5 + 25 --config.header.center: '~~kenam moorwak - Credits - {link to: $credits.back, label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span>~~' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '{link to: $credits.back, label: $tra.zurueck} <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br>' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> <strong>Einsatz von künstlicher Intelligenz</strong><br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> <strong>Utilization of Artificial Intelligence</strong><br> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> Bug Fixing & Testing<br> </div> [align center] <div class="subtext"> <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">[Microsoft CoPilot]</span><br> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Das Spiel besitzt 1200+ Abschnitte. Um das Spiel vollständig zu testen und Fehler zu beseitigen wurden mit Hilfe des Microsoft CoPilots Python Skripte generiert. Das erwies sich als sehr hilfreich und es konnten unzählige Fehler identifiziert und beseitigt werden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> With 1200+ sections, comprehensive testing of the game was essential. Python scripts were generated using Microsoft CoPilot to identify and eliminate bugs. This process proved highly effective. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Filterung & Vereinheitlichung der Grafiken<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Filtering & Unification of Graphics<br> </div> [cont] [align center] <div class="subtext"> <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">[Photoshop CS5.1, Leonardo & Vance]</span><br> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Keine der 700+ Illustrationen wurde vollständig durch KI generiert, aber alle Grafiken (Beistiftzeichnungen & abgepauschte Magazin-Collagen) sind durch einen zweistufigen Prozess gelaufen um eine stilistische Vereinheitlichung mittels Stable Diffusion (Image to Image) zu erzielen, gefolgt von einem Verwaschungsfilter.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Generell war die Erfahrung stark schwankend. Im Test zeigten alle Modelle die gleiche Unart und erzeugten aus jeglichem Material hollywood-eske Schönmenschen mit großer Oberweite und mächtigem Bizeps. Daher wurde der generative Aspekt auf ein Minimum reduziert. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> None of the 700+ illustrations were generated entirely by AI, but all of them (pencil drawings / traced clippings) have undergone a two-stage process for stylistic unification using stable diffusion (Image to Image), followed by a blur filter.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Overall, the experience was mixed. Regardless of the AI tested, all models tend to generate Hollywood-esque well-endowed beauties and godlike, male heroes. Therefore, the generative aspect was minimized. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: center;"> Beispiele: Rohmaterial->Photoshop->KI<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: center;"> Examples: Raw Material->Photoshop->AI<br> </div> [cont] [align center] <img src="{km.img_gif.route}ani_knig_300.gif" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] [align center] <img src="{km.img_gif.route}ani_horn_300.gif" style="object-fit: cover; width: 250px; height: 250px; {$image.setting}"> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> Orthografie & Grammatik<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Spelling & Grammar<br> </div> [cont] [align center] <div class="subtext"> <span style="font-variant: small-caps; color: #999c79;">[Gemini Advanced]</span><br> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Die englische Übersetzung wurde in Bezug auf Rechtschreibung und Grammatik mit Hilfe von KI überprüft. Während die Rechtschreibprüfung eine große Hilfe war und dutzendweise Fehler ans Tageslicht befördert hat, gestaltete sich die grammatikalische Prüfung herausfordernd und nicht immer zielführend. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The English translation was reviewed for spelling and grammar using AI. While the spell check was very helpful and revealed dozens of errors, the grammar check proved challenging and not exactly accurate. </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.effekt.talisman.doorrn_status ($lang === 'de'): 'Schadenswert + 5 Punkte [Talisman Doorrn]' _ah.effekt.talisman.doorrn_status ($lang === 'en'): 'Damage Value + 5 Points [Talisman Doorrn]' _ah.effekt.talisman.doorrn ($lang === 'de'): 'Erhöht den Schadenswert des ersten Angriffs in einer aktiven Handlung um 5 Punkte' _ah.effekt.talisman.doorrn ($lang === 'en'): "Increases the Damage of the initial Attack in an Encounter by 5 Points" _ah.text.generic.muhhilari ($lang === 'de'): 'Verdoppelt den zufällig ermittelten Schadenswert des ersten Reliquienangriffs in einer aktiven Handlung [Kritisch]' _ah.text.generic.muhhilari ($lang === 'en'): 'Doubles the randomly determined Damage Value of the initial Relic Attack in an Encounter [Critical]' _ah.text.generic.stich ($lang === 'de'): 'Verdoppelt den zufällig ermittelten Schadenswert des ersten Angriffs in einer aktiven Handlung' _ah.text.generic.stich ($lang === 'en'): 'Doubles the randomly determined Damage Value of the initial Relic Attack in an Encounter' _ah.text.generic.bollwark ($lang === 'de'): 'Die erste Reliquienverteidigung in einer aktiven Handlung wird um 5 Punkte verstärkt' _ah.text.generic.bollwark ($lang === 'en'): 'The initial Relic Defense in an Encounter is increased by 5 Points' _ah.effekt.talisman.rufftann ($lang === 'de'): 'Der Blutverlust dieser Beschwörung wird negiert' _ah.effekt.talisman.rufftann ($lang === 'en'): 'Blood Loss of the Summoning will be reduced to 0' _ah.effekt.talisman.alchemie ($lang === 'de'): 'Schadenswert kann nicht durch Fähigkeiten und Talismane modifiziert werden' _ah.effekt.talisman.alchemie ($lang === 'en'): 'Damage Value cannot be modified by Abilities and Talismans' _ah.text.generic.evokator_b ($lang === 'de'): 'Die Beschwörung verbraucht keinen Aktionspunkt [Evokator]' _ah.text.generic.evokator_b ($lang === 'en'): 'Summoning costs no Action Points [Evocator]' _ah.text.generic.evokator_c ($lang === 'de'): 'Die erste Beschwörung in einer aktiven Handlung verbraucht keinen Aktionspunkt' _ah.text.generic.evokator_c ($lang === 'en'): 'The initial Summoning in an Encounter costs no Action Points' _ah.text.generic.tribut ($lang === 'de'): 'Nach Ausführung dieser Fähigkeit endet die Beschwörung des Wesens' _ah.text.generic.tribut ($lang === 'en'): "The Spectre's Summoning ends after using this Ability" _ah.text.generic.ablenken ($lang === 'de'): 'Die nächste Reliquienaktion kostet keine Aktionspunkte [Grindbeck Ablenken]' _ah.text.generic.ablenken ($lang === 'en'): 'The next Relic Action costs no Action Points [Grindbeck Distract]' _ah.text.generic.schwaechen_1 ($lang === 'de'): 'Der Blutverlust der Beschwörung wird um ' _ah.text.generic.schwaechen_1 ($lang === 'en'): "The Blood Loss will be reduced by " _ah.text.generic.schwaechen_2 ($lang === 'de'): ' Punkt(e) reduziert [Krull Schwächen]' _ah.text.generic.schwaechen_2 ($lang === 'en'): ' Point(s) [Krull Toughen]' _ah.text.generic.vorhersehen_1 ($lang === 'de'): 'Die Herrschaft der Beschwörung wird um' _ah.text.generic.vorhersehen_1 ($lang === 'en'): "The Summoning's Dominion will be increased by" _ah.text.generic.vorhersehen_2 ($lang === 'de'): ' Punkt(e) gesteigert [Grindbeck Vorhersehen]' _ah.text.generic.vorhersehen_2 ($lang === 'en'): ' point(s) [Grindbeck Foresee]' _ah.text.generic.vorhersehen_max ($lang === 'de'): 'Die Herrschaft der Beschwörung wird maximiert [9 Punkte]' _ah.text.generic.vorhersehen_max ($lang === 'en'): "The Summoning's Dominion will be maximized [9 Points]" _ah.text.generic.toedlich ($lang === 'de'): 'Ein durch diese Fähigkeit besiegter Gegner gilt als unschädlich gemacht' _ah.text.generic.toedlich ($lang === 'en'): 'An Adversary defeated by this Ability is deemed neutralized' _ah.text.generic.kritisch ($lang === 'de'): 'Durch diese Fähigkeit verursachter Schaden kann nicht verhindert werden' _ah.text.generic.kritisch ($lang === 'en'): 'Damage caused by this Ability cannot be prevented' _ah.text.generic.gift ($lang === 'de'): 'Nicht verhinderter Schaden dieser Fähigkeit verursacht am Ende jeder Runde Schaden, wobei der verursachte Schaden mit jeder Runde um 2 Punkte sinkt' _ah.text.generic.gift ($lang === 'en'): 'Unprevented Damage inflicted by this Ability deals Damage at the end of each Turn, decreasing by 2 Points each Turn' _ah.text.generic.gift_dam ($lang === 'de'): "'Infizieren' verursacht am Ende jeder Runde Schaden, wobei der verursachte Schaden mit jeder Runde um 2 Punkte sinkt [Krull Infizieren]" _ah.text.generic.gift_dam ($lang === 'en'): "'Infection' deals Damage at the end of each Turn, decreasing by 2 Points each Turn [Krull Infect]" _ah.text.generic.tueckisch ($lang === 'de'): 'Jeder durch diese Fähigkeit verursachte Schadenspunkt der nicht verhindert wird, verursacht 1 zusätzlichen Schadenspunkt [Maximal 10 Punkte Zusatzschaden]' _ah.text.generic.tueckisch ($lang === 'en'): 'Each unprevented Point of Damage inflicted by this Ability causes 1 additional Point of Damage [max 10 Points of additional Damage]' _ah.effekt.geist.geisterstunde ($lang === 'de'): 'Die Beschwörung verbraucht keinen Aktionspunkt [Geisterstunde]' _ah.effekt.geist.geisterstunde ($lang === 'en'): 'Summoning costs no Action Point [Spirit Dance]' _ah.effekt.geist.geist ($lang === 'de'): 'Nur die erste Geistbeschwörung in einer Runde kostet 1 Aktionspunkt.' _ah.effekt.geist.geist ($lang === 'en'): 'Only the first Spirit Summoning in a Turn costs 1 Action Point.' --$lang: 'de' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'km.translation'} {embed passage: 'km.translation.entities'} {embed passage: 'km.effect.text'} {embed passage: $spieler.passage}$lang: 'en' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'km.translation'} {embed passage: 'km.translation.entities'} {embed passage: 'km.effect.text'} {embed passage: $spieler.passage}$lang: 'de' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'km.translation'} {embed passage: 'km.translation.entities'} {embed passage: 'km.effect.text'} {embed passage: 'Hilfe'}$lang: 'en' sound.effect.22_metal_button_press2.url: km.snd.effects.route + '22_metal_button_press2.mp3' $km.snd_effect: '22_metal_button_press2' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'km.translation'} {embed passage: 'km.translation.entities'} {embed passage: 'km.effect.text'} {embed passage: 'Hilfe'}km.snd.music.route: km.img_base.route + 'snd/music/' km.snd.effects.route: km.img_base.route + 'snd/effects/' km.img.route: km.img_base.route + 'img/filter/' km.img_help.route: km.img_base.route + 'img/help/' km.img_gif.route: km.img_base.route + 'img/gif/' $km.img.route_flag_col_gbr: km.img_base.route + 'img/help/gbr_col.jpg' $km.img.route_flag_col_ger: km.img_base.route + 'img/help/deu_col.jpg' $km.img.route_flag_gbr: km.img_base.route + 'img/help/flag_gbr_embed_f.jpg' $km.img.route_flag_ger: km.img_base.route + 'img/help/flag_ger_embed_f.jpg' $km.img.route_flag_inac: km.img_base.route + 'img/help/flags_inac_embed_f.jpg' --$image.krull.schwaechen: 'krull_schwaechen_300.jpg' $image.krull.infizieren: 'krull_infizieren_300.jpg' $image.krull.nagen: 'krull_nagen_300.jpg' $image.krull.mutieren: 'krull_mutieren_300.jpg' $image.tallamoor.fauchen: 'tallamoor_fauchen_300.jpg' $image.tallamoor.lauern: 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abschnitt <span style="color: {$km.speech.color};">[42]</span> </div> <div class="subtext"> Zusammenfassung der Ereignisse<br> Verkürzter Beginn </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> [[« Schnelleinstieg »->km.schnelleinstieg.1.43]] </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> Where to start? </div> <div class="subtext"> Start the Adventure at...<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="headline_menu"> Section <span style="color: {$km.speech.color};">[1]</span> </div> <div class="subtext"> Recommended for first Playthrough<br> The whole Story </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> [[« Start »->km.1.00]] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="headline_menu"> Section <span style="color: {$km.speech.color};">[42]</span> </div> <div class="subtext"> Summary of Events<br> Shortened Beginning </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> [[« Quick Start »->km.schnelleinstieg.1.43]] </div> </div> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: center; "> <img src="{km.img_gif.route}skull_light_s_comp.gif" style="object-fit: scale-down; width: 200px; height: 100px;"> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop.url: km.snd.music.route + '03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop.mp3' $km.snd_ambient_track: '03_komiku_15_lorage_et_laventure_loop' $spieler.passage: 'km.schnelleinstieg.1.43' $spieler.vitalitaet ($spieler.highscore === 0): $spieler.vitalitaet - random.d6 $spieler.highscore: 13 $km_1_38: 1 $km_1_39: 1 -- {embed passage: 'kapitel.1.pers'} {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In Jorlunds Haus<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At Jorlund's House<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Ich befinde mich im Haus meines Ziehvaters Jorlund, der tot auf dem Boden liegt. Neben Jorlund liegt Freder, sein Freund und Kollege, ebenfalls tot. Ihr Blut klebt am alten Dolch meiner Mutter, einem Erbstück, dass ich schwer atmend in der Hand halte. In meiner anderen Hand ruht ein kleiner Rattenschädel. Sein Name ist Krull. Ein zweiter Schädel, der des Rabens Grindbeck, hängt um meinen Hals. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The house of my foster father, Jorlund, is now a scene of horror. Jorlund lies lifeless on the floor, his friend Freder beside him, also dead. Their blood stains my mother's ancient dagger, an heirloom I grip tightly in my hand. In my other hand, I hold the small skull of a rat named Krull. Another skull, that of the raven Grindbeck, dangles from my neck. </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}skulls_300_200.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 160px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Mein Blut erweckt die Wesen zum Leben. Mit ihrer Hilfe habe ich mich aus dem Loch befreit, in dem mich Jorlund lebendig begraben hatte. Mit ihrer Hilfe habe ich auch Freder besiegt. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> My blood, the source of their unnatural life, empowers the spectres. Together, we clawed our way from the pit where Jorlund had left me to die. Together, we overcame Freder. </div> [cont] <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.schnelleinstieg.1.43b]] </div> [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.passage: 'km.schnelleinstieg.1.43b' $spieler.erkenntnisse: 4 $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_1: 1 $spieler.erkenntnisse_moerder_meiner_Mutter_2: 1 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_1: 1 $spieler.erkenntnisse_geheimnis_der_sieben_2: 1 $spieler.reliquie.murrtje.besitz: 1 $spieler.tinnef.holzkreuz.besitz: 1 $spieler.kram.tuchbeutel.besitz: 1 $spieler.wesen.krull.besitz: 1 $spieler.wesen.grindbeck.besitz: 1 $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte: 1 $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte: 1 $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte: 1 sound.effect.16_inventory_open_00.url: km.snd.effects.route + '16_inventory_open_00.mp3' $km.snd_effect: '16_inventory_open_00' sound.effect.05_pencil_write.url: km.snd.effects.route + '05_pencil_write.mp3' $km.snd_effect2: '05_pencil_write' -- {embed passage: 'global.header'} {embed passage: 'global.footer'} [IF $lang === 'de'] <div class="headline"> In Jorlunds Haus<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="headline"> At Jorlund's House<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Jorlund hat mir gestanden, dass das Feuer, in dem meine Mutter vor zehn Jahren ums Leben kam, kein Unfall war. Sie wurde umgebracht. Von wem, das weiß ich noch nicht, aber ich werde es herausfinden! </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Jorlund confessed that the fire that claimed my mother's life ten years ago was no accident. She was murdered. The identity of her killer remains shrouded in shadow, but I swear upon her memory, I will unveil the truth! </div> [cont] [IF km.image.display === 1] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}friedhof_300.jpg" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 160px; {$image.setting}"> </div> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Einige Hinweise habe ich bereits von Jorlunds Frau Gerdel erhalten, die geschockt unter dem Küchentisch hockt und ihren toten Mann anstarrt. Sie hatte ihr Wissen bis heute für sich behalten. Erst der Anblick ihres toten Ehemanns hat sie mehr preisgeben lassen. Zum einen, dass meine Mutter eine Ordensschwester war, bevor sie schwanger wurde und gemeinsam mit sechs weiteren, ebenfalls schwangeren Ordensschwestern aus dem Kloster Baadl verbannt wurde. Zum anderen, dass der teuflische Dämon, der mein Vater ist, sich der Ordensschwestern ermächtigt und sie geschwängert haben soll, bevor er unschädlich gemacht wurde und in einer Zelle des Klosters sein Ende fand. Ob das der Wahrheit entspricht, muss ich herausfinden. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> I've already gleaned some clues from Jorlund's wife, Gerdel, who cowers beneath the kitchen table, staring in shock at her dead husband. Until now, she had kept her knowledge to herself. Only the sight of her lifeless spouse has loosened her tongue, revealing more than she was previously willing to share. She told me my mother was a nun before she got pregnant and was banished from the Baadl Abbey with six other pregnant nuns. She also said the demonic entity who is my father apparently took advantage of the nuns and impregnated them before he was subdued and met his end in a cell of the abbey. I need to find out if any of this is true. </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Muurtje [{$tra.reliquie}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Grindbeck [{$tra.wesen}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> Krull [{$tra.wesen}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.holzkreuz} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {$tra.tuchbeutel} [{$tra.kram}]<br> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.moerder_meiner_mutter}<br> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.geheimnis_der_sieben} </div> </div> </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren} »->km.1.43]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.sc.vorhersehen: 1 _ah.text.vorhersehen: 'x+1' _ah.sc.vorhersehen ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit === 4): 2 _ah.text.vorhersehen ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit === 4): 'x+2' _ah.sc.vorhersehen ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit > 4): 3 _ah.text.vorhersehen ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit > 4): 'x+3' $grindbeck.ablenken.kosten ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit < 4): 3 $grindbeck.ablenken.kosten ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit === 4): 2 $grindbeck.ablenken.kosten ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit > 4): 1 $grindbeck.picken.kosten: 3 _ah.sc.picken: random.d8 + 7 _ah.text.picken: '8-15' _ah.sc.picken ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit === 4): random.d6 + 9 _ah.text.picken ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit === 4): '10-15' _ah.sc.picken ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit > 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($spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte > 11 && $spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte < 15): 6 $reliquie.snauul.schaden ($spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte > 14): 7 $reliquie.snauul.schaden_anzeige_von: $reliquie.snauul.schaden + 1 $reliquie.snauul.schaden_anzeige_bis: $reliquie.snauul.schaden + 4 $reliquie.sögduun.schaden: 4 $reliquie.sögduun.schaden ($spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte > 8 && $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte < 12): 6 $reliquie.sögduun.schaden ($spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte > 11 && $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte < 15): 8 $reliquie.sögduun.schaden ($spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte > 14): 10 $reliquie.sögduun.schaden_anzeige_von: $reliquie.sögduun.schaden + 1 $reliquie.sögduun.schaden_anzeige_bis: $reliquie.sögduun.schaden + 4 $reliquie.stikwunn.schaden: 4 $reliquie.stikwunn.schaden ($spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte > 8 && $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte < 12): 6 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$tra.entitaet_wurde_bereits_eingesetzt ($lang === 'en'): 'Spirit or Spectre has already been utilized on this Turn' $tra.spiel_speichern_laden ($lang === 'de'): 'Spiel speichern & laden' $tra.spiel_speichern_laden ($lang === 'en'): 'Save & Load Game' $tra.muenzen ($lang === 'de'): 'Münzen' $tra.muenzen ($lang === 'en'): 'Coins' $tra.von ($lang === 'de'): 'von' $tra.von ($lang === 'en'): 'of' $tra.barrierefrei_text ($lang === 'de'): 'Die Barrierefreiheit bewirkt, dass alle grafisch dargestellten Elemente in der Benutzeroberfläche von aktiven Handlungen als lesbarer Text dargestellt werden, um die Spielerfahrung bei Verwendung eines Screenreaders und Geräten mit Touchscreen zu verbessern.' $tra.barrierefrei_text ($lang === 'en'): "The Accessibility Mode converts all graphical elements in the user interface of Encounters into readable text, enhancing the gaming experience for screen reader users and those with touch screen devices." $tra.gegner_darstellung ($lang === 'de'): 'Textbasierte Darstellung der Gegner' $tra.gegner_darstellung ($lang === 'en'): 'Accessible Adversary Presentation' $tra.text_encounter ($lang === 'de'): 'Textbasierte Darstellung der Kämpfe' $tra.text_encounter ($lang === 'en'): 'Accessible Encounter Presentation' $tra.optionale_anzeigen ($lang === 'de'): 'Barrierefreiheit' $tra.optionale_anzeigen ($lang === 'en'): "Accessibility Settings" $tra.barrierefreier_modus ($lang === 'de'): 'Barrierefreiheit' $tra.barrierefreier_modus ($lang === 'en'): "Accessibility Mode" $tra.falke_in_der_luft ($lang === 'de'): 'Ein Falke zieht am Himmel seine Kreise' $tra.falke_in_der_luft ($lang === 'en'): 'A falcon wheels in the sky' $tra.katze_am_brunnen ($lang === 'de'): 'Eine Katze sitzt gelangweilt am Brunnen im Burghof' $tra.katze_am_brunnen ($lang === 'en'): 'A cat sits bored by the well in the bailey' $tra.speicherpunkt ($lang === 'de'): 'Speicherpunkt' $tra.speicherpunkt ($lang === 'en'): 'Save Point' $tra.speicherpunkt_text ($lang === 'de'): "An diesem Ort kann der Spielstand in den Optionen auch auf dem Schwierigkeitsgrad 'Schwer' als Datei gespeichert werden" $tra.speicherpunkt_text ($lang === 'en'): "The game state can be saved to file via the settings menu at this place even on difficulty level 'Hard'" $tra.lebensentzug ($lang === 'de'): 'Lebensentzug' $tra.lebensentzug ($lang === 'en'): 'Life Leech' $tra.lebensentzug_text ($lang === 'de'): 'Dieser Gegner regeneriert in jeder Runde eine Anzahl an Vitalitätspunkte in Höhe des von ihm verursachten Schadens' $tra.lebensentzug_text ($lang === 'en'): 'This Adversary regenerates a number of Vitality Points on each turn equal to the Damage it has caused on this Turn' $tra.ges_niedertraechtig ($lang === 'de'): 'Kaltblütig' $tra.ges_niedertraechtig ($lang === 'en'): 'Cold-blooded' $tra.ges_niedertraechtig_neutral ($lang === 'de'): 'Eigensinnig' $tra.ges_niedertraechtig_neutral ($lang === 'en'): 'Headstrong' $tra.ges_neutral ($lang === 'de'): 'Neutral' $tra.ges_neutral ($lang === 'en'): 'Neutral' $tra.ges_neutral_gut ($lang === 'de'): 'Rechtschaffen' $tra.ges_neutral_gut ($lang === 'en'): 'Righteous' $tra.ges_gut ($lang === 'de'): 'Mitfühlend' $tra.ges_gut ($lang === 'en'): 'Compassionate' $tra.infektion_wirkungslos ($lang === 'de'): 'Infektion wirkungslos' $tra.infektion_wirkungslos ($lang === 'en'): 'Infection ineffective' $tra.imunitaet ($lang === 'de'): 'Immunität' $tra.imunitaet ($lang === 'en'): 'Immunity' $tra.imunitaet_text ($lang === 'de'): 'Dieser Gegner ist immun gegen Infektionen' $tra.imunitaet_text ($lang === 'en'): 'This Adversary is immune to infections' $tra.ende_runde ($lang === 'de'): 'Ende Runde' $tra.ende_runde ($lang === 'en'): 'End of Turn' $tra.reisst_mich_mit ($lang === 'de'): 'reißt mich mit in die Dunkelheit' $tra.reisst_mich_mit ($lang === 'en'): 'drags me into the darkness with him' $tra.ausdauer_geht_zur_neige ($lang === 'de'): 'Ausdauer geht zur Neige' $tra.ausdauer_geht_zur_neige ($lang === 'en'): 'Stamina depleting' $tra.am_ende_droht_vit ($lang === 'de'): 'Nach jeder weiteren Runde droht Vitalitätsverlust!' $tra.am_ende_droht_vit ($lang === 'en'): 'After each subsequent round, vitality loss is immanent!' $tra.keine_ausdauer_mehr ($lang === 'de'): 'Keine Ausdauer mehr' $tra.keine_ausdauer_mehr ($lang === 'en'): 'Stamina depleted' $tra.x_punkte_schaden_verhindert ($lang === 'de'): 'Punkte des Schadens wurden verhindert' $tra.x_punkte_schaden_verhindert ($lang === 'en'): 'Points of Damage have been prevented' $tra.ein_punkt_schaden_verhindert ($lang === 'de'): '1 Punkt des Schadens wurde verhindert' $tra.ein_punkt_schaden_verhindert ($lang === 'en'): '1 Point of Damage has been prevented' $tra.verursacht ($lang === 'de'): 'verursacht' $tra.verursacht ($lang === 'en'): 'inflicts' $tra.of_vitalitaet ($lang === 'de'): 'Vitalität' $tra.of_vitalitaet ($lang === 'en'): 'of Vitality' $tra.keinen ($lang === 'de'): 'keinen' $tra.keinen ($lang === 'en'): 'no' $tra.regeneriert ($lang === 'de'): 'regeneriert' $tra.regeneriert ($lang === 'en'): 'regenerates' $tra.durch_infizieren ($lang === 'de'): "Vitalität durch 'Infizieren" $tra.durch_infizieren ($lang === 'en'): "of Vitality from intoxication" $tra.verliert ($lang === 'de'): 'verliert' $tra.verliert ($lang === 'en'): 'looses' $tra.exit_fullscreen ($lang === 'de'): 'Kein Vollbild' $tra.exit_fullscreen ($lang === 'en'): 'No Fullscreen' $tra.open_fullscreen ($lang === 'de'): 'Vollbild' $tra.open_fullscreen ($lang === 'en'): 'Fullscreen' $tra.heilung ($lang === 'de'): 'Heilung' $tra.heilung ($lang === 'en'): 'Heal' $tra.spiel_laden ($lang === 'de'): 'Spiel laden' $tra.spiel_laden ($lang === 'en'): 'Load Game' $tra.spiel_speichern ($lang === 'de'): 'Spiel speichern' $tra.spiel_speichern ($lang === 'en'): 'Save Game' $tra.nicht_moeglich_aktive_handlung ($lang === 'de'): 'Inventaroptionen in Aktiven Handlungen nicht verfügbar' $tra.nicht_moeglich_aktive_handlung ($lang === 'en'): 'Inventory options not available during Encounters' $tra.nicht_moeglich ($lang === 'de'): 'In Aktiven Handlungen nicht möglich' $tra.nicht_moeglich ($lang === 'en'): 'Not possible during Encounters' $tra.nicht_aenderbar ($lang === 'de'): 'In Aktiven Handlungen nicht änderbar' $tra.nicht_aenderbar ($lang === 'en'): 'Not changeable during Encounters' $tra.nicht_moeglich_schwer ($lang === 'de'): "Auf Schwierigkeitsstufe 'Schwer' nur an Schreinen möglich" $tra.nicht_moeglich_schwer ($lang === 'en'): "Only possible at Shrines on Difficulty Level 'Hard'" $tra.nicht_aenderbar_schwer ($lang === 'de'): "Auf Schwierigkeitsstufe 'Schwer' nicht änderbar" $tra.nicht_aenderbar_schwer ($lang === 'en'): "Not changeable on Difficulty Level 'Hard'" $tra.keine_illustrationen ($lang === 'de'): 'Nur Tabellenansicht möglich, da Illustrationen deaktiviert sind' $tra.keine_illustrationen ($lang === 'en'): 'Illustrations are deactivated. Only table view is available' $tra.alle_gegner_besiegt ($lang === 'de'): 'Alle Gegner wurden besiegt' $tra.alle_gegner_besiegt ($lang === 'en'): 'All Adversaries have been defeated' $tra.verf_aktionspunkte ($lang === 'de'): 'Verfügbare Aktionspunkte' $tra.verf_aktionspunkte ($lang === 'en'): 'Available Action Points' $tra.verteidigungsstellung ($lang === 'de'): 'Verteidigungsstellung' $tra.verteidigungsstellung ($lang === 'en'): 'Assume Defensive Stance' $tra.sicherheitsabfrage ($lang === 'de'): 'Button Sicherheitsabfrage' $tra.sicherheitsabfrage ($lang === 'en'): 'Button Double Check ' $tra.faehigkeiten_verbessert ($lang === 'de'): 'Effekte aller Fähigkeiten verbessert' $tra.faehigkeiten_verbessert ($lang === 'en'): 'Effects of Abilities improved' $tra.kontrollpunkte_short ($lang === 'de'): 'KP' $tra.kontrollpunkte_short ($lang === 'en'): 'CP' $tra.fehlschlag ($lang === 'de'): 'Fehlschlag' $tra.fehlschlag ($lang === 'en'): 'Failure' $tra.verwendung_ah_1_ap ($lang === 'de'): 'Die Verwendung verbraucht 1 Aktionspunkt' $tra.verwendung_ah_1_ap ($lang === 'en'): 'Usage consumes 1 Action Point' $tra.verwendung_reliquie_1_ap ($lang === 'de'): 'Die Verwendung von' $tra.verwendung_reliquie_1_ap ($lang === 'en'): 'The use of' $tra.verwendung_reliquie_1_ap_2 ($lang === 'de'): 'verbraucht 1 Aktionspunkt' $tra.verwendung_reliquie_1_ap_2 ($lang === 'en'): 'consumes 1 Action Point' $tra.beschwoerung_1_ap ($lang === 'de'): 'Die Beschwörung von' $tra.beschwoerung_1_ap ($lang === 'en'): 'The Summoning of' $tra.beschwoerung_1_ap_2 ($lang === 'de'): 'verbraucht 1 Aktionspunkt' $tra.beschwoerung_1_ap_2 ($lang === 'en'): 'consumes 1 Action Point' $tra.color_contrast ($lang === 'de'): 'Stats farblich alternieren' $tra.color_contrast ($lang === 'en'): 'Alternate stats by color' $tra.vert_short ($lang === 'de'): 'VE' $tra.vert_short ($lang === 'en'): 'DE' $tra.schaden_short ($lang === 'de'): 'SC' $tra.schaden_short ($lang === 'en'): 'DA' $tra.schaden ($lang === 'de'): 'Schaden' $tra.schaden ($lang === 'en'): 'Damage' $tra.ap_short ($lang === 'de'): 'AP' $tra.ap_short ($lang === 'en'): 'AP' $tra.aktionen ($lang === 'de'): 'Aktionen' $tra.aktionen ($lang === 'en'): "Actions" $tra.vitality_short ($lang === 'de'): 'VI' $tra.vitality_short ($lang === 'en'): 'VI' $tra.vorschau_short ($lang === 'de'): 'VO' $tra.vorschau_short ($lang === 'en'): 'FC' $tra.vorschau ($lang === 'de'): 'Vorschau' $tra.vorschau ($lang === 'en'): 'Forecast' $tra.ausdauer_short ($lang === 'de'): 'AU' $tra.ausdauer_short ($lang === 'en'): 'ST' $tra.aktionspunkte_header ($lang === 'de'): 'Aktionspunkte' $tra.aktionspunkte_header ($lang === 'en'): 'Action Points' $tra.ausdauer ($lang === 'de'): 'Ausdauer' $tra.ausdauer ($lang === 'en'): 'Stamina' $tra.verteidigung ($lang === 'de'): 'Verteidigung' $tra.verteidigung ($lang === 'en'): 'Defense' $tra.vitalitaet ($lang === 'de'): 'Vitalität' $tra.vitalitaet ($lang === 'en'): 'Vitality' $tra.reliquienwahl ($lang === 'de'): 'Reliquienwahl' $tra.reliquienwahl ($lang === 'en'): 'Relic Selection' $tra.handlung_beenden_act ($lang === 'de'): 'Handlung beenden' $tra.handlung_beenden_act ($lang === 'en'): 'End Action' $tra.handlung_beenden ($lang === 'de'): 'Handlung beenden' $tra.handlung_beenden ($lang === 'en'): 'End Action' $tra.runde_beenden_klam ($lang === 'de'): '- [Runde beenden]' $tra.runde_beenden_klam ($lang === 'en'): '- [End Turn]' $tra.runde_beenden_act ($lang === 'de'): 'Runde beenden' $tra.runde_beenden_act ($lang === 'en'): 'End Turn' $tra.gegner ($lang === 'de'): 'Gegner' $tra.gegner ($lang === 'en'): 'Adversary' $tra.otto ($lang === 'de'): 'Otto v. Biesteram' $tra.otto ($lang === 'en'): 'Otto of Biesteram' $tra.johan ($lang === 'de'): 'Johan v. Biesteram' $tra.johan ($lang === 'en'): 'Johan of Biesteram' $tra.ingmar ($lang === 'de'): 'Ingmar v. Weyst' $tra.ingmar ($lang === 'en'): 'Ingmar of Weyst' $tra.petter ($lang === 'de'): 'Petter v. Hammerstein' $tra.petter ($lang === 'en'): 'Petter of Hammerstein' $tra.denhardt ($lang === 'de'): 'Denhardt v. Loxten' $tra.denhardt ($lang === 'en'): 'Denhardt of Loxten' $tra.ursus ($lang === 'de'): 'Ursus v. Thedehem' $tra.ursus ($lang === 'en'): 'Ursus of Thedehem' $tra.alhardt ($lang === 'de'): 'Alhardt v. Closter' $tra.alhardt ($lang === 'en'): 'Alhardt of Closter' $tra.verteidigen ($lang === 'de'): 'Verteidigen' $tra.verteidigen ($lang === 'en'): 'Defend' $tra.vitalitaetsverlust ($lang === 'de'): 'Vitalitätsverlust' $tra.vitalitaetsverlust ($lang === 'en'): 'Vitality Loss' $tra.grindbeck_um_hilfe_rufen_2 ($lang === 'de'): 'Grindbeck erneut um Hilfe rufen' $tra.grindbeck_um_hilfe_rufen_2 ($lang === 'en'): 'Call out to Grindbeck again' $tra.diesen_fehler_grindbeck ($lang === 'de'): 'Diesen Fehler mache ich besser nicht noch einmal. Der nächste Falkenschlag kann tödlich enden' $tra.diesen_fehler_grindbeck ($lang === 'en'): "I won't make that mistake again. The next falcon strike could be fatal" $tra.diesen_fehler_krull ($lang === 'de'): 'Diesen Fehler mache ich besser nicht noch einmal. Die Katze am Brunnen linst schon erwartungsfroh herüber' $tra.diesen_fehler_krull ($lang === 'en'): "I won't make that mistake again. The cat at the well is already peering over expectantly" $tra.vorhergesehen ($lang === 'de'): 'Vorhergesehen' $tra.vorhergesehen ($lang === 'en'): 'Foreseen' $tra.rezept ($lang === 'de'): 'Rezept' $tra.rezept ($lang === 'en'): 'Formular' $tra.rezept_sporen ($lang === 'de'): 'Rezept Sporen' $tra.rezept_sporen ($lang === 'en'): 'Formular Spores' $tra.blutbuche ($lang === 'de'): 'Blutbuche' $tra.blutbuche ($lang === 'en'): 'Blood Beech' $tra.altar_schrein ($lang === 'de'): 'Gebrochener Altar' $tra.altar_schrein ($lang === 'en'): 'Broken Altar' $tra.altes_steingrab ($lang === 'de'): 'Altes Steingrab' $tra.altes_steingrab ($lang === 'en'): 'Ancient Tomb' $tra.altes_steingrab ($lang === 'de'): 'Altes Steingrab' $tra.altes_steingrab ($lang === 'en'): 'Ancient Tomb' $tra.wir_geben_uns_die_hand_verkauf ($lang === 'de'): 'Wir geben uns die Hand und besiegeln das Geschäft. Reliquie und Münzen wechseln die Besitzer' $tra.wir_geben_uns_die_hand_verkauf ($lang === 'en'): 'We shake hands, sealing the deal. Relic and coins change hands' $tra.reliquie_verkauft ($lang === 'de'): 'In der Schmiede - Reliquie verkauft' $tra.reliquie_verkauft ($lang === 'en'): 'Blacksmith - Relic Sold' $tra.wir_geben_uns_die_hand ($lang === 'de'): 'Wir geben uns die Hand und besiegeln das Geschäft. Während der Schmied an der Reliquie arbeitet schaue ich gebannt zu. Anschließend wechselt der Taler den Besitzer und ich nehme die aufgewertete Waffe in Empfang' $tra.wir_geben_uns_die_hand ($lang === 'en'): 'We shake hands, sealing the deal. I watch, fascinated, as the smith works on the relic. The thaler changes hands, and I accept the enhanced weapon' $tra.verkaufen ($lang === 'de'): 'Verkaufen' $tra.verkaufen ($lang === 'en'): 'Sell' $tra.aktuelle_erfahrung_mit_reliquie ($lang === 'de'): 'Aktuelle Erfahrung mit dieser Reliquie' $tra.aktuelle_erfahrung_mit_reliquie ($lang === 'en'): 'Current Experience' $tra.nicht_genug_geld_fuer_aufwertung ($lang === 'de'): 'Nicht genug Geld für die Aufwertung' $tra.nicht_genug_geld_fuer_aufwertung ($lang === 'en'): 'Not enough money for the enhancement' $tra.bonus_durch_aufwertung ($lang === 'de'): 'Bonus durch Aufwertung' $tra.bonus_durch_aufwertung ($lang === 'en'): 'Enhancement Bonus' $tra.aktuelle ($lang === 'de'): 'Aktuelle' $tra.aktuelle ($lang === 'en'): 'Current' $tra.aufwertung ($lang === 'de'): 'Aufwertung' $tra.aufwertung ($lang === 'en'): 'Enhancement' $tra.aufwerten ($lang === 'de'): 'Aufwerten' $tra.aufwerten ($lang === 'en'): 'Enhance' $tra.spiel_starten ($lang === 'de'): 'Spiel Starten' $tra.spiel_starten ($lang === 'en'): 'Start Game' $tra.inventar ($lang === 'de'): 'Inventar' $tra.inventar ($lang === 'en'): 'Inventory' $tra.inventar_verlassen ($lang === 'de'): 'Inventar verlassen' $tra.inventar_verlassen ($lang === 'en'): 'Exit Inventory' $tra.journal ($lang === 'de'): 'Journal' $tra.journal ($lang === 'en'): 'Journal' $tra.journal_verlassen ($lang === 'de'): 'Journal verlassen' $tra.journal_verlassen ($lang === 'en'): 'Exit Journal' $tra.verlassen ($lang === 'de'): 'verlassen' $tra.verlassen ($lang === 'en'): 'exit' $tra.optionen_verlassen ($lang === 'de'): 'Optionen verlassen' $tra.optionen_verlassen ($lang === 'en'): 'Exit Settings' $tra.aus ($lang === 'de'): 'Aus' $tra.aus ($lang === 'en'): 'Off' $tra.an ($lang === 'de'): 'An' $tra.an ($lang === 'en'): 'On' $tra.musik ($lang === 'de'): 'Musik' $tra.musik ($lang === 'en'): 'Music' $tra.sound ($lang === 'de'): 'Sound' $tra.sound ($lang === 'en'): 'Sound' $tra.schwer ($lang === 'de'): 'Schwer' $tra.schwer ($lang === 'en'): 'Hard' $tra.gefiltert ($lang === 'de'): 'Gefiltert' $tra.gefiltert ($lang === 'en'): 'Filtered' $tra.image_typ ($lang === 'de'): 'Grafikstil' $tra.image_typ ($lang === 'en'): 'Graphic Style' $tra.benoetigt_hoehere_stufe ($lang === 'de'): 'benötigt eine höhere Stufe' $tra.benoetigt_hoehere_stufe ($lang === 'en'): 'requires a higher level' $tra.nicht_in_besitz ($lang === 'de'): 'nicht in Besitz' $tra.nicht_in_besitz ($lang === 'en'): 'not available' $tra.grindbeck_um_hilfe_rufen ($lang === 'de'): 'Grindbeck um Hilfe rufen' $tra.grindbeck_um_hilfe_rufen ($lang === 'en'): 'Call out to Grindbeck' $tra.immersturm_um_hilfe_rufen ($lang === 'de'): 'Immersturm um Hilfe rufen' $tra.immersturm_um_hilfe_rufen ($lang === 'en'): 'Call out to Immersturm' $tra.tallamoor_um_hilfe_rufen ($lang === 'de'): 'Tallamoor um Hilfe rufen' $tra.tallamoor_um_hilfe_rufen ($lang === 'en'): 'Call out to Tallamoor' $tra.krull_um_hilfe_rufen ($lang === 'de'): 'Krull um Hilfe rufen' $tra.krull_um_hilfe_rufen ($lang === 'en'): 'Call out to Krull' $tra.kapitel_4_neu_starten ($lang === 'de'): 'Kapitel IV neu starten' $tra.kapitel_4_neu_starten ($lang === 'en'): 'Restart Chapter IV' $tra.kapitel_3_neu_starten ($lang === 'de'): 'Kapitel III neu starten' $tra.kapitel_3_neu_starten ($lang === 'en'): 'Restart Chapter III' $tra.kapitel_2_neu_starten ($lang === 'de'): 'Kapitel II neu starten' $tra.kapitel_2_neu_starten ($lang === 'en'): 'Restart Chapter II' $tra.max_vit_gesteigert ($lang === 'de'): 'Maximale Vitalität gesteigert' $tra.max_vit_gesteigert ($lang === 'en'): 'Maximum Vitality Increased' $tra.ausdauer_gesteigert ($lang === 'de'): 'Ausdauer gesteigert' $tra.ausdauer_gesteigert ($lang === 'en'): 'Stamina Increased' $tra.vit_voll_wiederhergestellt ($lang === 'de'): 'Vitalität vollständig wiederhergestellt' $tra.vit_voll_wiederhergestellt ($lang === 'en'): 'Vitality fully restored' $tra.handwerk ($lang === 'de'): 'Handwerk' $tra.handwerk ($lang === 'en'): 'Artisanry' $tra.sporen ($lang === 'de'): 'Sporen' $tra.sporen ($lang === 'en'): 'Spores' $tra.blueten ($lang === 'de'): 'Blüten' $tra.blueten ($lang === 'en'): 'Flowers' $tra.kraut ($lang === 'de'): 'Kraut' $tra.kraut ($lang === 'en'): 'Herbs' $tra.punkte_e ($lang === 'de'): 'Punkt(e)' $tra.punkte_e ($lang === 'en'): 'Point(s)' $tra.misserfolg ($lang === 'de'): 'Fehlschlag' $tra.misserfolg ($lang === 'en'): 'Failed' $tra.erfolg ($lang === 'de'): 'Erfolg' $tra.erfolg ($lang === 'en'): 'Success' $tra.der_einsatz_verbraucht_x_kontrollpunkte ($lang === 'de'): 'Diese Fähigkeit verbraucht alle verfügbaren Kontrollpunkte' $tra.der_einsatz_verbraucht_x_kontrollpunkte ($lang === 'en'): "This Ability consumes all available Control Points" $tra.ausdauerverlust ($lang === 'de'): 'Ausdauerverlust' $tra.ausdauerverlust ($lang === 'en'): 'Stamina Loss' $tra.fortfahren_sieg ($lang === 'de'): 'Forfahren' $tra.fortfahren_sieg ($lang === 'en'): 'Continue' $tra.moderat ($lang === 'de'): 'Moderat' $tra.moderat ($lang === 'en'): 'Moderate' $tra.leicht ($lang === 'de'): 'Einfach' $tra.leicht ($lang === 'en'): 'Easy' $tra.schwierigkeit ($lang === 'de'): 'Schwierigkeitsgrad' $tra.schwierigkeit ($lang === 'en'): 'Difficulty' $tra.auge_der_wahrheit ($lang === 'de'): 'Auge der Wahrheit' $tra.auge_der_wahrheit ($lang === 'en'): 'Order of the Seers' $tra.geheimnis_der_sieben ($lang === 'de'): 'Geheimnis der Sieben' $tra.geheimnis_der_sieben ($lang === 'en'): 'Secrets of the Seven' $tra.ritual_erfolgreich ($lang === 'de'): 'Ritual erfolgreich' $tra.ritual_erfolgreich ($lang === 'en'): 'Ritual successful' $tra.verlust ($lang === 'de'): 'Verlust' $tra.verlust ($lang === 'en'): 'Loss' $tra.wertung ($lang === 'de'): 'Wertung' $tra.wertung ($lang === 'en'): 'Score' $tra.opfere_schrein_verlassen ($lang === 'de'): 'Opfere 3 Wertungspunkte und verlasse den Schrein' $tra.opfere_schrein_verlassen ($lang === 'en'): 'Sacrifice 3 Score Points and leave the Shrine' $tra.blutritual ($lang === 'de'): 'Blutritual' $tra.blutritual ($lang === 'en'): 'Blood Ritual' $tra.irgendetwas_fehlt_mir ($lang === 'de'): 'Leider fehlt mir jedoch etwas, um einen Talisman zu erschaffen' $tra.irgendetwas_fehlt_mir ($lang === 'en'): "Sadly, I'm still missing something to create a Talisman" $tra.schrein ($lang === 'de'): 'Schrein' $tra.schrein ($lang === 'en'): 'Shrine' $tra.erfahrung_und_vertrauen ($lang === 'de'): 'Erfahrung & Progression' $tra.erfahrung_und_vertrauen ($lang === 'en'): 'Experience & Progression' $tra.kampf_gewonnen ($lang === 'de'): 'Kampf gewonnen' $tra.kampf_gewonnen ($lang === 'en'): 'Victory' $tra.lade_neu ($lang === 'de'): 'Lade einen gespeicherten Spielstand aus einer Datei' $tra.lade_neu ($lang === 'en'): 'Load a previously saved game from a file' $tra.opfere_kapitel_2 ($lang === 'de'): 'Opfere 1 Wertungspunkt und kehre zurück zum Anfang des Kapitels II' $tra.opfere_kapitel_2 ($lang === 'en'): 'Sacrifice 1 Score Point and return to the beginning of Chapter II' $tra.opfere_kapitel_3 ($lang === 'de'): 'Opfere 1 Wertungspunkt und kehre zurück zum Anfang des Kapitels III' $tra.opfere_kapitel_3 ($lang === 'en'): 'Sacrifice 1 Score Point and return to the beginning of Chapter III' $tra.opfere_kapitel_4 ($lang === 'de'): 'Opfere 1 Wertungspunkt und kehre zurück zum Anfang des Kapitels IV' $tra.opfere_kapitel_4 ($lang === 'en'): 'Sacrifice 1 Score Point and return to the beginning of Chapter IV' $tra.opfere_abschnitt_neu ($lang === 'de'): 'Opfere 3 Wertungspunkte und springe zurück zum vorherigen Abschnitt' $tra.opfere_abschnitt_neu ($lang === 'en'): 'Sacrifice 3 Score Points and return to the previous section' $tra.setze_saemtlichen_fortschritt ($lang === 'de'): 'Setze sämtlichen Fortschritt zurück und starte von Anfang an neu' $tra.setze_saemtlichen_fortschritt ($lang === 'en'): 'Reset all progress and embark on the adventure anew' $tra.abenteuer_neu_starten ($lang === 'de'): 'Abenteuer neu starten' $tra.abenteuer_neu_starten ($lang === 'en'): 'Restart Game' $tra.abenteuer_neu_starten_tot ($lang === 'de'): 'Abenteuer neu starten' $tra.abenteuer_neu_starten_tot ($lang === 'en'): 'Restart Game' $tra.opfere_kampf_neu_starten ($lang === 'de'): 'Opfere 3 Wertungspunkte und versuche den Kampf erneut zu meistern' $tra.opfere_kampf_neu_starten ($lang === 'en'): 'Sacrifice 3 Score Points for a second chance at victory' $tra.erwache_von_den_toten ($lang === 'de'): 'Erwache von den Toten' $tra.erwache_von_den_toten ($lang === 'en'): 'Rise from the Dead' $tra.erlittener_blutverlust ($lang === 'de'): 'Erlittener Blutverlust' $tra.erlittener_blutverlust ($lang === 'en'): 'Blood Loss suffered' $tra.vitalitaet_erschoepft ($lang === 'de'): 'Vitalität Erschöpft' $tra.vitalitaet_erschoepft ($lang === 'en'): 'Vitality Depleted' $tra.kampf_verloren ($lang === 'de'): 'Kampf verloren' $tra.kampf_verloren ($lang === 'en'): 'Game Over' $tra.der_selbst_verursachte ($lang === 'de'): 'Der selbst verursachte Blutverlust hat die Vitalität aufgezehrt' $tra.der_selbst_verursachte ($lang === 'en'): 'The self-inflicted Blood Loss has drained my Vitality' $tra.vitalitaet_wiederhergestellt ($lang === 'de'): 'Vitalität wiederhergestellt' $tra.vitalitaet_wiederhergestellt ($lang === 'en'): 'Vitality restored' $tra.moerder_meiner_mutter ($lang === 'de'): 'Mörder meiner Mutter' $tra.moerder_meiner_mutter ($lang === 'en'): 'Murderers of my Mother' $tra.neue_entdeckung ($lang === 'de'): 'Journal Update' $tra.neue_entdeckung ($lang === 'en'): 'Journal Update' $tra.punkt ($lang === 'de'): 'Punkt' $tra.punkt ($lang === 'en'): 'Point' $tra.neuer_besitz ($lang === 'de'): 'Neuer Besitz' $tra.neuer_besitz ($lang === 'en'): 'New Item' $tra.blutverlust ($lang === 'de'): 'Blutverlust' $tra.blutverlust ($lang === 'en'): 'Blood Loss' $tra.fortfahren ($lang === 'de'): 'Fortfahren' $tra.fortfahren ($lang === 'en'): 'Continue' $tra.verfuegbare_kontrollpunkte ($lang === 'de'): 'Verfügbare Kontrollpunkte' $tra.verfuegbare_kontrollpunkte ($lang === 'en'): 'Available Control Points' $tra.zusatzschaden ($lang === 'de'): 'Zusatzschaden' $tra.zusatzschaden ($lang === 'en'): 'Additional Damage' $tra.faehigkeit_noch_aktiv ($lang === 'de'): 'Die Fähigkeit ist noch aktiv' $tra.faehigkeit_noch_aktiv ($lang === 'en'): 'The Ability is still active' $tra.wachtmeister ($lang === 'de'): 'Wachtmeister' $tra.wachtmeister ($lang === 'en'): 'Sergeant' $tra.nachtwache ($lang === 'de'): 'Nachtwache' $tra.nachtwache ($lang === 'en'): 'Vigil' $tra.nachtwaechter ($lang === 'de'): 'Nachtwächter' $tra.nachtwaechter ($lang === 'en'): 'Nightwatchman' $tra.gruenohr ($lang === 'de'): 'Grünschnabel' $tra.gruenohr ($lang === 'en'): 'Greenhorn' $tra.scherge ($lang === 'de'): 'Scherge' $tra.scherge ($lang === 'en'): 'Myrmidon' $tra.schuetze ($lang === 'de'): 'Schütze' $tra.schuetze ($lang === 'en'): 'Marksman' $tra.pikenier ($lang === 'de'): 'Pikenier' $tra.pikenier ($lang === 'en'): 'Pikeman' $tra.wachmann ($lang === 'de'): 'Wachmann' $tra.wachmann ($lang === 'en'): 'Guard' $tra.wuerfelnatter ($lang === 'de'): 'Würfelnatter' $tra.wuerfelnatter ($lang === 'en'): 'Dice Snake' $tra.schlingnatter ($lang === 'de'): 'Schlingnatter' $tra.schlingnatter ($lang === 'en'): 'Smooth Snake' $tra.ringelnatter ($lang === 'de'): 'Ringelnatter' $tra.ringelnatter ($lang === 'en'): 'Grass Snake' $tra.dachsfaehe ($lang === 'de'): 'Dachsfähe' $tra.dachsfaehe ($lang === 'en'): 'Badger Sow' $tra.dachsbaer ($lang === 'de'): 'Dachsbär' $tra.dachsbaer ($lang === 'en'): 'Badger' $tra.moorbache ($lang === 'de'): 'Moorbache' $tra.moorbache ($lang === 'en'): 'Moor Sow' $tra.bluthirsch ($lang === 'de'): 'Bluthirsch' $tra.bluthirsch ($lang === 'en'): 'Blood Stag' $tra.handlanger ($lang === 'de'): 'Handlanger' $tra.handlanger ($lang === 'en'): 'Henchman' $tra.flussgeist ($lang === 'de'): 'Flussgeist' $tra.flussgeist ($lang === 'en'): 'River Phantom' $tra.grosse_gestalt ($lang === 'de'): 'Große Gestalt' $tra.grosse_gestalt ($lang === 'en'): 'Scatterling' $tra.kleine_gestalt ($lang === 'de'): 'Kleine Gestalt' $tra.kleine_gestalt ($lang === 'en'): 'Vagrant' $tra.jaeger ($lang === 'de'): 'Jäger' $tra.jaeger ($lang === 'en'): 'Huntsman' $tra.hexenjaeger ($lang === 'de'): 'Hexenjäger' $tra.hexenjaeger ($lang === 'en'): 'Witch Hunter' $tra.entstelltes_ich ($lang === 'de'): 'Entstelltes Ich' $tra.entstelltes_ich ($lang === 'en'): 'Disfigured Self' $tra.vogelschwarm ($lang === 'de'): 'Vogelschwarm' $tra.vogelschwarm ($lang === 'en'): 'Murder of Crows' $tra.widbold ($lang === 'de'): 'Widbold' $tra.widbold ($lang === 'en'): 'Widbold' $tra.hornissenschwarm ($lang === 'de'): 'Hornissenschwarm' $tra.hornissenschwarm ($lang === 'en'): 'Hornet Swarm' $tra.kosten ($lang === 'de'): 'Kosten' $tra.kosten ($lang === 'en'): 'Cost' $tra.nicht_genug_kontrollpunkte ($lang === 'de'): 'Nicht genügend Kontrollpunkte verfügbar' $tra.nicht_genug_kontrollpunkte ($lang === 'en'): 'Insufficient Control Points' $tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt ($lang === 'de'): 'Diese Fähigkeit wurde bereits eingesetzt' $tra.faehigkeit_wurde_bereits_eingesetzt ($lang === 'en'): 'Ability has already been utilized' $tra.fortfahren ($lang === 'de'): 'Fortfahren' $tra.fortfahren ($lang === 'en'): 'Continue' $tra.neue_erkenntnis ($lang === 'de'): 'Journaleintrag' $tra.neue_erkenntnis ($lang === 'en'): 'Journal Update' $tra.beschwoerung ($lang === 'de'): 'Beschwörung' $tra.beschwoerung ($lang === 'en'): 'Summoning' $tra.faehigkeit ($lang === 'de'): 'Fähigkeit' $tra.faehigkeit ($lang === 'en'): "Ability" $tra.angestiegen_auf_stufe ($lang === 'de'): 'gestiegen auf Stufe' $tra.angestiegen_auf_stufe ($lang === 'en'): "has reached Level" $tra.vertrautheit_mit ($lang === 'de'): 'Vertrautheit mit' $tra.vertrautheit_mit ($lang === 'en'): "Familiarity with" $tra.reliquienerfahrung_angestiegen ($lang === 'de'): 'Reliquienerfahrung gestiegen auf Stufe' $tra.reliquienerfahrung_angestiegen ($lang === 'en'): "Relic Experience has reached Level" $tra.freigeschaltet ($lang === 'de'): 'freigeschaltet' $tra.freigeschaltet ($lang === 'en'): "unlocked" $tra.verwendungsart ($lang === 'de'): 'Verwendungsart' $tra.verwendungsart ($lang === 'en'): "Relic Skill" $tra.stufenaufstieg ($lang === 'de'): 'Stufenaufstieg' $tra.stufenaufstieg ($lang === 'en'): "Level Up" $tra.vernichten_effekt ($lang === 'de'): 'Jegliches Leben wird aus den Gegnern herausgezogen und ihre Vitalität verzehrt' $tra.vernichten_effekt ($lang === 'en'): "All life is siphoned from the Adversaries, their Vitality drained" $tra.vernichten ($lang === 'de'): 'Vernichten' $tra.vernichten ($lang === 'en'): "Annihilate" $tra.keine_vit_oder_ausdauer_verloren ($lang === 'de'): 'Keine Vitalitäts- oder Ausdauerpunkte verloren' $tra.keine_vit_oder_ausdauer_verloren ($lang === 'en'): "Neither Action Points nor Stamina Points lost" $tra.keine_aktionspunkte_verfuegbar ($lang === 'de'): 'Keine Aktionspunkte verfügbar' $tra.keine_aktionspunkte_verfuegbar ($lang === 'en'): "No Action Points remaining" $tra.die_aufrechterhaltung_erfordert ($lang === 'de'): 'Die Aufrechterhaltung der Beschwörung erfordert mindestens 2 Punkte Blutzoll' $tra.die_aufrechterhaltung_erfordert ($lang === 'en'): "Sustaining the summoning requires a Blood Price of at least 2 Points" $tra.abgehaertet ($lang === 'de'): 'abgehärtet' $tra.abgehaertet ($lang === 'en'): "toughend" $tra.geisterstunde ($lang === 'de'): 'Geisterstunde' $tra.geisterstunde ($lang === 'en'): "Spirit Dance" $tra.verteidigungsstellung_eingenommen ($lang === 'de'): 'Verteidigungsstellung wurde eingenommen' $tra.verteidigungsstellung_eingenommen ($lang === 'en'): "Defensive stance assumed" $tra.wurde_erfolgreich_beschworen ($lang === 'de'): 'wurde erfolgreich beschworen' $tra.wurde_erfolgreich_beschworen ($lang === 'en'): "has been summoned successfully" $tra.tor_zur_unwelt ($lang === 'de'): 'Tor zur Unwelt' $tra.tor_zur_unwelt ($lang === 'en'): "Gate of Unbeing" $tra.runde ($lang === 'de'): 'Runde' $tra.runde ($lang === 'en'): "Turn" $tra.punkte ($lang === 'de'): 'Punkte' $tra.punkte ($lang === 'en'): "Points" $tra.zurueck ($lang === 'de'): 'zurück' $tra.zurueck ($lang === 'en'): "Back" $tra.verbraucht_0_aktions_punkte ($lang === 'de'): 'Verbraucht keine Aktionspunkte' $tra.verbraucht_0_aktions_punkte ($lang === 'en'): "Costs no Action Points" $tra.schadenswert ($lang === 'de'): 'Schadenswert' $tra.schadenswert ($lang === 'en'): "Damage Value" $tra.der_einsatz_verbraucht ($lang === 'de'): 'Diese Fähigkeit verbraucht' $tra.der_einsatz_verbraucht ($lang === 'en'): "This Ability consumes" $tra.kontrollpunkt ($lang === 'de'): 'Kontrollpunkt' $tra.kontrollpunkt ($lang === 'en'): "Control Point" $tra.kontrollpunkte ($lang === 'de'): 'Kontrollpunkt(e)' $tra.kontrollpunkte ($lang === 'en'): "Control Point(s)" $tra.aktive_handlung_beenden ($lang === 'de'): 'Aktive Handlung beenden' $tra.aktive_handlung_beenden ($lang === 'en'): "Conclude Encounter" $tra.runde_beenden ($lang === 'de'): 'Runde beenden' $tra.runde_beenden ($lang === 'en'): "End Turn" $tra.keine_aktionen_mehr ($lang === 'de'): 'Keine Aktionen mehr möglich' $tra.keine_aktionen_mehr ($lang === 'en'): "No further Actions possible" $tra.keine_aktionspunkte_mehr ($lang === 'de'): 'Keine Aktionspunkte mehr vorhanden' $tra.keine_aktionspunkte_mehr ($lang === 'en'): "No Action Points remaining" $tra.weitere_aktion_ausfuehren ($lang === 'de'): 'weitere Aktion ausführen' $tra.weitere_aktion_ausfuehren ($lang === 'en'): "Perform next Action" $tra.unschaedlich ($lang === 'de'): 'unschädlich' $tra.unschaedlich ($lang === 'en'): "neutralized" $tra.wurde_unschaedlich_gemacht ($lang === 'de'): 'wurde unschädlich gemacht' $tra.wurde_unschaedlich_gemacht ($lang === 'en'): "has been neutralized" $tra.besiegt_text ($lang === 'de'): 'Dieser Gegner wurde besiegt, greift aber noch einmal an, sofern er nicht vorher unschädlich gemacht wird. [Ziel eines weiteren Angriffs wird]' $tra.besiegt_text ($lang === 'en'): "This adversary is eliminated, but will attack one more time unless neutralized beforehand. [Targeted by another attack]" $tra.besiegt ($lang === 'de'): 'Besiegt' $tra.besiegt ($lang === 'en'): "Defeated" $tra.auswaehlen ($lang === 'de'): 'auswählen' $tra.auswaehlen ($lang === 'en'): "select" $tra.auswaehlen_no ($lang === 'de'): 'auswählen' $tra.auswaehlen_no ($lang === 'en'): "select" $tra.aktionspunkte ($lang === 'de'): 'Aktionspunkt(e)' $tra.aktionspunkte ($lang === 'en'): "Action Point(s)" $tra.besitzt ($lang === 'de'): 'besitzt' $tra.besitzt ($lang === 'en'): "has" $tra.manie_text ($lang === 'de'): 'Dieser Gegner erhöht seinen Schadenswert in jeder Runde um 1 Punkt, und für je 10 Punkte verlorene Vitalität, um 1 weiteren Punkt' $tra.manie_text ($lang === 'en'): "This Adversary increases its Damage Value by 1 Point each Turn, and for every 10 Points of Vitality lost, by an additional 1 Point" $tra.manie ($lang === 'de'): 'Manie' $tra.manie ($lang === 'en'): "Mania" $tra.unheilige_wut_text ($lang === 'de'): 'Dieser Gegner verdoppelt seinen Schadenswert nach jeder Runde' $tra.unheilige_wut_text ($lang === 'en'): "This Adversary doubles its Damage Value after each Turn" $tra.unheilige_wut ($lang === 'de'): 'Unheilige Wut' $tra.unheilige_wut ($lang === 'en'): "Unholy Fury" $tra.kritisch_gegner_text ($lang === 'de'): 'Schaden dieses Gegners kann nicht verhindert werden' $tra.kritisch_gegner_text ($lang === 'en'): "Damage from this Adversary cannot be prevented" $tra.exterminator_text ($lang === 'de'): 'Von Runde 5 an beginnt dieser Gegner alles Leben zu verzehren' $tra.exterminator_text ($lang === 'en'): "From Turn 5 on this Adversary begins to devour all life" $tra.exterminator ($lang === 'de'): 'Exterminator' $tra.exterminator ($lang === 'en'): "Exterminator" $tra.spiegelbild_text ($lang === 'de'): 'Dieser Gegner greift mit einem Schadenswert in Höhe des ihm in dieser Runde zugefügten Schadens an' $tra.spiegelbild_text ($lang === 'en'): "This Adversary attacks with a Damage Value equal to the Damage inflicted upon it on the same Turn" $tra.spiegelbild ($lang === 'de'): 'Reflektion' $tra.spiegelbild ($lang === 'en'): "Reflection" $tra.amok_text ($lang === 'de'): 'Aktionspunkte dieses Gegners können nicht reduziert werden' $tra.amok_text ($lang === 'en'): "This Adversary's Action Points cannot be reduced" $tra.amok ($lang === 'de'): 'Amok' $tra.amok ($lang === 'en'): "Amok" $tra.schwarm_text_3 ($lang === 'de'): 'Punkte Vitalität' $tra.schwarm_text_3 ($lang === 'en'): "Points of Vitality lost" $tra.schwarm_text_2 ($lang === 'de'): 'Punkte Schaden, und verliert 1 Aktionspunkt für je' $tra.schwarm_text_2 ($lang === 'en'): "Points of Damage per attack and loses 1 Action Point for every" $tra.schwarm_text_1 ($lang === 'de'): 'Dieser Gegner erleidet pro Angriff maximal' $tra.schwarm_text_1 ($lang === 'en'): "This Adversary suffers a maximum of" $tra.schwarm ($lang === 'de'): 'Schwarm' $tra.schwarm ($lang === 'en'): "Swarm" $tra.regeneration_text_4 ($lang === 'de'): 'Punkte Vitalität' $tra.regeneration_text_4 ($lang === 'en'): "Points of Vitality after this turn" $tra.regeneration_text_3 ($lang === 'de'): 'Dieser Gegner regeneriert nach dieser Runde bis zu ' $tra.regeneration_text_3 ($lang === 'en'): "This adversary will regenerate up to" $tra.regeneration_text_2 ($lang === 'de'): 'Punkte Vitalität' $tra.regeneration_text_2 ($lang === 'en'): "Points of Vitality" $tra.regeneration_text_1 ($lang === 'de'): 'Dieser Gegner regeneriert regelmäßig bis zu' $tra.regeneration_text_1 ($lang === 'en'): "This Adversary periodically regenerates up to" $tra.regeneration ($lang === 'de'): 'Regeneration' $tra.regeneration ($lang === 'en'): "Regeneration" $tra.beschuetzt_text ($lang === 'de'): 'Dieser Gegner kann erst als Ziel ausgewählt werden, wenn alle anderen Gegner besiegt wurden' $tra.beschuetzt_text ($lang === 'en'): "This Adversary cannot be targeted until all other Adversaries have been defeated" $tra.beschuetzt ($lang === 'de'): 'Protektion' $tra.beschuetzt ($lang === 'en'): "Protected" $tra.stich ($lang === 'de'): 'Stich' $tra.stich ($lang === 'en'): "Sting" $tra.prolog ($lang === 'de'): 'Prolog' $tra.prolog ($lang === 'en'): "Prologue" $tra.vorwort ($lang === 'de'): 'Vorwort' $tra.vorwort ($lang === 'en'): "Foreword" $tra.aktion ($lang === 'de'): 'Aktion' $tra.aktion ($lang === 'en'): "Action" $tra.wie_weit_soll_der_fortschritt_zurueck ($lang === 'de'): 'Wie weit soll der Fortschritt zurückgesetzt werden?' $tra.wie_weit_soll_der_fortschritt_zurueck ($lang === 'en'): "How far back should progress be rolled back?" $tra.schriftart ($lang === 'de'): 'Schriftart' $tra.schriftart ($lang === 'en'): "Font" $tra.schriftgroesse ($lang === 'de'): 'Schrift- und Bildschirmgröße' $tra.schriftgroesse ($lang === 'en'): "Font- and Screen Size" $tra.dialoge_farbig_abheben ($lang === 'de'): 'Dialoge farbig abheben' $tra.dialoge_farbig_abheben ($lang === 'en'): "Dialog Highlighting" $tra.anpassung_des_schriftbilds ($lang === 'de'): 'Anpassung des Schriftbilds' $tra.anpassung_des_schriftbilds ($lang === 'en'): "Font Customization" $tra.traenke_und_alchemie ($lang === 'de'): 'Tränke & Alchemie' $tra.traenke_und_alchemie ($lang === 'en'): "Potions & Alchemy" $tra.einsatz_von_reliquien ($lang === 'de'): 'Einsatz von Reliquien' $tra.einsatz_von_reliquien ($lang === 'en'): "Use of Relics" $tra.faehigkeiten_und_effekte ($lang === 'de'): 'Fähigkeiten & Effekte' $tra.faehigkeiten_und_effekte ($lang === 'en'): "Abilities & Effects" $tra.aufrechterhaltungen ($lang === 'de'): 'Aufrechterhaltungen' $tra.aufrechterhaltungen ($lang === 'en'): "Sustainments" $tra.interface ($lang === 'de'): 'Interface' $tra.interface ($lang === 'en'): "Interface" $tra.charakterwerte ($lang === 'de'): 'Charakterwerte' $tra.charakterwerte ($lang === 'en'): "Character Stats" $tra.rundenablauf ($lang === 'de'): 'Rundenablauf' $tra.rundenablauf ($lang === 'en'): "Turn Sequence" $tra.aktive_handlungen ($lang === 'de'): 'Aktive Handlungen' $tra.aktive_handlungen ($lang === 'en'): "Encounters" $tra.aktive_handlung ($lang === 'de'): 'Aktive Handlung' $tra.aktive_handlung ($lang === 'en'): "Encounter" $tra.interaktives_abenteuer ($lang === 'de'): 'Interaktives Abenteuer' $tra.interaktives_abenteuer ($lang === 'en'): "Interactive Adventure" $tra.chroniken_des_moormanns ($lang === 'de'): 'CHRONIKEN DES MOORMANNS' $tra.chroniken_des_moormanns ($lang === 'en'): "CHRONICLES OF THE MOORWAKKER" $tra.wird_eine_aktive_handlung_uebersprungen ($lang === 'de'): 'Wird die aktive Handlung übersprungen, gibt es keine Charakter-Progression' $tra.wird_eine_aktive_handlung_uebersprungen ($lang === 'en'): "Skipping the Encounter will result in no character progression" $tra.hinweis ($lang === 'de'): 'Hinweis' $tra.hinweis ($lang === 'en'): "Advice" $tra.illustrationen ($lang === 'de'): 'Illustrationen' $tra.illustrationen ($lang === 'en'): "Illustrations" $tra.deaktiviert ($lang === 'de'): 'Deaktiviert' $tra.deaktiviert ($lang === 'en'): "Disabled" $tra.aktiviert ($lang === 'de'): 'Aktiviert' $tra.aktiviert ($lang === 'en'): "Enabled" $tra.anzeigendarstellung ($lang === 'de'): 'Prominente Anzeigendarstellung' $tra.anzeigendarstellung ($lang === 'en'): "Display highlighted UI Elements" $tra.einblenden_von_hilfstexten ($lang === 'de'): 'Einblendung von Hilfstexten' $tra.einblenden_von_hilfstexten ($lang === 'en'): "Display Help Texts" $tra.anpassung_der_nutzerober ($lang === 'de'): 'Anpassung der Nutzeroberfläche, insbesondere für Screenreader und Touchscreens' $tra.anpassung_der_nutzerober ($lang === 'en'): "Adaptation of the user interface, especially for screen readers and touch screens" $tra.vorschau_opt ($lang === 'de'): 'Vorschau' $tra.vorschau_opt ($lang === 'en'): "Preview" $tra.kloster_baadl_journal ($lang === 'de'): 'Kloster Baadl - a.d. 1240' $tra.kloster_baadl_journal ($lang === 'en'): "Baadl Abbey - A.D. 1240" $tra.journal_der_oberschwester_hele ($lang === 'de'): 'Journal der Oberschwester - Hele Heidrun' $tra.journal_der_oberschwester_hele ($lang === 'en'): "Journal of the Head Sister - Hele Heidrun" $tra.journal_der_oberschwester ($lang === 'de'): 'Journal der Oberschwester' $tra.journal_der_oberschwester ($lang === 'en'): "Head Sister's Journal" $tra.spiessen ($lang === 'de'): 'Spießen' $tra.spiessen ($lang === 'en'): "Pierce" $tra.rammen ($lang === 'de'): 'Rammen' $tra.rammen ($lang === 'en'): "Ram" $tra.schmettern ($lang === 'de'): 'Schmettern' $tra.schmettern ($lang === 'en'): "Slam" $tra.saegen ($lang === 'de'): 'Sägen' $tra.saegen ($lang === 'en'): "Saw" $tra.blutzoll_minus_2 ($lang === 'de'): 'Blutzoll - 2' $tra.blutzoll_minus_2 ($lang === 'en'): "Blood Price - 2" $tra.schaben ($lang === 'de'): 'Schaben' $tra.schaben ($lang === 'en'): "Scrape" $tra.blutzoll_minus_1 ($lang === 'de'): 'Blutzoll - 1' $tra.blutzoll_minus_1 ($lang === 'en'): "Blood Price - 1" $tra.ritzen ($lang === 'de'): 'Ritzen' $tra.ritzen ($lang === 'en'): "Slash" $tra.blutzoll_plus_1 ($lang === 'de'): 'Blutzoll + 1' $tra.blutzoll_plus_1 ($lang === 'en'): "Blood Price + 1" $tra.stechen ($lang === 'de'): 'Stechen' $tra.stechen ($lang === 'en'): "Sting" $tra.blutzoll_plus_2 ($lang === 'de'): 'Blutzoll + 2' $tra.blutzoll_plus_2 ($lang === 'en'): "Blood Price + 2" $tra.sensen ($lang === 'de'): 'Sensen' $tra.sensen ($lang === 'en'): "Scythe" $tra.blutzoll_plus_3 ($lang === 'de'): 'Blutzoll + 3' $tra.blutzoll_plus_3 ($lang === 'en'): "Blood Price + 3" $tra.spalten ($lang === 'de'): 'Spalten' $tra.spalten ($lang === 'en'): "Split" $tra.blutzoll_plus_4 ($lang === 'de'): 'Blutzoll + 4' $tra.blutzoll_plus_4 ($lang === 'en'): "Blood Price + 4" $tra.zerteilen ($lang === 'de'): 'Zerteilen' $tra.zerteilen ($lang === 'en'): "Cleave" $tra.blutzoll_plus_5 ($lang === 'de'): 'Blutzoll + 5' $tra.blutzoll_plus_5 ($lang === 'en'): "Blood Price + 5" $tra.schneiden ($lang === 'de'): 'Schneiden' $tra.schneiden ($lang === 'en'): "Cut" $tra.erfahrung_kurz ($lang === 'de'): 'Erf' $tra.erfahrung_kurz ($lang === 'en'): "Exp" $tra.erfahrung ($lang === 'de'): 'Erfahrung' $tra.erfahrung ($lang === 'en'): "Experience" $tra.kampfwert ($lang === 'de'): 'Kampfwert' $tra.kampfwert ($lang === 'en'): "Capability" $tra.reliquie ($lang === 'de'): 'Reliquie' $tra.reliquie ($lang === 'en'): "Relic" $tra.tipps_und_tricks ($lang === 'de'): 'Hinweise & Tipps' $tra.tipps_und_tricks ($lang === 'en'): "Hints & Advice" $tra.handlung_ueberspringen ($lang === 'de'): 'Handlung überspringen' $tra.handlung_ueberspringen ($lang === 'en'): "Skip Encounter" $tra.fortschritt_zuruecksetzen ($lang === 'de'): 'Fortschritt zurücksetzen' $tra.fortschritt_zuruecksetzen ($lang === 'en'): "Reset Progress" $tra.schriftbild ($lang === 'de'): 'Schriftbild und -größe' $tra.schriftbild ($lang === 'en'): "Font- and Screensize" $tra.regelwerk ($lang === 'de'): 'Regelwerk' $tra.regelwerk ($lang === 'en'): "Rules" $tra.optionen ($lang === 'de'): 'Optionen' $tra.optionen ($lang === 'en'): "Settings" $tra.talisman ($lang === 'de'): 'Talisman' $tra.talisman ($lang === 'en'): 'Talisman' $tra.talismane ($lang === 'de'): 'Talismane' $tra.talismane ($lang === 'en'): 'Talismans' $tra.effekt_moodferen ($lang === 'de'): 'Stellt nach einer aktiven Handlung, in der alle Gegner besiegt wurden, 5-8 Punkte Vitalität wieder her' $tra.effekt_moodferen ($lang === 'en'): 'Restores 5-8 Points of Vitality after each victorious Encounter' $tra.effekt_schampfell ($lang === 'de'): 'Erhöht den Verteidigungswert um 3 Punkte' $tra.effekt_schampfell ($lang === 'en'): 'Increases the Defense Value by 3 Points' $tra.effekt_rufftann ($lang === 'de'): 'Reduziert den Blutverlust der ersten Beschwörung in einer aktiven Handlung auf 0 Punkte' $tra.effekt_rufftann ($lang === 'en'): 'Reduces Blood Loss of the first Summoning in an Encounter to 0 Points' $tra.effekt_doorrn ($lang === 'de'): 'Erhöht den Schadenswert des ersten Angriffs in einer aktiven Handlung um 5 Punkte' $tra.effekt_doorrn ($lang === 'en'): 'Increases the Damage Value of the first Attack in an Encounter by 5 Points' $tra.effekt_scheihacken ($lang === 'de'): 'Erhöht den Verteidigungswert um 2 Punkte' $tra.effekt_scheihacken ($lang === 'en'): 'Increases the Defense Value by 2 Points' $tra.effekt ($lang === 'de'): 'Effekt' $tra.effekt ($lang === 'en'): 'Effect' $tra.verpuffen ($lang === 'de'): 'Verpuffen' $tra.verpuffen ($lang === 'en'): 'Fulminate' $tra.angriff_mit_schadenswert ($lang === 'de'): 'Angriff mit Schadenswert' $tra.angriff_mit_schadenswert ($lang === 'en'): 'Attack with Damage Value' $tra.alchemie ($lang === 'de'): 'Alchemie' $tra.alchemie ($lang === 'en'): 'Alchemy' $tra.kritisch ($lang === 'de'): 'Kritisch' $tra.kritisch ($lang === 'en'): 'Critical' $tra.veraetzen ($lang === 'de'): 'Verätzen' $tra.veraetzen ($lang === 'en'): 'Cauterize' $tra.adrenalize ($lang === 'de'): 'Verbraucht bis zu 3 Punkte Ausdauer, um 1 verbrauchten Aktionspunkt wiederherzustellen. Kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden' $tra.adrenalize ($lang === 'en'): 'Consumes up to 3 Points of Stamina to restore 1 spent Action Point. Usable only once per Turn' $tra.aufputschen ($lang === 'de'): 'Aufputschen' $tra.aufputschen ($lang === 'en'): 'Adrenalize' $tra.nahrung_verzehren ($lang === 'de'): 'Nahrung verzehren' $tra.nahrung_verzehren ($lang === 'en'): 'Consume Ration' $tra.noch_eine_portion_verzehren ($lang === 'de'): 'Noch eine Portion verzehren' $tra.noch_eine_portion_verzehren ($lang === 'en'): 'Consume another Ration' $tra.nahrung_verzehrt ($lang === 'de'): 'Nahrung verzehrt' $tra.nahrung_verzehrt ($lang === 'en'): 'Ration consumed' $tra.nahrung_1 ($lang === 'de'): 'Stellt bis zu' $tra.nahrung_1 ($lang === 'en'): 'Restores up to' $tra.nahrung_2 ($lang === 'de'): 'Punkte Vitalität wieder her' $tra.nahrung_2 ($lang === 'en'): 'Points of Vitality' $tra.wuddelsapp_trinken ($lang === 'de'): 'Wuddelsapp trinken' $tra.wuddelsapp_trinken ($lang === 'en'): 'Consume Wuddelsapp' $tra.noch_einen_wuddelsapp_trinken ($lang === 'de'): 'Noch einen Wuddelsapp trinken' $tra.noch_einen_wuddelsapp_trinken ($lang === 'en'): 'Consume another Wuddelsapp' $tra.keine_vitalitaetspunkte_verloren ($lang === 'de'): 'Keine Vitalitätspunkte verloren' $tra.keine_vitalitaetspunkte_verloren ($lang === 'en'): 'No Vitality Points lost' $tra.ein_punkt_vitalitaet_wiederhergestellt ($lang === 'de'): '1 Punkt Vitalität wiederhergestellt' $tra.ein_punkt_vitalitaet_wiederhergestellt ($lang === 'en'): '1 Point of Vitality restored' $tra.punkte_vitalitaet_wiederhergestellt ($lang === 'de'): 'Punkte Vitalität wiederhergestellt' $tra.punkte_vitalitaet_wiederhergestellt ($lang === 'en'): 'Points of Vitality restored' $tra.wuddelsapp_getrunken ($lang === 'de'): 'Wuddelsapp getrunken' $tra.wuddelsapp_getrunken ($lang === 'en'): 'Wuddelsapp consumed' $tra.aktuelle_vitalitaet ($lang === 'de'): 'Aktuelle Vitalität' $tra.aktuelle_vitalitaet ($lang === 'en'): 'Current Vitality' $tra.wuddelsap_2 ($lang === 'de'): 'Punkte Vitalität und in aktiven Handlungen 1-3 Punkte Ausdauer wieder her' $tra.wuddelsap_2 ($lang === 'en'): 'Points of Vitality and 1-3 Points of Stamina (only in Encounters)' $tra.wuddelsap_1 ($lang === 'de'): 'Stellt' $tra.wuddelsap_1 ($lang === 'en'): 'Restores' $tra.staerken ($lang === 'de'): 'Stärken' $tra.staerken ($lang === 'en'): 'Invigorate' $tra.in_besitz ($lang === 'de'): 'In Besitz' $tra.in_besitz ($lang === 'en'): 'Available' $tra.trank ($lang === 'de'): 'Trank' $tra.trank ($lang === 'en'): 'Potion' $tra.katzen_schaedel ($lang === 'de'): 'Katzenschädel' $tra.katzen_schaedel ($lang === 'en'): 'Cat Skull' $tra.perle ($lang === 'de'): 'Perle' $tra.perle ($lang === 'en'): 'Pearl' $tra.haarnadel ($lang === 'de'): 'Haarnadel' $tra.haarnadel ($lang === 'en'): 'Hairpin' $tra.kreisel ($lang === 'de'): 'Kreisel' $tra.kreisel ($lang === 'en'): 'Spinning Top' $tra.hauer ($lang === 'de'): 'Hauer' $tra.hauer ($lang === 'en'): 'Tusk' $tra.geweihhaut ($lang === 'de'): 'Geweihhaut' $tra.geweihhaut ($lang === 'en'): 'Antler Hide' $tra.holzring ($lang === 'de'): 'Holzring' $tra.holzring ($lang === 'en'): 'Wooden Ring' $tra.holzkreuz ($lang === 'de'): 'Holzkreuz' $tra.holzkreuz ($lang === 'en'): 'Wooden Cross' $tra.vogelbeine ($lang === 'de'): 'Vogelbeine' $tra.vogelbeine ($lang === 'en'): 'Bird Bones' $tra.brosche ($lang === 'de'): 'Brosche' $tra.brosche ($lang === 'en'): 'Brooch' $tra.hornisse ($lang === 'de'): 'Hornisse' $tra.hornisse ($lang === 'en'): 'Hornet' $tra.federn ($lang === 'de'): 'Federn' $tra.federn ($lang === 'en'): 'Feathers' $tra.buegelschloss ($lang === 'de'): 'Bügelschloss' $tra.buegelschloss ($lang === 'en'): 'Padlock' $tra.burgschluessel ($lang === 'de'): 'Burgschlüssel' $tra.burgschluessel ($lang === 'en'): 'Castle Key' $tra.schluesselbund ($lang === 'de'): 'Schlüsselbund' $tra.schluesselbund ($lang === 'en'): 'Key Ring' $tra.zwei_pfennig ($lang === 'de'): '2 Pfennig' $tra.zwei_pfennig ($lang === 'en'): '2 Pennys' $tra.ein_taler_zwei_pfennig ($lang === 'de'): '1 Taler, 2 Pfennig' $tra.ein_taler_zwei_pfennig ($lang === 'en'): '1 Thaler, 2 Pennys' $tra.ein_taler ($lang === 'de'): '1 Taler' $tra.ein_taler ($lang === 'en'): '1 Thaler' $tra.rebhuhn ($lang === 'de'): 'Rebhuhn' $tra.rebhuhn ($lang === 'en'): 'Partridge' $tra.journal ($lang === 'de'): 'Journal' $tra.journal ($lang === 'en'): 'Journal' $tra.stadtkarte ($lang === 'de'): 'Stadtkarte' $tra.stadtkarte ($lang === 'en'): 'City Map' $tra.tuchbeutel ($lang === 'de'): 'Tuchbeutel' $tra.tuchbeutel ($lang === 'en'): 'Pouch' $tra.oelzeug ($lang === 'de'): 'Ölzeug' $tra.oelzeug ($lang === 'en'): 'Oilskin' $tra.tinnef ($lang === 'de'): 'Tinnef' $tra.tinnef ($lang === 'en'): 'Trinket' $tra.kram ($lang === 'de'): 'Kram' $tra.kram ($lang === 'en'): 'Sundry' $tra.nahrung ($lang === 'de'): 'Rationen' $tra.nahrung ($lang === 'en'): 'Rations' $tra.traenke_tinnef_und_kram ($lang === 'de'): 'Tränke, Tinnef & Kram' $tra.traenke_tinnef_und_kram ($lang === 'en'): 'Potions, Trinkets & Sundries' $tra.besitz ($lang === 'de'): 'Besitz' $tra.besitz ($lang === 'en'): 'Available' $tra.stufe ($lang === 'de'): 'Stufe' $tra.stufe ($lang === 'en'): 'Level' $tra.geister_und_wesen ($lang === 'de'): 'Geister & Wesen' $tra.geister_und_wesen ($lang === 'en'): 'Spirits & Spectres' $tra.reliquien_und_talismane ($lang === 'de'): 'Reliquien & Talismane' $tra.reliquien_und_talismane ($lang === 'en'): 'Relics & Talismans' $tra.karte_der_umgebung ($lang === 'de'): 'Karte der Umgebung' $tra.karte_der_umgebung ($lang === 'en'): 'Map of the Area' $tra.beschwoerungen ($lang === 'de'): 'Beschwörungen' $tra.beschwoerungen ($lang === 'en'): 'Summonings' $tra.reliquienangriffe ($lang === 'de'): 'Reliquienangriffe' $tra.reliquienangriffe ($lang === 'en'): 'Relic Attacks' $tra.verteidigungen ($lang === 'de'): 'Reliquienverteidigungen' $tra.verteidigungen ($lang === 'en'): 'Relic Defenses' $tra.erkenntnisse ($lang === 'de'): 'Erkenntnisse' $tra.erkenntnisse ($lang === 'en'): 'Knowledge' $tra.erkenntnisse_sub ($lang === 'de'): 'Stationen auf dem Weg der Erkenntnis' $tra.erkenntnisse_sub ($lang === 'en'): 'Stations on the Path of Knowledge' $tra.erkenntnisse_null ($lang === 'de'): 'Es wurden noch keine Erkenntnisse gewonnen' $tra.erkenntnisse_null ($lang === 'en'): 'No Knowledge gained' $tra.entdeckungen ($lang === 'de'): 'Entdeckungen' $tra.entdeckungen ($lang === 'en'): 'Discoveries' $tra.entdeckungen_sub ($lang === 'de'): 'Entdeckungen entlang des Weges' $tra.entdeckungen_sub ($lang === 'en'): 'Discoveries Along the Way' $tra.entdeckungen_null ($lang === 'de'): 'Es wurden noch keine Entdeckungen gemacht' $tra.entdeckungen_null ($lang === 'en'): 'No Discoveries made' $tra.progression ($lang === 'de'): 'Progression' $tra.progression ($lang === 'en'): 'Progress' $tra.progression_sub ($lang === 'de'): 'Spielfortschritt & Charakterentwicklung' $tra.progression_sub ($lang === 'en'): 'Skill Progress & Character Development' $tra.aktuelle_klasse ($lang === 'de'): 'Aktuelle Klasse' $tra.aktuelle_klasse ($lang === 'en'): 'Current Class' $tra.evokator ($lang === 'de'): 'Evokator' $tra.evokator ($lang === 'en'): 'Evocator' $tra.bollwark ($lang === 'de'): 'Bollwark' $tra.bollwark ($lang === 'en'): 'Bulwark' $tra.muhhilari ($lang === 'de'): 'Muhhilari' $tra.muhhilari ($lang === 'en'): 'Muhhilari' --$tra.taeuschen_effekt ($lang === 'de'): 'Erhöht den Verteidigungswert bis zum Ende der Runde um die dreifache Anzahl verfügbarer Kontrollpunkte' $tra.taeuschen_effekt ($lang === 'en'): "Increases the Defense Value by three times the number of available Control Points until the end of the Turn" $tra.taeuschen ($lang === 'de'): 'Täuschen' $tra.taeuschen ($lang === 'en'): "Veil" $tra.laehmen_effekt ($lang === 'de'): 'Reduziert die Aktionspunkte eines Gegners in dieser Runde um die Anzahl der verfügbaren Kontrollpunkte' $tra.laehmen_effekt ($lang === 'en'): "Reduces an Adversary's Action Points on this Turn by the number of available Control Points" $tra.laehmen ($lang === 'de'): 'Lähmen' $tra.laehmen ($lang === 'en'): "Paralyze" $tra.verzehren_effekt ($lang === 'de'): 'Angriff mit Schadenswert in Höhe der verfügbaren Kontrollpunkte. Für jeden verursachten Schadenspunkt wird 1 Punkt Vitalität wiederhergestellt' $tra.verzehren_effekt ($lang === 'en'): "Attack with Damage Value equal to the number of available Control Points. For each Point of Damage inflicted, 1 Point of Vitality is restored" $tra.verzehren ($lang === 'de'): 'Verzehren' $tra.verzehren ($lang === 'en'): "Leech" $tra.wueten_effekt ($lang === 'de'): 'Erhöht den Kampfwert der verwendeten Reliquie um die Anzahl der verfügbaren Kontrollpunkte. Der Effekt reduziert sich mit jedem Einsatz der Reliquie um 1 Punkt' $tra.wueten_effekt ($lang === 'en'): "Increases the Capability of the Relic in use by the number of available Control Points. The Effect decreases by 1 Point with each use of the Relic" $tra.wueten ($lang === 'de'): 'Wüten' $tra.wueten ($lang === 'en'): "Rage" $tra.geist ($lang === 'de'): 'Geist' $tra.geist ($lang === 'en'): "Spirit" $tra.mutieren_effekt_2 ($lang === 'de'): 'Punkte Vitalität wieder her' $tra.mutieren_effekt_2 ($lang === 'en'): "Points of Vitality" $tra.mutieren_effekt_1 ($lang === 'de'): 'Stellt alle Ausdauerpunkte und' $tra.mutieren_effekt_1 ($lang === 'en'): "Restores all Stamina Points and" $tra.mutieren ($lang === 'de'): 'Mutieren' $tra.mutieren ($lang === 'en'): "Mutate" $tra.nagen_effekt_2 ($lang === 'de'): 'Punkte' $tra.nagen_effekt_2 ($lang === 'en'): "Points" $tra.nagen_effekt_1 ($lang === 'de'): 'Reduziert den Verteidigungswert eines Gegners dauerhaft um' $tra.nagen_effekt_1 ($lang === 'en'): "Permanently reduces an Adversary's Defense Value by" $tra.nagen ($lang === 'de'): 'Nagen' $tra.nagen ($lang === 'en'): "Gnaw" $tra.infizieren ($lang === 'de'): 'Infizieren' $tra.infizieren ($lang === 'en'): "Infect" $tra.gift ($lang === 'de'): 'Infektion' $tra.gift ($lang === 'en'): "Infection" $tra.schwaechen_effekt_1 ($lang === 'de'): 'Reduziert den Schaden eines Gegners in dieser Runde um' $tra.schwaechen_effekt_1 ($lang === 'en'): "Reduces the Damage dealt by an Adversary by" $tra.schwaechen_effekt_2 ($lang === 'de'): ' Punkte' $tra.schwaechen_effekt_2 ($lang === 'en'): " Points on this Turn" $tra.schwaechen ($lang === 'de'): 'Schwächen' $tra.schwaechen ($lang === 'en'): 'Weaken' $tra.betoeren_effekt ($lang === 'de'): 'Reduziert den Verteidigungswert eines Gegners in dieser Runde auf 0 Punkte' $tra.betoeren_effekt ($lang === 'en'): "Reduces an Adversary's Defense Value to 0 Points on this Turn" $tra.betoeren ($lang === 'de'): 'betoeren' $tra.betoeren ($lang === 'en'): 'Allure' $tra.tueckisch ($lang === 'de'): 'Tückisch' $tra.tueckisch ($lang === 'en'): 'Insidious' $tra.kratzen ($lang === 'de'): 'Kratzen' $tra.kratzen ($lang === 'en'): 'Scratch' $tra.lauern_effekt_2 ($lang === 'de'): 'Punkte' $tra.lauern_effekt_2 ($lang === 'en'): 'Points' $tra.lauern_effekt_1 ($lang === 'de'): 'Erhöht den Schaden des nächsten Angriffs in dieser Runde um' $tra.lauern_effekt_1 ($lang === 'en'): 'Increases the Damage Value of the next Attack on this Turn by' $tra.lauern ($lang === 'de'): 'Lauern' $tra.lauern ($lang === 'en'): 'Stalk' $tra.hetzen ($lang === 'de'): 'Hetzen' $tra.hetzen ($lang === 'en'): 'Hound' $tra.fauchen ($lang === 'de'): 'Fauchen' $tra.fauchen ($lang === 'en'): 'Hiss' $tra.lindern_effekt_2 ($lang === 'de'): 'Punkte Vitalität wieder her' $tra.lindern_effekt_2 ($lang === 'en'): 'Points of Vitality' $tra.lindern_effekt_1 ($lang === 'de'): 'Stellt' $tra.lindern_effekt_1 ($lang === 'en'): 'Restores' $tra.lindern ($lang === 'de'): 'Lindern' $tra.lindern ($lang === 'en'): 'Soothe' $tra.beissen ($lang === 'de'): 'Beißen' $tra.beissen ($lang === 'en'): 'Bite' $tra.schuetzen ($lang === 'de'): 'Schützen' $tra.schuetzen ($lang === 'en'): 'Protect' $tra.schuetzen_effekt_1 ($lang === 'de'): 'Erhöht den Verteidigungswert in dieser Runde um' $tra.schuetzen_effekt_1 ($lang === 'en'): 'Increases the Defense Value by' $tra.schuetzen_effekt_2 ($lang === 'de'): 'Punkte' $tra.schuetzen_effekt_2 ($lang === 'en'): 'Points on this Turn' $tra.tribut ($lang === 'de'): 'Tribut' $tra.tribut ($lang === 'en'): 'Tribute' $tra.stufe_3_benoetigt ($lang === 'de'): 'Stufe 3 benötigt' $tra.stufe_3_benoetigt ($lang === 'en'): 'Level 3 required' $tra.stufe_2_benoetigt ($lang === 'de'): 'Stufe 2 benötigt' $tra.stufe_2_benoetigt ($lang === 'en'): 'Level 2 required' $tra.toedlich ($lang === 'de'): 'Tödlich' $tra.toedlich ($lang === 'en'): 'Fatal' $tra.vorhersehen_effekt_1 ($lang === 'de'): 'Erhöht die Herrschaft über die nächste Beschwörung um ' $tra.vorhersehen_effekt_1 ($lang === 'en'): "Increases the Dominion over the next Summoning by " $tra.vorhersehen_effekt_2 ($lang === 'de'): ' Punkte' $tra.vorhersehen_effekt_2 ($lang === 'en'): " Points" $tra.vorhersehen ($lang === 'de'): 'Vorhersehen' $tra.vorhersehen ($lang === 'en'): 'Foresee' $tra.ablenken_effekt ($lang === 'de'): 'Stellt 1 verbrauchten Aktionspunkt wieder her' $tra.ablenken_effekt ($lang === 'en'): 'Restores 1 spent Action Point' $tra.ablenken ($lang === 'de'): 'Ablenken' $tra.ablenken ($lang === 'en'): 'Distract' $tra.picken ($lang === 'de'): 'Hacken' $tra.picken ($lang === 'en'): 'Peck' $tra.flattern ($lang === 'de'): 'Flattern' $tra.flattern ($lang === 'en'): 'Flutter' $tra.flattern_effekt ($lang === 'de'): 'Reduziert die Aktionspunkte eines Gegners in dieser Runde auf 0 Punkte' $tra.flattern_effekt ($lang === 'en'): "Reduces an Adversary's Action Points to 0 on this Turn" $tra.die_beschwoerung_kostet_4 ($lang === 'de'): 'Die Beschwörung erfordert mindestens 4 Punkte Blutzoll' $tra.die_beschwoerung_kostet_4 ($lang === 'en'): 'The Summoning requires at least 4 Points of Blood Price' $tra.die_beschwoerung_kostet_3 ($lang === 'de'): 'Die Beschwörung erfordert mindestens 3 Punkte Blutzoll' $tra.die_beschwoerung_kostet_3 ($lang === 'en'): 'The Summoning requires at least 3 Points of Blood Price' $tra.blutzoll ($lang === 'de'): 'Blutzoll' $tra.blutzoll ($lang === 'en'): 'Blood Price' $tra.vertrauen ($lang === 'de'): 'Vertrauen' $tra.vertrauen ($lang === 'en'): 'Familiarity' $tra.wesen ($lang === 'de'): 'Wesen' $tra.wesen ($lang === 'en'): 'Spectre' ---- <div class="block_back_big_np"> <div class="headline"> <div style="text-align: left;"> <span style="color: {km.text_hl.color};">&nbsp;&nbsp;Tutorial</span><br> </div> </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: left;"> &nbsp;•&nbsp;Ziel jedes Kampfes ist es die <span style="color: {km.text_hl.color};">Vitalität</span> der Gegner auf 0 zu senken.<br> &nbsp;•&nbsp;Du hast <span style="color: {km.text_hl.color};">2 Aktionspunkte</span> pro Runde, nutze sie!<br> &nbsp;•&nbsp;Beschwöre Grindbeck um <span style="color: {km.text_hl.color};">Kontrollpunkte [KP]</span> zu generieren.<br> &nbsp;•&nbsp;Nutze die <span style="color: {km.text_hl.color};">KP</span> um Grindbecks Fähigkeiten <span style="color: {km.text_hl.color};">Hacken</span> und <span style="color: {km.text_hl.color};">Vorhersehen</span> einzusetzen.<br> &nbsp;•&nbsp;Beschwöre Krull und um weitere <span style="color: {km.text_hl.color};">Kontrollpunkte [KP]</span> zu generieren.<br> &nbsp;•&nbsp;Nutze Krulls <span style="color: {km.text_hl.color};">KP</span> um die Gegner zu <span style="color: {km.text_hl.color};">infizieren</span> und zu <span style="color: {km.text_hl.color};">schwächen.</span><br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $death_persist === 1] <div style="text-align: left;"> &nbsp;•&nbsp;Weitere Hinweise finden sich an <span tooltip_top="Tooltips an Symbolen und Wörtern enthalten zusätzliche Informationen"><span style="color: #8d7018;">orangen</span></span> Texten und im [[Regelwerk->hilfe.passage.snd.embed]].<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 2] [IF $death_persist === 0] <div style="text-align: left;"> &nbsp;•&nbsp;Weitere Hinweise finden sich an <span tooltip_top="Tooltips an Symbolen und Wörtern enthalten zusätzliche Informationen"><span style="color: #8d7018;">orangen</span></span> Texten und im [[Regelwerk->hilfe.passage.snd.embed]].<br> &nbsp;•&nbsp;Im [[Options-Menü->hilfe.passage.snd.embed]] können Kämpfe übersprungen werden.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $difficulty === 1] <div style="text-align: left;"> &nbsp;•&nbsp;Weitere Hinweise finden sich an <span tooltip_top="Tooltips an Symbolen und Wörtern enthalten zusätzliche Informationen"><span style="color: #8d7018;">orangen</span></span> Texten und im [[Regelwerk->hilfe.passage.snd.embed]].<br> &nbsp;•&nbsp;Interessiert dich nur die Geschichte, so kannst du den Kampf überspringen.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: left;"> &nbsp;•&nbsp;Your objective is to deplete your opponent's <span style="color: {km.text_hl.color};">Vitality</span>.<br> &nbsp;•&nbsp;You have <span style="color: {km.text_hl.color};">2 Action Points</span> per Turn, use them!<br> &nbsp;•&nbsp;Summon Grindbeck to generate <span style="color: {km.text_hl.color};">Control Points [CP]</span>.<br> &nbsp;•&nbsp;Use the <span style="color: {km.text_hl.color};">CP</span> generated to activate Grindbeck's abilities <span style="color: {km.text_hl.color};">Peck</span> and <span style="color: {km.text_hl.color};">Foresee</span>.<br> &nbsp;•&nbsp;Summon Krull to generate new <span style="color: {km.text_hl.color};">Control Points [CP]</span>.<br> &nbsp;•&nbsp;Use Krull's <span style="color: {km.text_hl.color};">CP</span> to <span style="color: {km.text_hl.color};">Infect</span> and <span style="color: {km.text_hl.color};">Weaken</span> the opponents.<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $death_persist === 1] <div style="text-align: left;"> &nbsp;•&nbsp;Further rules can be found on <span tooltip_top="Tooltips contain additional information"><span style="color: #8d7018;">orange</span></span> texts and in the [[Rules->hilfe.passage.snd.embed]] section.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 2] [IF $death_persist === 0] <div style="text-align: left;"> &nbsp;•&nbsp;Further rules can be found on <span tooltip_top="Tooltips contain additional information"><span style="color: #8d7018;">orange</span></span> texts and in the [[Rules->hilfe.passage.snd.embed]] section.<br> &nbsp;•&nbsp;Encounters can be skipped in the [[Settings Menu->hilfe.passage.snd.embed]]. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $difficulty === 1] [IF $death_persist === 0] <div style="text-align: left;"> &nbsp;•&nbsp;Further rules can be found on <span tooltip_top="Tooltips contain additional information"><span style="color: #8d7018;">orange</span></span> texts and in the [[Rules->hilfe.passage.snd.embed]] section.<br> &nbsp;•&nbsp;If you only want to experience the story, you can skip encounters.</span> </div> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div>base.vi.freder: 33 base.vi.riedel: 35 base.vi.riedel_hurt: 30 base.vi.tjorf: 32 base.vi.ggestalt: 33 base.vi.kgestalt: 25 base.vi.flussgeist: 31 base.vi.hornets: 18 base.vi.hornets_east: 24 base.vi.crows: 28 base.vi.jaeger: 44 base.vi.hexenj: 41 base.vi.handl: 33 base.vi.eich: 55 base.vi.ollof: 70 base.vi.saikon: 85 base.vi.hirsch: 90 base.vi.bache: 75 base.vi.dachsb: 32 base.vi.dachsf: 30 base.vi.snatter: 28 base.vi.rnatter: 35 base.vi.wnatter: 23 base.vi.baldadigg: 88 base.vi.pikenier: 45 base.vi.schuetze: 42 base.vi.scherge: 30 base.vi.nachtwaechter: 50 base.vi.gruenohr: 30 base.vi.nachtwache: 40 base.vi.widbold: 67 base.vi.wachtmeister: 82 base.vi.wachtmeister_hurt: 62 base.vi.petter: 80 base.vi.denhardt: 90 base.vi.wachmann: 82 base.vi.alhardt: 75 base.vi.ursus: 90 base.vi.otto: 75 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tooltip_top="{$tra.der_einsatz_verbraucht} {$krull.mutieren.kosten} {$tra.kontrollpunkte}"> <span class="link_orange">[[{$krull.mutieren.kosten}->g.cp.costs]]</span></span>/<span tooltip_top="{$tra.verfuegbare_kontrollpunkte}"><span class="link_green">[[{_ah.kontrollpunkte}->g.cp.available]]</span> </p> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}:</strong><span style="color: #888888;"> {$tra.mutieren_effekt_1} {_ah.text.mutieren} {$tra.mutieren_effekt_2}. <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps;"><span class="link_orange">[[[{$tra.tribut}]->g.tribute]]</span></span></span></span><br> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Mutieren einsetzen »->krull.mutieren]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Use Mutate »->krull.mutieren]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Alle Gegner wurden bereits besiegt"> « Mutieren einsetzen <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="All Adversaries have been defeated"> « Use Mutate <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->fähigkeiten.krull]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}_ah.ziel.faehigkeit.auswahl.name: $tra.nagen _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.kosten: $krull.nagen.kosten _ah.ziel.faehigkeit.auswahl.effekt: 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Nebst seinem Schreiber begleitet ihn eine Schar gläubiger Anhänger aus dem Oppidum. Sie singen und beten und ihr Tatenhunger trägt sie beschwingten Schrittes in nordöstliche Richtung bis tief in die blühende Heide. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Um die Mittagszeit ändert sich die Landschaft und der feste Heidegrund weicht dem von Grasbüscheln und dichtem Buschwerk durchsetzen Niedermoor. Der Tross kommt nur noch langsam voran und trotz großer Vorsicht verlieren sie in einer tiefen Kolke eines ihrer Packpferde. Der gedrungene Brücher verspringt und sinkt so tief in den Morast, dass sie ihn nicht retten können. Der Verlust des Pferdes betrübt Kristian sehr. Schweigend und voll grimmiger Entschlossenheit marschieren sie weiter. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> In der Dämmerung erreichen sie ihr Ziel, einen Birkenhain am Rande eines Weihers, an dessen Südseite eine niedrige Hütte aus dem Boden ragt. Dichter Rauch quillt aus einem kurzen Schornstein. Der beißende Gestank von brennendem Torf weht ihnen entgegen. Als sie sich dem Hain nähern, öffnet sich eine Tür an der Seite der Hütte und ein junger Mann tritt ins Freie. Er trägt einfache Kleidung und hebt zur Begrüßung die Hand. Als Antwort zieht Kristian sein Schwert und streckt es dem Fremden entgegen. Iudacat funkelt in der Abendsonne. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Während die Gruppe auf Abstand bleibt, schreitet Kristian vorwärts. Schritt für Schritt nähert er sich, bis die Schwertspitze Iudacats eine Armlänge von der Brust des Einsiedlers entfernt auf dessen Herz zeigt. Kristian ist bis in die Fingerspitzen angespannt. Er weiß nicht, was er erwartet hat, aber der schmächtige Jüngling, dessen kindlichen Zügen nicht einmal weicher Flaum entsprießt, besitzt weder Teufelsmale noch ein dämonenhaftes Antlitz. Nichts an ihm scheint gefährlich, nicht einmal außergewöhnlich. Kristian schluckt seine Enttäuschung herunter und folgt seiner Intuition. Er steckt das Schwert zurück in die Scheide und winkt Makus zu sich. Dann zeigt er auf die offenstehende Tür der Hütte und bedeutet dem Einsiedler vorauszugehen. </div> <div class="link"> [[« weiterlesen ... (3/4) »->prolog.3]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> At sunrise on the fourth of August, Kristian sets out to find the hermit. Accompanying him and his scribe is a group of devoted followers from the Oppidum. Their singing and prayers fill the air, their eagerness propelling them with a light step northeastward, deep into the Blooming Heath. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Around midday, the landscape shifts. The solid heath yields to a marshy terrain dotted with clumps of grass and thick bushes. The group's progress slows, and despite their caution, they lose one of their packhorses in a deep pool. The stocky animal loses its footing and plunges so deeply into the mire that they are unable to rescue it. The loss of the horse weighs heavily on Kristian's heart. They continue their march in silence, filled with grim resolve. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> As dusk falls, they reach their destination: a birch grove at the edge of a pond, with a sturdy cabin nestled on its south side. Thick smoke billows from a short chimney, carrying the acrid scent of burning peat towards them. As they approach the grove, a door in the front of the cabin creaks open, and a young man steps outside. He wears simple clothes and raises a hand in greeting. In response, Kristian draws his sword and points it at the stranger. The blade gleams in the fading sunlight. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> While the group maintains a safe distance, Kristian strides forward. Step by step, he closes the gap until the tip of Iudacat hovers at the hermit's heart, mere inches from his chest. Kristian's every muscle is taut with anticipation. He's not sure what he expected, but the slender youth, whose boyish features lack even the faintest hint of a beard, bears no mark of the devil, no demonic visage. Nothing about him appears dangerous, or even particularly unusual. Kristian swallows his disappointment and follows his instinct. He sheathes his sword and beckons Makus to his side. Then he points to the open door of the cabin and gestures for the hermit to enter first. </div> <div class="link"> [[« continue reading... (3/4) »->prolog.3]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}-- <div class="headline"> {$tra.prolog}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Es ist düster und verraucht in der Hütte. Torfbrocken glimmen in einer offenen Feuerstelle. Davor, auf dem nackten Erdboden, stehen mehrere Hocker und ein primitiver Tisch. Sie setzen sich. Die Befragung beginnt. Der Einsiedler, dessen Name Makus als Kenam auf dem Pergament notiert, antwortet auf jede Frage mit wenigen Worten. Er überlegt nie lange. Er scheint sich nicht zu fürchten. Einmal lacht er sogar. Nach einer guten Stunde hat Kristian genug gehört. Während Makus mit der Befragung fortfährt, verlässt er die Hütte. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Enttäuscht, aber auch erleichtert, berichtet Kristian von der Befragung. Was er erzählt, ist nicht, was die Meppener hören wollen. Missmutig schlagen sie ein Lager auf. Als Makus gegen Mitternacht die Hütte verlässt, wachen die Meppener noch immer aufmerksam an ihren Feuern. Kristian wirft Makus einen besorgten Blick zu. Sie beschließen, abwechselnd vor der Hütte Wache zu halten, doch kaum hat sich Makus hingelegt, fällt auch Kristian, der die erste Wache hatte übernehmen wollen, in einen tiefen, traumlosen Schlaf. Als er wieder erwacht, scheint ihm bereits eine kräftige Vormittagssonne ins Gesicht. Als erstes schaut er nach dem Einsiedler, aber die Hütte ist leer. Verwundert weckt Kristian seinen Schreiber. Sie wundern sich gleichermaßen über den tiefen Schlaf. Auch den Meppenern geht es nicht anders. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Unschlüssig warten sie ab, ob der Einsiedler zurückkehrt. Schnell macht sich Unmut breit. Wenigstens die Hütte solle brennen, fordern die Gläubigen. Kristian ermahnt die einfachen Leute, keinen Unfug zu reden. Er unterstreicht seine Worte, indem er seine Hand auf den Schwertknauf legt und befiehlt, zum Oppidum zurückzukehren.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Still und schlecht gelaunt ziehen sie ab. Auch Kristians Stimmung ist gedrückt. Er weiß, er hat das Richtige getan, aber es fühlt sich nicht so an. Wie so häufig, wenn er keine Antworten auf seine Fragen findet, verlangt es ihn, nach einem Gespräch mit dem heiligen Vater. Aus einer Tasche in seinem Umhang zieht er die seinen Fingern so vertraute Holzperlenschnur des Rosenkranzes. Er beginnt mit dem ersten Vater Unser und verliert sich schnell in den eingängigen Versen. </div> <div class="link"> [[« weiterlesen ... (4/4) »->prolog.4]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Inside the cabin, darkness reigns, punctuated only by the smoky haze. Peat bricks smolder in an open fireplace, casting flickering shadows on the bare earth floor where several stools and a primitive table stand. They take their seats, and the interrogation begins. The hermit, whose name Makus carefully notes on the parchment as Kenam, answers each question with succinctness. He never hesitates, nor does he seem afraid. At one point, he even laughs. After an hour, Kristian has heard enough. While Makus continues the questioning, he steps out of the hut. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Disappointed but also relieved, Kristian reports back to his followers. His words are not what they want to hear. Disgruntled, they set up camp for the night. Even when Makus finally emerges from the cabin around midnight, the Meppeners remain vigilant. Kristian glances at Makus, worry etched on his face. They agree to take turns keeping watch in front of the cabin, but as soon as Makus lies down, Kristian, who had intended to take the first watch, also succumbs to a deep, dreamless slumber. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> When he awakens, the bright morning sun shines directly in Kristian's face. His first instinct is to check on the hermit, but the cabin is empty. Perplexed, Kristian rouses his scribe. Makus's expression mirrors his own surprise at their deep sleep. They wake the Meppeners, who share the same sense of bewilderment. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Uncertain, they wait to see if the hermit will return, but quickly, discontentment ripples through the group. The Meppeners demand that at least the cabin should be burned down. Kristian rebukes them, placing a hand on his sword hilt, and orders them to return to the Oppidum. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> They depart in silence, their mood sour. Kristian's spirits are equally low. He knows he did the right thing, but it doesn't feel that way. As often happens when he is left with unanswered questions, he longs for a conversation with the Holy Father. From a pocket in his cloak, he retrieves the familiar wooden beads of his rosary. He begins with the first Our Father, quickly losing himself in the ancient verses. </div> <div class="link"> [[« continue reading... (4/4) »->prolog.4]] </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.ambient.01_catcher_x_bookenam.url: km.snd.music.route + '01_catcher_x_bookenam.mp3' $km.snd_ambient_track: '01_catcher_x_bookenam' -- <div class="headline"> {$tra.prolog}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Im stillen Gebet schreitet Kristian durch den Dunst, der wie ein flacher Teppich über dem Moor liegt. Plötzlich stoppt er und bleibt wie angewurzelt stehen. Seine Finger umspielen die sechste Perle im zweiten Gesätz. Mit zittriger Hand hebt er den Rosenkranz vor sein Gesicht. An der Stelle, wo eine einfache Holzperle sitzen sollte, steckt ein blutiger Zahn. Langsam fährt er mit der Zunge durch seinen Mund. Er zittert am ganzen Körper, als er die Lücke findet. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Zurück in Münster berichtet Kristian in einer Privataudienz Otto II. Bischof von Münster von den Ereignissen im Moor. Auch ein Gesandter des Erzbischofs aus Köln ist anwesend. Während Kristian dem Bischof berichtet, studiert der Gesandte das Protokoll der Befragung des unter dem Verdacht der Hexerei und der Ausübung dunkler Magie stehenden Einsiedlers Kenam. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Das Pergament ist auf einen einfachen Rahmen gespannt. Der Gesandte hält es von sich gestreckt wie giftigen Äther. Er trägt Handschuhe aus gebleichtem Kalbsleder, um es nicht berühren zu müssen. Als Kristian mit seinen Schilderungen endet, stellt der Gesandte das Pergament für den Bischof sichtbar auf ein Pult im Audienzzimmer. Es ist von oben bis unten beschrieben. Die Schrift beginnt sauber und ordentlich, aber etwa in der Mitte der Seite ändert sich das Schriftbild und die Buchstaben werden schräger und zackiger. Einzelne Striche ragen über die Zeilen hinaus und an mehreren Stellen hat der Federkiel das Pergament durchstoßen. Die letzten Zeilen sind nur noch ein unkenntliches Gekrakel, von verkrampfter, zittriger Hand verfasst. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Die Brauen des Bischofs schieben sich zusammen und sein Blick verfinstert sich. Mit einem Ausdruck ungläubigen Abscheus überfliegt er Zeile für Zeile die immer gleichen Verse: </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {km.text_hl.color};"><em>Wat eens leevt, slöppt in’n Knaken. Dat töövt op den Roop vun’t Bloot. En Drüppen, un dat waakt. Twee Drüppen un dat höört. Dree Drüppen un dat wannelt tüschen de Leven...</em></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> Lost in silent prayer, Kristian strides through the mist that blankets the moor like a flat carpet. Suddenly, he halts, frozen in place. His fingers trace the sixth bead in the second decade. With a trembling hand, he raises the rosary to his face. Where a simple wooden bead should be, there is a bloody tooth. Slowly, he runs his tongue over his teeth, his whole body trembling as he discovers the gap. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Back in Münster, Kristian reports the events to Otto II, Bishop of Münster, in a private audience. An envoy of the Archbishop from Cologne is also present. While Kristian reports to the bishop, the envoy scrutinizes the interrogation protocol of the hermit Kenam, who is suspected of witchcraft and the practice of dark magic. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> The parchment is stretched taut on a wooden frame. The envoy holds it at a distance, as if it were tainted. He wears gloves made of bleached calfskin to avoid any direct contact. When Kristian concludes his account, the envoy places the parchment on a lectern, where it's clearly visible to the bishop. It is filled with writing from top to bottom. The script begins neat and orderly, but about halfway down the page, it changes, becoming increasingly slanted and jagged. Individual strokes extend beyond the lines, and in several spots, the quill has pierced through the parchment. The final lines are nothing more than an indecipherable scrawl, penned by a cramped, trembling hand. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> The bishop's brows furrow, and his gaze darkens. With an expression of incredulous disgust, he scans line after line of the same, repetitive verses: </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> <span style="color: {$km.speech.color};"><em>Wat eens leevt, slöppt in’n Knaken. Dat töövt op den Roop vun’t Bloot. En Drüppen, un dat waakt. Twee Drüppen un dat höört. Dree Drüppen un dat wannelt tüschen de Leven...</em></span> </div> [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}'kenam.moorwak - chronicles of the moorwakker' is a recreation of an unreleased choose-your-own-adventure book from 1987. The original script has been massively altered, translated and extended with combat and role playing mechanics. All rights reserved - Josef Catcher - 2025 [jupp@kenam-moorwak.com] [discord: flarack] [v1.01]_ah.blutzoll: _ah.blutzoll - 1 _ah.blutverlust: _ah.blutverlust - 1 _ah.kontrollpunkte: _ah.kontrollpunkte - 1 _ah.blutverlust (_ah.blutverlust < 0): 0 _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden (_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden > 0): _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden - 1 -- {embed passage: 'ah.aktion.calc.spieler'}_ah.blutzoll: _ah.blutzoll - 2 _ah.blutverlust: _ah.blutverlust - 2 _ah.kontrollpunkte: _ah.kontrollpunkte - 2 _ah.blutverlust (_ah.blutverlust < 0): 0 _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden (_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden > 0): _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden - 1 -- {embed passage: 'ah.aktion.calc.spieler'}_ah.blutzoll: _ah.blutzoll + 3 _ah.blutverlust: _ah.blutverlust +3 _ah.kontrollpunkte: _ah.kontrollpunkte + 3 _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden (_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden > 0): _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden - 1 -- {embed 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_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden (_ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden > 0): _ah.faehigkeit.geist.blinnwurrn.schaden - 1 -- {embed passage: 'ah.aktion.calc.spieler'}-- {embed passage: 'ah.aktion.calc.spieler'}[IF $lang === 'de'] [IF $interface.hilfe === 1] <div class="subtext"> {_ah.reliquie.name} verwenden um den Blutzoll für <span style="color: {km.text_hl.color};">{_ah.beschwoerung.name}</span> zu modifizieren? </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $interface.hilfe === 1] <div class="subtext"> Use {_ah.reliquie.name} to modify the Blood Price for <span style="color: {km.text_hl.color};">{_ah.beschwoerung.name}</span>? </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $interface.hilfe === 0] <div class="headline"> Blutzoll für {_ah.beschwoerung.name}<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $interface.hilfe === 0] <div class="headline"> {_ah.beschwoerung.name} - Blood Price<br> </div> [cont] [IF _ah.reliquie.name === 'Bloodbad'] <div class="link"> [[« {$tra.blutzoll_plus_2} 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_ah.reliquie.erfahrung > 1] <div class="link"> [[« {$tra.blutzoll_plus_1} »->reliquie.blutzoll.plus.eins]] </div> [cont] [IF _ah.reliquie.name === 'Murrtje' && _ah.reliquie.erfahrung > 2] <div class="link"> [[« {$tra.blutzoll_minus_1} »->reliquie.blutzoll.minus.eins]] </div> [cont] [IF _ah.reliquie.name === 'Pootsag'] <div class="link"> [[« {$tra.blutzoll_plus_2} »->reliquie.blutzoll.plus.zwei]] </div> <div class="link"> [[« {$tra.blutzoll_minus_2} »->reliquie.blutzoll.minus.zwei]] </div> [cont] [IF _ah.reliquie.name === 'Pootsag' && _ah.reliquie.erfahrung > 1] <div class="link"> [[« {$tra.blutzoll_minus_1} »->reliquie.blutzoll.minus.eins]] </div> [cont] [IF _ah.reliquie.name === 'Snauul'] <div class="link"> [[« {$tra.blutzoll_plus_2} »->reliquie.blutzoll.plus.zwei]] </div> <div class="link"> [[« {$tra.blutzoll_plus_1} »->reliquie.blutzoll.plus.eins]] </div> [cont] [IF _ah.reliquie.name === 'Snauul' && _ah.reliquie.erfahrung > 1] <div class="link"> [[« {$tra.blutzoll_minus_1} 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Blutzoll belassen »->reliquie.nicht.verwenden]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="link"> [[« Leave as is »->reliquie.nicht.verwenden]] </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}ritual.target: 'Doorrn' -- {embed passage: 'ritual.riddle'}ritual.ergebnis (ritual.input === ritual.phrase): 1 ritual.reset (ritual.ergebnis === 1): 1 sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' sound.effect.45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.url: km.snd.effects.route + '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption.mp3' $km.snd_effect: '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' $km.snd_effect (ritual.ergebnis !== 1): '18_ghost' $km.snd_effect (ritual.ergebnis === 1): '45_133008_cosmicd_annulet_of_absorption' $spieler.talisman.moodferen ((ritual.target === 'Moodferen') && (ritual.ergebnis === 1)): 1 $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz ((ritual.target === 'Moodferen') && (ritual.ergebnis === 1)): 0 $spieler.talisman.doorrn ((ritual.target === 'Doorrn') && (ritual.ergebnis 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1)): 0 $spieler.talisman.sum: ($spieler.talisman.scheihacken + $spieler.talisman.schampfell + $spieler.talisman.rufftann + $spieler.talisman.doorrn + $spieler.talisman.moodferen) $spieler.entdeckungen_ritual_2 ($spieler.talisman.sum > 1): 1 $spieler.entdeckungen_ritual_3 ($spieler.talisman.sum > 2): 1 $spieler.entdeckungen (ritual.ergebnis === 1 && $spieler.talisman.sum === 2): $spieler.entdeckungen + 1 $spieler.entdeckungen (ritual.ergebnis === 1 && $spieler.talisman.sum === 3): $spieler.entdeckungen + 1 $spieler.highscore (ritual.ergebnis === 1 && $spieler.talisman.sum > 3): $spieler.highscore + 3 $spieler.highscore (ritual.ergebnis === 1 && $spieler.talisman.sum < 4): $spieler.highscore + 5 -- [IF $lang === 'de'] [IF ritual.ergebnis === 0] <div class="headline"> Ritual gescheitert<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> Blut fließt, Geister erwachen, aber ihr unbändiger Tanz entgleitet meinem Rhythmus. Mein Herz poltert und ein Stechen in der Brust zwingt mich, das Ritual zu unterbrechen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.ergebnis === 0] <div class="headline"> Ritual failed<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div style="text-align: justify;"> Blood flows, spirits stir, but their wild dance eludes my rhythm. My heart pounds and a stabbing pain in my chest forces me to break the ritual. </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1] <div class="headline"> {$tra.ritual_erfolgreich}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Doorrn'] <div style="text-align: justify;"> Der Giftstachel erhebt sich aus meinen Händen, glüht auf und verbrennt zu Asche. Ich spitze die Lippen und inhalierte den feinen Rauch. Er tanzt in meiner Lunge, wirbelt durch meine Kehle und entweicht meinen Nasenlöchern, um sich um den Ring zu schlingen und dessen schlichter Form einen Dorn entspringen zu lassen, aus dessen Spitze ein schwarzer Tropfen quillt.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Doorrn'] <div style="text-align: justify;"> The stinger rises from my hands, glowing brightly before vanishing to ash. I purse my lips and inhale the fine smoke. It dances in my lungs, swirls through my throat, and escapes my nostrils, coiling around the ring. A thorn erupts from its simple form, a black droplet oozing from its tip.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Schampfell'] <div style="text-align: justify;"> Fetzen wulstiger Geweihhaut schweben um mich herum. Stück für Stück fügen sie sich zu einer homogenen Decke zusammen, die sich streckt und zieht, bis eine ovale Form entsteht. Drehend zentriert sie sich über mir. Mein Kopf fällt in den Nacken und das pelzige Tuch fällt auf mich herab. Schützend wie eine zweite Haut legt sich das Schampfell über meinen Oberkörper.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Schampfell'] <div style="text-align: justify;"> Scraps of gnarled antler hide float around me, gradually piecing together into a seamless blanket that stretches and pulls until it forms an oval shape. It spins, centering itself above me. My head falls back and the furry cloth descends upon me. Like a second skin, the chamois lays protectively over my torso.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Rufftann'] <div style="text-align: justify;"> Von unsichtbarer Hand geschält, formt sich ein filigraner Stift aus dem Hauer, der sich am Scheitelpunkt stark verjüngt. Zuckend verlangt er, einen Platz einzunehmen, der seiner Macht würdig ist.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Mit geschlossenen Augen kneife ich eine Brustwarze zusammen und stoße den Stift dicht am Übergang vom Warzenhof zur Knospe durch die Haut. Der Schmerz lässt mich aufstöhnen, doch dann flutet mich die Wildheit der erregten Bache.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Rufftann'] <div style="text-align: justify;"> Peeled by unseen forces, a delicate quill forms from the tusk, tapering sharply at its apex. It twitches, demanding a place worthy of its power.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;Eyes closed, I pinch a nipple and thrust the quill through the skin, close to where the areola meets the bud. The pain makes me moan, but then the wildness of the aroused sow floods through me. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Scheihacken'] <div style="text-align: justify;"> Emotionslose Augen starren mich an. Schwarze Kugeln, fremd und grausam.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Leben heißt fressen, fressen und gefressen werden«</span>, krakeelt es in meinem Kopf.<br> Die Luft wirbelt um mich herum, reißt mich mit und wirft mich zu Boden. Als ich schwer atmend wieder zu mir komme, hängen die Vogelbeine an meiner Kette. Sie werden mich lenken, dorthin, wo kein Schaden droht. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Scheihacken'] <div style="text-align: justify;"> Lifeless eyes stare at me. Black orbs, alien and cruel.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: {$km.speech.color};">»Hunt and be hunted, consume and be consumed«</span>, it echoes in my mind.<br> The air churns around me, tearing me away and casting me to the ground. When I regain my senses, gasping for breath, the bird's legs dangle from my necklace. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Moodferen'] Die Federn wirbeln durch die Luft und drehen Kreise. Eine nach der anderen sticht sich mit der Spule unter meine Schlüsselbeine, bis unter jedem Schlüsselbein drei Federn stecken. Mit jeder Feder spüre ich ein kleines bisschen meiner Essenz entweichen und in die feinen Federäste eindringen, um dort gespeichert zu werden. [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Moodferen'] The feathers dance through the air, forming spirals. One after another, they pierce the flesh beneath my collarbones, until a trio of feathers is embedded on each side. With each feather, I sense a fragment of my essence escaping my body, flowing into the delicate feathers, to be preserved there. [cont] [IF ritual.ergebnis === 1] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Moodferen'] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.federn} [{$tra.tinnef}] </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Scheihacken'] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.vogelbeine} [{$tra.tinnef}] </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Schampfell'] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.geweihhaut} [{$tra.tinnef}] </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Rufftann'] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.hauer} [{$tra.tinnef}] </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Doorrn'] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.holzring} [{$tra.tinnef}]<br> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.verlust}:</span> {$tra.hornisse} [{$tra.tinnef}] </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1] <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl.color};">{$tra.neuer_besitz}:</span> {ritual.target} [Talisman] </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Rufftann'] <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">Talisman Rufftann</span> </td> </tr> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Rufftann'] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}rufftann_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Rufftann'] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}: </strong><br> <span style="color: #888888;">{$tra.effekt_rufftann}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Moodferen'] <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">Talisman Moodferen</span> </td> </tr> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Moodferen'] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}moodferen_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Moodferen'] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}: </strong><br> <span style="color: #888888;">{$tra.effekt_moodferen}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Doorrn'] <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">Talisman Doorrn</span> </td> </tr> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Doorrn'] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}doorrn_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Doorrn'] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}: </strong><br> <span style="color: #888888;">{$tra.effekt_doorrn}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Schampfell'] <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">Talisman Schampfell</span> </td> </tr> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Schampfell'] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}schampfell_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Schampfell'] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}: </strong><br> <span style="color: #888888;">{$tra.effekt_schampfell}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Scheihacken'] <div style="text-align: center;"> <div class="karte_gross"> <table id="karte_gross_18"> <tr> <td> <span style="text-shadow: 3px 3px 5px black, 0 0 5px #777777, 0 0 5px #222222; font-size: 1.2em; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-align: center;">Talisman Scheihacken</span> </td> </tr> [cont] [IF km.image.display === 1] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Scheihacken'] <tr> <th style="text-align: center;"> <img src="{km.img.route}scheihacken_300.jpg" style="width: 300px; border: 1px solid #777777; border-radius: 4px; padding: 2px; "> </th> </tr> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ritual.target === 'Scheihacken'] <tr style="height: 100px;"> <td> <p style="text-align: left; font-size: 0.8em; line-height: 1.2em; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px"> <strong>{$tra.effekt}: </strong><br> <span style="color: #888888;">{$tra.effekt_scheihacken}.</span> </p> </td> </tr> </table> </div> </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1 && ($spieler.talisman.sum === 2 || $spieler.talisman.sum === 3)] <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_ent.color};">{$tra.neue_entdeckung}:</span> Ritual<br> </div> </div> </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 0] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}disturb_red_300.jpg" style="object-fit: cover; scale-down: 200px; height: 200px; {$image.setting}"> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.ergebnis === 0] <div class="link"> [[« Ritual wiederholen »->ritual.riddle.retry]] </div> <div class="link"> [[« Ritual abbrechen »->ritual.schrein]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.ergebnis === 0] <div class="link"> [[« Retry Ritual »->ritual.riddle.retry]] </div> <div class="link"> [[« Abort Ritual »->ritual.schrein]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.ergebnis === 1] <div class="link"> [[« Weiteren Talisman erschaffen »->ritual.schrein]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.ergebnis === 1] <div class="link"> [[« Create another Talisman »->ritual.schrein]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.ergebnis === 1] <div class="link"> {link to: ritual.exit, label: "« Schrein verlassen »"} </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.ergebnis === 1] <div class="link"> {link to: ritual.exit, label: "« Leave Shrine »"} </div> [cont] [IF ritual.ergebnis === 1] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF ritual.ergebnis === 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' $spieler.vitalitaet: ritual.vit.save $spieler.highscore ($spieler.highscore < 3): 0 $spieler.highscore ($spieler.highscore > 2): $spieler.highscore - 3 -- {embed passage: ritual.exit}ritual.target: 'Moodferen' -- {embed passage: 'ritual.riddle'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' ritual.task_gen (ritual.reset === 1): random.d8 ritual.task (ritual.task_gen === 8): 8 ritual.task (ritual.task_gen === 7): 7 ritual.task (ritual.task_gen === 6): 6 ritual.task (ritual.task_gen === 5): 5 ritual.task (ritual.task_gen === 4): 4 ritual.task (ritual.task_gen === 3): 3 ritual.task (ritual.task_gen === 2): 2 ritual.task (ritual.task_gen === 1): 1 ritual.phrase ($lang === 'de' && ritual.task === 1): 'erhebe' ritual.phrase ($lang === 'de' && ritual.task === 2): 'zeige' ritual.phrase ($lang === 'de' && ritual.task === 3): 'erküre' ritual.phrase ($lang === 'de' && ritual.task === 4): 'leite' ritual.phrase ($lang === 'de' && ritual.task === 5): 'gehorche' ritual.phrase ($lang === 'de' && ritual.task === 6): 'füge' ritual.phrase ($lang === 'de' && ritual.task === 7): 'ergreife' ritual.phrase ($lang === 'de' && ritual.task === 8): 'führe' ritual.phrase ($lang === 'en' && ritual.task === 1): 'arise' ritual.phrase ($lang === 'en' && ritual.task === 2): 'reveal' ritual.phrase ($lang === 'en' && ritual.task === 3): 'summon' ritual.phrase ($lang === 'en' && ritual.task === 4): 'embrace' ritual.phrase ($lang === 'en' && ritual.task === 5): 'guide' ritual.phrase ($lang === 'en' && ritual.task === 6): 'obey' ritual.phrase ($lang === 'en' && ritual.task === 7): 'awaken' ritual.phrase ($lang === 'en' && ritual.task === 8): 'embrace' ritual.input: '' ritual.count: 1 ritual.ergebnis: 0 ritual.cost: random.d4 + 2 $spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet - ritual.cost $spieler.vitalitaet ($spieler.vitalitaet < 0): 0 ritual.reset (ritual.reset === 1): 0 sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect2: '18_ghost' sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track ($spieler.vitalitaet === 0): '02_insistent_death_progression' -- <div class="headline"> {$tra.blutritual}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div style="text-align: justify;"> Ich beginne die Verse zu rezitieren, die Jella mit beigebracht hat, und spüre, wie das Blut in meinen Adern zu pulsieren beginnt. Willig gebe ich etwas davon preis. Wort für Wort verschmelzen Geist und Gefäß zu etwas Neuem. Mit jedem Vers wird die Verbindung stärker. Jetzt nur keinen Fehler machen. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div style="text-align: justify;"> I intone the ancient words Jella taught me, and my blood surges in response. Willingly, I offer some of it. With each syllable, spirit and vessel entwine, forging a new creation. Now, focus. One misstep could ruin everything. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div style="text-align: center;"> Ich beginne die Verse zu rezitieren, aber mein Körper ist schwach, zu schwach. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div style="text-align: center;"> I begin to recite the verses, but my body is weak, too weak. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF ritual.cost > 1] <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}:</span> {ritual.cost} {$tra.punkte} </div> [cont] [IF ritual.cost === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}:</span> 1 {$tra.punkt} </div> [cont] </div> </div> [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 1 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 1 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span>, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Awaken, embrace and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 2 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 2 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Awaken, embrace and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 3 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> und leite mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 3 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> thee<br> Awaken, embrace and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 4 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 4 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Awaken, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 5 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 5 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Erwache, embrace and <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 6 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, gehorche und <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 6 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Awaken, embrace and guide thou me<br> <br> Awaken, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 7 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 7 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span>, I summon thee<br> Awaken, embrace and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 8 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 8 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Awaken, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] [align center] Wie war noch gleich das fehlende Wort? <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] [align center] What was that missing word again? <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet > 0] [align center] {text input for: 'ritual.input', required: false} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="link"> [[« Die Worte sprechen »->ritual.ergebnis]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="link"> [[« Speak the words »->ritual.ergebnis]] </div> [cont] [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->ritual.exit.death]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_schrein_verlassen}. </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> {reveal link: 'Fortschritt zurücksetzen', passage: 'schrein.fortschritt.zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> Setze den Fortschritt bis zu einem bestimmten Punkt zurück. </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> {reveal link: 'Reset Progress', passage: 'schrein.fortschritt.zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> Reset progress to a specific point. </div> </div> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}sound.effect.20_breath_scared_1.url: km.snd.effects.route + '20_breath_scared_1.mp3' $km.snd_effect: '20_breath_scared_1' sound.effect.18_ghost.url: km.snd.effects.route + '18_ghost.mp3' $km.snd_effect2: '18_ghost' sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + '02_insistent_death_progression.mp3' $km.snd_ambient_track ($spieler.vitalitaet === 0): '02_insistent_death_progression' config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' ritual.input: '' ritual.count: ritual.count + 1 ritual.ergebnis: 0 ritual.cost: random.d4 $spieler.vitalitaet: $spieler.vitalitaet - ritual.cost $spieler.vitalitaet ($spieler.vitalitaet < 0): 0 -- <div class="headline"> {$tra.blutritual}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $lang === 'de'] [IF ritual.count === 2 && $spieler.vitalitaet > 0] <div style="text-align: justify;"> Erneut rezitiere ich die Verse und spüre wie mein Blut noch einmal zu pulsieren beginnt. Geist und Gefäß verbinden sich. Jetzt nur nicht die Konzentration verlieren. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.count === 2 && $spieler.vitalitaet > 0] <div style="text-align: justify;"> Once more, I recite the verses, feeling my blood surge anew. Mind and vessel intertwine. Now, I must not lose focus. </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.count > 2 && $spieler.vitalitaet > 0] <div style="text-align: justify;"> Wieder beginne ich von vorn. Das Blut pulsiert noch immer, aber mein Körper wird schwächer. Nur noch diesen einen Versuch will ich unternehmen... </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.count > 2 && $spieler.vitalitaet > 0] <div style="text-align: justify;"> Once again, I start anew. The blood still pulses, but my body weakens. Just one more attempt... </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div style="text-align: center;"> Ein weiteres Mal rezitiere ich die Verse, aber mein Körper ist schwach, zu schwach. </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div style="text-align: center;"> Again, I recite the verses, but my body is weak, too weak. </div> [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'} <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big"> [IF ritual.cost > 1] <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}:</span> {ritual.cost} {$tra.punkte} </div> [cont] [IF ritual.cost === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.blutverlust}:</span> 1 {$tra.punkt} </div> [cont] </div> </div> [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 1 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 1 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span>, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Awaken, embrace and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 2 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 2 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Awaken, embrace and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 3 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> und leite mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 3 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> thee<br> Awaken, embrace and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 4 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 4 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Awaken, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 5 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 5 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Erwache, embrace and <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 6 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, gehorche und <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> dich<br> <br> Erwache, ergreife und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 6 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Awaken, embrace and guide thou me<br> <br> Awaken, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 7 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> und führe mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 7 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span>, I summon thee<br> Awaken, embrace and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'de'] [IF ritual.task === 8 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Erwache, erwache, erhöre mich<br> Erwache, erhebe und zeige dich<br> <br> Erwache, erküre und leite mich<br> Erwache, gehorche und füge dich<br> <br> Erwache, ergreife und <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> mich<br> Erwache, erwache, ich rufe dich<br></span> [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] [IF ritual.task === 8 && $spieler.vitalitaet > 0] <span style="color: {km.text_hl.color};">Awaken, awaken, hear my plea<br> Awaken, arise, reveal to me<br> <br> Awaken, awaken, I summon thee<br> Awaken, <span style="color: #9d453e;">﹍﹍﹍</span> and guide thou me<br> <br> Awaken, obey and come to be<br> Awaken, awaken, I set you free<br></span> [cont] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="headline"> <span style="color: #9d453e;">{$tra.vitalitaet_erschoepft}</span><br> </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div style="text-align: center;"> <img src="{km.img_help.route}skull_smoke_s.jpg" style="width: 120px;"> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] [align center] Wie war noch gleich das fehlende Wort? <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] [align center] What was that missing word again? <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $spieler.vitalitaet > 0] [align center] {text input for: 'ritual.input', required: false} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="link"> [[« Die Worte sprechen »->ritual.ergebnis]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet > 0] <div class="link"> [[« Speak the words »->ritual.ergebnis]] </div> [cont] [IF $death_persist === 0] [IF $web_version === 1] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] {embed passage: 'load.game.embed'} [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> [[« {$tra.erwache_von_den_toten} »->ritual.exit.death]] </div> <div class="subtext_10"> {$tra.opfere_schrein_verlassen}. </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> {reveal link: 'Fortschritt zurücksetzen', passage: 'schrein.fortschritt.zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> Setze den Fortschritt bis zu einem bestimmten Punkt zurück. </div> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="block_back"> <div class="link-inline"> {reveal link: 'Reset Progress', passage: 'schrein.fortschritt.zurücksetzen'} </div> <div class="subtext_10"> Reset progress to a specific point. </div> </div> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect2} [cont] [IF $spieler.vitalitaet <= 0] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}ritual.target: 'Rufftann' -- {embed passage: 'ritual.riddle'}ritual.target: 'Schampfell' -- {embed passage: 'ritual.riddle'}ritual.target: 'Scheihacken' -- {embed passage: 'ritual.riddle'}sound.ambient.02_insistent_death_progression.url: km.snd.music.route + 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color: #8d7018;">{$tra.speicherpunkt}</span></span> </div> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Der Ort knistert vor mystischer Energie. Wie ein arkanes Wesen erforscht sie die Tiefen meines Geistes auf der Suche nach einem Durchgang, um sich in der Realität zu manifestieren.<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> The very air hums with an eerie power. Like a mystical being, reaching out, probing the depths of my mind, seeking a gateway to manifest itself in reality.<br> </div> [cont] [IF km.image.display === 1; align center] <img src="{km.img.route}{$schrein.bild}" style="object-fit: cover; width: 300px; height: 210px; {$image.setting}"> [cont] {embed passage: 'no.image'} [IF $lang === 'de'] <div style="text-align: justify;"> Wenn ich es richtig anstelle, vermag ich an diesem Ort die Macht eines Geistes mit Hilfe des Blutrituals zu binden um einen Talisman zu erschaffen. [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> If the blood ritual is performed correctly in this nexus of power, I might be able to harness the essence of a spectre, binding it within a talisman. [cont] [IF $spieler.talisman.moodferen === 0 || $spieler.talisman.doorrn === 0 || $spieler.talisman.rufftann === 0 || $spieler.talisman.schampfell === 0 || $spieler.talisman.scheihacken === 0] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 0 || $spieler.talisman.moodferen === 1] [IF $spieler.tinnef.stachel.besitz === 0 || $spieler.tinnef.holzring.besitz === 0 || $spieler.talisman.doorrn === 1] [IF $spieler.tinnef.hauer.besitz === 0 || ($spieler.reliquie.kellsei.besitz === 0 && $spieler.reliquie.snauul.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0) || $spieler.talisman.rufftann === 1] [IF $spieler.tinnef.bast.besitz === 0 || ($spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 0 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 0 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 0 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 0) || $spieler.talisman.schampfell === 1] [IF $spieler.tinnef.huehnerbeine.besitz === 0 || $spieler.talisman.scheihacken === 1; append] {$tra.irgendetwas_fehlt_mir}. [cont] </div> [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.talisman.moodferen === 0] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <div class="link"> [[« Moodferen erschaffen »->ritual.moodferen]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.talisman.moodferen === 0] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 1] <div class="link"> [[« Create Moodferen »->ritual.moodferen]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.talisman.moodferen === 0 && $difficulty === 1] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein passendes Gefäß vorhanden">« Moodferen erschaffen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.talisman.moodferen === 0 && $difficulty === 1] [IF $spieler.tinnef.huehnerfedern.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No suitable vessel available">« Create Moodferen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.talisman.scheihacken === 0] [IF $spieler.tinnef.huehnerbeine.besitz === 1] <div class="link"> [[« Scheihacken erschaffen »->ritual.scheihacken]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.talisman.scheihacken === 0] [IF $spieler.tinnef.huehnerbeine.besitz === 1] <div class="link"> [[« Create Scheihacken »->ritual.scheihacken]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.talisman.scheihacken === 0 && $difficulty === 1] [IF $spieler.tinnef.huehnerbeine.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein passendes Gefäß vorhanden">« Scheihacken erschaffen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.talisman.scheihacken === 0 && $difficulty === 1] [IF $spieler.tinnef.huehnerbeine.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No suitable vessel available">« Create Scheihacken »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.talisman.doorrn === 0] [IF $spieler.tinnef.stachel.besitz === 1 && $spieler.tinnef.holzring.besitz === 1] <div class="link"> [[« Doorrn erschaffen »->ritual.doorrn]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.talisman.doorrn === 0] [IF $spieler.tinnef.stachel.besitz === 1 && $spieler.tinnef.holzring.besitz === 1] <div class="link"> [[« Create Doorrn »->ritual.doorrn]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.talisman.doorrn === 0 && $difficulty === 1] [IF $spieler.tinnef.stachel.besitz === 0 || $spieler.tinnef.holzring.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein passendes Gefäß vorhanden">« Doorrn erschaffen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.talisman.doorrn === 0 && $difficulty === 1] [IF $spieler.tinnef.stachel.besitz === 0 || $spieler.tinnef.holzring.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No suitable vessel available">« Create Doorrn »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.talisman.rufftann === 0] [IF $spieler.tinnef.hauer.besitz === 1] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 || $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Rufftann erschaffen »->ritual.rufftann]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.talisman.rufftann === 0] [IF $spieler.tinnef.hauer.besitz === 1] [IF $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 || $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Create Rufftann »->ritual.rufftann]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.talisman.rufftann === 0] [IF $spieler.tinnef.hauer.besitz === 1] [UNLESS $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 || $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Keine passende Reliquie vorhanden">« Rufftann erschaffen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.talisman.rufftann === 0] [IF $spieler.tinnef.hauer.besitz === 1] [UNLESS $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 || $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No suitable Relic available">« Create Rufftann »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.talisman.rufftann === 0 && $difficulty === 1] [IF $spieler.tinnef.hauer.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Kein passendes Gefäß vorhanden">« Rufftann erschaffen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.talisman.rufftann === 0 && $difficulty === 1] [IF $spieler.tinnef.hauer.besitz === 0] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="No suitable vessel available">« Create Rufftann »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.talisman.schampfell === 0] [IF $spieler.tinnef.bast.besitz === 1] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Schampfell erschaffen »->ritual.schampfell]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.talisman.schampfell === 0] [IF $spieler.tinnef.bast.besitz === 1] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="link"> [[« Create Schampfell »->ritual.schampfell]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.talisman.schampfell === 0] [IF $spieler.tinnef.bast.besitz === 1] [UNLESS $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 || $spieler.reliquie.pootsag.besitz === 1 || $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 || $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1] <div class="grau_inactive"> <span tooltip_top="Keine passende Reliquie vorhanden">« Schampfell erschaffen »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.talisman.schampfell === 0] [IF $spieler.tinnef.bast.besitz === 1] [UNLESS $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 || 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[IF _ah.aktiv === 0] <div class="button_back_small"> {save to file: $tra.spiel_speichern} </div> [cont] [IF $death_persist === 0] [IF _ah.aktiv === 1] <div class="button_back_small"> <span tooltip_top="{$tra.nicht_moeglich}"><span style="color: #8d7018;">{$tra.spiel_speichern}</span></span> </div> [cont] [IF $death_persist === 1 && $spieler.passage !== 'ritual.schrein'] <div class="button_back_small"> <span tooltip_top="{$tra.nicht_moeglich_schwer}"><span style="color: #8d7018;">{$tra.spiel_speichern}</span></span> </div> [cont] <div class="button_back_small"> {load save: $tra.spiel_laden} </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> [[{$tra.optionen_verlassen}->spieler.passage.snd.embed]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> </div> <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_small"> [[{$tra.zurueck}->options.passage.snd.embed]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span><br> </div> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}config.footer.left: '' config.footer.right: '' config.footer.center: '' -- <div style="text-align: center;"> <div class="button_back_large"> <div style="padding-top: 10px;"> [align center] [IF $lang === 'de'] {reveal link: 'Spiel neu starten', passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} [cont] [align center] [IF $lang === 'en'] {reveal link: 'Restart Game', passage: 'hilfe.fortschritt_zurücksetzen'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel2 === 1] [align center] {reveal link: 'Kapitel II neu starten', passage: 'kapitel.2.reset'} [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel2 === 1] [align center] {reveal link: 'Restart Chapter II', passage: 'kapitel.2.reset'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel2 === 0] [align center] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Kapitel II noch nicht erreicht"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Kapitel II neu starten</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel2 === 0] [align center] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Chapter II has not been reached"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Restart Chapter II</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel3 === 1] [align center] {reveal link: 'Kapitel III neu starten', passage: 'kapitel.3.reset'} [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel3 === 1] [align center] {reveal link: 'Restart Chapter III', passage: 'kapitel.3.reset'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel3 === 0] [align center] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Kapitel III noch nicht erreicht"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Kapitel III neu starten</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel3 === 0] [align center] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Chapter III has not been reached"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Restart Chapter III</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel4 === 1] [align center] {reveal link: 'Kapitel IV neu starten', passage: 'kapitel.4.reset'} [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel4 === 1] [align center] {reveal link: 'Restart Chapter IV', passage: 'kapitel.4.reset'} [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.kapitel4 === 0] [align center] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Kapitel IV noch nicht erreicht"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Kapitel IV neu starten</span></span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.kapitel4 === 0] [align center] <div class="subtext"> <span tooltip_top="Chapter IV has not been reached"><span style="color: #777777; font-size: 0.9em;">Restart Chapter IV</span></span> </div> [cont] </div> </div> </div>sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' $km.snd_effect: '21_metal_button_press1' -- [IF $spieler.passage !== 'ah.zuschlagen' && $spieler.passage !== 'ah.aktion.menü' && $spieler.passage !== 'ah.krull' && $spieler.passage !== 'ah.grindbeck' && $spieler.passage !== 'ah.tallamoor' && $spieler.passage !== 'ah.immersturm' && $spieler.passage !== 'ah.blinnwurrn' && $spieler.passage !== 'ah.daakarrs' && $spieler.passage !== 'ah.kreesknütt' && $spieler.passage !== 'ah.leevguul' && $spieler.passage !== 'ah.strigger' && $spieler.passage !== 'ah.wuddelsapp' && $spieler.passage !== 'ah.knüll' && $spieler.passage !== 'ah.kniert' && $spieler.passage !== 'ah.unwelt'] [IF $card.passage === 'dynamic' || $card.passage === 'ah.reliquien.wahl.back' || $card.passage === 'ah.status.spezialfähigkeit.back' || $card.passage === 'ah.runden.ende.inventar' || ($spieler.passage === 'ah.fähigkeiten.ziel' && (_ah.beschwoerung.name === 'Blinnwurrn' || _ah.beschwoerung.name === 'Daakarrs' || _ah.beschwoerung.name === 'Kreesknütt' || _ah.beschwoerung.name === 'Leevguul'))] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $card.passage === 'dynamic'] {embed passage: $spieler.passage} [cont] [IF $card.passage !== 'dynamic'] {embed passage: $card.passage} [cont]sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' $km.snd_effect: '21_metal_button_press1' $km.snd_ambient_track: $km.snd_ambient_track_sav $card.passage: 'dynamic' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] [IF $km.music_state === 1] {ambient sound: $km.snd_ambient_track} [cont] {embed passage: $spieler.passage}sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' $km.snd_effect: '21_metal_button_press1' $card.passage: 'dynamic' -- [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: _ah.spieler.fortfahren.passage}sound.effect.21_metal_button_press1.url: km.snd.effects.route + '21_metal_button_press1.mp3' $km.snd_effect: '21_metal_button_press1' $spieler.bloodshed (_ah.spieler.fortfahren.passage !== 'km.1.37') : 1 _spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe_alt: $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe _spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe_alt: $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe _spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe_alt: $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe _spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe_alt: $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe _spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe_alt: $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe _spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe_alt: $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe _spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe_alt: $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe _spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte_alt: $spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte _spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte_alt: $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte _spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte_alt: $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte _spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte_alt: $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte _spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte_alt: $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte _spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte_alt: $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte _spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte_alt: $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte _spieler.wesen.krull.vertrautheit_alt: $spieler.wesen.krull.vertrautheit _spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit_alt: $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit _spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit_alt: $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit _spieler.wesen.immersturm.vertrautheit_alt: $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit _spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte_alt: $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte _spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte_alt: $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte _spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte_alt: $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte _spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte_alt: $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte _spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit_alt: $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit _spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit_alt: $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit _spieler.geist.leevguul.vertrautheit_alt: $spieler.geist.leevguul.vertrautheit _spieler.geist.daakarrs.vertrautheit_alt: $spieler.geist.daakarrs.vertrautheit _spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte_alt: $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte _spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte_alt: $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte _spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte_alt: $spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte _spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte_alt: $spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte (_ah.reliquie.name === 'Bloodbad'): $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte + 1 $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte (_ah.reliquie.name === 'Kellsei'): $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte + 1 $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte (_ah.reliquie.name === 'Murrtje'): $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte + 1 $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte (_ah.reliquie.name === 'Pootsag'): $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte + 1 $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte (_ah.reliquie.name === 'Sögduun'): $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte + 1 $spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte (_ah.reliquie.name === 'Snauul'): $spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte + 1 $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte (_ah.reliquie.name === 'Stikwunn'): $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte + 1 $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte (_ah.beschwoerung.blinnwurrn > 1): $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte (_ah.beschwoerung.kreesknuett > 1): $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte (_ah.beschwoerung.leevguul > 1): $spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte (_ah.beschwoerung.daakarrs > 1): $spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte (_ah.beschwoerung.krull > 1): $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte (_ah.beschwoerung.grindbeck > 1): $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte (_ah.beschwoerung.tallamoor > 1): $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + 1 $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte (_ah.beschwoerung.immersturm > 1): $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte + 1 _ah.moodferen.heilung: random.d4 + 4 _ah.moodferen_erzielte_heilung (_ah.moodferen.heilung > ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet) _ah.moodferen_erzielte_heilung (_ah.moodferen.heilung <= ($spieler.vitalitaet_max - $spieler.vitalitaet)): _ah.moodferen.heilung $spieler.vitalitaet ($spieler.talisman.moodferen === 1): $spieler.vitalitaet + _ah.moodferen_erzielte_heilung $spieler.evokator_score: ($spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte + $spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte + $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte + $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte + $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte + $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte + $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte + $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte) $spieler.evokator ($spieler.evokator === 1): 2 $spieler.evokator ($spieler.evokator_score > 24 && $spieler.evokator === 0): 1 $spieler.bollwark ($spieler.bollwark === 1): 2 $spieler.bollwark ($verteidigen.reliquie.count > 9 && $spieler.bollwark === 0): 1 $spieler.muhhilari ($spieler.muhhilari === 1): 2 $spieler.muhhilari ($zuschlagen.reliquie.count > 14 && $spieler.muhhilari === 0): 1 $spieler.erkenntnisse_b2: 0 $spieler.erkenntnisse_b3: 0 $spieler.erkenntnisse_b4: 0 $spieler.erkenntnisse_bookenam_2 (($spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte > 2 || $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte > 2 || $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte > 2 || $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 2) && ($spieler.erkenntnisse_bookenam_2 === 0)): 2 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_bookenam_2 === 2): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse_b2 ($spieler.erkenntnisse_bookenam_2 === 2): 1 $spieler.erkenntnisse_bookenam_3 (($spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte > 5 || $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte > 5 || $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte > 5 || $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 5) && ($spieler.erkenntnisse_bookenam_3 === 0)): 2 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_bookenam_3 === 2): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse_b3 ($spieler.erkenntnisse_bookenam_3 === 2): 1 $spieler.erkenntnisse_bookenam_4 (($spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte > 8 || $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte > 8 || $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte > 8 || $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte > 8) && ($spieler.erkenntnisse_bookenam_4 === 0)): 2 $spieler.highscore ($spieler.erkenntnisse_bookenam_4 === 2): $spieler.highscore + 2 $spieler.erkenntnisse_b4 ($spieler.erkenntnisse_bookenam_4 === 2): 1 $spieler.erkenntnisse_bookenam_2 ($spieler.erkenntnisse_bookenam_2 === 2): 1 $spieler.erkenntnisse_bookenam_3 ($spieler.erkenntnisse_bookenam_3 === 2): 1 $spieler.erkenntnisse_bookenam_4 ($spieler.erkenntnisse_bookenam_4 === 2): 1 -- {embed passage: 'spieler.progression.levelup.check'} {embed passage: 'km.settings'} <div class="headline"> {$tra.erfahrung} & {$tra.vertrauen}<br> </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> [NOTE] Anzeige Klassen [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.evokator === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="gruen"> Neue Klasse freigeschaltet - Evokator </div> <div class="subtext"> Die erste Beschwörung in einer aktiven Handlung verbraucht keinen Aktionspunkt </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.evokator === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="gruen"> New Class unlocked - Evocator </div> <div class="subtext"> The initial Summoning in an Encounter costs no Action Points </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.muhhilari === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="gruen"> Neue Klasse freigeschaltet - Muhhilari </div> <div class="subtext"> Verdoppelt den zufällig ermittelten Schadenswert des ersten Reliquienangriffs in einer aktiven Handlung<span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[kritisch]</span></span> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.muhhilari === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="gruen"> New Class unlocked - Muhhilari </div> <div class="subtext"> Doubles the randomly determined Damage Value of the first Relic Attack in an Encounter. <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[Critical]</span></span> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF $spieler.bollwark === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="gruen"> Neue Klasse freigeschaltet - Bollwark </div> <div class="subtext"> Erhöht den Verteidigungswert der ersten Verteidigung in einer aktiven Handlung um 5 Punkte </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF $spieler.bollwark === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="gruen"> New Class unlocked - Bulwark </div> <div class="subtext"> Increases the Defense Value of the first Relic Defense in an Encounter by 5 Points </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [NOTE] Anzeige Reliquienerfahrung [cont] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [IF $lang === 'de'] <div class="gruen"> Reliquienerfahrung </div> <div class="subtext"> {_ah.reliquie.name}: Erfahrung +1<br> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div class="gruen"> Relic Experience </div> <div class="subtext"> {_ah.reliquie.name}: Experience +1<br> </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe > 2] [IF _spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe; append] <div class="subtext"> Snauul: {$tra.kampfwert} +1 </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe > 3] [IF _spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe; append] <div class="subtext"> Stikwunn: {$tra.kampfwert} +2 </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe > 3] [IF _spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe; append] <div class="subtext"> Bloodbad: {$tra.kampfwert} +2 </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe > 3] [IF _spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe; append] <div class="subtext"> Murrtje: {$tra.kampfwert} +2 </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe > 3] [IF _spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe; append] <div class="subtext"> Kellsei: {$tra.kampfwert} +2 </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe > 2] [IF _spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe; append] <div class="subtext"> Pootsag: {$tra.kampfwert} +1 </div> [cont] [IF $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe > 3] [IF _spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe; append] <div class="subtext"> Sögduun: {$tra.kampfwert} +2 </div> [cont] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [Unless _spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [cont] [IF _spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe] <div class="gruen"> {$tra.stufenaufstieg} - Bloodbad </div> <div class="subtext"> {$tra.reliquienerfahrung_angestiegen} {$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe} </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.zerteilen}</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_plus_3}'</span> </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe === 3] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.spalten}</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_plus_5}'</span> </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe] <div class="gruen"> {$tra.stufenaufstieg} - Kellsei </div> <div class="subtext"> {$tra.reliquienerfahrung_angestiegen} {$spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe} </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.stechen}</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_plus_1}e'</span> </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe === 3] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.ritzen}</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_minus_1}'</span> </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe] <div class="gruen"> {$tra.stufenaufstieg} - Murrtje </div> <div class="subtext"> {$tra.reliquienerfahrung_angestiegen} {$spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe} </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.stechen}</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_plus_1}'</span> </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe === 3] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.ritzen}</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_minus_1}'</span> </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe] <div class="gruen"> {$tra.stufenaufstieg} - Pootsag </div> <div class="subtext"> {$tra.reliquienerfahrung_angestiegen} {$spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe} </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.schaben}</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_minus_2}'</span> </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe] <div class="gruen"> {$tra.stufenaufstieg} - Snauul </div> <div class="subtext"> {$tra.reliquienerfahrung_angestiegen} {$spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe} </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.ritzen}</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_minus_1}'</span> </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe] <div class="gruen"> {$tra.stufenaufstieg} - Sögduun </div> <div class="subtext"> {$tra.reliquienerfahrung_angestiegen} {$spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe} </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.rammen}</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_plus_3}'</span> </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe === 3] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.spiessen}</span> {$tra.verwendungsart}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_plus_4}'</span> </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe] <div class="gruen"> {$tra.stufenaufstieg} - Stikwunn </div> <div class="subtext"> {$tra.reliquienerfahrung_angestiegen} {$spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe} </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.rammen}</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_plus_3}'</span> </div> [cont] [IF _spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe_alt < $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe] [IF $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe === 3] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.verwendungsart} <span style="color: #398d18;">{$tra.stechen}</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.blutzoll_plus_1}'</span> </div> [cont] [Unless _spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.snauul.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungsstufe && _spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe_alt === $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungsstufe] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF (_spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte) || (_spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte) || (_spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte) || (_spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte) || (_spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte) || (_spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte) || (_spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte) || (_spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte)] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="gruen"> {$tra.geist} & {$tra.wesen} {$tra.vertrauen} </div> [cont] [IF _spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte] <div class="subtext"> {$tra.wesen} Krull: {$tra.vertrauen} +1 </div> [cont] [IF _spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte] <div class="subtext"> {$tra.wesen} Grindbeck: {$tra.vertrauen} +1 </div> [cont] [IF _spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte] <div class="subtext"> {$tra.wesen} Tallamoor: {$tra.vertrauen} +1 </div> [cont] [IF _spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte] <div class="subtext"> {$tra.wesen} Immersturm: {$tra.vertrauen} +1 </div> [cont] [IF _spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte] <div class="subtext"> {$tra.geist} Blinnwurrn: {$tra.vertrauen} +1 </div> [cont] [IF _spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte] <div class="subtext"> {$tra.geist} Daakarrs: {$tra.vertrauen} +1 </div> [cont] [IF _spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte] <div class="subtext"> {$tra.geist} Kreesknütt: {$tra.vertrauen} +1 </div> [cont] [IF _spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte] <div class="subtext"> {$tra.geist} Leevguul: {$tra.vertrauen} +1 </div> [cont] [IF (_spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte) || (_spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte) || (_spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte) || (_spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte) || (_spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte) || (_spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte) || (_spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte) || (_spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte_alt < $spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte)] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.krull.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.krull.vertrautheit] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.vertrautheit_mit} <span style="color: #398d18;">Krull</span> {$tra.angestiegen_auf_stufe} {$spieler.wesen.krull.vertrautheit} </div> [cont] [IF _spieler.wesen.krull.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.krull.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeit} <span style="color: #398d18;">{$tra.nagen} [{$krull.nagen.kosten}]</span> {$tra.freigeschaltet}<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.nagen_effekt_1} {_ah.text.nagen} {$tra.nagen_effekt_2}.'</span> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.krull.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.krull.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit === 3] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeit} <span style="color: #398d18;">{$tra.mutieren} [{$krull.mutieren.kosten}]</span> {$tra.freigeschaltet}<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.mutieren_effekt_1} {_ah.text.mutieren} {$tra.mutieren_effekt_2}.'</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.krull.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.krull.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.krull.vertrautheit === 4 || $spieler.wesen.krull.vertrautheit === 5] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeiten_verbessert}<br> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.krull.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.krull.vertrautheit] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.vertrautheit_mit} <span style="color: #398d18;">Grindbeck</span> {$tra.angestiegen_auf_stufe} {$spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit} </div> [cont] [IF _spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeit} <span style="color: #398d18;">{$tra.ablenken} [{$grindbeck.ablenken.kosten}]</span> {$tra.freigeschaltet}<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.ablenken_effekt}.'</span><br> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit === 3] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeit} <span style="color: #398d18;">{$tra.flattern} [{$grindbeck.flattern.kosten}]</span> {$tra.freigeschaltet}<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.flattern_effekt}.'</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit === 4 || $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit === 5] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeiten_verbessert}<br> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.vertrautheit_mit} <span style="color: #398d18;">'Tallamoor'</span> {$tra.angestiegen_auf_stufe} {$spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit} </div> [cont] [IF _spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeit} <span style="color: #398d18;">{$tra.kratzen} [{$tallamoor.kratzen.kosten}]</span> {$tra.freigeschaltet}<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.kratzen}.'</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tueckisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tueckisch}]</span></span> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit === 3] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeit} <span style="color: #398d18;">{$tra.betoeren} [{$tallamoor.betoeren.kosten}]</span> {$tra.freigeschaltet}<br> <span style="font-size: 0.9em; color: #888888;">'{$tra.betoeren_effekt}.'</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit === 4 || $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit === 5] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeiten_verbessert}<br> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheit] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.immersturm.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> {$tra.vertrautheit_mit} <span style="color: #398d18;">Immersturm</span> {$tra.angestiegen_auf_stufe} {$spieler.wesen.immersturm.vertrautheit} </div> [cont] [IF _spieler.wesen.immersturm.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit === 2] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeit} <span style="color: #398d18;">{$tra.lindern} [{$immersturm.lindern.kosten}]</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="color: #888888;">'{$tra.lindern_effekt_1} {_ah.text.lindern} {$tra.lindern_effekt_2}.'</span> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.immersturm.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit === 3] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeit} <span style="color: #398d18;">{$tra.hetzen} [{$immersturm.hetzen.kosten}]</span> {$tra.freigeschaltet}:<br> <span style="color: #888888;">'{$tra.angriff_mit_schadenswert} {_ah.text.hetzen}.'</span><br> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.kritisch}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.kritisch}]</span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.toedlich}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.toedlich}]</span></span> <span tooltip_top="{_ah.text.generic.tribut}"><span style="font-variant: small-caps; color: #8d7018;">[{$tra.tribut}]</span></span> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.immersturm.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit] [IF $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit === 4 || $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit === 5] <div class="absatz"> &nbsp;<br> </div> <div class="subtext"> {$tra.faehigkeiten_verbessert}<br> </div> [cont] [IF _spieler.wesen.immersturm.vertrautheit_alt < $spieler.wesen.immersturm.vertrautheit] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF _spieler.geist.daakarrs.vertrautheit_alt < $spieler.geist.daakarrs.vertrautheit || _spieler.geist.leevguul.vertrautheit_alt < $spieler.geist.leevguul.vertrautheit || _spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit_alt < $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit || _spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit_alt < $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [cont] [IF _spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit_alt < $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit] <div class="subtext"> {$tra.vertrautheit_mit} <span style="color: #398d18;">Blinnwurrn</span> {$tra.angestiegen_auf_stufe} {$spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit} </div> [cont] [IF _spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit_alt < $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit] <div class="subtext"> {$tra.vertrautheit_mit} <span style="color: #398d18;">Kreesknütt</span> {$tra.angestiegen_auf_stufe} {$spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit} </div> [cont] [IF _spieler.geist.leevguul.vertrautheit_alt < $spieler.geist.leevguul.vertrautheit] <div class="subtext"> {$tra.vertrautheit_mit} <span style="color: #398d18;">Leevguul</span> {$tra.angestiegen_auf_stufe} {$spieler.geist.leevguul.vertrautheit} </div> [cont] [IF _spieler.geist.daakarrs.vertrautheit_alt < $spieler.geist.daakarrs.vertrautheit] <div class="subtext"> {$tra.vertrautheit_mit} <span style="color: #398d18;">Daakarrs</span> {$tra.angestiegen_auf_stufe} {$spieler.geist.daakarrs.vertrautheit} </div> [cont] [IF _spieler.geist.daakarrs.vertrautheit_alt < $spieler.geist.daakarrs.vertrautheit || _spieler.geist.leevguul.vertrautheit_alt < $spieler.geist.leevguul.vertrautheit || _spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit_alt < $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheit || _spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit_alt < $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheit] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $spieler.talisman.moodferen === 1] [IF _ah.moodferen_erzielte_heilung > 0] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> [cont] [IF $spieler.talisman.moodferen === 1] [IF _ah.moodferen_erzielte_heilung > 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">Talisman Moodferen:</span> {_ah.moodferen.heilung} {$tra.punkte_vitalitaet_wiederhergestellt} </div> [cont] [IF $spieler.talisman.moodferen === 1] [IF _ah.moodferen_erzielte_heilung === 1] <div class="subtext"> <span style="color: #398d18;">Talisman Moodferen:</span> {$tra.ein_punkt_vitalitaet_wiederhergestellt} </div> [cont] [IF $spieler.talisman.moodferen === 1] [IF _ah.moodferen_erzielte_heilung > 0] </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_b2 === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.beschwoerung} </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_b3 === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.beschwoerung} </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] [IF $spieler.erkenntnisse_b4 === 1] <div style="text-align: center;"> <div class="block_back_big_np"> <div class="subtext"> <span style="color: {km.text_hl_erk.color};">{$tra.neue_erkenntnis}:</span> {$tra.beschwoerung} </div> </div> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> [cont] <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="link"> [[« {$tra.fortfahren_sieg} »->spieler.passage.snd.progress]] </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}$spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte ($spieler.reliquie.bloodbad.erfahrungspunkte < 1 && $spieler.reliquie.bloodbad.besitz === 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte ($spieler.reliquie.kellsei.erfahrungspunkte < 1 && $spieler.reliquie.kellsei.besitz === 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte ($spieler.reliquie.murrtje.erfahrungspunkte < 1 && $spieler.reliquie.murrtje.besitz === 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte ($spieler.reliquie.pootsag.erfahrungspunkte < 1 && $spieler.reliquie.pootsag.besitz ===1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte ($spieler.reliquie.soegduun.erfahrungspunkte < 1 && $spieler.reliquie.soegduun.besitz === 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte ($spieler.reliquie.snauul.erfahrungspunkte < 1 && $spieler.reliquie.snauul.besitz === 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte ($spieler.reliquie.stikwunn.erfahrungspunkte < 1 && $spieler.reliquie.stikwunn.besitz === 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte ($spieler.geist.blinnwurrn.besitz === 1 && $spieler.geist.blinnwurrn.vertrautheitspunkte < 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte ($spieler.geist.kreesknuett.besitz === 1 && $spieler.geist.kreesknuett.vertrautheitspunkte < 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte ($spieler.geist.leevguul.besitz === 1 && $spieler.geist.leevguul.vertrautheitspunkte < 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte ($spieler.geist.daakarrs.besitz === 1 && $spieler.geist.daakarrs.vertrautheitspunkte < 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte ($spieler.wesen.krull.besitz === 1 && $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte < 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte ($spieler.wesen.grindbeck.besitz === 1 && $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte ($spieler.wesen.tallamoor.besitz === 1 && $spieler.wesen.tallamoor.vertrautheitspunkte < 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte ($spieler.wesen.immersturm.besitz === 1 && $spieler.wesen.immersturm.vertrautheitspunkte < 1 && $difficulty === 1): 1 $spieler.wesen.krull.vertrautheit ($spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte < 3): 1 $spieler.wesen.krull.vertrautheit ($spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte >= 3 && $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte < 6): 2 $spieler.wesen.krull.vertrautheit ($spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte >= 6 && $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte < 9): 3 $spieler.wesen.krull.vertrautheit ($spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte >= 9 && $spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte < 12): 4 $spieler.wesen.krull.vertrautheit ($spieler.wesen.krull.vertrautheitspunkte >= 12): 5 $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 3): 1 $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte >= 3 && $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 6): 2 $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit ($spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte >= 6 && $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheitspunkte < 9): 3 $spieler.wesen.grindbeck.vertrautheit 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_ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Lauern einsetzen »->tallamoor.lauern]] </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins === 1 || _ah.gegner.zwei === 1 || _ah.gegner.drei === 1] <div class="link"> [[« Use Stalk »->tallamoor.lauern]] </div> [cont] [IF $lang === 'de'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="Alle Gegner wurden bereits besiegt"> « Lauern einsetzen <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] [IF _ah.gegner.eins !== 1 && _ah.gegner.zwei !== 1 && _ah.gegner.drei !== 1] <div class="link_tot"> <span tooltip_top="All Adversaries have been defeated"> « Use Stalk <span class="link_red">[[⦸->g.all_adversaries_defeated]]</span> »</span> </div> [cont] <div class="link_back"> [[{$tra.zurueck}->fähigkeiten.tallamoor]] <span style="color: #9d453e;">⤣</span> </div> [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] 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class="link"> [[« Kampf Vogelschwarm km.2.52.ah »->km.2.52.ah]] </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="link"> [[« Play Through Nach Einleitung »->tester.chapter.1.after.pro]] </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="subtext"> {embed passage: 'whitespace.embed'} </div>$difficulty: 2 $spieler.vitalitaet_max: 42 $spieler.vitalitaet: 22 $spieler.ausdauerpunkte: 5 _ah.ausdauerpunkte: 5 $spieler.liebe: 2 $spieler.wille: 2 $spieler.schicksal: 0 $spieler.evokator: 0 $spieler.evokator_score: 2 $spieler.bollwark: 0 $verteidigen.reliquie.count: 2 $spieler.muhhilari: 0 $zuschlagen.reliquie.count: 1 $spieler.erkenntnisse: 4 $spieler.erkenntnisse_total: 4 $spieler.entdeckungen: 0 $spieler.highscore: 13 $spieler.reset_counter: 0 $spieler.jump_counter: 0 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: 0 $spieler.trank.knuell.besitz: 0 $spieler.trank.kniert.besitz: 0 $spieler.trank.strigger.besitz: 0 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»->km.3.01]] </div> <div class="link"> [[« Feuchtwiese 3.45 »->km.3.45]] </div> <div class="link"> [[« Jella »->km.4.00]] </div> <div class="link"> [[« Abendessen Jella »->km.4.40]] </div> <div class="link"> [[« Tag danach »->km.4.61]] </div> <div class="link"> [[« Kampf Hütte »->km.4.75.ah]] </div> <div class="link"> [[« Hinab in die Dunkelheit »->km.4.91]] </div> <div class="link"> [[« Open Schlauch »->km.5.18]] </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="link"> [[« Play Through Chapter 2 »->tester.chapter.2.after.pro]] </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="subtext"> {embed passage: 'whitespace.embed'} </div>$difficulty: 2 $spieler.vitalitaet_max: 42 $spieler.vitalitaet: 30 $spieler.ausdauerpunkte: 5 _ah.ausdauerpunkte: 5 $spieler.liebe: 3 $spieler.wille: 4 $spieler.schicksal: 1 $spieler.evokator: 0 $spieler.evokator_score: 8 $spieler.bollwark: 0 $verteidigen.reliquie.count: 3 $spieler.muhhilari: 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[[« Nach Ollof »->km.6.98]] </div> <div class="link"> [[« Unterwegs im Emsland »->km.5.19]] </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="link"> [[« Play Through Chapter 3 Start »->tester.chapter.3.start]] </div> <div class="link"> [[« Play Through Chapter 3 after Baadl »->tester.chapter.3.after_baadl]] </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="subtext"> {embed passage: 'whitespace.embed'} </div>$difficulty: 2 $spieler.vitalitaet_max: 42 $spieler.vitalitaet: 34 $spieler.ausdauerpunkte: 5 _ah.ausdauerpunkte: 5 $km_5_83_ah: 1 $spieler.liebe: 6 $spieler.wille: 9 $spieler.schicksal: 2 $spieler.evokator: 0 $spieler.evokator_score: 15 $spieler.bollwark: 0 $verteidigen.reliquie.count: 6 $spieler.muhhilari: 0 $zuschlagen.reliquie.count: 7 $spieler.erkenntnisse: 9 $spieler.erkenntnisse_total: 10 $spieler.entdeckungen: 2 $spieler.highscore: 33 $spieler.reset_counter: 0 $spieler.jump_counter: 0 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km.12.09 »->km.12.09]] </div> <div class="link"> [[« In Oythe km.9.99 »->km.9.99]] </div> <div class="link"> [[« Vorburg Südtor km.15.00 »->km.15.00]] </div> <div class="link"> [[« Vorburg Nordtor km.16.00 »->km.16.00]] </div> <div class="link"> [[« Hermes km.16.32 »->km.16.32]] </div> <div class="link"> [[« Garnison Erdgeschoss km.12.28.hub »->km.12.28.hub]] </div> <div class="link"> [[« Ende Kemenate km.19.47 »->km.19.47]] </div> <div class="link"> [[« Kampf Leibgarde km.19.30.ah »->km.19.30.ah]] </div> <div class="link"> [[« Kampf Ingmar km.19.36.ah »->km.19.36.ah]] </div> <div class="link"> [[« PALAS OG km.17.36.hub »->km.17.36.hub]] </div> <div class="knochen"> ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ &nbsp; &nbsp; ⤚⤙ </div> <div class="subtext"> {embed passage: 'whitespace.embed'} </div>$spieler.erkenntnisse: 0 $spieler.erkenntnisse_total: 0 $spieler.entdeckungen: 0 $spieler.highscore: 49 $spieler.reset_counter: 0 $spieler.jump_counter: 0 $spieler.trank.wuddelsapp.besitz: 2 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des Kristian Urjan. Bei der Analyse des Bildmaterials, die Lebensbeschreibung liegt als Mikrofilm vor, stößt er auf verblüffende Ähnlichkeiten zu einem Journal, das er zuvor in Osnabrück studiert hat. Sowohl das Schriftbild als auch das verwendete Vokabular der Lebensbeschreibung des Kristian Urjan ähneln dem des Osnabrücker Journals bis ins Detail. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Karst widmet sich ein zweites Mal dem Osnabrücker Journal, dessen Verfasser bis dato unbekannt ist. Es handelt sich um eine chronologische Abfolge von teils abscheulichen Gräueltaten, die der namenlose Protagonist im Emsland begeht. Karst glaubt, dass es sich um die Chronologie der Taten des 'Moormanns' handeln könnte, die von niemand anderem verfasst wurden, als dem Schreiber des Missionars Kristian Urjan, Makus Kemmer. Er findet jedoch keine weiteren Anhaltspunkte, die seine Theorie belegen und veröffentlicht seine Abhandlung wenig später, ohne auf das Osnabrücker Journal Bezug zu nehmen. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Die von Karst gesammelten Forschungsdaten bleiben unveröffentlicht in seinen Unterlagen erhalten, bis er im Jahr 2001 verstirbt und sein Nachlass gespendet wird. Im Jahr 2007 werden die Unterlagen veröffentlicht und es entsteht die Idee zum Spiel: </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">Kenam Moorwak - Chroniken des Moormanns</span> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">Alle Namen und Ereignisse sind entfremdet und/oder frei erfunden. Übereinstimmungen mit real existierenden Personen sind rein zufällig und nicht beabsichtigt.</span> </div> [cont] [IF $lang === 'en'] <div style="text-align: justify;"> In 1987, 732 years after Kristian Urjan vanished, historian Ole Karst of Bremen delves into the missionization of the Emsland in 1252 for his treatise. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> During his research, Karst ventures to Münster in Westfalen and becomes engrossed in the life of Kristian Urjan. As he meticulously examines the pictorial material of the biography, available on microfilm, he is struck by astonishing similarities to a journal he had previously studied in Osnabrück. The handwriting and vocabulary in both documents are eerily alike, matching down to the minutest detail. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Karst returns to the Osnabrück journal, its author still shrouded in mystery. The journal chronicles a chilling series of horrific atrocities committed by the nameless protagonist in the Emsland region. Karst suspects it could be a record of the 'Moorman's' deeds, written by none other than the scribe of the missionary Kristian Urjan, Makus Kemmer. However, lacking evidence to substantiate his theory, he publishes his treatise without mentioning the journal from Osnabrück. </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: justify;"> Karst's research data remains buried within his unpublished documents until his passing in 2001, when his estate is donated. In 2007, the documents are released, sparking the initial concept for the game: </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <span style="color: {$km.speech.color};">Kenam Moorwak - Chronicles of the Moorwakker</span> </div> <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <div style="text-align: center;"> <span style="color: #777778; font-size: 0.9em;">All characters and events within this narrative are products of imagination and/or creative fabrication. Any similarities to actual individuals or occurrences are entirely unintentional and coincidental.</span> </div> [cont] [IF $km.sound_state === 1] {sound effect: $km.snd_effect} [cont] {embed passage: 'whitespace.embed'}-- <div class="absatz"> &nbsp;<br> &nbsp;<br> &nbsp;<br> </div> <th><div class="stat_name_disap_900"><span tooltip_top="{$tra.aktionspunkte_header}"><span class="link_orange">[[{$tra.aktionspunkte_header}->g.ap.adv]]</span></span></div><div class="stat_name_appear_900"><span tooltip_top="{$tra.aktionspunkte_header}"><span class="link_orange">[[{$tra.ap_short}->g.ap.adv]]</span></span></div></th> <th><div class="stat_name_disap"><span tooltip_top="{$tra.vitalitaet}"><span class="link_orange">[[{$tra.vitalitaet}->g.vit.adv]]</span></span></div><div class="stat_name_appear"><span tooltip_top="{$tra.vitalitaet}"><span class="link_orange">[[{$tra.vitality_short}->g.vit.adv]]</span></span></div></th> <th><div class="stat_name_disap"><span tooltip_top="{$tra.schaden}"><span class="link_orange">[[{$tra.schaden}->g.dam.adv]]</span></span></div><div class="stat_name_appear"><span tooltip_top="{$tra.schaden}"><span class="link_orange">[[{$tra.schaden_short}->g.dam.adv]]</span></span></div></th> <th><div class="stat_name_disap"><span tooltip_top="{$tra.verteidigung}"><span class="link_orange">[[{$tra.verteidigung}->g.def.adv]]</span></span></div><div class="stat_name_appear"><span tooltip_top="{$tra.verteidigung}"><span class="link_orange">[[{$tra.vert_short}->g.def.adv]]</span></span></div></th> <th><div class="stat_name_disap"><span tooltip_top="{$tra.vorschau}"><span class="link_orange">[[{$tra.vorschau}->g.for.adv]]</span></span></div><div class="stat_name_appear"><span tooltip_top="{$tra.vorschau}"><span class="link_orange">[[{$tra.vorschau_short}->g.for.adv]]</span></span></div></th>_ah.gegner.eins_besiegt (_ah.gegner.eins_besiegt === 1): 2 _ah.gegner.zwei_besiegt (_ah.gegner.zwei_besiegt === 1): 2 _ah.gegner.drei_besiegt (_ah.gegner.drei_besiegt === 1): 2 _ah.gegner.eins_vernichtet (_ah.gegner.eins_vernichtet === 1): 2 _ah.gegner.zwei_vernichtet (_ah.gegner.zwei_vernichtet === 1): 2 _ah.gegner.drei_vernichtet (_ah.gegner.drei_vernichtet === 1): 2 --